JPH0736856B2 - Operation mechanism of display pattern in slot machine - Google Patents

Operation mechanism of display pattern in slot machine

Info

Publication number
JPH0736856B2
JPH0736856B2 JP63181616A JP18161688A JPH0736856B2 JP H0736856 B2 JPH0736856 B2 JP H0736856B2 JP 63181616 A JP63181616 A JP 63181616A JP 18161688 A JP18161688 A JP 18161688A JP H0736856 B2 JPH0736856 B2 JP H0736856B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
game
signal
stop
hold
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP63181616A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0231778A (en
Inventor
龍太郎 岸下
Original Assignee
龍太郎 岸下
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 龍太郎 岸下 filed Critical 龍太郎 岸下
Priority to JP63181616A priority Critical patent/JPH0736856B2/en
Publication of JPH0231778A publication Critical patent/JPH0231778A/en
Publication of JPH0736856B2 publication Critical patent/JPH0736856B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はスロットマシンのリール等に表示された絵柄の
操作機構に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of use] The present invention relates to an operation mechanism for a pattern displayed on a reel or the like of a slot machine.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

スロットマシンは、複数のリールに表示された絵柄、或
は、CRT(カソードレイチューブ)等に表示された絵柄
を、ゲームスタート操作によりリールの回転、或は、表
示の遷移などにより変更させ、この変更状態を停止させ
るストップ操作によって絵柄変更を停め、この停止状態
において、表示された絵柄の列が、所定の入賞ライン上
において入賞しているかどうかが判別され、入賞してい
るときは、入賞の等級や重みに相当するゲーム媒体等に
よる入賞払出しが行なわれるようになっている。
The slot machine changes the design displayed on multiple reels, or the design displayed on the CRT (cathode ray tube), etc., by rotating the reels by the game start operation or changing the display. The pattern change is stopped by a stop operation to stop the changed state, and in this stopped state, it is determined whether or not the displayed line of symbols is winning on a predetermined winning line. The payout is made by a game medium corresponding to the grade or weight.

而して、上記のようなスロットマシンに於て、ゲーム性
を高めるために、従来より種々の工夫を施したものが提
案されている。例えば、リールの設置本数を増加した
り、1リール当りの表示絵柄の数量を増やしたり、或
は、入賞ラインの数を増加することなどが提案されてい
る。
Therefore, in the slot machine as described above, various devices have been proposed in the past in order to enhance the game. For example, it has been proposed to increase the number of reels installed, increase the number of display patterns per reel, or increase the number of pay lines.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be Solved by the Invention]

しかし乍ら、リール増設等の手段によるゲーム性の向上
には限界があり、また、特開昭60−40080号や同62−236
579号などにより提案されている特定絵柄列に対して自
動設定されるいわゆるボーナス入賞ゲームや払出倍増ゲ
ームなどによるゲーム性の向上にも自づから限界があ
る。
However, there is a limit to the improvement of the game property by means of adding reels, etc., and it is also difficult to improve the game playability.
There is also a limit to the improvement of game characteristics such as a so-called bonus winning game and payout doubling game which are automatically set for a specific pattern sequence proposed by No. 579 or the like.

そこで、本発明は、ゲーム性の向上を絵柄表示の操作機
構に新たな機構を付加することによってゲーム性の向上
を図ることのできる操作機構を提供することをその課題
とするものである。
Therefore, an object of the present invention is to provide an operation mechanism capable of improving the game property by adding a new mechanism to the operation mechanism for displaying a pattern to improve the game property.

〔課題を解決するための手段〕[Means for Solving the Problems]

上記課題を解決するための本発明の構成は、複数のリー
ル等に表示された絵柄、又は、CRT等に表示された複数
の絵柄を、ゲームのスタート操作により変更させると共
に、ストップ操作によって表示されている絵柄の変更を
停止させるようにしたスロットマシンに於て、絵柄変更
の停止機構に、手動停止機構と絵柄の変更動作が開始さ
れた後、任意に設定した時間経過すると絵柄変更動作が
自動停止する自動停止機構とを、いずれかの停止機構が
選択される優先判別部を介在させて並設すると共に、前
記絵柄変更のスタート機構に、選択された絵柄の変更動
作を阻止するホールド機構を付設し、かつ、前記停止機
構の作動により停止させられた絵柄表示部の絵柄列のす
べての絵柄、又は、一つの絵柄を除く残りの絵柄が入賞
絵柄列であるとき、その中の一部の絵柄表示部を前記ホ
ールド機構を操作して選択しその絵柄変更動作を再スタ
ートさせることができる再スタート機構を設けたことを
特徴とするものである。
The configuration of the present invention for solving the above-mentioned problem is that a design displayed on a plurality of reels or the like, or a plurality of designs displayed on a CRT or the like is changed by a start operation of the game and displayed by a stop operation. In the slot machine that is designed to stop the change of pattern, the pattern change stop mechanism automatically changes the pattern change operation after the manual stop mechanism and the pattern change operation are started. An automatic stop mechanism for stopping is installed in parallel with a priority determining unit for selecting one of the stop mechanisms, and a hold mechanism for preventing a change operation of the selected pattern is provided as a start mechanism for the pattern change. When attached, and all the patterns in the pattern row of the pattern display section stopped by the operation of the stop mechanism, or when the rest of the pictures except one is a winning picture row, A part of the picture display unit in the is characterized in the provision of the re-start mechanism that can re-start the picture changing operation to select by operating the holding mechanism.

〔作 用〕[Work]

絵柄変更動作の停止は、スタート操作をするだけで、各
絵柄表示部の絵柄変更動作が任意に設定できる所定時間
の経過後、自動停止する自動停止機構と従来通りの手動
停止機構とをプレーヤが自由に選択できる。
To stop the pattern changing operation, the player can operate the automatic stop mechanism that automatically stops and the conventional manual stop mechanism after a predetermined time when the pattern changing operation of each pattern display section can be set arbitrarily just by performing a start operation. You can choose freely.

また、再スタート機構は、1回のゲームに於て、絵柄変
更動作の停止時における絵柄列が、入賞絵柄列が、一つ
の絵柄を除き入賞絵柄列であるとき、ホールド機構を操
作することによりその中の特定の絵柄表示部のみを再ス
タートさせて停止させ、このとき予め任意に設定されて
いる所定絵柄が上記の入賞絵柄列の上に停止したとき、
入賞としたり、或は、上記入賞の払出しの倍率を上げ、
ゲーム態様の選択をプレーヤの意思によって選択するこ
とができる。
The restart mechanism operates the hold mechanism by operating the hold mechanism in one game when the pattern row at the time of stopping the pattern changing operation is the winning picture row except the one winning picture row. When only a specific pattern display portion in the above is restarted and stopped, and at this time, a predetermined pattern which is arbitrarily set in advance stops above the winning pattern row,
To win, or increase the payout ratio of the above prizes,
It is possible to select the game mode according to the intention of the player.

〔実施例〕〔Example〕

次に、本発明機構の実施の一例を図に拠り説明する。 Next, an example of implementation of the mechanism of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明操作機構の一例のブロック図、第2図は
第1図に示す操作機構の作動フローチャートである。
FIG. 1 is a block diagram of an example of the operating mechanism of the present invention, and FIG. 2 is an operation flowchart of the operating mechanism shown in FIG.

第1図に於て、1,2,3は外周上に適宜の絵柄を表示した
スロットマシンのリール、4,5,6は各リール1〜3の回
転,停止駆動源たるステッピングモータで、この実施例
では、このリール1〜3とモータ4〜6とにより、3個
の絵柄表示部を形成する。
In FIG. 1, 1, 2 and 3 are reels of a slot machine in which an appropriate pattern is displayed on the outer circumference, and 4,5 and 6 are stepping motors which are rotation and stop drive sources of the reels 1 to 3 respectively. In the embodiment, the reels 1 to 3 and the motors 4 to 6 form three pattern display portions.

本発明が適用される絵柄表示部は、リール1〜3が3個
以上あってもよいこと勿論である。また、表示手段とし
てはリールの他に、板状の表示体を軸の囲りに放射状に
付けた表示手段やCRTなどによる電子的表示手段であっ
てもよい。表示される絵柄は、複数種類の文字やシンボ
ルマークであり、その表示数は、リール外径が約20cm程
度の場合、リール1個当り、例えば、20個の文字,シン
ボルマークが等ピッチで表示される。勿論、リールの外
径や絵柄の表示数はこの数値に限られるものではなく、
任意である。
It goes without saying that the pattern display portion to which the present invention is applied may have three or more reels 1 to 3. Further, the display means may be, in addition to the reel, a display means in which a plate-shaped display body is radially attached around the shaft, or an electronic display means such as a CRT. The displayed pattern is a plurality of types of characters and symbol marks, and when the reel outer diameter is about 20 cm, the number of displayed symbols is, for example, 20 characters and symbol marks are displayed at equal pitch per reel. To be done. Of course, the outer diameter of the reel and the number of pictures displayed are not limited to this number,
It is optional.

7はスタートボタン、8はこのボタン7の押し操作によ
って全モータ4〜6のスタート指令ST1〜ST3を形成する
スタート指令形成部、9は上記モータ4〜6のスター
ト,停止を制御するモータ駆動制御部である。
Reference numeral 7 is a start button, 8 is a start command forming section for forming start commands ST 1 to ST 3 for all the motors 4 to 6 by pressing the button 7, and 9 is a motor for controlling the start and stop of the motors 4 to 6. It is a drive control unit.

11,12,13は上記各モータ4〜6を夫々に手動操作で停止
させるためのストップボタンで、各ボタン11〜13の押し
操作によって、ストップ指令形成部10に各モータごとに
ストップ指令SP1,SP2,SP3が形成される。
Reference numerals 11, 12, and 13 denote stop buttons for manually stopping the motors 4 to 6, respectively. By pressing the buttons 11 to 13, the stop command forming unit 10 receives a stop command SP 1 for each motor. , SP 2 , SP 3 are formed.

従来、一般的なスロットマシンにおけるリールの駆動操
作機構は、上記の各ボタン7,11〜13とスタート指令形成
部8、ストップ指令形成部10、並びに、駆動制御部9に
より形成されていたが、本発明では以下に説明する機構
が付加されている。
Conventionally, a reel drive operation mechanism in a general slot machine is formed by the buttons 7, 11 to 13, the start command forming unit 8, the stop command forming unit 10, and the drive control unit 9 as described above. In the present invention, the mechanism described below is added.

而して、14は各リール1〜3を回転開始させたあと、所
定時間経過後に自動停止させるリール自動停止指令部
で、この指令部には、図示しないが、スタート信号形成
部8からの信号を受けて起動するセット時間任意設定タ
イプのタイマーと、このタイマーが起動して設定時間が
経つと各モータ4〜6に対するストップ信号TP1〜TP3
出力する自動ストップ信号出力部とから成る。ここでは
一例として、自動ストップ信号TP1〜TP3はタイマーが4
秒計時してから出力されるようにしているが、この時間
は予め任意に設定可能である。
Reference numeral 14 denotes a reel automatic stop command section for automatically stopping the reels 1 to 3 after a predetermined time elapses after starting the rotation of the reels 1. The command section, which is not shown, is a signal from the start signal forming section 8. It comprises a timer of arbitrary set time set upon activation in response to it, and an automatic stop signal output section for outputting stop signals TP 1 to TP 3 to the respective motors 4 to 6 when this timer is activated and a preset time has elapsed. Here, as an example, the timers for the automatic stop signals TP 1 to TP 3 are 4
Although the output is made after counting the seconds, this time can be arbitrarily set in advance.

15はストップボタン11〜13の操作により生じたマニュア
ルストップ信号SP1〜SP3と、タイマーの作動による自動
ストップ信号TP1〜TP3との優先順位を、先に供給される
ものを優先するように、夫々対応する信号ごと(例え
ば、SP1とTP1)に判別し、優先したストップ信号を駆動
制御部9に供給するストップ信号の判別部である。
15 indicates the priority order of the manual stop signals SP 1 to SP 3 generated by the operation of the stop buttons 11 to 13 and the automatic stop signals TP 1 to TP 3 due to the operation of the timer so that the one supplied first is given priority. The stop signal determination unit supplies the drive control unit 9 with a priority stop signal that is determined for each corresponding signal (for example, SP 1 and TP 1 ).

この構成により、本発明では回転している各リール1〜
3は、ストップボタン11〜13の操作によるストップ信号
SP1〜SP3か、又は、自動停止指令部からのストプ信号TP
1〜TP3のいずれかにより、停止されるようにした手動停
止機構と自動停止機構を結合した絵柄変更の停止機構を
形成する。
With this configuration, each of the rotating reels 1 to 1
3 is a stop signal by operating the stop buttons 11 to 13
SP 1 to SP 3 or stop signal TP from automatic stop command section
By any one of 1 to TP 3 , a stop mechanism for pattern change is formed by combining a manual stop mechanism and an automatic stop mechanism that are designed to be stopped.

16はホールド信号発生部で、各リール1〜3のモータ4
〜6ごとに、そのモータの回転を阻止する信号hd1〜hd3
を形成する。
16 is a hold signal generator, which is a motor 4 for each reel 1 to 3
Every 6 ~, signals hd 1 ~ hd 3 that prevent rotation of the motor
To form.

而して、このホールド信号hd1〜hd3の発生は、リール1
〜3の回転中に、この実施例では、各ストップボタン11
〜13が2回続けて押し操作されると形成されるようにな
っている。本発明では、各リール1〜3ごとに別にホー
ルドボタン(図示せず)を設け、このホールドボタンの
操作により、各リール1〜3のホールド信号が発生する
ようにしてもよい。
Therefore, the hold signals hd 1 to hd 3 are generated by the reel 1
During the rotation of ~ 3, in this embodiment, each stop button 11
It is designed such that ~ 13 is pressed twice in succession. In the present invention, a hold button (not shown) may be separately provided for each reel 1 to 3, and a hold signal for each reel 1 to 3 may be generated by operating this hold button.

17はホールド部で、スタート信号発生部8から供給され
るスタート信号ST1〜ST3とホールド信号発生部16から供
給されるホールド信号hd1〜hd3とを処理して、スタート
信号ST1〜ST3が供給されたとき、対応するリール1〜3
のいずれかに関してホールド信号hd1〜hd3のいずれかが
供給されているかどうかを判別し、ホールド信号hd1〜h
d3のいずれかが検出されると、対応するスタート信号ST
1〜ST3のいずれかが駆動制御部9に供給されるのを阻止
する機能がこのホールド部17の機能の一つとして付与さ
れている。
17 is a holding portion, processes the hold signal hd 1 ~hd 3 supplied from the start signal ST 1 ~ST 3 and hold signal generating section 16 supplied from the start signal generator 8, the start signal ST 1 ~ When ST 3 is supplied, the corresponding reels 1-3
For any of the hold signals hd 1 to hd 3 , it is determined whether any of the hold signals hd 1 to hd 3 is being supplied, and the hold signals hd 1 to h
If any of d 3 is detected, the corresponding start signal ST
A function of preventing any of 1 to ST 3 from being supplied to the drive control unit 9 is added as one of the functions of the hold unit 17.

一方、18はダブルアップ(以下、W−UPという)ゲーム
のセットボタン、19は該ボタンの押し操作によりW−UP
信号WSを発生するW−UP信号発生部、20は第二ホールド
信号発生部で、この実施例では、W−UP信号WSと共に入
賞信号Sが供給されると、第1リール1と第3リール3
のモータ4,6にその回転をさせない信号hd13が形成さ
れ、前記ホールド部17に供給されるようになっている。
このホールド部17は、第二ホールド信号発生部20からホ
ールド信号hd13が供給されると、スタート信号ST2のみ
を駆動制御部9に供給し、スタート信号ST1とST2は駆動
制御部9に供給しない機能が第二機能として付与されて
いる。これによりW−UPゲームでは、第2リールの回転
のみが行なわれ、このリール2の停止時の絵柄又は他の
表示がW−UPゲームの入賞であるかどうかを判別する。
W−UPゲームの入賞表示は、ここでは、第2リール上
に、通常ゲーム用の絵柄とは別に「W」の文字を表示す
ることにより行っている。上記のホールド信号発生部1
6、その操作ボタン、ホールド部17、W−UPゲームのセ
ットボタン18、W−UP信号発生部19、第2ホールド信号
発生部20により、本発明のホールド機構の一例を形成す
る。
On the other hand, 18 is a double-up (hereinafter referred to as W-UP) game set button, and 19 is W-UP by pressing the button.
A W-UP signal generator 20 for generating the signal WS, a second hold signal generator 20, and in this embodiment, when the winning signal S is supplied together with the W-UP signal WS, the first reel 1 and the third reel 1 Three
A signal hd 13 for preventing the motors 4 and 6 from rotating is formed and supplied to the hold unit 17.
When the hold signal hd 13 is supplied from the second hold signal generation unit 20, the hold unit 17 supplies only the start signal ST 2 to the drive control unit 9, and the start signals ST 1 and ST 2 are supplied to the drive control unit 9 A function that is not supplied to is added as a second function. As a result, in the W-UP game, only the second reel is rotated, and it is determined whether or not the symbol or other display when the reel 2 is stopped is a win of the W-UP game.
The winning display of the W-UP game is performed here by displaying the character "W" on the second reel in addition to the pattern for the normal game. Hold signal generator 1 above
6, the operation button, the hold unit 17, the W-UP game set button 18, the W-UP signal generation unit 19, and the second hold signal generation unit 20 form an example of the hold mechanism of the present invention.

而して、21は回転した後停止させられた各リール1〜3
における入賞ライン上の絵柄及びW−UPゲームにおける
「W」表示を検出する絵柄検出部、22は前記検出部21に
おいて検出される各入賞ライン上の絵柄信号の列が、予
め設定されている入賞絵柄信号の列又はW−UPゲームの
入賞信号と一致しているかどうかを判別する入賞判別部
で、一般ゲームの入賞時には、その旨の入賞等級や重み
を表わす信号Sが入賞信号部23と第二ホールド信号発生
部21に供給され、入賞していないときはその旨のアウト
信号Qが出力される。
Thus, 21 is each reel 1 to 3 which is stopped after rotating.
The pattern detection section for detecting the pattern on the pay line and the "W" display in the W-UP game in 22. The row of the pattern signal on each pay line detected by the detection section 21 is preset. A winning determination unit that determines whether or not it coincides with the row of the picture signal or the winning signal of the W-UP game. At the time of winning the general game, the signal S indicating the winning grade and the weight to that effect and the winning signal unit 23 It is supplied to the second hold signal generator 21, and when there is no winning, an out signal Q indicating that is output.

24はW−UPゲームの処理部で、入賞信号SとW−UPゲー
ム信号WSとが供給されて作動可能状態となり、このあと
に、W−UPゲームでの入賞信号Sが再び入力すると先の
入賞信号Sの内容を2倍にし、アウト信号Qが入力され
ると、先の入賞信号Sの内容をゼロにするような演算回
路により形成されている。
Reference numeral 24 denotes a processing unit of the W-UP game, which is supplied with the winning signal S and the W-UP game signal WS to be in an operable state. After that, when the winning signal S of the W-UP game is input again, It is formed by an arithmetic circuit that doubles the content of the winning signal S and makes the content of the previous winning signal S zero when the out signal Q is input.

W−UPゲーム処理部24は、W−UPゲーム信号WSが供給さ
れないときは、一般ゲームの入賞信号Sをそのまま次に
通過させる。また、この処理部24の演算内容は、上記実
施例に限られず、例えば、入賞内容を3倍以上にするよ
うにしたりすることができる。
When the W-UP game signal WS is not supplied, the W-UP game processing section 24 allows the winning signal S of the general game to pass therethrough as it is. Further, the calculation contents of the processing unit 24 are not limited to those in the above embodiment, and, for example, the prize contents can be tripled or more.

25はW−UPゲーム処理部24を経由して供給される入賞信
号Sによる入賞数値を累積計数する演算部で、その内容
は表示部26にそのドライブ回路26aを作動して表示され
る。
Reference numeral 25 is a calculation unit for cumulatively counting the winning number value by the winning signal S supplied via the W-UP game processing unit 24, and the content thereof is displayed on the display unit 26 by operating the drive circuit 26a.

27は払出ボタン、28はそのボタン27の押し操作により払
出要求信号ROを形成する払出要求信号形成部で、この信
号は一例として演算部25に貯えられている入賞数値を、
払出信号POとして出力させる。
27 is a payout button, 28 is a payout request signal forming unit that forms a payout request signal RO by pressing the button 27, and this signal is, as an example, the winning value stored in the calculation unit 25,
Output as the payout signal PO.

払出信号POは、ゲーム機の払出形態に対応して、例え
ば、ゲーム媒体による直接払出し、或は、払出伝票等に
よる印字記録払出し、若しくは、磁気カード等の記録媒
体に対する書込み払出しなどの駆動制御のための信号と
して利用する。
The payout signal PO corresponds to the payout mode of the game machine, for example, direct payout by a game medium, print recording payout by a payout slip, or drive control such as write payout for a recording medium such as a magnetic card. It is used as a signal for.

以上により、本発明のリールの操作機構の一例を形成す
るので、次にその操作例を第2図のフローチャートによ
り説明する。
As described above, an example of the reel operating mechanism of the present invention is formed, and the operation example will be described below with reference to the flowchart of FIG.

第2図に於て、スロットマシンにメダル等のゲーム媒体
を投入する、或は、記録媒体からゲーム媒体数を読取ら
せることなどによりゲーム可能の状態を「スタート」と
する。
In FIG. 2, the state in which the game can be played is set to "start" by inserting a game medium such as a medal into the slot machine or reading the number of game mediums from the recording medium.

ステップ40において、スタートボタン7が押されると、
各モータ4〜6が回転開始し各リール1〜3が一せいに
回転し始める(ステップ41)。
When the start button 7 is pressed in step 40,
The motors 4 to 6 start to rotate, and the reels 1 to 3 start to rotate at all (step 41).

この回転しているリール1〜3は、ステップ42又は43に
おいてストップボタン11〜13又は自動停止指令部14から
のストップ指令が供給されたとき、ステップ44において
停止させられる。
The rotating reels 1 to 3 are stopped in step 44 when a stop command is supplied from the stop buttons 11 to 13 or the automatic stop command section 14 in step 42 or 43.

各リール1〜3が停止すると、入賞ライン上の絵柄列が
入賞しているかどうか、ステップ45において判別され、
入賞しているときは、ステップ46においてW−UPゲーム
ボタン18が操作されたか否か判別され、このボタンが操
作されないときはステップ47において入賞データが演算
部25に貯えられ、「エンド」になる。ステップ46におい
てW−UPゲームボタン18が操作されると、ステップ48で
W−UP操作が2回以内かどうか判別され、2回以内のと
きにはホールド信号hd13を伴ってW−UPゲームのための
スタートボタン7がステップ40において操作され、この
あとステップ41〜44を経てW−UPゲームの入賞当否がス
テップ45で判別され、入賞していれば、W−UP入賞デー
タが演算部25に貯えられエンドになり、また、ここで入
賞がなければそのまま「エンド」になる。
When each of the reels 1 to 3 is stopped, it is determined in step 45 whether or not the pattern row on the winning line is winning,
If the player has won the prize, it is determined in step 46 whether or not the W-UP game button 18 has been operated. If this button has not been operated, the prize data is stored in the calculation section 25 in step 47, and the game ends. . When W-UP game button 18 in step 46 is operated, W-UP operation at step 48 is determined whether within twice for W-UP game with a hold signal hd 13 when within twice The start button 7 is operated in step 40, and after that, the winning / non-winning of the W-UP game is discriminated in step 45 through steps 41 to 44. If the winning is achieved, the W-UP winning data is stored in the calculating section 25. It will be the end, and if there is no prize here, it will be the "end" as it is.

一方、ステップ44において、例えば、絵柄1個が異なる
ことにより入賞していないことが判別された場合には、
ステップ49においてホールド信号hd1〜hd3のいずれか2
つがあるか否か判別され、ホールド信号hd1〜hd3のいず
れか2つがなければそのままエンドになり、ステップ49
においていずれか2つのホールド信号がある場合にはス
テップ40でホールド信号を伴わないリールの再回転のス
タートがなされ、ステップ45において上記の再回転させ
られたリールの絵柄が、回転しなかったリールの絵柄と
ともに、入賞しているか否かが判別され、入賞していな
ければそのまま「エンド」になり、入賞しているときは
ステップ46以降のステップに進み、このようにして逐次
ゲームが進行させられる。
On the other hand, in step 44, for example, when it is determined that no prize has been won due to one pattern being different,
In step 49, any one of the hold signals hd 1 to hd 3 2
It is determined whether or not there is one, and if any two of the hold signals hd 1 to hd 3 do not exist, the end is left as it is, and step 49
If there is any two hold signals in step 4, the reel re-start is started without the hold signal in step 40, and in step 45, the re-rotated reel picture is not re-rotated. Along with the pattern, it is determined whether or not a prize has been won. If no prize has been won, the game ends as "end". If a prize has been won, the process proceeds to step 46 and subsequent steps, and the game is successively advanced in this manner.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明は以上の通りであって、従来公知のスロットマシ
ンにおいて、リールの数を増加したり、入賞ラインを増
加したりすることなく、1回のゲームにおいて、リール
の回転スタート、或は、停止のための操作態様を増や
し、スロットマシンのゲームにおけるリール操作態様や
作動態様の多様化を図ったので、スロットマシンのゲー
ム性を大きく向上させることができる。
The present invention is as described above, and in a conventionally known slot machine, the reel starts or stops in one game without increasing the number of reels or the winning line. Since the number of operation modes for the slot machine has been increased and the reel operation modes and operation modes in the game of the slot machine have been diversified, the game characteristics of the slot machine can be greatly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明操作機構の一例のブロック図、第2図は
第1図に示す操作機構の作動フローチャートである。 1,2,3……リール、4,5,6……モータ、7……スタートボ
タン、8……スタート指令形成部、9……駆動制御部、
10……ストップ指令形成部、11,12,13……ストップボタ
ン、14……自動停止指令形成部、15……ストップ信号判
別部、16……ホールド信号発生部、17……ホールド部、
18……W−UPゲームボタン、19……W−UPゲーム信号発
生部、20……第二ホールド部、21……絵柄信号検出部、
22……入賞判別部、23……入賞信号部、24……W−UPゲ
ーム処理部、25……演算部、26……表示部
FIG. 1 is a block diagram of an example of the operating mechanism of the present invention, and FIG. 2 is an operation flowchart of the operating mechanism shown in FIG. 1,2,3 …… Reel, 4,5,6 …… Motor, 7 …… Start button, 8 …… Start command forming section, 9 …… Drive control section,
10 …… Stop command forming unit, 11,12,13 …… Stop button, 14 …… Automatic stop command forming unit, 15 …… Stop signal discriminating unit, 16 …… Hold signal generating unit, 17 …… Hold unit,
18 …… W-UP game button, 19 …… W-UP game signal generation section, 20 …… Second hold section, 21 …… Picture signal detection section,
22 …… Winning discrimination section, 23 …… Winning signal section, 24 …… W-UP game processing section, 25 …… Calculation section, 26 …… Display section

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数のリール等に表示された絵柄、又は、
CRT等に表示された複数の絵柄を、ゲームのスタート操
作により変更させると共に、ストップ操作によって表示
されている絵柄の変更を停止させるようにしたスロット
マシンに於て、絵柄変更の停止機構に、手動停止機構と
絵柄の変更動作が開始された後、任意に設定した時間経
過すると絵柄変更動作が自動停止する自動停止機構と
を、いずれかの停止機構が選択される優先判別部を介在
させて並設すると共に、前記絵柄変更のスタート機構
に、選択された絵柄の変更動作を阻止するホールド機構
を付設し、かつ、前記停止機構の作動により停止させら
れた絵柄表示部の絵柄列のすべての絵柄、又は、一つの
絵柄を除く残りの絵柄が入賞絵柄列であるとき、その中
の一部の絵柄表示部を前記ホールド機構を操作して選択
しその絵柄変更動作を再スタートさせることができる再
スタート機構を設けたことを特徴とするスロットマシン
における表示絵柄の操作機構。
1. A design displayed on a plurality of reels, or
In the slot machine that changes the patterns displayed on the CRT etc. by the game start operation and stops the change of the displayed pattern by the stop operation The stop mechanism and the automatic stop mechanism that automatically stops the pattern change operation after the set time has elapsed after the start of the change operation of the pattern are arranged side by side with the priority determination unit that selects one of the stop mechanisms. In addition to the above, a start mechanism for changing the pattern is provided with a hold mechanism for preventing the changing operation of the selected pattern, and all the patterns in the pattern row of the pattern display section stopped by the operation of the stop mechanism. Or, when the rest of the pictures except one picture are prize-winning picture strings, a part of the picture display part is selected by operating the hold mechanism and the picture changing operation is repeated. Display picture of the operation mechanism in the slot machine, characterized in that a re-start mechanism that can start.
JP63181616A 1988-07-22 1988-07-22 Operation mechanism of display pattern in slot machine Expired - Lifetime JPH0736856B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63181616A JPH0736856B2 (en) 1988-07-22 1988-07-22 Operation mechanism of display pattern in slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63181616A JPH0736856B2 (en) 1988-07-22 1988-07-22 Operation mechanism of display pattern in slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0231778A JPH0231778A (en) 1990-02-01
JPH0736856B2 true JPH0736856B2 (en) 1995-04-26

Family

ID=16103915

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63181616A Expired - Lifetime JPH0736856B2 (en) 1988-07-22 1988-07-22 Operation mechanism of display pattern in slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0736856B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0584348A (en) * 1992-03-04 1993-04-06 Hideaki Noda Method for playing game and game machine
US5661074A (en) * 1995-02-03 1997-08-26 Advanced Technology Materials, Inc. High brightness electroluminescent device emitting in the green to ultraviolet spectrum and method of making the same
JP2008212726A (en) * 2008-06-12 2008-09-18 Samii Kk Slot machine
JP2009050733A (en) * 2008-12-10 2009-03-12 Samii Kk Slot machine
AU2013206204A1 (en) 2012-06-07 2014-01-09 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
JP6101662B2 (en) * 2014-09-03 2017-03-22 株式会社三共 Slot machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5523590Y2 (en) * 1977-09-09 1980-06-05
JPS5932477A (en) * 1982-08-12 1984-02-21 濱野 準一 Throttle machine
JPS6040080A (en) * 1983-08-11 1985-03-02 株式会社エル・アイ・シー Electromotive throttle machine
JPS62197082A (en) * 1986-02-25 1987-08-31 株式会社エル・アイ・シー Reel re-rotating device of rotary barrel type game machine
JPS62236579A (en) * 1986-04-08 1987-10-16 株式会社エル・アイ・シー Rotary drum type game machine
JPH0724137Y2 (en) * 1986-06-23 1995-06-05 高砂電器産業株式会社 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0231778A (en) 1990-02-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6471588B2 (en) Game machine and method that adjusts stop instructions of reels with random numbers
US20050266916A1 (en) Gaming machine
JP3443024B2 (en) Gaming machines and their control devices
US20040014516A1 (en) Symbol display device for game machine
JPH0385185A (en) Slot machine
JPH0377569A (en) Slot machine
JP2515368Y2 (en) Slot machine
JPS62127086A (en) Throttle machine
JPH0736856B2 (en) Operation mechanism of display pattern in slot machine
US20070026931A1 (en) Gaming machine
JP2891758B2 (en) Play equipment
JPH1133164A (en) Game machine
US20060281532A1 (en) Gaming machine
JP2799153B2 (en) Spinning machine
JPH0518594B2 (en)
JP2719516B2 (en) Slot machine
JPH057008Y2 (en)
JP2007029241A (en) Game machine
JP3079160U (en) Gaming equipment
JP2827180B2 (en) Slot machine
JP2006333908A (en) Game machine
JP2000157660A (en) Slot machine
JPH0330379B2 (en)
JPH067498A (en) Rotary barrel type game machine
JP3863453B2 (en) Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program