JPH0751438A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH0751438A
JPH0751438A JP5427194A JP5427194A JPH0751438A JP H0751438 A JPH0751438 A JP H0751438A JP 5427194 A JP5427194 A JP 5427194A JP 5427194 A JP5427194 A JP 5427194A JP H0751438 A JPH0751438 A JP H0751438A
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JP
Japan
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ball
detection switch
detection
output
opening
Prior art date
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JP5427194A
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Japanese (ja)
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JP2865189B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a pachinko game machine by which a player can enjoy a game without being discontent therewith, irrespective of a passing state to a passing area of a hit ball which is hit into a game area. CONSTITUTION:When a start detection switch 1 detects a ball S5, and a single open processing S7 of a variable prize-winning ball device is being executed, when a start detection switch 2 detects the ball S9, the single open processing is cleared S10, and a double open processing S3 is executed. Also, when a V detection switch detects the ball in the course of a single or double open processing S4, S8, the single or double open processing is stopped and a great hit processing is executed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは遊
技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more particularly to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、いわゆる飛行
機タイプのパチンコ遊技機等のように、遊技領域に打込
まれた打玉がある始動通過領域を通過すると可変入賞球
装置がたとえば1回開閉されて比較的小さな遊技価値が
付与可能な態様で第1の状態となり、また他の始動通過
領域を打玉が通過すると可変入賞球装置がたとえば2回
開閉されて比較的小さな遊技価値が付与可能な態様で第
1の状態となり、その第1の状態となっている可変入賞
球装置内に進入した打玉が特定通過領域を通過すると、
可変入賞球装置がたとえば18回開閉して比較的大きな
遊技価値が付与可能な態様で第1の状態になるように構
成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, hit balls that have been hit in the game area, such as a so-called airplane-type pachinko machine, are generally known. When passing a certain starting passage area, the variable winning ball device is opened and closed once, for example, and becomes a first state in a mode in which a relatively small game value can be given, and when a ball hits another starting passing area, a variable winning ball is passed. For example, the device is opened and closed twice to be in the first state in which a relatively small game value can be provided, and the ball hitting the variable winning ball device in the first state passes through the specific passage area. Then,
There has been one in which the variable winning ball device is configured to be opened and closed 18 times, for example, so as to be in the first state in a mode in which a relatively large game value can be provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように構成された
従来の弾球遊技機において、前記始動通過領域のうちの
入賞に伴なう遊技価値の小さい始動通過領域を打玉が通
過して可変入賞球装置が第1の状態になっている最中
に、遊技価値が大きい方の始動通過領域を次の打玉が通
過した場合、遊技価値の大きい方の始動通過領域への打
玉の通過が無視されることになり、遊技者に大きな不満
を与えてしまう欠点を有していた。
In the conventional ball-playing machine configured as described above, the hitting ball passes through the starting passage area of the starting passage area having a small game value associated with winning and is variable. While the winning ball device is in the first state, if the next batting ball passes through the starting passage area with the larger game value, the passing of the batting ball into the starting passage area with the larger gaming value Had to be ignored, which had the drawback of causing great dissatisfaction to the player.

【0004】さらに、この種の従来の弾球遊技機におい
ては、前記始動通過領域を打玉が通過して比較的小さな
遊技価値が付与可能な態様で可変入賞球装置が第1の状
態になっている期間中に、打玉が前記特定通過領域を通
過した場合には、前記比較的小さな遊技価値が付与可能
な態様での可変入賞球装置の第1の状態の制御が終了す
るのを待って、その後特定通過領域への打玉の通過に基
づいた比較的大きな遊技価値が付与可能な態様での可変
入賞球装置の第1の状態の制御が開始されるように構成
されていたために、遊技者が、前記比較的大きな遊技価
値が付与可能な態様での可変入賞球装置の第1の状態へ
の制御が開始されるまで苛立ち感を覚える恐れがあると
いう欠点を有していた。つまり、打玉の始動通過領域の
通過に基づいた前記比較的小さな遊技価値が付与可能な
態様での可変入賞球装置の第1の状態の制御は、その第
1の状態の期間中に可変入賞球装置内に進入した打玉が
前記特定通過領域を通過することによって行なわれる前
記比較的大きな遊技価値が付与可能な態様での可変入賞
球装置の第1の状態の制御を行なうための前提条件にす
ぎないのであり、打玉が前記特定通過領域を通過した段
階で、既に前記比較的小さな遊技価値が付与可能な態様
での可変入賞球装置の第1の状態への制御の目的は達成
されたとみなしてもよく、目的が達成された後において
も、引続き比較的小さな遊技価値が付与可能な態様での
可変入賞球装置の第1の状態の制御を行なうのは、無駄
であるばかりでなく、遊技者に苛立ち感を与えるという
不都合が生ずるのである。
Further, in the conventional ball game machine of this type, the variable winning ball device is in the first state in such a manner that a hitting ball passes through the starting passage area and a relatively small game value can be imparted. When the hit ball passes through the specific passage area during the period, the control of the first state of the variable winning ball device in a mode in which the relatively small game value can be imparted is waited for. Then, after that, since the control of the first state of the variable winning ball device is started in a mode in which a relatively large game value based on the passage of the hitting ball to the specific passage area can be added, There is a drawback in that the player may feel irritated until the control of the variable winning ball device to the first state in the mode in which the relatively large game value can be given is started. In other words, the control of the first state of the variable winning ball device in a mode in which the relatively small game value can be imparted based on the passing of the hitting ball in the starting passing area is performed by the variable winning during the period of the first state. Prerequisites for controlling the first state of the variable winning ball device in such a manner that the relatively large game value can be imparted by the ball hitting into the ball device passing through the specific passage area. However, at the stage when the hit ball has passed through the specific passage area, the purpose of controlling the variable winning ball device to the first state in the mode in which the relatively small game value can be already given is achieved. It is not only wasteful to control the first state of the variable winning ball device in such a manner that a relatively small game value can be continuously provided even after the purpose is achieved. I feel frustrated to the player It is the inconvenience occurs that obtain.

【0005】一方、従来の弾球遊技機においては、前記
特定通過玉検出手段の検出出力を常に有効なものとして
受付け、遊技中において、如何なるときでも特定通過玉
検出手段の検出出力が導出されれば、その検出出力に基
づいて前記比較的大きな遊技価値が付与可能な態様での
可変入賞球装置の第1の状態への制御が実行されるよう
に構成されていた。その結果、比較的小さな遊技価値が
付与可能な態様での可変入賞球装置の第1の状態への制
御中以外のときであっても、遊技領域の前面を覆ってい
るガラス扉枠等を開成して打玉を不正に前記特定通過玉
検出手段に投入して通過させるだけで、前記比較的大き
な遊技価値が付与可能な態様での可変入賞球装置の第1
の状態への制御が開始される状態となり、比較的容易に
不正行為を許してしまうという欠点を有していた。つま
り、従来の弾球遊技機においては、可変入賞球装置が第
1の状態に制御されるというある限られた遊技状態のと
きばかりでなく、それ以外の遊技状態のときにおいて
も、特定通過玉検出手段の検出出力を有効なものとして
受付けて制御に用いるために、前述した不正行為が、可
変入賞球装置の第1の状態となっている限られたとき以
外の場合にも達成可能となり、比較的容易に前述した不
正行為の達成を許してしまうという欠点が生ずるのであ
る。
On the other hand, in the conventional ball game machine, the detection output of the specific passing ball detecting means is always accepted as valid, and the detection output of the specific passing ball detecting means is derived at any time during the game. For example, the variable winning ball apparatus is configured to be controlled to the first state in a mode in which the relatively large game value can be given based on the detected output. As a result, the glass door frame or the like covering the front surface of the game area is opened even when the variable winning ball device is not being controlled to the first state in a mode in which a relatively small game value can be given. Then, only by illegally throwing a hit ball into the specific passing ball detecting means and allowing it to pass, the first variable winning ball device in a mode in which the relatively large game value can be given.
This has a drawback that the control to the state is started and the fraudulent acts are relatively easily permitted. That is, in the conventional ball game machine, the specific passing ball is not only in a certain limited game state in which the variable winning ball device is controlled to the first state, but also in other game states. In order to accept the detection output of the detection means as a valid one and use it for control, it becomes possible to achieve the above-mentioned misconduct even in the cases other than the limited time when the variable winning ball apparatus is in the first state, The drawback is that it allows the fraudulent activity described above to be achieved relatively easily.

【0006】そこで、このような欠点を防止するべく、
可変入賞球装置が第2の状態になると同時に、前記特定
通過玉検出手段の検出出力が導出されたとしてもそれを
無効とする無効制御を行ない、前述した不正行為が達成
されにくく制御することが考えられる。しかし、このよ
うに構成した場合には、可変入賞球装置が第2の状態に
なる間際に打玉がその可変入賞球装置内に進入し、可変
入賞球装置が第2の状態になった後その進入した打玉が
特定通過領域に到達して特定通過玉検出手段により検出
された場合には、その特定通過玉検出手段の検出出力が
無視されて無効となるために、遊技者にしれみれば、打
玉が特定通過領域を通過したにも拘らず、比較的大きな
遊技価値が付与可能な態様での可変入賞球装置の第1の
状態への制御が行なわれないために、不満を感じるとい
う新たな欠点が生ずるのである。
Therefore, in order to prevent such a defect,
At the same time that the variable winning ball device is in the second state, even if the detection output of the specific passing ball detection means is derived, invalidation control is performed to invalidate the detection output, and it is possible to control so that the above-mentioned fraudulent behavior is difficult to achieve. Conceivable. However, in the case of such a configuration, after the variable winning ball device enters the variable winning ball device just before the variable winning ball device is in the second state, the variable winning ball device is in the second state. When the entered ball hits the specific passing area and is detected by the specific passing ball detecting means, the detection output of the specific passing ball detecting means is ignored and invalidated, so that the player is suspicious. For example, even though the hit ball has passed through the specific passage area, the variable winning ball apparatus is not controlled to the first state in a mode in which a relatively large game value can be imparted, so that the player feels dissatisfied. That is a new drawback.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技領域に打込まれた打玉の通
過領域への通過態様に拘らず、遊技者が楽しく遊技を行
なうことができる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is for a player to enjoy playing a game regardless of the manner in which a ball hit into the game area passes through the passing area. It is to provide a ball game machine capable.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に形成された始動通過領域を打玉が通過した
ことを検出する始動通過玉検出手段と、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置内の
所定箇所に形成された特定通過領域を通過した打玉を検
出する特定通過玉検出手段と、前記始動通過玉検出手段
の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置を比較的小さ
な遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に制御し、前
記特定通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記可変入
賞球装置を比較的大きな遊技価値が付与可能な態様で第
1の状態に制御する制御手段と、前記始動通過玉検出手
段の検出出力が所定期間内に複数導出された場合に、そ
れらの出力のうち遊技者にもたらす遊技価値が大きくな
る出力を優先させて前記制御手段による制御に用い、か
つ、前記始動通過玉検出手段の検出出力と前記特定通過
玉検出手段の検出出力とが所定期間内に導出された場合
に、前記特定通過玉検出手段の検出出力の方を優先して
前記制御手段による制御に用いる優先制御手段と、前記
可変入賞球装置が第2の状態になってから所定期間、前
記特定通過玉検出手段の検出出力を有効なものとして受
付けて前記制御手段による制御に用いる特定通過玉受付
待制御手段とを含むことを特徴とする。
The present invention is a ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and the ball passes through a starting passage area formed in the game area. A starting passing ball detecting means for detecting that, a variable winning ball device capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, and a predetermined position in the variable winning ball device A specific passing ball detecting means for detecting a ball hitting the specific passing area formed in the above, and a mode in which the variable winning ball device can be provided with a relatively small game value based on the detection output of the starting passing ball detecting means. In the first state, the control means for controlling the variable winning ball apparatus to the first state in a mode in which a relatively large game value can be imparted based on the detection output of the specific passing ball detection means, and The detection output of the starting passing ball detection means is If a plurality of outputs are derived within the period, the output that increases the game value to the player is prioritized and used for the control by the control means, and the detection output of the starting passing ball detection means and the When the detection output of the specific passing ball detecting means is derived within a predetermined period, the detection output of the specific passing ball detecting means is preferentially used for control by the control means, and the variable winning. And a specific passage ball reception waiting control means for receiving the detection output of the specific passage ball detection means as a valid one and using it for control by the control means for a predetermined period after the ball device is in the second state. And

【0009】[0009]

【作用】本発明によれば、制御手段の働きにより、始動
通過領域を通過した打玉が始動通過玉検出手段により検
出されれば可変入賞球装置が比較的小さな遊技価値が付
与可能な態様で第1の状態に制御され、その第1の状態
となっている可変入賞球装置内に進入した打玉が特定通
過領域を通過して特定通過玉検出手段により検出されれ
ば、可変入賞球装置が比較的大きな遊技価値が付与可能
な態様で第1の状態に制御される。また、優先制御手段
の働きにより、前記始動通過玉検出手段の検出出力が所
定期間内に複数導出された場合に、それらの出力のうち
遊技者にもたらす遊技価値が大きくなる出力が優先され
て前記制御手段による制御に用いられ、かつ、前記始動
通過玉検出手段の検出出力と前記特定通過玉検出手段の
検出出力とが所定期間内に導出された場合に、前記特定
通過玉検出手段の検出出力の方が優先されて前記制御手
段による制御に用いられる。
According to the present invention, the variable winning ball device can provide a relatively small game value if the ball hitting the starting passage area is detected by the starting passage ball detecting means by the function of the control means. If the hit ball that is controlled to the first state and enters the variable winning ball apparatus in the first state passes through the specific passing area and is detected by the specific passing ball detecting means, the variable winning ball apparatus Is controlled to the first state in such a manner that a relatively large game value can be given. Further, by the function of the priority control means, when a plurality of detection outputs of the starting passing ball detection means are derived within a predetermined period, priority is given to an output that gives a greater game value to the player among the outputs. Used for control by the control means, and when the detection output of the starting passing ball detecting means and the detection output of the specific passing ball detecting means are derived within a predetermined period, the detection output of the specific passing ball detecting means Is preferentially used for control by the control means.

【0010】さらに、特定通過玉受付待制御手段の働き
により、前記可変入賞球装置が第2の状態になってから
所定期間、前記特定通過玉検出手段の検出出力が有効な
ものとして受付けられて前記制御手段による制御に用い
られる。
Further, by the operation of the specific passing ball reception waiting control means, the detection output of the specific passing ball detecting means is accepted as valid for a predetermined period after the variable winning ball apparatus is in the second state. It is used for control by the control means.

【0011】[0011]

【実施例】次に、この発明に係る弾球遊技機の実施例を
図面に基づいて詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0012】第1の実施例 図1は、この発明に係る弾球遊技機の一例であるパチン
コ遊技機10の正面図である。図2はそのパチンコ遊技
機の背面図である。
First Embodiment FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 10 which is an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【0013】図1に示すように、パチンコ遊技機10の
正面に設けられた遊技盤12前面に形成された遊技領域
には、ほぼ中央位置に可変入賞球装置14が設けられて
いるとともに、その下方には、チューリップ式の始動入
賞口16a,16bが配設されている。また、両サイド
に設けられたランプ18と上方に設けられたランプ20
は、後述する可動翼片36a,36bが18回開閉する
いわゆる大当りの状態を表示するものである。また、図
1中22はスピーカであり、前記大当り状態や始動入賞
口16a,16bへの打玉の入賞、または、大当り状態
が終りに近いことなどを音により知らせるものである。
As shown in FIG. 1, in the game area formed on the front surface of the game board 12 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 10, a variable winning ball device 14 is provided at a substantially central position, and Tulip-type starting winning openings 16a and 16b are arranged below. In addition, the lamp 18 provided on both sides and the lamp 20 provided above
Indicates a so-called big hit state in which movable wing pieces 36a and 36b to be described later are opened and closed 18 times. Further, reference numeral 22 in FIG. 1 denotes a speaker, which informs by sound that the jackpot state, the winning of a ball hitting the starting winning port 16a, 16b, or the jackpot state nearing the end.

【0014】前記始動入賞口16a,16bに入賞した
パチンコ玉は、図2に示すように、始動通過玉検出手段
の一例の始動検出スイッチ24a,24bにより検出さ
れ、その検出出力に基づいて可変入賞球装置14が開閉
状態となるよう構成されている。また、図2中、26は
特定通過玉検出手段の一例のV検出スイッチであり、後
述する特定入賞口46にパチンコ玉が入賞したことを検
出し、その検出スイッチの出力により大当り状態にな
る。また、28は10カウント検出スイッチであり、大
当り状態となり、可動翼片36a,36b(図4参照)
が18回開閉する最中に、可変入賞球装置14に入賞し
たパチンコ玉の個数を検出し、入賞個数が10個となっ
た場合に、その時点で前記可動翼片36a,36bの開
閉を停止させるものである。
As shown in FIG. 2, the pachinko balls that have won the start winning openings 16a and 16b are detected by the start detection switches 24a and 24b, which are an example of the start passing ball detecting means, and the variable winning is based on the detection output. The ball device 14 is configured to be opened and closed. Further, in FIG. 2, reference numeral 26 is a V detection switch which is an example of a specific passing ball detecting means, detects that a pachinko ball has won a specific winning opening 46, which will be described later, and makes a big hit state by the output of the detection switch. Further, 28 is a 10-count detection switch, which is a big hit state, and the movable blades 36a and 36b (see FIG. 4).
Detects the number of pachinko balls that have won the variable winning ball device 14 while the player opens and closes 18 times, and when the number of wins reaches 10, the opening and closing of the movable wing pieces 36a, 36b is stopped at that time. It is what makes me.

【0015】図1では、始動入賞口16a,16bとし
てチューリップ式のものを用いたが、パチンコ玉の入賞
によって可変入賞球装置14を開閉状態とする始動領域
であればよく、必ずしもチューリップ式のものでなくて
もよい。また、前記可変入賞球装置14は遊技者に何ら
かの遊技価値を付与するものであればよく、必ずしも可
変入賞球装置に限定されるものではない。すなわち、始
動通過領域16a,16bを通過したパチンコ玉の検出
出力に基づいて、遊技機を制御し遊技者に何らかの遊技
価値を付与するよう構成されたものであればよい。
In FIG. 1, the tulip-type starting winning openings 16a and 16b are used, but any starting area in which the variable winning ball device 14 is opened and closed by winning a pachinko ball may be used. It doesn't have to be. Further, the variable winning ball device 14 is not limited to the variable winning ball device as long as it gives a player some game value. That is, it may be configured so as to control the gaming machine and give the player some game value based on the detection output of the pachinko balls that have passed through the starting passage areas 16a and 16b.

【0016】前記始動通過領域の一例である始動入賞口
16a,16bを、図3(a),(b)に基づいて説明
する。
The starting winning holes 16a and 16b, which are an example of the starting passage area, will be described with reference to FIGS. 3 (a) and 3 (b).

【0017】始動入賞口16a,16bは、1対の可動
翼片66a,66bを有し、可動翼片66a,66bが
閉成している状態(図3(a))と、可動翼片66a,
66bが開成している状態(図3(b))とに切換わる
よう構成している。そして、図3(b)に示す開成状態
では、パチンコ玉が進入しやすくなる。
The start winning holes 16a, 16b have a pair of movable wing pieces 66a, 66b. The movable wing pieces 66a, 66b are closed (FIG. 3 (a)) and the movable wing piece 66a. ,
It is configured to switch to a state in which 66b is opened (FIG. 3 (b)). Then, in the open state shown in FIG. 3B, the pachinko balls easily enter.

【0018】前記可変入賞球装置14を図4および図5
に基づいて説明する。可変入賞球装置14は、通常は図
5に示すように可動翼片36a,36bが閉成状態とな
っているが、始動入賞口16a,16b(図1参照)へ
パチンコ玉が入賞した場合には、図4に示すように可動
翼片36a,36bが開閉状態となる。そして、可動翼
片36a,36bの開閉時にパチンコ玉の可変入賞球装
置14内への進入が可能となる。そして、可変入賞球装
置14内へ進入したパチンコ玉は、障害部材38に衝突
し、後方に移動して上部転動板40a,40b上に落下
する。次いで、パチンコ玉は、上部転動板40a,40
bから下方の下部転動板42上に落下し、特定通過領域
の一例の特定入賞口(V入賞口)46あるいは一般入賞
口44a,44bのいずれかに入賞する。その特定入賞
口46へのパチンコ玉の入賞は、前記V検出スイッチ2
6(図2参照)により検出され、前述したいわゆる大当
り状態となる。そして、前記10カウントスイッチ28
(図2参照)によって、大当り状態でのパチンコ玉の可
変入賞球装置14内への進入個数をカウントし、そのカ
ウント数を10カウント表示LED58aないし58j
により表示する。また、大当りの最中にパチンコ玉が特
定入賞口46内へ進入した場合は、可動翼片36a,3
6bの18回の開閉が更新され、始めから新たに18回
の開閉が行なわれる。その大当り状態の継続上限回数は
8回であり、遊技者に大当り状態が何回継続されている
かを継続回数表示LED56aないし56hにより表示
できるよう構成している。また、図4中、32は通常の
入賞口であり、入賞球誘導樋34a,34b上に落下し
たパチンコ玉が入賞するよう構成している。また、52
は上部前面飾り板、30は、可変入賞球装置14を遊技
盤12に取付けるための取付基板、50a,50bは、
特定入賞口46と一般入賞口44a,44bとを仕切る
入賞口仕切り壁である。また48は特定入賞口誘導樋で
ある。
The variable winning ball device 14 is shown in FIGS.
It will be described based on. In the variable winning ball device 14, normally, the movable wing pieces 36a and 36b are in a closed state as shown in FIG. 5, but when a pachinko ball is won in the start winning holes 16a and 16b (see FIG. 1). As shown in FIG. 4, the movable wing pieces 36a and 36b are opened and closed. The pachinko balls can enter the variable winning ball device 14 when the movable wing pieces 36a and 36b are opened and closed. Then, the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 14 collides with the obstacle member 38, moves rearward, and falls onto the upper rolling plates 40a and 40b. Next, the pachinko balls are the upper rolling plates 40a, 40
It falls on the lower rolling plate 42 below from b and wins either the specific winning opening (V winning opening) 46 or the general winning openings 44a, 44b, which is an example of the specific passing area. The winning of the pachinko ball to the specific winning opening 46 is performed by the V detection switch 2
6 (see FIG. 2), the above-described so-called big hit state occurs. Then, the 10-count switch 28
By referring to FIG. 2, the number of pachinko balls that enter the variable winning ball device 14 in the big hit state is counted, and the counted number is indicated by the 10-count display LEDs 58a to 58j.
To display. In addition, when the pachinko ball enters the special winning opening 46 during the big hit, the movable wing pieces 36a, 3
The 18 times of opening and closing of 6b are updated, and 18 times of opening and closing are newly performed from the beginning. The maximum number of continuations of the big hit state is eight times, and the player can display how many times the big hit state is continued by the continuation number display LEDs 56a to 56h. Further, in FIG. 4, reference numeral 32 denotes a normal winning opening, which is configured so that the pachinko balls dropped on the winning ball guiding troughs 34a and 34b win the prize. Also, 52
Is an upper front decorative plate, 30 is a mounting board for mounting the variable winning ball device 14 on the game board 12, and 50a and 50b are
It is a winning prize partition wall that separates the specific winning prize 46 and the general winning prizes 44a and 44b. Reference numeral 48 is a specific winning opening guide gutter.

【0019】前記可動翼片36a,36bは、図5に示
すようにソレノイド60によって駆動される。ソレノイ
ド60のプランジャに連結された作動部材62の両端
は、リンク部材64bに連動連結されており、そのリン
ク部材64bの端部に可動翼片36a,36bが固定さ
れている。そして、ソレノイド60の駆動力が、作動部
材62、リンク部材64bを介して可動翼片36a,3
6bに伝達され可動翼片36a,36bが開閉するよう
構成されている。なお、図5中、54は下部前面飾り板
であり、図4においては説明の都合上、下部前面飾り板
54は取り除かれた状態が示されている。
The movable blades 36a and 36b are driven by a solenoid 60 as shown in FIG. Both ends of the actuating member 62, which is connected to the plunger of the solenoid 60, are interlockingly connected to the link member 64b, and the movable blades 36a and 36b are fixed to the ends of the link member 64b. Then, the driving force of the solenoid 60 is passed through the operating member 62 and the link member 64b to move the movable wing pieces 36a, 3a.
The movable blades 36a and 36b are transmitted to the 6b to open and close. In FIG. 5, reference numeral 54 denotes a lower front decorative plate, and in FIG. 4, the lower front decorative plate 54 is shown in a removed state for convenience of explanation.

【0020】次に、図1に示したランプ18の構造を図
6(a),(b),(c)に基づいて説明する。
Next, the structure of the lamp 18 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIGS. 6 (a), 6 (b) and 6 (c).

【0021】ランプ18は、図6(a)に示すように、
遊技盤12への取付基板236と、その取付基板に取付
けられるランプ258a,258bと、そのランプ25
8a,258bをカバーするための第1ランプカバー2
38および第2ランプカバー240とから構成されてい
る。前記取付基板236の両端には、遊技盤12への取
付用の取付孔242a,242bが穿設されており、さ
らに中央部には、ランプ258a,258bを固定する
ためのビス止め用の突起292および嵌合用の突起29
4が設けられている。そしてランプ258a,258b
の保持板290に穿設された2つの孔の一方が、前記嵌
合用の突起294に外嵌されるとともに、他方の孔がビ
ス止め用の突起292に位置合わせされ、その状態でビ
スにより固定される。このような取付構造であるため、
保持板290が嵌合用の突起294に外嵌されて取付位
置が予め規制された状態でビス止めができるために、ビ
スにより取付作業が容易に行ない得る。そして、取付基
板236には、ランプ挿通孔244a,244bが穿設
されており、ビス止めされた保持板290に取付けられ
ているランプ258a,258bがそのランプ挿通孔2
44a,244bから前面に突出するよう構成されてい
る。そして、前記取付基板236には、第1ランプカバ
ー238を取付けるための透孔250および係止片部2
46が設けられており、第1ランプカバー238に設け
られたフック部252がその透孔250へ嵌合するとと
もに、第1ランプカバー238側の係止片部254が前
記係止片部246のフック部248に係合するよう構成
されている。そして、前記フック部252を透孔250
に合わせ、さらに前記係止片部254を取付基板側の係
止片部246に合わせた状態で、第1ランプカバー23
8を取付基板236側に押付けることによって、係止片
部246が弾性変形し、それぞれの係止部が嵌合して第
1ランプカバー238が取付基板236側に固定される
よう構成されている。そして、第1ランプカバー238
を取付基板236から取り外すには、第1ランプカバー
238を引張ることにより、前記係止片部246が弾性
変形してそれぞれの係止部が離脱されて取り外しができ
るよう構成されている。そして、第2ランプカバー24
0は、第1ランプカバー238に着脱自在に構成されて
おり、第1ランプカバー238と色違いのものを用いれ
ば意匠的に美しいものとなる。また、前記ランプ258
a,258bは、図6(b)に示すように、保持板29
0に対し着脱自在に構成されている。つまり、保持板2
90は、給電用の端子296が突設されており、さらに
ランプ側には、端子挿入用の挿通孔300が穿設されて
おり、その挿通孔300に、ランプに接続された銅線2
98が挿入されている。以上の構造により、挿通孔30
0を端子296に外嵌させることにより、ランプ258
a,258bを保持板290に保持させた状態で給電が
可能になるよう構成されており、また、ランプ258
a,258bを引張るとによって、保持板290からの
引き抜きが可能になるよう構成されている。
The lamp 18 is, as shown in FIG.
A mounting board 236 to the game board 12, lamps 258a and 258b mounted on the mounting board, and a lamp 25 thereof.
First lamp cover 2 for covering 8a, 258b
38 and a second lamp cover 240. Mounting holes 242a and 242b for mounting on the game board 12 are formed at both ends of the mounting board 236, and a screwing projection 292 for fixing the lamps 258a and 258b is further provided at the center. And projection 29 for fitting
4 are provided. And the lamps 258a and 258b
One of the two holes formed in the holding plate 290 of the above is externally fitted to the fitting protrusion 294, and the other hole is aligned with the screw fixing protrusion 292, and fixed by the screw in that state. To be done. With such a mounting structure,
Since the holding plate 290 is externally fitted to the fitting projection 294 and screwing can be performed in a state where the mounting position is regulated in advance, the mounting work can be easily performed with the screw. The mounting board 236 is provided with lamp insertion holes 244a and 244b, and the lamps 258a and 258b attached to the holding plate 290 fixed with screws are attached to the lamp insertion holes 2 respectively.
It is configured to project from the front surfaces 44a and 244b. The mounting board 236 has a through hole 250 for mounting the first lamp cover 238 and the locking piece portion 2.
46 is provided, the hook portion 252 provided on the first lamp cover 238 fits into the through hole 250, and the engaging piece portion 254 on the first lamp cover 238 side of the engaging piece portion 246. It is configured to engage the hook portion 248. Then, the hook portion 252 is formed through the through hole 250.
And the locking piece 254 is fitted to the locking piece 246 on the mounting substrate side, the first lamp cover 23
By pressing 8 to the mounting board 236 side, the locking piece portions 246 are elastically deformed, and the respective locking portions are fitted to fix the first lamp cover 238 to the mounting board 236 side. There is. Then, the first lamp cover 238
When the first lamp cover 238 is pulled, the locking piece portions 246 are elastically deformed and the respective locking portions are detached so that they can be removed from the mounting substrate 236. Then, the second lamp cover 24
0 is configured to be attachable to and detachable from the first lamp cover 238, and if a different color from the first lamp cover 238 is used, it will be beautiful in design. In addition, the lamp 258
a and 258b, as shown in FIG.
It is configured so that it can be freely attached to and detached from 0. That is, the holding plate 2
90, a terminal 296 for power feeding is provided in a protruding manner, and an insertion hole 300 for inserting a terminal is further provided on the lamp side, and the copper wire 2 connected to the lamp is inserted into the insertion hole 300.
98 has been inserted. With the above structure, the insertion hole 30
By externally fitting 0 to the terminal 296, the lamp 258
a and 258b are held by the holding plate 290 so that power can be supplied to the lamp 258.
By pulling a and 258b, the holding plate 290 can be pulled out.

【0022】以上の構造により、故障などによるランプ
の交換には、ランプカバーを引き抜きランプ258a,
258bを引き抜くことによって容易に取り外しがで
き、ビスの取り外しなどを行なうことなくワンタッチで
ランプ交換が可能となる。
With the above structure, the lamp cover is pulled out to replace the lamp due to a failure or the like.
It can be easily removed by pulling out 258b, and the lamp can be replaced with one touch without removing screws.

【0023】次に、ランプの別の構造を図6(c)に基
づいて説明する。ランプカバー344とそれを遊技盤1
2に取付けるための取付基板352とランプ334とか
ら構成され、そのランプ334は遊技盤12側に取付け
られるよう構成されている。そのランプ334は図6
(b)に示した構造を有しており、着脱自在に構成され
ている。取付基板352の一端部には、透孔318と係
止片部320とが設けられており、ランプカバー344
側に設けられたフック部324を有する係止片部322
が係止されるよう構成されている。また、取付基板35
2の他端側には係止片部358と透孔356が設けられ
ており、ランプカバー344側に設けられたフック部3
28を有する係止片部326が係合可能に構成されてい
る。そして、ランプカバー344を取付基板352側に
押し付けることにより、係止片部326が弾性変形し、
それぞれの係止部が係合されランプカバー344が取付
基板352に保持される。そして、ランプカバー344
を引張ることにより、係止片部326が弾性変形してそ
れぞれの係止部の係合が離脱され、取付基板352から
の取り外しが容易に行なわれる。なお、図中332は飾
り部で、ランプカバー344と色違いのものを用いる
と、意匠的に美しいものとなる。また、330a,33
0bは位置決めガイド部であり取付基板352側に設け
られたガイド孔314a,314bに組合わせて位置決
めした状態で各係止部を係合させることによりランプカ
バー344の取付けを容易に行ない得るという利点を有
する。また、312はランプ挿通孔であり組立状態にお
いてランプ334が前面に突出するように設けられたも
のである。また、図中316a,316bは位置決めガ
イドビンであり、遊技盤12側に設けらたピン孔(図示
せず)にこの位置決めガイドピン316a,316bを
嵌合させて取付位置を規制した状態で取付孔310a,
310bからビス止めすることにより取付基板352の
遊技盤12への取付けを容易に行なえるという利点を有
する。
Next, another structure of the lamp will be described with reference to FIG. Lamp cover 344 and the game board 1
It is composed of a mounting substrate 352 and a lamp 334 for mounting on the second board 2, and the lamp 334 is configured to be mounted on the game board 12 side. The lamp 334 is shown in FIG.
It has the structure shown in (b) and is configured to be removable. A through hole 318 and a locking piece portion 320 are provided at one end of the mounting substrate 352, and the lamp cover 344 is provided.
Locking piece 322 having hook 324 provided on the side
Are configured to be locked. In addition, the mounting board 35
A locking piece portion 358 and a through hole 356 are provided on the other end side of 2, and the hook portion 3 provided on the lamp cover 344 side.
The locking piece 326 having 28 is configured to be engageable. Then, by pressing the lamp cover 344 to the mounting substrate 352 side, the locking piece portion 326 elastically deforms,
The respective locking portions are engaged with each other and the lamp cover 344 is held by the mounting substrate 352. Then, the lamp cover 344
By pulling, the locking pieces 326 are elastically deformed and the engagement of the respective locking portions is released, so that they can be easily removed from the mounting board 352. In the figure, reference numeral 332 is a decorative portion, and if a different color from the lamp cover 344 is used, it becomes beautiful in design. Also, 330a, 33
Reference numeral 0b denotes a positioning guide portion, which is advantageous in that the lamp cover 344 can be easily attached by engaging the respective locking portions in a state of being positioned in combination with the guide holes 314a and 314b provided on the mounting substrate 352 side. Have. Further, reference numeral 312 denotes a lamp insertion hole, which is provided so that the lamp 334 projects to the front surface in the assembled state. Further, in the drawing, 316a and 316b are positioning guide bins, and the positioning guide pins 316a and 316b are fitted into pin holes (not shown) provided on the game board 12 side and mounted in a state where the mounting position is regulated. Hole 310a,
There is an advantage that the mounting board 352 can be easily mounted on the game board 12 by screwing from the 310b.

【0024】以上の構造により、故障などによるランプ
334の交換に際しては、ランプカバー344を引張っ
て取り外し、ランプ334を引き抜くことにより容易に
取りはずしが可能となり、ビスの取り外し作業などを行
なうことなくワンタッチでランプ交換が可能となる。さ
らに、ランプカバー344の取付基板352への取付状
態においては、取付孔310a,310bがランプカバ
ー344によってカバーされ外部から見えないために、
ビス止め部分を隠すことができ、意匠的に美しいものと
なる。
With the above structure, when the lamp 334 is to be replaced due to a failure or the like, the lamp cover 344 can be removed by pulling the lamp cover 344 and pulling out the lamp 334, which can be easily removed without removing screws. The lamp can be replaced. Further, when the lamp cover 344 is mounted on the mounting substrate 352, the mounting holes 310a and 310b are covered by the lamp cover 344 and cannot be seen from the outside.
The part where the screws are fastened can be hidden, which makes the design beautiful.

【0025】次に、弾球遊技機の制御回路を図7に示す
ブロック図に基づいて説明する。図7の制御回路はいわ
ゆるマイクロコンピュータを用いた場合の制御回路が示
されている。マイクロコンピュータは、制御中枢である
CPU68と、CPU68の動作プログラムが格納され
たROM70と、読出しおよび書込みの可能なメモリで
あるRAM72と、外部信号との整合をとるための入出
力インターフェイス74とを備えている。この入出力イ
ンターフェイス74には、弾球遊技機に設けられている
各種のランプやスイッチ類がそれぞれの回路を介して接
続されている。
Next, the control circuit of the ball game machine will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control circuit shown in FIG. 7 is a control circuit using a so-called microcomputer. The microcomputer includes a CPU 68 which is a control center, a ROM 70 which stores an operation program of the CPU 68, a RAM 72 which is a readable and writable memory, and an input / output interface 74 for matching with an external signal. ing. Various lamps and switches provided in the ball game machine are connected to the input / output interface 74 via respective circuits.

【0026】まず、図2に示した始動検出スイッチ24
a,24bが始動検出回路76を介して入出力インター
フェイス74に接続されており、始動入賞口16a,1
6bへのパチンコ玉の入賞に伴って発せられる検出信号
が入出力インターフェイス74に入力されるよう構成さ
れている。また、図2に示したV検出スイッチ26がV
検出回路78を介して入出力インターフェイス74に接
続されており、図4に示した特定入賞口(V入賞口)4
6に入賞したパチンコ玉を検出しその検出出力が入出力
インターフェイス74に入力されるよう構成している。
また、図2に示した10カウント検出スイッチ28が1
0カウント検出回路80を介して入出力インターフェイ
ス74に接続されており、大当り状態での可変入賞球装
置14へのパチンコ玉の進入個数を検出し、その検出出
力が入出力インターフェイス74に入力される。また、
図5に示した可動翼片36a,36bを開閉させるため
のソレノイド60が開閉制御回路82を介して入出力イ
ンターフェイス74に接続されており、始動検出スイッ
チ24a,24bやV検出スイッチ26からの検出出力
が入力されたことに基づいて、CPU68から制御信号
が出力されてその制御信号が入出力インターフェイス7
4を介して開閉制御回路82に与えられ、その開閉制御
回路82からソレノイド駆動用の電流がソレノイド60
に給電され、ソレノイド60が作動するよう構成されて
いる。CPU68,RAM72,ROM70,入出力イ
ンターフェース74,開閉制御回路82により、前記始
動通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球
装置を比較的小さな遊技価値が付与可能な態様で第1の
状態に制御し、前記特定通過玉検出手段の検出出力に基
づいて前記可変入賞球装置を比較的大きな遊技価値が付
与可能な態様で第1の状態に制御する制御手段が構成さ
れている。また、図1に示したランプ18,20がラン
プ回路84を介して入出力インターフェイス74に接続
されており、大当り時などにランプ回路84に制御信号
が出力され、ランプ18,20が点灯または点滅され
る。次に、図4に示した継続回数表示用LED56aな
いし56hが継続回数表示回路86を介して入出力イン
ターフェイス74に接続されており、CPU68が大当
り状態での継続回数を演算し、入出力インターフェイス
74を介して制御信号を継続回数表示回路86に出力す
ることにより、継続回数表示LED56aないし56h
により大当り状態の継続回数が表示される。また、図4
に示した10カウント表示LED58aないし58j
が、10カウント表示回路88を介して入出力インター
フェイス74に接続されており、CPU68が大当り状
態における可変入賞球装置14へのパチンコ玉の入賞個
数を表示するための制御信号を10カウント表示回路8
8に出力し、10カウント表示LED58aないし58
jにより入賞玉の個数が表示される。また、スピーカ2
2(図1参照)が音回路90を介して入出力インターフ
ェイス74に接続されており、CPU68からの制御信
号により、大当り時や大当りの終了が近いこと、また
は、何らかの不正が発生したときなどに音を発生する。
First, the start detection switch 24 shown in FIG.
a and 24b are connected to the input / output interface 74 via the start detection circuit 76, and the start winning opening 16a, 1
The input / output interface 74 is configured to receive a detection signal generated when a pachinko ball is won on 6b. Further, the V detection switch 26 shown in FIG.
It is connected to the input / output interface 74 via the detection circuit 78, and the specific winning opening (V winning opening) 4 shown in FIG.
A pachinko ball that has won a prize of 6 is detected, and the detection output is input to the input / output interface 74.
Further, the 10-count detection switch 28 shown in FIG.
It is connected to the input / output interface 74 via the 0 count detection circuit 80, detects the number of pachinko balls that have entered the variable winning ball device 14 in the big hit state, and the detection output is input to the input / output interface 74. . Also,
The solenoid 60 for opening and closing the movable blades 36a, 36b shown in FIG. 5 is connected to the input / output interface 74 via the opening / closing control circuit 82, and detection from the start detection switches 24a, 24b and the V detection switch 26 is performed. Based on the input of the output, a control signal is output from the CPU 68, and the control signal is output by the input / output interface 7
4 to the opening / closing control circuit 82, and a current for driving the solenoid is supplied from the opening / closing control circuit 82 to the solenoid 60.
Power is supplied to the solenoid 60 to operate the solenoid 60. The first state in which the CPU 68, the RAM 72, the ROM 70, the input / output interface 74, and the opening / closing control circuit 82 can give a relatively small game value to the variable winning ball device based on the detection output of the starting passing ball detecting means. And a control means for controlling the variable winning ball apparatus to the first state in a mode in which a relatively large game value can be given based on the detection output of the specific passing ball detection means. Further, the lamps 18 and 20 shown in FIG. 1 are connected to the input / output interface 74 via the lamp circuit 84, and a control signal is output to the lamp circuit 84 at the time of a big hit, so that the lamps 18 and 20 are turned on or blinking. To be done. Next, the LEDs 56a to 56h for displaying the number of continuations shown in FIG. 4 are connected to the input / output interface 74 via the circuit for indicating the number of continuations 86, and the CPU 68 calculates the number of continuations in the big hit state, and the input / output interface 74. By outputting the control signal to the continuation number display circuit 86 via the, the continuation number display LEDs 56a to 56h
Displays the number of times the big hit state continues. Also, FIG.
10 count display LEDs 58a to 58j shown in FIG.
Is connected to the input / output interface 74 via the 10-count display circuit 88, and the CPU 68 outputs the control signal for displaying the number of winning pachinko balls to the variable winning ball apparatus 14 in the big hit state to the 10-count display circuit 8.
Output to 8 and 10 count display LEDs 58a to 58
The number of winning balls is displayed by j. Also, the speaker 2
2 (refer to FIG. 1) is connected to the input / output interface 74 via the sound circuit 90, and when a big hit or a big hit is about to end or some illegality occurs due to a control signal from the CPU 68. Produces sound.

【0027】図7中92は、暴走防止回路であり、プロ
グラム中のバグなどによりマイクロコンピュータが暴走
した場合にマイクロコンピュータを停止させるためのも
のである。そして暴走原因を取り除き再び復帰させるた
めの暴走リセット回路94が入出力インターフェイス7
4に接続されている。また図中96はパワーオンリセッ
ト回路であり、電源をONしたときにイニシャライズす
るためのものである。
Reference numeral 92 in FIG. 7 denotes a runaway prevention circuit for stopping the microcomputer when the microcomputer goes out of control due to a bug in the program. Then, the runaway reset circuit 94 for removing the cause of the runaway and restoring again is used as the input / output interface 7
4 is connected. Reference numeral 96 in the figure denotes a power-on reset circuit, which is for initializing when the power is turned on.

【0028】前記種々のランプ類やスイッチ類の作動、
さらにマイクロコンピュータの作動は、電源回路98か
らの給電により行なわれる。
Operation of the various lamps and switches,
Further, the operation of the microcomputer is performed by supplying power from the power supply circuit 98.

【0029】図8ないし図11は、CPU68の制御動
作、すなわちROM70に格納されている動作プログラ
ムの一例を示すフローチャートである。次に、図8ない
し図11の流れに従って図7に示す制御回路の動作につ
いて説明する。
8 to 11 are flowcharts showing an example of the control operation of the CPU 68, that is, an operation program stored in the ROM 70. Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 7 will be described according to the flow of FIGS.

【0030】電源が投入されステップS1でイニシャラ
イズされた後ステップS2で始動検出スイッチがONか
否かが判断される。そして図1に示した始動入賞口16
a,16bにパチンコ玉が入賞すれば、図2および図7
に示した始動検出スイッチ24a,24bから検出信号
がCPU68に入力され、ステップS3の処理が行なわ
れる。このステップS3の処理は、可動翼片36a,3
6b(図4参照)を2回開閉させる処理と、大当りの継
続回数をカウントする8進カウンタをクリアする処理
と、大当り状態での可変入賞球装置内へのパチンコ玉の
進入をカウントする10カウントカウンタをクリアする
処理とが行なわれる。次に、ステップS4で示すV検出
スイッチがオンか否かの判断が行なわれる。このステッ
プS4の処理は、図4に示した可動翼片36a,36b
の2回の開閉時にパチンコ玉が特定入賞口46に入賞し
たか否かを判断する。そして、入賞した場合にはV検出
スイッチ26からの出力を受けCPU68が、図9に示
す大当り処理を行なう。また、V検出スイッチがONさ
れない場合は、ステップS5に進み、2回開き処理中に
始動検出スイッチがONされたか否かを判断する。これ
は、図1に示す始動入賞口16a,16bに、短時間の
うちのパチンコ玉の入賞が連続して行なわれた場合の処
理を示し、初めの入賞によって2回開き処理が行なわれ
ている最中に次の入賞があった場合には、ステップS6
に示す2回開き処理クリアが行なわれる。この処理は、
初めの入賞に基づいて行なわれている2回開き処理を途
中で打切り、後の入賞に基づく始動検出スイッチONの
出力を優先させて、その後の検出出力に基づいて改めて
2回開き処理を行なおうとするものである。それを実行
するためにステップS6の処理後はステップS3に進
む。そして、前記ステップS5において、2回開き処理
中に始動検出スイッチのON出力がない場合には、ステ
ップS2に進む。
After the power is turned on and initialization is performed in step S1, it is determined in step S2 whether the start detection switch is ON. And the starting winning opening 16 shown in FIG.
2 and 7 if a pachinko ball is won in a and 16b.
Detection signals are input to the CPU 68 from the start detection switches 24a and 24b shown in (4), and the process of step S3 is performed. The processing of this step S3 is performed by the movable wing pieces 36a, 3
6b (see FIG. 4) is opened and closed twice, a process of clearing an octal counter that counts the number of times of a big hit, and 10 counts that counts the entrance of a pachinko ball into the variable winning ball device in the big hit state. Processing for clearing the counter is performed. Next, it is determined whether or not the V detection switch shown in step S4 is on. The process of this step S4 is performed by the movable wing pieces 36a, 36b shown in FIG.
It is determined whether or not the pachinko ball has won the specific winning opening 46 at the time of opening and closing twice. When winning, the CPU 68 receives the output from the V detection switch 26 and performs the big hit process shown in FIG. If the V detection switch is not turned on, the process proceeds to step S5, and it is determined whether or not the start detection switch is turned on during the double opening process. This shows a process in the case where the winning prizes of the pachinko balls are continuously made in a short time at the starting winning holes 16a and 16b shown in FIG. 1, and the opening process is performed twice by the first winning prize. If the next prize is won in the middle, step S6
The opening process is cleared twice as shown in FIG. This process
The two-fold opening process, which is performed based on the first prize, is terminated midway, the output of the start detection switch ON based on the subsequent winning is prioritized, and the two-fold opening process is performed again based on the subsequent detection output. It is the one to try. In order to execute it, the process proceeds to step S3 after the process of step S6. Then, in step S5, if there is no ON output of the start detection switch during the double opening process, the process proceeds to step S2.

【0031】次に、前記ステップS4でYESの判断が
なされた場合に行なわれる大当り処理のプログラムを図
9に基づいて説明する。
Next, a jackpot processing program executed when YES is determined in step S4 will be described with reference to FIG.

【0032】まずステップS8で、10カウント検出ス
イッチがONか否かが判断される。これは、図2に示し
た10カウント検出スイッチ28からの検出出力に基づ
いて行なわれ、10カウント検出スイッチがONでない
と判断された場合は、ステップS15に進み、V検出ス
イッチがONされた後2.5秒経過したか否かが判断さ
れる。そして、2.5秒経過前であれば再びステップS
8に戻るが、2.5秒経過したと判断された場合は、図
11に示す不正防止用の処理がなされる。このステップ
S8とステップS15の処理は、たとえば10カウント
検出スイッチが引き抜かれているような不正行為が行な
われた場合を判断するものである。つまり、図4に示し
た特定入賞口46にパチンコ玉が入賞し、図2に示した
V検出スイッチ26で検出されたパチンコ玉は、下方に
落下してすぐ10カウント検出スイッチ28によって検
出されるはずであり、V検出スイッチがONされてから
10カウント検出スイッチがONされるまでに通常、
2.5秒もかかるはずがないためである。
First, in step S8, it is determined whether or not the 10-count detection switch is ON. This is performed based on the detection output from the 10-count detection switch 28 shown in FIG. 2. When it is determined that the 10-count detection switch is not ON, the process proceeds to step S15, and after the V-detection switch is turned ON. It is determined whether 2.5 seconds have elapsed. Then, if 2.5 seconds have not passed, step S is performed again.
Returning to step 8, if it is determined that 2.5 seconds have elapsed, the fraud prevention processing shown in FIG. 11 is performed. The processing of steps S8 and S15 is for determining, for example, a case where an illegal act such as pulling out the 10-count detection switch is performed. That is, a pachinko ball is won in the specific winning opening 46 shown in FIG. 4, and the pachinko ball detected by the V detection switch 26 shown in FIG. 2 is detected by the 10-count detection switch 28 immediately after falling downward. It is supposed to be, and normally from the time the V detection switch is turned on until the 10 count detection switch is turned on,
This is because it should not take 2.5 seconds.

【0033】また、前記ステップS8の判断で、10カ
ウント検出スイッチがONと判断された場合は、ステッ
プS9に進み、2回開き処理後2秒経過したか否かが判
断される。そして2秒経過したと判断された場合は、ス
テップS16に進み、V入賞無効処理が行なわれ、次い
で図8に示したプログラムの初めの部分に戻る。このス
テップS9とステップS16との処理は、図4に示す可
動翼片36a,36bの2回開き処理に伴って可変入賞
球装置14内に入賞したパチンコ玉が、下方に設けられ
た各入賞口46,44a,44bへ入賞して図2の10
カウントスイッチ28で検出されるに至るまで2秒もか
からないということを前提としたものであり、開閉中の
可動翼片を開成状態でロックさせるというような不正行
為を防止することを目的とする。また、前記ステップS
9でNOの判断がなされると、ステップS10に進む。
このステップS10は、後に行なわれる大当り処理の準
備を行なうものであり、2回開き処理をクリアして、可
動翼片の2回開きを中止し、始動検出回路の禁止処理を
行なって始動検出出力がCPU68に入力されないよう
にする。また、18回開閉処理クリアとは、前段階での
大当りによる18回開閉処理途中に新たに大当りになっ
た場合に、前回の18回開閉処理を中止し新たにまた大
当り処理を開始するためのものである。また、10カウ
ントカウンタクリアとは、前回での大当り処理中に10
カウントカウンタによってカウントされたカウント値を
クリアし、新たにカウントし直すためのものである。さ
らに、8進カウンタを「+1」とは、大当りの継続回数
をカウントするためのものであり、その継続上限回数は
8回に定められている。以上の準備を行なった後にステ
ップS11に進み大当り処理が行なわれる。
If it is determined in step S8 that the 10-count detection switch is ON, the process proceeds to step S9, and it is determined whether or not 2 seconds have elapsed after the double opening process. If it is determined that two seconds have passed, the process proceeds to step S16, the V winning invalidation process is performed, and then the process returns to the beginning of the program shown in FIG. The processing of step S9 and step S16 is performed by the pachinko balls that are won in the variable winning ball device 14 in association with the double opening process of the movable wing pieces 36a and 36b shown in FIG. 2nd prize of 46, 44a, 44b
It is premised that it does not take more than 2 seconds until it is detected by the count switch 28, and an object thereof is to prevent a fraudulent act such as locking the movable wing piece being opened and closed in the open state. In addition, the step S
If NO is determined in 9, the process proceeds to step S10.
This step S10 prepares for a big hit process which will be performed later, clears the double opening process, cancels the double opening of the movable wing piece, performs the prohibition process of the start detection circuit, and outputs the start detection output. Is not input to the CPU 68. In addition, 18 times opening and closing processing clear, when the big hit newly in the midst of the 18th opening and closing processing due to the big hit in the previous stage, the previous 18 times opening and closing processing is stopped and the big hit processing is started again. It is a thing. In addition, 10 count counter clear means 10 during the last big hit process.
This is for clearing the count value counted by the count counter and restarting counting. Further, the octal counter "+1" is for counting the number of times of continuation of a big hit, and the upper limit number of continuations is set to eight. After making the above preparations, the process proceeds to step S11 and a big hit process is performed.

【0034】この大当り処理は、図4に示した可動翼片
36a,36bを18回開閉させんとするものである
が、その開閉途中で種々の判断処理が行なわれる。ま
ず、ステップS12により、V検出スイッチがONか否
かが判断される。これは、大当り処理途中で再び特定入
賞口にパチンコ玉が入賞したか否かを判断するものであ
り、入賞していないと判断されれば、ステップS13に
進み、10カウントカウント値が「10」か否かが判断
される。そして、10カウントカウント値が「10」と
判断された場合は、図10に示す処理に進み、遅れ玉等
の処理をする。つまり、大当り処理での可動翼片の開閉
回数が18回以下であっても、図4に示す各入賞口4
6,44a,44bへのパチンコ玉の入賞個数が10個
に達した場合は、その時点で大当り処理が終了するよう
構成されている。次に、前記ステップS13の判断の結
果、10カウントカウント値が「10」以下の場合は、
ステップS14に進み、可動翼片が18回開閉したか否
かが判断され、18回に満たない場合は前記ステップS
12まで戻り、再びS12による処理が行なわれる。ま
た、ステップS14により、可動翼片が18回開閉した
と判断された場合は、ステップS20に進み、10カウ
ントカウント値が「0」か否かが判断される。そして、
10カウントカウント値が「0」でないと判断された場
合は、図10に示す処理に移行し、遅れ玉などの一部の
例外を除き大当り処理が終了する。前記ステップS20
の判断の結果10カウントカウント値が「0」であると
判断された場合は、ステップS21に進み、大当り終了
後2秒経過したか否かが判断される。そして、2秒経過
していない場合は再びステップS20に戻るDOループ
が形成されている。そして、このステップS21により
2秒経過したと判断された場合は、図11に示す不正行
為発生時の処理が行なわれる。すなわち、ステップS2
0とステップS21とは、大当り処理中にパチンコ玉が
可変入賞球装置14内へ全く入賞しない場合は考えられ
ないということを前提としているものであり、10カウ
ントスイッチを引き抜き、大当り時に許されるパチンコ
玉の入賞個数の上限(10個)をなくするなどの不正行
為が行なわれた場合に、図11に示す不正行為発生時の
処理に移行させんとするものである。また、ステップS
21は、10カウントカウント値が「0」と判断された
場合にすぐに図11に示す不正行為発生時の処理に移行
するのではなく、2秒間の猶予を設け、可変入賞球装置
14内に遅れ玉が存在する場合を検出せんとするもので
ある。
In this big hit process, the movable blades 36a and 36b shown in FIG. 4 are opened and closed 18 times, but various judgment processes are performed during the opening and closing. First, in step S12, it is determined whether or not the V detection switch is ON. This is to determine whether or not a pachinko ball has won the specific winning opening again during the big hit process. If it is determined that no winning has occurred, the process proceeds to step S13 and the 10 count value is "10". It is determined whether or not. When it is determined that the 10 count count value is "10", the process proceeds to the process shown in FIG. 10 to process a delayed ball or the like. In other words, even if the number of times the movable wing pieces are opened and closed in the big hit process is 18 times or less, each winning opening 4 shown in FIG.
When the number of winning pachinko balls to 6, 44a, 44b reaches 10, the big hit process is finished at that point. Next, as a result of the determination in step S13, if the 10 count value is 10 or less,
In step S14, it is determined whether or not the movable blade has opened and closed 18 times.
The process returns to 12 and the process of S12 is performed again. When it is determined in step S14 that the movable winglet has been opened and closed 18 times, the process proceeds to step S20, and it is determined whether the 10 count value is "0". And
When it is determined that the 10 count count value is not “0”, the process proceeds to the process shown in FIG. 10, and the jackpot process ends with some exceptions such as delayed balls. Step S20
When it is determined that the 10 count value is "0" as a result of the determination of step S21, the process proceeds to step S21, and it is determined whether or not 2 seconds have elapsed after the end of the big hit. Then, when 2 seconds have not elapsed, a DO loop is formed to return to step S20 again. Then, if it is determined in step S21 that 2 seconds have elapsed, the processing at the time of the fraudulent activity shown in FIG. 11 is performed. That is, step S2
0 and step S21 are based on the assumption that it is unthinkable if the pachinko ball does not win the variable winning ball device 14 at all during the big hit process. When a fraudulent act such as removing the upper limit (10) of the winning number of balls is performed, the process is shifted to the fraudulent act shown in FIG. Also, step S
21 does not immediately shift to the process at the time of the fraudulent act shown in FIG. 11 when the count value of 10 counts is determined to be “0”, but provides a grace period of 2 seconds in the variable winning ball device 14. The case where a delayed ball exists is not detected.

【0035】前記ステップS12により、V検出スイッ
チがONであると判断された場合は、ステップS17に
進む。そして、このステップS17により、10カウン
ト検出スイッチがONであると判断された場合は、ステ
ップS18に進み、8進カウンタ値が「8」か否かが判
断され「8」でないと判断された場合は再び、ステップ
S10に戻り、前段階での大当り処理が中止され、新た
な大当り処理が開始される。前記ステップS18による
8進カウンタのカウント値が「8」か否かの判断は、大
当り処理の継続上限回数が8回に定められているため
に、現在行なわれている大当り処理が8回目に満たない
ものであるかどうかを判断し、8回目であると判断され
た場合は、ステップS50に進む。そしてステップS5
0により、V入賞無効処理が行なわれた後に前記ステッ
プS13に戻る。
When it is determined in step S12 that the V detection switch is ON, the process proceeds to step S17. When it is determined in step S17 that the 10-count detection switch is ON, the process proceeds to step S18, in which it is determined whether the octal counter value is "8" and it is determined that the octal counter value is not "8". Returns to step S10 again, the big hit process in the previous stage is stopped, and a new big hit process is started. The determination as to whether or not the count value of the octal counter in step S18 is "8" is determined because the upper limit number of continuations of the big hit process is set to eight, and therefore the big hit process currently being performed is satisfied at the eighth time. If it is judged that it is the eighth time, it proceeds to step S50. And step S5
After the V winning invalidation process is performed by 0, the process returns to step S13.

【0036】前記ステップS17により、10カウント
検出スイッチがONされていないと判断された場合は、
ステップS19に進み、V検出スイッチがONされた後
2.5秒経過したか否かが判断され、2.5秒経過して
いないと判断された場合は、前記ステップS17に戻る
DOループが形成されている。そして、このDOループ
の循環途中で、ステップS19により、V検出スイッチ
がONされた後2.5秒経過したと判断された場合は、
図11に示す不正行為発生時の処理に移行する。前記ス
テップS12からステップS17およびステップS19
を通って図11に示す不正行為発生時の処理に移行する
流れは、特定入賞口(V入賞口)にパチンコ玉が入賞し
たにもかかわらず10カウント検出スイッチによりパチ
ンコ玉が検出されない場合、すなわち、10カウント検
出スイッチが引き抜かれたような不正行為発生時を判断
するものでありまた、ステップS19はV検出スイッチ
から10カウント検出スイッチまでのパチンコ玉の通過
時間のばらつきするを考慮して、不正行為発生時の処理
に移行する前に2.5秒の猶予期間を設けたものであ
る。
If it is determined in step S17 that the 10-count detection switch is not turned on,
In step S19, it is determined whether or not 2.5 seconds have elapsed after the V detection switch was turned on, and if it is determined that 2.5 seconds have not elapsed, a DO loop that returns to step S17 is formed. Has been done. When it is determined in step S19 that 2.5 seconds have elapsed after the V detection switch was turned on during the circulation of the DO loop,
The processing shifts to the processing when the fraudulent activity occurs as shown in FIG. Step S12 to Step S17 and Step S19
The flow for moving to the processing at the time of the fraudulent action shown in FIG. 11 is when the pachinko ball is not detected by the 10-count detection switch even though the pachinko ball is won at the specific winning opening (V winning opening), that is, This is to judge the occurrence of a fraudulent act such that the 10-count detection switch has been pulled out, and step S19 is fraudulent considering the variation in the pachinko ball passing time from the V-detection switch to the 10-count detection switch. A grace period of 2.5 seconds is provided before the process shifts to the action occurrence process.

【0037】前記ステップS13によるYESの判断の
場合、または、前記ステップS20のNOの判断の場合
に行なわれる可変入賞球装置内の遅れ玉処理のプログラ
ムを、図10に基づいて説明する。
The program for the delayed ball processing in the variable winning ball apparatus, which is executed in the case of YES in step S13 or in the case of NO in step S20, will be described with reference to FIG.

【0038】前記ステップS10により禁止処理された
始動検出回路を、ステップS22により禁止解除を行な
い再び検出が可能な状態に戻す。次いで、ステップS2
3により、始動検出スイッチがONか否かが判断され
る。ONであると判断された場合は、図8に示すステッ
プS3に移行し2回開き処理が行なわれるとともに、8
進カウンタクリアと10カウントカウンタクリアの処理
がなされ、大当り処理が完全に終了する。また始動検出
スイッチがONでないと判断された場合は、ステップS
24に進み、V検出スイッチがONか否かが判断され
る。V検出スイッチがONでないと判断された場合は、
ステップS25に進み、大当り終了後2秒経過したか否
かが判断される。そして、2秒経過していないと判断さ
れた場合は、再び前記ステップS23に戻るDOループ
が形成されている。このステップS25は、可変入賞球
装置内に残っている遅れ玉を考慮したものであり、前記
DOループを循環させることによって2秒間の猶予期間
を設け、2秒経過したと判断された場合はステップS2
6に進む。つまり、ステップS25による2秒の猶予期
間中にV検出スイッチからの検出出力がない場合は、遅
れ玉が存在しないと判断され、大当り処理が完全に終了
することになり、ステップS26による8進カウンタク
リアと10カウントカウンタクリアの処理がなされ、図
8に示したプログラムの始めの部分に戻る。
The start detection circuit, which has been subjected to the inhibition process in step S10, is released from the inhibition in step S22, and is returned to a state in which it can be detected again. Then, step S2
From 3, it is determined whether or not the start detection switch is ON. If it is determined to be ON, the process proceeds to step S3 shown in FIG.
The process of the advancing counter clear and the 10-count counter clear is performed, and the jackpot process is completed. If it is determined that the start detection switch is not ON, step S
24, it is determined whether the V detection switch is ON. If it is determined that the V detection switch is not ON,
Proceeding to step S25, it is determined whether or not 2 seconds have passed after the jackpot was over. If it is determined that 2 seconds have not elapsed, the DO loop that returns to step S23 is formed. This step S25 takes into account the delayed ball remaining in the variable winning ball device, and a grace period of 2 seconds is provided by circulating the DO loop, and if it is determined that 2 seconds have passed, step S25 is performed. S2
Go to 6. In other words, if there is no detection output from the V detection switch during the grace period of 2 seconds in step S25, it is determined that there is no delayed ball, and the jackpot process is completely completed. Clearing and 10-count counter clearing processing are performed, and the process returns to the beginning of the program shown in FIG.

【0039】前記ステップS25によるDOループの循
環途中で、ステップS24によるV検出スイッチのON
がなされたと判断された場合、すなわち、遅れ玉が特定
入賞口(V入賞口)に入賞した場合は、ステップS27
に進み、10カウント検出スイッチがONか否かが判断
される。そして、10カウント検出スイッチがONであ
ると判断された場合は、ステップS28により、大当り
終了後2秒経過したか否かが判断され、2秒経過してい
ない場合は、ステップS29により、8進カウンタカウ
ント値が「8」か否かが判断される。そして、カウント
値が8でない場合、すなわち、大当り継続回数が継続上
限回数である8回に満たない場合は、図9に示すステッ
プS10に処理が移行され、遅れ玉の入賞による大当り
処理が開始される。
During the circulation of the DO loop in step S25, the V detection switch is turned on in step S24.
If it is determined that the winning has been made, that is, if the delayed ball has won the specific winning opening (V winning opening), step S27
Then, it is judged whether or not the 10-count detection switch is ON. If it is determined that the 10-count detection switch is ON, it is determined in step S28 whether or not 2 seconds have elapsed after the jackpot is completed, and if 2 seconds have not elapsed, the octal progression is performed in step S29. It is determined whether the counter count value is "8". When the count value is not 8, that is, when the number of continuous jackpots is less than the upper limit number of eight, the process proceeds to step S10 shown in FIG. 9, and the jackpot process by winning the delayed ball is started. It

【0040】また、ステップS29によりYESの判断
がなされればステップS51によりV入賞無効処理がな
された後にステップS23に戻る。
If YES is determined in step S29, the V winning invalidation process is performed in step S51, and then the process returns to step S23.

【0041】前記ステップS27により、10カウント
スイッチがONでないと判断された場合、すなわち、パ
チンコ玉が特定入賞口(V入賞口)に入賞しながらも1
0カウントスイッチで検出されない場合は、10カウン
トスイッチが引き抜かれているなどの不正行為が発生し
ている場合であるため、ステップS30の判断を介して
図11に示す不正行為発生時の処理が行なわれる。この
ステップS30は、V検出スイッチがONされた後2.
5秒経過したか否かを判断するものであり、2.5秒経
過していない場合は、前記ステップS27に再び戻るD
Oループが形成されている。そして、このDOループ循
環途中において10カウント検出スイッチがONになれ
ば、ステップS27によりステップS28に処理が移行
し、図11に示す不正行為発生時の処理は行なわれな
い。つまり、ステップS30は、V検出スイッチ通過か
ら10カウント検出スイッチ通過における遅れ玉の存在
などを考慮して、2.5秒の猶予期間を設けたものであ
る。前記ステップS28により、大当り処理終了後2秒
経過したと判断された場合は、ステップS31に進み、
V入賞無効処理がなされた後、ステップS26に処理が
進む。このステップS28からステップS31への処理
の流れは、大当り終了間際に可変入賞球装置内に進入し
たパチンコ玉が、V検出スイッチで検出されさらに10
カウント検出スイッチにより検出されるに至るまで、2
秒もかからないということを前提としているものであ
り、大当り処理中に可動翼片36a,36b(図4参
照)を開成状態でロックするなどの不正行為が行なわれ
大当り処理が終了しているにもかかわらず可動翼片を開
成状態にしてパチンコ玉を入賞させるような不正行為を
防止するためのものである。
When it is determined in step S27 that the 10-count switch is not ON, that is, while the pachinko ball wins the specific winning opening (V winning opening), 1
If it is not detected by the 0 count switch, it means that a fraudulent act such as the pulling out of the 10 count switch is occurring. Therefore, the process at the time of the fraudulent act shown in FIG. 11 is performed through the determination in step S30. Be done. This step S30 is 2. after the V detection switch is turned on.
It is determined whether or not 5 seconds have elapsed. If 2.5 seconds have not elapsed, the process returns to step S27 again.
An O loop is formed. If the 10-count detection switch is turned on during the DO loop circulation, the process proceeds to step S28 in step S27, and the process shown in FIG. That is, in step S30, a grace period of 2.5 seconds is provided in consideration of the presence of a delayed ball from the passage of the V detection switch to the passage of the 10 count detection switch. If it is determined in step S28 that 2 seconds have passed after the jackpot process, the process proceeds to step S31.
After the V winning invalidation process is performed, the process proceeds to step S26. The flow of the process from step S28 to step S31 is such that a pachinko ball that has entered the variable winning ball device just before the end of the big hit is detected by the V detection switch and further 10
2 until it is detected by the count detection switch
This is based on the assumption that it does not take a second. Even if the jackpot processing is completed due to an illegal act such as locking the movable blades 36a, 36b (see FIG. 4) in the open state during the jackpot processing. Regardless, it is to prevent fraudulent acts such as putting the pachinko balls in the open state with the movable wings open.

【0042】10カウントスイッチの引き抜きなどの不
正行為発生時に行なわれる処理を、図11に基づいて説
明する。
The processing performed when an illegal act such as pulling out the 10-count switch occurs will be described with reference to FIG.

【0043】まず、ステップS32により、大当り処理
の禁止と始動検出回路の禁止処理がなされる。さらに、
ステップS33により、ランプの点灯と警報音の発生が
行なわれる。これにより、係員に不正行為などの異常が
発生したことを知らせることができる。そして、その異
常原因を取り除いた後、再び弾球遊技機を通常の状態に
復帰させるには、パチンコ玉を可変入賞球装置内に入れ
て、10カウント検出スイッチをONさせることによっ
て行なう。つまり、ステップS34により10カウント
検出スイッチがONか否かを判断し、ONと判断された
場合は、ステップS35に進み、ランプの消灯と警報音
の消滅、さらにステップS36により始動検出回路と大
当り処理との禁止解除が行なわれる。そして、弾球遊技
機を通常の状態に戻した後に、図8に示したプログラム
の初めの部分に戻る。
First, in step S32, the big hit process and the start detection circuit are prohibited. further,
In step S33, the lamp is turned on and an alarm sound is generated. As a result, it is possible to notify a staff member that an abnormality such as an illegal act has occurred. Then, after removing the cause of the abnormality, the ball game machine can be returned to the normal state again by inserting the pachinko ball into the variable winning ball device and turning on the 10 count detection switch. That is, it is determined in step S34 whether or not the 10-count detection switch is ON, and if it is determined to be ON, the process proceeds to step S35, the lamp is turned off and the alarm sound is extinguished, and further, the start detection circuit and the big hit process are performed in step S36. Will be lifted. Then, after returning the ball game machine to the normal state, the process returns to the beginning of the program shown in FIG.

【0044】以上示したプログラムにより、弾球遊技機
が制御されるのであるが、その場合に、始動検出スイッ
チ24a,24bの検出出力と、それに基づいて可動翼
片36a,36b(図4参照)を開閉させるソレノイド
60の応答との関係を図12に基づいて説明する。
The program shown above controls the ball game machine. In that case, the detection outputs of the start detection switches 24a, 24b and the movable wing pieces 36a, 36b based on the detection outputs (see FIG. 4). The relationship with the response of the solenoid 60 for opening and closing will be described with reference to FIG.

【0045】まず、始動検出スイッチ24a,24bの
検出出力aが出力されると、ソレノイド60は、a1,
a2のように2回励磁される。1回の励磁期間は0.6
5秒である。そして、始動検出スイッチ24a,24b
の出力がb,cのように短期間のうちに連続して導出さ
れた場合は、ソレノイド60の励磁状態は、初めの検出
出力bに基づいて励磁され(b1)、可動翼片が開閉処
理されている途中にその初めの開閉処理を中止し、後の
検出出力cに基づいて改めてソレノイド60が励磁され
(c1)、新たな開閉処理が行なわれる。そして、後の
検出出力cに基づいて行なわれる開閉処理のうちの2回
目の開閉処理途中において、始動検出スイッチ24a,
24bからさらに新たな検出出力dが導出された場合
は、ソレノイド60の2回目の励磁c2が途中で中止さ
れ、新たな検出出力dに基づいた励磁d1,d2が行な
われ、検出出力dに基づいた可動翼片の開閉処理が行な
われる。
First, when the detection output a of the start detection switches 24a, 24b is output, the solenoid 60 turns a1,
It is excited twice like a2. One excitation period is 0.6
5 seconds. Then, the start detection switches 24a, 24b
When the output of b is continuously derived in a short period of time like b and c, the excited state of the solenoid 60 is excited based on the first detected output b (b1), and the movable blade is opened and closed. The opening / closing process at the beginning is stopped while the current is being performed, and the solenoid 60 is excited again based on the subsequent detection output c (c1), and a new opening / closing process is performed. Then, during the second opening / closing process of the opening / closing processes performed based on the subsequent detection output c, the start detection switch 24a,
When a new detection output d is further derived from 24b, the second excitation c2 of the solenoid 60 is stopped midway, the excitations d1 and d2 based on the new detection output d are performed, and the detection output d is determined based on the detection output d. Opening / closing processing of the movable winglet is performed.

【0046】すなわち、短時間のうちに連続してパチン
コ玉が始動入賞口16a,16b(図1参照)に入賞し
た場合は、後に入賞した検出出力を優先させて可動翼片
の開閉制御に用い、遊技者にとって有利になるよう構成
している。
That is, when the pachinko balls successively win in the starting winning openings 16a and 16b (see FIG. 1) within a short time, the detection output which is won later is prioritized and used for the opening / closing control of the movable blade. , Is configured to be advantageous to the player.

【0047】第2の実施例 次に、第2の実施例を図面に基づいて説明する。Second Embodiment Next, a second embodiment will be described with reference to the drawings.

【0048】図13に示すように、パチンコ遊技機10
の遊技盤12上に、始動通過領域としての始動領域41
6a,416b,417が設けられており、始動領域4
16a,416bの方は、可変入賞球装置14の可動翼
片を1回開閉させるためのものであり、また、417の
始動領域の方は、可動翼片を2回開閉させるためのもの
である。
As shown in FIG. 13, a pachinko gaming machine 10
On the game board 12 of the starting area 41 as a starting passage area
6a, 416b, 417 are provided, and the starting area 4
16a and 416b are for opening and closing the movable wing piece of the variable winning ball device 14 once, and the starting region of 417 is for opening and closing the movable wing piece twice. .

【0049】そして、各始動領域416a,416b,
417を通過するパチンコ玉は、図14に示すように、
始動通過玉検出手段の一例である始動検出スイッチ1
(424a)(424b)および始動検出スイッチ2
(425)のそれぞれで検出される。
Then, each starting area 416a, 416b,
The pachinko balls that pass 417 are, as shown in FIG.
Start detection switch 1 which is an example of start passing ball detection means
(424a) (424b) and start detection switch 2
It is detected at each of (425).

【0050】このように、互いに付与する遊技価値が異
なる始動領域416a,416bと417が設けられて
いる弾球遊技機の制御プログラムのうち、第1の実施例
に示したプログラムと相違する部分を、図15および図
16に基づいて説明する。
In this way, of the control program of the ball game machine in which the starting areas 416a, 416b and 417 having different game values to be given to each other are provided, the part different from the program shown in the first embodiment is set. , And FIG. 16 will be described.

【0051】図15に示すように、電源が投入され、ス
テップS1によりイニシャライズされ、次いでステップ
S2により始動検出スイッチ2がONされたか否かが判
断される。そして、ONされたと判断した場合は、ステ
ップS3に進み、2回開き処理,8進カウンタクリア,
10カウントカウンタクリアがなされ、ステップS4に
進み、V検出スイッチがONされたか否かが判断され
る。そして、ONされていないと判断された場合は、再
びステップS2に戻るDOループが形成されている。そ
のDOループの巡回途中で、ステップS4によりV検出
スイッチがONしたと判断された場合は、第1の実施例
の図9に示した大当り処理のプログラムに進む。また、
DOループの巡回途中で、ステップS2により、始動検
出スイッチ2がONされていないと判断された場合は、
ステップS5に進む。ステップS5では、始動検出スイ
ッチ1がONか否かが判断され、ONでない場合は、初
めに戻り再びステップS2に戻る。始動検出スイッチが
ONと判断された場合は、ステップS6に進み、2回開
き処理中か否かが判断される。そして2回開き処理中で
ない場合は、ステップS7に進み、1回開き処理,8進
カウンタクリア,10カウントカウンタクリアの各処理
がなされる。しかし、ステップS5により、2回開き処
理中であると判断された場合は、ステップS4,ステッ
プS2,ステップS3をそれぞれ巡回するDOループ内
に進み、ステップS3による2回開き処理がなされる。
次に、ステップS7の処理後にステップS8の判断がな
され、V検出スイッチがONの場合は第1の実施例で示
した大当り処理(図9参照)に移行する。また、V検出
スイッチがONでない場合は、ステップS9に進み、1
回開き処理中始動検出スイッチ2がONされたか否かが
判断される。そしてONされていないと判断された場
合、前記ステップS2に戻る。しかし、ステップS9に
より1回開き処理中に始動検出スイッチ2がONである
と判断された場合は、ステップS10に進み、1回開き
処理がクリアされ、前記ステップS3に進み2回開き処
理などが行なわれる。
As shown in FIG. 15, the power is turned on, the initialization is performed in step S1, and then it is determined in step S2 whether or not the start detection switch 2 is turned on. When it is determined that the switch is turned on, the process proceeds to step S3, the opening process is performed twice, the octal counter is cleared,
The 10 count counter is cleared, and the process proceeds to step S4 to determine whether or not the V detection switch is turned on. When it is determined that the switch is not turned on, the DO loop that returns to step S2 is formed. When it is determined in step S4 that the V detection switch has been turned on during the circulation of the DO loop, the program proceeds to the big hit processing program shown in FIG. 9 of the first embodiment. Also,
When it is determined in step S2 that the start detection switch 2 is not turned on while the DO loop is traveling,
Go to step S5. In step S5, it is determined whether or not the start detection switch 1 is ON. If not, the process returns to the beginning and returns to step S2. When it is determined that the start detection switch is ON, the process proceeds to step S6, and it is determined whether or not the double opening process is being performed. Then, if the double opening process is not being performed, the process proceeds to step S7, and the single opening process, the octal counter clear, and the 10 count counter clear process are performed. However, if it is determined in step S5 that the opening process is being performed twice, the process proceeds to a DO loop that goes through steps S4, S2, and S3, and the opening process is performed twice in step S3.
Next, after the process of step S7, the determination of step S8 is made, and when the V detection switch is ON, the process goes to the big hit process (see FIG. 9) shown in the first embodiment. If the V detection switch is not ON, the process proceeds to step S9 and 1
It is determined whether or not the start detection switch 2 is turned on during the opening process. If it is determined that the switch is not turned on, the process returns to step S2. However, when it is determined in step S9 that the start detection switch 2 is ON during the one-time opening process, the process proceeds to step S10, the one-time opening process is cleared, and the process proceeds to step S3 to perform the two-time opening process. Done.

【0052】すなわち、この制御の特徴は、2回開き処
理途中に、1回開き処理用の始動検出スイッチ1からの
出力があった場合には、その1回開き処理用の検出出力
を無視して2回開き処理を続行するのであるが、1回開
き処理途中で、2回開き処理用の始動検出出力があった
場合は、1回開き処理を途中で中止して2回開き処理用
の始動検出出力を優先し、2回開きの処理を行なう点で
ある。つまり、遊技者にとって、遊技価値の高い検出出
力の方を優先させて遊技処理に用いるように構成されて
いる。
That is, the characteristic of this control is that when the output from the start detection switch 1 for the one-time opening process is output during the two-time opening process, the detection output for the one-time opening process is ignored. However, if there is a start detection output for the double-opening process during the single-opening process, the single-opening process is stopped midway and the double-opening process is started. The point is that the start detection output is prioritized and the process of opening twice is performed. In other words, the player is configured to prioritize the detection output having the higher game value and use it in the game processing.

【0053】そして、この第2の実施例では、第1の実
施例の図9に示した大当り処理のプログラムと、第1の
実施例の図11で示した不正行為発生時の処理プログラ
ムとがそのまま適用できるので、これらのプログラムに
ついては説明を省略する。
In this second embodiment, the big hit processing program shown in FIG. 9 of the first embodiment and the fraudulent action processing program shown in FIG. 11 of the first embodiment are provided. Since they can be applied as they are, description of these programs will be omitted.

【0054】そして、第1の実施例の図9で示した、ス
テップS13でYESの判断がされた場合およびステッ
プS20でNOの判断がなされた場合に行なわれる遅れ
玉の処理のプログラムを、図16に基づいて説明する。
Then, a program for processing a delayed ball, which is shown in FIG. 9 of the first embodiment and is executed when YES is determined in step S13 and when NO is determined in step S20, is shown in FIG. It will be described based on 16.

【0055】この処理は、大当り処理が終了し、可動翼
片は閉成状態になったにもかかわらず、可変入賞球装置
内に遅れ玉が存在している場合を考慮してなされる処理
である。まず、ステップS25により始動検出回路禁止
解除の処理がなされる。これは、第1の実施例の図9に
おけるステップS10で一旦禁止された始動検出回路を
再び作動状態に戻す処理である。次に、ステップS26
に進み、始動検出スイッチ2がONか否かが判断され
る。そして、ONでないと判断された場合はステップS
27に進み、始動検出スイッチ1がONか否かが判断さ
れる。そしてONでないと判断された場合はステップS
28に進みV検出スイッチがONか否かが判断される。
そしてONでないと判断された場合はステップS29に
進み大当り終了後2秒経過したか否かが判断され、2秒
経過していない場合は、ステップS26に再び戻るDO
ループが形成されている。これにより、大当り処理終了
後直ちに通常の処理プログラムに戻るのではなく、この
DOループを2秒間巡回させることにより、2秒間の猶
予期間を設け、可変入賞球装置内に残っている遅れ玉処
理が可能になるよう構成されている。このDOループ巡
回途中で、ステップS26により、始動検出スイッチ2
がONであると判断された場合は、図15に示すステッ
プS3に移行し、2回開き処理が行なわれる。そして、
ステップS27により、始動検出スイッチ1がONであ
ると判断された場合は、図15に示すステップS7に移
行し、1回開き処理が行なわれる。次にステップS28
により、V検出スイッチがONと判断された場合すなわ
ち2秒の猶予期間内に遅れ玉がV入賞口に入賞した場合
は、ステップS31に進み、10カウント検出スイッチ
がONか否かが判断される。そして、ONと判断された
場合は、ステップS32により大当り終了後2秒経過し
たか否かが判断され、2秒経過していない場合は、ステ
ップS33により8進カウンタカウント値が「8」か否
かが判断され、「8」でない場合すなわち大当りの継続
回数が8回に満たない場合は、第1の実施例の図9で示
した大当り処理のプログラムのステップS10に移行
し、遅れ玉の入賞による大当り処理が開始される。次
に、前記ステップS31により、10カウント検出スイ
ッチがONでないと判断された場合は、ステップS34
に進み、V検出スイッチがONされた後2.5秒経過し
たか否かが判断され、2.5秒経過していない場合は、
再びステップS31に戻るDOループが形成されてお
り、V検出スイッチがONになった後10カウント検出
スイッチがONになるのを2.5秒間待つように制御さ
れている。そして、2.5秒間待ったにもかかわらず1
0カウント検出スイッチがONにならなかった場合は、
第1の実施例の図11で示した不正行為発生時の処理プ
ログラムに移行する。これは、パチンコ玉がV入賞口に
入賞しV検出スイッチによって検出された後、10カウ
ントスイッチによって検出されるに至るまで、2.5秒
以上かからないということを前提としたものであり、1
0カウント検出スイッチを引き抜くなどの不正行為に対
処するためものである。次に、ステップS32により大
当り処理終了後2秒経過したと判断された場合は、ステ
ップS35に進みV入賞無効処理がなされる。これは、
遅れ玉がV入賞口に入賞するまでに2秒もかからないと
いうことを前提としたものであり、開閉中の可動翼片を
開成姿勢でロックするなどの不正行為を防止するための
ものである。また、ステップS33により8進カウンタ
カウント値が「8」であると判断された場合は、大当り
処理継続上限回数が8回であるためにそれ以上大当り処
理はなされず、ステップS52の処理がなされた後にス
テップS26に戻る。
This processing is carried out in consideration of the case where a delayed ball exists in the variable winning ball apparatus even though the jackpot processing is completed and the movable wing pieces are closed. is there. First, in step S25, processing for canceling the inhibition of the start detection circuit is performed. This is a process of returning the start detection circuit, which was once prohibited in step S10 in FIG. 9 of the first embodiment, to the operating state again. Next, step S26.
Then, it is determined whether the start detection switch 2 is ON. Then, if it is determined that it is not ON, step S
27, it is determined whether the start detection switch 1 is ON. If it is determined not to be ON, step S
In step 28, it is determined whether the V detection switch is ON.
If it is determined not to be ON, the process proceeds to step S29, and it is determined whether or not 2 seconds have elapsed after the end of the big hit. If 2 seconds has not elapsed, the process returns to step S26 again.
A loop is formed. As a result, instead of returning to the normal processing program immediately after the jackpot processing is completed, the DO loop is circulated for 2 seconds to provide a grace period of 2 seconds so that the delayed ball processing remaining in the variable winning ball apparatus can be performed. It is configured to be possible. In the middle of this DO loop circulation, the start detection switch 2
When it is determined that is ON, the process proceeds to step S3 shown in FIG. 15, and the opening process is performed twice. And
When it is determined in step S27 that the start detection switch 1 is ON, the process proceeds to step S7 shown in FIG. 15 and the opening process is performed once. Next in step S28
Thus, if it is determined that the V detection switch is ON, that is, if the delayed ball wins the V winning opening within the grace period of 2 seconds, the process proceeds to step S31 and it is determined whether the 10-count detection switch is ON. . If it is determined to be ON, it is determined in step S32 whether or not 2 seconds have elapsed after the jackpot is completed. If 2 seconds has not elapsed, it is determined in step S33 whether the octal counter count value is "8". If it is not "8", that is, if the number of continuations of the big hit is less than eight, the process shifts to step S10 of the big hit processing program shown in FIG. 9 of the first embodiment, and the delayed ball is won. The jackpot processing by is started. Next, when it is determined in step S31 that the 10-count detection switch is not ON, step S34
If it is determined that 2.5 seconds have not elapsed since the V detection switch was turned on, and 2.5 seconds has not elapsed,
The DO loop for returning to step S31 again is formed, and is controlled to wait for 2.5 seconds until the 10-count detection switch is turned on after the V detection switch is turned on. And, despite waiting for 2.5 seconds, 1
If the 0 count detection switch is not turned on,
The processing shifts to the fraudulent behavior processing program shown in FIG. 11 of the first embodiment. This is based on the premise that it does not take more than 2.5 seconds until a pachinko ball enters the V winning opening and is detected by the V detection switch and then detected by the 10 count switch.
This is for dealing with a fraudulent act such as pulling out the 0 count detection switch. Next, if it is determined in step S32 that 2 seconds have elapsed after the jackpot process is completed, the process proceeds to step S35, and the V winning invalidation process is performed. this is,
It is based on the premise that it takes less than 2 seconds for the delayed ball to win the V winning opening, and it is intended to prevent fraudulent acts such as locking the movable blade during opening and closing in the open position. When it is determined in step S33 that the octal counter count value is "8", the jackpot processing is not performed any more because the jackpot processing continuation upper limit number is 8, and the processing in step S52 is performed. It returns to step S26 later.

【0056】以上の制御プログラムによって、始動検出
スイッチ1および224a,24b,25による検出出
力と、それらの検出出力によって可動翼片を開閉させる
ソレノイド60の応答との関係を、図17に基づいて説
明する。
With the above control program, the relationship between the detection outputs of the start detection switches 1 and 224a, 24b, 25 and the response of the solenoid 60 that opens and closes the movable blade by these detection outputs will be described with reference to FIG. To do.

【0057】始動検出スイッチ1からの検出出力aがあ
れば、ソレノイド60が1回励磁され(a1)、可動翼
片が1回開閉される。その励磁期間は0.5秒間であ
る。そして、始動検出スイッチ2からの検出出力bがあ
れば、ソレノイド60がb1およびb2に示すように2
回励磁される。その励磁期間は0.75秒である。次
に、始動検出スイッチ1からの検出出力cがあった後に
すぐ始動検出スイッチ2からの出力dがあった場合は、
ソレノイド60はまず出力cに基づいて励磁されるので
あるが、その励磁c1の途中でc1の励磁を中止し、始
動検出スイッチ2からの検出出力dに基づく励磁d1が
優先されて行なわれる。そして、この始動検出スイッチ
2の検出出力dに基づく2回のソレノイドの励磁d1お
よびd2の最中に始動検出スイッチ1からの出力eがあ
った場合は、始動検出スイッチ2による検出出力dの方
が前記検出出力eより優先され、始動検出スイッチ1に
よる検出出力eは制御に用いられない。
If there is a detection output a from the start detection switch 1, the solenoid 60 is excited once (a1), and the movable wing piece is opened and closed once. The excitation period is 0.5 seconds. Then, if there is a detection output b from the start detection switch 2, the solenoid 60 outputs 2 as shown by b1 and b2.
Excited times. The excitation period is 0.75 seconds. Next, if there is an output d from the start detection switch 2 immediately after the detection output c from the start detection switch 1,
The solenoid 60 is first excited based on the output c, but the excitation of c1 is stopped in the middle of the excitation c1, and the excitation d1 based on the detection output d from the start detection switch 2 is given priority. If the output e from the start detection switch 1 is present during the two excitations d1 and d2 of the solenoid based on the detection output d of the start detection switch 2, the detection output d from the start detection switch 2 Is prioritized over the detection output e, and the detection output e by the start detection switch 1 is not used for control.

【0058】すなわち、始動検出スイッチの検出出力に
基づいて可動翼片が開閉している開閉処理途中で、次の
始動検出スイッチによる検出出力があった場合、先の検
出出力と後の検出出力とを比較し、2回開き処理を行な
う方の検出出力を優先するように制御し、遊技者にとっ
て高い遊技価値を付与する方の検出出力を優先的に遊技
制御に用いるよう制御している。
That is, when there is a detection output by the next start detection switch in the middle of the opening / closing process in which the movable blade is opened / closed based on the detection output of the start detection switch, the previous detection output and the subsequent detection output are detected. Are compared, and the detection output of the one performing the opening process twice is prioritized, and the detection output of the one giving a high game value to the player is preferentially used for the game control.

【0059】第3の実施例 次に、この発明の第3の実施例を図面に基づいて説明す
る。
Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0060】図18は、この発明の第3の実施例におけ
る弾球遊技機10の全体正面図である。遊技盤12上に
は、可変入賞球装置14と、始動通過領域としての始動
領域516a,516b,517とが設けられており、
それら始動領域516a,516b,517はチューリ
ップ式の始動入賞口で構成されている。そして、左右に
配設された始動領域516a,516bは、可変入賞球
装置14を1回開閉させるためのものであり、また、中
央の始動領域517は、可変入賞球装置14を2回開閉
させるためのものである。なお、この第3実施例におい
ても、始動入賞口はチューリップ式のものに限定されな
いことは第1実施例の場合と同じである。
FIG. 18 is an overall front view of a ball game machine 10 according to the third embodiment of the present invention. On the game board 12, a variable winning ball device 14 and starting areas 516a, 516b, 517 as starting passage areas are provided.
The starting areas 516a, 516b, 517 are formed by tulip-type starting winning openings. The starting areas 516a and 516b arranged on the left and right are for opening and closing the variable winning ball device 14 once, and the central starting area 517 opens and closes the variable winning ball device 14 twice. It is for. Also in the third embodiment, the starting winning opening is not limited to the tulip type, as is the case with the first embodiment.

【0061】前記始動領域516a,516b,517
に入賞したパチンコ玉は、図2に示すように、始動通過
玉検出手段の一例である始動検出スイッチ1(524
a)(524b)および始動検出スイッチ2(525)
によって検出されるよう構成されている。つまり、可変
入賞球装置を1回開閉させるための始動領域516a,
516bに入賞したパチンコ玉は、始動検出スイッチ1
(524a)(524b)で検出され、可変入賞球装置
を2回開閉させるための始動領域517に入賞したパチ
ンコ玉は、始動検出スイッチ2(525)で検出され
る。
The starting areas 516a, 516b, 517
As shown in FIG. 2, a pachinko ball that has won a prize is a start detection switch 1 (524) which is an example of a start passing ball detection means.
a) (524b) and start detection switch 2 (525)
Is configured to be detected by. That is, the starting region 516a for opening and closing the variable winning ball device once,
The pachinko ball that won the prize in 516b is the start detection switch 1
The pachinko balls that have been detected in (524a) and (524b) and have won the start area 517 for opening and closing the variable winning ball device twice are detected by the start detection switch 2 (525).

【0062】なお、図2中26は特定通過玉検出手段の
一例のV検出スイッチ、28は10カウント検出スイッ
チであり、また、図1中18および20はランプであ
り、22はスピーカである。
Reference numeral 26 in FIG. 2 is a V detection switch which is an example of the specific passing ball detection means, 28 is a 10 count detection switch, 18 and 20 in FIG. 1 are lamps, and 22 is a speaker.

【0063】次に、この第3の実施例である弾球遊技機
のマイクロコンピュータで遊技制御を行なうためのプロ
グラムを図20に基づいて説明する。
Next, a program for performing game control in the microcomputer of the ball game machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

【0064】電源が投入されステップS1でイニシャラ
イズされた後ステップS2で始動検出スイッチ2がON
か否かが判断される。そして、ONと判断された場合は
ステップS3に進み、2回開き処理および8進カウンタ
クリアさらには10カウントカウンタクリアの処理がな
される。そして、ステップS4に進み、V検出スイッチ
がONか否かが判断され、ONでないと判断された場合
はステップS5に進み2回開き処理中に始動検出スイッ
チ2がONになったか否かが判断される。ONになって
いないと判断された場合は前記ステップS2に再び戻る
DOループが形成されている。このDOループの巡回途
中で、前記ステップS4により、V検出スイッチがON
と判断された場合は、第1の実施例の図9で示した大当
り処理のプログラムに移行する。また、ステップS5に
より2回開き処理中に始動検出スイッチ2がONになっ
たと判断された場合は、ステップS6に進み、2回開き
処理クリアがなされ、前記ステップS3に進み、改めて
2回開き処理などが行なわれる。すなわち、前段階での
始動検出スイッチ2からの検出出力に基づいて、2回開
き処理を行なっている最中に、新たに始動検出スイッチ
2からの検出出力が導出された場合は、初めの検出出力
に基づいた2回開き処理を途中で中止し、後の検出出力
を優先して改めて2回開き処理を開始するよう制御され
ている。
After the power is turned on and initialization is performed in step S1, the start detection switch 2 is turned on in step S2.
It is determined whether or not. When it is determined to be ON, the process proceeds to step S3, and the process of opening twice, clearing the octal counter, and further clearing the 10-count counter are performed. Then, the process proceeds to step S4, and it is determined whether or not the V detection switch is ON. If it is determined that the V detection switch is not ON, the process proceeds to step S5 and it is determined whether or not the start detection switch 2 is turned ON during the double opening process. To be done. If it is determined that the switch is not turned on, a DO loop for returning to step S2 is formed. During the circulation of the DO loop, the V detection switch is turned on in step S4.
If it is determined that the big hit processing program shown in FIG. 9 of the first embodiment. When it is determined in step S5 that the start detection switch 2 is turned on during the double opening process, the process proceeds to step S6, the double opening process is cleared, the process proceeds to step S3, and the double opening process is performed again. And so on. That is, if the detection output from the start detection switch 2 is newly derived while the opening process is performed twice based on the detection output from the start detection switch 2 in the previous stage, the first detection is performed. It is controlled so that the double-opening process based on the output is stopped midway, and the double-opening process is started again with priority on the subsequent detection output.

【0065】次に、前記ステップS2により、始動検出
スイッチ2がONでないと判断された場合は、ステップ
S7に進み、始動検出スイッチ1がONか否かが判断さ
れる。このステップS7により始動検出スイッチ1がO
Nでないと判断された場合は、再び前記ステップS2に
戻る。また、ステップS7より、始動検出スイッチ1が
ONであると判断された場合は、ステップS8に進み、
2回開き処理中か否かが判断される。そして、2回開き
処理中でないと判断された場合は、ステップS9に進
み、1回開き処理などの処理制御が行なわれるのである
が、2回開き処理中であると判断された場合は、前記ス
テップS4に進む。この制御は、2回開き処理の最中
に、1回開き処理用の始動検出スイッチ1からの検出出
力があった場合は、その2回開き処理の方を優先し、1
回開き処理用の検出出力を無視して何ら制御には用いな
いことを意味している。次に、ステップS9に進んだ場
合は、1回開き処理および8進カウンタクリアさらには
10カウントカウンタクリアの処理がなされ、ステップ
S10に進み、V検出スイッチがONか否かが判断され
る。ONと判断された場合は、第1の実施例の図9で示
した大当り処理のプログラムに移行する。また、ステッ
プS10によりV検出スイッチがONでないと判断され
た場合は、ステップS11に進み、1回開き処理中に始
動検出スイッチ2がONになったか否かが判断される。
ONと判断された場合はステップS12に進み、1回開
き処理クリアがなされ、前記ステップS3に進んで、2
回開き処理などの制御が行なわれる。これは、1回開き
の処理最中において、2回開き処理用の検出出力があっ
た場合は、1回開き処理を途中で中止し、その2回開き
処理用の検出出力の方を優先して遊技制御に用い、2回
開き処理を開始することを意味している。次に、ステッ
プS11により始動検出スイッチ2がONでないと判断
された場合はステップS13に進み、1回開き処理中に
始動検出スイッチ1がONになったか否かが判断され
る。ONでないと判断された場合は前記ステップS2に
戻るが、ONであると判断された場合は、ステップS1
4に進み、1回開き処理がクリアされ、前記ステップS
9に進んで、1回開き処理などの制御が行なわれる。こ
れは、1回開き処理の最中に、1回開き処理用の検出出
力があった場合には、現在行なわれている1回開き処理
を途中で中止し、新たに出力された1回開き処理用の検
出出力を優先し、それに基づいて新たに1回開き処理を
開始することを意味している。
Next, when it is determined in step S2 that the start detection switch 2 is not ON, the process proceeds to step S7, and it is determined whether the start detection switch 1 is ON. By this step S7, the start detection switch 1 is turned off.
When it is determined that the value is not N, the process returns to step S2 again. When it is determined in step S7 that the start detection switch 1 is ON, the process proceeds to step S8,
It is determined whether or not the opening process is being performed twice. If it is determined that the double-opening process is not being performed, the process proceeds to step S9, and processing control such as the single-opening process is performed. Go to step S4. In this control, if a detection output from the start detection switch 1 for the one-time opening process is detected during the two-time opening process, the two-time opening process is prioritized and
This means that the detection output for the opening process is ignored and not used for any control. Next, when the process proceeds to step S9, the once opening process, the octal counter clearing process, and the 10 count counter clearing process are performed, and the process proceeds to step S10, and it is determined whether or not the V detection switch is ON. If it is determined to be ON, the process shifts to the big hit processing program shown in FIG. 9 of the first embodiment. When it is determined in step S10 that the V detection switch is not ON, the process proceeds to step S11, and it is determined whether or not the start detection switch 2 is turned ON during the one-time opening process.
If it is determined to be ON, the process proceeds to step S12, the opening process is cleared once, and the process proceeds to step S3, where 2
Control such as opening process is performed. This is because if there is a detection output for the double-opening process during the process of the single-opening, the single-opening process is stopped midway, and the detection output for the double-opening process is given priority. Is used for game control, which means that the opening process is started twice. Next, when it is determined in step S11 that the start detection switch 2 is not ON, the process proceeds to step S13, and it is determined whether the start detection switch 1 is turned ON during the one-time opening process. If it is determined that it is not ON, the process returns to step S2, but if it is determined that it is ON, step S1 is performed.
4, the opening process is cleared once, and the step S
In step 9, the control such as the one-time opening process is performed. This is because if there is a detection output for the one-time opening process during the one-time opening process, the currently-opening one-time opening process is stopped midway and the newly output one-time opening process is performed. This means that the detection output for processing is prioritized and the opening processing is newly started once again based on this.

【0066】また、前記ステップS4によるYESの判
断の場合およびステップS10によるYESの判断の場
合に行なわれる大当り処理のプログラムは、第1の実施
例で示した図9の大当り処理のプログラムをそのまま適
用できるために、説明を省略する。さらに、大当り処理
終了後に、可変入賞球装置内に残っている遅れ玉を処理
するためのプログラムも、第2の実施例の図16で示し
たプログラムをそのまま適用できるために、説明を省略
する。さらに、10カウント検出スイッチの引き抜きな
どによる不正行為発生時の処理プログラムも、第1の実
施例の図11で示したプログラムをそのまま適用できる
ため、説明を省略する。
The big hit processing program of FIG. 9 shown in the first embodiment is directly applied to the big hit processing program executed in the case of YES determination in step S4 and in the case of YES judgment in step S10. The description is omitted because it is possible. Further, since the program shown in FIG. 16 of the second embodiment can be applied as it is to the program for processing the delayed ball remaining in the variable winning ball device after the big hit process, the description thereof will be omitted. Further, since the program shown in FIG. 11 of the first embodiment can be applied as it is to the processing program when a fraudulent act is caused by pulling out the 10-count detection switch, the description thereof will be omitted.

【0067】以上示したプログラムにより制御され得る
弾球遊技機の、始動検出スイッチによる検出出力と、そ
れに基づいて可動翼片を開閉させるソレノイドとの応答
の関係を図21に基づいて説明する。
The response relationship between the detection output by the start detection switch and the solenoid for opening and closing the movable wing piece based on the detection output of the ball game machine which can be controlled by the program shown above will be described with reference to FIG.

【0068】まず、始動検出スイッチ1(524a)
(524b)により導出された検出出力aに基づいて、
ソレノイド60がa1に示すように1回励磁される。こ
の励磁期間は0.5秒である。次に、始動検出スイッチ
2(525)により導出された検出出力bに基づいて、
ソレノイド60が、b1およびb2に示すように2回励
磁される。この場合の励磁期間は0.75秒である。こ
のソレノイド60の励磁により、可動翼片が1回または
2回開閉するのである。
First, the start detection switch 1 (524a)
Based on the detection output a derived by (524b),
The solenoid 60 is excited once as indicated by a1. This excitation period is 0.5 seconds. Next, based on the detection output b derived by the start detection switch 2 (525),
Solenoid 60 is energized twice, as shown at b1 and b2. The excitation period in this case is 0.75 seconds. The excitation of the solenoid 60 causes the movable blade to open and close once or twice.

【0069】次に、始動検出スイッチ1による検出出力
cが導出され、それに基づいてソレノイドが励磁されて
いる最中において、始動検出スイッチ2による検出出力
dが導出された場合は、始動検出スイッチ1による検出
出力cに基づいたソレノイドの励磁c1が途中で中止さ
れ、始動検出スイッチ2による検出出力dに基づいて、
ソレノイド60が2回励磁される(d1およびd2)。
つまり、可動翼片の1回開き処理中に、2回開き処理用
の検出出力が導出された場合は、2回開き処理用の検出
出力を優先し、1回開き処理を途中で中止し、2回開き
を開始するよう制御される。
Next, if the detection output c from the start detection switch 1 is derived, and the detection output d from the start detection switch 2 is derived while the solenoid is excited based on that, the start detection switch 1 Excitation c1 of the solenoid based on the detection output c by is stopped midway, and based on the detection output d by the start detection switch 2,
The solenoid 60 is excited twice (d1 and d2).
That is, when the detection output for the double opening process is derived during the single opening process of the movable wing piece, the detection output for the double opening process is given priority, and the single opening process is stopped midway. Controlled to start opening twice.

【0070】また、ソレノイド60のd1およびd2に
示した2回開き処理途中で、始動検出スイッチ1による
検出出力eが導出された場合は、始動検出スイッチ1の
検出出力eが無視され何ら遊技制御には用いられない。
すなわち、2回開き処理途中に1回開き用の検出出力が
導出されたとしても、2回開きの方を優先し、1回開き
用の検出出力は何ら遊技制御には用いられないことを意
味している。
Further, when the detection output e by the start detection switch 1 is derived in the middle of the double opening process shown in d1 and d2 of the solenoid 60, the detection output e of the start detection switch 1 is ignored and no game control is performed. Not used for.
That is, even if the detection output for the one-time opening is derived in the middle of the two-time opening process, the one for the two-time opening is prioritized, and the detection output for the one-time opening is not used for game control. is doing.

【0071】次に、始動検出スイッチ2による検出出力
fに基づいて、ソレノイド60が2回励磁されている最
中に、さらに始動検出スイッチ2からの検出出力gが導
出された場合は、先の検出出力fに基づいて行なわれて
いる開閉処理f2を途中で中止し、後の検出出力gに基
づいた2回開き処理(g1およびg2)を行なうよう制
御される。また、始動検出スイッチ1による1回開き処
理用の検出出力hおよびiが連続して導出された場合
も、その初めの検出出力hに基づいて行なわれている1
回開き処理h1を途中で中止し、後の検出出力iに基づ
いた1回開き処理i1を新たに開始するよう制御され
る。
Next, based on the detection output f from the start detection switch 2, if the detection output g from the start detection switch 2 is further derived while the solenoid 60 is being excited twice, It is controlled so that the opening / closing process f2 performed based on the detection output f is stopped midway and the subsequent double opening process (g1 and g2) based on the detection output g is performed. Further, even when the detection outputs h and i for the one-time opening process by the start detection switch 1 are continuously derived, the operation is performed based on the first detection output h.
It is controlled so that the one-time opening process h1 is stopped midway and the one-time opening process i1 based on the subsequent detection output i is newly started.

【0072】以上要するに、遊技価値が同じの検出出力
が連続して導出された場合は、後に導出された出力の方
を優先して遊技制御に用い、また、連続して導出された
検出出力が、互いに遊技価値が異なるものである場合
は、遊技価値の大きい検出出力の方を優先して遊技制御
に用いるよう制御され遊技者に有利になるよう構成され
ている。
In short, when the detection outputs having the same game value are continuously derived, the output derived later is used for the game control with priority, and the continuously derived detection outputs are When the game values are different from each other, the detection output having the larger game value is controlled to be used for the game control with priority, and is configured to be advantageous to the player.

【0073】第4の実施例 次に、第4の実施例を、図22に基づいて説明する。Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG.

【0074】図22は、第2の実施例で示した弾球遊技
機のマイクロコンピュータに組み込まれるプログラムを
示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flow chart showing a program incorporated in the microcomputer of the ball game machine shown in the second embodiment.

【0075】まず、電源を投入してステップS1でイニ
シャライズされ、次に、ステップS2で、1回開きの処
理時間をT1 と定義され、また、ステップS3で、2回
開きの処理時間をT2 と定義する。次に、ステップS5
に進み、始動検出スイッチ2がONか否かが判断され、
ONと判断された場合は、ステップS6に進み、その時
点からタイマが始動される。さらに、ステップS7に進
み、2回開き処理,8進カウンタクリア,10カウント
カウンタクリアの各処理がなされ、ステップS21に進
み、V検出スイッチがONか否かが判断される。そし
て、ONでないと判断された場合は、前記ステップS5
に戻るDOループが形成されている。また、上記ステッ
プS21において、V検出スイッチがONであると判断
された場合は、第1の実施例の図9で示した大当り処理
のプログラムに移行する。
First, the power source is turned on and initialized at step S1, then at step S2, the processing time for one opening is defined as T 1, and at step S3, the processing time for two opening is T 1. Defined as 2 . Next, step S5
Then, it is judged whether or not the start detection switch 2 is ON,
If it is determined to be ON, the process proceeds to step S6, and the timer is started from that point. Further, proceeding to step S7, each processing of double opening processing, octal counter clearing, and 10 count counter clearing is performed, and proceeding to step S21, it is judged whether or not the V detection switch is ON. If it is determined that it is not ON, the above step S5 is performed.
A DO loop returning to is formed. When it is determined in step S21 that the V detection switch is ON, the process shifts to the big hit processing program shown in FIG. 9 of the first embodiment.

【0076】前記ステップS5により、始動検出スイッ
チ2がONでないと判断された場合はステップS8に進
み、始動検出スイッチ1がONか否かが判断される。そ
して、ONでないと判断された場合は、再び前記ステッ
プS5に戻るが、ONであると判断された場合は、ステ
ップS9に進み、2回開き処理中か否かが判断される。
2回開き処理中でないと判断された場合は、ステップS
12に進み、1回開き処理などが行なわれるが、2回開
き処理中であると判断された場合は、ステップS10に
進み、タイマの時間tを読取り、T2 −t=Tを演算す
る。次に、ステップS11に進み、T1 とTの大小を判
断し、Tの方が大きいと判断された場合は、前記ステッ
プS21に進む。また、T1 の方が大きいと判断された
場合は、ステップS20により2回開き処理クリアがな
され、ステップS12に進み、1回開き処理および8進
カウンタクリアさらには10カウンタクリアの各処理が
なされる。つまり、前記ステップS11により、始動検
出スイッチ1からの検出出力が導出された時点で、現在
継続中の2回開き処理の残り時間と始動検出スイッチ1
による1回開き処理の処理時間とでどちらの処理時間が
長いかを判断し、長い方の検出出力を優先し、遊技制御
に用いるよう制御されている。
When it is determined in step S5 that the start detection switch 2 is not ON, the process proceeds to step S8, and it is determined whether the start detection switch 1 is ON. Then, when it is determined that it is not ON, the process returns to step S5 again, but when it is determined that it is ON, the process proceeds to step S9, and it is determined whether or not double opening processing is being performed.
If it is determined that the opening process is not being performed twice, step S
Proceeds to 12, but such as once opening process is performed, if it is determined to be in opening two processing proceeds to step S10, reads the time t of the timer, for calculating the T 2 -t = T. Next, in step S11, it is determined whether T 1 and T are large or small. If it is determined that T is larger, the process proceeds to step S21. If it is determined that T 1 is larger, the opening process is cleared twice in step S20, and the process proceeds to step S12, in which the opening process, the octal counter clear, and the 10 counter process are performed. It That is, at the time when the detection output from the start detection switch 1 is derived in step S11, the remaining time of the two-time opening process that is currently continuing and the start detection switch 1
It is controlled to determine which processing time is longer by the processing time of the one-time opening processing, and prioritize the longer detection output, and use it for game control.

【0077】次に、ステップS13では、V検出スイッ
チがONか否かが判断され、ONと判断されれば、第1
の実施例の図9で示した大当りの処理が行なわれる。ま
た、ONでないと判断された場合は、ステップS14に
進み、1回開き処理中に始動検出スイッチ2がONにな
ったか否かが判断される。そして、ONになったと判断
された場合は、ステップS15に進み、1回開き処理が
クリアされ、前記ステップS6に進み、タイマが始動す
るとともに、ステップS7による2回開き処理が行なわ
れる。また、前記ステップS14で始動検出スイッチ2
がONでないと判断された場合は、前記ステップS5に
戻る。
Next, in step S13, it is determined whether or not the V detection switch is ON, and if it is determined to be ON, the first
The jackpot processing shown in FIG. 9 in the embodiment of FIG. When it is determined that the start detection switch 2 is not turned on, the process proceeds to step S14, and it is determined whether the start detection switch 2 is turned on during the one-time opening process. When it is determined that the switch is turned on, the process proceeds to step S15, the one-time opening process is cleared, the process proceeds to step S6, the timer is started, and the two-time opening process is performed at step S7. In addition, in step S14, the start detection switch 2
If it is determined that is not ON, the process returns to step S5.

【0078】また、この第4の実施例においては、大当
り処理のプログラムは、第1の実施例の図9に示したも
のがそのまま適用でき、遅れ玉の処理のプログラムは、
第2の実施例の図16に示したものがそのまま適用で
き、さらに、不正行為発生時の処理プログラムは、第1
の実施例の図11に示したものがそのまま適用できるた
めに、それらプログラムについての説明は省略する。
Further, in the fourth embodiment, the big hit processing program shown in FIG. 9 of the first embodiment can be applied as it is, and the delayed ball processing program is
The one shown in FIG. 16 of the second embodiment can be applied as it is, and further, the processing program at the time of the occurrence of fraud is the first program.
Since the one shown in FIG. 11 of the embodiment can be applied as it is, the description of those programs will be omitted.

【0079】以上説明したプログラムによって制御され
る第4の実施例の弾球遊技機の始動検出スイッチからの
検出出力と、それに基づいて可動翼片を開閉させるソレ
ノイド60との応答の関係を図23に基づいて説明す
る。まず、始動検出スイッチ2(425)による検出出
力aが導出され、それに基づいてソレノイド60が2回
励磁されるのであるが(a1およびa2)、その2回の
励磁による2回開き処理中に、始動検出スイッチ1(4
24a)(424b)からの検出出力bが導出された場
合、始動検出スイッチ1の検出出力bが導出された時点
で、現在行なわれている2回開き処理の残り時間Tと、
始動検出スイッチ1による1回開き処理の時間T1 とを
比較し、どちらが長いかを判断し長い方の検出出力、つ
まり、図23の場合は、始動検出スイッチ1による検出
出力bの方を優先させ、2回開き処理を途中で中止し検
出出力bによる1回開き処理が開始されるよう制御され
ている。
FIG. 23 shows the relationship between the detection output from the start detection switch of the ball game machine of the fourth embodiment controlled by the program described above and the response of the solenoid 60 for opening and closing the movable wing piece based on the detection output. It will be described based on. First, the detection output a by the start detection switch 2 (425) is derived, and the solenoid 60 is excited twice based on it (a1 and a2), but during the double opening process by the double excitation, Start detection switch 1 (4
When the detection output b from 24a) (424b) is derived, at the time when the detection output b of the start detection switch 1 is derived, the remaining time T of the double opening process currently performed,
The time T 1 of the one-time opening process by the start detection switch 1 is compared to determine which is longer, and the longer detection output, that is, in the case of FIG. 23, the detection output b by the start detection switch 1 has priority. Then, the two-time opening process is stopped midway and the one-time opening process is started by the detection output b.

【0080】つまり、初めの検出出力に基づいて行なわ
れている開閉処理途中で、後の検出出力が導出された場
合は、その後の検出出力の導出時点で、現在行なわれて
いる開閉処理の残り時間を算出し、その残り時間と、新
たに検出された出力に基づく開閉処理時間とを比較し、
遊技者にとって有利な検出出力の方を優先して遊技制御
に用いるよう制御されている。
In other words, if a later detection output is derived in the middle of the opening / closing processing being performed based on the first detection output, the remaining opening / closing processing currently performed at the time when the subsequent detection output is derived. Time is calculated, and the remaining time is compared with the opening / closing processing time based on the newly detected output,
The detection output that is advantageous to the player is controlled so as to be preferentially used for the game control.

【0081】その他の実施例 次に、その他の実施例を説明する。Other Embodiments Next, other embodiments will be described.

【0082】(1) 始動検出スイッチからの検出出力
が短時間のうちに連続して導出された場合、検出出力の
導出によって直ちに開閉制御を行なうのではなく、開閉
制御を一定時間留保し、その間に導出された種々の検出
出力を総合的に判断し、最も遊技者にとって遊技価値の
高いと判断される検出出力を優先して開成制御などの遊
技制御に用いる。
(1) When the detection output from the start detection switch is continuously derived within a short time, the opening / closing control is not immediately performed by deriving the detection output, but the opening / closing control is reserved for a certain period of time. The various detection outputs derived in (1) are comprehensively determined, and the detection output determined to have the highest game value for the player is given priority and used for game control such as opening control.

【0083】(2) 前記実施例では、始動入賞領域が
複数あるものを説明したが、それに代えて始動入賞領域
が1つのものでもよく、その1つの始動入賞領域に短時
間のうちに連続してパチンコ玉が入賞した場合に、後の
入賞に基づいて検出された検出出力を優先して開成制御
などの遊技制御に用いてもよい。
(2) In the above-mentioned embodiment, the case where there are a plurality of starting prize areas has been described. However, instead of this, one starting prize area may be used, and one starting prize area may be consecutive in a short time. When a pachinko ball is won, the detection output detected based on the subsequent winning may be prioritized and used for game control such as opening control.

【0084】(3) 始動入賞領域を単数のもので構成
するとともに、パチンコ玉が入賞するごとに可動翼片な
どの開閉回数が変化するもの、あるいは開閉回数がパチ
ンコ玉の入賞時に決定するもので構成してもよく、その
場合に、パチンコ玉が連続して入賞した場合は、第1の
実施例と同じように、後に入賞したパチンコ玉の検出出
力を優先して遊技制御に用いてもよく、また第2の実施
例で示したように、遊技者に与える遊技価値の高い検出
出力を優先して遊技制御に用いてもよく、さらにまた、
第3の実施例で示したように、遊技価値が同じとなる検
出出力の連続の場合は後の検出出力を優先し、遊技価値
が異なる検出出力の連続の場合は遊技価値の高い方の検
出出力を優先して遊技制御に用いるよう構成してもよ
い。
(3) The starting winning area is composed of a single piece, and the number of times of opening and closing of the movable wing pieces or the like changes each time a pachinko ball wins, or the number of times of opening and closing is determined when the pachinko ball wins. It may be configured, and in that case, if the pachinko balls successively win, as in the first embodiment, the detection output of the later won pachinko balls may be prioritized and used for game control. Also, as shown in the second embodiment, the detection output having a high game value given to the player may be prioritized and used for the game control.
As shown in the third embodiment, in the case of consecutive detection outputs having the same game value, priority is given to the subsequent detection output, and in the case of consecutive detection outputs having different game values, the one having the higher game value is detected. The output may be prioritized and used for game control.

【0085】図8のステップS2〜S6または図15の
ステップS2〜S10または図20のステップS2〜S
14または図22のステップS2〜S15,S20,S
21と、図9のステップS8〜S11とにより、前記始
動通過玉検出手段の検出出力が所定期間内に複数導出さ
れた場合に、それらの出力のうち遊技者にもたらす遊技
価値が大きくなる出力を優先させて前記制御手段による
制御に用い、かつ、前記始動通過玉検出手段の検出出力
と前記特定通過玉検出手段の検出出力とが所定期間内に
導出された場合に、前記特定通過玉検出手段の検出出力
の方を優先して前記制御手段に用いる優先制御手段が構
成されている。図10のステップS28,S29,S3
1,S51または図16のステップS32,S33,S
35,S52と、図9のステップS9〜S11とによ
り、前記可変入賞球装置が第2の状態になってから所定
期間、前記特定通過玉検出手段の検出出力を有効なもの
として受付けて前記制御手段による制御に用いる特定通
過玉受付待制御手段が構成されている。
Steps S2 to S6 in FIG. 8 or steps S2 to S10 in FIG. 15 or steps S2 to S in FIG.
14 or steps S2 to S15, S20, S in FIG.
21 and steps S8 to S11 of FIG. 9, when a plurality of detection outputs of the starting passing ball detecting means are derived within a predetermined period, an output that increases the game value brought to the player among those outputs is output. When the control output is prioritized and used for the control by the control means, and the detection output of the starting passing ball detecting means and the detection output of the specific passing ball detecting means are derived within a predetermined period, the specific passing ball detecting means Priority control means is configured to be used as the control means by giving priority to the detection output of. Steps S28, S29, S3 of FIG.
1, S51 or steps S32, S33, S in FIG.
35, S52, and steps S9 to S11 in FIG. 9, the control output is performed by accepting the detection output of the specific passing ball detection means as a valid one for a predetermined period after the variable winning ball device is in the second state. The specific passing ball reception waiting control means used for the control by the means is configured.

【0086】なお、上記実施例では、遊技する際にパチ
ンコ玉を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するもの
を取り上げたが、たとえば磁気カードや光カードなどの
貸玉データが記録されたデータ記録媒体を用い、該記録
媒体をパチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵の
パチンコ玉で遊技できるようにし、遊技者がパチンコ玉
を持ち歩かないように構成してもよい。また、この場
合、パチンコ玉の入賞などによって景品玉が支払われる
代わりに、点数が順次加算された景品玉得点を表示する
ようにし、その得点すなわち景品玉データを上記記録媒
体に記録させることにより、持ち玉の代わりに構成して
もよい。また、前述したように、前記各種入賞口は通過
領域の一例であり、本発明でいう「通過」とは「入賞」
をも含む広い概念である。
In the above embodiment, a pachinko ball is borrowed at the time of playing a game, and a game is played with the pachinko ball. However, a data recording medium on which ball rental data such as a magnetic card or an optical card is recorded is used. The recording medium may be applied to a pachinko gaming machine so that the player can play with a pachinko ball built into the pachinko gaming machine so that the player does not carry the pachinko ball. In this case, instead of paying a prize ball by winning a pachinko ball or the like, instead of displaying the prize ball score with the points sequentially added, by recording the score, that is, the gift ball data in the recording medium, It may be configured instead of balls. Further, as described above, the various winning openings are examples of passage areas, and “passing” in the present invention means “winning”
It is a broad concept that also includes.

【0087】[0087]

【発明の効果】本発明によれば、始動通過玉検出手段の
検出出力が所定期間内に複数導出された場合には、それ
らの出力のうち遊技者にもたらす遊技価値が大きくなる
出力が優先されて制御手段による制御に用いられるため
に、遊技者にもたらす遊技価値が小さい方の始動通過玉
検出手段の検出出力が優先されて制御に用いられること
に伴なう遊技者の不満を防止することができる。さら
に、始動通過玉検出手段の検出出力と特定通過玉検出手
段の検出出力とが所定期間内に導出された場合には、特
定通過玉検出手段の検出出力の方が優先されて制御に用
いられて、比較的小さな遊技価値が付与可能な態様での
可変入賞球装置の第1の状態への制御よりも、比較的大
きな遊技価値が付与可能な態様での可変入賞球装置の第
1の状態への制御が優先して行なわれるために、打玉が
特定通過領域を通過したにも拘らず依然として比較的小
さな遊技価値が付与可能な態様での可変入賞球装置の第
1の状態への制御が続行されることに伴なう遊技者の苛
立ち感を極力減少することができる。また、可変入賞球
装置が第2の状態になってから所定期間、前記特定通過
玉検出手段の検出出力を有効なものとして受付けて前記
制御手段による制御に用いられるために、特定通過玉検
出手段の検出出力を常に有効なものとして受付ける場合
の不正行為が発生しやすいという不都合を極力防止でき
ながらも、可変入賞球装置が第2の状態になると同時に
特定通過玉検出手段の検出出力を受付けなくした場合の
遊技者に不満を与える場合が生ずる不都合も極力防止す
ることができる。
According to the present invention, when a plurality of detection outputs of the starting passing ball detecting means are derived within a predetermined period, priority is given to an output that gives a greater game value to the player among those outputs. In order to prevent the player from being dissatisfied with the fact that the detection output of the starting passing ball detecting means having a smaller game value to the player is prioritized and used for the control. You can Furthermore, when the detection output of the starting passing ball detecting means and the detection output of the specific passing ball detecting means are derived within a predetermined period, the detection output of the specific passing ball detecting means is prioritized and used for control. Then, the first state of the variable winning ball device in a mode in which a relatively large game value can be given, rather than the control to the first state of the variable winning ball device in a mode in which a relatively small game value can be added. The control to the first state of the variable winning ball device in a mode in which a relatively small game value can still be imparted despite the ball hitting the specific passing area It is possible to reduce the irritation feeling of the player as the game continues. In addition, since the variable winning ball device is in the second state for a predetermined period of time, the detection output of the specific passing ball detecting means is accepted as being valid and used for the control by the control means. While preventing the inconvenience that fraudulent acts are likely to occur when accepting the detection output of the above as always valid, the detection output of the specific passing ball detecting means is not accepted at the same time when the variable winning ball device becomes the second state. It is possible to prevent inconvenience that may occur when the player is dissatisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1の実施例を示す弾球遊技機の一例としての
パチンコ遊技機の全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine showing a first embodiment.

【図2】第1の実施例におけるパチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine in the first embodiment.

【図3】第1の実施例における通過領域の一例であるチ
ューリップ式の始動入賞口を示し、(a)は閉成状態を
示す正面図、(b)は開成状態を示す正面図である。
FIG. 3 is a tulip-type starting winning opening which is an example of a passage area in the first embodiment, (a) is a front view showing a closed state, and (b) is a front view showing an open state.

【図4】第1の実施例における可変入賞球装置を示す正
面図である。
FIG. 4 is a front view showing a variable winning ball device according to the first embodiment.

【図5】第1の実施例における可変入賞球装置の斜視図
である。
FIG. 5 is a perspective view of a variable winning ball device according to the first embodiment.

【図6】パチンコ遊技機に用いられるランプを示し、
(a)はランプ部分の組立図、(b)はランプ本体の縦
断面図、(c)は別の形態のランプ部分の組立図であ
る。
FIG. 6 shows a lamp used in a pachinko gaming machine,
(A) is an assembly drawing of a lamp part, (b) is a longitudinal cross-sectional view of a lamp body, (c) is an assembly view of a lamp part of another form.

【図7】この発明の一例であるパチンコ遊技機の制御回
路のブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control circuit of a pachinko gaming machine that is an example of the present invention.

【図8】図7の制御回路の動作を説明するためのプログ
ラムのフロー図である。
8 is a flow chart of a program for explaining the operation of the control circuit of FIG.

【図9】図7の制御回路の動作を説明するためのプログ
ラムのフロー図である。
9 is a flow chart of a program for explaining the operation of the control circuit of FIG.

【図10】図7の制御回路の動作を説明するためのプロ
グラムのフロー図である。
10 is a flow chart of a program for explaining the operation of the control circuit of FIG.

【図11】図7の制御回路の動作を説明するためのプロ
グラムのフロー図である。
11 is a flow chart of a program for explaining the operation of the control circuit of FIG.

【図12】第1の実施例における始動検出スイッチから
の検出出力と、それに基づいて作動するソレノイドとの
応答の関係を説明する説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a detection output from the start detection switch and a solenoid that operates based on the detection output according to the first embodiment.

【図13】第2の実施例におけるパチンコ遊技機の全体
正面図である。
FIG. 13 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to a second embodiment.

【図14】第2の実施例を示すパチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。
FIG. 14 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine showing the second embodiment.

【図15】第2の実施例におけるパチンコ遊技機の遊技
制御のためのプログラムのフロー図である。
FIG. 15 is a flow chart of a program for game control of a pachinko gaming machine in the second embodiment.

【図16】第2の実施例におけるパチンコ遊技機の遊技
制御のためのプログラムのフロー図である。
FIG. 16 is a flow chart of a program for game control of a pachinko gaming machine in the second embodiment.

【図17】第2の実施例のパチンコ遊技機における、始
動検出スイッチからの検出出力と、それに基づいて作動
するソレノイドとの応答の関係を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing the relationship between the detection output from the start detection switch and the response of the solenoid that operates based on the detection output in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図18】第3の実施例におけるパチンコ遊技機の全体
正面図である。
FIG. 18 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to a third embodiment.

【図19】第3の実施例におけるパチンコ遊技機の一部
内部構造を示す全体背面図である。
FIG. 19 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine in the third embodiment.

【図20】第3の実施例を示すパチンコ遊技機の遊技制
御に用いられるプログラムのフロー図である。
FIG. 20 is a flow chart of a program used for game control of the pachinko gaming machine showing the third embodiment.

【図21】第3の実施例におけるパチンコ遊技機の始動
検出スイッチからの検出出力と、それに基づいて作動す
るソレノイドとの応答の関係を説明する説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a detection output from a start detection switch of a pachinko gaming machine and a solenoid that operates based on the detection output according to the third embodiment.

【図22】第4の実施例におけるパチンコ遊技機の遊技
制御に用いられるプログラムのフロー図である。
FIG. 22 is a flow chart of a program used for game control of the pachinko gaming machine in the fourth embodiment.

【図23】第4の実施例におけるパチンコ遊技機の始動
検出スイッチからの検出出力と、それに基づいて作動す
るソレノイドとの応答の関係を説明する説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a detection output from a start detection switch of a pachinko gaming machine and a response of a solenoid that operates based on the detection output according to the fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14は可変入賞球装置、16a,16b,416a,4
16b,417,516a,516b,517は始動通
過領域の一例である始動領域、24a,24b,424
a,424b,425,524a,524b,525は
始動通過玉検出手段の一例である始動検出スイッチ、で
ある。
14 is a variable winning ball device, 16a, 16b, 416a, 4
16b, 417, 516a, 516b, 517 are starting areas, which are examples of starting passage areas, and 24a, 24b, 424.
Reference numerals a, 424b, 425, 524a, 524b, and 525 are start detection switches which are an example of start passing ball detection means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に形成された始動通過領域を打玉が通過し
たことを検出する始動通過玉検出手段と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置内の所定箇所に形成された特定通過領
域を通過した打玉を検出する特定通過玉検出手段と、 前記始動通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記可変
入賞球装置を比較的小さな遊技価値が付与可能な態様で
第1の状態に制御し、前記特定通過玉検出手段の検出出
力に基づいて前記可変入賞球装置を比較的大きな遊技価
値が付与可能な態様で第1の状態に制御する制御手段
と、 前記始動通過玉検出手段の検出出力が所定期間内に複数
導出された場合に、それらの出力のうち遊技者にもたら
す遊技価値が大きくなる出力を優先させて前記制御手段
による制御に用い、かつ、前記始動通過玉検出手段の検
出出力と前記特定通過玉検出手段の検出出力とが所定期
間内に導出された場合に、前記特定通過玉検出手段の検
出出力の方を優先して前記制御手段による制御に用いる
優先制御手段と、 前記可変入賞球装置が第2の状態になってから所定期
間、前記特定通過玉検出手段の検出出力を有効なものと
して受付けて前記制御手段による制御に用いる特定通過
玉受付待制御手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技
機。
1. A ball-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and a start-passing ball detection for detecting that a hit ball has passed a start-passing area formed in the game area. Means, a variable winning ball device capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, and a specific passage area formed at a predetermined position in the variable winning ball device. Based on a specific passing ball detecting means for detecting a passed hitting ball, and the detection output of the starting passing ball detecting means, the variable winning ball device is controlled to the first state in a mode in which a relatively small game value can be given. , A control means for controlling the variable winning ball device to a first state in a mode in which a relatively large game value can be added based on a detection output of the specific passing ball detecting means, and a detection output of the starting passing ball detecting means Are derived within a predetermined period In this case, of those outputs, the output that increases the game value to the player is prioritized and used for the control by the control means, and the detection output of the starting passing ball detecting means and the detection of the specific passing ball detecting means When the output is derived within a predetermined period, the detection output of the specific passing ball detection means is prioritized and used for the control by the control means, and the variable winning ball device is in the second state. And a specific passage ball reception waiting control means for accepting the detection output of the specific passage ball detection means as a valid one and used for the control by the control means for a predetermined period. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002263281A (en) * 2001-03-12 2002-09-17 Daidoo:Kk Winning device of pachinko game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58112571A (en) * 1981-12-28 1983-07-05 株式会社ソフィア Pinball machine

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