JPH0910399A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH0910399A JPH0910399A JP7186279A JP18627995A JPH0910399A JP H0910399 A JPH0910399 A JP H0910399A JP 7186279 A JP7186279 A JP 7186279A JP 18627995 A JP18627995 A JP 18627995A JP H0910399 A JPH0910399 A JP H0910399A
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- JP
- Japan
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- big hit
- hit
- symbol
- jackpot
- symbol display
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機における大
当たり中の図柄表示に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display during a big hit on a pachinko machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、複数の図柄を表示可能な図柄表示
部と図柄始動口を配設し、図柄表示ゲームの結果、即
ち、遊技球が図柄始動口に入賞したことを検出したこと
に基づいて、大当たり判定手段により大当たりか否かを
判定すると共に、図柄表示部の図柄が変動を開始し、所
定時間後に停止表示した図柄が大当たり図柄であれば、
大当たりを生起して、遊技者にとって変動入賞装置を有
利な状態とする、所為、第1種パチンコ機がある。尚、
大当たり中は遊技球が図柄始動口に入賞すると所定個数
までは図柄表示ゲームの記憶とされるが図柄表示ゲーム
は行われなく、大当たりの終了を契機に図柄表示ゲーム
が行われる。2. Description of the Related Art Conventionally, a symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols and a symbol starting opening are provided, and based on the result of a symbol displaying game, that is, it is detected that a game ball wins the symbol starting opening. Then, the jackpot determination means determines whether or not it is a jackpot, and the symbol in the symbol display unit starts to change, and after the predetermined time, the symbol stopped and displayed is a jackpot symbol,
There is a first-class pachinko machine for the purpose of causing a big hit and making the variable winning device advantageous for the player. still,
When the game ball wins the symbol starting opening during the jackpot, the symbol display game is stored up to a predetermined number, but the symbol display game is not played, and the symbol display game is played when the jackpot ends.
【0003】また、第3種パチンコ機と呼称されるパチ
ンコ機は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部を設け、
遊技球が図柄始動領域を通過したことを検出したことに
より当たり判定手段により当たりか否かを判定すると共
に、図柄が変動を開始し、所定時間後に当たり図柄或い
は外れ図柄を表示する図柄表示ゲームを行い、当たり図
柄が表示されると所定時間後に第1変動入賞装置(普通
電動役物)が開成し、遊技球が普通電動役物に入賞し特
別装置作動領域を通過することにより権利が発生し、権
利発生中に、遊技球が始動口を通過することを検出した
ことにより第2変動入賞装置(大入賞口)が開成する。Further, a pachinko machine called a third-class pachinko machine is provided with a symbol display section capable of displaying a plurality of symbols,
A symbol display game that determines whether or not it is hit by the hit determination means by detecting that the game ball has passed through the symbol starting area, and the symbol starts to change, and after a predetermined time, displays the hit symbol or the out symbol. When the winning symbol is displayed, the first variable winning device (ordinary electric prize) opens after a predetermined time, and the right is generated by the game ball winning the ordinary electric prize and passing through the special device operating area. During the generation of the right, it is detected that the game ball passes through the starting opening, so that the second variable winning device (large winning opening) is opened.
【0004】尚、第3種パチンコ機は始動口に所定個数
の遊技球が入賞するか、或いは権利中に再び遊技球が特
別装置作動領域を通過することにより権利が消滅する。
従って、遊技者は権利発生前は当たり図柄を表示させる
ために図柄始動口を狙って遊技球を発射し、権利発生中
は普通電動役物が開成しないように、即ち、図柄が変動
して当たり図柄が表示されないように、遊技球が図柄始
動口を通過しないように遊技球のねらい所を変更して遊
技球を発射することになる。そして、権利が消滅した時
点で、遊技者は遊技球のねらい所を再び図柄始動口と
し、図柄表示ゲームでの当たりを待つ。[0006] In the third class pachinko machine, the right is extinguished by a predetermined number of game balls winning the starting opening or when the game ball passes through the special device operating area again during the right.
Therefore, the player shoots a game ball aiming at the symbol starting opening in order to display the winning symbol before the right is generated, and normally the electric accessory is not opened during the right is generated, that is, the symbol is changed and hit. As the symbol is not displayed, the aim of the gaming ball is changed so that the gaming ball does not pass through the symbol starting port and the gaming ball is shot. Then, when the right is extinguished, the player sets the aiming point of the game ball as the symbol starting port again and waits for a hit in the symbol display game.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】第1種パチンコ機にお
いては、大当たり中は図柄表示ゲームは行われないの
で、次の大当たりが生起するためには大当たりが終了後
に少なくとも1回の図柄表示ゲームが必要となる。又、
権利発生中に、図柄始動口へ入賞できないように構成の
第3種パチンコ機においては、権利消滅後に次の権利が
発生するためには、遊技球の狙い所を再び図柄始動口と
し、少なくとも1回の図柄表示ゲームが必要となる。
又、権利発生中に図柄表示ゲームが行われるように構成
された第3種パチンコ機においても、当たりとなって普
通電動役物が開成したときには、遊技者は遊技球が特別
装置作動領域を通過しない、即ち、権利が消滅しないよ
うに、発射を止める等の処置が必要で煩わしい。従っ
て、かかるゲーム態様に不慣れな遊技者は、当たりとな
ったときの処置を誤り、せっかく獲得した権利を消滅さ
せてしまうこととなる。In the first-class pachinko machine, since the symbol display game is not played during the big hit, at least one symbol display game is required after the big hit ends in order for the next big hit to occur. Will be needed. or,
In the third class pachinko machine configured so that it is not possible to win the symbol starting mouth while the right is generated, in order to generate the next right after the right disappears, the aiming point of the game ball is the symbol starting mouth again, and at least 1 A symbol display game for one time is required.
In addition, even in the third-class pachinko machine configured so that the symbol display game is played while the right is generated, when the normal electric accessory is opened in response to the hit, the player passes the game ball through the special device operation area. No, that is, it is troublesome to take measures such as stopping the firing so that the right is not extinguished. Therefore, a player who is unfamiliar with such a game mode makes a mistake when he / she wins and erases the right that he has earned.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ機
は、大当たり中に、判定された判定記憶値が大当たりで
ある場合には、大当たりの終了を契機として前記図柄表
示部に所定の表示態様を表示するとともに大当たりを生
起するものである。請求項2のパチンコ機は、請求項1
の構成を具備し、今回の大当たり中に判定記憶値が大当
たりと判定された場合は、次回の大当たりが生起するこ
とを今回の大当たり中に報知するものである。請求項3
のパチンコ機は、請求項1又は請求項2のパチンコ機に
おいて、大当たり中に判定記憶値が大当たりと判定され
たときは、その旨を大当たり記憶領域に記憶し、大当た
りが終了後、前記大当たり記憶領域の判定を行うもので
ある。請求項4のパチンコ機は、図柄表示部と図柄始動
検出器と第1変動入賞装置と第2変動入賞装置と特別装
置作動検出器と始動検出器を配設し、権利中に判定され
た判定記憶値が当たりである場合には権利の終了を契機
として前記図柄表示部に所定の表示態様を表示するとと
もに第1の変動入賞装置を遊技者にとって不利な状態か
ら有利な状態に変動するものである。請求項5のパチン
コ機は、請求項4のパチンコ機に於て、権利中に、記憶
値が当たりと判定された場合は、当たりが生起すること
を権利中に報知するものである。請求項6のパチンコ機
は、請求項4又は請求項5のパチンコ機において、当た
り中に判定記憶値が当たりと判定されたときは、その旨
を当たり記憶領域に記憶し、当たりが終了後、前記当た
り記憶領域の判定を行うものである。A pachinko machine according to claim 1 is a predetermined display mode on the symbol display unit when the jackpot is ended when the determined stored value is a jackpot during the jackpot. Is displayed and a big hit occurs. The pachinko machine according to claim 2 is the claim 1
When the determination storage value is determined to be a big hit during the big hit of this time, the fact that the next big hit occurs will be notified during the big hit of this time. Claim 3
In the pachinko machine of claim 1 or claim 2, when the determination memory value is determined to be a big hit during the big hit, the fact is stored in the big hit storage area, and after the big hit ends, the big hit memory is stored. The area is determined. The pachinko machine according to claim 4 is provided with a symbol display portion, a symbol start detector, a first variable prize device, a second variable prize device, a special device operation detector and a start detector, and the determination is made during the right. If the stored value is a win, the predetermined display mode is displayed on the symbol display section upon the end of the right, and the first variable winning device is changed from a disadvantageous state to an advantageous state for the player. is there. A pachinko machine according to a fifth aspect is the pachinko machine according to the fourth aspect, and when the stored value is determined to be a hit in the right, the fact that a hit occurs is notified in the right. The pachinko machine according to claim 6 is, in the pachinko machine according to claim 4 or claim 5, when it is determined that the determination memory value is a hit during the hit, the fact is stored in the hit storage area, and after the hit ends, The hit storage area is determined.
【0007】[0007]
【作用】請求項1のパチンコ機は、大当たり中であって
も図柄表示ゲームを行い、大当たりの終了を契機として
図柄表示部に所定の表示態様を表示するとともに大当た
りを生起するものである。又、請求項2のパチンコ機
は、今回の大当たりが終了しても、大当たりが生起する
ことを今回の大当たり中に、遊技者に知らせるものであ
る。請求項3のパチンコ機は、大当たり中における図柄
表示ゲームに於て、大当たりが複数発生したときであっ
ても、その旨を大当たり記憶領域に記憶しておくことに
よって、複数の大当たりに対処できる。請求項4のパチ
ンコ機は、権利中であっても図柄表示ゲームを行い、当
たりが生じたときには、権利終了後、図柄表示部に所定
の表示態様を表示すると共に第1の変動入賞装置を遊技
者にとって不利な状態から有利な状態に変動する。又、
請求項5のパチンコ機は、請求項4のパチンコ機に於
て、権利中に、遊技者に当たりが生起することを知らせ
るものである。請求項6のパチンコ機は、当たり中に生
じた、複数の当たりを記憶して、複数の当たりに対処可
能とするものである。According to the pachinko machine of claim 1, the symbol display game is executed even during a big hit, and when the big hit ends, a predetermined display mode is displayed on the symbol display portion and a big hit is generated. Further, the pachinko machine according to claim 2 notifies the player during the big hit of this time that the big hit will occur even if the big hit of this time is finished. According to the pachinko machine of claim 3, even when a plurality of big hits occur in the symbol display game during the big hit, it is possible to deal with the plurality of big hits by storing the fact in the big hit storage area. The pachinko machine according to claim 4 executes the symbol display game even during the right, and when a hit occurs, after the right ends, a predetermined display mode is displayed on the symbol display portion and the first variable winning device is played. It changes from an unfavorable state for the person to an advantageous state. or,
A pachinko machine according to a fifth aspect is the pachinko machine according to the fourth aspect, which notifies the player that a hit occurs during the right. A pachinko machine according to a sixth aspect of the present invention is configured to store a plurality of hits generated during a hit and to deal with the plurality of hits.
【0008】[0008]
(実施例1)図1に示すパチンコ機の正面図は、第1種
のパチンコ機であり、恐竜を模した図柄表示器10を配
設し、恐竜の目11は恐竜の口内に配設の液晶で形成の
表示部L(L1、L2、L3)が大当たりのとき、外れ
とは異なって点滅するように構成してある。尚、表示部
L1、L2、L3は、0〜9の10種類の図柄が表示可
能で、「0、0、0」〜「9、9、9」の10種類のゾ
ロ目を大当たりとし、それ以外の図柄の組合せを外れ図
柄としてある。パチンコ機には図示略の制御装置を介し
て、ソフトウエア方式の大当たりカウンタが備えてあ
り、このカウンタは電源投入時に初期化され、0.00
2秒毎に1プラスされ、199になると0に戻るループ
カウンタである。又、14は図柄始動口であって、遊技
球が図柄始動口14を通過すると図示しない図柄始動検
出器によって検出され、その時点での大当たりカウンタ
の値(判定記憶値)を図柄表示ゲーム記憶領域に記憶す
ると共に前記表示部L1、L2、L3の図柄が可変表示
して図柄表示ゲームが開始される。尚、図柄変動中に遊
技球が図柄始動口14を通過した場合には、通過したと
きの大当たりカウンタの値を次回以降の図柄表示ゲーム
の判定記憶値として、最大4個図柄表示ゲーム記憶領域
に記憶すると共に図柄表示ゲーム記憶ランプ18を点灯
表示する。(Embodiment 1) A front view of a pachinko machine shown in FIG. 1 is a first-class pachinko machine, in which a pattern display 10 simulating a dinosaur is arranged, and dinosaur eyes 11 are arranged in the mouth of the dinosaur. When the display part L (L1, L2, L3) formed of liquid crystal is a big hit, it is configured to blink unlike the outside. In addition, the display portions L1, L2, L3 can display 10 kinds of symbols 0 to 9, and 10 kinds of ditches of "0, 0, 0" to "9, 9, 9" are jackpots, and The combination of the symbols other than is as the out-of-design. The pachinko machine is equipped with a software-type jackpot counter via a controller (not shown). This counter is initialized when the power is turned on, and
It is a loop counter that is incremented by 1 every 2 seconds and returns to 0 when 199 is reached. Further, 14 is a symbol starting port, which is detected by a symbol starting detector (not shown) when the game ball passes through the symbol starting port 14, and the value of the jackpot counter at that time (determination memory value) is the symbol display game memory area. And the symbols on the display units L1, L2, and L3 are variably displayed and the symbol display game is started. In addition, when the game ball passes the symbol starting opening 14 during the symbol change, the value of the jackpot counter when the symbol passes is determined as the determination storage value for the next and subsequent symbol display games, and the maximum four symbol display game storage area is set. The symbol display game memory lamp 18 is lit and displayed while being stored.
【0009】次に、図2に示す制御フローを参照して前
記構成のパチンコ機の作用について説明する。図柄表示
ゲームでは、前記図柄表示ゲーム記憶領域に判定記憶値
が記憶されているか、即ち、図柄表示ゲームの開始がで
きるかを判断し(S1)、記憶されていないときには次
処理を行う。反対に、記憶されているときには、図柄表
時部L1、L2、L3の図柄変動を開始する(S2)と
共に、その判定記憶値が大当たり「7」(大当たりの確
率1/200)であるか否かを大当たり判定手段を介し
て判定し(S3)、外れの場合には所定時間後に外れ図
柄を表示して(S4)、次処理を実行する。 反対に、
大当たりとなったときには、大当たり中か否かを判断す
る(S5)。この処理は、大当たり中であっても、遊技
球が図柄始動口14を通過すると図示表示ゲームを行う
ものである。一方、前記ステップ5で、現在、大当たり
中でないときには、所定時間後に大当たり図柄を表示を
し(S6)、大当たり処理として、図示略のスピーカを
介して音声を発したり、ランプ20を点灯して、その旨
を遊技者に報知すると共に、変動入賞装置15に付設の
開閉可能な開閉扉16が、遊技者にとって不利な状態か
ら有利な状態、即ち、25秒間、開成して大量の景品球
の獲得を可能とする。尚、前記開閉扉16が開成中に、
遊技球が10個入賞すると、25秒以内であっても閉成
し、その開成中に、遊技球が変動入賞装置に形成の特定
領域19を通過したことを図示しない検出器で検出して
いれば、前記開閉扉16は再開する。尚、この開閉扉1
6の開成回数は最大16回で、大当たりは終了する。Next, the operation of the pachinko machine having the above construction will be described with reference to the control flow shown in FIG. In the symbol display game, it is determined whether or not the determination storage value is stored in the symbol display game storage area, that is, whether the symbol display game can be started (S1), and if not stored, the following process is performed. On the contrary, when stored, the symbol fluctuation of the symbol table time parts L1, L2, and L3 is started (S2), and whether or not the determination storage value is the jackpot “7” (probability of the jackpot 1/200). Whether or not it is determined through the jackpot determining means (S3), in the case of deviation, the deviation symbol is displayed after a predetermined time (S4), and the next process is executed. Conversely,
When it is a big hit, it is determined whether or not it is a big hit (S5). This process is to perform the illustrated display game when the game ball passes through the symbol starting port 14 even during a big hit. On the other hand, in step 5, when the big hit is not currently occurring, the big hit symbol is displayed after a predetermined time (S6), and as the big hit process, a voice is emitted through a speaker (not shown) or the lamp 20 is turned on, In addition to notifying the player of that fact, the openable and closable door 16 attached to the variable winning device 15 is advantageous to the player from an unfavorable state, that is, opened for 25 seconds to obtain a large amount of prize balls. Is possible. In addition, while the opening / closing door 16 is opened,
If 10 game balls are won, it will be closed even within 25 seconds, and during the opening, it will be detected by a detector (not shown) that the game balls have passed the specific region 19 formed in the variable winning device. If so, the opening / closing door 16 is restarted. This door 1
The maximum number of times 6 can be opened is 16, and the jackpot is over.
【0010】他方、前記ステップ5で、大当たり中に、
大当たりの判定が生じたときには、図柄特別変動処理
(S7)を行う。この図柄特別変動処理は、例えば、大
当たり図柄を現在進行中の大当たりが終了するまで、図
柄を変動させる、或いは、図柄の変動態様が、例えば、
逆回転或いは高速変動、低速変動となるように、通常と
は異なる図柄特別変動を行ったり、ランプ20を点滅し
たりし、遊技者は大当たり終了後に、次の大当たりが生
起することを認識し、一層の興趣を呼ぶこととなる。そ
して、現在の大当たりが終了後(S8)、再度、大当た
り図柄を表示して大当たりの処理を行う(S6)。この
様に、大当たり中であっても、図柄表示ゲームは実施さ
れ、大当たり中に図柄変動が所定時間経過したにも拘ら
ず停止しないとき等の場合には、遊技者は、大当たりが
終了した後に、再び大当たりが生ずることを認識し、遊
技者は、今までにない興趣を覚えることになる。On the other hand, in the step 5, during the big hit,
When the jackpot is determined, special symbol variation processing (S7) is performed. This symbol special variation process, for example, until the jackpot in progress of the jackpot design is finished, the symbol is varied, or the variation mode of the symbol is, for example,
Reverse rotation or high-speed fluctuation, low-speed fluctuation, to perform a special symbol different from normal, blink the lamp 20, and the player recognizes that the next big hit will occur after the big hit ends, It will bring further interest. Then, after the current big hit ends (S8), the big hit symbol is displayed again and the big hit process is performed (S6). In this way, even during the big hit, the symbol display game is executed, and in the case where the symbol fluctuation does not stop despite the predetermined time passing during the big hit, the player is after the big hit ends. Recognizing that a big hit will occur again, the player will have an unprecedented interest.
【0011】次に、大当たり中に大当たりと判定され
る、他の制御方式を図3の制御フローを参照して説明す
る。図柄変動中に、遊技球が図柄始動口14を通過した
場合には、通過したときの当たりカウンタの値を次回以
降の図柄表示ゲームの判定記憶値として、最大4個、図
柄表示ゲーム記憶領域に記憶すると共に図柄表示ゲーム
記憶ランプ18を点灯表示する。図柄表示ゲームでは、
前記図柄表示ゲーム記憶領域に判定記憶値が記憶されて
いるか、即ち、図柄表示ゲームの開始ができるかを判断
し(S11)、記憶されていないときには次処理を行
う。反対に、記憶されているときには、図柄表時部L
1、L2、L3の図柄変動を開始する(S12)と共
に、その判定記憶値が大当たり「7」(大当たりの確率
1/200)であるか否かを大当たり判定手段を介して
判定する(S13)。この判定は大当たり中であって
も、遊技球が図柄始動口14を通過すると、図示表示ゲ
ームとして行うものである。そして、大当たりでないと
きには、現在、大当たり中であるかを判断し、大当たり
中であるときには、表示するのは外れの判定結果のみで
あるので、外れ図柄を表示する(S16)。一方、前記
ステップ14で、大当たり中でないときには、後記で詳
述する大当たり記憶があるかを判断し(S15)、ない
場合には、所定時間後に、外れ図柄を表示して(S1
6)、次処理を行う。他方、前記ステップ15で、後述
の大当たり記憶領域に大当たり記憶があるときには、大
当たり中に、少なくとも1回、大当たりの判定が生じた
ものであるため、大当たり図柄表示(S17)を行う。
即ち、この場合、大当たりが終了後、再度、大当たりを
生じさせる処理を行う。Next, another control method which is determined to be a big hit during a big hit will be described with reference to the control flow of FIG. When the game ball passes through the symbol starting opening 14 during the symbol change, the value of the hit counter when the symbol passes is determined as the determination storage value of the symbol display game from the next time onward, up to 4, in the symbol display game storage area. The symbol display game memory lamp 18 is lit and displayed while being stored. In the symbol display game,
It is determined whether or not the determination storage value is stored in the symbol display game storage area, that is, whether the symbol display game can be started (S11), and if not stored, the next process is performed. On the contrary, when it is stored, the symbol table time part L
The symbol variation of 1, L2, L3 is started (S12), and it is determined through the jackpot determining means whether or not the determination memory value is the jackpot "7" (probability of jackpot 1/200) (S13). . This determination is made as an illustrated display game when the game ball passes through the symbol starting port 14 even during a big hit. Then, when it is not a big hit, it is determined whether or not it is a big hit at present, and when it is a big hit, since only the judgment result of the deviation is displayed, the deviation symbol is displayed (S16). On the other hand, when it is not a big hit in step 14, it is determined whether there is a big hit memory which will be described in detail later (S15). If not, a deviation symbol is displayed after a predetermined time (S1).
6), the next processing is performed. On the other hand, in the step 15, when there is a big hit storage in the big hit storage area described later, since the big hit determination has occurred at least once during the big hit, the big hit symbol display (S17) is performed.
That is, in this case, after the jackpot is over, the processing for producing the jackpot is performed again.
【0012】前記ステップ13で、判定記憶値が大当た
りの時には、現在、大当中か否かを判断し(S18)、
大当たり中でない時には、所定時間後に「大当たり」の
図柄を停止図柄として表示し(S17)、最初の大当た
り(大当たり中に生じた大当たりでない)を生じさせ
る。この大当たりとなったときには、図示略のスピーカ
を介して音声を発したり、ランプ20を点灯して、その
旨を遊技者に報知すると共に、変動入賞装置15に付設
の開閉可能な開閉扉16が、遊技者にとって不利な状態
から有利な状態、即ち、25秒間、開成して大量の景品
球の獲得を可能とする。尚、前記開閉扉16が開成中
に、遊技球が10個入賞すると、25秒以内であっても
閉成し、開成中に、遊技球が変動入賞装置に形成の特定
領域19を通過したことを図示しない検出器で検出して
いれば、前記開閉扉16は再開する。尚、この開閉扉1
6の開成回数は最大16回で、大当たりは終了する。When the judgment memory value is a big hit in step 13, it is judged whether or not it is a big hit now (S18),
When it is not a big hit, the symbol of "big hit" is displayed as a stop symbol after a predetermined time (S17), and the first big hit (not the big hit that occurred during the big hit) is generated. When this is a big hit, a voice is emitted through a speaker (not shown) or a lamp 20 is turned on to inform the player of that fact, and an openable / closable door 16 attached to the variable winning device 15 is provided. , It is possible to obtain a large amount of prize balls by opening the game from a disadvantageous condition to an advantageous condition for the player, that is, 25 seconds. Incidentally, if 10 game balls are won during the opening and closing of the opening / closing door 16, the game balls will be closed even within 25 seconds, and the game balls have passed through the specific area 19 formed in the variable winning device during the opening. Is detected by a detector (not shown), the opening / closing door 16 is restarted. This door 1
The maximum number of times 6 can be opened is 16, and the jackpot is over.
【0013】又、前記ステップ18で、大当たり中であ
るときには、図柄特別変動処理、例えば、図柄変動を所
定時間逆回転させる等の処理を行う(S19)と共に、
大当たり中に、大当たりの判定が生じた旨、前記ステッ
プ15で判定する大当たり記憶領域に記憶と共に、大当
たり記憶ランプ21を点灯する(S20)。この様に、
大当たり中であっても、図柄表示ゲームは実施され、大
当たり中に図柄変動が逆回転等、通常とは異なる態様と
なるときは、遊技者は、大当たりが終了した後に、再び
大当たりが生ずることを認識し、遊技者は、今までにな
い興趣を覚える。尚、大当たり記憶ランプ21を点灯す
ることによって、遊技者は、大当たりが終了した後に、
再び大当たりが生ずることを認識できるため、図柄表示
部L1、L2、L3を逆回転等の表示することなく、次
の図柄表示ゲームの判定を行うように構成することもで
きる。そして、前記大当たり記憶ランプ21が点灯して
いるときに、再度、図柄表示ゲームで大当たりと判定さ
れたときには、大当たり記憶領域の2番目に記憶すると
共に、2番目の大当たり記憶ランプ21を点灯させる。
この操作によって、遊技者は、大当たりが終了した後、
2回の大当たりが生ずることが認識できて、更に興趣の
向上を図ることができる。尚、前記大当たり記憶領域の
数は、例えば、最大4個までと制限を設けてもよいし、
設けることなく無制限に構成してもよい。When it is a big hit in step 18, special symbol variation processing, for example, processing such as reverse rotation of symbol variation for a predetermined time is performed (S19).
During the jackpot, the jackpot storage lamp 21 is turned on together with the fact that the jackpot determination has occurred in the jackpot storage area determined in step 15 (S20). Like this
Even during the big hit, the symbol display game is executed, and when the pattern variation becomes a different form from the normal such as the reverse rotation during the big hit, the player determines that the big hit occurs again after the big hit ends. Recognizing and giving players an unprecedented interest. By turning on the jackpot storage lamp 21, the player can
Since it can be recognized that a big hit will occur again, the next symbol display game can be determined without displaying the symbol display portions L1, L2, L3 such as reverse rotation. Then, when the jackpot storage lamp 21 is lit, when the jackpot is determined again in the symbol display game, the jackpot storage lamp 21 is stored in the second jackpot storage area and the second jackpot storage lamp 21 is lit.
By this operation, the player, after the jackpot is over,
It is possible to recognize that two big jackpots will occur, and it is possible to further improve the interest. The number of the jackpot storage areas may be limited to, for example, four at maximum,
The configuration may be unlimited without provision.
【0014】(実施例2)次に、所謂、第3種パチンコ
機について、第4図を参照して説明する。遊技盤30内
に内レール30aと外レール30bによって遊技領域を
形成し、その遊技領域のほぼ中央には複数の図柄を可変
表示可能な図柄表示部L1、L2、L3を有する図柄表
示器33、この図柄表示器33の下部に図柄始動口3
8、又、その下部には特別装置作動領域41を形成の第
1変動入賞装置(普通電動役物)40、又、図柄表示器
33の右部に遊技球の通過が可能な図柄始動ゲート3
7、始動口36からの入賞球を回転体35で入賞口39
に導出し始動検出器(図示略)で検出する始動入賞装置
34、この始動入賞装置34の下部に第2変動入賞装置
(大入賞口)42が各々配設してある。(Embodiment 2) Next, a so-called type 3 pachinko machine will be described with reference to FIG. A game area is formed by the inner rail 30a and the outer rail 30b in the game board 30, and a symbol display unit 33 having symbol display portions L1, L2, L3 capable of variably displaying a plurality of symbols in the approximate center of the game area. At the bottom of this symbol display 33, the symbol starting port 3
8, the first variable winning device (ordinary electric auditors) 40 with a special device operating area 41 formed in the lower part thereof, and a symbol starting gate 3 on the right side of the symbol display device 33 through which game balls can pass
7, the winning ball from the starting port 36 with the rotating body 35 winning port 39
A start winning device 34, which is derived from the start detecting device (not shown) and is detected by a starting detector (not shown), and a second variable winning device (large winning opening) 42 is disposed below the starting winning device 34.
【0015】前記形式のパチンコ機は、遊技球が図柄始
動口38に入賞したことを、或いは、図柄始動ゲート3
7を通過したことを図柄始動検出器(図示略)が検出す
ると、図柄表示ゲームが開始され、各図柄表示部L1、
L2、L3の図柄が変動を開始する。尚、前記図柄始動
口38に遊技球が入賞すると、所定数の景品球が払い出
されるが、前記図柄始動ゲート37を通過しても払い出
されない。このパチンコ機には図示略の制御装置を介し
て、ソフトウエア方式の当たりカウンタが備えてあり、
このカウンタは電源投入時に初期化され、0.002秒
毎に1プラスされ、199になると0に戻るループカウ
ンタである。遊技球が、図柄始動口38に入賞したと
き、或いは、図柄始動ゲート37を通過したときには、
その時点での当たりカウンタの値(判定記憶値)を図柄
表示ゲーム記憶領域に記憶すると共に前記表示部L1、
L2、L3の図柄が可変表示して図柄表示ゲームが開始
される。尚、図柄変動中に遊技球が図柄始動ゲート37
を通過した場合には、通過したときの当たりカウンタの
値を次回以降の図柄表示ゲームの判定記憶値として、最
大4個図柄表示ゲーム記憶領域に記憶すると共に図柄表
示ゲーム記憶ランプ32を点灯表示する。そして、前記
判定記憶値が、「7」であるかを判定し、「7」である
と当たり図柄を、それ以外のときには、外れ図柄を所定
時間後に表示する。この結果、大当たりの確率は1/2
00である。In the pachinko machine of the above-mentioned type, that the game ball has won the symbol starting opening 38, or the symbol starting gate 3
When the symbol start detector (not shown) detects that the symbol 7 has passed, the symbol display game is started, and each symbol display portion L1,
The symbols L2 and L3 start to change. Incidentally, when a game ball wins the symbol starting opening 38, a predetermined number of prize balls are paid out, but even if the game balls pass through the symbol starting gate 37, they are not paid out. This pachinko machine is equipped with a software-based hit counter through a controller (not shown),
This counter is a loop counter that is initialized when the power is turned on, incremented by 1 every 0.002 seconds, and returns to 0 when it reaches 199. When the game ball wins the symbol starting port 38, or when it passes through the symbol starting gate 37,
The value of the hit counter (judgment storage value) at that time is stored in the symbol display game storage area, and the display unit L1,
The symbols L2 and L3 are variably displayed and the symbol display game is started. In addition, the game ball is the symbol start gate 37 during the symbol change.
When passing, the value of the hit counter at the time of passing is stored as a determination storage value for the next and subsequent symbol display games in a maximum of four symbol display game storage areas and the symbol display game storage lamp 32 is lit and displayed. . Then, the judgment storage value is judged whether it is "7", and if it is "7", the winning symbol is displayed, and in other cases, the deviating symbol is displayed after a predetermined time. As a result, the probability of jackpot is 1/2
00.
【0016】前記当たりが生ずると、当たりの図柄が表
示された後、所定時間後に普通電動役物40が所定時間
開成し、開成中に遊技球が入賞して特別装置作動領域4
1を通過したことを特別装置作動検出器(図示略)によ
り検出すると、権利が発生し、音声、ランプを介して遊
技者に知らせる。この権利が発生すると、遊技者は、遊
技球の狙い所を遊技領域の右側(始動口36)とする所
謂、右打ちをする。遊技球が始動口36に入賞し、回転
体35を介して入賞口39に導出し、図示略の始動検出
器で検出すると、大入賞口42が8.9秒開成するか、
8.9秒以内であっても遊技球が10個入賞すると閉成
する。そして、再度、遊技球が入賞口39に入賞すると
前記条件で大入賞口42が開成する。この様な操作は、
始動検出器で遊技球を16個検出するまで認められてい
て、多量の景品球の払出が行われる。When the hit occurs, after the hit symbol is displayed, the normal electric accessory 40 opens for a predetermined time after a predetermined time, and a game ball wins during the opening and the special device operating area 4
When the passage of 1 is detected by a special device operation detector (not shown), a right is generated and the player is notified via a voice or a lamp. When this right is generated, the player makes a so-called right hit so that the target point of the game ball is the right side (starting opening 36) of the game area. The game ball wins the starting opening 36, is led out to the winning opening 39 through the rotating body 35, and when detected by a start detector (not shown), the big winning opening 42 opens for 8.9 seconds,
Even if it is within 8.9 seconds, it will be closed when 10 game balls are won. Then, when the game ball wins the winning opening 39 again, the large winning opening 42 is opened under the above conditions. This kind of operation
Up to 16 game balls are detected by the starting detector, and a large amount of prize balls are paid out.
【0017】次に、前記権利中の取り扱いについて説明
するが、ほぼ前記実施例1と同じであり、図2、図3を
参照して概略説明する。尚、実施例1における大当たり
は、本実施例では当たりに相当する。権利中に、遊技球
が図柄始動ゲート37を通過したとき、或いは図柄始動
口38に入賞したときには、その時点での当たりカウン
タの値(判定記憶値)を図柄表示ゲーム記憶領域に順次
記憶すると共に前記表示部L1、L2、L3の図柄が可
変表示して図柄表示ゲームが開始される。そして、実施
例1の図2の制御フローに従って、当たり判定手段によ
って、前記判定記憶値が「7」であるか否かを判定し、
「7」以外であるときには外れ図柄を表示し、次の判定
記憶値の判定を行う。一方、「7」であるときには、当
たりであり、当たり記憶領域に当たりである旨を記憶す
ると共に、当たり記憶ランプ44を点灯する等の処理を
行う。或いは、図3に示すように、権利中に、複数の当
たりが生じたときに対処可能に、当たり記憶領域に順次
当たりである旨を記憶する。以上のように、権利中であ
っても図柄表示ゲームの判定を行い、その当たり(図
2、図3における大当りに相当)が生じたときには、図
2(S7)、図3(S19)に示す図柄特別変動処理
(図柄変動を継続したり、図柄を逆回転させる等)を行
うことによって、1回の当たり処理、或いは複数の当た
り処理は最大4回まで記憶可能であり、その回数に対応
して、当たり記憶ランプ44を点灯することによって、
遊技者は権利終了後の当たりの回数を認識できる。又、
当たりが生じても、前記のように記憶されるだけで、普
通電動役物40が開成しないように構成すると、従来の
形式のパチンコ機であっても、遊技球が特別装置作動領
域41を通過しないため、権利が消滅せず、遊技者に有
利である。Next, the handling of the right will be described, but it is almost the same as in the first embodiment, and will be roughly described with reference to FIGS. 2 and 3. The jackpot in the first embodiment corresponds to the hit in the present embodiment. During the right, when the game ball passes through the symbol starting gate 37 or wins the symbol starting opening 38, the value of the hit counter (determination memory value) at that time is sequentially stored in the symbol display game memory area. The symbols on the display portions L1, L2, L3 are variably displayed and the symbol display game is started. Then, according to the control flow of FIG. 2 of the first embodiment, the hit determination means determines whether or not the determination memory value is “7”,
When the value is other than "7", the deviation symbol is displayed and the next judgment memory value is judged. On the other hand, when it is "7", it is a hit, and the hit memory area is memorized, and the hit memory lamp 44 is turned on. Alternatively, as shown in FIG. 3, the fact that a plurality of hits occur during the right is stored in the hit storage area so that the hits are sequentially hit. As described above, the determination of the symbol display game is performed even during the right, and when the hit (corresponding to the big hit in FIGS. 2 and 3) occurs, it is shown in FIG. 2 (S7) and FIG. 3 (S19). By performing special symbol variation processing (continuation of symbol variation, reverse rotation of the symbol, etc.), one hitting process or multiple hitting processes can be stored up to 4 times, corresponding to the number of times. By turning on the hit memory lamp 44,
The player can recognize the number of wins after the right ends. or,
Even if a hit occurs, if it is configured so that the normal electric accessory 40 is not opened only by being stored as described above, the gaming ball passes through the special device operating area 41 even in the conventional type of pachinko machine. Since it does not, the right is not extinguished, which is advantageous to the player.
【0018】尚、前記権利が終了すると、前記当たり記
憶領域に当たりである旨の記憶がある場合には、再度、
当たり処理を行い、始動検出器が16個目の遊技球を検
出したことにより、大入賞口42は開成すると共に権利
が消滅するが、この時も開成した大入賞口42は8.9
秒経過、或いは遊技球が10個入賞する閉成するので、
この当たり図柄の表示は、大入賞口42が閉成した後に
行い、その後、所定時間経過後に、普通電動役物40を
開成することが望ましい。そして、前記権利中の処置と
同じく、遊技球が特別装置作動領域41を通過したこと
により権利が発生し、この権利中に、遊技球が入賞口3
9に導出して、大入賞口42が開成して多量の景品球の
払出が行われる。When the right ends, if there is a memory to the effect that the hit storage area is a hit, again,
The winning process is performed and the start detector detects the 16th game ball, so that the special winning opening 42 is opened and the right disappears, but the big winning opening 42 opened at this time is 8.9.
Seconds have passed, or 10 game balls will be closed,
It is desirable that the display of the winning symbol is performed after the special winning opening 42 is closed, and then the normal electric accessory 40 is opened after a lapse of a predetermined time. Then, as in the case of the treatment in the right, the right is generated when the game ball has passed through the special device operating area 41, and the game ball is in the winning opening 3 during this right.
9, the special winning opening 42 is opened, and a large amount of prize balls are paid out.
【0019】前記した様に、権利中であっても、遊技球
が図柄始動ゲート37を通過したとき、或いは図柄始動
口38に入賞したときには図柄表示ゲームが行われ、図
柄変動が所定時間経過しても停止しない、或いは逆回転
する等、通常と異なることに気がつき、権利消滅後に、
再度、当たりが生ずることを認識でき、遊技者は今迄と
異なる興趣を得ることができる。尚、権利中に、判定記
憶値が「7」以外のとき、例えば、特定の外れの値「1
7」であるときも、当たりが生起したと同様に図柄変動
を続行したり、図柄を逆回転させたり、当たり記憶ラン
プ44を点灯するように構成することによって、遊技者
は、権利終了後に、確率1/2で当たりが生ずることが
期待でき、更に、複雑な気持ちで遊技ができる。As described above, even during the right, when the game ball passes through the symbol starting gate 37 or when the winning symbol is entered in the symbol starting opening 38, the symbol display game is executed, and the symbol fluctuation passes for a predetermined time. Even though I noticed that it did not stop even if it stopped, or it rotated in the reverse direction, after the right disappeared,
Once again, it is possible to recognize that a win will occur, and the player can obtain a different interest. When the judgment storage value is other than “7” in the right, for example, a specific outlier “1” is set.
Even when it is "7", the player continues to change the symbol, reversely rotates the symbol, and turns on the hit memory lamp 44 as in the case where the hit occurs. You can expect a win with a probability of 1/2, and you can play with a complicated feeling.
【0020】(実施例3)次に、他の第3種パチンコ機
を例として説明する。図5はパチンコ機の正面を示し、
遊技盤50の上には図示しない障害釘が多数植設され、
ほぼ円状に設けられた外レール51aと内レール51b
に囲まれた領域が遊技領域となり、該遊技領域のほぼ中
央には後記で詳述する図柄表示器55が配置されてい
る。この図柄表示器55は、1枚の液晶板、或は複数枚
の液晶板等で構成可能で、図柄表示部L、L1、L2、
L3を構成し、各種の図柄やメッセージ等が表示可能と
してあり、これらの図柄表示器5の図柄表示部L1、L
2、L3は、左右に図柄表示部L1、L2を配置すると
共に、中央に図柄表示部L3が配置してあり、麻雀パイ
を模した図柄等が表示される。具体的には、図柄表示部
L1、L2には、「一萬」「三萬」「五萬」「七萬」
「九萬」「東」「南」「西」「北」「春」「夏」「秋」
「冬」の13種類が、図柄表示部L3には「一萬」「三
萬」「五萬」「七萬」「九萬」「東」「南」「西」
「北」「春」「夏」「秋」「冬」「白」「發」「中」の
16種類が表示可能となっている。(Embodiment 3) Next, another third type pachinko machine will be described as an example. Figure 5 shows the front of the pachinko machine,
Many obstacle nails (not shown) are planted on the game board 50,
Outer rail 51a and inner rail 51b provided in a substantially circular shape
A region surrounded by is a game region, and a symbol display device 55, which will be described in detail later, is arranged in substantially the center of the game region. The symbol display 55 can be composed of one liquid crystal plate, or a plurality of liquid crystal plates, and the like, and the symbol display parts L, L1, L2,
L3 is configured to be able to display various symbols and messages, and the symbol display portions L1 and L of these symbol indicators 5
2 and L3, the symbol display portions L1 and L2 are arranged on the left and right, and the symbol display portion L3 is arranged in the center so that a symbol imitating a mahjong pie or the like is displayed. Specifically, in the symbol display portions L1 and L2, "1 man""3man""5man""7man"
"Kuman""East""South""West""North""Spring""Summer""Autumn"
13 kinds of "winter" are displayed in the symbol display part L3, "1 man""3man""5man""7man""9man""east""south""west"
16 types of "North", "Spring", "Summer", "Autumn", "Winter", "White", "Rose" and "Medium" can be displayed.
【0021】前記図柄表示器55の下には、遊技球の通
過が可能な図柄始動ゲート57が設けられ、遊技球がこ
の図柄始動ゲート57を通過して図柄始動検出器(図示
略)で検出すると、前記図柄表示部L1、L2、L3の
図柄は変動を開始する。第1変動入賞装置(普通電動役
物)58は、開閉扉70aを付設の第2変動入賞装置
(大入賞口)70の下部に配置してあり、図6の斜視図
に示すように、本体58a内に開閉可能な開閉扉59が
取着してあり、この開閉扉59には、開成状態の時、落
下する遊技球を保持する保持部60が中央に形成され、
その保持部60の両側には通過部61が設けてある。
又、保持部60に載置された遊技球は、前記開閉扉59
を閉成したときには、普通電動役物58の後下部に設置
の特別装置作動領域62を通過して、特別装置作動検出
器(図示略)で検出される。Below the symbol display 55, a symbol starting gate 57 through which a game ball can pass is provided, and the game ball passes through this symbol starting gate 57 and is detected by a symbol starting detector (not shown). Then, the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 start to change. The first variable winning device (ordinary electric accessory) 58 is arranged below the second variable winning device (large winning hole) 70 provided with an opening / closing door 70a, and as shown in the perspective view of FIG. An opening / closing door 59 that can be opened and closed is attached to the inside of 58a, and a holding portion 60 for holding a game ball that falls when the door is open is formed in the center of the opening / closing door 59,
Passing portions 61 are provided on both sides of the holding portion 60.
Further, the game ball placed on the holding portion 60 is the opening / closing door 59.
When it is closed, it passes through a special device operation area 62 normally installed in the lower rear part of the electric accessory 58, and is detected by a special device operation detector (not shown).
【0022】又、前記大入賞口70の左側には、図7の
斜視図で示す始動入賞装置80が配設してあり、基板8
5と該基板85に垂設し、頂部に始動口87を設けたガ
ード筒86により構成されている。ガード筒86内には
モータ88を介して回転自在の回転体89が取り付けら
れ、この回転体89には遊技球を保持するU字状の保持
部90が形成されている。一方、基板85には始動口8
7と離隔した位置に始動入賞口91が形成されていて、
遊技球はガイド体92を介して排出される。即ち、始動
口87に導かれた遊技球は、保持部90が始動口87と
一致したとき、保持部90内に保持された状態で回転体
89で案内されて、始動入賞口91に入賞し、機外に排
出され、前記回転体89によって始動入賞口91への入
賞球数を制限している。尚、前記回転体89は反時計方
向に、10秒で1回転する速度で回転している。70は
大入賞口であり、後述の権利発生中に、前記始動入賞口
91に遊技球が入ることによって、所定時間(例えば、
約9.8秒)、開成状態を維持した後、閉成となるか、
前記所定時間内であっても、遊技球が所定個数(例え
ば、10個)入賞すると閉成する。又、前記図柄始動ゲ
ート57を通過した遊技球Yは、図8に示すように、遊
技盤50の裏面に形成の誘導路100を落下して、前記
始動口87の上部に穿設の排出口109に導かれる。On the left side of the special winning opening 70, a starting winning device 80 shown in a perspective view of FIG.
5 and a guard cylinder 86 which is vertically provided on the substrate 85 and has a starting opening 87 at the top. A rotatable body 89 is attached to the inside of the guard cylinder 86 via a motor 88, and a U-shaped holding portion 90 for holding a game ball is formed on the body 89. On the other hand, the starting opening 8 is provided on the substrate 85.
The start winning opening 91 is formed at a position separated from 7.
The game ball is discharged through the guide body 92. That is, when the holding portion 90 coincides with the starting opening 87, the game ball guided to the starting opening 87 is guided by the rotating body 89 while being held in the holding portion 90, and wins the starting winning opening 91. The number of winning balls to be discharged to the start winning hole 91 is restricted by the rotating body 89. The rotary body 89 rotates counterclockwise at a speed of one rotation in 10 seconds. 70 is a special winning opening, and when a game ball enters the starting winning opening 91 during the generation of a right described later, a predetermined time (for example,
About 9.8 seconds), after maintaining the open state, will it be closed,
Even within the predetermined time, the game ball is closed when a predetermined number (eg, 10) of game balls are won. Further, the game ball Y that has passed through the symbol starting gate 57, as shown in FIG. 8, falls down the guide path 100 formed on the back surface of the game board 50, and the discharge port is provided above the starting port 87. You are led to 109.
【0023】96はランプ風車であり、前記図柄表示器
55の左右上部に配置してある。116は入賞器であっ
て、前記大入賞口70の上部両側に備えてある。99は
誘導通路99aが形成されているサイドランプであり、
外レール51a、内レール51bに沿って落下する遊技
球は、該誘導通路99a内を落下可能であるため、その
ような誘導路を形成していないサイドランプを設置した
遊技機に較べて、遊技領域が大きく取れて、面白味を奏
している。又、121は上皿、122は下皿、123は
発射ハンドルである。Reference numeral 96 denotes a lamp windmill, which is arranged at the upper left and right sides of the symbol display 55. Numerals 116 are prize winning devices, which are provided on both upper sides of the special winning opening 70. Reference numeral 99 is a side lamp in which a guide passage 99a is formed,
Since the game balls falling along the outer rails 51a and the inner rails 51b can fall inside the guide passage 99a, compared to a game machine provided with a side lamp that does not form such a guide passage, It has a large area and is interesting. Further, 121 is an upper plate, 122 is a lower plate, and 123 is a firing handle.
【0024】次に、前記のパチンコ機における、遊技内
容について説明するが、本形式のパチンコ機の、前記実
施例2(図2、図3参照)と同様に図柄表示ゲーム等の
制御を行う。尚、本実施例における当たりは、図2、図
3における大当たりに相当する。パチンコ機の電源を入
れると、先ず、メモリ等の初期化前に、特定のメモリに
残存のON、OFFを基準に、特定表示部Lに表示する
麻雀パイの「白」「發」「中」の何れかの図柄(以下、
「特定図柄」と称す。)を決定し、その後、メモリ等の
初期化を行う。そして、図示略の制御装置を介する当た
りカウンタは、0.002秒毎に1プラスされ、199
になると0に戻るループカウンタをなすと共に、当たり
判定手段は前記実施例2と同様に行う。又、電源投入
後、図柄表示器55の図柄表示部L1、L2、L3に
は、図示略の「デモンストレーション」図柄と、
「春」、「夏」、「發」の図柄が、交互に表示される。Next, the contents of the game in the above-mentioned pachinko machine will be described. The symbol display game and the like are controlled in the same manner as in the second embodiment (see FIGS. 2 and 3) of the pachinko machine of this type. The hit in this embodiment corresponds to the big hit in FIGS. 2 and 3. When the power of the pachinko machine is turned on, first, before initializing the memory or the like, the Mahjong pie displayed on the specific display L based on the ON and OFF remaining in the specific memory is “white”, “發”, “medium”. Any of the symbols (hereinafter,
It is called a "specific symbol." ) Is determined, and then the memory and the like are initialized. Then, the hit counter via a control device (not shown) is incremented by 1 every 0.002 seconds to obtain 199.
When this happens, a loop counter that returns to 0 is formed, and the hit determination means performs the same as in the second embodiment. Further, after the power is turned on, in the symbol display portions L1, L2, L3 of the symbol display 55, a "demonstration" symbol (not shown),
The patterns of "spring", "summer", and "ko" are displayed alternately.
【0025】この状態で、遊技者が発射ハンドル123
を介して遊技球を打ち出し、これらの遊技球が図柄始動
ゲート57を通過したことを図柄始動検出器(図示略)
で検出すると、その時点での前記当たりカウンタの値
(判定記憶値)を図柄表示ゲーム記憶領域に記憶すると
共に図柄表示ゲーム記憶ランプ59に表示され、前記表
示部L1、L2、L3の図柄が可変表示して図柄表示ゲ
ームが開始される。尚、図柄変動中に遊技球が図柄始動
ゲート57を通過した場合は、通過したときの当たりカ
ウンタの値を次回以降の図柄表示ゲームの判定記憶値と
して図柄表示ゲーム記憶領域に最大4個まで記憶すると
共に図柄表示ゲーム記憶ランプ59を点灯表示する。そ
して、判定手段を介して、前記判定記憶値が当たりの
「7」であるかを判定し、「7」以外のときには外れ図
柄を、当たりのときには、当たり記憶領域に当たりであ
る旨を記憶し、その後、「一萬」「一萬」「一萬」等の
当たり図柄を表示する。尚、図柄停止までの手順を具体
的に述べると、図柄変動を開始して、所定時間(例え
ば、6.1秒)後に、順次、図柄表示部L1、L2、そ
して、L3と、図柄を停止させるが、図柄表示部L1と
図柄表示部L2の図柄が一致していないときには、「当
たり」となる可能性がないため、図柄表示部L3の図柄
を早期に停止して、当たりとならなかった処理を行う。
反対に、図柄表示部L1と図柄表示部の図柄L2とが一
致したときには、所謂、「リーチ」となり、図柄L3を
ゆっくりと可変表示する。尚、前記図柄表時部の図柄
は、常時変動していて、遊技球が図柄始動ゲート57を
通過すると、順次、図柄を停止するものであってもよ
い。尚、前記図柄始動ゲート57を通過した遊技球は、
誘導路100を介して、排出口109から始動口87に
落下し、回転体89に形成の保持部90に案内されて、
始動入賞口91に入賞し、所定数の賞品球が払い出され
る。In this state, the player releases the firing handle 123.
A game ball is launched through, and the fact that these game balls have passed through the pattern start gate 57 is a pattern start detector (not shown).
When it is detected by, the value of the hit counter (determination storage value) at that time is stored in the symbol display game memory area and displayed on the symbol display game memory lamp 59, and the symbols of the display portions L1, L2, L3 are variable. The pattern display game is started by displaying. In addition, when the game ball passes the symbol starting gate 57 during the symbol change, the value of the hit counter at the time of passing is stored in the symbol display game storage area as a maximum of four as the determination storage value of the symbol display game after the next time. At the same time, the symbol display game memory lamp 59 is lit and displayed. Then, through the determination means, it is determined whether or not the determination storage value is "7" for the hit, and when the hit value is other than "7", the hit symbol is stored, and when hit, the hit storage area stores the hit, After that, the hit symbols such as "Imman", "Imman", "Imman" are displayed. To describe the procedure up to the stop of the symbols in detail, start the symbol variation and, after a predetermined time (for example, 6.1 seconds), sequentially stop the symbol display portions L1, L2, and L3. However, when the symbols on the symbol display unit L1 and the symbol display unit L2 do not match, there is no possibility of a "hit". Therefore, the symbol on the symbol display unit L3 is stopped early and no hit is found. Perform processing.
On the other hand, when the symbol display portion L1 and the symbol L2 of the symbol display portion match each other, so-called "reach" occurs, and the symbol L3 is slowly and variably displayed. Incidentally, the symbol of the symbol table time portion is constantly changing, and when the game ball passes through the symbol starting gate 57, the symbols may be sequentially stopped. In addition, the game ball that has passed through the symbol start gate 57,
Through the guide path 100, it is dropped from the discharge port 109 to the starting port 87, guided by the holding portion 90 formed on the rotating body 89,
A prize is given to the starting winning opening 91, and a predetermined number of prize balls are paid out.
【0026】次に、当たりと判定されたときの図柄表示
部L1、L2、L3の図柄について説明する。先ず、当
たりと判定されると、前記図柄表示部L3上部付近に
「ロン」と表示され、「デモンストレーション」画面が
表示される(何れも図略)。そして、当たりとなってか
ら、所定時間後(例えば、約5秒)に普通電動役物58
の開閉扉59が、遊技者にとって不利な状態から有利な
状態、即ち、所定時間(例えば、5.8秒間)、或いは
所定個数(例えば、6個)入賞するまで開成状態を維持
する。そして、遊技盤上を落下してきた遊技球は、開閉
扉59が開成中において区分される通過口61を通過す
るか、保持部60に保持された状態で開閉扉59が閉成
し、前記保持部60に保持された遊技球は、普通電動役
物58の下部に落下し、特別装置作動領域62を通過し
て「権利発生」となり、権利発生中に特定条件(始動入
賞口への入賞)を満たすことによって、多量の賞品球を
獲得する(大きな遊技価値)機会が付与される。Next, the symbols of the symbol display portions L1, L2 and L3 when it is determined that the hit is described. First, when it is determined to be a hit, "Ron" is displayed near the upper portion of the symbol display portion L3, and a "demonstration" screen is displayed (all are not shown). Then, after a predetermined time (for example, about 5 seconds) after the hit, the ordinary electric accessory 58
The open / close door 59 of the player maintains the open state until the player wins from a disadvantageous state to an advantageous state, that is, a predetermined time (for example, 5.8 seconds) or a predetermined number (for example, 6). Then, the game ball that has dropped on the game board passes through the passage opening 61 that is divided while the opening / closing door 59 is being opened, or the opening / closing door 59 is closed while being held by the holding portion 60, and the holding is performed. The game ball held in the portion 60 falls to the lower part of the ordinary electric accessory 58, passes through the special device operating area 62 and becomes "right generation", and a specific condition (winning at the start winning opening) is generated during the right generation. By satisfying, the opportunity to win a large amount of prize balls (great game value) is given.
【0027】前記権利発生中は、所定のランプを点滅さ
せたり、音声によりその旨を遊技者に知らせる。この権
利発生中に、前記図柄始動ゲート57を通過した遊技球
は、誘導路100を介して排出口109に導かれて、始
動入賞装置80の始動口87に停留し、その後、回転体
89の回転によって、遊技球は保持部90内に入り、始
動入賞口91に導かれて機外に排出されると共に所定数
の賞品球が払い出される。そして、権利発生前と異な
り、遊技者にとって不利な状態から有利な状態になる。
即ち、大入賞口70の開閉扉70aが所定時間(例え
ば、約9.8秒)開成状態を維持した後、閉成となる
か、前記所定時間内であっても、遊技球が所定個数(例
えば、10個)入賞すると閉成する。尚、始動口87に
遊技球が載置されているときは、次の遊技球はその遊技
球に邪魔されて、始動口87に載置することなく遊技盤
を流下する。While the right is generated, a predetermined lamp is made to blink or a voice is notified to the player. During the generation of this right, the game ball that has passed through the symbol starting gate 57 is guided to the discharge port 109 through the guideway 100 and stays at the starting port 87 of the starting winning device 80, and then the rotating body 89. By the rotation, the game ball enters the holding portion 90, is guided to the start winning port 91, is discharged to the outside of the machine, and a predetermined number of prize balls are paid out. Then, unlike the situation before the right is generated, the player is changed from a disadvantageous state to an advantageous state.
That is, the opening / closing door 70a of the special winning opening 70 is kept open for a predetermined time (for example, about 9.8 seconds) and then is closed, or a predetermined number of game balls (even within the predetermined time) It closes when you win a prize, for example. When a game ball is placed on the starting port 87, the next game ball is obstructed by the game ball and flows down the game board without being placed on the starting port 87.
【0028】この権利は、権利発生中に遊技球が特別装
置作動領域62を通過するか、或いは、遊技球が始動入
賞口91に所定数(例えば、16個)入ると消滅する
が、遊技者は権利発生後において始動口87(始動入賞
口91)に入るように、即ち、図柄始動ゲート57を通
過するように打球する。このことは、従来のパチンコ機
と異なって、権利が発生したからといって、遊技領域の
右側を狙い撃ちする必要がなく、権利発生前と同様に図
柄始動ゲート57を狙って打てば良い。従って、遊技者
は、同じ発射力で遊技を行うことができ、遊技内容を知
らなくても不利益を被ることはないし、遊技店にとって
も、格別な障害釘の調整を行う必要がない。This right disappears when a game ball passes through the special device operating area 62 while the right is generated, or when a predetermined number (for example, 16) of game balls enter the starting winning opening 91, the player After hitting the right, the player hits the ball so as to enter the starting opening 87 (starting winning opening 91), that is, to pass through the symbol starting gate 57. This is different from the conventional pachinko machine, because the right is generated, it is not necessary to aim at the right side of the game area, and just hit the symbol start gate 57 as before the right is generated. Therefore, the player can play the game with the same launching power, and will not suffer any disadvantage even if he / she does not know the contents of the game, and the game store does not need to adjust the special obstacle nail.
【0029】尚、前記権利発生中であっても、前記実施
例2と同様な制御方式(図2、図3参照)で制御が行わ
れる。遊技球が図柄始動ゲート57を通過すると、その
時点での前記当たりカウンタの値(判定記憶値)を図柄
表示ゲーム記憶領域に記憶すると共に前記表示部L1、
L2、L3の図柄が可変表示して図柄表示ゲームが開始
される。そして、当たり判定手段を介して、前記判定記
憶値が「7」以外であるときには外れ図柄を表示し、次
の判定記憶値の判定を行う。一方、「7」であるときに
は当たりであり、前記実施例2と同様に、図柄表示部L
1、L2、L3の表示等を行うと共に、権利中において
も、実施例2と同様な処理を行い、当たり記憶ランプ1
05を点灯したりして、前記権利が消滅した後、再度、
当たりが生ずることを遊技者は認識でき、今迄と異なる
興趣を得ることができる。以上のように、本発明は、遊
技者が権利発生の前後において、打ち方を変えることな
く遊技できるし、権利発生後において、図柄始動ゲート
を狙って打っても、格別、不利益を被ることはない。
又、権利発生中であっても、図柄表示ゲームは行われ、
当たりが生じたときにはその旨を遊技者が認識でき、権
利消滅後に、再度、権利発生を得ることができ、多量の
景品球の払出を得ることができる。Even while the right is being generated, control is performed by the same control method as that of the second embodiment (see FIGS. 2 and 3). When the game ball passes through the symbol starting gate 57, the value of the hit counter (determination memory value) at that time is stored in the symbol display game memory area, and the display section L1 is displayed.
The symbols L2 and L3 are variably displayed and the symbol display game is started. Then, through the hit determination means, when the determination storage value is other than "7", a deviation symbol is displayed, and the determination of the next determination storage value is performed. On the other hand, when it is “7”, it is a hit, and like the second embodiment, the symbol display portion L
While displaying 1, L2, L3, etc., the same processing as in the second embodiment is performed even during the right, and the winning storage lamp 1
After turning off 05, the right disappears,
The player can recognize that a hit occurs, and can obtain a different interest than before. As described above, according to the present invention, the player can play the game before and after the right is generated without changing the way of striking, and even after striking the symbol starting gate after the right is generated, the player suffers a particular disadvantage. There is no.
Also, even when the right is generated, the symbol display game is played,
When a hit occurs, the player can recognize that fact, and after the right disappears, the right can be generated again and a large amount of prize balls can be paid out.
【0030】[0030]
【発明の効果】本発明のパチンコ機は、大当たり中或い
は権利中であっても、図柄表示ゲームを楽しむことがで
き、その間に大当たり又は当たりが生じたときには、大
当たりが終了或いは権利が消滅した後に、再び大当たり
又は権利が生ずるため、遊技者にとって今までにない面
白味を有する。The pachinko machine of the present invention can enjoy the symbol display game even during the big hit or the right, and when the big hit or the hit occurs during the big hit, after the big hit ends or the right disappears. , Because the jackpot or the right is generated again, it has an unprecedented fun for the player.
【図1】実施例1のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.
【図2】実施例1のパチンコ機の制御フローを示す図で
ある。FIG. 2 is a diagram showing a control flow of the pachinko machine of the first embodiment.
【図3】実施例1のパチンコ機の他の制御フローを示す
図である。FIG. 3 is a diagram showing another control flow of the pachinko machine of the first embodiment.
【図4】実施例2のパチンコ機の正面図である。FIG. 4 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment.
【図5】実施例3のパチンコ機の正面図である。FIG. 5 is a front view of a pachinko machine according to a third embodiment.
【図6】第1変動入賞装置(普通電動役物)の斜視図で
ある。FIG. 6 is a perspective view of a first variable winning device (normal electric accessory).
【図7】始動入賞装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a starting winning device.
【図8】パチンコ機の部分拡大図である。FIG. 8 is a partially enlarged view of the pachinko machine.
10 図柄表示器 14 図柄始動口 15 変動入賞装置 33 図柄表示器 37 図柄始動ゲート 38 図柄始動口 40 普通電動約物(第1変動入賞装置) 41 特別装置作動領域 42 大入賞口(第2変動入賞装置) 55 図柄表示器 58 普通電動約物(第1変動入賞装置) 62 特別装置作動領域 70 大入賞口(第2変動入賞装置) L1、L2、L3 図柄表示部 10 Design Indicator 14 Design Starting Port 15 Variable Winning Device 33 Design Display 37 Design Starting Gate 38 Design Starting Port 40 Design Starting Port 40 Normal Electric Pedals (First Variable Winning Device) 41 Special Device Operating Area 42 Large Winning Pool (2nd Winning Prize) Device) 55 symbol display 58 ordinary electric punctuation product (first variable winning device) 62 special device operating area 70 big winning opening (second variable winning device) L1, L2, L3 symbol display section
Claims (6)
柄始動検出器と変動入賞装置を配設し、前記図柄始動検
出器による遊技球の検出結果に基づいた判定記憶値を大
当たり判定手段により判定した結果が大当たりである場
合に前記図柄表示部に所定の表示態様を表示するととも
に前記変動入賞装置が遊技者にとって不利な状態から有
利な状態となる大当たりを生起するパチンコ機であり、
大当たり中に、判定された判定記憶値が大当たりである
場合には、大当たりの終了を契機として前記図柄表示部
に所定の表示態様を表示するとともに大当たりを生起す
ることを特徴とするパチンコ機。1. A symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols, a symbol start detector, and a variable winning device are provided, and a determination stored value based on a detection result of a game ball by the symbol start detector is determined as a jackpot determining means. Is a pachinko machine that causes a jackpot to be in an advantageous state from a disadvantageous state for the player while displaying a predetermined display mode on the symbol display portion when the result determined by is a jackpot,
During a jackpot, when the determined determination storage value is a jackpot, a pachinko machine which causes a jackpot while displaying a predetermined display mode on the symbol display unit upon the termination of the jackpot.
りと判定された場合は、次回の大当たりが生起すること
を今回の大当たり中に報知することを特徴とする請求項
1のパチンコ機。2. The pachinko machine according to claim 1, wherein when the determination storage value is determined to be a big hit during the big hit of this time, the fact that the next big hit will occur is notified during the big hit of the present time.
定されたときは、その旨を大当たり記憶領域に記憶し、
大当たりが終了後、前記大当たり記憶領域の記憶値によ
り大当たりを生起することを特徴とする請求項1乃至請
求項2のパチンコ機。3. When the determination storage value is determined to be a big hit during the big hit, the fact is stored in the big hit storage area,
The pachinko machine according to claim 1, wherein after the jackpot is over, the jackpot is generated according to the stored value in the jackpot storage area.
柄始動検出器と第1変動入賞装置と第2変動入賞装置と
特別装置作動検出器と始動検出器を配設し、前記図柄始
動検出器による遊技球の検出結果に基づいた判定記憶値
を当たり判定手段により判定した結果、当たりである場
合に前記図柄表示部に所定の表示態様を表示するととも
に第1の変動入賞装置が遊技者にとって不利な状態から
有利な状態となり、前記第1の変動入賞装置に入賞した
遊技球を前記特別装置作動検出器により検出したことに
より権利が発生し、権利中に前記始動検出器により遊技
球を検出したことにより第2変動入賞装置が遊技者にと
って不利な状態から有利な状態に変動するパチンコ機で
あり、権利中に判定された判定記憶値が当たりである場
合には権利の終了を契機として前記図柄表示部に所定の
表示態様を表示するとともに第1の変動入賞装置を遊技
者にとって不利な状態から有利な状態に変動することを
特徴とするパチンコ機。4. A symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols, a symbol starting detector, a first variable winning device, a second variable winning device, a special device operation detector and a starting detector, and the symbol starting. As a result of determining the determination storage value based on the detection result of the game ball by the detector by the hit determination means, when the hit is present, a predetermined display mode is displayed on the symbol display portion and the first variable winning device is the player. From a disadvantageous state to an advantageous state, the right is generated by detecting the game ball that has won the first variable winning device by the special device operation detector, and the game ball is started by the start detector during the right. The second variation winning device is a pachinko machine that changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player due to the detection, and if the determination memory value determined in the right is a hit, the right is terminated. A pachinko machine characterized by displaying a predetermined display mode on the symbol display section as a trigger and changing the first variable winning device from an unfavorable state to the advantageous state for the player.
た場合は、当たりが生起することを権利中に報知するこ
とを特徴とする請求項4のパチンコ機。5. The pachinko machine according to claim 4, wherein when the determination memory value is determined to be a hit during the right, the fact that a hit occurs is informed during the right.
れたときは、その旨を当たり記憶領域に記憶し、当たり
が終了後、前記当たり記憶領域の記憶値により当たりを
生起することを特徴とする請求項4乃至請求項5のパチ
ンコ機。6. When the judgment memory value is judged to be a hit during the hit, the fact is stored in the hit memory area, and after the hit is finished, the hit is caused by the memory value of the hit memory area. The pachinko machine according to claim 4 or 5.
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1998
- 1998-12-10 JP JP10351027A patent/JPH11226205A/en active Pending
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