JPH08182842A - Game place equipment device - Google Patents

Game place equipment device

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Publication number
JPH08182842A
JPH08182842A JP33876294A JP33876294A JPH08182842A JP H08182842 A JPH08182842 A JP H08182842A JP 33876294 A JP33876294 A JP 33876294A JP 33876294 A JP33876294 A JP 33876294A JP H08182842 A JPH08182842 A JP H08182842A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
player
entrance
game hall
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP33876294A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP33876294A priority Critical patent/JPH08182842A/en
Publication of JPH08182842A publication Critical patent/JPH08182842A/en
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Abstract

PURPOSE: To provide a game place equipment device capable of accurately collecting game player gathered state data. CONSTITUTION: Entrance/exit detection sensors 34-37 are arranged at the gateways 31-33 of a game place 1, the entering person and leaving person in the game players in the game place 1 are detected and the gathered state data of the game players inside the game place 1 are computed in a data processor provided in a management device 21 based on the detected output. Then, whether or not a suspicious person is hiding inside the game place 1 is judged from the entering and leaving persons at the time of closing a shop, and when the suspicious person is present, that effect is reported (alarmed).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技場設備装置に係わ
り、詳しくは、複数の遊技機、遊技場設備および管理装
置が備えられた遊技場の遊技者収容状態データの収集を
行うことのできる遊技場設備装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game hall facility device, and more specifically, to collecting player accommodation status data of a game facility provided with a plurality of game machines, game facility facilities and a management device. The present invention relates to a game hall facility device.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、
コインを用いたスロットルマシン、球を用いたスロット
ルマシン等がある。従来、遊技店においては、複数の遊
技機、島設備、管理装置等が備えられ、管理装置によっ
て複数の遊技機における遊技データの収集を行ったり、
遊技場内に設置されたテレビカメラ等により場内を監視
する防犯システムの制御を行ったりしている。この場
合、遊技場内への遊技者の入場者数を演算するものはな
かった。
2. Description of the Related Art Generally, as a game device using a game medium, for example, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine,
There are throttle machines that use coins and throttle machines that use balls. Conventionally, a game store is provided with a plurality of game machines, island equipment, a management device, etc., and the management device collects game data in the plurality of game machines,
It also controls a crime prevention system that monitors the inside of the playground using a TV camera installed in the playground. In this case, there is nothing to calculate the number of visitors of the player into the game hall.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技場設備装置にあっては、以下の問題点があった。 (イ)従来の管理装置では、遊技場内への遊技者の入場
者数を正確に演算し、そのデータを収集することができ
なかった。したがって、営業データに入場者数を加えて
活用することができなかった。精々、係員が目視によっ
て大雑把に入場者を見る程度であった。 (ロ)そのため、時系列的な遊技者の来場状態を把握す
ることができなかった。 (ハ)したがって、遊技場側で十分な対応ができなかっ
た。例えば、時系列的な遊技者の来場状態に応じたサー
ビス(サービスタイムの実施時間の設定等)や、時間帯
に応じて臨機応変な係員の増員を行うことができなかっ
た。 (ニ)最近、遊技店においては、営業時間中に場内に入
場し、トイレ内に忍び込んでそのままそこで閉店時間ま
で身を潜めたり、あるいはトイレ等から天井裏に忍び込
み、天井裏で閉店時間まで身を潜めて、人気がなくなっ
てから犯罪行為(例えば、遊技機のROMを交換する)
を行う事件が増えている。ところが、従来の防犯システ
ムでは、このような犯罪を未然に防ぐことができなかっ
た。
However, the conventional gaming facility equipment has the following problems. (B) In the conventional management device, it was not possible to accurately calculate the number of visitors of the player into the game hall and collect the data. Therefore, it was not possible to utilize the sales data by adding the number of visitors. At best, the attendants roughly looked at the visitors visually. (B) Therefore, it was not possible to grasp the player's visit state in chronological order. (C) Therefore, it was not possible for the amusement hall side to respond sufficiently. For example, it has not been possible to increase the number of staff members according to the time-sequential state of the player's visitation (setting of service time implementation time, etc.) and the number of personnel according to the time zone. (D) Recently, at an amusement store, you enter the hall during business hours and sneak into the toilet and hide there until the closing time, or sneak into the ceiling from the toilet etc. until the closing time. Criminal behavior after becoming less popular (eg, replacing the ROM of a gaming machine)
Incidents of doing are increasing. However, conventional crime prevention systems have not been able to prevent such crimes.

【0004】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、正確に遊技者収容状態データの収集を
行うことのできる遊技場設備装置を提供することを目的
としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game hall facility device capable of collecting player accommodation state data accurately.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技場設備装置は、複数の遊技機、遊技場設
備および管理装置が備えられた遊技場の遊技場設備装置
において、前記遊技場における遊技者の入場者および退
場者を検出する入退場検出手段と、前記管理装置に設け
られ、入退場検出手段の出力に基づいて遊技場内におけ
る遊技者の収容状態データを演算する収容状態演算手段
と、を備えたことを特徴とする。また、好ましい態様と
して、例えば請求項2記載のように、前記入退場検出手
段は、遊技場の出入口に配置された人体検出センサによ
り、遊技者の入場者および退場者を検出するようにして
もよい。例えば請求項3記載のように、前記管理装置
は、時間を計測する時間計測手段を有し、前記収容状態
演算手段は、時系列に基づく遊技者の収容状態データを
演算するようにしてもよい。例えば請求項4記載のよう
に、前記収容状態演算手段は、遊技場の閉店後の場内の
人数の確認が可能なデータを演算するようにしてもよ
い。例えば請求項5記載のように、前記収容状態演算手
段により演算された遊技者の収容状態データを表示する
表示手段を備えているようにしてもよい。例えば請求項
6記載のように、前記収容状態演算手段によって遊技場
の閉店後の場内の人数の確認が可能なデータが演算され
たとき、その演算結果に基づいて閉店後の場内に不審者
がいるどうかを判断する判断手段と、該判断手段の出力
に基づいて警報を出力する警報手段と、を備えるように
してもよい。
In order to achieve the above-mentioned object, a game hall facility apparatus according to the present invention is a game hall facility apparatus of a game hall provided with a plurality of game machines, a game hall facility and a management device. Entrance / exit detection means for detecting the entering and leaving persons of the player in the field, and an accommodation status calculation provided in the management device for calculating accommodation status data of the player in the gaming area based on the output of the entrance / exit detection means. Means and are provided. Further, as a preferable mode, for example, as described in claim 2, the entrance / exit detection unit detects the visitors and exits of the player by means of a human body detection sensor arranged at the entrance of the game hall. Good. For example, as described in claim 3, the management device may include time measuring means for measuring time, and the accommodation state calculation means may calculate the accommodation state data of the player based on a time series. . For example, as described in claim 4, the accommodation state calculation means may calculate data capable of confirming the number of people in the hall after the game hall is closed. For example, as described in claim 5, display means for displaying the accommodation state data of the player calculated by the accommodation state calculation means may be provided. For example, as described in claim 6, when the accommodation state calculation means calculates data capable of confirming the number of people in the amusement hall after the store is closed, a suspicious person may be found in the place after the store is closed based on the calculation result. It may be provided with a judging means for judging whether or not there is, and an alarm means for outputting an alarm based on the output of the judging means.

【0006】[0006]

【作用】本発明では、遊技場の出入口に入退場検出手段
(例えば、人体検出センサ)が配置されて遊技場におけ
る遊技者の入場者および退場者が検出され、この検出出
力に基づいて管理装置に設けられた収容状態演算手段で
遊技場内における遊技者の収容状態データが演算され
る。したがって、管理装置によって遊技場内への遊技者
の入場者数を正確に演算してそのデータを収集すること
ができる。その結果、営業データとして十分に活用する
ことが可能になる。また、時系列に基づく遊技者の収容
状態データを演算することにより、時系列的な遊技者の
来場状態を把握することができる。したがって、遊技場
側で十分な対応ができる。例えば、時系列的な遊技者の
来場状態に応じたサービス(サービスタイムの実施時間
の設定等)が可能である他、時間帯に応じて臨機応変な
係員の増員を行うことが可能になる。十分な防犯対策を
行うことができる。例えば、営業時間中に場内に入場
し、トイレ内あるいはトイレ等から天井裏に忍び込み、
そこで閉店時間まで身を潜めて、人気がなくなってから
犯罪行為(例えば、遊技機のROMを交換する)を行う
事件未然に防ぐことができる。
In the present invention, entrance / exit detection means (for example, a human body detection sensor) is arranged at the entrance / exit of the game hall to detect the visitors and exiters of the player in the game hall, and the management device based on the detection output. The accommodation state calculation means provided in the above calculates the accommodation state data of the player in the game hall. Therefore, it is possible to accurately calculate the number of visitors of the player into the game hall by the management device and collect the data. As a result, it can be fully utilized as sales data. Further, by calculating the accommodation state data of the player based on the time series, it is possible to grasp the visit state of the player in time series. Therefore, the game arcade side can take sufficient measures. For example, it is possible to provide a service (setting of a service time implementation time, etc.) according to a time-sequential visitor state of the player, and it is possible to flexibly increase the number of staff members according to the time zone. It is possible to take sufficient security measures. For example, enter the hall during business hours and sneak into the ceiling from inside the toilet or from the toilet,
Therefore, it is possible to prevent a case in which a person commits a criminal act (for example, exchanging a ROM of a gaming machine) after becoming unpopular by hiding himself until the closing time.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の一実施例につ
いて説明する。 A.店内構成 図1は本発明の一実施例の遊技場設備装置が配置された
遊技店内の構成図である。図1において、1は遊技場
で、遊技場1内には複数の島設備11〜16、管理装置
21、トイレ22が配置されている。島設備11〜16
には複数の遊技機が機種毎に配置されており、各台の遊
技情報は管理装置21に送信可能になっている。管理装
置21は各遊技機からのデータを収集して営業データ等
を作成したり、ホール内の防犯に必要な制御処理を行
う。トイレ22は遊技場1の片隅に形成されている。遊
技場1にはメインの入場/退場口が形成されており、こ
れらは入場口31および退場口32になっている。ま
た、遊技場1にはサブの入場/退場口が形成されてお
り、これは入退場口33になっている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. A. In-Store Configuration FIG. 1 is a configuration diagram of an inside of a game store in which a game hall facility device according to an embodiment of the present invention is arranged. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game hall. Inside the game hall 1, a plurality of island facilities 11 to 16, a management device 21, and a toilet 22 are arranged. Island equipment 11-16
, A plurality of game machines are arranged for each model, and the game information of each machine can be transmitted to the management device 21. The management device 21 collects data from each gaming machine to create sales data and the like, and performs control processing necessary for crime prevention in the hall. The toilet 22 is formed in one corner of the game arcade 1. The game hall 1 has main entrance / exit openings, which are an entrance 31 and an exit 32. Further, a sub entrance / exit opening is formed in the game arcade 1, which is an entrance / exit opening 33.

【0008】入場口31には入場者検出センサ(入退場
検出手段)34が配置され、また、退場口32には退場
者検出センサ(入退場検出手段)35が配置されてい
る。入場者検出センサ34は入場口31を通過する人を
検出するもので、例えば人体検出センサ(赤外線で検出
するもの等)が用いられる。一方、退場者検出センサ3
5は退場口32を通過する人を検出するもので、同様に
例えば人体検出センサ(赤外線で検出するもの等)が用
いられる。なお、入場口31および退場口32はいずれ
も1人が通れる程度の大きさに形成され、各検出センサ
34、35の検出精度が正確になるようになっている。
1人が通れる程度の大きさに形成する場合、例えば一方
通行に規制する通行規制装置(一方側に開くような扉タ
イプの構造)が備えられ。そして、これにより、入場/
退場者の検出精度を極めて向上させている。一方、サブ
の入退場口33には2個の入退場検出センサ(入退場検
出手段)36、37が一定の距離を隔てて並んで配置さ
れており、これらの入退場検出センサ36、37は人の
通過方向を検出して入場者あるいは退場者をそれぞれ検
出可能になっている。入退場検出センサ36、37も同
様に、例えば人体検出センサ(赤外線で検出するもの
等)が用いられる。
An entrance detecting sensor (entrance / exit detecting means) 34 is arranged at the entrance 31 and an exit detecting sensor (entrance / exit detecting means) 35 is arranged at the exit 32. The visitor detection sensor 34 detects a person passing through the entrance 31, and for example, a human body detection sensor (such as a sensor for detecting with infrared rays) is used. On the other hand, the exit detection sensor 3
Reference numeral 5 is for detecting a person passing through the exit 32, and similarly, for example, a human body detection sensor (such as one for detecting with infrared rays) is used. Both the entrance 31 and the exit 32 are formed in such a size that one person can pass through, so that the detection accuracy of the detection sensors 34 and 35 is accurate.
When the size is formed so that one person can pass through, for example, a one-way traffic control device (door type structure that opens to one side) is provided. And this will allow you to enter /
The detection accuracy of exiters is greatly improved. On the other hand, two entrance / exit detection sensors (entrance / exit detection means) 36 and 37 are arranged side by side at a fixed distance at the sub entrance / exit entrance 33. By detecting the passing direction of a person, it is possible to detect each of the visitors and exiters. Similarly, for the entrance / exit detection sensors 36 and 37, for example, a human body detection sensor (such as one that detects with infrared rays) is used.

【0009】B.制御系統の構成 図2は遊技場設備装置の制御ブロックを示す図である。
図2において、管理装置21は大きく分けてデータ処理
装置41および防犯装置42を備えている。管理装置2
1は島設備11〜16に配置された複数の遊技機51、
遊技場1内を監視するビデオカメラ52、入場者/退場
者を検出する入退場検出センサ34〜37、音声や音楽
等を放音するスピーカー53、係員が保有し遠隔的に管
理装置21に対してデータの送/受信が可能でかつ操作
指令を送信可能なリモコン54および遊技場1への入場
者/退場者の概要を表示可能な収容状態表示器55との
間で信号の送信あるいは受信が可能になっている。収容
状態表示器55としては、例えば電光表示板が用いら
れ、例えば以下のような表示を行う。 ・「満員御礼」 ・「空き台有り」 収容状態表示器55は遊技場1内の見やすい場所に配置
される。なお、収容状態表示器55を遊技場1内に配置
するのみならず、その他に例えば店外表示器(店外電光
表示板)として配置してもよい。また、店外表示器を単
独に設けてもよい。店外の配置場所としては、例えば遊
技店の出入口の上、看板、ネオン表示器の周辺等があ
る。なお、店外表示器を設けた場合、店外から遊技店内
の状況を知ることができるから、遊技者にとっては店外
から遊技台の選択ができるかどうかを把握することがで
き、非常に便利である。また、管理装置21は通信装置
56を介して外部の警備会社との間で、非常時(例え
ば、不審な人がいるというデータが得られたとき)には
外部の警備会社に通報できるようになっている。
B. Configuration of Control System FIG. 2 is a diagram showing a control block of the game facility equipment.
In FIG. 2, the management device 21 is roughly divided into a data processing device 41 and a crime prevention device 42. Management device 2
1 is a plurality of gaming machines 51 arranged in the island facilities 11 to 16,
A video camera 52 for monitoring the inside of the amusement hall 1, entrance / exit detection sensors 34 to 37 for detecting an attendee / exiter, a speaker 53 for emitting a sound or music, a staff member who remotely manages the management device 21. Signals can be transmitted or received between the remote controller 54 capable of transmitting / receiving data and transmitting operation commands and the accommodation state display 55 capable of displaying an outline of visitors / exiters to the game hall 1. It is possible. As the housing state indicator 55, for example, an electronic display board is used, and for example, the following display is performed. -"Thank you"-"Vacancy available" The accommodation status indicator 55 is placed in a place that is easy to see in the game arcade 1. It should be noted that the accommodation state indicator 55 may be arranged not only in the game arcade 1 but also as, for example, an outside store indicator (outside store electric light display board). Moreover, you may provide a display outside a store independently. The locations outside the store include, for example, the entrance and exit of a game store, a signboard, and the neon display area. It should be noted that when the display outside the store is provided, the situation inside the game store can be known from outside the store, and it is very convenient for the player to know whether the game console can be selected from outside the store. Is. Further, the management device 21 can notify the external security company via the communication device 56 to the external security company in an emergency (for example, when data indicating that there is a suspicious person is obtained). Has become.

【0010】管理装置21におけるデータ処理装置(収
容状態演算手段)41は主にデータの演算処理を行うも
ので、制御装置61、タイマ62、記憶装置63、端末
装置64、モニター装置65、プリンタ66、入出力回
路67を有している。制御装置61はCPUを含むマイ
クロコンピュータを有して構成され、遊技場1内への入
場者/退場者数の演算、各遊技機51の営業データ等の
演算処理を行う。タイマ62は時間計測手段に相当し、
制御装置61が時系列に基づく遊技者の収容状態データ
を演算する際の時間計測を行う。記憶装置63は遊技場
1内への入場者/退場者数、各遊技機51の営業データ
等を記憶するもので、この記憶データは本日分、昨日分
というように日毎に必要なものが記憶される。端末装置
64は制御装置61へのデータの入力や操作を行うもの
で、例えばキーボードやマウスによって構成される。モ
ニター装置(表示手段)65は制御装置61のモニター
を行うもので、例えばCRTディスプレイ装置(液晶装
置でもよい)が用いられる。プリンタ66は制御装置6
1の演算結果を紙に印字して出力する。入出力回路67
は制御装置61と各センサやスピーカー54、リモコン
54、収容状態表示器55との間で信号の授受が行われ
る際の中継機能を有している。
A data processing device (accommodation state calculation means) 41 in the management device 21 mainly performs data calculation processing, and includes a control device 61, a timer 62, a storage device 63, a terminal device 64, a monitor device 65, and a printer 66. , And an input / output circuit 67. The control device 61 is configured to have a microcomputer including a CPU, and calculates the number of visitors / exiters in the game arcade 1 and calculation data such as sales data of each gaming machine 51. The timer 62 corresponds to time measuring means,
The control device 61 measures time when calculating the accommodation state data of the player based on the time series. The storage device 63 stores the number of visitors / exiters to the game arcade 1, business data of each gaming machine 51, etc. This memory data is stored for each day such as today's and yesterday's. To be done. The terminal device 64 is for inputting and operating data to the control device 61, and is constituted by, for example, a keyboard and a mouse. The monitor device (display means) 65 monitors the control device 61, and for example, a CRT display device (may be a liquid crystal device) is used. The printer 66 is the control device 6
The calculation result of 1 is printed on paper and output. I / O circuit 67
Has a relay function when signals are exchanged between the control device 61 and each sensor, the speaker 54, the remote controller 54, and the housing state display 55.

【0011】管理装置21における防犯装置(判断手
段)42は遊技場1内の防犯に関する監視、警報処理を
行うもので、制御装置71、記憶装置72、端末装置7
3、モニター装置74、プリンタ75、警報装置(警報
手段)76を有している。制御装置71はCPUを含む
マイクロコンピュータを有して構成され、遊技場1内の
防犯に関する監視、警報処理を行う。記憶装置72は防
犯に関する監視、警報処理に必要なデータを記憶するも
ので、この記憶データは本日分、昨日分というように日
毎に必要なものが記憶される。端末装置73は制御装置
71へのデータの入力や操作を行うもので、例えばキー
ボードやマウスによって構成される。モニター装置74
は制御装置71のモニターを行うもので、例えばCRT
ディスプレイ装置(液晶装置でもよい)が用いられる。
プリンタ75は制御装置71の演算結果を紙に印字して
出力するとともに、防犯のためにビデオカメラ52で撮
影した画像も印刷出力可能になっている。警報装置76
は制御装置71によって不審な行動の人物が見つかった
場合とか、防犯上必要と判断された場合に、音声(ある
いは効果音)によって警報を発するものである。なお、
警報装置76がなるとき、モニター装置74に不審な画
像を写すとともに、係員のリモコン54に信号を送信し
て知らせるようにしてもよい。管理装置21ではデータ
処理装置41と防犯装置42との間で、データ、信号の
授受が可能になっている。したがって、各センサ等から
取込まれた信号は、必要に応じてデータ処理装置41を
経由して防犯装置42にも送られる。
A security device (judgment means) 42 in the management device 21 performs monitoring and alarm processing concerning security in the game arcade 1, and includes a control device 71, a storage device 72, and a terminal device 7.
3, a monitor device 74, a printer 75, and an alarm device (alarm means) 76. The control device 71 is configured to have a microcomputer including a CPU, and performs monitoring and alarm processing regarding crime prevention in the game arcade 1. The storage device 72 stores data necessary for crime prevention monitoring and alarm processing, and this storage data is stored for each day such as today's data and yesterday's data. The terminal device 73 is for inputting and operating data to the control device 71, and is composed of, for example, a keyboard and a mouse. Monitor 74
Is for monitoring the control device 71. For example, a CRT
A display device (which may be a liquid crystal device) is used.
The printer 75 can print out the calculation result of the control device 71 on paper and output it, and also print out the image captured by the video camera 52 for crime prevention. Alarm device 76
When the control device 71 finds a person having a suspicious behavior, or when it is determined that it is necessary for crime prevention, an alarm is issued by voice (or sound effect). In addition,
When the alarm device 76 is activated, a suspicious image may be displayed on the monitor device 74 and a signal may be transmitted to the remote controller 54 of the clerk to notify it. In the management device 21, data and signals can be exchanged between the data processing device 41 and the crime prevention device 42. Therefore, the signal taken in from each sensor or the like is also sent to the crime prevention device 42 via the data processing device 41 as needed.

【0012】C.管理装置の制御処理 次に、管理装置21の制御処理について説明する。管理
装置21の制御処理はデータ処理装置41および防犯装
置42によって行われ、特に各制御装置61、71内の
マイクロコンピュータによって実行される。図3は管理
装置21の制御プログラムを示すフローチャートであ
る。プログラムがスタートすると、まずステップS10
で各遊技機51からのデータ(例えば、遊技データで大
当りデータ、始動回数等)を入力する。次いで、ステッ
プS12で入場者/退場者を検出している入退場検出セ
ンサ34〜37からのデータを入力する。これにより、
遊技場1への入退場者が検出される。次いで、ステップ
S14でタイマ62からの時刻データを入力し、時系列
に基づく遊技者の収容状態データを演算する際の時間計
測を行う。次いで、ステップS16でデータ計数・演算
処理を行う。ここでは、遊技機51については、その遊
技データ(例えば、始動回数、大当り回数、パンク回
数、出玉数、打ち込み球数、図柄情報等のデータを演算
したりするもので、端末装置64を操作することによ
り、モニター装置65でモニターしたり、プリンタ66
で演算データを印刷することが行われる。また、各台の
使用状況から空き台をサーチして表示したり、各台の稼
働状況から満員かどうかの判断をしたり、さらには入退
場検出センサ34〜37からのデータに基づいて遊技場
1への入退場者数を演算したり、時系列に基づく遊技者
の収容状態データを演算したりすることが行われる。こ
れにより、収容状態表示器55に例えば「満員御礼」、
「空き台有り」等の表示が行われる。
C. Control Process of Management Device Next, the control process of the management device 21 will be described. The control process of the management device 21 is performed by the data processing device 41 and the crime prevention device 42, and particularly by the microcomputer in each of the control devices 61 and 71. FIG. 3 is a flowchart showing a control program of the management device 21. When the program starts, first step S10
Then, the data from each gaming machine 51 (for example, big hit data in the game data, the number of starting times, etc.) is input. Next, in step S12, the data from the entrance / exit detection sensors 34 to 37 that detect the visitors / exiters are input. This allows
People who enter and leave the game arcade 1 are detected. Next, in step S14, the time data from the timer 62 is input, and the time is measured when the accommodation state data of the player based on the time series is calculated. Next, in step S16, data counting / arithmetic processing is performed. Here, with respect to the gaming machine 51, the game data (for example, the number of times of starting, the number of big hits, the number of punctures, the number of balls delivered, the number of balls hit, the symbol information, etc. are calculated, and the terminal device 64 is operated. To monitor with the monitor device 65 or the printer 66.
The calculation data is printed at. In addition, it searches for and displays an empty base from the usage status of each base, determines whether the capacity is full based on the operating status of each base, and further, based on the data from the entrance / exit detection sensors 34 to 37, a game hall. The number of people entering and leaving 1 is calculated, and the accommodation status data of the player based on a time series is calculated. This allows the accommodation status display 55 to display, for example, "Thank you"
A display such as "there is an empty stand" is displayed.

【0013】次いで、ステップS18で遊技場1の閉店
(例えば、午後10時)後であるか否かを判別し、閉店
後でなければ今回のルーチンを終了する。この制御プロ
グラムは一定時間毎に繰り返される。そして、次回以降
のルーチンで閉店後になると、ステップS20に進んで
遊技場1内の人数が「0」であるか否かを判別する。す
なわち、閉店後に遊技場1内に不審な人がいないか否か
を判断する。遊技場1内の人数=「0」であればルーチ
ンを終了する。一方、遊技場1内の人数が「0」でない
場合には、ステップS22に進んで防犯処理を行う。こ
れは、データ処理装置41の制御装置61から防犯装置
42の制御装置71に信号を出力し、制御装置71によ
り警報装置76、モニタ装置74、スピーカー53等を
作動させて遊技場1内に不審な潜伏人がいることを報知
(画面および音声で報知)をするものである。また、こ
のとき通信装置56を介して外部の警備会社に対して非
常時(例えば、不審な人がいるという情報)を通報す
る。これにより、警備会社の人がホールにかけつけて有
効な対策(例えば、不審な人の発見)をとることができ
る。ステップS22を経ると、ルーチンを終了し、ま
た、制御プログラムを一定時間毎に繰り返す。
Next, in step S18, it is determined whether or not the game arcade 1 is closed (for example, 10 pm), and if it is not closed, this routine is ended. This control program is repeated at regular intervals. Then, after the store is closed in the routine of the next time and thereafter, the process proceeds to step S20 and it is determined whether or not the number of people in the game hall 1 is "0". That is, it is determined whether or not there is a suspicious person in the game hall 1 after the store is closed. If the number of people in the game hall 1 = "0", the routine ends. On the other hand, when the number of people in the game hall 1 is not "0", the process proceeds to step S22 and the crime prevention process is performed. This is because a signal is output from the control device 61 of the data processing device 41 to the control device 71 of the crime prevention device 42, and the control device 71 activates the alarm device 76, the monitor device 74, the speaker 53, etc. It informs that there is a hidden person (informs by screen and voice). Further, at this time, an emergency (for example, information that there is a suspicious person) is notified to an external security company via the communication device 56. As a result, a person of the security company can approach the hall and take effective measures (for example, finding a suspicious person). After step S22, the routine is ended and the control program is repeated at regular intervals.

【0014】D.時系列に基づく遊技者の収容状態デー
タ ここで、図4は時系列に基づく遊技者の収容状態データ
の一例を示す図である。図4では9月9日(金曜)晴と
いう状況の基に、遊技場1の遊技機が390台、営業時
間が12時間(午前10時から午後10時まで)でサー
ビスタイムが以下のようになっていることがデータ処理
装置41のモニタ装置65に表示される。 第1のサービスタイム:午前10時から午後0時まで いわゆるモーニングサービスタイム 第2のサービスタイム:午後5時から午後6時まで(ジ
ュース付き) いわゆるイブニングサービスタイム 第3のサービスタイム:午後9時から午後10時まで これらの各サービスタイムでは何れも全ての台(あるい
は一部の台でもよい)について無制限営業が行われる。
なお、第2のサービスタイムでは無制限営業に加えて遊
技者にジュースのサービスが行われる。
D. Player's accommodation status data based on time series Here, FIG. 4 is a diagram showing an example of the player's accommodation status data based on time series. In Fig. 4, based on the situation that it is fine on Friday, September 9, there are 390 gaming machines in the gaming hall 1, business hours are 12 hours (10 am to 10 pm), and service time is as follows. It is displayed on the monitor device 65 of the data processing device 41. 1st service time: From 10:00 am to 0:00 pm So-called morning service time Second service time: From 5 pm to 6:00 pm (with juice) So-called evening service time Third service time: From 9:00 pm Until 10:00 pm In each of these service times, unlimited sales will be carried out for all (or some) cars.
At the second service time, juice service is provided to the player in addition to unlimited sales.

【0015】図4の収容状態データをモニターすること
により、以下の事項が明らかになる。 ・遊技場1(以下、適宜ホールという)の開店後はモー
ニングサービスの効果(無制限営業)で、この時間帯の
割には来場人数が多いというデータが得られる。 ・午後1時頃はモーニングサービスが終了した影響のた
めか、やや人数が減少しているデータが得られる。 ・午後5時から6時に第2のサービスタイムを設けてい
るが、この時間の人数の上昇は時間帯によるものと思わ
れるデータが得られる。ただし、第2のサービスタイム
を設けているが、この時間の人数の上昇は夕方という時
間帯によるものと思われ、サービスタイムの効果が出て
いるかどうかは判断しづらい。したがって、サービスタ
イムを変更することも望まれるという判断をくだすこと
ができる。 ・午後7時頃に来場者のピークを迎えるというデータが
得られる。 ・閉店前1時間は、人数が横バイになっており、サービ
スタイムの効果が出ているというデータが得られる。 ・閉店(午後10時)後は、急激に来場者が減少し、ホ
ールの係員も遊技場1内から退出すると、入場者が
「0」になる。このとき、入場者が「0」にならなけれ
ば、不審な人が遊技場1内に潜伏していると判断でき
る。なお、このときモニター装置65の画面では閉店
(午後10時)後のデータ部分を拡大してもよい。その
ようにすると、不審者のチェックをしやすくなる。ま
た、モニター装置65の画面では各サービスタイムにお
ける来場者曲線の色を変えるようにしてわかりやすくし
てもよい。
By monitoring the accommodation status data of FIG. 4, the following matters will become clear.・ After opening the amusement arcade 1 (hereinafter referred to as "hall" as appropriate), the effect of the morning service (unlimited sales) allows us to obtain data that the number of visitors is large for this period.・ Around 1:00 pm, the data shows that the number of people is slightly decreasing, probably because the morning service has ended.・ The second service time is set from 5 pm to 6 pm, but it is possible to obtain data that the increase in the number of people at this time seems to depend on the time of day. However, although a second service time has been set, it is difficult to judge whether the service time is effective, because the increase in the number of people during this time seems to be due to the evening time zone. Therefore, it can be judged that it is also desirable to change the service time.・ Data is obtained that visitors will reach their peak around 7 pm.・ One hour before closing, the number of people is side by side, and we can get the data that the service time is effective.・ After closing (10 pm), the number of visitors drastically decreases, and when the hall staff leave the amusement center 1, the number of visitors becomes “0”. At this time, if the number of visitors is not “0”, it can be determined that a suspicious person is hiding in the game hall 1. At this time, on the screen of the monitor device 65, the data portion after the store is closed (at 10 pm) may be enlarged. By doing so, it becomes easier to check suspicious persons. Further, the color of the visitor curve at each service time may be changed on the screen of the monitor device 65 to make it easy to understand.

【0016】E.時系列に基づく遊技者の収容状態デー
タ 次に、図5は時系列に基づく遊技者の週間収容状態デー
タの一例を示す図である。図5では、9月5日(月曜)
から9月11日(日曜)までの1週間の遊技者収容状態
をデータとして演算している。遊技場1の状況は、以下
の通りである。 ・遊技場1の遊技機台数は390台 ・営業時間は12時間(午前10時から午後10時ま
で) そして、午前10時の遊技者収容数は○、午後2時(1
4時)の遊技者収容数は■、午後7時(19時)の遊技
者収容数は●によってデータがデータ処理装置41のモ
ニタ装置65に表示されている。
E. Data on State of Accommodation of Players Based on Time Series Next, FIG. 5 is a diagram showing an example of data on weekly accommodation of players based on time series. In Figure 5, September 5 (Monday)
From 1st to 9th September (Sunday), the player accommodation status for one week is calculated as data. The situation of the game arcade 1 is as follows. -The number of game machines in the game arcade 1 is 390-Business hours are 12 hours (10am to 10pm) And the number of players accommodated at 10am is ○, 2pm (1
The data is displayed on the monitor device 65 of the data processing device 41 by (4) for the number of accommodated players and () for the number of accommodated players at 7:00 (19:00).

【0017】図5の週間収容状態データをモニターする
ことにより、以下の事項が明らかになる。 ・全体的に週末の来場者数が多い。 ・土曜、日曜の場合、日中でも来場者数が増加してい
る。 ・木曜日に来場者数が減少している。したがって、その
原因を探して対策をとることが必要である。 ・夕方の来場者数は週末の方が圧倒的に多い。 ・日曜は夜の来場者数が金曜、土曜と比べて減少してい
るため、日曜の夜における遊技者の引きが早いことが分
かる。 なお、このときモニター装置65の画面に週間収容状態
データに加えて、各曜日の防犯状況のデータを表示させ
てもよい。例えば、不審者がいた曜日の色を変えて表示
するようにしてもよい。
By monitoring the weekly containment status data of FIG. 5, the following matters become apparent.・ Overall, there are many visitors on weekends.・ On Saturdays and Sundays, the number of visitors is increasing even during the day.・ The number of visitors is decreasing on Thursday. Therefore, it is necessary to find the cause and take countermeasures.・ The number of visitors in the evening is overwhelmingly higher on weekends.・ Since the number of visitors at night is lower on Sundays than on Fridays and Saturdays, it can be seen that players are drawn early on Sunday nights. At this time, in addition to the weekly accommodation status data, the security status data on each day of the week may be displayed on the screen of the monitor device 65. For example, the day of the week when the suspicious person was present may be changed and displayed.

【0018】このように本実施例では、遊技場1の出入
口31〜33に入退場検出センサ34〜37が配置され
て遊技場1における遊技者の入場者および退場者が検出
され、この検出出力に基づいて管理装置21に設けられ
たデータ処理装置41で遊技場1内における遊技者の収
容状態データが演算される。そして、閉店時の入退場者
から不審な人が遊技場1内に潜伏しているかどうかが判
断され、不審な人がいる場合にはその旨が報知(警報)
される。したがって、以下の効果を得ることができる。 (1)管理装置21によって遊技場1内への遊技者の入
場者数を正確に演算してそのデータを収集することがで
きる。その結果、営業データとして十分に活用すること
ができる。 (2)時系列に基づく遊技者の収容状態データを演算す
ることにより、時系列的な遊技者の来場状態を把握する
ことができる。例えば、1日の時系列(開店から閉店ま
で)に基づく遊技者の収容状態データを得たり、遊技者
の週間収容状態データを容易に得ることができる。 (3)遊技者の収容状態データを得ることにより、遊技
場1側で十分な対応をすることができる。例えば、時系
列的な遊技者の来場状態に応じたサービス(サービスタ
イムの実施時間の設定等)が可能である他、時間帯に応
じて臨機応変な係員の増員を行うことが可能になる。 (4)遊技者の収容状態データを得ることにより、十分
な防犯対策を行うことができる。例えば、営業時間中に
場内に入場し、トイレ内に忍び込んでそのままそこで閉
店時間まで身を潜めたり、あるいはトイレ等から天井裏
に忍び込み、天井裏で閉店時間まで身を潜めて、人気が
なくなってから犯罪行為(例えば、遊技機のROMを交
換する)を行う事件未然に防ぐことができる。 なお、遊技機の機種はどのようなものでもよい。例え
ば、いわゆる第1種に属する遊技機、第2種に属する遊
技機、第3種に属する遊技機、他種に属する遊技機、そ
の他の電動役物装置を有する遊技機等の何れであっても
よい。また、ホールには回動型のスロットル遊技機(パ
チスロ遊技機)が配置されていてもよい。
As described above, in this embodiment, the entrance / exit detection sensors 34-37 are arranged at the entrances / outlets 31-33 of the game arcade 1 to detect the visitors and exiters of the player in the game arcade 1, and the detection output Based on the above, the data processing device 41 provided in the management device 21 calculates the accommodation state data of the player in the game arcade 1. Then, it is determined whether or not a suspicious person is hiding in the game hall 1 from the people who enter and leave when the store is closed, and if there is a suspicious person, the fact is notified (warning).
To be done. Therefore, the following effects can be obtained. (1) The management device 21 can accurately calculate the number of players entering the game hall 1 and collect the data. As a result, it can be fully utilized as sales data. (2) By calculating the accommodation state data of the player based on the time series, it is possible to grasp the visit state of the player in time series. For example, the accommodation status data of the player based on the time series of one day (from opening to closing) or the weekly accommodation status data of the player can be easily obtained. (3) By obtaining the accommodation status data of the player, the game hall 1 side can take sufficient measures. For example, it is possible to provide a service (setting of a service time implementation time, etc.) according to a time-sequential visitor state of the player, and it is possible to flexibly increase the number of staff members according to the time zone. (4) It is possible to take sufficient security measures by obtaining the accommodation status data of the player. For example, you can enter the hall during business hours and sneak into the toilet and hide as it is until the closing time, or sneak into the ceiling from the toilet etc. and hide in the ceiling until the closing time, becoming less popular. It is possible to prevent a criminal act (for example, exchanging a ROM of a game machine) from occurring. Any type of gaming machine may be used. For example, any of a so-called first-class gaming machine, a second-class gaming machine, a third-class gaming machine, another-class gaming machine, a gaming machine having another electric accessory device, and the like. Good. Further, a rotary type throttle gaming machine (pachislot gaming machine) may be arranged in the hall.

【0019】[0019]

【発明の効果】本発明によれば、遊技場の出入口に入退
場検出手段を配置して遊技場における遊技者の入場者お
よび退場者を検出し、この検出出力に基づいて管理装置
に設けた収容状態演算手段で遊技場内における遊技者の
収容状態データを演算しているので、以下の効果を得る
ことができる。 (1)管理装置によって遊技場内への遊技者の入場者数
を正確に演算してそのデータを収集することができる。
その結果、営業データとして十分に活用することができ
る。 (2)時系列に基づく遊技者の収容状態データを演算す
ることにより、時系列的な遊技者の来場状態を把握する
ことができる。例えば、1日の時系列(開店から閉店ま
で)に基づく遊技者の収容状態データを得たり、遊技者
の週間収容状態データを容易に得ることができる。 (3)遊技者の収容状態データを得ることにより、遊技
場側で十分な対応をすることができる。例えば、時系列
的な遊技者の来場状態に応じたサービス(サービスタイ
ムの実施時間の設定等)が可能である他、時間帯に応じ
て臨機応変な係員の増員を行うことが可能になる。 (4)遊技者の収容状態データを得て閉店時の入退場者
から不審な人が遊技場内に潜伏しているかどうかを判断
し、不審な人がいる場合にはその旨を報知(警報)する
ことにより、十分な防犯対策を行うことができる。例え
ば、営業時間中に場内に入場し、トイレ内に忍び込んで
そのままそこで閉店時間まで身を潜めたり、あるいはト
イレ等から天井裏に忍び込み、天井裏で閉店時間まで身
を潜めて、人気がなくなってから犯罪行為(例えば、遊
技機のROMを交換する)を行う事件未然に防ぐことが
できる。
According to the present invention, the entrance / exit detection means is arranged at the entrance / exit of the game arcade to detect the visitors and exiters of the player in the game arcade, and the management device is provided based on the detection output. Since the accommodation status data is calculated by the accommodation status calculation means, the following effects can be obtained. (1) The management device can accurately calculate the number of visitors of the player into the game hall and collect the data.
As a result, it can be fully utilized as sales data. (2) By calculating the accommodation state data of the player based on the time series, it is possible to grasp the visit state of the player in time series. For example, the accommodation status data of the player based on the time series of one day (from opening to closing) or the weekly accommodation status data of the player can be easily obtained. (3) By obtaining the accommodation status data of the player, it is possible to sufficiently deal with the game hall side. For example, it is possible to provide a service (setting of a service time implementation time, etc.) according to a time-sequential visitor state of the player, and it is possible to flexibly increase the number of staff members according to the time zone. (4) Based on the accommodation status data of the player, it is determined whether a suspicious person is hiding in the amusement hall from the people who entered and exited the store at the time of closing, and if there is a suspicious person, the fact is notified (warning). By doing so, sufficient security measures can be taken. For example, you can enter the hall during business hours and sneak into the toilet and hide as it is until the closing time, or sneak into the ceiling from the toilet etc. and hide in the ceiling until the closing time, becoming less popular. It is possible to prevent a criminal act (for example, exchanging a ROM of a game machine) from occurring.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の遊技場設備装置が配置され
た遊技店内の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of an inside of a game shop in which a game hall facility device according to an embodiment of the present invention is arranged.

【図2】同実施例の遊技店内における制御系統を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing a control system in the game shop of the embodiment.

【図3】同実施例の管理装置の制御プログラムを示すフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a control program of the management apparatus of the embodiment.

【図4】同実施例の時系列に基づく遊技者の収容状態デ
ータの一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the accommodation state data of the player based on the time series of the embodiment.

【図5】同実施例の時系列に基づく遊技者の週間収容状
態データの一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of weekly accommodation state data of a player based on a time series of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技場 21 管理装置 34 入場者検出センサ(入退場検出手段) 35 退場者検出センサ(入退場検出手段) 36、37 入退場検出センサ(入退場検出手段) 41 データ処理装置(収容状態演算手段) 42 防犯装置(判断手段) 55 収容状態表示器 62 タイマ(時間計測手段) 65 モニター装置(表示手段) 76 警報装置(警報手段) 1 Game hall 21 Management device 34 Visitor detection sensor (entrance / exit detection means) 35 Exiter detection sensor (entrance / exit detection means) 36, 37 Entrance / exit detection sensor (entrance / exit detection means) 41 Data processing device (accommodation state calculation means) ) 42 crime prevention device (judgment means) 55 housing state indicator 62 timer (time measuring means) 65 monitor device (display means) 76 alarm device (alarm means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技機、遊技場設備および管理装
置が備えられた遊技場の遊技場設備装置において、 前記遊技場における遊技者の入場者および退場者を検出
する入退場検出手段と、 前記管理装置に設けられ、入退場検出手段の出力に基づ
いて遊技場内における遊技者の収容状態データを演算す
る収容状態演算手段と、を備えたことを特徴とする遊技
場設備装置。
1. An entrance / exit detection means for detecting an entrance and an exit of a player in a game hall in a game hall equipment device of a game hall provided with a plurality of game machines, a game hall equipment and a management device, An amusement hall facility device, which is provided in the management device, and comprises accommodation state calculation means for calculating accommodation state data of a player in the game hall based on the output of the entrance / exit detection means.
【請求項2】 前記入退場検出手段は、遊技場の出入口
に配置された人体検出センサにより、遊技者の入場者お
よび退場者を検出することを特徴とする請求項1記載の
遊技場設備装置。
2. The game hall facility device according to claim 1, wherein the entrance / exit detection means detects the visitors and exiters of the player by means of a human body detection sensor arranged at the entrance of the game hall. .
【請求項3】 前記管理装置は、時間を計測する時間計
測手段を有し、 前記収容状態演算手段は、時系列に基づく遊技者の収容
状態データを演算することを特徴とする請求項1又は2
記載の遊技場設備装置。
3. The management device has time measuring means for measuring time, and the accommodation state calculation means calculates the accommodation state data of the player based on a time series. Two
Amusement facility equipment described.
【請求項4】 前記収容状態演算手段は、遊技場の閉店
後の場内の人数の確認が可能なデータを演算することを
特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技場設備
装置。
4. The amusement hall equipment device according to claim 1, wherein the accommodation state calculation means calculates data capable of confirming the number of people in the hall after the game hall is closed. .
【請求項5】 前記収容状態演算手段により演算された
遊技者の収容状態データを表示する表示手段を備えてい
ることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊
技場設備装置。
5. The amusement hall facility apparatus according to claim 1, further comprising display means for displaying the accommodation status data of the player calculated by the accommodation status calculation means.
【請求項6】 前記収容状態演算手段によって遊技場の
閉店後の場内の人数の確認が可能なデータが演算された
とき、その演算結果に基づいて閉店後の場内に不審者が
いるどうかを判断する判断手段と、 該判断手段の出力に基づいて警報を出力する警報手段
と、を備えたことを特徴とする請求項4記載の遊技場設
備装置。
6. When the accommodation state calculation means calculates data capable of confirming the number of people in the amusement park after the store is closed, it is determined whether there is a suspicious person in the place after the store is closed based on the calculation result. 5. The amusement arcade equipment device according to claim 4, further comprising: a determination unit for performing the determination, and an alarm unit for outputting an alarm based on the output of the determination unit.
JP33876294A 1994-12-27 1994-12-27 Game place equipment device Pending JPH08182842A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002204878A (en) * 2001-10-25 2002-07-23 Neuron:Kk Signal reading processor
JP2015171487A (en) * 2014-03-12 2015-10-01 株式会社北電子 Visit management system, server, and visit management application program

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JP2015171487A (en) * 2014-03-12 2015-10-01 株式会社北電子 Visit management system, server, and visit management application program

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