JPH09117559A - パチンコゲーム機の管理装置 - Google Patents

パチンコゲーム機の管理装置

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Publication number
JPH09117559A
JPH09117559A JP7280186A JP28018695A JPH09117559A JP H09117559 A JPH09117559 A JP H09117559A JP 7280186 A JP7280186 A JP 7280186A JP 28018695 A JP28018695 A JP 28018695A JP H09117559 A JPH09117559 A JP H09117559A
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JP
Japan
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prize
game machine
winning
pachinko
pachinko game
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Pending
Application number
JP7280186A
Other languages
English (en)
Inventor
Makoto Okazaki
誠 岡崎
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP7280186A priority Critical patent/JPH09117559A/ja
Publication of JPH09117559A publication Critical patent/JPH09117559A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 パチンコゲーム機の釘調整を適切に行うため
の情報を出力する。 【解決手段】 ハネ物タイプのパチンコゲーム機は、賞
球を払出したことを示す信号を出力し、スタート入賞口
にパチンコ玉が入賞したことを示すスタート信号を出力
し、ハネにより案内されたパチンコ玉が役物入賞口に入
賞したことを示す信号を出力する。集中管理装置4に設
けられた各種累計部は、パチンコゲーム機からの各種信
号の入力回数を記憶すると共に、その入力回数に信号に
対応した単位玉数を掛合わせることにより累計賞球数、
スタート入賞に関わる賞球数及び役物入賞口に関わる賞
球数を演算し、それらの賞球数に基づいて一般入賞に関
わるベース、スタート入賞に関わるベース及び役物入賞
に関わるベースを求め、それらのベースを表示部49に
表示したり、印字部50により印字する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、入賞に応じて所定
数の賞球を払出すと共に、スタート入賞口にパチンコ玉
にパチンコ玉が入賞したときは役物を動作させ且つ上記
役物の動作に応じて特賞条件が成立したときは入賞確率
を極めて高くした特賞状態を呈するように構成されたパ
チンコゲーム機を管理するパチンコゲーム機の管理装置
に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】近年、パチンコゲーム
機においては、特賞台の普及に伴い、パチンコゲーム機
の遊技情報を特賞中と特賞外との分けてパチンコゲーム
機の特性を分析する手法が主流となっている。特に特賞
外において払出された賞球に基づく出玉率(所謂ベー
ス)が高い方が客付きが良好で稼働率が向上するもの
の、逆に出玉率が高すぎるときは売上げの低下となるこ
とから、出玉率を参考にして釘調整を行うことにより、
パチンコゲーム機の稼働率を向上しながら売上の向上を
図ることが行われている。
【0003】ここで、出玉率は特賞中以外において遊技
客がパチンコゲーム機に打込んだパチンコ玉数(アウト
玉数)に対してパチンコゲーム機から払出されたパチン
コ玉数(セーフ玉数)として表されるため、特賞発生へ
の期待に対して遊技客がどの程度の我慢を強いられてい
るのかを直接的に示す数値として、釘調整時に最も重要
な情報となる。
【0004】ところで、パチンコゲーム機の種類によっ
て賞球の払出し方法が以下のように異なるので、上記構
成では釘調整を適切に行うことができなかった。
【0005】(1)ハネ物(一例)……スタート入賞に
よりハネが所定回数開閉動作し、この間に役物内に案内
されたパチンコ玉が役物入賞口に入賞したときは所定数
の賞球を払出し、特賞入賞口に入賞したときに特賞条件
が成立する。
【0006】この場合、スタート入賞に応じて払出され
る賞球としては、スタート入賞に関わる賞球とハネの開
閉時の役物入賞口への入賞に関わる賞球とから構成され
るが、各々の割合の違いが稼働(客付き)に大きく影響
する。即ち、スタート入賞ばかりが多く、役物入賞口へ
の入賞が少なかったり、逆にスタート入賞が極端に少な
いパチンコゲーム機は特賞への期待が薄れ敬遠されがち
となる。
【0007】しかしながら、上述したベース管理方法で
は、特賞中以外における全ての入賞に応じた賞球に基づ
いてベースを単に求めるだけであるので、個別の入賞口
に関わるベース、特にスタート入賞口への入賞に関わる
ベース、さらには役物入賞口への入賞に関わるベースを
把握することができず、スタート入賞口に対する釘調整
が不確実となる。
【0008】(2)セブン機(一例)……1回のスター
トは通常数秒程度要するため、スタート入賞口にパチン
コ玉が短時間に集中して入賞した場合は、4回を上限と
して表示役物を動作するスタート権利が保留されるもの
の、それ以上の入賞は賞球の払出しだけが行われてスタ
ート権利は無効となる。従って、スタート入賞に応じて
払出される賞球としては、スタート権利が有効な入賞に
関わる賞球とスタート権利が無効な入賞に関わる賞球と
から構成される。
【0009】ところで、パチンコゲーム機によっては、
スタート権利が無効な入賞が多いことがある。つまり、
スタート入賞口への釘調整が甘い場合はスタート入賞口
に連続してパチンコ玉が入賞することから無効な入賞が
多くなる。このような場合、全体のベースが上昇するこ
とから、遊技客に客付きは良好であるものの、売上げは
低下する。
【0010】これに対して、スタートスランプが大きく
てスタート入賞口にパチンコ玉が集中・分散して入賞す
る場合は、なかなかスタート入賞口に入賞しなくなって
ベースが低くなる。さらに、一旦スタートするとスター
ト入賞口にパチンコ玉が連続して入賞することにより無
効スタートが発生することから、遊技客が遊技に飽き易
くなってパチンコゲーム機を敬遠するようになる。
【0011】しかしながら、上述したベース管理方法で
は、特賞中以外における全ての入賞に応じた賞球に基づ
いてベースを単に求めるだけであるので、個別のスター
ト入賞口に関わるベース、特にスタート入賞口への入賞
に関わるベース、さらには有効スタートに関わるベース
及び無効スタートに関わるベースを把握することができ
ず、スタートスランプに対する釘調整が不確実となる。
【0012】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、パチンコゲーム機の釘調整を適切に行
うための情報を求めることができるパチンコゲーム機の
管理装置を提供することにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】本発明は、入賞に応じて
所定数の賞球を払出すと共に、スタート入賞口にパチン
コ玉が入賞したと判断したときは役物を動作させ且つ上
記役物の動作に応じて特賞条件が成立したと判断したと
きは入賞確率を極めて高くした特賞状態を呈するように
構成されたパチンコゲーム機を管理するパチンコゲーム
機の管理装置において、前記パチンコゲーム機が特賞状
態でないときに払出した賞球数に関わるデータを、前記
スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて払出した
賞球数に関わるデータと、それ以外の賞球数に関わるデ
ータとに区別して管理するものである(請求項1)。
【0014】このような構成によれば、スタート入賞口
へのパチンコ玉の入賞に応じて払出した賞球数に関わる
データに基づいてスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞
特性を判断して、パチンコゲーム機の釘調整を行うこと
ができる。
【0015】また、前記パチンコゲーム機は、前記役物
の動作に応じて当該役物内にパチンコ玉を案内可能であ
ると共に、前記役物内にパチンコ玉を案内したときは所
定数の賞球を払出し且つ特賞条件が成立したか否かを判
断するように構成され、前記パチンコゲーム機が特賞状
態でないときに前記スタート入賞口へのパチンコ玉の入
賞に応じて払出した賞球数に関わるデータを、前記スタ
ート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて払出した賞球
数に関わるデータと、前記役物内へパチンコ玉を案内す
るのに応じて払出した賞球数に関わるデータとに区別し
て管理するようにしてもよい(請求項2)。
【0016】このような構成によれば、スタート入賞口
へのパチンコ玉の入賞に応じて払出した賞球数に関わる
データに基づいてスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞
特性を判断する際に、スタート入賞口へのパチンコ玉の
入賞に応じて払出した賞球数に関わるデータと、前記役
物内へパチンコ玉を案内するのに応じて払出した賞球数
に関わるデータとを区別して判断することができるの
で、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞特性を確実に
判断することができる。
【0017】また、前記パチンコゲーム機は、前記役物
の動作中に前記スタート入賞口にパチンコ玉が入賞した
ときは所定数を上限としてその役物の動作権利を保留す
るように構成され、前記パチンコゲーム機が特賞状態で
ないときに前記スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に
応じて払出した賞球数に関わるデータを、前記役物の動
作権利を保留した状態でのパチンコ玉の入賞に応じて払
出した賞球数に関わるデータと、前記役物の動作権利を
保留しない状態でのパチンコ玉の入賞に応じて払出した
賞球数に関わるデータとに区別して管理するようにして
もよい(請求項3)。
【0018】このような構成によれば、スタート入賞口
へのパチンコ玉の入賞に応じて払出した賞球数に関わる
データに基づいてスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞
特性を判断する際に、役物の動作権利を保留した状態で
のパチンコ玉の入賞に応じて払出した賞球数に関わるデ
ータと、役物の動作権利を保留しない状態でのパチンコ
玉の入賞に応じて払出した賞球数に関わるデータとを区
別して判断することができるので、スタート入賞口への
パチンコ玉の入賞特性を確実に判断することができる。
【0019】また、前記賞球数に関わるデータを、出力
設定されたパチンコゲーム機に対応して出力するように
してもよい(請求項4)。このような構成によれば、例
えば同一機種のパチンコゲーム機同士を出力設定するこ
とにより、パチンコゲーム機同士の比較が容易となる。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面を
参照して説明する。図2は全体の構成を概略的に示して
いる。この図2において、パチンコホール内にはパチン
コゲーム機1、玉計数機2及び景品交換機(POS等)
3が設置されており、集中管理装置4は、それらの各種
機器の稼働状態をデータ通信により管理するようになっ
ている。
【0021】図3は所謂ハネ物タイプのパチンコゲーム
機1の正面図である。この図3において、パチンコゲー
ム機1の盤面5には複数の一般入賞口6及びスタート入
賞口7が設けられており、ハンドル8に対する操作によ
り盤面5に打込まれたパチンコ玉が各入賞口6,7に入
賞すると、所定数のパチンコ玉が玉受皿9に払出され
る。
【0022】また、盤面5の中央には電気役物10が設
けられている。この電気役物10は、スタート入賞口7
にパチンコ玉が入賞したときは一対のハネ11を所定回
数開閉することにより盤面5を落下するパチンコ玉を受
けてハネ11間に案内するようになっている。この場
合、ハネ11間には特賞口としてのV入賞口12及び当
該V入賞口12の両側に位置する一対の役物入賞口13
が設けられており、ハネ11により案内されたパチンコ
玉がV入賞口12に入賞したときはハネ11が連続的に
開閉することにより入賞確率を高めた特賞状態を呈す
る。また、役物入賞口13に入賞したときは所定数のパ
チンコ玉が払出される。
【0023】図4は上記パチンコゲーム機1の電気的構
成を示している。この図4において、パチンコゲーム機
1は各種センサを備えて構成されており、以下に各種セ
ンサについて説明する。 (1)スタート入賞センサ14……スタート入賞口7に
入賞したパチンコ玉が入賞したことを検出してスタート
入賞信号を出力する。 (2)役物入賞センサ15……ハネ11により案内され
たパチンコ玉が役物入賞口12に入賞したことを検出し
て役物入賞信号を出力する。 (3)V入賞センサ16……ハネ11により案内された
パチンコ玉がV入賞口12に入したことを検出してV入
賞信号を出力する。 (4)一般入賞口センサ17……パチンコ玉が一般入賞
口6に入賞したことを検出して入賞信号を出力する。
【0024】(5)貸玉センサ18……パチンコゲーム
機1に対応して設けられた図示しないカード読取機から
の指令を受けて貸玉を放出する毎に貸玉信号を出力す
る。 (6)アウトセンサ19……パチンコゲーム機1から排
出されるアウト玉を10個検出する毎にアウト信号を出
力する。 (7)セーフセンサ20……パチンコゲーム機1から払
出される賞球(セーフ玉)を10個検出する毎にセーフ
信号を出力する。 (8)ハンドルセンサ21……***作状態で操作信号を
出力する。
【0025】一方、マイクロコンピュータ22は、上記
各センサからの信号の入力に応じて以下のように動作す
る。 (1)スタート入賞センサ14からスタート入賞信号を
入力したときは、所定数の賞球を払出すと同時に電気役
物10を所定回数動作させ、さらにスタート入賞信号及
びスタート信号を外部信号出力部23を通じて集中管理
装置4に出力する。 (2)役物入賞センサ15から役物入賞信号を入力した
ときは、所定数のパチンコ玉を払出す。 (3)V入賞センサ16からV入賞信号を入力したとき
は、特賞条件が成立したと判断し、電気役物10を連続
して動作させることにより特賞状態を呈する。 (4)一般入賞口センサ17から入賞信号を入力したと
きは、所定数のパチンコ玉を払出す。
【0026】(5)アウトセンサ19からアウト玉信号
を入力したときは、アウト玉信号を外部信号出力部23
を通じて集中管理装置4に出力する。 (6)セーフセンサ20からセーフ玉信号を入力したと
きは、セーフ玉信号を外部信号出力部23を通じて集中
管理装置4に出力する。 (7)ハンドルセンサ21から操作信号を入力したとき
は、稼働状態であることを示す稼働信号を外部信号出力
部23を通じて集中管理装置4に出力する。
【0027】また、マイクロコンピュータ22は、入賞
或いは特賞の発生に応じて各種ランプ群24を点滅す
る。また、マイクロコンピュータ22は、特賞を発生し
たときは特賞発生信号を外部信号出力部23を通じて集
中管理装置4に出力すると共に、特賞を終了したときは
特賞終了信号を出力する。また、マイクロコンピュータ
22は、集中管理装置4から外部信号入力部25を通じ
て打止指令を受けたときは、ハンドル8に対する操作を
無効化する。さらに、マイクロコンピュータ22は、パ
チンコゲーム機1に対応して設けられた図示しないカー
ドリーダから貸出指令を受けたときは、貸出指令が示す
数のパチンコ玉(貸玉)を放出すると共に、所定数の貸
玉を放出する毎に貸玉信号を外部信号出力部23を通じ
て集中管理装置4に出力する。
【0028】図5は所謂セブン機タイプのパチンコゲー
ム機である。この図5において、盤面26には複数の一
般入賞口27及びスタート入賞口28が設けられてお
り、ハンドル29に対する操作により盤面26に打込ま
れたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、所定数のパチ
ンコ玉が玉受皿30に払出される。
【0029】また、盤面26の中央には役物31が設け
られている。この役物31は、スタート入賞口28にパ
チンコ玉が入賞したときは表示図柄を更新するようにな
っており、更新表示した図柄が特賞図柄と一致したとき
は特賞条件が成立したと判断して大口入賞口32を開放
することにより入賞確率を高めた特賞状態を呈する。こ
の場合、表示図柄の更新中にスタート入賞口28にパチ
ンコ玉が入賞したときはスタート権利を保留すると共
に、更新表示が終了したところで保留したスタート権利
に応じてスタートすることにより表示図柄を更新するよ
うになっている。また、表示図柄の更新中にスタート入
賞口28にパチンコ玉が所定数(例えば5個)以上入賞
したときは、その入賞に応じたスタート権利を無効化す
るようになっている。尚、上記パチンコゲーム機1の電
気的構成は、図4に示した構成と略同一であるので、そ
の説明を省略する。
【0030】図1は集中管理装置4の構成を示してい
る。この図1において、集中管理装置4には、各パチン
コゲーム機1からの各信号を入力部33を通じて入力し
て記憶するための累計部及び判定部が設けられている。 (1)アウト玉数累計部34……アウト玉信号を入力し
たときは、その入力回数を累計して記憶する。 (2)セーフ玉数累計部35……セーフ玉信号を入力し
たときは、その入力回数を累計して記憶する。 (3)貸出数累計部36……貸玉信号を入力したとき
は、その入力回数を累計して記憶する。 (4)特賞回数累計部37……特賞信号を入力したとき
は、その入力回数を累計して記憶する。
【0031】(5)特賞発生/終了判定部38は、特賞
発生信号及び特賞終了信号の入力に基づいて特賞発生終
了信号を出力する。 (6)スタート回数累計部39は、スタート信号の入力
回数を累計して記憶する。 (7)スタート入賞数累計部40は、セブン機タイプの
パチンコゲーム機1から出力されるスタート入賞信号の
入力回数を累計して記憶する。 (8)役物入賞数累計部41は、ハネ物タイプのパチン
コゲーム機1から出力される役物入賞信号の入力回数を
累計して記憶する。
【0032】そして、演算制御部42は、設定登録部4
3に設定された設定内容及び操作部44からの指令に応
じて上記構成のうちの累計部に記憶されたデータに基づ
いてパチンコゲーム機1の稼働データを作成する。
【0033】図6は演算制御部42の構成を示してい
る。この図6において、入力演算処理部45は、各入力
累計部との間で所定時間毎にデータ通信を実行し、入力
データを記憶部46に記憶すると共に、所定の入力累計
部をリセットするようになっている。この場合、入力演
算処理部45は、特賞発生/終了判定部38からの特賞
発生終了信号を受けるようになっており、特賞が終了し
たときは所定の入力累計部をリセットするようになって
いる。出力演算処理部47は、出力指令部48からの指
令に応じて記憶部46の記憶データに基づいて所定の稼
働データを作成し、出力部としての表示部49または印
字部50に稼働データを出力することにより稼働データ
を表示または印字する。
【0034】図7は集中管理装置4の操作部44を示し
ている。この図7において、操作部44には、台指定キ
ー群51、テンキー52、ベース選択キー53、表示キ
ー54及び印字キー55が設けられている。
【0035】ここで、台指定キー群51には、台キー5
6、範囲台キー57、タイプキー58、機種キー59、
島キー60、分類キー61、以上キー62、以下キー6
3が設けられている。また、ベース選択キー53には、
ベース1キー64、ベース2キー65、ベース3キー6
6が設けられている。
【0036】図8は記憶部46のメモリフォーマットを
示している。この図8において、記憶部46には、各パ
チンコゲーム機1毎に、当該パチンコゲーム機1の台番
号、タイプコード、機種コード、当該パチンコゲーム機
1が設置されている島コード、特賞外アウト、特賞中ア
ウト、特賞外セーフ、特賞中セーフ、特賞回数、スター
ト回数、スタート入賞回数、役物入賞回数、売上が設定
されている。
【0037】ここで、演算制御部42は、次のようにし
て上記各データを求めるようにしている。 (1)特賞外アウト……特賞外において入力したアウト
玉信号の入力回数に基づいて求める。従って、特賞外ア
ウトを10倍した数が実際の累計特賞外アウト玉数とな
る。 (2)特賞中アウト……特賞中において入力したアウト
玉信号の入力回数に基づいて求める。従って、特賞中ア
ウトを10倍した数が実際の累計特賞中アウト玉数とな
る。 (3)特賞外セーフ……特賞外において入力したセーフ
玉信号の入力回数に基づいて求める。従って、特賞外セ
ーフを10倍した数が実際の累計特賞外セーフ玉数とな
る。 (4)特賞中セーフ……特賞中において入力したセーフ
玉信号の入力回数に基づいて求める。従って、特賞中セ
ーフを10倍した数が実際の累計特賞中セーフ玉数とな
る。
【0038】(5)特賞回数……特賞回数累計部37に
記憶されたデータを入力することにより求める。 (6)スタート回数……スタート回数累計部39に記憶
されたデータを入力することにより求める。 (7)スタート入賞回数……スタート入賞数累計部40
に記憶されたデータを入力することにより求める。 (8)売上……貸出数累計部36に記憶された貸出数に
1個当りの貸出料金を掛合わせることにより求める。
【0039】さて、パチンコゲーム機1の稼働データを
表示或いは印刷するには、操作部44に対する操作によ
り対象とするパチンコゲーム機1を指定する。この場
合、パチンコゲーム機1を指定するには、以下の指定方
法がある。 (1)指定台……パチンコゲーム機1を直接指定するも
ので、台番号の入力に続いて表示キー54または印字キ
ー55を操作する。台番号+表示キーまたは印字キー。
【0040】(2)範囲台……所定範囲のパチンコゲー
ム機1を指定するもので、表示または印刷を開始する台
番号を入力してから終了する台番号に続いて表示キー5
4または印字キー55を操作する。開始台番号+終了台
番号+表示キーまたは印字キー。 (3)指定タイプ……パチンコゲーム機1のタイプ(ハ
ネ物、セブン機等)で指定するもので、タイプキー58
を操作してからパチンコゲーム機1のタイプを示す数字
入力に続けて表示キー54または印字キー55を操作す
る。タイプキー+数字+表示キーまたは印字キー。
【0041】(4)指定機種……パチンコゲーム機1の
機種(のびた君、ドリーム1等)で指定するもので、機
種キー59を操作してから機種を示す数字入力に続けて
表示キー54または印字キー55を操作する。機種キー
+数字+表示キーまたは印字キー。 (5)指定島……複数のパチンコゲーム機1が設けられ
た島単位で指定するもので、島キー60を操作してから
島を示す数字入力に続けて表示キー54または印字キー
55を操作する。島キー+数字+表示キーまたは印字キ
ー。 (6)分類台…複数の条件により設定するもので、一例
として、機種1で、ベース1(スタート以外の出玉率)
が20%以下のパチンコゲーム機1を設定する場合は、
分類キー61、機種キー59を操作してから「1」を入
力すると共に、ベース1キー64、以下キー63を操作
してから「20」を入力するのに続けて、表示キー54
または印字キー55を操作する。分類キー+機種キー+
「1」+ベース1キー+以下キー+「20」+表示キー
または印字キー。
【0042】そして、演算制御部42は、設定登録部4
3に設定された設定内容及び記憶部46の記憶データに
基づいて所定の稼働データを表示部49に表示または印
字部50により印字する。
【0043】図9はパチンコゲーム機1の稼働データの
一例を示している。この図9では、稼働データとして、
アウト、セーフ、±差、出玉率(%)、売上、ベース、
ベース、ベース、ベース、特賞回数、スタート回
数が設定されており、以下のようにして求めることがで
きる。
【0044】(1)アウト……累計アウトのことで、記
憶部46に記憶されている特賞外アウト玉数と特賞中ア
ウト玉数とを加算することにより求める。従って、アウ
トを10倍した数が実際の累計アウト玉数となる。 (2)セーフ……累計セーフのことで、記憶部46に記
憶されている特賞外セーフ玉数と特賞中セーフ玉数とを
加算することにより求める。従って、セーフを10倍し
た数が実際の累計セーフ玉数となる。 (3)±差……累計アウトと累計セーフとの差のこと
で、(1)のアウトから(2)のセーフを減算して求め
る。従って、±差を10倍した数が実際の±数となる。 (4)出玉率……累計アウト玉数に対する累計セーフ玉
数の割合のことで、(1)のセーフを(2)のアウトで
除算して求める。
【0045】(5)売上……記憶部46に記憶されてい
る売上そのままである。 (6)ベース……特賞中以外における累計アウト玉数
(特賞外アウト玉数)に対する累計セーフ玉数(特賞外
セーフ玉数)の割合のことで、以下の式により求める。 ベース=(特賞外セーフ玉数/特賞外アウト玉数)×1
00 (%) (7)ベース……一般入賞口6への入賞に関わるベー
スのことで、以下の式により求める。 ベース=((特賞外セーフ玉数−スタート回数×単位
払出玉数)/特賞外アウト玉数)×100 (%) (8)ベース……スタート入賞に関わるベースのこと
で、以下の式により求める。 ベース=((スタート回数×単位払出玉数)/特賞外
アウト玉数)×100(%) (9)ベース……役物入賞に関わるベースのことで、
以下の式により求める。 ベース=((役物入賞回数
×単位払出玉数)/特賞外アウト玉数)×100
(%)
【0046】(10)特賞回数………記憶部46に記憶
されている特賞回数である。 (11)スタート回数……稼働中における10分間当た
りの平均スタート回数のことで、記憶部46に記憶され
ているスタート回数を稼働時間(分)で除算した値(1
分間辺りゅを10倍して求める。この場合、パチンコゲ
ーム機1は1分間当たりの最大発射玉数が100個に規
制されているので、特賞外アウト玉数を100で除算し
た値が稼働時間(分)に相当する。従って、スタート回
数を特賞外アウトで除算した値に100を乗算すること
により稼働中における10分間当たりの平均スタート回
数を求めることができる。
【0047】図9に示す表においては、台番号1のパチ
ンコゲーム機1は、アウト玉数が59120個、セーフ
玉数が60370個、±差が−1250個、売上が27
200円、全体のベースが34%、ベースが18%、
ベースが13%、ベースが2%、特賞回数が47
回、10分間当たりのスタート回数が21回であること
を示している。
【0048】さて、表示部49に表示された表或いは印
字部50により印字された表に基づいて他のパチンコゲ
ーム機1の稼働データと比較することにより、釘調整に
より稼働(客付き)を高めることができるパチンコゲー
ム機1を発見することができる。つまり、基本的にはア
ウト玉数に対するセーフ玉数の割合であるベースが大き
い方が稼働(客付き)が良好となる傾向があるものの、
ハネ物タイプのパチンコゲーム機1においては、ベース
の演算で必要となるセーフ玉数は一般入賞口6若しくは
スタート入賞口7への入賞に関わる賞球並びに役物入賞
口13への入賞に関わる賞球からなり、ベースが高くと
もスタート入賞ばかり多くて特賞役物への入賞が極端に
少なかったり、逆にベースが高くともスタート入賞が極
端に少ないパチンコゲーム機では、特賞の期待が薄れて
遊技客が敬遠するようになる。従って、他のパチンコゲ
ーム機1に比較して上述のようなベース特性を有するパ
チンコゲーム機1を発見することにより適切な釘調整を
行うことができる。
【0049】ここで、図9において例えばベースが34
のパチンコゲーム機1同士を比較する。この場合、台番
号が1,2,4,7のパチンコゲーム機1が該当する。 (1)スタート(ベース)……多い程よい。この場
合、1番台が18で最も多く、好ましいといえる。 (2)役物入賞(ベース)……多い程よい。この場
合、2番台,7番台がともに19で最多であり、効率的
に役物に入賞しているといえる。逆に1番台はスタート
回数こそ多いが、役物入賞が非効率的であるといえる。 (3)一般入賞(ベース)……同一のベースであれば
少ない程よい。この場合、7番台が1と最も少なく、好
ましいといえる。逆に4番台は3と最も多く、遊技客に
無駄な賞球を与えているといえる。
【0050】従って、同一のベースを維持しながら、ス
タート(ベース)が少ないパチンコゲーム機1の稼働
を高めるには、スタート入賞口7の釘調整を甘くすると
共に、一般入賞口6の釘調整を辛くする。また、役物入
賞(ベース)が少ないパチンコゲーム機1の稼働を高
めるには、ハネ11にパチンコ玉を誘導する誘導釘を甘
くすると共に、一般入賞口6或いはスタート入賞口7の
釘調整を辛くする。また、一般入賞(ベース)が多い
パチンコゲーム機1の稼働を高めるには、一般入賞口6
の釘調整を辛くすると共に、スタート入賞口7の釘調整
を甘くする。
【0051】図10はセブン機タイプのパチンコゲーム
機1の稼働データの一例を示している。この種のパチン
コゲーム機1では、スタート入賞口7にパチンコ玉が入
賞したときは所定数のパチンコ玉を払出すと共に役物3
1の表示図柄を更新するようにしているが、役物31の
更新表示時間が長いことから、役物31の更新表示中に
スタート入賞口7にパチンコ玉が入賞することが往々に
あり、このような場合は、賞球を払出すと共に最大4回
までスタート権利を保留すると共に、スタート入賞口7
にパチンコ玉が5回以上入賞したときは、賞球は払出す
もののスタート権利は無効化するようにしている。
【0052】従って、セブン機タイプのパチンコゲーム
機1では、特賞中以外においてスタート入賞口7にパチ
ンコ玉が5個以上入賞したときは、賞球の払出しが行わ
れるものの、実際のスタートには寄与しない無効スター
トなので、スタートに関連するベースであっても、有効
スタートに関わるベースとは区別して管理する必要があ
る。
【0053】そこで、集中管理装置4は、ベースをベー
ス、ベース、ベースに区分するようにしている。 (1)ベース……有効スタートに関わるベースのこと
で、以下の式により求める。 ベース=((スタート回数×単位払出玉数)/特賞外
アウト玉数)×100(%) (2)ベース……無効スタートに関わるベースのこと
で、以下の式により求める。 ベース=(((スタート入賞個数−スタート回数)×
単位払出玉数)/特賞外アウト玉数)×100 (%) (3)ベース……一般入賞口27への入賞に関わるベ
ースのことで、以下の式により求める。 ベース=((特賞外セーフ玉数−(スタート入賞個数
×単位払出玉数))/特賞外アウト玉数)×100
(%) さて、表示部49に表示された表或いは印字部50によ
り印字された表に基づいて他のパチンコゲーム機1の稼
働データと比較することにより、釘調整により稼働を高
めたり、売上げを高めることができるパチンコゲーム機
1を発見することができる。つまり、スタート入賞口7
の釘調整が甘くて入賞し易い場合には、全体のベースが
高くなることから、売上げが低下するようになる。
【0054】また、スタートスランプが大きくてスター
ト入賞口7にパチンコ玉が集中・分散して入賞する場合
は、なかなかスタート入賞口7に入賞しなくなってベー
スが低くなる。さらに、一旦スタートするとスタート入
賞口7にパチンコ玉が連続して入賞することにより無効
スタートが発生することから、遊技客が遊技に飽き易く
なってパチンコゲーム機を敬遠するようになる。
【0055】従って、図10に示す表に基づいて他のパ
チンコゲーム機1に比較して上述のようなベース特性を
有するパチンコゲーム機1を発見することにより適切な
釘調整を行うことができる。
【0056】ここで、図10において例えばベースが4
7のパチンコゲーム機1同士を比較する。この場合、台
番号が52,57,58,59のパチンコゲーム機1が
該当する。
【0057】(1)有効スタート(ベース)……多い
程よい。この場合、57番台が37で最も多く、好まし
いといえる。 (2)無効スタート(ベース)……同一のベースであ
れば少ない程よい。この場合、59番台が6で最も少な
く、スランプ度が低いことが分かる。逆に58番台は1
1と最多でスランプ度がきついことが分かる。 (3)一般入賞(ベース)……少ない程よい。59番
台が6と最も多く、遊技客に無駄な賞球を与えていると
いえる。
【0058】従って、同一のベースを維持しながら、有
効スタート(ベース)が少ないパチンコゲーム機1の
稼働を高めるには、スタート入賞口28の釘調整を甘く
すると共に、一般入賞口27の釘調整を辛くする。ま
た、無効スタート(ベース)の多いパチンコゲーム機
1の稼働を高めるには、パチンコ玉の流れが安定するよ
うに釘調整を行う。さらに、一般入賞(ベース)が多
いパチンコゲーム機1の稼働を高めるには、一般入賞口
27の釘調整を辛くすると共に、スタート入賞口28の
釘調整を甘くする。
【0059】ところで、上記実施例では、営業終了後に
判断するための稼働データを表示するようにしたが、稼
働データの変化を逐一確認できるように構成した方がパ
チンコゲーム機1の稼働状況を確実に判断することが可
能となる。
【0060】即ち、マイクロコンピュータ22は、操作
部44に対する操作によりパチンコゲーム機1がハネ物
の場合は、所定時間(例えば1分間)毎に全体のベー
ス、ベース〜を作成し、それらのベース〜を表
示または印刷するようになっている。
【0061】(1)全体のベース……1分間当たりのベ
ースのことで、以下の演算式から求める。 全体のベース=(1分間当たりの特賞外セーフ玉数/1
分間当たりの特賞外アウト玉数)×100 (%) この場合、1分間当たりの特賞外アウト玉数は略100
個であるので、結局、1分間当たりの特賞外セーフ玉数
そのものが全体のベースとなる。このことは、以下のベ
ース、ベース、ベースでも同様である。 (2)ベース……1分間当たりの一般入賞口6への入
賞に関わるベースのことで、以下の式により求める。 ベース=((1分間当たりの特賞外セーフ玉数−1分間当たりの平均スター ト回数×単位払出玉数)/1分間当たりの特賞外アウト玉数)×100 (%) =ベース−1分間当たりの平均スタート回数×単位払出玉数 (%) (3)ベース……1分間当たりのスタート入賞に関わ
るベースのことで、以下の式により求める。 ベース=((1分間当たりの平均スタート回数×単位払出玉数)/1分間当 たりの特賞外アウト玉数)×100 (%) =1分間当たりの平均スタート回数×単位払出玉数 (%) (4)ベース……1分間当たりの役物入賞に関わるベ
ースのことで、以下の式により求める。 ベース=((1分間当たりの役物入賞回数×単位払出玉数)/1分間当たり の特賞外アウト玉数)×100 (%) =1分間当たりの役物入賞回数×単位払出玉数
【0062】また、マイクロコンピュータ22は、パチ
ンコゲーム機1がセブン機タイプの場合は、1分間毎に
ベース〜を作成し、それらのベース〜を表示ま
たは印刷するようになっている。 (1)ベース……1分間当たりの有効スタートに関わ
るベースのことで、以下の式により求める。 ベース=1分間当たりの平均スタート回数×単位払出
玉数 (%) (2)ベース……1分間当たりの無効スタートに関わ
るベースのことで、以下の式により求める。 ベース=(1分間当たりの平均スタート入賞個数−1
分間当たりの平均スタート回数)×単位払出玉数
(%) (3)ベース……1分間当たりのその他の入賞に関わ
るベースのことで、以下の式により求める。 ベース=全体のベース−スタート入賞個数×単位払出
玉数 (%) 従って、各パチンコゲーム機1毎のベースを比較するこ
とにより、稼働を高めることができるパチンコゲーム機
1を発見することができる。
【0063】上記構成のものによれば、アウト玉数に対
するセーフ玉数の割合(ベース)を求める際に、一般入
賞口への入賞により払出された賞球に基づくベースとス
タート入賞口7への入賞に関連して払出された賞球に基
づくベースとを区別して検出するようにしたので、ベー
スを構成する要素の割合に基づいてパチンコゲーム機1
に対す釘調整を確実に判断することができる。
【0064】また、ハネ物タイプのパチンコゲーム機1
では、スタート入賞口7への入賞に関連して払出された
賞球として、スタート入賞口7への入賞により払出され
た賞球数とハネ11により案内されたパチンコ玉が役物
入賞口13に入賞することにより払出された賞球数とを
区別するようにしたので、それらの賞球数に基づくベー
スを比較することにより、釘調整によりパチンコゲーム
機1の稼動を高めることができる。
【0065】また、セブン機タイプのパチンコゲーム機
1では、スタート入賞口28への入賞に関連して払出さ
れた賞球として、スタート入賞口28にスタート権利の
有効状態で入賞することにより払出された賞球数とスタ
ート権利の無効状態で入賞することにより払出された賞
球数とを区別するようにしたので、それらの賞球数に基
づくベースを比較することにより、釘調整によりパチン
コゲーム機の稼動を高めることができる。
【0066】さらに、パチンコゲーム機1に対応して各
ベースを表示または印字するようにしたので、パチンコ
ゲーム機1毎のタイプ或いは機種を指定することによ
り、パチンコゲーム機1を容易に比較することができ
る。
【0067】本発明は、上記実施例にのみ限定されるも
のではなく、次のように変形または拡張できる。各入賞
口への入賞に払出された賞球数そのものを印字または表
示するようにしてもよい。本発明が対象とするパチンコ
ゲーム機として、役物に表示した図柄が特定の図柄とな
った後に特賞条件が成立することにより特賞を呈する所
謂権利物に適用するようにしてもよい。
【0068】
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコゲーム機の管理装置によれば、パチンコゲー
ム機が特賞状態でないときに払出した賞球数に関わるデ
ータを、前記スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応
じて払出した賞球数に関わるデータと、それ以外の賞球
数に関わるデータとに区別して管理するようにしたの
で、パチンコゲーム機の釘調整を適切に行うための情報
を求めることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例における集中管理装置の構成
を示すブロック図
【図2】全体の構成を示す概略図
【図3】ハネ物タイプのパチンコゲーム機の正面図
【図4】パチンコゲーム機の電気的構成を示すブロック
【図5】セブン機タイプのパチンコゲーム機の正面図
【図6】集中管理装置の構成を示す概略図
【図7】操作部の正面図
【図8】記憶部のメモリフォーマットを示す図
【図9】ハネ物タイプのパチンコゲーム機の表示または
印字の一例を示す図
【図10】セブン機タイプのパチンコゲーム機の表示ま
たは印字の一例を示す図
【符号の説明】
1はパチンコゲーム機、6は一般入賞口、7はスタート
入賞口、10は役物、12はV入賞口、13は役物入賞
口、22はマイクロコンピュータ、27は一般入賞口、
28はスタート入賞口、31は役物、35はセーフ玉累
計部、39はスタート回数累計部、40はスタート入賞
数累計部、41は役物入賞検出手段、42は演算制御回
路、49は表示部、50は印字部である。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入賞に応じて所定数の賞球を払出すと共
    に、スタート入賞口にパチンコ玉が入賞したときは役物
    を動作させ且つ上記役物の動作に応じて特賞条件が成立
    したと判断したときは入賞確率を極めて高くした特賞状
    態を呈するように構成されたパチンコゲーム機を管理す
    るパチンコゲーム機の管理装置において、 前記パチンコゲーム機が特賞状態でないときに払出した
    賞球数に関わるデータを、前記スタート入賞口へのパチ
    ンコ玉の入賞に応じて払出した賞球数に関わるデータ
    と、それ以外の賞球数に関わるデータとに区別して管理
    することを特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。
  2. 【請求項2】 前記パチンコゲーム機は、前記役物の動
    作に応じて当該役物内にパチンコ玉を案内可能であると
    共に、前記役物内にパチンコ玉を案内したときは所定数
    の賞球を払出し且つ特賞条件が成立したか否かを判断す
    るように構成され、 前記パチンコゲーム機が特賞状態でないときに前記スタ
    ート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて払出した賞球
    数に関わるデータを、前記スタート入賞口へのパチンコ
    玉の入賞に応じて払出した賞球数に関わるデータと、前
    記役物内へパチンコ玉を案内するのに応じて払出した賞
    球数に関わるデータとに区別して管理することを特徴と
    する請求項1記載のパチンコゲーム機の管理装置。
  3. 【請求項3】 前記パチンコゲーム機は、前記役物の動
    作中に前記スタート入賞口にパチンコ玉が入賞したとき
    は所定数を上限としてその役物の動作権利を保留するよ
    うに構成され、 前記パチンコゲーム機が特賞状態でないときに前記スタ
    ート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて払出した賞球
    数に関わるデータを、前記役物の動作権利を保留した状
    態でのパチンコ玉の入賞に応じて払出した賞球数に関わ
    るデータと、前記役物の動作権利を保留しない状態での
    パチンコ玉の入賞に応じて払出した賞球数に関わるデー
    タとに区別して管理することを特徴とする請求項1記載
    のパチンコゲーム機の管理装置。
  4. 【請求項4】 前記賞球数に関わるデータを、出力設定
    されたパチンコゲーム機に対応して出力することを特徴
    とする請求項1乃至3の何れかに記載のパチンコゲーム
    機の管理装置。
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