JPH08196720A - Game house facility - Google Patents

Game house facility

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JPH08196720A
JPH08196720A JP7031559A JP3155995A JPH08196720A JP H08196720 A JPH08196720 A JP H08196720A JP 7031559 A JP7031559 A JP 7031559A JP 3155995 A JP3155995 A JP 3155995A JP H08196720 A JPH08196720 A JP H08196720A
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JP
Japan
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game
warp
ball
image
winning
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Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To easily grasp prizing percentage and thereby to allow more adequate needle adjustment by detecting prizing conditions at a warp unit which guides balls from an upper section of a game zone to a vicinity of starting port and by collecting, in a control unit, various data related to each warp unit. CONSTITUTION: Ball guiding condition detecting means 53 through 55 are installed by a game machine to detect conditions of game balls guided to a ball guiding unit 50 (warp unit) in a game zone. It transmits, on detecting a ball entering a prize port 57, the signal via an external outputting means to a control unit, outside the game machine, i.e., in a game house. The control unit processes by a data processing means game data, including those related to conditions of game balls guided to a ball guiding unit for each game machine, based on the signals of detected ball guiding conditions and other signals, such as that indicates start of the game, transmitted from each game machine, and collects necessary data, such as prizing percentage and bases at each ball guiding unit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、玉誘導装置(いわゆる
ワープ装置)への入賞状態のデータを収集可能にした遊
技機および該遊技機のデータを収集する管理装置を備え
た遊技場設備装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine facility device equipped with a gaming machine capable of collecting data on a winning state of a ball guiding device (so-called warp device) and a management device for collecting data of the gaming machine. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、
メダルを用いたスロットルマシン、球を用いたスロット
ルマシン等があり、遊技店内に多数の遊技機を配置して
遊技者の遊技を可能にしている。従来、遊技領域内を遊
技球(以下、適宜単に玉という)が不規則に落下し、落
下位置に例えば始動入賞口があれば、始動入賞してそれ
により遊技状態を変化させる遊技機がある。例えば、始
動入賞に基づき遊技領域に備えられた可変表示装置を変
動させ、可変表示装置の停止結果が予め定められた特別
態様である場合に、変動入賞装置を開放して遊技者に有
利な大当り状態を発生させる遊技機が知られている。こ
の場合、可変表示装置に液晶表示装置あるいはCRT表
示装置を用いて、可変遊技の識別図柄や、大当り時の入
賞個数や大当りの継続回数、各種装飾表示等を表示可能
にしている。
2. Description of the Related Art Generally, as a game device using a game medium, for example, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine,
There are a throttle machine using medals, a throttle machine using balls, and the like, and a large number of game machines are arranged in a game shop to enable a player to play a game. 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine in which a game ball (hereinafter, simply referred to as a ball) falls irregularly in a game area and, for example, if there is a start winning opening at the drop position, a start winning is made and the game state is changed accordingly. For example, when the variable display device provided in the game area is changed based on the start winning and the stop result of the variable display device is a predetermined special mode, the variable winning device is opened and the jackpot advantageous to the player is given. A gaming machine that generates a state is known. In this case, a liquid crystal display device or a CRT display device is used as the variable display device, and it is possible to display the identification pattern of the variable game, the number of winnings at the time of a big hit, the number of times the big hit is continued, various decorative displays, and the like.

【0003】また、最近では可変表示器の大型化に伴
い、玉の落下領域が規制され、玉の落下する範囲が狭く
なって遊技が面白くなくなったり、あるいは表示器の下
部に始動入賞口が配置(通常、このような配置が一般的
である)されていると、玉が始動入賞口の近くへ落下し
づらくなって入賞率が下がり、遊技者が不利になる場合
があった。そこで、最近では玉を遊技領域の上方部から
始動口周辺へ誘導させる誘導機能を備えた遊技機が知ら
れている。具体的には、遊技領域の上方部に玉入口を備
え、その玉入口に入った玉を遊技領域表面から埋設され
た玉流路を通して、始動口の上方部に形成された玉出口
より玉を排出して、始動口への入賞遊技を可能にした所
謂ワープ機能を備えた遊技機である。このようなワープ
機能を発揮する装置を、以下、ワープ装置という。な
お、ワープ装置は始動口上方部に配置する可変表示装置
に一体的に備えられるものが主流である。また、従来の
遊技機に設けられている外部情報出力端子からは、始動
入賞信号、始動スタート信号、大当り信号等のように遊
技状態を直接的に検出するような信号しか出力されてい
ない。そして、遊技機からの信号に基づいて遊技データ
を収集、管理するホールの管理装置は、始動入賞信号、
始動スタート信号、大当り信号等のように遊技状態を直
接的に検出している信号に基づいて遊技データを収集し
ている。
Further, recently, with the increase in size of the variable display, the falling area of the balls is regulated, the falling range of the balls is narrowed and the game becomes uninteresting, or the start winning port is arranged at the bottom of the display. If it is (usually such an arrangement is common), it may be difficult for the balls to drop near the starting winning opening, the winning rate may decrease, and the player may be disadvantageous. Therefore, recently, there has been known a game machine having a guiding function for guiding a ball from the upper part of the game area to the vicinity of the starting opening. Specifically, a ball entrance is provided in the upper part of the game area, and the ball entering the ball entrance is passed through the ball passage buried from the surface of the game area, and the ball is discharged from the ball exit formed in the upper part of the starting opening. It is a gaming machine provided with a so-called warp function that enables a winning game to be discharged to the starting opening. A device that exhibits such a warp function is hereinafter referred to as a warp device. The warp device is mainly provided integrally with a variable display device arranged above the starting opening. Further, from the external information output terminal provided in the conventional game machine, only signals such as a start winning signal, a start start signal, a big hit signal, etc., which directly detect the game state, are output. Then, the hall management device that collects and manages the game data based on the signal from the game machine is a start winning signal,
The game data is collected based on signals such as a start signal and a big hit signal that directly detect the game state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機および管理装置を備えた遊技場設備装置にあっては、
管理装置が始動入賞信号、始動スタート信号、大当り信
号等のように遊技状態を直接的に検出している信号に基
づいて遊技データを収集していたため、以下の問題点が
あった。 (イ)従来の遊技機では、どのような経路を通って始動
入賞しているかを知ることができず、そのため、管理装
置ではどのような経路を通って始動入賞しているかのデ
ータを収集することができなかった。 (ロ)ワープ装置を備えた遊技機においては、ワープ装
置への入賞状態に関するデータを収集することができな
かった。詳しくは、ワープ装置内へどのくらいの通過率
があったかが分からず、ワープ装置への入賞を左右する
釘(遊技盤上の障害釘)の調整用のデータを収集するこ
とができなかった。 (ハ)ワープ装置内へどのくらいの通過率があったかが
分からず、管理装置ではワープ装置を通過してから始動
入賞した場合の始動入賞率のデータを収集することがで
きなかった。 (ニ)多数のワープ装置を成形(例えば、遊技機の製造
メーカーによって成形)する際の微妙な精度上の違い、
ワープ装置を遊技盤に取り付ける際の取り付けの違い等
によるワープ装置構造上の違いに対応するデータを収集
することができなかった。そのため、ワープ装置が始動
入賞に影響を及ぼす割合を把握できなかった。
By the way, in a conventional game machine facility device including a game machine and a management device,
Since the management device collects the game data based on the signals that directly detect the game state such as the start winning signal, the start start signal, the big hit signal, etc., there are the following problems. (B) In the conventional gaming machine, it is not possible to know what route the starting prize is going through, so the management device collects the data of the route winning the start winning. I couldn't. (B) In a gaming machine equipped with a warp device, it was not possible to collect data on the winning state of the warp device. Specifically, it was not possible to know how much the pass rate was in the warp device, and it was not possible to collect data for adjusting the nails (obstructed nails on the game board) that influence the winning of the warp device. (C) It is not possible to know how much the passing rate has passed into the warp device, and the management device cannot collect the data of the starting winning percentage when the starting prize is won after passing through the warp device. (D) Subtle difference in precision when molding a large number of warp devices (for example, molding by a manufacturer of game machines),
It was not possible to collect data corresponding to the difference in the structure of the warp device due to the difference in mounting when mounting the warp device on the game board. Therefore, it was not possible to grasp the rate at which the warp device affects the starting prize.

【0005】そこで本発明は、ワープ装置への入賞状態
を検出可能な遊技機と、ワープ装置に関連する各種デー
タの収集が可能な管理装置とを備えた遊技場設備装置を
提供することを目的としている。
Therefore, the present invention is to provide a game hall facility device provided with a game machine capable of detecting a winning state to the warp device and a management device capable of collecting various data related to the warp device. I am trying.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技場設備装置は、店内に複数
配設した遊技機と、遊技機を集中管理可能な管理装置
と、を備えた遊技場設備装置であって、前記遊技機は、
遊技領域内に役物装置を備え、遊技領域内の所定箇所に
配置された特定入賞口への遊技球の入賞により役物装置
を作動させて遊技状態を変化させ、該遊技状態の結果に
応じて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であると
ともに、少なくとも特定入賞口への遊技球の入賞に基づ
く信号を外部に出力可能であり、前記特定入賞口への入
賞率に影響を及ぼす玉誘導装置と、該玉誘導装置に対す
る遊技球の誘導状態を検出する誘導状態検出手段と、誘
導状態検出手段の検出信号を遊技機外部に出力可能な誘
導状態検出信号出力手段と、を備え、前記管理装置は、
遊技機から外部に出力される信号および前記誘導状態検
出信号出力手段によって外部に出力される信号を入力す
る入力手段と、該入力手段によって入力された信号に基
づき、当該遊技機について前記玉誘導装置への遊技球の
誘導状態に関連したデータを含む遊技データを演算し、
収集するデータ処理手段と、を備えていることを特徴と
する。
In order to achieve the above object, a game hall facility device according to the invention of claim 1 comprises a plurality of game machines arranged in a store and a management device capable of centrally managing the game machines. A gaming hall facility device provided with the gaming machine,
The accessory device is provided in the game area, and the accessory device is operated to change the game state by winning a game ball to a specific winning opening arranged at a predetermined position in the game area, and depending on the result of the game state. It is possible to generate a special game state that is advantageous to the player, and at least output a signal based on the winning of the game ball to the specific winning opening to the outside, which influences the winning rate to the specific winning opening. An induction device, an induction state detection means for detecting an induction state of the game ball with respect to the ball induction device, and an induction state detection signal output means capable of outputting a detection signal of the induction state detection means to the outside of the gaming machine, The management device is
Input means for inputting a signal output from the gaming machine to the outside and a signal output to the outside by the guidance state detection signal output means, and the ball guiding device for the gaming machine based on the signal input by the input means Compute game data including data related to the guidance state of the game ball to
And a data processing means for collecting.

【0007】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記玉誘導装置は、遊技領域内を落下
する遊技球を取り込む遊技球取込口と、該遊技球取込口
から取り込んだ遊技球を所定箇所まで導いて排出する遊
技球通路と、を備え、前記誘導状態検出手段は、該遊技
球通路内に配置され、遊技球の通過検出を行う遊技球検
出手段であるようにしてもよい。
As a preferred aspect, for example, as described in claim 2, the ball guiding device takes in a game ball taking-in port for taking in a game ball falling in the game area, and taken in from the game ball taking-in port. A game ball passage that guides and discharges the game ball to a predetermined location, and the guiding state detection means is arranged in the game ball passage and is a game ball detection means that detects passage of the game ball. Good.

【0008】[0008]

【作用】本発明では、遊技機の方では、遊技領域にある
玉誘導装置に対する遊技球の誘導状態を検出する誘導状
態検出手段が設けられ、誘導状態検出手段によって玉誘
導装置に入賞する遊技球が検出される。そして、誘導状
態検出手段の検出信号は外部出力手段を介して遊技機外
部に出力され、ホールの管理装置に送信される。一方、
管理装置の方では、遊技機から外部に出力された信号お
よび前記誘導状態検出信号出力手段によって外部に出力
された信号が入力手段によって取り込まれ、入力手段に
よって取り込まれた信号に基づき、データ処理手段が当
該遊技機について前記玉誘導装置への遊技球の誘導状態
に関連したデータを含む遊技データを演算し、収集する
処理を行う。したがって、玉誘導装置へどのくらいの入
賞率があったかを把握することができ、玉誘導装置への
入賞を左右する釘の調整用のデータが収集可能になる。
また、玉誘導装置への入賞状態のデータを収集すること
により、玉誘導装置からの始動入賞率のデータも収集可
能になる。
In the present invention, the game machine is provided with the guiding state detecting means for detecting the guiding state of the game ball with respect to the ball guiding device in the game area, and the game ball winning the ball guiding device by the guiding state detecting means. Is detected. Then, the detection signal of the guidance state detection means is output to the outside of the gaming machine through the external output means and transmitted to the hall management device. on the other hand,
In the management device, the signal output to the outside from the gaming machine and the signal output to the outside by the guidance state detection signal output means are fetched by the input means, and based on the signal fetched by the input means, the data processing means Performs a process of calculating and collecting game data including data relating to the guiding state of the game ball to the ball guiding device for the gaming machine. Therefore, it is possible to grasp how much the winning ratio has been awarded to the ball guiding device, and it is possible to collect data for adjusting nails that influence the winning of the ball guiding device.
Further, by collecting the data of the winning state to the ball guiding device, the data of the starting winning rate from the ball guiding device can also be collected.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。 A.遊技盤の構成 図1は本発明の遊技機の第1実施例における遊技盤を示
す正面図である。図1において、1は遊技盤であり、遊
技盤1の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部まで
案内したり、後述のアウト玉回収口35まで案内するな
どの機能を有する外バンド11および内バンド12が配
置されている。また、遊技領域のほぼ中央部には複数の
識別情報を表示可能な第1可変表示装置(情報表示装置
に相当)13が配置されている。第1可変表示装置13
は、例えば液晶表示装置(LCD)あるいはCRT表示
装置が使用され、カラーで各種の図柄を表示するととも
に、画像球を表示してゲームを行うことが可能になって
いる。画像球によるゲームの表示内容は後述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A. Configuration of Gaming Board FIG. 1 is a front view showing the gaming board in the first embodiment of the gaming machine of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, which has a function of guiding an ejected ball to the upper part of the game area around the game board 1 and a function of guiding an out ball collection port 35 described later. The band 11 and the inner band 12 are arranged. In addition, a first variable display device (corresponding to an information display device) 13 capable of displaying a plurality of pieces of identification information is arranged in substantially the center of the game area. First variable display device 13
For example, a liquid crystal display device (LCD) or a CRT display device is used, and in addition to displaying various symbols in color, it is possible to display an image sphere and play a game. The display contents of the game using the image sphere will be described later.

【0010】ここで、本実施例の遊技機は第1可変表示
装置13および後述の他の複数の可変表示装置を使用し
た一般電動役物装置のタイプであるが、本発明の適用対
象となる遊技機は一般電動役物装置タイプ(いわゆる他
種に属する一般電役遊技機)に限らず、遊技領域内の所
定箇所に配置された特定入賞口への遊技球の入賞により
役物装置を作動させて遊技状態を変化させ、該遊技状態
の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能
な遊技機(すなわち、始動入賞によって役物装置が作動
するもの)であればすべてに適用が可能である。例え
ば、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、
この可変表示装置における可変表示結果が予め定められ
た特別図柄で表示されたことを条件に遊技者に有利な特
別遊技状態(大当り状態)を発生可能な遊技機(いわゆ
る「第1種」に属するもの)、可変表示装置を備えた
「第3種」に属する遊技機、さらには可変表示装置を備
えたその他の種類の遊技機等に幅広く適用が可能であ
る。
Here, the gaming machine of the present embodiment is a type of a general electric accessory device using the first variable display device 13 and a plurality of other variable display devices which will be described later, but is a subject of application of the present invention. The game machine is not limited to the general electric role machine type (general electric role machine that belongs to so-called other types), but the role machine is activated by winning a game ball at a specific winning port arranged at a predetermined position in the game area. Apply to all if it is a gaming machine that can change the gaming state and generate a special gaming state that is advantageous to the player according to the result of the gaming state (that is, a gaming machine in which the winning prize is activated) Is possible. For example, equipped with a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols,
A gaming machine capable of generating a special game state (big hit state) advantageous to a player on condition that the variable display result in this variable display device is displayed with a predetermined special symbol (belongs to a so-called "first type"). The present invention is widely applicable to gaming machines belonging to the “third type” equipped with a variable display device, and other types of gaming machines equipped with a variable display device.

【0011】第1可変表示装置13の下方には、始動入
賞口(特定入賞口)14が配置されており、始動入賞口
14に玉が入賞すると、第1可変表示装置13における
図柄表示部の図柄が変動を開始(つまり可変遊技を開
始)するようになっている。なお、始動入賞口14に玉
が入賞することによって第1可変表示装置13における
図柄表示部が図柄変動を開始する状態は、大当り状態の
発生を決定する始動遊技状態に相当する。始動入賞口1
4の下方および遊技盤1の左側には一般入賞口21〜2
5がそれぞれ設置されているとともに、第1可変表示装
置13の上側には一般入賞口の1つである天入賞口26
が設置されている。また、遊技領域内の適宜位置には風
車と呼ばれる打球方向変換部材31〜34が回転自在に
複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多数植設
されている。加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉
回収口35が形成されている。
A start winning port (specific winning port) 14 is arranged below the first variable display device 13. When a ball is won in the starting winning port 14, a symbol display portion of the first variable display device 13 is displayed. The design is designed to start fluctuating (that is, start a variable game). In addition, the state in which the symbol display portion of the first variable display device 13 starts symbol variation by winning a ball in the starting winning opening 14 corresponds to a starting game state that determines the occurrence of a big hit state. Starting prize hole 1
General prize holes 21-2 on the lower side of 4 and on the left side of the game board 1.
5 are respectively installed, and above the first variable display device 13, the sky winning prize 26 which is one of the general prize winning prizes.
Is installed. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 31 to 34 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and many obstacle nails (not shown) are planted. In addition, an out-ball collecting port 35 is formed in the lower center of the game area.

【0012】一方、遊技盤1の周囲の内バンド12に沿
った上方位置には左側に大当り遊技が発生したときに点
灯する大当りランプ36が配置されるとともに、右側に
リーチ発生時に点灯するリーチランプ37が配置されて
いる。なお、各ランプ36、37はカバー内に装着され
ている。一方、遊技盤1の左右両側にはラッキーナンバ
ー決定表示器38およびサイドランプ39が設けられて
いる。ラッキーナンバー決定表示器38は「1」〜
「7」までの数字を表示可能な7つのランプを有してお
り、各ランプは、例えば大当りが発生すると、移動点滅
を開始し、所定時間経過後(例えば5秒後)に移動点滅
を終了して、7つのうちの何れか1つのランプが点灯す
る。そして、点灯した数字が、いわゆるホールラッキー
ナンバーに相当する場合には、持ち玉による遊技の続行
が許可される。
On the other hand, at the upper position along the inner band 12 around the game board 1, a big hit lamp 36 which is turned on when a big hit game occurs is arranged on the left side, and a reach lamp which is turned on when a reach occurs on the right side. 37 are arranged. The lamps 36 and 37 are mounted inside the cover. On the other hand, a lucky number determination display 38 and side lamps 39 are provided on the left and right sides of the game board 1. The lucky number determination display 38 is "1"-
It has 7 lamps that can display numbers up to "7", and each lamp starts moving blinking when a big hit occurs, and ends moving blinking after a lapse of a predetermined time (for example, 5 seconds). Then, any one of the seven lamps is turned on. Then, when the illuminated number corresponds to a so-called hole lucky number, it is permitted to continue the game with balls.

【0013】例えば、ホールラッキーナンバー=
「3」、「7」である場合、ラッキーナンバー決定表示
器38の7つのランプのうちの何れか1つのランプが
「3」あるいは「7」の数字を点灯させると、ホールラ
ッキーナンバーに相当し、持ち玉遊技ができる。その他
の数字でランプが点灯すると、持ち玉の交換が強制され
る。なお、ラッキーナンバー決定表示器38のランプの
点灯制御は上記例に限るものではなく、例えば通常遊技
中に移動点滅を繰り返し、大当り発生と同時に移動点滅
を停止して1つのランプを点灯するようにしてもよい
し、あるいは通常遊技中および大当り発生中に移動点滅
を繰り返し、大当りが終了すると移動点滅を停止して1
つのランプを点灯するようにしてもよいし、その他の制
御形態にしてもよい。
For example, hole lucky number =
In the case of "3" and "7", if any one of the seven lamps of the lucky number determination indicator 38 lights the number "3" or "7", it corresponds to the hole lucky number. You can play ball games. If the lamp lights up with any other number, you will be forced to replace your ball. The lamp lighting control of the lucky number determination display 38 is not limited to the above example. For example, the moving blinking is repeated during the normal game, and the moving blinking is stopped simultaneously with the occurrence of the big hit so that one lamp is turned on. Or you can repeat the blinking movement during normal games and big hits, and stop moving blinking when the big hit ends
One lamp may be turned on, or another control mode may be used.

【0014】サイドランプ39はゲーム内容に応じて適
当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるもので
ある。第1可変表示装置13の上方にはワープ入口41
が形成されるとともに、ワープ受け部材42、2つのワ
ープ受け用回転体43、44が配置されている。ワープ
入口41はワープ装置50(図2参照)の遊技球流路
(ワープ通路)に玉を取り込むもので、遊技球取込口に
相当する。ワープ受け部材42は左右方向に長い平板状
に形成され、上方から落下してきた玉あるいはワープ受
け部材42の左右両側に配置されたワープ受け用回転体
43、44によって導かれた玉を中央のワープ入口41
の方に導く機能を有している。ワープ受け用回転体43
は一定方向(ワープ受け部材42の方に玉を導くように
右回転方向)に回転し、玉を1個宛て嵌入可能な3つの
スプロケットを有している。
The side lamp 39 is turned on or blinked appropriately according to the contents of the game to enhance the realism of the game. A warp entrance 41 is provided above the first variable display device 13.
And the warp receiving member 42 and the two warp receiving rotating bodies 43 and 44 are arranged. The warp inlet 41 takes in balls into the game ball flow path (warp passage) of the warp device 50 (see FIG. 2) and corresponds to a game ball intake port. The warp receiving member 42 is formed in a flat plate shape that is long in the left-right direction, and balls falling from above or balls guided by the warp receiving rotating bodies 43 and 44 arranged on both the left and right sides of the warp receiving member 42 are arranged at the center of the warp. Entrance 41
It has the function of leading to. Rotating body 43 for receiving warp
Has three sprockets that rotate in a fixed direction (clockwise so as to guide the ball toward the warp receiving member 42) and can be fitted with one ball.

【0015】したがって、上方から落下してきた玉はワ
ープ受け用回転体43のスプロケットに嵌入すると、ワ
ープ受け部材42に到達した時点で、スプロケットから
離れてワープ受け部材42に導かれ、ワープ入口41に
入賞しやすくなる。同様に、ワープ受け用回転体44も
一定方向(ワープ受け部材42の方に玉を導くように左
回転方向)に回転し、玉を1個宛て嵌入可能な3つのス
プロケットを有している。したがって、上方から落下し
てきた玉はワープ受け用回転体44のスプロケットに嵌
入すると、ワープ受け部材42に到達した時点で、スプ
ロケットから離れてワープ受け部材42に導かれ、ワー
プ入口41に入賞しやすくなる。
Therefore, when the ball falling from above is fitted into the sprocket of the warp receiving rotary member 43, when it reaches the warp receiving member 42, it is separated from the sprocket and guided to the warp receiving member 42, and enters the warp inlet 41. It will be easier to win the prize. Similarly, the warp receiving rotator 44 also rotates in a fixed direction (in the leftward rotation direction so as to guide the ball toward the warp receiving member 42), and has three sprockets in which one ball can be fitted. Therefore, when the ball falling from above is fitted into the sprocket of the warp receiving rotary member 44, when it reaches the warp receiving member 42, it is separated from the sprocket and guided to the warp receiving member 42, and it is easy to enter the warp entrance 41. Become.

【0016】B.ワープ装置の構成 ここで、ワープ装置(玉誘導装置)50について詳細に
説明する。図2はワープ装置50の断面を示す図であ
る。図2において、ワープ装置50は第1ワープ流路
(第1遊技球流路)51、第2ワープ流路(第2遊技球
流路)52、ワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2
検出スイッチ54、ワープ第3検出スイッチ55、振分
部材56を有している。第1ワープ流路51は、ワープ
入口41から取り込んだ玉を始動入賞口14の上方部に
配置した第1排出口57(当りに相当する出口)から排
出する。第2ワープ流路52は、ワープ入口41から取
り込んだ玉を始動入賞口14とは隔てた位置に配置した
第2排出口58(外れに相当する出口)から排出する。
ワープ第1検出スイッチ53はワープ入口41から取り
込まれた玉を検出するもので、例えば通過型のセンサあ
るいは磁気センサが用いられる。ワープ第1検出スイッ
チ53は誘導状態検出手段(遊技球検出手段)を構成す
る。
B. Configuration of Warp Device Here, the warp device (ball guiding device) 50 will be described in detail. FIG. 2 is a view showing a cross section of the warp device 50. In FIG. 2, the warp device 50 includes a first warp flow path (first game ball flow path) 51, a second warp flow path (second game ball flow path) 52, a warp first detection switch 53, and a warp second.
It has a detection switch 54, a warp third detection switch 55, and a distribution member 56. The first warp passage 51 discharges the balls taken in from the warp inlet 41 from a first discharge port 57 (an outlet corresponding to a hit) arranged above the starting winning port 14. The second warp flow path 52 discharges the balls taken in from the warp inlet 41 from a second discharge port 58 (an outlet corresponding to a detachment) arranged at a position separated from the starting winning port 14.
The warp first detection switch 53 detects a ball taken in from the warp entrance 41, and a passage type sensor or a magnetic sensor is used, for example. The warp first detection switch 53 constitutes guidance state detection means (game ball detection means).

【0017】ワープ第1検出スイッチ53より玉の通過
が検出されると、第1可変表示装置13に初期画像が表
れ、次いで、画像球による遊技が開始される。ワープ第
2検出スイッチ54はワープ入口41から取り込まれた
玉が第1ワープ流路51の方を流下したことを検出する
もので、玉が第1ワープ流路51を流下すると、最終的
に第1排出口57から排出されて始動入賞口14の上方
に導かれる。したがって、玉が第1ワープ流路51を流
下した場合には、始動入賞口14への入賞率が極めて高
く(ほとんど入賞する)、始動入賞という観点からみて
当りに相当する。このとき、第1可変表示装置13にお
ける画像球による遊技では、後述のように始動入賞する
画像制御が行われる。
When the passage of a ball is detected by the warp first detection switch 53, an initial image appears on the first variable display device 13, and then a game with an image ball is started. The warp second detection switch 54 detects that the ball taken in from the warp inlet 41 flows down the first warp flow path 51, and when the ball flows down the first warp flow path 51, finally the first warp flow path 51 is detected. It is discharged from the first discharge port 57 and guided to above the start winning port 14. Therefore, when the balls flow down the first warp flow path 51, the winning rate to the starting winning opening 14 is extremely high (most of the winnings are), which is equivalent to a winning from the viewpoint of starting winning. At this time, in the game with the image sphere on the first variable display device 13, image control for starting winning is performed as described later.

【0018】一方、ワープ第2検出スイッチ55はワー
プ入口41から取り込まれた玉が第2ワープ流路52の
方を流下したことを検出するもので、玉が第2ワープ流
路を流下すると、最終的に始動入賞口14とは隔てた位
置に配置されている第2排出口58から排出される。し
たがって、玉が第2ワープ流路52を流下した場合に
は、始動入賞口14へ入賞することはなく、始動入賞と
いう観点からみて外れ相当する。このとき、第1可変表
示装置13における画像球による遊技では、後述のよう
に始動入賞しない画像制御が行われる。
On the other hand, the warp second detection switch 55 detects that the ball taken in from the warp inlet 41 flows down the second warp flow path 52. When the ball flows down the second warp flow path, Finally, it is discharged from the second discharge port 58 which is arranged at a position apart from the starting winning port 14. Therefore, when the ball flows down the second warp flow path 52, it does not enter the starting winning opening 14, and is equivalent to the deviation from the viewpoint of the starting winning. At this time, in the game with the image sphere in the first variable display device 13, image control without starting winning is performed as described later.

【0019】振分部材56は、ワープ入口41から取り
込まれた玉を第1ワープ流路51あるいは第2ワープ流
路52の何れかに振分けるもので、ワープ入口41の直
下の流路内を左右に移動可能である。例えば、振分部材
56が左側に移動すると、ワープ入口41から取り込ま
れた玉は第1ワープ流路51に振り分けられ、逆に振分
部材56が右側に移動すると、ワープ入口41から取り
込まれた玉は第2ワープ流路52に振り分けられる。ワ
ープ装置50は遊技球による遊技を行い、遊技球の挙動
が遮蔽された第3遊技領域を構成する。つまり、遊技者
にとっては、遊技球の流れが見えない部分である。玉が
遊技球の挙動が遮蔽された第3遊技領域を通過している
間は、第1可変表示装置13によって実球ではなく画像
球による遊技が行われ、実球から画像球による遊技に切
り換えられるようになっている。
The distribution member 56 distributes the balls taken in from the warp inlet 41 to either the first warp passage 51 or the second warp passage 52. Can be moved left and right. For example, when the distribution member 56 moves to the left, the balls taken in from the warp inlet 41 are distributed to the first warp flow path 51, and conversely, when the distribution member 56 moves to the right, the balls are taken in from the warp inlet 41. The balls are distributed to the second warp channel 52. The warp device 50 plays a game with a game ball and constitutes a third game area in which the behavior of the game ball is shielded. In other words, this is a part where the player cannot see the flow of the game balls. While the ball is passing through the third game area in which the behavior of the game sphere is blocked, the first variable display device 13 plays the game with the image sphere instead of the real sphere, and switches from the real sphere to the game with the image sphere. It is designed to be used.

【0020】C.第1可変表示装置の構成 次に、第1可変表示装置13について説明する。図3は
第1可変表示装置13による画像球による遊技を示す図
である。まず、図3(A)、(B)において、第1可変
表示装置13の画面には画像球G、画像釘K、画像チュ
ーリップTU、記憶表示部60および5つの図柄表示部
61〜65が表示されるようになっている。記憶表示部
60(いわゆる始動メモリで、記憶状態表示手段に相
当)は4つのLEDを画像上で模した構成になってお
り、始動入賞口14に玉が入賞したとき、4個の範囲内
でその入賞玉数が記憶されたことを画像LEDを点灯さ
せることで表示する。したがって、記憶表示部60は第
1可変表示装置13における可変遊技の開始が一時記憶
されたことを表示する記憶状態表示手段を構成する。
C. Configuration of First Variable Display Device Next, the first variable display device 13 will be described. FIG. 3 is a view showing a game by the image sphere by the first variable display device 13. First, in FIGS. 3A and 3B, the image sphere G, the image nail K, the image tulip TU, the memory display unit 60, and the five symbol display units 61 to 65 are displayed on the screen of the first variable display device 13. It is supposed to be done. The memory display unit 60 (a so-called starting memory, which corresponds to a memory status display means) has a structure in which four LEDs are imitated on the image, and when a ball is won at the starting winning opening 14, within four ranges. The fact that the number of winning balls has been stored is displayed by turning on the image LED. Therefore, the storage display unit 60 constitutes storage state display means for displaying that the start of the variable game in the first variable display device 13 is temporarily stored.

【0021】図3(A)はワープ入口41から取り込ま
れた玉が第1ワープ流路51の方を流下したときに行わ
れる画像球遊技を示すもので、特に、画像チューリップ
TUが閉鎖しているとき、画像球Gが画像釘Kの間を流
下して左側から画像チューリップTUに入賞する様子を
示している。一方、図3(B)はワープ入口41から取
り込まれた玉が第1ワープ流路51の方を流下したとき
に行われる画像球遊技を示すもので、特に、画像チュー
リップTUが開放しているとき、画像球Gが画像釘Kの
間を流下して右側から開放した画像チューリップTUに
入賞する様子を示している。何れも始動入賞の当りに相
当する画像球遊技に対応する。これに対して、ワープ入
口41から取り込まれた玉が第2ワープ流路52の方を
流下したときは、始動入賞の外れに相当する画像球遊技
が行われ、画像チューリップTUの開放、閉鎖にかかわ
らず、画像球Gが画像釘Kの間を流下しても画像チュー
リップTUに入賞しないような画像の制御が行われる。
第1可変表示装置13は画像球による画像遊技を行う第
2遊技領域を構成する。
FIG. 3 (A) shows an image ball game that is carried out when a ball taken in from the warp inlet 41 flows down toward the first warp flow path 51. In particular, the image tulip TU is closed. When the image sphere G is present, the image sphere G flows down between the image nails K to win the image tulip TU from the left side. On the other hand, FIG. 3 (B) shows an image ball game performed when a ball taken in from the warp inlet 41 flows down the first warp flow path 51, and in particular, the image tulip TU is opened. At this time, the image ball G flows down between the image nails K and wins the image tulip TU opened from the right side. Both correspond to the image ball game corresponding to the winning of the starting prize. On the other hand, when the ball taken in from the warp inlet 41 flows down toward the second warp flow path 52, an image ball game corresponding to a start winning award is performed, and the image tulip TU is opened and closed. Regardless, the image is controlled so that the image tulip TU does not win even if the image sphere G flows between the image nails K.
The first variable display device 13 constitutes a second game area in which an image game is performed with an image sphere.

【0022】図柄表示部61〜65は0〜9の範囲で1
0種類の数字を表示可能である。なお、10種類に対し
て記号A、B、C、・・・等を加えて15種類の図柄を
表示可能にしてもよい。図柄表示部61〜65の図柄を
特図という。図柄表示部61〜65は始動入賞口(特定
入賞口)14に玉が入賞したとき、図柄の変動を開始
し、その図柄が斜め方向に揃って特別図柄(例えば、大
当りのゾロ目状態:「777」など)になると(すなわ
ち、少なくとも3つの図柄表示部61、63、65ある
いは図柄表示部62、63、64の方向で図柄の同じも
のが揃うと)、大当り状態が発生して後述の普通電動始
動口73が開放するようになっている。なお、図柄表示
部61〜65に表示可能な図柄は数字、記号に限らず、
画像やキャラクタを用いたものでもよい。表示図柄は、
左→右→中の順にスクロールして停止する。このとき、
リーチスクロールも行われる。
The symbol display portions 61 to 65 are 1 in the range of 0 to 9.
It is possible to display 0 kinds of numbers. The symbols A, B, C, ... May be added to the 10 types to display 15 types of symbols. The symbols on the symbol display portions 61 to 65 are called special symbols. When a ball is won in the starting winning opening (specific winning opening) 14, the symbol display portions 61 to 65 start changing the symbols, and the symbols are aligned diagonally to form a special symbol (for example, a jackpot state of a big hit: " 777 ”) (that is, when the same symbols are aligned in the direction of at least three symbol display portions 61, 63, 65 or symbol display portions 62, 63, 64), a big hit state occurs and the normal state described later. The electric starting port 73 is opened. The symbols that can be displayed on the symbol display portions 61 to 65 are not limited to numbers and symbols,
An image or a character may be used. The display pattern is
Scroll in the order of left → right → middle to stop. At this time,
Reach scroll is also conducted.

【0023】ここで、リーチスクロールとは、1個目の
左図柄および2個目の右図柄が停止したときリーチ状態
の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3個目の中図
柄のを停止させるときに通常速度と異なる緩やかな速度
で、3個目の図柄表示を変化(スクロール)させるよう
な制御をいう。これにより、遊技者はリーチがかかって
いるから大当り(例えば、「222」)になる期待感を
持ち、ゲームの臨場感が高まる。また、スペシャルリー
チという状態もあり、スペシャルリーチとは、1個目、
2個目の図柄が順次停止した後、3個目の図柄を停止さ
せるときに通常停止とは異なる特別停止状態で3個目の
図柄を停止させるような制御で、例えば3個目の図柄を
スローにスクロールさせるロングリーチの態様がある。
したがって、この特別停止状態に関わる期間中は、図柄
の変動スクロールがより一層緩やかになり、遊技者は長
時間リーチの醍醐味を味わうことができる。
Here, the reach scroll means that when the first left symbol and the second right symbol are stopped, a reach state item (for example, "2X2") occurs and the third middle symbol is generated. When stopping, the control is such that the third symbol display is changed (scrolled) at a slow speed different from the normal speed. As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) due to the reach, and the presence of the game is enhanced. There is also a state called special reach, which is the first item,
After stopping the second symbol in sequence, when stopping the third symbol, the control is such that the third symbol is stopped in a special stop state different from the normal stop, for example, the third symbol is There is a mode of long reach that scrolls slowly.
Therefore, during the period related to this special stop state, the variable scrolling of symbols becomes more gradual, and the player can enjoy the real pleasure of reach for a long time.

【0024】さらに、第1可変表示装置13の当り確率
のアップや後述のその他の第2、第3可変表示装置7
1、72の当り確率のアップという状態もあり、第1可
変表示装置13の当り確率のアップ(大当り確率のアッ
プ)とは、一定の条件下(例えば、大当り遊技終了後)
で図柄表示部61〜65における大当り図柄の発生確率
が低確率(例えば、1/230)から高確率(例えば、
1/23)に変更されることをいう。第1可変表示装置
13の当り確率がアップすると、大当りが発生し易くな
る。一方、その他の第2、第3可変表示装置71、72
の当り確率のアップとは、一定の条件下(例えば、大当
り遊技終了後)で後述の第2、第3可変表示装置71、
72における当たり図柄の発生確率が低確率(例えば、
1/20)から高確率(例えば、1/5)に変更される
ことをいう。これらの当り確率がアップすると、普通電
動始動口74、75の回動部材74a、75a(チュー
リップ)が開放し易くなる。第1可変表示装置13は特
別遊技状態を発生可能な遊技を行う特別図柄表示装置
(役物装置)を構成する。
Further, the hit probability of the first variable display device 13 is increased, and other second and third variable display devices 7 which will be described later are provided.
There is also a state where the hit probability of 1, 72 is increased, and the increase of the hit probability of the first variable display device 13 (the increase of the big hit probability) is a certain condition (for example, after the big hit game is finished).
In the symbol display portions 61 to 65, the probability of occurrence of a big hit symbol is low probability (for example, 1/230) to high probability (for example,
It is changed to 1/23). When the hit probability of the first variable display device 13 is increased, a big hit is likely to occur. On the other hand, the other second and third variable display devices 71 and 72
The increase of the hit probability of the second, the second variable display device 71, which will be described later, under a certain condition (for example, after the big hit game is finished),
Occurrence probability of the winning symbol in 72 is low probability (for example,
It means changing from 1/20) to a high probability (for example, 1/5). When the hit probability increases, the rotating members 74a and 75a (tulips) of the ordinary electric starting ports 74 and 75 are easily opened. The first variable display device 13 constitutes a special symbol display device (feature device device) that performs a game capable of generating a special game state.

【0025】D.他種遊技の説明 再び図1に戻り、遊技盤1における第1可変表示装置1
3の右側には他種遊技を実行可能な第2可変表示装置7
1、第3可変表示装置72、第1変動入賞装置73、第
2変動入賞装置74、第3変動入賞装置75および始動
記憶表示器76、77が配置されている。ここで、他種
遊技について説明する。第1変動入賞装置73、第2変
動入賞装置74、第3変動入賞装置75は開放(90度
回動)/閉鎖可能な回動部材73a〜75aをそれぞれ
有している。通常は第1変動入賞装置73、第2変動入
賞装置74、第3変動入賞装置75の各回動部材73a
〜75aが閉鎖状態にあって、玉が入賞しない構成にな
っているが、回動部材73a〜75aが図中左側方向に
90度(図示の位置)だけ回動すると、流下してきた玉
を受け止めるような形になって玉が第1変動入賞装置7
3、第2変動入賞装置74、第3変動入賞装置75に入
賞可能な状態になる。
D. Description of other kinds of games Returning to FIG. 1 again, the first variable display device 1 in the game board 1
The second variable display device 7 capable of executing another type of game on the right side of 3.
1, a third variable display device 72, a first variable winning device 73, a second variable winning device 74, a third variable winning device 75 and start memory indicators 76, 77 are arranged. Here, another type of game will be described. The first variable winning device 73, the second variable winning device 74, and the third variable winning device 75 have rotating members 73a to 75a that can be opened (rotated by 90 degrees) / closed. Normally, each rotating member 73a of the first variable winning device 73, the second variable winning device 74, and the third variable winning device 75.
~ 75a is in a closed state so that no balls are won, but when the rotating members 73a to 75a are rotated 90 degrees to the left side in the drawing (positions shown in the drawing), the falling balls are received. The ball is shaped like this and the first variable winning device 7
3, the second variable winning apparatus 74 and the third variable winning apparatus 75 are ready to win.

【0026】第1可変表示装置13における図柄表示部
61〜65の図柄がゾロ目の大当り状態になると、第1
変動入賞装置73の回動部材73aが開放し、このとき
第1変動入賞装置73に玉が入賞すれば、一定数の賞球
排出が行われるとともに、第2可変表示装置71の図柄
変動が開始され、また、既に図柄変動中のときは始動記
憶表示器76が1個宛て点灯して始動記憶を行い、最大
で4個まで始動記憶が行われる。なお、第1変動入賞装
置73がオープン(すなわち、回動部材73aが開放)
する条件は、図柄表示部61〜65の図柄がゾロ目を出
すものであるが、条件はいろいろ適当に定めることが可
能である。この場合、第1変動入賞装置73がオープン
する状態になると、遊技者はいわゆる「右打ち」をする
ことになる。
When the symbols of the symbol display portions 61 to 65 in the first variable display device 13 are in the big hit state of the doublet, the first
If the rotating member 73a of the variable winning device 73 is opened, and a ball is won in the first variable winning device 73 at this time, a certain number of prize balls are discharged and the symbol variation of the second variable display device 71 is started. Also, when the design is already changing, the start memory indicator 76 lights up for one, and the start memory is stored. Up to four start memories are stored. The first variable winning device 73 is opened (that is, the rotating member 73a is opened).
The condition to do is such that the symbols in the symbol display portions 61 to 65 are flattened, but the conditions can be set in various ways. In this case, when the first variable winning device 73 is opened, the player makes a so-called "right hit".

【0027】第2可変表示装置71の図柄変動が当り図
柄(例えば、「7」)で停止すると、第3変動入賞装置
74がオープン(すなわち、回動部材74aが開放)
し、このオープン状態が間欠的に3回繰り返される(例
えば、5秒間オープンし、10秒間閉鎖するサイクルを
3回繰り返す)。このとき、このとき第3変動入賞装置
74に玉が入賞すると第3可変表示装置72の図柄変動
が開始し、変動中の入賞球は始動記憶表示器77に記憶
表示される。第3可変表示装置72の図柄変動が当たり
図柄(例えば、「7」)で停止すると、第3変動入賞装
置75が一定時間あるいは所定入賞数になるまでオープ
ンする。このように、第1変動入賞装置73への入賞に
よって第2可変表示装置71の図柄変動が開始され、当
り図柄になると、以後、第2変動入賞装置74のオープ
ンに従って第3変動入賞装置75がオープンする遊技を
4サイクル繰り返すことにより、多くの出玉を獲得可能
な他種の遊技が行われる。
When the symbol variation of the second variable display device 71 is stopped by a winning symbol (for example, "7"), the third variable winning device 74 is opened (that is, the rotating member 74a is opened).
Then, this open state is intermittently repeated 3 times (for example, a cycle of opening for 5 seconds and closing for 10 seconds is repeated 3 times). At this time, when a ball is won in the third variable winning device 74 at this time, the symbol variation of the third variable display device 72 is started, and the changing winning ball is stored and displayed in the starting memory display 77. When the variation of the symbol of the third variable display device 72 hits and stops at the symbol (for example, "7"), the third variation winning device 75 is opened for a certain period of time or until a predetermined winning number is reached. In this way, the symbol variation of the second variable display device 71 is started by the winning of the first variable winning device 73, and when the winning symbol is reached, the third variable winning device 75 is subsequently opened according to the opening of the second variable winning device 74. By repeating the open game for 4 cycles, another type of game that can obtain a large number of balls is played.

【0028】サイドランプ39は、例えば第2可変表示
装置71の図柄変動が当り図柄(例えば、「7」)で停
止したような場合に点灯制御されて遊技の雰囲気を高め
るようになっている。第1可変表示装置13が行う画像
遊技が第2遊技領域を構成するのに対して、実球(遊技
球)で遊技を行い、かつワープ装置50による遊技球の
挙動が遮蔽された第3遊技領域を除外した残りの遊技盤
1における遊技領域は、第1遊技領域を構成する。つま
り、遊技者にとっては、遊技球の流れが視認可能な部分
である。
The side lamp 39 is designed to enhance the atmosphere of the game by controlling the lighting when, for example, the symbol variation of the second variable display device 71 is stopped by a winning symbol (for example, "7"). While the image game performed by the first variable display device 13 constitutes the second game area, a third game in which the game ball is played by a real ball (game ball) and the behavior of the game ball by the warp device 50 is shielded. The game area in the remaining game board 1 excluding the area constitutes a first game area. That is, it is a portion where the flow of the game balls can be visually recognized by the player.

【0029】E.制御系の構成 次に、図4は遊技機における制御系のブロック図であ
る。図4において、この制御系は大きく分けると、パチ
ンコ遊技等に必要な制御を行う役物用IC101と、制
御プログラム等を格納しているROM102と、水晶の
発振周波数を分周して役物用IC101の基本クロック
を得る分周回路103と、役物用IC101等に必要な
電源を供給する電源回路104と、各種情報信号を受け
入れるローパスフィルタ105と、ローパスフィルタ1
05からの信号をバス106を介して役物用IC101
に出力するバッファゲート107と、役物用IC101
からの信号をバス106を介して受ける出力ポート10
8と、出力ポート108を介して入力される制御信号を
ドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力
するドライバ109と、遊技に必要な効果音を生成する
(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレ
ータ110と、サウンドジェネレータ110からの音声
信号を増幅するアンプ111とによって構成される。
E. Configuration of Control System Next, FIG. 4 is a block diagram of a control system in the gaming machine. In FIG. 4, this control system is roughly divided into an accessory IC 101 that performs control necessary for pachinko games and the like, a ROM 102 that stores a control program and the like, and an oscillator frequency of a crystal is divided for an accessory. A frequency divider circuit 103 for obtaining a basic clock of the IC 101, a power supply circuit 104 for supplying necessary power to the accessory IC 101, a low pass filter 105 for receiving various information signals, and a low pass filter 1
05 signal from 05 via bus 106
Output to the buffer gate 107 and the accessory IC 101
Output port 10 for receiving a signal from the bus via the bus 106
8, a driver 109 that drives a control signal input through the output port 108 to generate various drive signals and output the various drive signals to each display unit, and a sound effect necessary for a game (or voice synthesis). Sound generator 110 and an amplifier 111 that amplifies a sound signal from the sound generator 110.

【0030】役物用IC101は遊技制御のために必要
な演算処理を行うCPU121と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM122
とを内蔵している。そして、役物用IC101を含む上
記各回路は、遊技機の裏側の所定位置に配置したマイク
ロコンピュータを含む役物制御回路盤のボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。なお、役物制御回路盤のボードユニットに
は第1可変表示装置13、後述の外部情報端子、表示制
御回路、情報公開装置、管理装置の他に、発射制御回路
等は含まれない。サウンドジェネレータ110は遊技に
必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ11
1により増幅されてスピーカ123から放音される。な
お、サウンドジェネレータ110の他に、例えば音声合
成ICを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、ゲーム
の途中や大当り時等に遊技者への期待感を高める音声、
“ヤッタッー”、“始動入賞だ”)を行うようにしても
よい。
The role object IC 101 is a CPU 121 for performing arithmetic processing necessary for game control, and a RAM 122 for temporarily storing data necessary for work area setting and control.
And are built in. Each circuit including the accessory IC 101 is realized by a board unit of an accessory control circuit board including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the game machine. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The board unit of the accessory control circuit board does not include a firing control circuit and the like in addition to the first variable display device 13, an external information terminal described later, a display control circuit, an information disclosure device, and a management device. The sound generator 110 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is the amplifier 11
It is amplified by 1 and emitted from the speaker 123. In addition to the sound generator 110, for example, a voice synthesis IC is provided to synthesize voices necessary for the game (for example, voices that increase the player's expectation in the middle of a game or at the time of a big hit,
“Yattat”, “Starting prize”) may be performed.

【0031】ローパスフィルタ105には始動スイッチ
131、カウントスイッチ132〜134、確率設定装
置135、ワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検
出スイッチ54、ワープ第3検出スイッチ55からの信
号が入力されている。なお、ローパスフィルタ105か
ら役物用IC101に取り込まれる信号については、役
物用IC101でソフト的に2回読み込む処理を行うこ
とにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防
止を図っている。始動スイッチ131は始動入賞口14
に玉が入賞したことを検出する。カウントスイッチ13
2は第1変動入賞装置73に玉が入賞したことを検出
し、カウントスイッチ133は第2変動入賞装置74に
玉が入賞したことを検出し、さらにカウントスイッチ1
34は第3変動入賞装置75に玉が入賞したことを検出
する。ワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検出ス
イッチ54およびワープ第3検出スイッチ55の機能は
前述した通りであり、これらは遊技球検出手段を構成す
る。なお、ワープ第1検出スイッチ53は誘導状態検出
手段を兼ねているのは前述した通りである。
Signals from the starting switch 131, the count switches 132 to 134, the probability setting device 135, the first warp detection switch 53, the second warp detection switch 54, and the third warp detection switch 55 are input to the low-pass filter 105. There is. Note that the signal taken in from the low-pass filter 105 to the accessory IC 101 is read twice by software in the accessory IC 101 so that chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like. The start switch 131 is the start winning opening 14
Detects that a ball has won. Count switch 13
2 detects that a ball has won the first variable prize device 73, the count switch 133 detects that a ball has won the second variable prize device 74, and the count switch 1
34 detects that a ball has won the third variable winning device 75. The functions of the warp first detection switch 53, the warp second detection switch 54, and the warp third detection switch 55 are as described above, and these constitute a game ball detection means. As described above, the warp first detection switch 53 also serves as the guiding state detecting means.

【0032】確率設定装置135は第1可変表示装置1
3の大当り確率を変更、設定するもので、その設定内容
は、例えば次の通りである。 大当り確率の設定内容 大当り確率:設定3…………1/200 大当り確率:設定2…………1/210 大当り確率:設定1…………1/220 なお、第1〜第3変動入賞装置の当り確率を設定する場
合には、例えばその設定内容は次のような値にする。 第2〜第4変動入賞装置の当り確率の設定内容 当り確率:設定3…………9/10 当り確率:設定2…………8/10 当り確率:設定1…………7/10 ここで、第1〜第3変動入賞装置の当り確率の設定値は
上記の例に限らず、例えば当り確率の設定そのものをな
くして、必ず当るような値(10/10)にしてもよ
い。なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置され
ている管理装置210(図4参照)によっても設定可能
であり、その場合、管理装置210における選択指令信
号発生回路からの選択指令信号に基づいて各確率が遠隔
的に設定される。各確率の設定内容は、上記と同様であ
る。なお、各確率の設定内容は上記例に限らず、他の設
定内容であってもよいのはもちろんである。
The probability setting device 135 is the first variable display device 1.
The jackpot probability of 3 is changed and set, and the setting contents are as follows, for example. Big hit probability setting details: Big hit probability: Setting 3 ... 1/200 Big hit probability: Setting 2 ... 1/210 Big hit probability: Setting 1 ... 1/220 In addition, 1st to 3rd variable winning When setting the hit probability of the device, for example, the setting contents are set to the following values. The setting contents of the hit probability of the second to fourth variable winning devices. Hit probability: Setting 3 ………… 9/10 Hit probability: Setting 2 ………… 8/10 Hit probability: Setting 1 ………… 7/10 Here, the setting value of the winning probability of the first to third variable winning devices is not limited to the above example, and, for example, the setting of the winning probability itself may be eliminated and a value (10/10) that always hits may be set. The above setting rates can be set by the management device 210 (see FIG. 4) arranged in the management room of the hall. In that case, the selection command signal from the selection command signal generation circuit in the management device 210 can be used. Based on this, each probability is set remotely. The setting contents of each probability are the same as the above. The setting content of each probability is not limited to the above example, and may be other setting content.

【0033】ドライバ109からは第1〜第3変動入賞
装置73〜75の各ソレノイド、装飾ランプ・LED1
41、第2、第3可変表示装置71、72、始動記憶表
示器76、77に制御信号が出力されるとともに、図示
は略しているが、ラッキーナンバー決定表示器38など
にも必要な制御信号が出力される。第1〜第3変動入賞
装置73〜75の各ソレノイドは回動部材73a〜75
aをオープンさせるものである。装飾ランプ・LED1
41としては、サイドランプ39、大当りランプ36、
リーチランプ37があり、ゲームの進行状況に応じて点
灯制御される。
From the driver 109, the solenoids of the first to third variable winning devices 73 to 75, the decorative lamp and the LED 1 are displayed.
41, the second and third variable display devices 71 and 72, the start memory display devices 76 and 77, and a control signal necessary for the lucky number determination display device 38 and the like although not shown. Is output. The solenoids of the first to third variable winning devices 73 to 75 are rotating members 73a to 75, respectively.
This is to open a. Decorative lamp / LED1
41 includes a side lamp 39, a jackpot lamp 36,
There is a reach lamp 37, and lighting is controlled according to the progress of the game.

【0034】また、役物用IC101からは表示制御回
路150に画像制御のための制御信号が出力されてお
り、表示制御回路150は制御ROM、制御RAM、カ
スタムLSIを内蔵している。表示制御回路150は第
1可変表示装置13に表示される各種の画像を制御する
ためのもので、役物用IC101からの制御信号を受け
て必要な演算処理を行い、制御ROM152に画像制御
プログラムや必要なデータを格納し、制御RAMを画像
制御のためのVRAMとして使用している。また、カス
タムLSIは第1可変表示装置13に各種の画像を表示
させるために必要な処理を行うためのもので、例えばコ
ントロール回路、画像用RAM、パレットRAMを有し
ている。コントロール回路は第1可変表示装置13に各
種の画像を表示させるための制御を行い、このとき画像
用RAMは画像制御のためのVRAMとして用いられ
る。
A control signal for image control is output from the accessory IC 101 to the display control circuit 150, and the display control circuit 150 has a control ROM, a control RAM, and a custom LSI built therein. The display control circuit 150 is for controlling various images displayed on the first variable display device 13, receives a control signal from the accessory IC 101, performs necessary arithmetic processing, and stores the image control program in the control ROM 152. It stores necessary data and uses the control RAM as a VRAM for image control. The custom LSI is for performing processing necessary for displaying various images on the first variable display device 13, and has, for example, a control circuit, an image RAM, and a palette RAM. The control circuit performs control for displaying various images on the first variable display device 13, and the image RAM is used as a VRAM for image control at this time.

【0035】パレットRAMは第1可変表示装置13に
各種の画像を表示させるときに画素に対して色を付ける
ためのワークエリアとして用いられる。また、コントロ
ール回路は映像用ROMおよび映像用RAMとの間でデ
ータの授受が可能で、映像用ROMは図柄キャラクタデ
ータを記憶するキャラクタROMであり、映像用RAM
画像遊技を行うときに必要な映像を制御するときのワー
クエリアとして用いられる。第1可変表示装置13はコ
ントロール回路、画像用RAM(VRAM)およびパレ
ットRAMの出力に基づいて必要な画像を表示する。上
記役物用IC101、表示制御回路150は全体として
遊技制御手段200を構成する。遊技制御手段200は
特別遊技状態の発生を制御する。
The palette RAM is used as a work area for coloring the pixels when displaying various images on the first variable display device 13. The control circuit can exchange data with the video ROM and the video RAM, and the video ROM is a character ROM that stores design character data.
It is used as a work area when controlling the video required when playing an image game. The first variable display device 13 displays a necessary image based on the outputs of the control circuit, the image RAM (VRAM) and the palette RAM. The accessory IC 101 and the display control circuit 150 constitute the game control means 200 as a whole. The game control means 200 controls the occurrence of the special game state.

【0036】F.外部情報端子の構成 また、役物用IC101は遊技機の裏側に設置されてい
る遊技盤用の外部情報出力端子201を介してホールの
管理装置210との間でデータの授受を行うことができ
るようになっている。ここで、外部情報出力端子201
が配置されている遊技機の裏機構の構成について説明す
る。次に、図5は遊技機の裏機構の構成を示す図であ
る。図5において、遊技機300の裏機構の主要なもの
として、玉を貯留する貯留タンク301と、貯留タンク
301内の玉を誘導する2条の誘導路302と、枠用中
継基盤(外部端子基盤)303と、玉排出装置304
と、排出制御回路盤305と、遊技盤の裏側を覆ってい
る玉寄せカバー306と、役物制御回路盤307と、大
型の役物制御回路盤を取り付ける可能な取り付けアダプ
タ308と、玉の発射に必要な各種制御を行う発射回路
盤309と、合成樹脂製の一体成型品から形成され各種
のユニット部品(例えば、貯留タンク301等)がその
上に取り付けられた裏機構盤の基枠体310とがある。
なお、基枠体310の上に取り付けられた各種ユニット
部品と基枠体310とを総称する概念として裏機構盤3
12と称している。313は遊技機300に併設された
遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機である。遊技
機300とカード式玉貸機313とが対をなして設置さ
れたパチンコ装置は、いわゆるCR機(カードリーディ
ング機)と称されている。
F. Configuration of External Information Terminal Further, the accessory IC 101 can exchange data with the hall management device 210 via the external information output terminal 201 for the game board installed on the back side of the game machine. It is like this. Here, the external information output terminal 201
The configuration of the back mechanism of the gaming machine in which is arranged will be described. Next, FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the gaming machine. In FIG. 5, as the main back mechanism of the gaming machine 300, a storage tank 301 that stores balls, two guide paths 302 that guide the balls in the storage tank 301, and a frame relay board (external terminal board) ) 303 and ball ejecting device 304
A discharge control circuit board 305, a ball gathering cover 306 covering the back side of the game board, a accessory control circuit board 307, a mounting adapter 308 to which a large accessory control circuit board can be attached, and ball firing. A firing circuit board 309 for performing various controls required for the above, and a base frame body 310 of a back mechanism board on which various unit parts (for example, a storage tank 301) formed of a synthetic resin integrally molded product are attached. There is.
It should be noted that the various types of unit components mounted on the base frame body 310 and the base frame body 310 are collectively referred to as the back mechanism board 3
It is called 12. Reference numeral 313 is a card-type ball lending machine as a game medium lending device that is attached to the gaming machine 300. The pachinko machine in which the gaming machine 300 and the card-type ball lending machine 313 are installed as a pair is called a so-called CR machine (card reading machine).

【0037】枠用中継基盤303はAC電源の入力やホ
ールの管理装置210との間における信号の授受などに
ついての中継を行うもので、遊技機300における枠側
の各種情報として玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠の開閉情報などをホー
ルの管理装置210に出力する際の配線の中継を行う。
外部情報出力端子201は玉寄せカバー306の内部の
遊技盤の裏側に配置されており、ワープ装置(玉誘導装
置)50に関する情報を検出しているワープ第1検出ス
イッチ53、ワープ第2検出スイッチ54、ワープ第3
検出スイッチ55からの検出信号を管理装置210に出
力する際の配線の中継を行う。この場合、外部情報出力
端子201にはワープ第1検出スイッチ53、ワープ第
2検出スイッチ54、ワープ第3検出スイッチ55の3
つにそれぞれ対応して各スイッチ用の端子が設けられて
いる。前述した遊技制御手段200および外部情報出力
端子201はワープ第1検出スイッチ53(誘導状態検
出手段)の検出信号を遊技機300外部に出力可能な誘
導状態検出信号出力手段350を構成する(図4参
照)。
The frame relay board 303 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device 210. As a variety of information on the frame side of the gaming machine 300, balls related to ball ejection are provided. The wiring is relayed when outputting information such as lending, prize balls, ball replenishment, ball firing, and gold frame opening / closing information to the hall management device 210.
The external information output terminal 201 is arranged on the back side of the game board inside the ball gathering cover 306, and detects the information about the warp device (ball guiding device) 50. The warp first detection switch 53, the warp second detection switch. 54, Warp No. 3
The wiring is relayed when the detection signal from the detection switch 55 is output to the management device 210. In this case, the warp first detection switch 53, the warp second detection switch 54, and the warp third detection switch 55 are connected to the external information output terminal 201.
Terminals for each switch are provided corresponding to each of the two. The game control means 200 and the external information output terminal 201 described above constitute an induction state detection signal output means 350 capable of outputting the detection signal of the warp first detection switch 53 (induction state detection means) to the outside of the gaming machine 300 (FIG. 4). reference).

【0038】G.管理装置の構成 再び図4に戻り、管理装置210は制御装置211、デ
ィスプレィ(例えば、CRTディスプレィ)212、端
末装置(例えば、キーボード)213、プリンタ21
4、放送装置215およびデータ記憶装置216を備え
ている。制御装置(入力手段、データ処理手段)211
は、例えば管理コンピュータからなり、ホールの島設備
に設置された多数の遊技機300から必要なデータを収
集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理し
たデータをディスプレイ212に表示させたり(例え
ば、大当りの多い台番号順、大当り発生率の高い台番号
順に表示させたり、ワープ装置50への入賞率を表示さ
せたり)、各遊技機の動作状態を監視したり、島設備や
遊技機300との間でデータの授受を行い、ホールの管
理に必要な制御を行う。また、端末装置213を操作す
ることにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メ
ーカー別に大当りデータ、賞球データ、ワープ装置50
への入賞率データ等を収集したり、ホールの管理に必要
な制御の指令を出力したりする。プリンタ214は必要
なデータを印刷する。
G. Configuration of Management Device Returning to FIG. 4 again, the management device 210 includes a control device 211, a display (for example, a CRT display) 212, a terminal device (for example, a keyboard) 213, a printer 21.
4, a broadcasting device 215 and a data storage device 216. Control device (input means, data processing means) 211
Is composed of, for example, a management computer, collects necessary data from a large number of gaming machines 300 installed in the island facility of the hall, sorts out data corresponding to various gaming states, and displays the sorted data on the display 212. (For example, it is displayed in descending order of the number of jackpots, in descending order of jackpot occurrence rate, or in displaying the winning rate to the warp device 50), monitors the operating state of each gaming machine, island equipment and games. Data is exchanged with the machine 300, and control necessary for managing the hall is performed. In addition, by operating the terminal device 213, big hit data, prize ball data, warp device 50 by game type, machine type, island unit, manufacturer
It collects winning rate data, etc., and outputs the control commands necessary for managing the hall. The printer 214 prints necessary data.

【0039】放送装置215はアンプを有し、制御装置
211からの信号に基づいて大当り情報を店内の所定箇
所に配置されたスピーカから放送したり、必要な店内情
報を放送する。データ記憶装置216はワープ装置50
への入賞率データ等を含む毎日の遊技データや管理デー
タを記憶しており、制御装置211はデータ記憶装置2
16に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状態デー
タ等を収集し、必要に応じて過去の遊技状態データを呼
び出したり、島設備に各台が設置されてからのトータル
の稼働データを処理したりすることができるようになっ
ている。また、管理装置210は情報公開装置217と
の間でデータの授受を行うようになっており、情報公開
装置217は遊技者の操作により、遊技種類別、機種
別、島単位別、製造メーカー別に大当りデータ、賞球デ
ータ、ワープ装置50への入賞率データ等を表示して遊
技者にサービスをすることができるようになっている。
The broadcasting device 215 has an amplifier and broadcasts big hit information from a speaker arranged at a predetermined place in the store or broadcasts necessary in-store information based on a signal from the control device 211. The data storage device 216 is the warp device 50.
Stores daily game data and management data including winning rate data to the data storage device 2
Collects past game status data based on the data stored in 16 and recalls past game status data as necessary, and processes total operation data since each unit was installed in the island facility. You can do it. Further, the management device 210 exchanges data with the information disclosure device 217, and the information disclosure device 217 is operated by the player, by game type, machine type, island unit, and manufacturer. Big hit data, prize ball data, winning rate data to the warp device 50, etc. can be displayed to provide a service to the player.

【0040】H.遊技制御プログラム 次に、遊技機300の遊技制御について説明する。遊技
機300の遊技制御は役物用IC101を初めとする制
御回路によって行われ、その各種制御の手順は図6降の
図で示される。役物用IC101等による制御は、遊技
機の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されてい
る限り繰り返してその処理が実行されるメインルーチン
と、その他の各サブルーチンがある。 H1.メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図6を参照して説明する。このルーチンは、前述
したように遊技機300の電源の投入後、繰り返して行
われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎に
ハード的に割込みがかかって繰り返される。
H. Game Control Program Next, game control of the gaming machine 300 will be described. The game control of the gaming machine 300 is performed by a control circuit including the accessory IC 101, and the procedure of various controls is shown in the diagram of FIG. The control by the accessory IC 101 or the like is started at the same time when the power of the game machine is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines. H1. Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the gaming machine 300 is turned on as described above, and specifically, it is repeated with a hardware interrupt every 2 ms in the reset waiting process described later.

【0041】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。そして、初回の
電源投入時であれば、ステップS12に分岐し、確率設
定処理を行う。これは、確率設定装置135によって設
定された確率設定値にするものである。例えば、第1可
変表示装置13の大当り確率が設定3(大当り確率:1
/200)、設定2(大当り確率:1/210)、設定
1(大当り確率:1/220)の何れかに設定される。
なお、第1〜第3変動入賞装置73〜75の当り確率を
設定可能な機種であれば、このステップS12でこれら
の当り確率を設定してもよい。なお、確率の設定に変更
がなければ、このステップS12をスルーする。ステッ
プS12を経ると、リセット待ちとなる。
When the main routine is activated, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. Then, when the power is turned on for the first time, the process branches to step S12 to perform the probability setting process. This is the probability setting value set by the probability setting device 135. For example, the jackpot probability of the first variable display device 13 is set to 3 (jackpot probability: 1
/ 200), setting 2 (big hit probability: 1/210), and setting 1 (big hit probability: 1/220).
In addition, as long as the winning probability of the first to third variable winning devices 73 to 75 can be set, these winning probabilities may be set in step S12. If there is no change in the probability setting, this step S12 is skipped. After step S12, the system waits for reset.

【0042】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS14でスイッチ入力処理を行う。これは、始動入
賞に伴って必要な処理を行うものである。次いで、ステ
ップS16で処理NO.による分岐判断を行う。分岐先
としては、ステップS18の通常処理、ステップS20
の図柄変動処理、ステップS22の大当り処理、ステッ
プS24の外れ処理がある。通常処理は第1可変表示装
置13の図柄が変動を開始する前のゲーム状態で、停止
図柄の乱数を変化させて停止図柄をアトランダムに選択
するものである。図柄変動処理は第1可変表示装置13
の図柄を変動させるものである。大当り処理は大当りの
発生に伴って必要な処理を行うものである。外れ処理は
第1可変表示装置13の図柄変動の結果、外れとなった
場合の処理をするものである。
On the other hand, if the power is not turned on for the first time in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and switch input processing is performed in step S14. This is for performing necessary processing in association with the start winning. Then, in step S16, the process NO. Branch decision is made by. As the branch destination, the normal processing of step S18 and step S20
Of the symbol variation process, the big hit process of step S22, and the deviation process of step S24. The normal process is to select the stop symbol at random by changing the random number of the stop symbol in the game state before the symbol of the first variable display device 13 starts to change. The symbol variation process is the first variable display device 13
It is intended to change the design. The big hit process is a process that is necessary when the big hit occurs. The disengagement process is a process in the case of disengagement as a result of the symbol variation of the first variable display device 13.

【0043】上記分岐処理を経ると、続くステップS2
6でワープ通過処理を行う。これは、ワープ装置50に
玉が入ったときに、どの流路を流れるかを検出し、検出
信号を外部に出力可能なようにセットするもので、後述
するように、この検出結果に基づいて第1可変表示装置
13による画像球遊技の処理が行われる。次いで、ステ
ップS28で振分部材制御処理(詳細は後述のサブルー
チン参照)を行う。これは、ワープ装置50に玉が入っ
たとき、確率変動等に応じて振分部材56の作動を制御
するものである。次いで、ステップS30でデータ転送
処理を行う。これは、ホールの管理装置210に対して
必要なデータ(例えば、大当り信号、始動信号かと、ワ
ープ装置(玉誘導装置)50に関する情報を検出してい
るワープ第1検出スイッチ53、ワープ第2検出スイッ
チ54、ワープ第3検出スイッチ55からの検出信号)
を出力するものである。次いで、ステップS32で出力
処理を行う。これは、第2〜第4変動入賞装置73〜7
5の各ソレノイド、装飾ランプ・LED141等に対し
て必要な制御信号を出力して通電、点灯処理を行うもの
である。次いで、リセット待ちになり、例えば2ms毎
のハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
After the branching process, the following step S2
At 6, warp passage processing is performed. This is to detect which flow path the ball passes when the ball enters the warp device 50 and set the detection signal so that it can be output to the outside. As will be described later, based on this detection result. The image ball game process by the first variable display device 13 is performed. Next, in step S28, a distribution member control process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to control the operation of the distribution member 56 in accordance with the probability variation when a ball enters the warp device 50. Next, in step S30, data transfer processing is performed. This is the warp first detection switch 53 and the second warp detection that detect necessary data (for example, a big hit signal, a start signal, and information about the warp device (ball guide device) 50) for the hall management device 210. (Detection signal from the switch 54 and the warp third detection switch 55)
Is output. Next, an output process is performed in step S32. This is the second to fourth variable winning devices 73 to 7
5 outputs necessary control signals to the respective solenoids, decoration lamps / LEDs 141, etc., to perform energization / lighting processing. Then, the system waits for a reset, and the main routine is repeated, for example, by a hard interrupt every 2 ms.

【0044】H2.ワープ通過処理 図7は上述のメインルーチンにおけるステップS26の
ワープ通過処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンが開始されると、まずステップ
S50でワープ第1検出スイッチ53への通過球がある
か否かを判別する。すなわち、ワープ装置50のワープ
入口41に玉が入ったかどうかを判断する。ワープ入口
41に玉が入らなければ、今回のルーチンを終了し、メ
インルーチンにリターンする。一方、ワープ入口41に
玉が入ると、ステップS52に進んでワープ第1検出ス
イッチ53への通過信号を表示制御回路150へ送信す
る。次いで、ステップS54でワープ第1検出スイッチ
53への通過信号を外部出力に出力可能なようにセット
する。セットした通過信号はメインルーチンのステップ
S30におけるデータ転送処理で管理装置210に外部
情報出力端子201を介して出力されることになる。次
いで、ステップS56に進み、ワープ第2検出スイッチ
54への通過球があるか否かを判別する。すなわち、ワ
ープ入口41から取り込まれた玉が第1ワープ流路51
の方に流下したかどうかを判断する。
H2. Warp Passing Process FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the warp passing process of step S26 in the above-mentioned main routine. When this subroutine is started, first in step S50, it is determined whether or not there is a passing ball to the warp first detection switch 53. That is, it is determined whether or not a ball has entered the warp entrance 41 of the warp device 50. If no balls enter the warp entrance 41, the routine of this time is ended and the process returns to the main routine. On the other hand, when a ball enters the warp entrance 41, the process proceeds to step S52 and the passage signal to the warp first detection switch 53 is transmitted to the display control circuit 150. Next, in step S54, the pass signal to the warp first detection switch 53 is set so as to be output to the external output. The set pass signal is output to the management device 210 through the external information output terminal 201 in the data transfer process in step S30 of the main routine. Next, in step S56, it is determined whether or not there is a passing ball to the warp second detection switch 54. That is, the ball taken in from the warp inlet 41 is the first warp flow path 51.
Judge whether it has flowed to

【0045】玉が第1ワープ流路51の方に流下してい
れば、ステップS58でワープ第2検出スイッチ54へ
の通過信号を表示制御回路150へ送信する。また、ス
テップS60で同様にワープ第2検出スイッチ54への
通過信号を外部出力可能なようにセットする。セットし
た通過信号はメインルーチンのステップS30における
データ転送処理で管理装置210に外部情報出力端子2
01を介して出力されることになる。ステップS60を
経ると、メインルーチンにリターンする。一方、玉が第
1ワープ流路51の方に流下していなければ、ステップ
S62に分岐してワープ第3検出スイッチ55への通過
球があるか否かを判別する。すなわち、ワープ入口41
から取り込まれた玉が第2ワープ流路52の方に流下し
たかどうかを判断する。
If the ball is flowing down toward the first warp flow path 51, a pass signal to the warp second detection switch 54 is transmitted to the display control circuit 150 in step S58. Similarly, in step S60, the passage signal to the warp second detection switch 54 is set so that it can be output to the outside. The set passing signal is sent to the management device 210 by the external information output terminal 2 in the data transfer process in step S30 of the main routine.
It will be output via 01. After step S60, the process returns to the main routine. On the other hand, if the ball does not flow down toward the first warp flow path 51, the process branches to step S62 to determine whether there is a passing ball to the warp third detection switch 55. That is, the warp entrance 41
It is determined whether or not the ball taken in from has flowed down toward the second warp flow path 52.

【0046】玉が第2ワープ流路52の方に流下してい
れば、ステップS64でワープ第3検出スイッチ55へ
の通過信号を表示制御回路150へ送信するとともに、
同様にステップS66で同様にワープ第3検出スイッチ
55への通過信号を外部出力可能なようにセットする。
セットした通過信号はメインルーチンのステップS30
におけるデータ転送処理で管理装置210に外部情報出
力端子201を介して出力されることになる。ステップ
S66を経ると、メインルーチンにリターンする。一
方、玉が第2ワープ流路52の方に流下していなけれ
ば、今回のルーチンを終了し、メインルーチンにリター
ンする。このようにして、ワープ装置50に玉が入った
場合の流路を判断して、検出信号を表示制御回路150
に送信する。
If the ball is flowing down toward the second warp flow path 52, a passage signal to the warp third detection switch 55 is transmitted to the display control circuit 150 in step S64, and
Similarly, in step S66, the passage signal to the warp third detection switch 55 is similarly set to be externally output.
The set passing signal is used in step S30 of the main routine.
The data is transferred to the management device 210 via the external information output terminal 201 in the data transfer process. After step S66, the process returns to the main routine. On the other hand, if the ball is not flowing down toward the second warp flow path 52, the routine of this time is ended and the process returns to the main routine. In this way, the flow path when a ball enters the warp device 50 is determined, and the detection signal is sent to the display control circuit 150.
Send to.

【0047】ここで、図8はワープ第1検出スイッチ5
3への通過球の検出、すなわちワープ装置50のワープ
入口41に玉が入ったことを検出した場合の信号波形の
例であり、特に検出信号が連続した場合の例である。図
8(a)に示すように、ワープ第1検出スイッチ53へ
の通過球の検出信号が連続した場合、遊技機300から
外部に出力される外部情報信号(ここではワープ第1検
出スイッチ53の検出信号に基づくデータ信号)は、図
8(b)に示すような波形になる。すなわち、ワープ第
1検出スイッチ53への通過球の最初の検出信号の立ち
上がりからワープ通過処理プログラムにおけるステップ
の分岐処理による遅延時間だけ遅れてデータ信号が立ち
上がる。そして、一定時間(例えば、128ms)だけ
“H”レベルが継続し、その後“L”レベルにダウンす
る。次いで、2つ目のワープ第1検出スイッチ53への
通過球の検出信号の立ち上がりに対応して、同様にデー
タ信号が立ち上がり、一定時間(例えば、128ms)
だけ“H”レベルが継続し、その後“L”レベルにダウ
ンする。このようにして仮にワープ第1検出スイッチ5
3への通過球の検出信号が連続した場合であっても、外
部に出力される外部情報信号(データ信号)は、図8
(b)に示すような波形処理が行われて、正確にワープ
第1検出スイッチ53への通過球の検出を行ったデータ
信号として外部の管理装置210に出力される。
Here, FIG. 8 shows the warp first detection switch 5
3 is an example of a signal waveform when a passing ball to 3 is detected, that is, when a ball enters the warp entrance 41 of the warp device 50 is detected, and particularly when the detection signal is continuous. As shown in FIG. 8A, when the detection signal of the passing ball to the warp first detection switch 53 is continuous, an external information signal output from the gaming machine 300 to the outside (here, the warp first detection switch 53 The data signal based on the detection signal) has a waveform as shown in FIG. That is, the data signal rises with a delay from the rise of the first detection signal of the passing ball to the first warp detection switch 53 by the delay time due to the branch processing of the step in the warp passage processing program. Then, the “H” level continues for a fixed time (for example, 128 ms), and then falls to the “L” level. Then, in response to the rising edge of the detection signal of the passing ball to the second warp first detection switch 53, the data signal similarly rises for a fixed time (for example, 128 ms).
The "H" level continues for a while, and then goes down to the "L" level. In this way, the warp first detection switch 5
Even when the detection signal of the passing sphere to 3 is continuous, the external information signal (data signal) output to the outside is as shown in FIG.
The waveform processing as shown in (b) is performed, and is output to the external management device 210 as a data signal obtained by accurately detecting the passing ball to the warp first detection switch 53.

【0048】H3.ワープ画像処理 図9はワープ画像処理のルーチンを示すフローチャート
である。役物用IC101によりワープ第1検出スイッ
チ53、ワープ第2検出スイッチ54、ワープ第3検出
スイッチ55への各通過信号があったか否かを判別し、
玉の通過が検出されると、役物用IC101から表示制
御回路150に対して通過信号が送信され、この信号を
受けて表示制御回路150がワープ画像処理のルーチン
を実行する。このルーチンが開始されると、まずステッ
プS100で役物用IC101からの信号を受けてワー
プ第1検出スイッチ53への通過信号があるか否かを判
別する。このように役物用IC101からの信号を受け
て判断する処理は、以下同様である。すなわち、ワープ
装置50のワープ入口41に玉が入ってワープ第1検出
スイッチ53を通過したタイミングであるかどうかを判
断する。
H3. Warp Image Processing FIG. 9 is a flowchart showing a warp image processing routine. The accessory IC 101 determines whether or not there is a passing signal to the warp first detection switch 53, the warp second detection switch 54, and the warp third detection switch 55.
When the passing of a ball is detected, a passing signal is transmitted from the accessory IC 101 to the display control circuit 150, and the display control circuit 150 receives this signal and executes the warp image processing routine. When this routine is started, first, in step S100, a signal from the accessory IC 101 is received to determine whether or not there is a passage signal to the warp first detection switch 53. The process of receiving a signal from the accessory IC 101 and making a determination in this way is the same below. That is, it is determined whether or not it is the timing when a ball enters the warp entrance 41 of the warp device 50 and passes through the first warp detection switch 53.

【0049】(a)初期画像の出力 ワープ第1検出スイッチ53を通過したタイミングであ
れば、ステップS102に進んで第1可変表示装置13
による画像球遊技を行うために、まず初期画像を出力す
る。これにより、第1可変表示装置13の画面には画像
球遊技の初期画像が表示される。初期画像は、例えば図
3(A)において、画像球Gが写し出される前の状態の
ような画面である。ステップS102を経ると、その
後、メインルーチンにリターンする。
(A) Output of initial image If it is the timing when the warp first detection switch 53 is passed, the process proceeds to step S102 and the first variable display device 13 is started.
First, an initial image is output in order to play the image ball game. As a result, the initial image of the image ball game is displayed on the screen of the first variable display device 13. The initial image is, for example, a screen in a state before the image sphere G is projected in FIG. After step S102, the process returns to the main routine.

【0050】役物用IC101からの信号を受けた判別
結果から、ワープ第1検出スイッチ53を玉が通過した
タイミングでなければ、ステップS104に進んで同様
に役物用IC101からの信号を受けてワープ第2検出
スイッチ54への通過信号があるか否かを判別する。す
なわち、ワープ装置50のワープ入口41に玉が入って
ワープ第1検出スイッチ53を通過した後、ワープ第2
検出スイッチ54を通過したタイミングであるかどうか
を判断する。 (b)入賞画像パターン ここで、画像遊技の乱数には図10(A)、図10
(B)に示すパターンがある。ワープ装置50のワープ
入口41に玉が入ってワープ第2検出スイッチ54を通
過すると、図10(A)に示す入賞画像パターンが実行
される。入賞画像パターンでは、ワープ第2検出スイッ
チ54を玉が通過したとき、画像パターンの乱数を抽出
する処理が行われる。入賞パターンの乱数には[0]、
[1]、[2]の3値がある。
If it is not the timing at which the ball passes through the warp first detection switch 53 from the result of determination that the signal from the accessory IC 101 is received, the process proceeds to step S104 and the signal from the accessory IC 101 is similarly received. It is determined whether or not there is a passing signal to the second warp detection switch 54. That is, after a ball enters the warp inlet 41 of the warp device 50 and passes through the warp first detection switch 53, the warp second
It is determined whether or not the timing has passed through the detection switch 54. (B) Winning image pattern Here, the random number of the image game is shown in FIG.
There is a pattern shown in (B). When a ball enters the warp entrance 41 of the warp device 50 and passes through the second warp detection switch 54, the winning image pattern shown in FIG. 10 (A) is executed. In the winning image pattern, when the ball passes through the second warp detection switch 54, a process of extracting a random number of the image pattern is performed. The random number of the winning pattern is [0],
There are three values, [1] and [2].

【0051】画像チューリップTU開放時の入賞パター
ンとして、例えば抽出乱数=[0]のときは第1可変表
示装置13の画面の左側から開放した画像チューリップ
TUに入賞する画像遊技が行われる。また、抽出乱数=
[1]のときは第1可変表示装置13の画面の右側から
開放した画像チューリップTUに入賞する画像遊技が行
われ、同様に抽出乱数=[2]のときは第1可変表示装
置13の画面の中央から開放した画像チューリップTU
に入賞する画像遊技が行われる。画像チューリップTU
閉鎖時の入賞パターンは図示の通りである。
As a winning pattern when the image tulip TU is opened, for example, when the extracted random number = [0], an image game for winning the image tulip TU opened from the left side of the screen of the first variable display device 13 is performed. Also, extracted random number =
In the case of [1], an image game in which the image tulip TU opened from the right side of the screen of the first variable display device 13 is won, and similarly when the extracted random number = [2], the screen of the first variable display device 13 is displayed. Image released from the center of the tulip TU
An image game to win the prize is performed. Image tulip TU
The winning pattern when closed is as shown.

【0052】(c)外れ画像パターン 一方、図10(B)は外れ画像パターンであり、外れパ
ターンの乱数には[0]、[1]、[2]の3値があ
る。画像チューリップTU開放時の外れパターンとし
て、例えば抽出乱数=[0]のときは第1可変表示装置
13の画面の左側から画像球Gが流下し開放した画像チ
ューリップTUから外れるような画像遊技が行われる。
また、抽出乱数=[1]のときは第1可変表示装置13
の画面の右側から画像球Gが流下し開放した画像チュー
リップTUから外れる画像遊技が行われ、同様に抽出乱
数=[2]のときは第1可変表示装置13の画面の中央
から画像球Gが流下し開放した画像チューリップTUか
ら外れる画像遊技が行われる。画像チューリップTU閉
鎖時の外れパターンは図示の通りである。
(C) Deviated Image Pattern On the other hand, FIG. 10B shows the deviated image pattern, and the random numbers of the deviated pattern have three values of [0], [1], and [2]. As a deviation pattern when the image tulip TU is opened, for example, when the extracted random number = [0], an image game is performed in which the image sphere G flows down from the left side of the screen of the first variable display device 13 and comes off the opened image tulip TU. Be seen.
When the extracted random number = [1], the first variable display device 13
The image sphere G flows down from the right side of the screen of the image tulip TU, and the image sphere G comes out from the opened image tulip TU. An image game is played that deviates from the image tulip TU that has flowed down and opened. The detachment pattern when the image tulip TU is closed is as illustrated.

【0053】(d)入賞パターン ワープ第2検出スイッチ54を通過したタイミングであ
れば、ステップS106に進んで第1可変表示装置13
による画像遊技で画像チューリップTUの開放パターン
であるか否かを判別する。画像チューリップTUの開放
パターンであれば、ステップS108で画像チューリッ
プTU開放時の入賞パターンを選択して画像を出力す
る。これにより、第1可変表示装置13の画像遊技で
は、例えば図3(B)に示す画像遊技が行われる。すな
わち、ワープ入口41から取り込まれた玉は第1ワープ
流路51の方を流下し、実球は見えなくなるが、画像球
Gが実球に代って遊技を行い、このとき画像球Gは画像
釘Kの間を流下して右側から開放した画像チューリップ
TUに入賞する。なお、入賞パターンは上述の限りでは
なく、図10(A)の左側の3パターンがある。すなわ
ち、抽出乱数に基づき、図10(A)左側のチューリッ
プ開放時の入賞パターンのどれかで画像遊技の制御が行
われる。画像チューリップTUに入賞したタイミングの
とき、実球はワープ装置50の第1排出口57から排出
されて始動入賞口14の上方に導かれ、始動入賞口14
へ入賞する。ステップS108を経ると、メインルーチ
ンにリターンする。
(D) Winning pattern If the timing has passed through the warp second detection switch 54, the process proceeds to step S106 and the first variable display device 13
It is determined whether or not it is the opening pattern of the image tulip TU in the image game. If it is the opening pattern of the image tulip TU, the winning pattern when the image tulip TU is opened is selected and the image is output in step S108. Thereby, in the image game of the first variable display device 13, for example, the image game shown in FIG. 3B is performed. That is, the ball taken in from the warp entrance 41 flows down toward the first warp flow path 51 and the real sphere disappears, but the image sphere G plays the game in place of the real sphere. The image tulip TU, which flows down between the image nails K and opens from the right side, wins the prize. The winning patterns are not limited to the above, and there are three patterns on the left side of FIG. That is, based on the extracted random numbers, the image game is controlled by any of the winning patterns when the tulip on the left side of FIG. At the timing of winning the image tulip TU, the real ball is discharged from the first discharge port 57 of the warp device 50 and guided to above the starting winning port 14, and the starting winning port 14
To win. After step S108, the process returns to the main routine.

【0054】また、ステップS106で画像チューリッ
プTUの開放タイミングでなければ、ステップS110
に分岐して画像チューリップTU閉鎖時の入賞パターン
を選択して画像を出力する。これにより、第1可変表示
装置13の画像遊技では、例えば図3(A)に示す画像
遊技が行われる。すなわち、ワープ入口41から取り込
まれた玉は第1ワープ流路51の方を流下し、実球は見
えなくなるが、画像球Gが実球に代って遊技を行い、こ
のとき画像球Gは画像釘Kの間を流下して左側から閉鎖
した画像チューリップTUに入賞する。画像チューリッ
プTUに入賞したタイミングのとき、実球はワープ装置
50の第1排出口57から排出されて始動入賞口14の
上方に導かれ、始動入賞口14へ入賞する。ステップS
110を経ると、メインルーチンにリターンする。な
お、同様に画像チューリップTU閉鎖時の入賞パターン
は上述の限りではなく、図10(A)の左側の3パター
ンがある。すなわち、抽出乱数に基づき、図10(A)
右側のチューリップ閉鎖時の入賞パターンのどれかで画
像遊技の制御が行われる。
If it is not the opening timing of the image tulip TU in step S106, step S110.
And the image is output by selecting the winning pattern when the image tulip TU is closed. Thereby, in the image game of the first variable display device 13, for example, the image game shown in FIG. 3 (A) is performed. That is, the ball taken in from the warp entrance 41 flows down toward the first warp flow path 51 and the real sphere disappears, but the image sphere G plays the game in place of the real sphere. The image tulip TU flows down between the image nails K and wins the closed image tulip TU. At the timing of winning the image tulip TU, the real ball is discharged from the first discharge port 57 of the warp device 50, guided to above the starting winning port 14, and wins the starting winning port 14. Step S
After 110, the process returns to the main routine. Similarly, the winning pattern when the image tulip TU is closed is not limited to the above, and there are three patterns on the left side of FIG. That is, based on the extracted random numbers, FIG.
The image game is controlled by one of the winning patterns when the tulip on the right side is closed.

【0055】(e)外れパターン 一方、ステップS104で玉がワープ第2検出スイッチ
54を通過したタイミングでなければ、ステップS11
2に分岐してワープ第3検出スイッチ55への通過信号
があるか否かを判別する。すなわち、ワープ装置50の
ワープ入口41に玉が入ってワープ第1検出スイッチ5
3を通過した後、ワープ第3検出スイッチ55を通過し
たタイミングであるかどうかを判断する。ワープ第3検
出スイッチ55を通過したタイミングであれば、ステッ
プS114に進んで第1可変表示装置13による画像遊
技で画像チューリップTUの開放タイミングであるか否
かを判別する。画像チューリップTUの開放タイミング
であれば、ステップS116で画像チューリップTU開
放時の外れパターンを選択して画像を出力する。
(E) Detachment Pattern On the other hand, if it is not the timing when the ball passes through the warp second detection switch 54 in step S104, step S11
It is branched to 2 and it is determined whether or not there is a passing signal to the warp third detection switch 55. That is, a ball enters the warp inlet 41 of the warp device 50 and the warp first detection switch 5
After passing 3, it is determined whether it is the timing when the warp third detection switch 55 is passed. If the timing has passed the warp third detection switch 55, the process proceeds to step S114 to determine whether or not it is the opening timing of the image tulip TU in the image game by the first variable display device 13. If it is the opening timing of the image tulip TU, in step S116, the deviation pattern when the image tulip TU is opened is selected and the image is output.

【0056】これにより、第1可変表示装置13の画像
遊技では外れの画像遊技が行われる。すなわち、ワープ
入口41から取り込まれた玉は第2ワープ流路52の方
を流下し、実球は見えなくなるが、画像球Gが実球に代
って遊技を行い、このとき画像球Gは画像釘Kの間を流
下して開放した画像チューリップTUに入賞せず、外れ
のコースをとる。画像チューリップTUから外れたタイ
ミングのとき、実球はワープ装置50の第2排出口58
から排出されて始動入賞口14とは離れた位置に出る。
したがって、始動入賞口14へ入賞することはない。ス
テップS116を経ると、メインルーチンにリターンす
る。なお、画像チューリップTU開放時の外れパターン
は上述の限りではなく、図10(B)の左側の3パター
ンがある。すなわち、抽出乱数に基づき、図10(B)
左側のチューリップ開放時の外れパターンのどれかで画
像遊技の制御が行われる。
As a result, in the image game of the first variable display device 13, a missed image game is performed. That is, the ball taken in from the warp inlet 41 flows down to the second warp flow path 52, and the real sphere disappears, but the image sphere G plays a game in place of the real sphere, and at this time, the image sphere G is The image tulip TU that has flowed down between the image nails K and is open does not win the prize, but takes the off course. The image of the real sphere is the second discharge port 58 of the warp device 50 when it comes off the image tulip TU.
And is discharged from the starting winning opening 14.
Therefore, there is no winning in the starting winning opening 14. After step S116, the process returns to the main routine. The detachment pattern when the image tulip TU is opened is not limited to the above, and there are three patterns on the left side of FIG. That is, based on the extracted random numbers, FIG.
The image game is controlled by one of the left-side tulip opening patterns.

【0057】また、ステップS114で画像チューリッ
プTUの開放タイミングでなければ、ステップS118
に分岐して画像チューリップTU閉鎖時の外れパターン
を選択して画像を出力する。これにより、第1可変表示
装置13の画像遊技では外れの画像遊技が行われる。す
なわち、ワープ入口41から取り込まれた玉は同様に第
2ワープ流路52の方を流下し、実球は見えなくなる
が、画像球Gが実球に代って遊技を行い、このとき画像
球Gは画像釘Kの間を流下して閉鎖した画像チューリッ
プTUに入賞せず、外れのコースをとる。画像チューリ
ップTUから外れたタイミングのとき、実球はワープ装
置50の第2排出口58から排出されて始動入賞口14
とは離れた位置に出る。したがって、同じく始動入賞口
14へ入賞することはない。ステップS118を経る
と、メインルーチンにリターンする。なお、画像チュー
リップTU閉鎖時の外れパターンは上述の限りではな
く、図10(B)の右側の3パターンがある。すなわ
ち、抽出乱数に基づき、図10(B)右側のチューリッ
プ閉鎖時の外れパターンのどれかで画像遊技の制御が行
われる。
If it is not the opening timing of the image tulip TU in step S114, step S118.
The image is output by branching to (1) and selecting the detachment pattern when the image tulip TU is closed. Thereby, in the image game of the first variable display device 13, a missed image game is performed. That is, the ball taken in from the warp entrance 41 flows down toward the second warp flow path 52 as well, and the real sphere becomes invisible, but the image sphere G plays a game in place of the real sphere, and at this time, the image sphere. G flows down between the image nails K and does not win the closed image tulip TU, but takes an off course. At the timing when the image deviates from the tulip TU, the real ball is discharged from the second discharge port 58 of the warp device 50 and the starting winning opening 14
It goes away from and. Therefore, there is no chance of winning the starting winning opening 14. After step S118, the process returns to the main routine. The detachment pattern when the image tulip TU is closed is not limited to the above, and there are three patterns on the right side of FIG. That is, based on the extracted random numbers, the image game is controlled by any of the out-of-court patterns when the tulip on the right side of FIG. 10B is closed.

【0058】H4.振分部材制御処理 図11は上述のメインルーチンにおけるステップS28
の振分部材制御処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。このサブルーチンが開始されると、まずステ
ップS150で特定条件が成立しているか否かを判別す
る。特定条件とは、例えば大当り確率が変動中(アップ
中)のことである。なお、特定条件は大当り確率の変動
に限らず、他の条件を用いてもよい。特定条件が成立し
ていれば、ステップS152に進んで振分部材56を左
側に作動(左側に移動)させる。これにより、ワープ入
口41から取り込まれた玉は第1ワープ流路51に振り
分けられる確率が高くなり、ワープ第2検出スイッチ5
4を通過しやすくなる。したがって、玉は最終的に第1
排出口57から排出されてほとんど始動入賞口14に入
賞することになる。
H4. Distribution member control process FIG. 11 shows step S28 in the main routine described above.
8 is a flowchart showing a subroutine of the distribution member control process of FIG. When this subroutine is started, first, in step S150, it is determined whether or not the specific condition is satisfied. The specific condition is, for example, that the jackpot probability is changing (up). The specific condition is not limited to the change in the jackpot probability, and other conditions may be used. If the specific condition is satisfied, the process proceeds to step S152, and the distribution member 56 is operated to the left side (moved to the left side). This increases the probability that the balls taken in from the warp inlet 41 will be distributed to the first warp flow path 51, and the warp second detection switch 5
It becomes easier to pass 4. Therefore, the ball is finally the first
It is discharged from the discharge port 57 and almost wins the start winning hole 14.

【0059】一方、特定条件が成立していなければ、ス
テップS152をジャンプし、メインルーチンにリター
ンする。したがって、振分部材56は作動しない。この
とき、ワープ入口41から取り込まれた玉は振分部材5
6が作動せず、真ん中の位置にあるから、左右の通路に
均等に振り分けられる。したがって、始動入賞するか否
かは、「運任せ」と言える。なお、遊技球がワープ装置
50に入って排出されるタイミングと、画像球が表示さ
れて消えるタイミングとは予め設定されていて、各タイ
ミングの同期が取られている。実球と画像球の遊技が連
続し、極めて面白い遊技になる。
On the other hand, if the specific condition is not satisfied, the process jumps to step S152 and returns to the main routine. Therefore, the distribution member 56 does not operate. At this time, the balls taken in from the warp inlet 41 are the sorting members 5
Since 6 does not operate and is in the middle position, it is evenly distributed to the left and right passages. Therefore, it can be said that "lucky" is required to start or not. The timing at which the game sphere enters the warp device 50 and is discharged and the timing at which the image sphere is displayed and disappears are set in advance, and the respective timings are synchronized. The game of real balls and image balls is continuous, and it becomes an extremely interesting game.

【0060】I.管理装置のデータ収集プログラム 図12は管理装置210におけるデータ収集プログラム
を示すフローチャートである。このプログラムが開始さ
れると、まずステップS180でワープ第1検出スイッ
チ53への通過信号を入力する。すなわち、ワープ装置
50のワープ入口41に玉が入った状態を検出した信号
を入力する。次いで、ステップS182でワープ第2検
出スイッチ54への通過信号を入力する。すなわち、ワ
ープ入口41から取り込まれた玉が第1ワープ流路51
の方に流下した状態を検出した信号を入力する。次い
で、ステップS184でワープ第3検出スイッチ55へ
の通過信号を入力する。すなわち、ワープ入口41から
取り込まれた玉が第2ワープ流路52の方に流下した状
態を検出した信号を入力する。
I. Data Collection Program of Management Device FIG. 12 is a flowchart showing a data collection program in the management device 210. When this program is started, first, in step S180, a passage signal to the warp first detection switch 53 is input. That is, a signal for detecting a state that a ball has entered the warp entrance 41 of the warp device 50 is input. Next, in step S182, the pass signal to the warp second detection switch 54 is input. That is, the ball taken in from the warp inlet 41 is the first warp flow path 51.
Input the signal that detects the state of flow. Next, in step S184, the pass signal to the warp third detection switch 55 is input. That is, a signal that detects the state in which the ball taken in from the warp inlet 41 flows down toward the second warp flow path 52 is input.

【0061】次いで、ステップS186で始動信号を入
力する。すなわち、始動入賞口(特定入賞口)14に玉
が入賞した状態を検出した信号を入力する。次いで、ス
テップS188でその他の信号、例えば大当り信号、玉
の発射信号、アウト玉信号、セーフ玉信号等の打込み数
の演算や、いゆゆるベース演算に必要な信号を入力す
る。なお、これらの信号は遊技機300から外部情報出
力端子201を介して管理装置210に入力される。次
いで、ステップS190で入力データの計数および必要
なデータの演算処理を行ってデータ収集し、ステップS
190を経ると、ルーチンを終了する。
Then, in step S186, a start signal is input. That is, a signal for detecting a state in which a ball is won is input to the starting winning opening (specific winning opening) 14. Next, in step S188, other signals, for example, a big hit signal, a ball firing signal, an out ball signal, a safe ball signal, and the like, are input, and the signals necessary for the base calculation are input. Note that these signals are input from the gaming machine 300 to the management device 210 via the external information output terminal 201. Next, in step S190, input data is counted and necessary data is arithmetically processed to collect data.
After 190, the routine ends.

【0062】ここで、図13はステップS190で行わ
れるデータ収集の一例を示す図である。この例は、以下
のデータを表している。 ・台番号:256〜258番台・・・・の各遊技機につ
いてのデータを収集することを意味する。 ・稼働時間:各遊技機の実際の稼働時間である。例え
ば、係員がガラス枠を開いて遊技機の作動を停止した時
間等は除かれる。例えば、256番台では、8時間とな
っている。 ・打込み球数:遊技領域に向けて実際に打込んだ玉数で
ある。なお、打ち込み数とは、セーフ球+アウト球で、
発射数となる。例えば、256番台では、48000と
なっている。 ・第3検出SW通過数:ワープ第3検出スイッチ55へ
の通過信号の入力数であり、ワープ入口41から取り込
まれた玉が第2ワープ流路52の方に流下した状態を検
出した信号数である。例えば、256番台では、300
7となっている。 ・第3検出SW通過数(単位時間あたり):ワープ第3
検出スイッチ55への通過信号の単位時間(例えば、1
時間)あたりにおける入力数であり、例えば、256番
台では、376となっている。
Here, FIG. 13 is a diagram showing an example of the data collection performed in step S190. This example represents the following data. -Machine number: 256 to 258 number ... Means to collect data for each gaming machine. -Operating time: The actual operating time of each gaming machine. For example, the time when the clerk opens the glass frame and stops the operation of the game machine is excluded. For example, in the 256's, it is 8 hours. -Number of balls hit: The number of balls actually hit toward the game area. In addition, the number of hits is a safe ball + out ball,
It is the number of shots. For example, in the 256's, it is 48,000. -Third detection SW passage number: The number of passage signals input to the warp third detection switch 55, and the number of signals detected when the ball taken from the warp inlet 41 flows down toward the second warp flow path 52. Is. For example, in the 256 series, 300
It is 7. -Third detection SW passage number (per unit time): Warp third
The unit time of the passing signal to the detection switch 55 (for example, 1
The number of inputs per hour), and is 376 in the 256 series, for example.

【0063】・第2検出SW通過数:ワープ第2検出ス
イッチ54への通過信号の入力数であり、ワープ入口4
1から取り込まれた玉が第1ワープ流路51の方に流下
した状態を検出した信号数である。例えば、256番台
では、2919となっている。 ・第2検出SW通過数(単位時間あたり):ワープ第2
検出スイッチ54への通過信号の単位時間(例えば、1
時間)あたりにおける入力数であり、例えば、256番
台では、365となっている。 ・第1検出SW通過数:ワープ第1検出スイッチ53へ
の通過信号の入力数であり、ワープ装置50のワープ入
口41に玉が入った状態を検出した信号数である。例え
ば、256番台では、5926となっている。この第1
検出SW通過数から、ワープ装置50への入賞を左右す
る釘の調整用のデータを収集することができる。 ・第1検出SW通過数(単位時間あたり):ワープ第1
検出スイッチ53への通過信号の単位時間(例えば、1
時間)あたりにおける入力数であり、例えば、256番
台では、741となっている。
Second detection SW passage number: the number of passage signals input to the warp second detection switch 54, and the warp inlet 4
The number of signals detected when the ball taken in from 1 has flowed down toward the first warp flow path 51. For example, it is 2919 in the 256 series. -Number of passing second detection SW (per unit time): Warp second
The unit time of the passing signal to the detection switch 54 (for example, 1
It is the number of inputs per hour), and is, for example, 365 in the 256 range. First detection SW passage number: The number of passage signals input to the warp first detection switch 53, which is the number of signals for detecting the state where a ball enters the warp entrance 41 of the warp device 50. For example, it is 5926 in the 256 series. This first
From the number of detected SW passages, it is possible to collect data for adjusting the nails that influence the winning of the warp device 50.・ Number of passing 1st detection SW (per unit time): Warp 1st
The unit time of the passing signal to the detection switch 53 (for example, 1
The number of inputs per hour), and is 741 in the 256 series, for example.

【0064】・ワープ装置50への入賞率:打込み球数
に対するワープ装置50に入賞した球の割合であり、例
えば、256番台では、(5926/48000)=
0.12となっている。すなわち、打込み球数に対して
12%の球がワープ装置50に入賞したことになる。こ
のワープ装置50への入賞率から、ワープ装置50への
入賞を左右する釘の調整用のデータを収集することがで
きる。 ・始動入賞数:始動入賞口14への入賞数であり、例え
ば、256番台では、3360となっている。 ・始動入賞数(単位時間あたり):始動入賞口14への
単位時間(例えば、1時間)あたり入賞数であり、例え
ば、256番台では、420となっている。 ・第2検出SW通過と始動入賞数との比率:ワープ第2
検出スイッチ54への通過信号の入力数と始動入賞数と
の割合であり、ワープ入口41から取り込まれた玉が第
1ワープ流路51の方に流下したとき、始動入賞数がど
の程度の割合であったを示すものである。なお、このと
き始動入賞口14にはワープ装置50を通らずに、直接
的に始動入賞する球も含まれるため、例えば256番台
では、1.15となって「1」よりも大きな値になって
いる。これにより、いきなり始動入賞口14に飛込む球
も比較的にあるような釘調整であることがわかる。 ・ベース:ベース値(大当り中以外の打球100発に対
する賞球数)=(賞球数−大当り時の賞球数)/打ち込
み球)のことである。例えば、256番台では、48と
なっている。ほぼ半数程度が賞球として遊技者に戻って
いるような比較的に甘い釘調整であることがわかる。こ
のベース値から、ワープ装置50への入賞を左右する釘
の調整用のデータを収集することができる。なお、ワー
プ第1検出スイッチ53への通過信号の入力数と始動入
賞数との割合を演算してもよい。この演算値は全てのワ
ープ入賞数と始動入賞の比率となり、ワープ装置50の
入口周辺の釘の調整によって始動入賞数が変化すること
を示すファクターとしてデータ収集することができる。
したがって、この値を知ることより、ワープ装置50の
入口周辺の釘の調整の参考にすることができる。
Winning ratio to the warp device 50: The ratio of balls to the warp device 50 with respect to the number of hit balls. For example, in the 256's, (5926/48000) =
It is 0.12. In other words, 12% of the number of hit balls has won the warp device 50. From the winning rate to the warp device 50, it is possible to collect data for adjusting nails that influence the winning of the warp device 50. -Starting prize number: The number of winnings to the starting winning opening 14, for example, in the 256's, it is 3360. -Starting prize number (per unit time): It is the winning number per unit time (for example, one hour) to the starting winning port 14, for example, it is 420 in the 256's. -Ratio between passing the second detection switch and the number of winning prizes: Warp No. 2
It is the ratio of the number of passing signals input to the detection switch 54 to the number of starting winnings. When the balls taken in from the warp inlet 41 flow down toward the first warp flow path 51, what percentage of the number of starting winnings. It was that. At this time, since the starting winning opening 14 includes a ball that directly receives the starting winning without passing through the warp device 50, for example, in the 256's, it is 1.15, which is a value larger than "1". ing. As a result, it is understood that the nail adjustment is such that there is a relatively large number of balls that suddenly jump into the starting winning opening 14. Base: Base value (number of prize balls for 100 shots other than during big hit) = (number of prize balls-number of prize balls at the time of big hit) / struck ball). For example, it is 48 in the 256 series. It can be seen that about half of the adjustments are relatively sweet nail adjustments, which are returned to the player as prize balls. From this base value, it is possible to collect data for adjusting nails that influence the winning of the warp device 50. The ratio between the number of passing signals input to the warp first detection switch 53 and the number of starting prizes may be calculated. This calculated value is the ratio of all the warp winning numbers to the starting winning numbers, and data can be collected as a factor indicating that the starting winning numbers are changed by adjusting the nails around the entrance of the warp device 50.
Therefore, knowing this value can be used as a reference for adjusting the nail around the entrance of the warp device 50.

【0065】なお、このような他にも、ホールの管理装
置210で演算処理し、収集される各種データとして
は、次のようなものがある。 1)大当り回数 2)大当り図柄 3)ラッキーナンバー大当り回数 4)アンラッキーナンバー大当り回数 5)特図の始動回数 6)特図のリーチ回数 7)外れ回数=始動回数−大当り回数 8)大当り間の外れ回数 9)実確率値=大当り回数/始動回数 10)ホールラッキーナンバー確率値=ホールラッキー
ナンバー大当り回数/始動回数 11)ホールアンラッキーナンバー確率値=ホールアン
ラッキーナンバー大当り回数/始動回数 12)ホールラッキーナンバーの発生率=ホールラッキ
ーナンバー大当り回数/総大当り回数 13)ホールアンラッキーナンバーの発生率=ホールア
ンラッキーナンバー大当り回数/総大当り回数 14)ラッキーナンバー大当りからアンラッキーナンバ
ー大当りまでの大当り回数 15)確変ラッキーナンバーの発生率(確変とは、確率
変動のこと)=確変ナンバー大当数/総大当り数 16)リーチ中の大当り発生率=総大当り数/総リーチ
回数
In addition to the above, various data that are calculated and collected by the hall management device 210 are as follows. 1) Number of big hits 2) Number of big hits 3) Number of big hits for lucky numbers 4) Number of big hits for unlucky numbers 5) Number of starts for special figures 6) Number of reach for special figures 7) Number of misses = Number of starts-Number of big hits 8) Between big hits Number of misses 9) Actual probability value = number of big hits / number of starts 10) Hole lucky number probability value = Number of big hits for lucky number / start times 11) Hall unlucky number probability = Number of big hits for hole unlucky number / number of starts 12) Hole Lucky Number Occurrence Rate = Hole Lucky Number Big Hits / Total Big Hits 13) Hole Unlucky Number Occurrence = Hall Un Lucky Number Big Hits / Total Big Hits 14) Big Win Number From Lucky Number Big Hits to Unlucky Number Big Hits 15 ) Probably Lucky Nan The incidence of over (A probability variation, that the probability change) = probability variation number atmospheric equivalent number / total jackpot number 16) jackpot incidence in Reach = Total jackpot number / total reach number

【0066】このように本実施例では、遊技機300の
方では、遊技領域にあるワープ装置50に対する遊技球
の誘導状態を検出するワープ第1検出スイッチ53が設
けられ、ワープ第1検出スイッチ53によってワープ装
置50に入賞する遊技球(ワープ入口41から取り込ま
れた玉を検出)が検出される。そして、ワープ第1検出
スイッチ53の検出信号は外部情報出力端子201を介
して遊技機300の外部に出力され、ホールの管理装置
210に送信される。一方、管理装置210の方では、
遊技機300から外部に出力された信号(例えば、始動
信号等)およびワープ第1検出スイッチ53からの検出
信号が管理装置210に取り込まれ、取り込まれた信号
に基づき、管理装置210の制御装置211によって当
該遊技機300についてワープ装置50への遊技球の誘
導状態に関連したデータを含む遊技データが演算され、
必要なデータ(例えば、ワープ装置50への入賞率、ベ
ース等)を収集する処理が行われる。
As described above, in this embodiment, the game machine 300 is provided with the warp first detection switch 53 for detecting the guiding state of the game ball with respect to the warp device 50 in the game area, and the warp first detection switch 53. By this, the game ball winning the warp device 50 (the ball taken in from the warp entrance 41 is detected) is detected. Then, the detection signal of the warp first detection switch 53 is output to the outside of the gaming machine 300 via the external information output terminal 201 and transmitted to the hall management device 210. On the other hand, in the management device 210,
A signal (for example, a start signal) output from the gaming machine 300 to the outside and a detection signal from the warp first detection switch 53 are captured by the management device 210, and the control device 211 of the management device 210 is based on the captured signal. By the game data including the data related to the guidance state of the game ball to the warp device 50 is calculated by the game machine 300,
A process of collecting necessary data (for example, a winning rate to the warp device 50, a base, etc.) is performed.

【0067】したがって、本実施例では以下の効果を得
ることができる。 (1)ワープ装置50へどのくらいの入賞率があったか
を把握することができる。 (2)ワープ装置50への入賞状態に関するデータを収
集することができる。 (3)ワープ装置50への入賞を左右する釘の調整用の
データを収集することができる。 (4)ワープ装置50への入賞状態のデータを収集する
ことにより、ワープ装置50からの始動入賞率のデータ
を収集することができる。 (5)ワープ装置50へどのくらいの通過率があったか
が分かり、ワープ装置50を通過してから始動入賞した
場合の始動入賞率のデータを収集することができる。 (6)どのような経路を通って始動入賞しているかを知
ることができる。 (7)第2検出SW通過と始動入賞数との比率、すなわ
ちワープ第2検出スイッチ54への通過信号の入力数と
始動入賞数との割合を求めることにより、ワープ装置5
0の微妙な癖、つまりワープ装置50出口と始動入賞口
14とのずれ、傾斜の違い、ワープ装置50の取り付け
角度、ワープ装置50出口から始動入賞する場合の始動
入賞口14周辺の釘データ等を収集することができる。 (8)ワープ装置50が始動入賞に影響を及ぼす割合を
把握することができる。できる。すなわち、多数のワー
プ装置を成形する際の微妙な精度上の違い、ワープ装置
を遊技盤に取り付ける際の取り付けの違い等によるワー
プ装置構造上の違いに対応するデータを収集することが
できる。
Therefore, the following effects can be obtained in this embodiment. (1) It is possible to grasp how much the winning rate has been for the warp device 50. (2) It is possible to collect data regarding the winning state of the warp device 50. (3) It is possible to collect data for adjusting nails that affect the winning of the warp device 50. (4) By collecting the data of the winning state to the warp device 50, the data of the starting winning rate from the warp device 50 can be collected. (5) It is possible to know how much the passing rate has passed to the warp device 50, and it is possible to collect data of the starting winning percentage when the starting prize is won after passing through the warp device 50. (6) It is possible to know the route through which the winning a prize is started. (7) The warp device 5 is obtained by obtaining the ratio between the second detection SW passage and the number of starting winnings, that is, the ratio of the number of passing signals input to the warp second detecting switch 54 and the number of starting winnings.
A subtle habit of 0, that is, the deviation between the outlet of the warp device 50 and the start winning opening 14, the difference in inclination, the mounting angle of the warp device 50, the nail data around the starting winning opening 14 when the starting winning is made from the outlet of the warp device 50, etc. Can be collected. (8) It is possible to grasp the rate at which the warp device 50 influences the start winning. it can. That is, it is possible to collect data corresponding to subtle differences in precision when molding a large number of warp devices and differences in warp device structure due to differences in attachment when attaching the warp devices to the game board.

【0068】第2実施例 次に、図14は本発明の第2実施例を示す図であり、本
実施例はワープ装置に入った玉を一時的に貯留する玉貯
留部材を設けた例である。図14において、400はワ
ープ装置であり、本実施例のワープ装置400は置第1
検出スイッチ53の下方に玉貯留部材401が配置され
ている。また、第1ワープ流路(第1遊技球流路)5
1、第2ワープ流路(第2遊技球流路)52、は前記実
施例と同様であるが、ワープ第2検出スイッチ、ワープ
第3検出スイッチは配置されていない。一方、振分部材
56は玉貯留部材401の下方に配置されており、玉貯
留部材401から落下した玉を第1ワープ流路51ある
いは第2ワープ流路52の何れかに振分けるように、玉
貯留部材401の直下の流路内を左右に移動可能であ
る。玉貯留部材401は玉を一時的に貯留し、一定時間
が経過すると、貯留を解除して落下させる。
Second Embodiment Next, FIG. 14 is a diagram showing a second embodiment of the present invention. This embodiment is an example in which a ball storage member for temporarily storing balls that have entered the warp device is provided. is there. In FIG. 14, reference numeral 400 is a warp device, and the warp device 400 of the present embodiment is the first device.
A ball storage member 401 is arranged below the detection switch 53. Also, the first warp flow path (first game ball flow path) 5
The first and second warp flow paths (second game ball flow path) 52 are the same as those in the above embodiment, but the warp second detection switch and the warp third detection switch are not arranged. On the other hand, the distribution member 56 is arranged below the ball storage member 401, and distributes the balls dropped from the ball storage member 401 to either the first warp flow path 51 or the second warp flow path 52. It is possible to move right and left in the flow path immediately below the ball storage member 401. The ball storage member 401 temporarily stores the balls, and releases the storage and drops the balls after a predetermined time has elapsed.

【0069】ワープ第1検出スイッチ(誘導状態検出手
段)53より玉の通過が検出されると、玉貯留部材40
1により玉を一時的に貯留するとともに、入賞画像ある
いは外れ画像を決定する乱数を抽出し、乱数の抽出結果
によって振分部材56を作動して玉貯留部材401から
落下した玉を第1ワープ流路51あるいは第2ワープ流
路52の何れかに振分ける制御が行われるようになって
いる。ワープ装置400は遊技球による遊技を行い、遊
技球の挙動が遮蔽された第3遊技領域を構成する。
When the passage of a ball is detected by the warp first detection switch (guide state detection means) 53, the ball storage member 40
The ball is temporarily stored by 1, and a random number that determines the winning image or the out-of-focus image is extracted, and the sorting member 56 is operated according to the extraction result of the random number to drop the ball dropped from the ball storage member 401 in the first warp flow. The control for distributing to either the passage 51 or the second warp passage 52 is performed. The warp device 400 plays a game with a game ball and constitutes a third game area in which the behavior of the game ball is shielded.

【0070】ワープ制御処理 図15は第2実施例におけるワープ制御処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。このサブルーチンが
開始されると、まずステップS200でワープ第1検出
スイッチ53への通過信号があるか否かを判別する。す
なわち、ワープ装置400のワープ入口41に玉が入っ
てワープ第1検出スイッチ53を通過したタイミングで
あるかどうかを判断する。ワープ第1検出スイッチ53
を通過したタイミングでなければ、今回のルーチンを終
了してメインルーチンにリターンする。一方、ワープ第
1検出スイッチ53を通過したタイミングであれば、ス
テップS202に進んで玉貯留部材401により玉を一
時的に貯留するとともに、入賞画像あるいは外れ画像を
決定する乱数を抽出する。次いで、ステップS203で
ワープ第1検出スイッチ53への通過信号を外部出力可
能なようにセットする。セットした通過信号はメインル
ーチンにおけるデータ転送処理で管理装置210に外部
情報出力端子201を介して出力されることになる。次
いで、ステップS204で抽出乱数が当りであるか否か
を判別する。
Warp Control Processing FIG. 15 is a flow chart showing a subroutine of warp control processing in the second embodiment. When this subroutine is started, first in step S200, it is determined whether or not there is a passage signal to the warp first detection switch 53. That is, it is determined whether or not it is a timing when a ball enters the warp entrance 41 of the warp device 400 and passes through the first warp detection switch 53. Warp first detection switch 53
If it is not the timing of passing, the routine of this time is terminated and the process returns to the main routine. On the other hand, if it is the timing when the warp first detection switch 53 is passed, the process proceeds to step S202, the balls are temporarily stored by the ball storage member 401, and the random number that determines the winning image or the out-of-focus image is extracted. Next, in step S203, the passage signal to the warp first detection switch 53 is set so as to be externally output. The set passing signal is output to the management device 210 via the external information output terminal 201 in the data transfer process in the main routine. Next, in step S204, it is determined whether or not the extracted random number is a hit.

【0071】(a)抽出乱数が当りのとき 抽出乱数が当りのときはステップS206に進んで役物
用CPU101から入賞画像パターン信号を表示制御回
路150に送信する。これにより、表示制御回路150
により第1可変表示装置13に入賞画像パターンを表示
させる制御が行われ、例えば第1可変表示装置13の画
面の開放した画像チューリップTUに入賞するような画
像遊技が行われる。次いで、ステップS208で玉貯留
部材401による玉の貯留を解除し、第1ワープ流路5
1へ落下するように振分部材56を作動させる。このと
き、振分部材56は左側に移動し、玉貯留部材401か
ら落下する玉は第1ワープ流路51の方へ流れるように
なる。したがって、実球はワープ装置400の第1排出
口57から排出されて始動入賞口14の上方に導かれ、
始動入賞口14へ入賞する。ステップS208を経る
と、メインルーチンにリターンする。
(A) When the extracted random number is a hit When the extracted random number is a hit, the process proceeds to step S206, and the prize image pattern signal is transmitted from the accessory CPU 101 to the display control circuit 150. As a result, the display control circuit 150
Thereby, the control for displaying the winning image pattern on the first variable display device 13 is performed, and an image game for winning the image tulip TU whose screen of the first variable display device 13 is open is performed. Next, in step S208, the storage of the balls by the ball storage member 401 is released, and the first warp flow path 5
The sorting member 56 is operated so as to drop to 1. At this time, the distribution member 56 moves to the left, and the balls falling from the ball storage member 401 flow toward the first warp flow path 51. Therefore, the real ball is discharged from the first discharge port 57 of the warp device 400 and guided to above the start winning port 14.
The start winning opening 14 is won. After step S208, the process returns to the main routine.

【0072】(b)抽出乱数が外れのとき 抽出乱数が外れのときはステップS210に進んで役物
用CPU101から外れ画像パターン信号を表示制御回
路150に送信する。これにより、表示制御回路150
により第1可変表示装置13に外れ画像パターンを表示
させる制御が行われ、例えば第1可変表示装置13の画
面の画像球Gが流下し、閉鎖の画像チューリップTUか
ら外れるような画像遊技が行われる。次いで、ステップ
S212で玉貯留部材401による玉の貯留を解除し、
第2ワープ流路52へ落下するように振分部材56を作
動させる。このとき、振分部材56は右側に移動し、玉
貯留部材401から落下する玉は第2ワープ流路52の
方へ流れるようになる。したがって、実球はワープ装置
400の第2排出口58から排出されて始動入賞口14
から離れた位置に導かれ、始動入賞口14へ入賞しな
い。ステップS212を経ると、メインルーチンにリタ
ーンする。このように第2実施例では、ワープ装置40
0に入った玉を一時的に貯留する玉貯留部材を設け、抽
出乱数の結果によって振分部材56を作動させている。
そして、ワープ第1検出スイッチ53の検出信号は外部
情報出力端子201を管理装置210に送信され、管理
装置210で第1実施例と同様にワープ装置50への入
賞状態に関するデータが収集される。したがって、第1
実施例と同様の効果を得ることができる。
(B) When the extracted random number is out of order When the extracted random number is out of order, the process proceeds to step S210, and the outlying image pattern signal is transmitted from the accessory CPU 101 to the display control circuit 150. As a result, the display control circuit 150
By this, the control for displaying the detached image pattern on the first variable display device 13 is performed, and for example, an image game is performed in which the image sphere G on the screen of the first variable display device 13 flows down and is detached from the closed image tulip TU. . Next, in step S212, the ball storage by the ball storage member 401 is released,
The distribution member 56 is operated so as to fall into the second warp flow path 52. At this time, the distribution member 56 moves to the right, and the balls falling from the ball storage member 401 flow toward the second warp flow path 52. Therefore, the real ball is discharged from the second discharge port 58 of the warp device 400, and the start winning opening 14
It is guided to a position away from and does not win the starting winning opening 14. After step S212, the process returns to the main routine. Thus, in the second embodiment, the warp device 40
A ball storage member for temporarily storing balls that have entered 0 is provided, and the distribution member 56 is operated according to the result of the extracted random number.
Then, the detection signal of the warp first detection switch 53 is transmitted to the management device 210 through the external information output terminal 201, and the management device 210 collects the data regarding the winning state to the warp device 50 as in the first embodiment. Therefore, the first
The same effect as the embodiment can be obtained.

【0073】なお、本発明はカードリーダを備えた遊技
機あるいはカードリーダを備えていない遊技機の何れに
も適用できるのは勿論である。また、本発明に係わる遊
技機はプリペイドカード方式の遊技機に適用できるし、
あるいはクレジット方式のパチンコ機にも適用すること
ができる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを
使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが
可能である。
It is needless to say that the present invention can be applied to both a gaming machine equipped with a card reader and a gaming machine not equipped with a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine of a prepaid card system,
Alternatively, it can be applied to a credit-type pachinko machine. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system.

【0074】[0074]

【発明の効果】本発明によれば、遊技機の方では、遊技
領域にある玉誘導装置(例えば、ワープ装置)に対する
遊技球の誘導状態を検出する誘導状態検出手段(例え
ば、ワープ第1検出スイッチ)を設け、誘導状態検出手
段によって玉誘導装置に入賞する遊技球を検出し、誘導
状態検出手段の検出信号を誘導状態検出信号出力手段を
介して遊技機外部に出力し、ホールの管理装置に送信す
る一方、管理装置の方では、遊技機から外部に出力され
た信号(例えば、始動信号等)および誘導状態検出手段
からの検出信号を管理装置に取り込み、取り込んだ信号
に基づき、データ処理手段によって当該遊技機について
ワープ装置への遊技球の誘導状態に関連したデータを含
む遊技データを演算し、必要なデータ(例えば、ワープ
装置への入賞率、ベース等)を収集する処理を行ってい
るので、以下の効果を得ることができる。 (1)ワープ装置へどのくらいの入賞率があったかを把
握することができる。 (2)ワープ装置への入賞状態に関するデータを収集す
ることができる。詳しくは、玉誘導装置への入賞を左右
する釘の調整用のデータを収集することが可能な遊技機
を得ることができる。玉誘導装置へどのくらいの通過率
があったかが分かり、玉誘導装置を通過してから始動入
賞した場合の始動入賞率のデータを収集することができ
る。 (3)玉誘導装置への入賞状態のデータを収集すること
により、玉誘導装置からの始動入賞率のデータを収集す
ることができる。 (4)どのような経路を通って始動入賞しているかを知
ることができる。 (5)ワープ装置が始動入賞に影響を及ぼす割合を把握
することができる。すなわち、多数のワープ装置を成形
する際の微妙な精度上の違い、ワープ装置を遊技盤に取
り付ける際の取り付けの違い等によるワープ装置構造上
の違いに対応するデータを収集することができる。
According to the present invention, in the gaming machine, the guiding state detecting means (for example, the warp first detection) for detecting the guiding state of the game ball with respect to the ball guiding device (for example, warp device) in the game area. Switch) is provided, the guiding state detection means detects the game ball winning the ball guiding device, the detection signal of the guiding state detection means is output to the outside of the gaming machine through the guiding state detection signal output means, and the hall management device Meanwhile, in the management device, the signal output from the gaming machine to the outside (for example, a start signal) and the detection signal from the guidance state detection means are taken into the management device, and data processing is performed based on the received signal. By calculating game data including data related to the guiding state of the game ball to the warp device by the means, necessary data (for example, winning rate to the warp device, Since performing a process of collecting scan, etc.), it is possible to obtain the following effects. (1) It is possible to grasp how much the winning rate was for the warp device. (2) It is possible to collect data regarding the winning state of the warp device. Specifically, it is possible to obtain a gaming machine capable of collecting data for adjusting nails that influence the winning of the ball guiding device. It is possible to know how much the passing rate has passed to the ball guiding device, and to collect the data of the starting winning rate when the starting winning is made after passing the ball guiding device. (3) By collecting data on the winning state to the ball guiding device, it is possible to collect data on the starting winning rate from the ball guiding device. (4) It is possible to know through which route the winning a prize has been won. (5) The rate at which the warp device influences the starting prize can be grasped. That is, it is possible to collect data corresponding to subtle differences in precision when molding a large number of warp devices and differences in warp device structure due to differences in attachment when attaching the warp devices to the game board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用した遊技機の第1実施例の遊技盤
の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game board of a first embodiment of a game machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例のワープ装置の断面を示す図である。FIG. 2 is a view showing a cross section of the warp device of the embodiment.

【図3】同実施例の可変表示装置による画像球による遊
技を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a game with an image sphere by the variable display device of the embodiment.

【図4】同実施例の制御系のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of a control system of the embodiment.

【図5】同実施例の遊技機の裏面側の構成を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration on the back side of the gaming machine of the embodiment.

【図6】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.

【図7】同実施例のワープ通過処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of warp passage processing of the embodiment.

【図8】同実施例のワープ通過検出信号の波形例を説明
する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a waveform of a warp passage detection signal according to the same embodiment.

【図9】同実施例のワープ画像処理のルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a warp image processing routine of the embodiment.

【図10】同実施例の画像遊技の入賞パターンを説明す
る図である。
FIG. 10 is a view explaining a winning pattern of the image game of the embodiment.

【図11】同実施例の振分部材制御処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of distribution member control processing of the embodiment.

【図12】同実施例の管理装置のデータ収集処理プログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a data collection processing program of the management apparatus of the embodiment.

【図13】同実施例の管理装置のデータ収集の一例を示
す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an example of data collection of the management apparatus of the embodiment.

【図14】本発明の第2実施例のワープ装置の断面を示
す図である。
FIG. 14 is a view showing a cross section of a warp device according to a second embodiment of the present invention.

【図15】同実施例のワープ制御処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of warp control processing of the same embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 13 第1可変表示装置(役物装置) 14 始動入賞口(特定入賞口) 41 ワープ入口(遊技球取込口) 50、400 ワープ装置(玉誘導装置) 51 第1ワープ流路(第1遊技球流路) 52 第2ワープ流路(第2遊技球流路) 53 ワープ第1検出スイッチ(誘導状態検出手段:遊
技球検出手段) 57 第1排出口 58 第2排出口 遊技球通路 101 役物用IC 200 遊技制御手段 201 外部情報出力端子 210 管理装置 211 制御装置(入力手段、データ処理手段) 350 誘導状態検出信号出力手段
1 Game board 13 1st variable display device (role device) 14 Start winning hole (specific winning hole) 41 Warp entrance (game ball intake) 50,400 Warp device (ball guiding device) 51 1st warp flow path ( First game ball flow path) 52 Second warp flow path (second game ball flow path) 53 Warp first detection switch (guidance state detection means: game ball detection means) 57 First discharge port 58 Second discharge port Game ball Passage 101 IC for role goods 200 Game control means 201 External information output terminal 210 Management device 211 Control device (input means, data processing means) 350 Guidance state detection signal output means

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 店内に複数配設した遊技機と、 遊技機を集中管理可能な管理装置と、を備えた遊技場設
備装置であって、 前記遊技機は、遊技領域内に役物装置を備え、遊技領域
内の所定箇所に配置された特定入賞口への遊技球の入賞
により役物装置を作動させて遊技状態を変化させ、該遊
技状態の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技状態を発
生可能であるとともに、少なくとも特定入賞口への遊技
球の入賞に基づく信号を外部に出力可能であり、 前記特定入賞口への入賞率に影響を及ぼす玉誘導装置
と、 該玉誘導装置に対する遊技球の誘導状態を検出する誘導
状態検出手段と、 誘導状態検出手段の検出信号を遊技機外部に出力可能な
誘導状態検出信号出力手段と、を備え、 前記管理装置は、遊技機から外部に出力される信号およ
び前記誘導状態検出信号出力手段によって外部に出力さ
れる信号を入力する入力手段と、 該入力手段によって入力された信号に基づき、当該遊技
機について前記玉誘導装置への遊技球の誘導状態に関連
したデータを含む遊技データを演算し、収集するデータ
処理手段と、を備えていることを特徴とする遊技場設備
装置。
1. A game hall facility device comprising: a plurality of game machines arranged in a store; and a management device capable of centrally managing the game machines, wherein the game machine has an accessory device in a game area. A special game that is advantageous to the player according to the result of the game state is provided by operating the accessory device by changing the game state by winning a game ball to a specific winning opening arranged at a predetermined position in the game area. A ball guiding device capable of generating a state and at least outputting a signal based on the winning of a game ball to a specific winning opening to the outside, and affecting the winning rate to the specific winning opening, and the ball guiding device The guidance state detection means for detecting the guidance state of the game ball with respect to, and the guidance state detection signal output means capable of outputting the detection signal of the guidance state detection means to the outside of the gaming machine, wherein the management device is external to the gaming machine. Signal output to the Input means for inputting a signal output to the outside by the guiding state detection signal output means, and data relating to the guiding state of the game ball to the ball guiding device for the gaming machine based on the signal input by the input means And a data processing unit that calculates and collects game data including the above, and a game hall facility device.
【請求項2】 前記玉誘導装置は、遊技領域内を落下す
る遊技球を取り込む遊技球取込口と、 該遊技球取込口から取り込んだ遊技球を所定箇所まで導
いて排出する遊技球通路と、を備え、 前記誘導状態検出手段は、該遊技球通路内に配置され、
遊技球の通過検出を行う遊技球検出手段であることを特
徴とする請求項1記載の遊技場設備装置。
2. The ball guiding device, a game ball intake port for taking in a game ball falling in the game area, and a game ball passage for guiding and discharging the game ball taken in from the game ball intake port to a predetermined location. And, the guidance state detection means is disposed in the game ball passage,
The game hall facility device according to claim 1, which is a game ball detecting means for detecting passage of a game ball.
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