JPH08263447A - 分散型コンピュータシステム及びその動作方法 - Google Patents

分散型コンピュータシステム及びその動作方法

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JPH08263447A
JPH08263447A JP7349164A JP34916495A JPH08263447A JP H08263447 A JPH08263447 A JP H08263447A JP 7349164 A JP7349164 A JP 7349164A JP 34916495 A JP34916495 A JP 34916495A JP H08263447 A JPH08263447 A JP H08263447A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 参照しようとするオブジェクトのビューワ
を自動的にダウンロードするとともにロードしたプログ
ラムの保全性をベリファイするコンピュータを含む分散
型コンピュータシステム及びその動作方法を提供するこ
と。 【解決手段】 本発明は、他のサーバなどに格納され
ているデータ(オブジェクト)をネットワークを介して
ロードして参照するとき、そのオブジェクトに対応する
ビューワを自動的にサーチし、他のサーバなどで適切な
ビューワが見つかった場合、そのビューワを起動する前
に、保全性を確認するためベリフィケーションを行うこ
とを主な特徴とする。本発明は、特にバイトコード言語
で書かれたプログラムに対するデータタイプとスタック
の使用に関するベリフィケーションに重点を置いてい
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、一般に、個別の基
本マシン命令セットを用いる複数のコンピュータプラッ
トフォーム上のコンピュータソフトウェアの利用法に関
する。特に、ネットワークサーバまたは他のソースから
得られるコンピュータソフトウェアの保全性をベリファ
イ(検証)する方法に関する。
【0002】
【従来の技術】図1に一般的に示されているように、典
型的な従来のネットワーク化されたコンピュータシステ
ム100に於いて、第1コンピュータ102は、第2コ
ンピュータ104にあるコンピュータプログラム103
をダウンロードすることができる。この例では、第1ユ
ーザノード102は、典型的には、中央演算装置(CP
U)106、ユーザインタフェース108、プログラム
実行用の主メモリ110(例えばRAM)、オペレーテ
ィングシステム113、文献及び他のデータを格納する
ための補助記憶装置112(例えばハードディスク)、
及びコンピュータネットワーク120(例えばインター
ネット、ローカルエリアネットワークまたはワイドエリ
アネットワーク)に接続するためのモデムなどのコミニ
ュケーションインタフェース114を有するユーザワー
クステーションである。コンピュータ102及び104
は、“ネットワーク上のノード”または“ネットワーク
ノード”と呼ばれることもある。
【0003】第2コンピュータ104はネットワークサ
ーバであるのが一般的だが、第2ユーザワークステーシ
ョンであっても良く、通常、第1コンピュータと基本的
に同じコンピュータ要素を含んでいる。
【0004】従来、第1コンピュータ102が第2コン
ピュータ104からコンピュータプログラム103のコ
ピーをダウンロードした後に、第1コンピュータ102
のユーザが、ダウンロードされたプログラム103の保
全性をベリファイするのを支援するための標準的なツー
ルは実質的にない。特に、第1コンピュータのユーザ
が、ダウンロードされたプログラムのソースコードを調
べない限り、従来技術のツールを用いて、ダウンロード
されたプログラム103がスタックに対しアンダーフロ
ーやオーバフローとならないか、或いはダウンロードさ
れたプログラム103がユーザコンピュータのファイル
や他のリソースに悪影響を与えないかどうかを判断する
ことは実質的に不可能である。
【0005】あるコンピュータから別のコンピュータへ
のコンピュータソフトウェアのダウンロードに関する別
の問題は、個別の基本マシン命令セットを用いているコ
ンピュータプラットフォーム間のコンピュータソフトウ
ェアの転送の問題である。従来も、プラットフォームに
依存しないコンピュータプログラムやプラットフォーム
に依存しないコンピュータプログラミング言語の例はい
くつかある。従来技術に欠けているのは、ネットワーク
サーバまたは他のソースから得られる、プラットフォー
ムに依存しないコンピュータソフトウェアの保全性を、
そのソフトウェアを受け取った人がベリファイするのを
可能にする信頼の置ける自動ソフトウェアベリフィケー
ション(verification)ツールである。
【0006】本発明の別の側面は、遠隔からダウンロー
ドするオブジェクトまたはファイルをユーザが選択した
後に、そのオブジェクトまたはファイルに関連するソフ
トウェアを自動的にダウンロードするための方法に関す
る。例えば、“ワールドワイドウェブ(World Wide We
b:WWW)”として知られている、インターネットで
広く用いられている機能があるが、このWWW上で、あ
る文献を検索しているとき、その文献のあるページに、
他の文献またはオブジェクトへのリファレンス(参照)
が含まれていることがある。ユーザは、所与のオブジェ
クトを選択することによって、関連するハイパーリンク
を介し、それらの文献またはオブジェクトにアクセスす
ることができる。そのような選択は、通常、ユーザがワ
ークステーションノードのグラフィカルユーザインタフ
ェースを使い、ポインタデバイスを用いてハイパーリン
クを表すグラフィックイメージを指定し、ポインタデバ
イス上のボタンを押すことによって行われる。ハイパー
リンクの選択に応答して、ユーザのウェブアクセスプロ
グラムは、参照したい文献またはオブジェクトが格納さ
れているサーバ(その時見ている文献またはオブジェク
ト内のハイパーリンクに組み込まれているデータによっ
て示されている)への接続を開き、それらの文献または
オブジェクトをダウンロードする。しかしながら、ダウ
ンロードされる文献またはオブジェクトのデータタイプ
が、ユーザのウェブアクセスプログラムにとって既知で
ない場合、ユーザはダウンロードした文献を見ることが
できないか、或いは見ることはできても用いることがで
きない。
【0007】このようなことが起きると、ユーザは、し
ばしば文献またはオブジェクトを検索してきたサーバ
や、或いは他のサーバのプログラムライブラリを調べ
て、ダウンロードした文献またはオブジェクトに対応す
るビューワ(viewer)をマニュアルで見つけようと試み
るかもしれない。ユーザのコンピュータプラットフォー
ムとコンパチビリティ(compatibility)のあるビュー
ワが見つかると、ユーザはそのビューワをダウンロード
し、それを起動(実行)して、前にダウンロードしたオ
ブジェクトを見ようとするだろう。しかしながら、出所
のはっきりしないビューワを実行することには、かなり
大きなリスクがある。例えば、ダウンロードしたビュー
ワプログラムが“ウィルス”に感染しており、ユーザの
コンピュータの保全性を損なうかもしれない。或いは、
ユーザの期待に反して、ダウンロードしたプログラム自
身がリソースへのアクセス及び/またはユーザコンピュ
ータのデータの破壊を行う可能性もある。本発明は、文
献乃至オブジェクトに対応するビューワを自動的にダウ
ンロードするとともに、ダウンロードしたビューワを起
動する前に、そのプログラムの保全性を自動的にベリフ
ァイすることによってこのような問題を解消するもので
ある。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】上述したように、本発
明の主な目的は、参照しようとする、他のコンピュータ
(サーバなど)に含まれる文献またはオブジェクトに対
応するビューワを自動的にダウンロードするとともに、
ダウンロードしたビューワを起動する前に、そのプログ
ラムの保全性を自動的にベリファイするコンピュータを
含む分散型コンピュータシステム及びその動作方法を提
供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明は、遠隔のコンピ
ュータノードからオブジェクト及びオブジェクトビュー
ワを検索(即ちダウンロード)したり、オブジェクトを
見るべく、格納したオブジェクトビューワを起動したり
するための“クラスローダ(class loader)”に関す
る。ユーザが、例えばWWWのハイパーリンク機能を用
いることによって見たいオブジェクトを選択すると、従
来と同様に、参照されるオブジェクト(被参照オブジェ
クトとよぶこともある)のダウンロードが開始される。
しかしながら、本発明のクラスローダは、オブジェクト
のダウンロードプロセス開始時に受け取るデータタイプ
情報を用いて、参照するオブジェクトに対応するビュー
ワが、ユーザワークステーションに於いて入手可能かど
うかをまず調べる。
【0010】適切なビューワがそのワークステーション
に於いて得られない場合、クラスローダは、オブジェク
トをダウンロードしているサーバ、或いはユーザのワー
クステーションが認識している他の適切なサーバから適
切なビューワを自動的に見つける。クラスローダは、見
つけたビューワをダウンロードした後、このビューワを
起動する前に、その保全性をベリファイするためプログ
ラムベリフィケーションプロシージャを呼び出す。いっ
たんベリファイされると、ビューワはユーザのローカル
ビューワライブラリに加えられ、被参照オブジェクトの
ダウンロードは終了し、ダウンロードしたオブジェクト
を見るためのビューワの起動がイネーブルされる。
【0011】適切なビューワが見つからないか、或いは
見つけた唯一のビューワがベリフィケーションプロシー
ジャを通過できない場合は、参照しようとしていたオブ
ジェクトのダウンロードはアボートされる。
【0012】本発明では、限定された、データタイプに
依存したバイトコードセットを用いたバイトコード言語
(“OAK言語(OAK language)”として商品化さ
れている)で書かれたコンピュータプログラムの保全性
をベリファイする。この言語で使用可能なソースコード
のバイトコードは、(A)処理可能なデータタイプにつ
いて制約があるスタックデータ消費型バイトコードであ
る、(B)スタックデータは使用しないが、データタイ
プが既知であるデータをスタックに加えたり、データタ
イプに関係なくスタックからデータを取り出したりする
ことによってスタックに影響を与える、或いは(C)ス
タックデータの使用も、スタックへのデータの付加もし
ないのいずれかである。
【0013】本発明によると、バイトコードプログラム
を実行する前に、データタイプがマッチしていないデー
タを処理しようとする命令がないかどうか、あるいはそ
の指定されたプログラム内のバイトコード命令の実行に
よってオペランドスタックのアンダーフローやオーバフ
ローが生じないかどうかをチェックし、そのようなプロ
グラムを使用するのを避けるための方法及びベリファイ
ヤが提供される。
【0014】本発明のバイトコードプログラムベリファ
イヤは、指定されたバイトコードプログラムを実行する
とき、プログラムオペランドスタック内に格納されるデ
ータを示すスタック情報を一時的に格納するための仮想
スタック(virtual stack)を含んでいる。このベリフ
ァイヤは、プログラムの各ポイントに於いてオペランド
スタックに格納されるであろうデータの数、順番、及び
データタイプを示すように仮想オペランドスタックを更
新しながらプログラムの各バイトコード命令を順次処理
していくことによって、指定されたプログラムを処理す
る。このベリファイヤは、仮想スタックの情報と、各バ
イトコード命令のデータタイプに関する制約とを比べ
て、プログラムを実行したときオペランドスタックにバ
イトコード命令のデータタイプに関する制約に適合しな
いデータが含まれるようなことがないかどうか判定する
とともに、指定されたプログラム内のバイトコード命令
によってオペランドスタックのアンダーフローやオーバ
フローが生じるようなことはないかどうかチェックす
る。
【0015】バイトコードプログラムの命令の流れを細
かく分析しなくていいように、またバイトコード命令を
何度もベリファイしなくていいように、指定されたプロ
グラム内に於いて別個の2以上のバイトコードの実行の
直後に実行され得る全てのポイント(多重エントリポイ
ントと呼ぶ)がリストアップされる。一般に、そのよう
な先行する2以上の別個のバイトコードの少なくとも一
つは、ジャンプ/分岐バイトコードである。指定された
プログラムの処理時、ベリファイヤは、各多重エントリ
ポイントの直前(即ち、先行するバイトコード命令の一
つの後)の仮想オペランドスタックの“スナップショッ
ト”をとり、このスナップショットを、同じ多重エント
リポイントに対する他の先行するバイトコード命令の各
々を処理した後の仮想スタックステータスと比較して、
仮想スタックステータスが同一でない場合はプログラム
フォールト(program fault)を生成する。
【0016】
【発明の実施の形態】本発明の好適実施例について詳細
に説明する。これらの例は添付の図面に図示されてい
る。本発明を好適実施例に基づいて説明するが、理解さ
れるように、それらは本発明をそれらの実施例に限定す
ることを意図するものではない。本発明は、特許請求の
範囲によって画定される本発明の精神及び範囲に含まれ
るべき変形変更及び等価物を含むものである。
【0017】図2に示す分散型コンピュータシステム2
00を参照されたい。第1コンピュータノード202
は、例えばインターネットのようなコンピュータコミュ
ニケーションネットワーク216を介して第2コンピュ
ータノード204とつながっている。第1コンピュータ
ノード202は、中央演算装置(CPU)206、ユー
ザインタフェース208、主メモリ(RAM)210、
補助記憶装置(ディスク記憶装置)212、及び第1コ
ンピュータノード202をコンピュータコミュニケーシ
ョンネットワーク216につなげるためのモデムその他
のコミュニケーションインタフェース214を含んでい
る。ディスク記憶装置212は、データファイルその他
の情報と共に、CPU206によって実行されるプログ
ラムを格納する。
【0018】第2コンピュータノード204(ここで
は、ファイルや他の情報のサーバとして構成されている
ものとする)は、CPU218、ユーザインタフェース
220、主メモリ(RAM)222、補助記憶装置(デ
ィスク記憶装置)224、及びコンピュータコミュニケ
ーションネットワーク216と第2コンピュータノード
とを接続するためのモデムその他のコミュニケーション
インタフェース226を含んでいる。ディスク記憶装置
224は、ファイル及び/またはオブジェクトディレク
トリ228(ディスクディレクトリまたはカタログと呼
ばれることもある)を含んでいる。ディスクディレクト
リ228は、補助記憶装置224内に格納されている情
報、即ち、CPU218によって実行されたり他のコン
ピュータノードに配布されたりするプログラム234、
ビューワライブラリ232、及びオブジェクト230の
位置を示す。
【0019】第1コンピュータノード202及び第2コ
ンピュータノード204は、それぞれが異なるコンピュ
ータプラットフォーム及びオペレーティングシステム2
36、237を用い、これらの2つのコンピュータノー
ドの一方で実行されるオブジェクトコードプログラム
が、他方のコンピュータでは実行できないことがあって
もよい。例えば、サーバノード204をUnixオペレ
ーティングシステムを用いたサン・マイクロシステムズ
社のコンピュータとし、ユーザワークステーションノー
ド202を80486マイクロプロセッサとマイクロソ
フト社のDOSオペレーティングシステムを用いたIB
M互換機とすることもできる。更に、同じネットワーク
に接続され、同じサーバ204を利用する他のユーザワ
ークステーションに於いて、様々なコンピュータプラッ
トフォーム及びオペレーティングシステムを用いてもよ
い。
【0020】これまで、様々なタイプのコンピュータを
有するネットワークでソフトウェアを配布するためのサ
ーバ204は、各コンピュータプラットフォーム(例え
ば、Unix、ウィンドウズ、DOS、マッキントッシ
ュなど)に対して個別のソフトウェアライブラリ(例え
ば個別のビューワライブラリ232)を有していた。そ
の結果、様々なシステムのユーザの要望に応えるため、
サーバは同じコンピュータプログラムの様々なバージョ
ン(例えば238、239)と、複数のオブジェクトビ
ューワ(例えば241、243)の両方を、各コンピュ
ータプラットフォームタイプに対し一つずつ格納する必
要があった。しかしながら、本発明を用いると、一種類
のバイトコードバージョンのプログラムを配布すること
によって、多様なユーザをサポートすることができる。
【0021】図3に、本発明に従った分散型コンピュー
タシステム250を示す。第1コンピュータノード25
2は、例えばインターネットのようなコンピュータコミ
ュニケーションネットワーク266を介して第2コンピ
ュータノード254につながっている。ここでもまた、
従来と同様に、第1コンピュータノード252と第2コ
ンピュータノード254が、別個のコンピュータプラッ
トフォーム及びオペレーティングシステム255、25
6を用い、一方のコンピュータで実行されるオブジェク
トコードプログラムが他方のコンピュータで実行できな
くても良い。例えば、図2を参照して上述したように、
サーバノード254がUnixオペレーティングシステ
ムを用いたサンマイクロシステムズ社のコンピュータ
で、ユーザワークステーションノード252が8048
6マイクロプロセッサとマイクロソフト社のDOSオペ
レーティングシステムを用いたIBM互換機であっても
よい。第1コンピュータノード252は、CPU25
7、ユーザインタフェース258、主メモリ(RAM)
260、補助記憶装置(ディスク記憶装置)262、及
びコンピュータコミュニケーションネットワーク266
に第1コンピュータノード252を接続するためのモデ
ムその他のコミュニケーションインタフェース264を
含んでいる。ディスク記憶装置262は、CPU257
によって実行されるプログラムを格納する。これらのプ
ログラムの少なくとも一つは実行可能形式のバイトコー
ドプログラム267である。説明のため、第1コンピュ
ータノード252が、第2コンピュータノード254か
らコンピュータコミュニケーションネットワーク266
を介してバイトコードプログラム267を受け取ること
とする。その詳細について、クラスローダと共に以下に
説明する。
【0022】好適実施例では、バイトコードプログラム
はOAKアプリケーションとして書かれており、コンパ
イルまたはインタープリットされて、一連の実行可能な
命令になる。OAK命令セットの全ソースコードバイト
コード命令(source code bytecode instructions)の
リストを表1に示す。OAK命令セットは、データタイ
プに依存する(即ちデータタイプが特定されている)バ
イトコード命令によって特徴付けられる。詳述すると、
OAK命令セットでは、異なるデータタイプに対する同
じ基本操作に別個の操作コード(opcode)を付すことに
よって、それらを区別している。その結果、同じ基本機
能(例えば2つの数字の加算)を実行するために、それ
ぞれ対応する特定のデータタイプのデータだけを処理す
る複数のバイトコードが命令セット内に含まれている。
更に、OAK命令セットに含まれていない命令について
も注意されたい。例えば、OAK言語命令セットには
“計算されたgoto(computed goto)”命令はな
く、オブジェクトリファレンスを変更したり、新たなオ
ブジェクトリファレンスを生成する命令もない(既存の
オブジェクトリファレンスのコピー命令は除く)。OA
K命令セットに関するこれらの2つの制約は、他の制約
とともに、OAK命令セットに含まれるデータタイプが
特定された命令と同じようにデータを用いるバイトコー
ドプログラムであれば、ユーザのコンピュータシステム
の保全性を損なうことはないということを保証するのに
役立っている。
【0023】好適実施例では、使用可能なデータタイプ
は、整数、倍長整数(long integer)、ショートインテ
ジャ(16ビット信号の整数)、単精度浮動小数点数、
倍精度浮動小数点数、バイト、キャラクタ、及びオブジ
ェクトポインタ(本明細書中では、オブジェクトリファ
レンスと呼ぶこともある)がある。各“オブジェクトリ
ファレンス”データタイプはデータタイプの一部として
オブジェクトクラス仕様(object class specificatio
n)を含むことができるため、“オブジェクトリファレ
ンス”データタイプに含まれるデータのサブタイプの数
には実質的に制限がない。更に、プログラム内で用いら
れる定数もデータタイプを有しており、好適実施例で使
用される定数のデータタイプには、上述したデータタイ
プに加えて、class、fieldref、methodref、string、及
びAscizが含まれる。それらは全て特定の目的を持った
2バイト以上の定数データを表す。
【0024】データタイプに依存しないバイトコードの
中には、スタック操作機能を有するものがいくつかあ
る。スタック操作機能には(A)スタック上の1または
複数のワードを複製して、それらをスタック内の特定の
位置に配置し、それによってデータタイプが既知のより
多くのスタックアイテム(stack item)を生成する機
能、(B)1または複数のアイテムをスタックから消去
する機能などが含まれる。他の少数のデータタイプに依
存しないバイトコードには、スタック上のワードを全く
用いずスタックを変化させなかったり、あるいは、スタ
ック上にあるワードを使用することはないがスタックに
ワードを加えたりするものがある。これらのバイトコー
ドは、それらが実効される前のスタックの内容について
データタイプに関する制約はないが、スタック内のアイ
テムのデータタイプに関してスタックの内容を変化させ
る。ただし、その変化のさせかたは全く予測可能であ
る。従って、スタック内の全てのオペランドのデータタ
イプ及びその数は、100%の精度で常に予測(即ち計
算)可能である。
【0025】第2コンピュータノード254(ここでは
ファイルまたは他の情報サーバとして構成されているも
のとする)は、CPU268、ユーザインタフェース2
70、主メモリ(RAM)272、補助記憶装置(ディ
スク記憶装置)274、及びコンピュータコミュニケー
ションネットワーク266に第2コンピュータノードを
接続するためのモデムその他のコミュニケーションイン
タフェース276を含んでいる。ディスク記憶装置27
4は、ディスクディレクトリ280、第1オブジェクト
283を含むオブジェクト282、ビューワライブラリ
284、及びCPU268によって実行されたり、及び
/または他のコンピュータノードに配布されたりするプ
ログラム286(それらのうちの少なくとも一つはコン
ピュータノード252に転送されるバイトコードプログ
ラム267である)を含んでいる。
【0026】図3に示されているように、第1コンピュ
ータノード252の補助記憶装置262内には、他のコ
ンピュータノードからオブジェクトビューワやオブジェ
クトを検索(即ちダウンロード)し、格納したオブジェ
クトビューワを呼び出してオブジェクトを見るためのク
ラスローダプログラム296が格納されている。また、
クラスローダ296は、ダウンロードされたオブジェク
トビューワがユーザによって起動される前に、そのビュ
ーワを(エンドユーザワークステーションノードに於い
て)自動的にベリファイし、その保全性をチェックす
る。
【0027】この特許出願の目的に於いては、対応する
ビューワを用いることによって“見る”ことが可能な
“オブジェクト”は、(A)JPEG、GIF、MPE
G、あるいはMPEG2データといった特定のタイプま
たはフォーマットのデータを含むファイルその他のデー
タ構造の、メソッド(method)またはソフトウェアが組
み込まれていないデータオンリー型オブジェクト(data
-only type of object)、あるいは(B)1または複数
のメソッドが組み込まれており、オプションとしてデー
タも含み得るファイルその他のデータ構造の、メソッド
格納型オブジェクト(method-storing object)のいず
れかである。例えばJPEGやGIFのようなイメージ
データタイプを格納しているデータオンリー型オブジェ
クトを見るため、あるいは、例えばMPEGやMPEG
2のようなビデオプログラムデータタイプを格納してい
るデータオンリー型オブジェクトを見るためには、特定
のビューワが必要であろう。他の例として、データの図
表を見るためのビューワや、(解読のキーがユーザに既
知の場合)暗号化されたデータを見るためのデータ解読
ソフトウェアが含まれたビューワなどがあり得る。
【0028】更に、様々なタイプの内部プログラムを用
いたメソッド格納型オブジェクトに対して特定のビュー
ワが必要となることがある。例えば、様々なメソッド格
納型オブジェクトの様々なタイプの内部プログラムが、
特定の記述言語を用いていたり、ユーティリティプログ
ラムの様々なライブラリの使用を仮定していたりするこ
とによって、特定のビューワが必要となることがある。
【0029】“ビューワ(インタープリタと呼ぶことも
ある)”は、指定されたオブジェクト内のデータ及び/
または命令のデコードを行う。また、一般に特定のデー
タタイプまたはクラスのオブジェクトを使用可能にする
ために必要とされている計算及び処理を全て実行する。
本発明では、そのようなオブジェクトビューワは、ソー
スコードバイトコード言語(source code bytecode lan
guage)で書かれたバイトコードプログラムであり、各
オブジェクトビューワの保全性は、バイトコードプログ
ラムベリファイヤ240を実行することによって、エン
ドユーザにより個別にベリファイすることができる。バ
イトコードプログラムのベリフィケーションについて、
以下により詳細に説明する。
【0030】分散型コンピュータシステム250は、本
発明によるプラットフォームに依存しないオブジェクト
ビューワを含むことができるとともに、プラットフォー
ムに依存し、本発明によるバイトコードプログラムベリ
ファイヤ240及びクラスローダ296を用いてベリフ
ァイすることのできない他のオブジェクトビューワも含
むことができるという点に注意されたい。このようなハ
イブリッドシステムでは、本発明による自動ビューワ保
全性ベリフィケーションは、バイトコードビューワプロ
グラムに対しては利点があるが、他のビューワプログラ
ムに対しては利点がない。
【0031】クラスローダ296は、遠隔にあるサーバ
からのオブジェクトビューワ及びオブジェクトのロード
及びベリフィケーション用実行可能プログラムである。
例えば、インターネットのWWW上である文献を検索す
るとき、その文献のあるページに他の文献またはオブジ
ェクトへのリファレンスが含まれていることがある。ユ
ーザは、そのような他の文献またはオブジェクトに、関
連するハイパーリンクを介して所与のオブジェクトを選
択することによってアクセスすることができる。そのよ
うな選択操作は、通常、ワークステーションノード上の
グラフィカルユーザインタフェースを利用して、ポイン
タデバイスを用いてハイパーリンク選択を表すグラフィ
ックイメージを指し示し、ポインタデバイス上のボタン
を押すことによって、ユーザにより為される。
【0032】選択プロセスに於いて、そのとき見ている
文献またはオブジェクトにリファレンスが含まれている
他の文献またはオブジェクトの中には、データタイプが
ユーザのワークステーションに既知でないものもあるだ
ろう。本発明のクラスローダは“既知でない”データタ
イプに対応するビューワを見つけると共に、ダウンロー
ドされたバイトコードプログラムがユーザによって実行
される前に、それらの保全性をベリファイするのに用い
られる。
【0033】クラスローダ296には3つの主要な機能
がある。第1に、クラスローダはダウンロードされたオ
ブジェクト(及びそれらの関連するバイトコードプログ
ラム)のデータタイプをチェックし、ユーザワークステ
ーションが、その固有の記憶装置262に格納されてい
る“ビューワライブラリ”298内に、対応するビュー
ワを有しているかどうかを調べる。第2に、適切なビュ
ーワを見つけることができなかった場合、クラスローダ
は、ソースサーバと、認識している他のサーバとに対し
てサーチルーチンを実行し、適切なビューワを見つけて
ダウンロードすることを試みる。ビューワを見つけるこ
とができなかった場合は、ダウンロードされているオブ
ジェクト及び/またはバイトコードプログラムを、適切
なビューワがないという理由でリジェクトする。最後
に、リモートソースに適切なビューワが見つかった場
合、クラスローダは、バイトコードベリファイヤ240
を起動し、バイトコードプログラムインタープリタ24
2によってビューワが実行される前に、またはバイトコ
ードプログラムコンパイラ244によってコンパイルさ
れる前に、ダウンロードされたビューワをチェックす
る。ベリフィケーション後、ダウンロードされたビュー
ワは、ユーザのローカルビューワライブラリ298内に
格納される。
【0034】図3、図4及び付録1には、クラスローダ
プログラム296の動きが、関連するオブジェクトを介
したバイトコードプログラムの検索に対し詳細に記載さ
れている。付録1は、クラスローダプログラムを表す疑
似コード(pseudocode)のリストである。付録1で用い
られている疑似コードは、本質的には、従来の汎用コン
ピュータ言語を用いたコンピュータ言語と同等である。
本願中で用いられている疑似コードは、本発明を説明す
る目的で作られたものであり、本分野で標準的な知識を
有するコンピュータプログラマであれば容易に理解する
ことができるように意図して書き下してある。
【0035】図4に示されているように、ユーザワーク
ステーション252は、ダウンロードされるオブジェク
ト283が格納されているサーバ254への接続を開
き、ダウンロードプロセスを開始する(304)。クラ
スローダ296は、オブジェクトのハイパーリンク選択
により、オブジェクトバイトコードプログラムの転送を
開始し、サーバ254は参照されるオブジェクトに対す
る“ハンドル(handle)”を、ユーザワークステーショ
ン252に転送する(306)。ハンドルは、参照され
るオブジェクト本体に先だって検索される。また、ハン
ドルには、オブジェクトのデータタイプ(オブジェクト
クラスと呼ぶこともある)を含む、被参照オブジェクト
の属性に関する情報が含まれる。
【0036】最初のチェックに於いて、検索されるオブ
ジェクトに関連するデータタイプが、ユーザシステムに
既知であるかどうかが判定される(308)。詳述する
と、クラスローダは、ユーザワークステーション252
の補助記憶装置262内にあるビューワライブラリ29
8をサーチして、特定のデータタイプを有するこのオブ
ジェクトに対する適切なビューワが、アクセス可能かど
うかチェックする。ビューワライブラリ298には、そ
の時々に於いてユーザワークステーションによってアク
セス可能な全てのデータタイプのビューワと、それらの
メモリ内の位置とを示すリストが含まれている。このよ
うにして、クラスローダは、参照されるオブジェクト本
体を実際にダウンロードする前に、最初のハンドシェイ
クプロセスに於いてダウンロードされるオブジェクトを
前処理し、そのオブジェクトとユーザワークステーショ
ンプラットフォームのコンパチビリティをチェックす
る。適切なビューワが見つかった場合、クラスローダは
被参照オブジェクトのダウンロードを完了する(31
0)。
【0037】適切なビューワが、ビューワライブラリ2
98内に見つからなかった場合(即ち、選択されたオブ
ジェクトのデータタイプがユーザワークステーション2
52に既知でないことを意味する)、クラスローダは適
切なビューワのサーチを行う。通常、ビューワのサーチ
を試みる最初の場所は、選択されたオブジェクトが格納
されているのと同じサーバである。従って、クラスロー
ダは、被参照オブジェクトが格納されているのと同じサ
ーバに対して第2の接続を開き(312)、指示されて
いるデータタイプに対応するビューワをリクエストする
(314)。このサーバが適切なビューワを含んでいる
場合、そのビューワはユーザワークステーションにダウ
ンロードされる(315)。
【0038】ビューワのダウンロードが完了すると、ダ
ウンロードされたビューワがバイトコードプログラムの
場合(316)、クラスローダは、バイトコードプログ
ラムベリファイヤ240を呼び出して、そのビューワプ
ログラムのベリフィケーションを開始する(317)。
バイトコードプログラムベリファイヤ240は実行可能
プログラムであり、CPU257によってバイトコード
プログラムが実行される前に、指定されたバイトコード
(ソース)プログラムを、スタック操作の適正さや、オ
ペランドデータタイプコンパチビリティについてベリフ
ァイする。バイトコードベリファイヤプログラム240
の動作については、後により詳細に説明する。ベリフィ
ケーション結果が正常の場合(318)、サーバサーチ
ャ(server searcher)はベリファイされたオブジェク
トビューワをビューワライブラリ298内に格納し、新
たなデータタイプビューワが使用可能になったことが反
映されるようにライブラリ内のディレクトリを更新する
(319)。ベリフィケーションが正常でなかった場
合、ダウンロードされたビューワは削除される(32
0)。
【0039】本発明の実施例には、自動ダウンロードが
可能で、かつベリファイ可能なオブジェクトビューワと
ベリファイ不能なオブジェクトビューワの両方を使用す
ることができるものもある。このような実施例では、オ
ブジェクトビューワのダウンロード(315)の後、ダ
ウンロードされたオブジェクトビューワがバイトコード
プログラムでない場合(316)、そのオブジェクトビ
ューワをアクセプトするか否かに対し判定がなされる
(321)。例えば、そのオブジェクトビューワをアク
セプトするかどうかユーザに質問してもよく、あるいは
そのようなオブジェクトビューワをアクセプトするかど
うかを予め決めてコンフィギュレーションファイル(co
nfiguration file)に含ませておいてもよい。ベリファ
イ不能なオブジェクトビューワがアクセプトされる場
合、そのオブジェクトビューワはビューワライブラリ内
に格納される(319)。アクセプトされない場合、ダ
ウンロードされたビューワは削除される(320)。
【0040】サーバもユーザワークステーションも適切
なビューワを格納しておらず、ステップ308及び31
4で、選択されたオブジェクトに対し用いるのに適切な
ビューワが見つからなかった場合、クラスローダは、ユ
ーザワークステーションに認識されている他のサーバま
たはリモートユーザワークステーション(例えば認識さ
れているサーバのリスト327)を含むように探索範囲
を広げる。再度図3を参照されたい。図3に示されてい
る第2サーバ324は、ビューワライブラリ326を有
する補助記憶装置(ディスク記憶装置)325を含んで
いる。適切なビューワが第2サーバ324のビューワラ
イブラリ326内で見つかった場合、クラスローダは、
上述したステップ315〜321に従って、そのビュー
ワプログラムをダウンロードしベリファイする。クラス
ローダはこのプロセスを繰り返し、全ての認識されてい
るリソースについて調べ尽くすか、または適切なビュー
ワを見つけてベリファイするまで、順次サーバをチェッ
クする。最終的に、適切なビューワを見つけることがで
きなかった場合、被参照オブジェクトのダウンロードは
アボートされ、被参照オブジェクトに対応するビューワ
が見つからなかったことをユーザに通知するべく、ユー
ザメッセージが生成される(328)。
【0041】上述したように、適切なオブジェクトビュ
ーワが予めユーザワークステーション上のビューワライ
ブラリ298に格納されていた場合(308)、或いは
適切なオブジェクトビューワのダウンロード、ベリフィ
ケーション、及びユーザビューワライブラリへの組み込
みが成功した場合、選択されたオブジェクトのロードが
完了する(310)。ダウンロードされたオブジェクト
に1または複数のバイトコードプログラムが組み込まれ
ている場合、従ってメソッド格納型オブジェクトである
場合(330)、ダウンロードされたオブジェクト内の
バイトコードプログラムは、これらの組み込みプログラ
ムに関し、バイトコードベリファイヤを実行することに
よりベリファイされる(332)。組み込みプログラム
の処理が終了し、ベリファイヤが“成功”リターンコー
ドを生成する場合(334)、ダウンロードされたオブ
ジェクトは対応するオブジェクトビューワによって見る
ことができる(335)。ベリファイヤの要求に従わな
いプログラムを検出することによって、ベリファイヤが
組み込みプログラムの処理をアボートした場合(33
4)、ダウンロードされたオブジェクトは削除され(3
36)、適切なユーザメッセージが生成される。
【0042】ダウンロードされたオブジェクトに組み込
みバイトコードプログラムが含まれていない場合(33
0)、ステップ332乃至334はスキップされ、オブ
ジェクトは適切なビューワによって見ることができる
(335)。
【0043】再度図3を参照されたい。図示されている
ように、第1コンピュータノード252は、その補助記
憶装置262内に、指定されたバイトコードプログラム
の保全性をベリファイするためのバイトコードベリファ
イヤプログラム240と、指定されたバイトコードプロ
グラムを実行するためのバイトコードインタープリタ2
42を格納している。別の手段として、または追加し
て、第1コンピュータノード252は、ベリファイされ
たバイトコードプログラムをオブジェクトコードプログ
ラムに変換し、インタープリタ242より効率的にバイ
トコードプログラムを実効するバイトコードコンパイラ
244を格納していてもよい。
【0044】バイトコードベリファイヤ240は実行可
能プログラムであり、バイトコードプログラムがバイト
コードインタープリタ242の制御下でCPU257に
よって実行される前に(またはバイトコードプログラム
がコンパイラ244によってコンパイルされる前に)、
指定されたバイトコード(ソース)プログラムに於ける
スタック操作の適正さや、オペランドデータタイプコン
パチビリティをベリファイする。各バイトコードプログ
ラム267(ダウンロードされたオブジェクトベリファ
イヤを含む)は、対応するベリフィケーションステータ
ス302を有しており、この値はプログラムが他の場所
からダウンロードされたとき、最初“偽(False)”に
セットされる。プログラムに対するベリフィケーション
ステータス302は、プログラムがベリファイされ、ベ
リファイヤ240によって行われるデータタイプテスト
及びスタックの使用に関するテストの全てに適合したと
きのみバイトコードベリファイヤ240によって“真
(True)”にセットされる。
【0045】バイトコードプログラムベリファイヤ 図5を参照されたい。バイトコードプログラムベリファ
イヤ240の処理について、特定のバイトコードプログ
ラム340に関連して説明する。ベリファイヤ240
は、ベリフィケーションプロセスに於いて必要とする情
報を格納するため、いくつかの一時的なデータ構造(te
mporary data structure)を使用する。特に、ベリファ
イヤ240は、スタックカウンタ342、仮想スタック
344、仮想ローカル変数アレイ345、及びスタック
スナップショット格納構造346を使用する。
【0046】スタックカウンタ342は、仮想スタック
操作を追跡し、その時々の仮想スタック344のエント
リ数が反映されるように、ベリファイヤ240によって
更新される。
【0047】仮想スタック344は、実際の実行時にバ
イトコードプログラム340によってオペランドスタッ
ク内に格納される各データに関するデータタイプ情報を
格納する。好適実施例では、仮想スタック344は正規
のスタックと同様に用いられるが、実際のデータ及び定
数を記憶するのではなく、プログラムを実際に実行した
ときオペランドスタック内に格納される各データに対応
するデータタイプを示す値を格納する点が異なる。従っ
て、例えば、もし実際に実行したとき、スタックに3つ
の値: HandleToObjectA 5 1 が格納されるとすると、対応する仮想スタックエントリ
は、 R I I となる。ここで、仮想スタック内の“R”は、オブジェ
クトリファレンスを示し、仮想スタック内の各“I”
は、整数を示す。更に、この例では、スタックカウンタ
342は、仮想スタック344に格納されている3つの
値に対応して、値3を格納する。
【0048】各データタイプのデータには、対応する仮
想スタックマーカ値(例えば、整数(I)、倍長整数
(L)、単精度浮動小数点数(F)、倍精度浮動小数点
数(D)、バイト(B)、ショート(S)、オブジェク
トリファレンス(R))が割り当てられる。オブジェク
トリファレンスに対するマーカ値には、しばしばオブジ
ェクトクラス値が含まれる(例えば、R:point、
ここで“point”はオブジェクトクラスである)。
【0049】仮想ローカル変数アレイ345は、仮想ス
タック344と同じ基本機能を果たす。即ち、仮想ロー
カル変数アレイ345は、指定されたバイトコードプロ
グラムが使用するローカル変数に対するデータタイプ情
報を格納するのに用いられる。データは、しばしばプロ
グラムによってローカル変数とオペランドスタックとの
間で転送されるため、そのようなデータ転送を実行する
か、あるいはそのようなデータ転送はしないがローカル
変数を使用するようなバイトコード命令についてチェッ
クすることにより、各バイトコード命令によってアクセ
スされるローカル変数が、これらのバイトコード命令に
関するデータタイプの制約に適合するということを保証
することができる。
【0050】動作時、ベリファイヤ240は、スタック
からのデータのポップ(pop)をリクエストする各デー
タバイト命令を処理するとともに、同数のデータタイプ
値を仮想スタック344からポップする。続いて、ベリ
ファイヤは仮想スタック344から“ポップされた”デ
ータタイプ値と、バイトコード命令のデータタイプに関
する要求とを比較する。同様に、スタックにデータをプ
ッシュするようにリクエストする各バイトコード命令に
対し、ベリファイヤは、対応するデータタイプ値を仮想
スタックにプッシュする。
【0051】本発明によるプログラムベリフィケーショ
ンの一側面によると、オペランドスタックステータス
(operand stack status)に於けるオペランドの数とデ
ータタイプが、ある特定の命令が実行されるとき常に同
一となるかという点についてベリフィケーションがなさ
れる。ある特定のバイトコード命令が2以上の異なる命
令の直後に処理され得る場合、これらの異なる先行命令
の各々を処理した直後の仮想スタックステータスを比較
する必要がある。通常、これらの異なる先行命令の内の
少なくとも一つは、条件付きまたは無条件ジャンプまた
は分岐命令である。上述したような“スタックの一致
(stack consistency)”を要求する結果として、各プ
ログラムループ(program loop)によって、オペランド
スタック内に格納されるオペランド数の正味の増加や減
少が起こるようなことはなくなる。
【0052】スタックスナップショット格納構造346
は、スタックカウンタ342及び仮想スタック344の
“スナップショット”を格納するのに用いられ、プログ
ラムの様々な点に於ける仮想スタックステータスを効果
的に比較することを可能としている。格納されるスタッ
クスナップショットの各々は、例えば: SC、DT
1、DT2、DT3、...、DTnのような形であ
り、ここでSCはスタックカウンタの値、DT1は仮想
オペランドスタック内の最初のデータタイプ値、DT2
は仮想オペランドスタック内の2番目のデータタイプ値
であり、DTnまで同様である。DTnは仮想オペラン
ドスタック内の、全アイテム中最後のアイテムに対する
データタイプ値である。
【0053】スタックスナップショット格納構造346
は、ディレクトリ部348とスナップショット部350
の2つに分かれる。ディレクトリ部348はターゲット
命令識別子(例えば、各ターゲット命令の絶対または相
対アドレス)を格納するのに用いられ、スナップショッ
ト部350は、これらのターゲット命令識別子(target
instruction identifier)に関連する仮想スタック3
44のスナップショットを格納するのに用いられる。
“ターゲット”命令は、ジャンプまたは分岐命令の行き
先となり得るバイトコード命令として定義される。例え
ば、条件付き分岐命令は、条件(満たされることも満た
されないこともある)と、条件が成立したとき、処理が
“ジャンプ”すべきプログラム内の場所(ターゲット)
を示す分岐先支持部とを含む。条件付きジャンプ命令を
評価する際、ベリファイヤ240は、スタックスナップ
ショット格納構造346を用いて、ジャンプする直前
の、ターゲット命令識別子をディレクトリ部348内に
格納するとともに、仮想スタック344のステータスを
スナップショット部350内に格納する。スタックスナ
ップショット格納構造346の動作については、バイト
コードベリファイヤプログラムの動作と共に、後により
詳細に説明する。
【0054】上述したように、バイトコードプログラム
340は、データタイプに依存する複数の命令を含んで
おり、それらの命令の各々は、本発明のベリファイヤ2
40によって評価される。バイトコードプログラム35
0は、スタック操作に関する命令352(スタックへの
整数のプッシュ)及び354(スタックからの整数のポ
ップ)、前方ジャンプ356とその関連するターゲット
364、後方ジャンプ366とその関連するターゲット
362、及びDOループ358とその終わり(end)3
60(DOループのタイプによって、条件付きまたは無
条件分岐命令であってもよい)を含んでいる。本発明の
好適実施例のベリファイヤ240は、スタック操作及び
データタイプコンパチビリティをベリファイするだけな
ので、このバイトコードベリファイヤの動作は、これら
の代表的な命令セットを用いることによって説明するこ
とができる。
【0055】図6乃至図12、及び付録2を参照して、
バイトコードベリファイヤプログラム240の動作につ
いて以下に詳細に説明する。付録2は、ベリファイヤプ
ログラムを疑似コードで表したものである。付録2の疑
似コードは、本質的には、従来の汎用コンピュータ言語
を用いたコンピュータ言語と同等である。この疑似コー
ドは、本発明の説明のためにのみ作られたものであっ
て、本分野の通常の知識を有するコンピュータプログラ
マであれば容易に理解されるように意図して書かれてい
る。
【0056】図6に示されているように、ダウンロード
されたバイトコードプログラムは、処理のためバイトコ
ードベリファイヤ240にロードされる(400)。ベ
リファイヤ240は、オペランド及びローカル変数のデ
ータタイプ情報を格納するため、メモリ内にアレイ状に
位置を指定することによって、仮想スタック344及び
仮想ローカル変数アレイ345を生成する(402)。
同様に、ベリファイヤは、スナップショット情報を格納
するため、メモリ内にアレイ上に位置を指定することに
よってスタックスナップショット格納構造を生成する
(404)。最後に、ベリファイヤは、仮想スタックの
エントリ数を追跡するためのスタックカウンタ342と
して働くレジスタを指定する(406)。
【0057】第1パスは、条件付き及び無条件ジャンプ
及びループ命令に関連するターゲット情報を抽出するべ
く、バイトコードプログラム内に形成されたものであ
る。第1パスに於いて、ベリファイヤ300は全ての命
令を順次処理していき(ステップ408、410、41
2)、命令が条件付きまたは無条件ジャンプ命令の場合
(ステップ414)、かつそのジャンプに対するターゲ
ット位置がまだディレクトリ348内に記憶されていな
い場合(ステップ418)、ターゲット位置を示す情報
をスタックスナップショット格納構造346のディレク
トリ部348に格納する(ステップ416)。例えば、
ターゲット命令の絶対または相対アドレスを、ディレク
トリ部348の次に使用可能なスロットに格納しても良
い。他のタイプのバイトコード命令は、この第1パスで
は無視される。
【0058】プログラム内の全ての命令に対し処理が終
了した後、ディレクトリ部348をソートして、リスト
アップされたターゲット位置をアドレス順に並び替える
ことが好ましい(420)。
【0059】再度図5を参照されたい。図5では、説明
のため、スタックスナップショット格納構造346は、
既にベリフィケーションの第1パスがバイトコードプロ
グラム350内に示されているバイトコード命令に基づ
いて終了したように、ディレクトリ部348内に情報が
格納され、ロードされている。即ち、ディレクトリ部に
は、バイトコードプログラム内にある条件付き及び無条
件ジャンプ命令の全てのターゲットのアドレスがロード
されている。
【0060】図7では、バイトコードプログラムによる
オペランドスタック及びデータタイプの使用が適切かど
うかをベリファイするため、バイトコードプログラムの
第2のパスが開始される。バイトコードプログラムの最
初の命令が選択されると(430)、ベリファイヤは、
選択された命令に対するアドレスが、上述した第1パス
に於いて既にスタックスナップショット格納構造346
のディレクトリ部348内に格納されているかどうかチ
ェックする(432)。
【0061】選択された命令のアドレスがディレクトリ
348内にある場合(即ち、選択された命令が条件付き
または無条件ジャンプのターゲットであることを意味し
ている)、ベリファイヤは関連するスタックスナップシ
ョットがスタックスナップショット格納構造346のス
ナップショット部350内に格納されているかどうかを
チェックする(434)。スタックスナップショットが
格納されていない場合(即ち、命令が後方ジャンプのタ
ーゲットであることを意味する)、スタックカウンタ及
び仮想スタックの内容が、スタックスナップショット格
納構造346内に格納される(436)。スナップショ
ットは、処理中の命令を実行する直前の仮想スタックの
ステータスに関する情報を含み、それにはスタックにプ
ッシュされている各データに対するデータタイプ値も含
まれる。ベリファイヤは、その後ベリフィケーションプ
ロセスを続け、後に述べるように、ステップ450から
は個々の命令に対し解析を開始する。
【0062】スタックスナップショットが、選択されて
いる命令に対し格納されている場合(このターゲット命
令に関連するジャンプ命令が既に処理されているという
ことを意味する)、ベリファイヤは、スタックスナップ
ショット格納構造346のスナップショット部350内
に格納されている、この命令に対する仮想スタックスナ
ップショット情報と、仮想スタックのそのときの状態と
を比較する(438)。比較の結果、仮想スタックの状
態とスナップショットとがマッチしないことが示された
場合(スタックステータスミスマッチ)、スタックステ
ータスミスマッチが発生したバイトコードプログラム内
の場所を示すエラーメッセージまたは信号が生成される
(440)。好適実施例では、仮想スタックとスナップ
ショットが同数または同タイプのエントリを含んでいな
い場合にミスマッチが発生する。ベリファイヤは、その
後、そのプログラムが“偽(False)”であることを示
すようにベリフィケーションステータス245をセット
し、ベリフィケーションプロセスをアボートする(44
2)。プログラムが“偽”であることを示すようにベリ
フィケーションステータス245をセットすることによ
り、バイトコードインタープリタ242によるプログラ
ムの実行が阻止される(図3)。
【0063】選択されている命令に対し既に格納されて
いるスタックスナップショットと、その時の仮想スタッ
クの状態とがマッチする場合(438)、ベリファイヤ
はベリフィケーションプロセスを続け、後に述べるよう
にステップ450から個々の命令に対して分析を開始す
る。
【0064】選択されている命令のアドレスがスタック
スナップショット格納構造346のディレクトリ部34
8内に見つからない場合、またはスタックステータスミ
スマッチが検出されない場合、ベリファイヤは、その命
令特有のスタック使用法及び機能に応じて、命令に対す
る一連のチェックのうち、いくつかを選択して実行す
る。
【0065】図8を参照されたい。最初に行われるチェ
ックは、オペランドスタックからデータをポップさせる
命令に関する。選択されている命令によってデータがス
タックからポップされる場合(450)、スタックカウ
ンタが調べられ、命令のデータポップ要求を満足する十
分なデータがスタック内にあるかどうかが判定される
(452)。
【0066】オペランドスタックがその命令に対し十分
なデータを持っていない場合(452)、これはスタッ
クアンダーフローと呼ばれ、スタックアンダーフローが
検出されたプログラム内の場所を示すエラー信号または
メッセージが生成される(454)。更にベリファイヤ
はプログラムが“偽”であることを示すようにベリフィ
ケーションステータス245をセットし、ベリフィケー
ションプロセスをアボートする(456)。
【0067】スタックアンダーフロー状態が検出されな
い場合、ベリファイヤは、予め仮想スタック内に格納さ
れているデータタイプコード情報と、(もしあれば)選
択されている命令のデータタイプ要求とを比較する。例
えば、分析されるている命令の操作コード(opcode)が
スタックからポップされた値の整数型の加算(integer
add)を要求する場合、ベリファイヤは、ポップされて
いる仮想スタックのアイテムのオペランド情報を比較し
て、それが適切なデータタイプであること、即ち整数で
あることを確認する。比較がマッチする結果となった場
合、ベリファイヤは、ポップされているエントリに関連
する情報を仮想スタックから削除し、仮想スタック34
4からポップされたエントリ数が反映されるようにスタ
ックカウンタ342を更新する。
【0068】仮想スタック344のポップされているエ
ントリのオペランド情報と、選択されている命令のデー
タタイプ要求との間でミスマッチが検出された場合(4
58)は、ミスマッチがバイトコードプログラム内のど
こで発生したかを示すメッセージが生成される(46
2)。更に、ベリファイヤは、プログラムが“偽”であ
ることを示すようにベリフィケーションステータス24
5をセットし、ベリフィケーションプロセスをアボート
する(456)。これで、ポップベリフィケーションプ
ロセスが終了する。
【0069】次に、図9を参照されたい。選択されてい
る命令がデータをスタックにプッシュしようとする場合
(470)、スタックカウンタが調べられ、その命令が
プッシュしようとするデータを格納するための十分な余
地がスタックにあるかどうかが判定される(472)。
オペランドスタックに、その命令がプッシュしようとす
るデータを格納するための十分な余地がない場合(47
2)、これはスタックオーバフローと呼ばれ、スタック
オーバフローが検出されたプログラム内の場所を示すエ
ラー信号またはメッセージが生成される(474)。更
に、ベリファイヤは、プログラムが“偽”であることを
示すようにベリフィケーションステータス245をセッ
トし、ベリフィケーションプロセスをアボートする(4
76)。
【0070】スタックオーバフロー状態が検出されない
場合、ベリファイヤは、選択されている命令によってス
タックにプッシュされる各データに対し、(実際にプロ
グラムが実行される際に)オペランドスタックにプッシ
ュされるデータ(オペランド)のタイプを示すエントリ
を仮想スタックに加える(478)。この情報は、本発
明の好適実施例のバイトコードプログラムで用いられて
いる、データタイプが特定された操作コードから導かれ
る。また、ベリファイヤは、スタックカウンタ342を
更新して、仮想スタックに追加された1または複数のエ
ントリが反映されるようにする。これでスタックプッシ
ュベリフィケーションプロセスが終了する。
【0071】図10を参照されたい。選択されている命
令により、通常の逐次的ステップを飛び越すような、条
件付きまたは無条件の前方ジャンプまたは分岐が発生す
る場合(480)、ベリファイヤは、まずそのジャンプ
命令のターゲット位置に対するスナップショットがスタ
ックスナップショット格納構造346内に格納されてい
るかどうかをチェックする。スタックスナップショット
が格納されていない場合、(そのジャンプに関連する仮
想スタックの更新がなされた後の)仮想スタック状態
が、スタックスナップショット格納構造346内の、そ
のターゲットプログラム位置に関連する位置に格納され
る(484)。このジャンプに関連するスタックポップ
操作は、既に実行されているステップ460に於いて仮
想スタック内に反映されていることに注意されたい(図
8参照)。
【0072】スタックスナップショットが格納されてい
る場合(このターゲットに関連する他のエントリポイン
ト(entry point)が既に処理されていることを示
す)、ベリファイヤは、スタックスナップショット格納
構造346のスナップショット部350内に格納されて
いる仮想スタックスナップショット情報と、仮想スタッ
クのその時の状態とを比較する。比較の結果、スナップ
ショットと仮想スタックの状態とがマッチしていないこ
とが示された場合(スタックステータスミスマッチ)、
スタックステータスミスマッチが発生したバイトコード
プログラム内の場所を示すエラーメッセージが生成され
る(488)。好適実施例では、スナップショットとそ
の時の仮想スタックが、同数または同タイプのエントリ
を含んでいないときミスマッチが発生する。更に、その
時の仮想スタック内の1以上のデータタイプ値が、スナ
ップショット内の対応するデータタイプ値に一致しない
ときにもミスマッチが発生する。ベリファイヤは、その
後プログラムが“偽”であることを示すようにベリフィ
ケーションステータス245をセットし、ベリフィケー
ションプロセスをアボートする(490)。ステップ4
86でスタックステータスマッチングが検出された場
合、ベリファイヤはステップ500へと処理を継続する
(図11)。
【0073】図11を参照されたい。選択されている命
令によってプログラムの後方に向かう条件付きまたは無
条件ジャンプまたは分岐が発生する場合(ステップ50
0)、ベリファイヤは、スタックスナップショット格納
構造346のスナップショット部350内に格納されて
いる、その後方ジャンプのターゲットに関連する仮想ス
タックスナップショット情報(ステップ436で格納し
た)と、仮想スタックのその時の状態とを比較する。比
較の結果、スナップショットとその時のステータスがマ
ッチしないことが示された場合(スタックステータスミ
スマッチ)、スタックステータスミスマッチが発生した
バイトコードプログラム内の場所を示すエラーメッセー
ジが生成される(504)。好適実施例では、ミスマッ
チは、その時の仮想スタックとスナップショットが同数
または同タイプのエントリを含んでいないか、あるいは
仮想スタック内のデータタイプエントリのどれかが、ス
ナップショット内の対応するデータタイプエントリとマ
ッチしない場合に発生する。ベリファイヤは、その後プ
ログラムが“偽”であることを示すようにベリフィケー
ションステータス245をセットし、ベリフィケーショ
ンプロセスをアボートする(506)。
【0074】スタックステータスがマッチしていること
が検出されるか(ステップ502)、または命令が後方
ジャンプでない場合(ステップ500)、ベリファイヤ
はステップ510へと処理を継続する。
【0075】選択されている命令が、ローカル変数から
データを読み出す場合(510)、ベリファイヤは対応
する仮想ローカル変数内に予め格納されているデータタ
イプコード情報と、(もしあれば)選択されている命令
のデータタイプ要求とを比較する。仮想ローカル変数に
格納されているデータタイプ情報と選択されている命令
のデータタイプ要求との間にミスマッチが検出された場
合(512)、ミスマッチが発生したバイトコードプロ
グラム内の場所を示すメッセージが生成される(51
4)。その後、ベリファイヤはプログラムが“偽”であ
ることを示すようにベリフィケーションステータス24
5をセットし、ベリフィケーションプロセスをアボート
する(516)。
【0076】その時選択されている命令がローカル変数
からデータを読み出さない場合(510)、またはステ
ップ512に於けるデータタイプの比較がマッチする結
果となった場合、ベリファイヤは、選択されている命令
の処理を更にステップ520へと継続する。
【0077】図12を参照されたい。選択されている命
令によってデータがローカル変数に格納される場合(5
20)、対応する仮想ローカル変数が調べられ、その仮
想ローカル変数がデータタイプ値を格納しているかどう
かが判定される(522)。その仮想ローカル変数がデ
ータタイプ値を格納している場合(即ちそのデータは以
前にそのローカル変数内に格納されたことを意味す
る)、ベリファイヤは、その仮想ローカル変数内にある
データタイプ情報と、選択されているバイトコード命令
に関するデータタイプとを比較する(524)。仮想ロ
ーカル変数内に格納されているデータタイプ情報と、選
択されている命令によって要求されているデータタイプ
との間にミスマッチが検出されると(524)、ミスマ
ッチが発生したバイトコードプログラム内の場所を示す
メッセージが生成される(526)。その後、ベリファ
イヤはプログラムが“偽”であることを示すようにベリ
フィケーションステータス245をセットし、ベリフィ
ケーションプロセスをアボートする(528)。
【0078】選択されている命令が、ローカル変数にデ
ータを格納しない場合(520)、選択されている命令
に対する処理は終了する。選択されている命令によって
データがローカル変数内に格納されるが、その仮想ロー
カル変数がデータタイプ値を格納していない場合(即
ち、そのローカル変数にデータを格納するような命令が
ベリファイヤによってまだ処理されていないことを示
す)、選択されているバイトコード命令に関連するデー
タタイプが、その仮想ローカル変数に格納される(ステ
ップ530)。
【0079】続いて、ベリファイヤは、その命令が処理
中のバイトコードプログラム340の最後の命令である
かどうかをチェックする(540)。処理すべき命令が
まだ残っている場合、ベリファイヤは次の命令をロード
し(542)、ベリフィケーションプロセスをステップ
432から繰り返す。それ以上処理する命令がない場合
は、ベリファイヤはプログラムが“真”であることを示
すようにベリフィケーションステータス245をセット
し(544)、ベリフィケーションプロセスの終了を伝
える。
【0080】バイトコードインタープリタ 図13のフローチャート及び付録3を参照しつつ、バイ
トコードインタープリタ242の動作について説明す
る。付録3は、バイトコードインタープリタを疑似コー
ドで表したものである。
【0081】指定されたバイトコードプログラムが与え
られた場合、即ち、実行すべきプログラムとして選択さ
れた後(560)、バイトコードプログラムインタープ
リタ242は、指定されたバイトコードプログラムの保
全性をベリファイするべく、バイトコードベリファイヤ
240を呼び出す(562)。バイトコードベリファイ
ヤについては既に上述した。
【0082】ベリファイヤが“ベリフィケーション失敗
(verification failure)”をリターンしてきた場合
(564)、指定されたバイトコードプログラムのイン
タープリタによって実行されることなくアボートされる
(566)。
【0083】ベリファイヤ242が“ベリフィケーショ
ン成功”をリターンしてきた場合(564)、指定され
たバイトコードプログラムはリソースユーティリティプ
ログラムにリンクされ(568)、更に、そのプログラ
ムによって参照される他のプログラム、関数、及びオブ
ジェクトにもリンクされる。そのようなリンク過程は多
くのプログラムインタープリタに於ける従来の前処理
(pre-execution)過程と同様である。その後リンクさ
れたバイトコードプログラムはインタープリタによって
インタープリットされ実行される(570)。本発明の
バイトコードインタープリタは、プログラムの実行中、
オペランドスタックオーバフロー及びアンダーフローの
チェックをしない。また、オペランドスタック内に格納
されているデータに対するデータタイプのチェックもし
ない。このような従来インタープリット過程で行われて
いたスタックオーバフロー/アンダーフロー、及びデー
タタイプのチェックは、本発明では省略することができ
る。これは、ベリファイヤによって、このようなエラー
がプログラム実行中に発生しないことが既にベリファイ
されているためである。
【0084】本発明のプログラムインタープリタは、何
度も繰り返し実行される命令ループ(instruction loo
p)を有するバイトコードプログラムの実行に対し、特
に効果的である。なぜなら、本発明では、そのような各
命令ループ内の各バイトコードに対して、オペランドス
タックチェック命令は一度だけしか行われないからであ
る。対照的に、従来のインタープリタによるプログラム
の実行に於いては、インタープリタは、オーバフロー
(即ち、スタックが格納できるより多くのデータがスタ
ックに加えられる)やアンダーフロー(即ち、スタック
が空の時にスタックからデータをポップしようとする)
が生じていないかどうか、オペランドスタックを連続的
にモニタする必要がある。そのようなスタックモニタリ
ングは、通常、スタックのステータスを変化させる全て
の命令(即ち、ほとんど全ての命令)に対して実行しな
ければならない。多くのプログラムで、インタープリタ
によって実行されるスタックモニタリング命令は、イン
タープリットされるコンピュータプログラムの実行時間
の約80%に達する。その結果、本発明のインタープリ
タは、しばしば、同じコンピュータ上で実行される従来
のプログラムインタープリタの2倍から5倍の速さでプ
ログラムを実行する。
【0085】本発明の特定の実施例について行った上述
の説明は、例示を目的としたものであり、本発明を網羅
的に記載することを意図したものでも、本発明を開示し
た形態そのものに限定することを意図したものでもな
く、上述したことから多くの変形変更が可能であること
は明らかであろう。上記の実施例は、本発明の原理とそ
の実際的な応用が最も良く説明されるように選択及び記
述したものであり、それによって当業者が本発明を最も
良く利用して、特定の使用に合うように様々な改良を加
えた変形実施態様が可能なようにしたものである。本発
明の範囲は、特許請求の範囲によって画定される。
【0086】
【実施例】 表1 OAK言語のバイトコード 命令の名前 簡単な説明 aaload アレイからのオブジェクトリファレンスのロード aastore オブジェクトリファレンスのオブジェクトリファレンスア レ イへの格納 aconst null ヌルオブジェクト(null object)のプッシュ aload ローカルオブジェクト変数のロード areturn 関数からのオブジェクトリファレンスのリターン arraylength アレイ長の取得 astore オブジェクトリファレンスのローカル変数への格納 astore_<n> オブジェクトリファレンスのローカル変数への格納 athrow 例外の破棄 bipush 1バイト符号付整数のプッシュ breakpoint ブレイクポイントハンドラ(breakpoint handler)のコー ル catchsetup 例外ハンドラ(exception handler)のセットアップ catchteardown 例外ハンドラのリセット checkcast オブジェクトが所与のタイプであることの確認 df2 倍精度浮動小数点数の単精度浮動少数点数への変換 d2i 倍精度浮動小数点数の整数への変換 d2l 倍精度浮動小数点数の倍長整数への変換 dadd 倍精度浮動小数点数の加算 daload 倍精度浮動小数点数のアレイからのロード dastore 倍精度浮動小数点数のアレイへの格納 dcmpg 2つの倍精度浮動小数点数の比較(比較できない場合1を リ ターン) dcmpl 2つの倍精度浮動小数点数の比較(比較できない場合−1 を リターン) dconst_<d> 倍精度浮動小数点数のプッシュ ddiv 倍精度浮動小数点数の除算 dload 倍精度浮動小数点数のローカル変数からのロード dload_<n> 倍精度浮動小数点数のローカル変数からのロード dmod 倍精度浮動小数点数のモジューロ関数の実行 dmul 倍精度浮動小数点数の乗算 dneg 倍精度浮動小数点数の無効化 dreturn 倍精度浮動小数点数の関数からのリターン dstore 倍精度浮動小数点数のローカル変数への格納 dstore_<n> 倍精度浮動小数点数のローカル変数への格納 dsub 倍精度浮動小数点数の引き算 dup 一番上のスタックワードの複製 dup2 一番上の2つのスタックワードの複製 dup2_x1 一番上の2つのスタックワードを複製し2つ下げる dup2_x2 一番上の2つのスタックワードを複製し3つ下げる dup_x1 一番上のスタックワードを複製し2つ下げる dup_x2 一番上のスタックワードを複製し3つ下げる f2d 単精度浮動小数点数の倍精度浮動小数点数への変換 f2i 単精度浮動小数点数の整数への変換 f2l 単精度浮動小数点数の倍長整数への変換 fadd 単精度浮動小数点数の加算 faload 単精度浮動小数点数のアレイからのロード fastore 単精度浮動小数点数のアレイへの格納 fempg 単精度浮動小数点数の比較(比較不能な場合1を返す) fempl 単精度浮動小数点数の比較(比較不能な場合−1を返す) fconst_<f> 単精度浮動小数点数のプッシュ fdiv 単精度浮動小数点数の除算 fload 単精度浮動小数点数のローカル変数からのロード fload_<n> 単精度浮動小数点数のローカル変数からのロード fmod 単精度浮動小数点数のモジューロ関数の実行 fmul 単精度浮動小数点数の乗算 fneg 単精度浮動小数点数の無効化 freturn 単精度浮動小数点数の関数からのリターン fstore 単精度浮動小数点数のローカル変数への格納 fstore_<n> 単精度浮動小数点数のローカル変数への格納 fsub 単精度浮動小数点数の引き算 getfield オブジェクトからのフィールドのフェッチ getstatic クラスからのスタティックフィールドのセット goto 無条件分岐 i2d 整数の倍精度浮動小数点数への変換 i2f 整数の単精度浮動小数点数への変換 i2l 整数の倍長整数への変換 iadd 整数の加算 iaload 整数のアレイからのロード iand 2つの整数のブール代数AND iastore 整数のアレイへの格納 iconst_<n> 整数のプッシュ iconst_m1 整数定数から1を引いてプッシュ idiv 整数の除算 if_acmpeq オブジェクトが同じ場合分枝 if_acmpne オブジェクトが同じでない場合分枝 if_icmpeq 整数が等しい場合分枝 if_icmpge 整数がある値以上の場合分枝 if_icmpgt 整数がある値より大きい場合分枝 if_icmple 整数がある値以下の場合分枝 if_icmplt 整数がある値未満の場合分枝 if_icmpne 整数がある値に等しくない場合分枝 ifeq 0に等しい場合分枝 ifge 0以上の場合分枝 ifgt 0より大きい場合分枝 ifle 0以下の場合分枝 iflt 0未満の場合分枝 ifne 0に等しくない場合分枝 iinc 定数分だけローカル変数を増加 iload 整数のローカル変数からのロード iload_<n> 整数のローカル変数からのロード imod 整数のモジューロ関数の実行 imul 整数の乗算 ineg 整数の無効化 instanceof オブジェクトが所与のタイプであるかどうかの判定 int2byte 整数の符号付バイト(signed byte)への変換 int2char 整数のキャラクタ(char)への変換 invokeinterface インタフェースメソッドの呼び出し invokemethod クラスメソッドの呼び出し invokesuper スーパークラスメソッドの呼び出し ior 2つの整数のブール代数OR ireturn 整数の関数からのリターン ishl 整数の左シフト ishr 整数の算術的右シフト(arithmetic shift right) istore 整数のローカル変数vindexへの格納 istore_<n> 整数のローカル変数nへの格納 isub 整数の引き算 iushr 整数の論理右シフト ixor 2つの整数のブール代数XOR jsr サブルーチンへのジャンプ 12d 倍長整数の倍精度浮動小数点数への変換 12f 倍長整数の単精度浮動小数点数への変換 12i 倍長整数の整数への変換 ladd 倍長整数の加算 laload 倍長整数のアレイからのロード land 2つの倍長整数のブール代数AND lastore 倍長整数のアレイへの格納 lcmp 倍長整数の比較 lconst_<l> 倍長整数定数のプッシュ ldc1 定数プールからのアイテムのプッシュ ldc2 定数プールからのアイテムのプッシュ ldc2w 定数プールからのロングまたはダブルのプッシュ ldiv 倍長整数の除算 lload 倍長整数のローカル変数からのロード lload_<n> 倍長整数のローカル変数からのロード lmod 倍長整数のモジューロ関数の実行 lmul 倍長整数の乗算 lneg 倍長整数の無効化 lookupswitch キーマッチ(key match)によるジャンプテーブルへのアク セス及びジャンプ lor 2つの倍長整数のブール代数OR lreturn 倍長整数の関数からのリターン lshl 倍長整数の左シフト lshr 倍長整数の算術的右シフト lstore 倍長整数のローカル変数への格納 lstore_<n> 倍長整数のローカル変数への格納 lsub 倍長整数の引き算 lushr 倍長整数の論理右シフト lxor 倍長整数のブール代数XOR monitorenter コードのモニタされている領域へのエンター monitorexit コードのモニタされている領域からの離脱 new 新たなオブジェクトの生成 newarray 新たなアレイの位置決め newfromname ネーム(name)からの新たなオブジェクトの生成 nop 何もしない pop 1番上のスタックワードのポップ pop2 1番上の2つのスタックワードのポップ putfield オブジェクト内のフィールドのセット putstatic クラス内のスタティックフィールドのセット ret サブルーチンからのリターン return プロシージャ(procedure)からのリターン(ボイド) saload 符号付バイトのアレイからのロード sastore 符号付バイトのアレイへの格納 siaload 符号なしショート(short)のアレイからのロード siastore 符号なしショートのアレイへの格納 sipush 2バイト符号付整数のプッシュ tableswitch インデックスによるジャンプテーブルへのアクセス及びジ ャ ンプ verifystack スタックが空であることをベリファイする
【0087】 付録1 クラスローダの疑似コード 見たいオブジェクト(“被参照オブジェクト”)のユーザによる選択(例えば、 ある文献内のオブジェクトまたは他のオブジェクトへのハイパーリンクを選択す ることによって選択することが出来る) 被参照オブジェクトを格納しているサーバへの接続を開く 被参照オブジェクトに対するハンドル(データタイプを含む)の受け取り データタイプがユーザシステムにとって既知であるかどうか(即ち、受け取った データタイプのオブジェクトに対応するビューワをユーザが持っているかどうか )のチェック データタイプが既知でない場合 { 同じサーバへの第2の接続を開く 指定されたデータタイプに対応するビューワのリクエスト: 成功の場合 /*ハイブリッドシステムオプション:ノンバイトコードビューワ (non-bytecode viewer)に対するチェック*/ { 受け取ったビューワがバイトコードプログラムでない場合 { ビューワをアクセプトするか否かの決定 ビューワがアクセプトされない場合 受け取ったビューワの削除 ビューワがアクセプトされる場合 /*ノンバイトコードビューワ がアクセプトされる*/ FinishObjectDownloadへ行く } /*ベリフィケーション及びレジストレーションプロシージャ*/ 受け取ったビューワがバイトコードプログラムの場合 { 受け取ったビューワに対するバイトコードベリファイヤの実行 ベリフィケーション成功の場合 { /*ビューワのレジストレーション*/ 受け取ったビューワをベリファイ済みとしてマーキングする ビューワのローカルビューワライブラリへの格納 既知データタイプリストに、そのデータタイプを加える } ベリフィケーションが不成功の場合 受け取ったビューワの削除 } } データタイプがなお認識されない場合 { 指定されたデータタイプに対応するビューワを他のサーバ中でサーチ 成功の場合 {上記と同じベリフィケーション及びレジストレーションプロシージ ャの実行} } データタイプがなお認識されない場合 { 被参照オブジェクトのダウンロードのアボート 被参照オブジェクトに対応するビューワを見つけることができなかった ことをユーザに通知 } } FinishObjectDownload: /*ノンバイトコードビューワに対する分岐先*/ 被参照オブジェクトのダウンロードの完了 ダウンロードされたオブジェクトに組み込みバイトコードプログラムが含まれて いる場合 { 組み込みプログラムに対するバイトコードベリファイヤの実行 ベリフィケーション成功の場合 組み込みプログラムをベリファイ済みとしてマーキングする ベリフィケーション不成功の場合 { 受け取ったオブジェクトの削除 ダウンロードプロシージャのアボート } } 関連するデータタイプに対応するビューワを用いて被参照オブジェクトを見る
【0088】 付録2 OAKバイトコードベリファイヤの疑似コード ベリファイするバイトコードプログラムの受け取り スタックステータス情報を格納するための仮想オペランドスタックデータ構造の 生成及びローカル変数データタイプ情報を格納するための仮想ローカル変数アレ イの生成 仮想スタックスナップショットを格納するためのデータ構造の生成 バイトコードプログラムを通る第1パス: 条件付き及び無条件ジャンプまたは分岐のターゲットとなる(即ち、2以上 の先行命令からエンターされ得る)命令を全て見つける 仮想スタックスナップショットデータ構造にそれらのターゲット命令のリス トを格納する バイトコードプログラムを通る第2パス: VerificationSuccessを“真”にセットする 最後のバイトコード命令を処理するまで繰り返す(DOループの開始): { 次のバイトコード命令を(プログラム内の順番通りに)選択する 命令がターゲット命令のリスト内にある場合 { この命令に対する仮想スタックのスナップショットが既に存在する 場合 { 仮想スタックの現在のステータスを格納されているスナップシ ョットと比較する スナップショットが現在の仮想スタックステータスとマッチし ない場合 { スタックミスマッチが発生したプログラム内の場所を示す メッセージをプリントする ベリフィケーションをアボートする VerificationSuccessを“偽”にセットする リターン } } この命令に対する仮想スタックのスナップショットが存在しない場 合 現在の仮想スタックステータスのスナップショットを格納する } 命令のタイプによる場合分け: { 命令によってデータがオペランドスタックからポップされる場合 { スタックアンダーフローのチェック スタックアンダーフローの場合 { アンダーフローが発生したプログラム内の場所を示すメッ セージをプリントする ベリフィケーションをアボートする リターン } スタックからポップされる各オペランドのデータタイプをバイ トコード命令によって要求されているデータタイプと比較する タイプミスマッチの場合 { データタイプミスマッチが発生したプログラム内の場所を 示すメッセージをプリントする VerificationSuccessを“偽”にセットする } ポップされるオペランドに対する情報を仮想スタックから削除 する スタックカウンタを更新する } 命令によってデータがオペランドスタックにプッシュされる場合 { スタックオーバフローのチェック スタックオーバフローの場合 { オーバフローが発生したプログラム内の場所を示すメッセ ージをプリントする ベリフィケーションをアボートする VerificationSuccessを“偽”にセットする リターン } オペランドスタックにプッシュされるデータのデータタイプを 示す情報を仮想スタックに加える スタックカウンタを更新する } 命令が前方ジャンプまたは分岐命令の場合 { そのターゲット命令に対する仮想スタックのスナップショット が既に存在する場合 { 仮想スタックの現在のステータスを格納されているスナッ プショットと比較する スナップショットが現在の仮想スタックステータスとマッ チしない場合 { スタックミスマッチが発生したプログラム内の場所を 示すメッセージをプリントする ベリフィケーションをアボートする VerificationSuccessを“偽”にセットする リターン } } そのターゲット命令に対する仮想スタックのスナップショット が存在しない場合 現在の仮想スタックステータスのスナップショットをその ターゲット命令に対するスナップショットとして格納する } 命令がループの終わりの後方ジャンプ命令或いは他の後方ジャンプ または分岐命令の場合 { 現在のスタックステータスをターゲット命令に対して格納され ているスナップショットと比較する 現在の仮想スタックステータスが格納されているスナップショ ットとマッチしない場合 { スタックミスマッチが発生したプログラム内の場所を示す メッセージをプリントする ベリフィケーションをアボートする VerificationSuccessを“偽”にセットする リターン } } 命令によってローカル変数からデータが読み出される場合 { ローカル変数から読み出される各データタイプをバイトコード 命令によって必要とされるデータタイプと比較する タイプミスマッチの場合 { データタイプミスマッチが発生したプログラム内の場所を 示すメッセージをプリントする VerificationSuccessを“偽”にセットする } } 命令によってローカル変数内にデータが格納される場合 { 対応する仮想ローカル変数に既にデータタイプ値が格納されて いる場合 { 仮想ローカル変数に格納されているデータタイプ値を対応 するローカル変数に格納されるデータのデータタイプ(現 在のバイトコード命令によって扱われるデータタイプによ って決定される)と比較する タイプミスマッチの場合 { データタイプミスマッチが発生したプログラム内の場 所を示すメッセージをプリントする VerificationSuccessを“偽”にセットする } } 対応する仮想ローカル変数にデータタイプ値が格納されていな い場合 対応するローカル変数に格納されるデータのデータタイプ を示す情報を仮想ローカル変数に加える } }/*場合分けの終わり*/ }/*DOループの終了*/ リターン(ベリフィケーション成功)
【0089】 付録3 バイトコードインタープリタの疑似コード 実行すべき、指定されたバイトコードプログラムの受け取り 指定されたバイトコードプログラムをベリファイするためのバイトコードベリフ ァイヤのコール ベリフィケーション成功の場合 { 指定されたバイトコードプログラムをリソースのユーティリティプログラム にリンクする 指定されたバイトコードプログラムの命令を、オペランドスタックオーバフ ロー及びアンダーフローに対するチェックを行うことなく、またオペランド スタックに格納されているオペランドに対するデータタイプのチェックを行 うことなくインタープリットし、実行する }
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、ネットワークを介して接続された2つ
のコンピュータを示している。
【図2】図2は、ネットワークを介して接続された2つ
のコンピュータを示しており、それらのコンピュータの
うち少なくとも一つは、様々な実行可能形式のソースプ
ログラムの複数のコピーを格納するための補助記憶装置
(ディスク記憶装置)を含んでいる。
【図3】図3は、ネットワークを介して接続された2つ
のコンピュータを示しており、それらのコンピュータの
うち少なくとも一つは、本発明によるバイトコードプロ
グラムベリファイヤとクラスローダを含んでいる。
【図4】図4は、本発明の好適実施例に従って、リモー
トサーバ内にあるビューワとバイトコードプログラムに
アクセスするためのロードプロセスのフローチャートで
ある。
【図5】図5は、本発明によるバイトコードプログラム
のベリフィケーションに於いてバイトコードベリファイ
ヤによって維持されるデータ構造を示している。
【図6】図6は、本発明の好適実施例に於けるバイトコ
ードプログラムベリフィケーションプロセスのフローチ
ャートの一部である。
【図7】図7は、本発明の好適実施例に於けるバイトコ
ードプログラムベリフィケーションプロセスのフローチ
ャートの一部である。
【図8】図8は、本発明の好適実施例に於けるバイトコ
ードプログラムベリフィケーションプロセスのフローチ
ャートの一部である。
【図9】図9は、本発明の好適実施例に於けるバイトコ
ードプログラムベリフィケーションプロセスのフローチ
ャートの一部である。
【図10】図10は、本発明の好適実施例に於けるバイ
トコードプログラムベリフィケーションプロセスのフロ
ーチャートの一部である。
【図11】図11は、本発明の好適実施例に於けるバイ
トコードプログラムベリフィケーションプロセスのフロ
ーチャートの一部である。
【図12】図12は、本発明の好適実施例に於けるバイ
トコードプログラムベリフィケーションプロセスのフロ
ーチャートの一部である。
【図13】図13は、本発明の好適実施例に於けるバイ
トコードプログラムインタープリットプロセスのフロー
チャートである。
【符号の説明】 100 従来の分散型コンピュータシステム 102 第1コンピュータ 103 コンピュータプログラム 104 第2コンピュータ 106 CPU 108 ユーザインタフェース 110 主メモリ(RAM) 112 補助記憶装置 113 オペレーティングシステム 114 コミニュケーションインタフェース(モデム) 120 コンピュータネットワーク 200 従来の分散型コンピュータシステム 202 第1コンピュータノード(ユーザワークステー
ションノード) 204 第2コンピュータノード(サーバノード) 206 CPU 208 ユーザインタフェース 210 主メモリ(RAM) 212 補助記憶装置(ディスク記憶装置) 214 コミュニケーションインタフェース(モデム) 216 コンピュータコミュニケーションネットワーク 218 CPU 220 ユーザインタフェース 222 主メモリ(RAM) 224 補助記憶装置(ディスク記憶装置) 226 コミュニケーションインタフェース(モデム) 228 ディスクディレクトリ 230 オブジェクト 232 ビューワライブラリ 234 プログラム 236 オペレーティングシステム 237 オペレーティングシステム 238 プログラム 239 プログラム 240 バイトコードプログラムベリファイヤ 241 ビューワ 242 バイトコードプログラムインタープリタ 243 ビューワ 244 バイトコードプログラムコンパイラ 245 ベリフィケーションステータス 250 本発明による分散型コンピュータシステム 252 第1コンピュータノード(ユーザワークステー
ションノード) 254 第2コンピュータノード(サーバノード) 255 オペレーティングシステム 256 オペレーティングシステム 257 CPU 258 ユーザインタフェース 260 主メモリ(RAM) 262 補助記憶装置(ディスク記憶装置) 264 コミュニケーションインタフェース(モデム) 266 コンピュータコミュニケーションネットワーク
(インターネット) 267 バイトコードプログラム 268 CPU 270 ユーザインタフェース 272 主メモリ(RAM) 274 補助記憶装置(ディスク記憶装置) 276 コミュニケーションインタフェース(モデム) 280 ディスクディレクトリ 282 オブジェクト 283 オブジェクト 284 ビューワライブラリ 286 プログラム 296 クラスローダプログラム 298 ビューワライブラリ 302 ベリフィケーションステータス 324 第2サーバ 325 補助記憶装置(ディスク記憶装置) 327 認識されているサーバのリスト 326 ビューワライブラリ 340 バイトコードプログラム 342 スタックカウンタ 344 仮想スタック 345 仮想ローカル変数アレイ 346 スタックスナップショット格納構造 348 ディレクトリ部 350 スナップショット部 352 バイトコード命令 354 バイトコード命令 356 バイトコード命令 358 バイトコード命令 360 バイトコード命令 362 バイトコード命令 364 バイトコード命令 366 バイトコード命令 368 バイトコード命令

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の個別のコンピュータを有する分
    散型コンピュータシステムの動作方法であって、 (a)第1コンピュータに、各々関連するデータタイプ
    のオブジェクトを見るための複数のビューワプログラム
    を格納する過程と、 (b)前記第1コンピュータに於いて、第2コンピュー
    タ内に格納されているオブジェクトへのリファレンスを
    選択する過程と、 (c)前記第1コンピュータに於いて、前記リファレン
    スの選択に応じて、前記第1コンピュータと前記第2コ
    ンピュータとの間に第1接続リンクを確立し、前記オブ
    ジェクトに関連するデータタイプ情報の検索を含む、前
    記第2コンピュータからの前記オブジェクトの検索を開
    始する過程と、 (d)前記第1コンピュータに於いて、前記第1コンピ
    ュータに格納された前記ビューワプログラムの中に、前
    記検索されたデータタイプに対応するビューワプログラ
    ムが含まれているかどうか判定する過程と、 (e)前記過程(d)での判定結果が否定の場合、前記
    検索されたデータタイプに対応するビューワプログラム
    が、前記第1コンピュータを含む他のコンピュータのセ
    ット内に格納されているかどうか判定する過程と、 (f)前記過程(e)での判定結果が肯定の場合、(f
    1)前記第2データタイプに対応する前記ビューワプロ
    グラムのコピーを前記第1コンピュータにロードする過
    程と、(f2)前記コピーされたビューワプログラムに
    対しベリフィケーションプロシージャを実行して、前記
    コピーされたビューワプログラムが予め定められたオペ
    ランドスタック使用基準に合うかどうか判定する過程
    と、(f3)前記過程(f2)での判定結果が肯定の場
    合、前記第2オブジェクトを見ることができるように前
    記コピーされたビューワプログラムを実行する過程とを
    含むことを特徴とする方法。
  2. 【請求項2】 前記過程(e)が、 前記検索されたデータタイプに対応するビューワプログ
    ラムが前記第2コンピュータに格納されているかどうか
    最初に判定し、前記判定の結果が否定の場合、前記第2
    データタイプに対応するビューワプログラムが予め定め
    られた他のコンピュータのセットの何れかの中に格納さ
    れているかどうか判定し、前記第2の判定結果が肯定の
    場合、前記過程(f1)乃至(f3)を実行する過程を
    含んでいることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 【請求項3】 複数の個別のコンピュータを有する分
    散型コンピュータシステムであって、 第1コンピュータと第2コンピュータを含み、 前記第1コンピュータが、オブジェクト及びビューワプ
    ログラム格納用第1メモリを有し、格納されている前記
    オブジェクトの各々は関連するデータタイプ情報を含
    み、 前記第2コンピュータが、 ビューワプログラム格納用第2メモリと、 前記第1コンピュータの前記第1メモリ内に格納されて
    いる前記オブジェクトの一つへのリファレンスを、前記
    第2コンピュータのユーザが選択することができるよう
    にするためのユーザインタフェース制御プログラムと、 前記オブジェクトリファレンスの選択に応じて、前記第
    2コンピュータと前記第1コンピュータとの間に第1接
    続リンクを確立し、前記オブジェクトに関連するデータ
    タイプ情報の検索を含む、前記第1コンピュータからの
    前記オブジェクトの検索を開始するコンピュータ間リン
    ク制御プログラムとを含み、 前記第1及び第2コンピュータに含まれる各ビューワプ
    ログラムは、対応するデータタイプのオブジェクトを見
    ることを可能とし、 前記ユーザインタフェース制御プログラムが、前記第2
    コンピュータに含まれている前記ビューワプログラム
    に、前記検索されたデータタイプに対応するビューワプ
    ログラムが含まれているかどうか判定して、判定結果が
    否定の場合、前記検索されたデータタイプに対応するビ
    ューワプログラムを前記第1コンピュータを含む他のコ
    ンピュータのセットの中から見つけようと試みるビュー
    ワサーチ命令を含み、 前記コンピュータ間リンク制御プログラムが、前記ビュ
    ーワサーチ命令が前記検索されたデータタイプに対応す
    るビューワプログラムを前記他のコンピュータ内に見つ
    けたとき、そのビューワプログラムのコピーを前記第2
    コンピュータ内にロードするためのビューワダウンロー
    ド命令を含んでいることを特徴とするシステム。
  4. 【請求項4】 前記第2コンピュータが、更に、 前記コピーされたビューワプログラムが、予め定められ
    たオペランドスタック使用基準に合うかどうか判定する
    ためのベリフィケーションプロシージャと、 前記ベリフィケーションプロシージャが前記コピーされ
    たビューワプログラムが前記予め定められた基準に合う
    と判定したとき、前記第2オブジェクトを見るための前
    記コピーされたビューワプログラムの実行をイネーブル
    するプログラムイネーブル命令とを含むことを特徴とす
    る請求項3に記載のシステム。
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