JPH07163708A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH07163708A
JPH07163708A JP31367793A JP31367793A JPH07163708A JP H07163708 A JPH07163708 A JP H07163708A JP 31367793 A JP31367793 A JP 31367793A JP 31367793 A JP31367793 A JP 31367793A JP H07163708 A JPH07163708 A JP H07163708A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
special
winning
state
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP31367793A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Keisuke Nagai
恵介 永井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP31367793A priority Critical patent/JPH07163708A/en
Publication of JPH07163708A publication Critical patent/JPH07163708A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable the realizing of game conditions with diversity enough to offer a special profit. CONSTITUTION:As a game ball 110 reaches an area (initial prize ports 150, 160 and 162), a controller controls a state switching device in different patterns corresponding to the area reached to make the condition of a prize device (central prize device 120) easy to win from hard to win. To be more specific, when the game ball wins a certain area (initial prize port 150), a mobile blade piece of the prize device is opened by a first period. On the other hand, when the game ball wins other areas (initial prize ports 160 and 162), the mobile blade piece of the prize device is opened by a second period. This enables the changing (diversifying) of the pattern of a special profit to be offered to a game player depending on which area is won thereby allowing the game player to be given an anticipation to realize a more profitable prize state.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技者が遊技球を遊技
領域に打ち込み、打ち込まれた遊技球が遊技領域を落下
する間に入賞口に入賞したときに、賞球が払い出される
弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball to be paid out when a player hits a game ball into a game area and wins the hit game ball into the winning opening while the game ball falls in the game area. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球が遊技領域中の所定点に到達した
ときに、図柄表示装置の表示図柄を変動させたり、遊技
球が入賞口に入賞し易い状態(例えば、チューリップを
開けた状態)にして、遊技者に特別の利益を与える弾球
遊技機がよく知られている。こうした弾球遊技機による
と、遊技者が「当たった」という実感をいだくことがで
きるために広く普及している。
2. Description of the Related Art When a game ball reaches a predetermined point in a game area, the display symbol of a symbol display device is changed, or the game ball easily wins a winning opening (for example, a tulip is opened). Then, a ball game machine which gives a player a special profit is well known. According to such a ball game machine, it is widely used because the player can feel that he / she has been hit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
弾球遊技機では、上記所定点が二つ以上設けられた場合
に、遊技球がいずれの所定点に到達しても、単一の現象
によってコントロールしていた。すなわち、図柄表示装
置の表示図柄を変動させる場合では、変動停止後に「大
当たり」が出る確率は同じであった。同様に、チューリ
ップを開ける場合では、このチューリップを開ける期間
は同じであった。これらの動作は、遊技者にとっては図
柄表示装置による「大当たり」が出るまで、あるいはチ
ューリップが開くまでの多様性が楽しめない。すなわ
ち、従来の弾球遊技機では、特別の利益が与えられるま
でに多様性が認められないという問題点があった。本発
明はこのような点に鑑みてなされたものであり、特別の
利益が与えられるまでに多様性をもたらすことのできる
新たな弾球遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional ball game machine, when two or more predetermined points are provided, no matter which predetermined point the game ball reaches, a single phenomenon occurs. I was in control. That is, in the case of changing the display symbol of the symbol display device, the probability of "big hit" after the variation stop was the same. Similarly, when opening a tulip, the period of opening this tulip was the same. The player cannot enjoy the variety until the "big hit" by the symbol display device or until the tulip opens. That is, in the conventional ball game machine, there is a problem that the variety is not recognized before the special profit is given. The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a new ball-playing machine that can bring variety until a special benefit is given.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の弾球遊技機は、
遊技球が入賞し易い状態である易入賞状態と、遊技球が
入賞し難い状態である難入賞状態との間で切り換え可能
な入賞装置と、前記入賞装置を前記易入賞状態と前記難
入賞状態との間で切り換える状態切換装置と、前記状態
切換装置の動作を制御する制御装置とを備えており、遊
技球が到達した領域に対応する態様で、前記制御装置が
前記状態切換装置を制御して、前記易入賞状態と前記難
入賞状態とを切り換える。なお、上記難入賞状態は、遊
技球が入賞し難い状態のみならず、遊技球が入賞不可能
な状態を含むものである。
The ball-playing machine of the present invention,
A winning device that can switch between an easy winning state in which the game balls are easy to win and a difficult winning state in which the game balls are difficult to win, and the winning device is the easy winning state and the difficult winning state. And a control device for controlling the operation of the state switching device, the control device controls the state switching device in a manner corresponding to the area reached by the game ball. Then, the easy winning state and the difficult winning state are switched. The difficult winning state includes not only the state in which the game ball is difficult to win, but also the state in which the game ball cannot be won.

【0005】また、本発明の他の弾球遊技機は、遊技球
が所定領域に到達したときに表示図柄を変動させ始め、
その後に変動を停止させる図柄表示装置と、前記図柄表
示装置の動作を制御する制御装置とを備えており、前記
制御装置が遊技球の到達した所定領域に対応する態様
で、前記図柄表示装置の表示図柄の変動と停止を行い、
前記表示図柄が所定の図柄で停止したときに、遊技者に
特別の利益を与えるように構成する。この構成によって
も、本発明の課題は解決される。さらに、特定領域に到
達した遊技球を一時的に保留する保留装置を備えて、遊
技球の流れを変えるように構成することがなお好まし
い。そして、特定領域に到達した遊技球を一時的に保留
する保留装置と、遊技盤面上に配設された障害物と前記
保留装置により保留された遊技球との間に構成される誘
導路を備えて、前記制御装置を作動させる領域に遊技球
を誘導するように構成することがさらに好ましい。
Further, the other ball game machine of the present invention starts to change the display symbol when the game ball reaches a predetermined area,
After that, it is provided with a symbol display device for stopping the fluctuation and a control device for controlling the operation of the symbol display device, and in a mode in which the control device corresponds to a predetermined area reached by the game ball, the symbol display device Change and stop the display pattern,
When the display symbol stops at a predetermined symbol, the player is given a special benefit. The problem of the present invention is also solved by this configuration. Furthermore, it is more preferable to provide a holding device for temporarily holding the game ball that has reached the specific area, and to change the flow of the game ball. And, a holding device for temporarily holding the game ball that has reached a specific area, and a guide path formed between an obstacle arranged on the game board surface and the game ball held by the holding device. It is more preferable that the game ball is guided to a region where the control device is operated.

【0006】[0006]

【作用】上記の構成によると、遊技球が領域に到達する
と、その到達した領域ごとの態様で、制御装置が状態切
換装置を制御して、易入賞状態と難入賞状態とを切り換
える。すなわち、遊技球がある領域に到達すれば、ある
期間だけ易入賞状態になり、それ以外は難入賞状態にな
る。一方、遊技球が他の領域に到達すれば、他の期間だ
け易入賞状態になり、それ以外は難入賞状態になる。
According to the above construction, when the game ball reaches the area, the control device controls the state switching device to switch between the easy winning state and the difficult winning state in a manner for each of the reached areas. That is, when the game ball reaches a certain area, the game ball is in the easy winning state for a certain period, and is in the difficult winning state other than that. On the other hand, if the game ball reaches another area, it will be in the easy winning state only for the other period, and will be in the difficult winning state otherwise.

【0007】また、遊技球が所定領域に到達すると、そ
の到達した所定領域ごとの態様で、制御装置が図柄表示
装置を制御して、表示図柄を変動させ始め、その後に変
動を停止させる。そして、図柄表示装置の表示図柄が所
定の図柄で停止したときに、遊技者に特別の利益を与え
る。すなわち、遊技球がある所定領域に到達すれば、表
示図柄がある確率で所定の図柄になる。一方、遊技球が
他の所定領域に到達すれば、表示図柄が他の確率で所定
の図柄になる。さらに、特定領域に到達した遊技球を保
留装置が一時的に保留すると、他の遊技球がこの特定領
域には到達し難くなるため、遊技球の流れが変わる。そ
して、特定領域に到達した遊技球を保留装置が一時的に
保留すると、この保留装置に保留された遊技球と障害物
との間に構成される誘導路により、他の遊技球は制御装
置を作動させる領域に誘導されるので、入賞装置の入賞
状態が確実に変わる。
Further, when the game ball reaches a predetermined area, the control device controls the symbol display device in a manner of each of the reached predetermined areas to start changing the display symbol and thereafter stop the change. Then, when the display symbol of the symbol display device stops at a predetermined symbol, a special profit is given to the player. That is, when the game ball reaches a certain area, the display symbol becomes a certain symbol with a certain probability. On the other hand, when the game ball reaches another predetermined area, the display symbol becomes a predetermined symbol with another probability. Furthermore, when the holding device temporarily holds the game ball that has reached the specific area, it becomes difficult for other game balls to reach this specific area, so the flow of the game ball changes. Then, when the holding device temporarily holds the game ball that has reached the specific area, another game ball controls the control device by the guide path formed between the game ball and the obstacle held in the holding device. Since the player is guided to the operating area, the winning state of the winning device is surely changed.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。図1は、本発明の一実施例である弾球遊技機の
外観図である。図において、弾球遊技機100の遊技盤
表面102には、以下の各部品が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a ball game machine that is an embodiment of the present invention. In the figure, the following parts are provided on the game board surface 102 of the ball game machine 100.

【0009】まず、遊技盤表面102上には、遊技領域
とその周囲を区画するレール108が右回りの螺旋状に
設けられている。このレール108は、遊技盤表面10
2の左下部を始端とし、内側に一回転強した左上部を終
端として設けられている。したがって、遊技盤表面10
2の左下部から左上部までは、遊技球110が通るため
の通路になる。また、レール108のほぼ中間点(すな
わち、遊技盤表面102の右上部)には返しゴム104
が設けられ、レール108の終端には戻り球防止ホルダ
ー106が設けられている。そして、遊技者が手で発射
装置(図示せず)を操作すると、遊技球110がレール
108に沿って矢印Aの方向に打ち出される。なお、返
しゴム104は遊技球110が強く打ち出された場合
に、遊技球110を逆方向へ戻すために設けられてい
る。また、戻り球防止ホルダー106は、返しゴム10
4によって戻された遊技球110が上記通路に逆入する
のを防止するために設けられている。
First, on the game board surface 102, a rail 108 for partitioning the game area and its periphery is provided in a clockwise spiral shape. This rail 108 is the game board surface 10
The lower left part of 2 is the starting end, and the upper left part, which is rotated a little inside, is provided as the ending end. Therefore, the game board surface 10
From the lower left portion to the upper left portion of 2 is a passage for the game ball 110 to pass through. Also, a return rubber 104 is provided at a substantially midpoint of the rail 108 (that is, the upper right portion of the game board surface 102).
Is provided, and a return ball prevention holder 106 is provided at the end of the rail 108. When the player manually operates a launching device (not shown), the game ball 110 is launched along the rail 108 in the direction of arrow A. The return rubber 104 is provided to return the game ball 110 in the opposite direction when the game ball 110 is strongly hit. Further, the return ball prevention holder 106 is provided with the return rubber 10
It is provided in order to prevent the game ball 110 returned by 4 from going back into the passage.

【0010】次に、遊技領域(すなわち、螺旋状に設け
られたレール108の内側)には、中央入賞装置12
0、入賞口130,132,134,140,144、
始動入賞口150、始動入賞口160,162およびア
ウト口170が設けられている。なお、遊技球110を
散乱させる釘や風車136,138、あるいは遊技者の
目を楽しませる表示灯が適当に配置して設けられてい
る。
Next, in the game area (that is, inside the rail 108 provided in a spiral shape), the central winning device 12
0, winning holes 130, 132, 134, 140, 144,
A start winning opening 150, starting winning openings 160 and 162, and an outlet 170 are provided. It should be noted that nails and windmills 136 and 138 that scatter the game balls 110, or indicator lights that entertain the eyes of the player are appropriately arranged.

【0011】中央入賞装置120は易入賞状態と難入賞
状態との間で切り換え可能な入賞装置の一つであって、
遊技盤表面102の中央部に設けられている。この中央
入賞装置120は左右に揺動して開閉する可動翼片を備
えている。この可動翼片は、難入賞状態では閉じてお
り、「当たり」や「大当たり」の際の易入賞状態では開
く。そして、入賞した遊技球は内部に設けられた特別領
域と非特別領域のいずれかに入る。なお、中央入賞装置
120の具体的な構成は、後述する図5において説明す
る。
The central winning device 120 is one of the winning devices which can be switched between the easy winning state and the difficult winning state.
It is provided at the center of the game board surface 102. The central winning device 120 is provided with a movable wing piece that swings left and right to open and close. The movable wing piece is closed in the difficult winning state, and is opened in the easy winning state at the time of "hit" or "big hit". Then, the winning game balls enter either the special area or the non-special area provided inside. The specific configuration of the central winning device 120 will be described later with reference to FIG.

【0012】入賞口130は中央入賞装置120の上側
端部に設けられている。入賞口132は中央入賞装置1
20の左側に設けられている。同様に、入賞口134は
中央入賞装置120の右側に設けられている。また、入
賞口140は中央入賞装置120の左側斜め下方に設け
られ、入賞口142は中央入賞装置120の右側斜め下
方に設けられている。これらの入賞口140,142は
遊技者に入賞機会をより多く与えるために、いずれも電
動のチューリップを備えた入賞口であって、遊技球11
0が入るごとにチューリップが開いたり、閉じたりす
る。
The winning opening 130 is provided at the upper end of the central winning device 120. The winning port 132 is the central winning device 1.
It is provided on the left side of 20. Similarly, the winning opening 134 is provided on the right side of the central winning device 120. The winning port 140 is provided diagonally below the central winning device 120 on the left side, and the winning port 142 is provided diagonally below the central winning device 120 on the right side. These winning holes 140 and 142 are both winning holes equipped with electric tulips in order to give the player more winning opportunities.
Tulips open and close each time 0 is entered.

【0013】始動入賞口150,160,162は、い
ずれも領域(または、所定領域)の一つである。このう
ち、始動入賞口150は第1の特別の利益を与える状態
を実現する入賞口であり、始動入賞口160,162は
第2の特別の利益を与える状態を実現する入賞口であ
る。
Each of the starting winning holes 150, 160, 162 is one of areas (or a predetermined area). Of these, the starting winning opening 150 is a winning opening that realizes a state of giving a first special profit, and the starting winning openings 160 and 162 are winning holes that realize a state of giving a second special profit.

【0014】ここで、始動入賞口150は中央入賞装置
120の下側に設けられており、特定領域の一つでもあ
る。この始動入賞口150は、所定の時間間隔(例え
ば、20秒間)ごとに左右に回転して揺動する揺動体1
52を備えている。なお、始動入賞口150の具体的な
構成は、後述する図3において説明する。また、始動入
賞口160は始動入賞口150の左下側に設けられ、始
動入賞口162は始動入賞口150の右下側に設けられ
ている。そして、アウト口170は始動入賞口150の
下側であって、レール108を挟んで設けられている。
Here, the starting winning hole 150 is provided below the central winning device 120 and is also one of the specific areas. The starting winning opening 150 is a swinging body 1 that rotates left and right and swings at predetermined time intervals (for example, 20 seconds).
52 is provided. The specific structure of the starting winning opening 150 will be described later with reference to FIG. Further, the start winning opening 160 is provided on the lower left side of the starting winning opening 150, and the starting winning opening 162 is provided on the lower right side of the starting winning opening 150. The outlet 170 is below the starting winning opening 150 and is provided so as to sandwich the rail 108.

【0015】図2は、遊技盤裏面における検出スイッチ
の配置を示す図である。なお、図1を参照して説明する
こととし、図1と同一の要素には同一番号を付してこれ
らの説明は省略する。また、遊技球を誘導する誘導路や
その他の部材についても、図示および説明を省略する。
FIG. 2 is a view showing the arrangement of the detection switches on the back surface of the game board. The description will be made with reference to FIG. 1. The same elements as those in FIG. Also, illustration and description of guideways and other members for guiding the game balls are omitted.

【0016】図において、遊技盤裏面202には、検出
スイッチ220,222,224,230,232,2
34,240,244(以下、単に「検出スイッチ22
0乃至244」と呼ぶ。)、検出スイッチ250,26
0,262、大入賞口ソレノイド226、入賞口ソレノ
イド242,246およびアウト口穴270が設けられ
ている。ここで、アウト口穴270はアウト口170の
穴である。
In the figure, on the back 202 of the game board, detection switches 220, 222, 224, 230, 232, 2
34, 240, 244 (hereinafter, simply “detection switch 22
0 to 244 ”. ), Detection switches 250, 26
0, 262, a big winning opening solenoid 226, winning opening solenoids 242, 246 and an out opening hole 270 are provided. Here, the out port hole 270 is a hole of the out port 170.

【0017】検出スイッチ220乃至244および検出
スイッチ250,260,262は、いずれも遊技球の
通過を検出するスイッチであって、磁性の変化によって
上記通過を判定する近接スイッチが一般に用いられる。
Each of the detection switches 220 to 244 and the detection switches 250, 260, 262 is a switch for detecting the passage of a game ball, and a proximity switch for judging the passage by a change in magnetism is generally used.

【0018】検出スイッチ220,224は、中央入賞
装置120の非特別領域に入賞した遊技球を検出する。
検出スイッチ222は、中央入賞装置120の特別領域
に入賞した遊技球を検出する。検出スイッチ230は入
賞口130に入賞した遊技球を検出する。検出スイッチ
232,234は、それぞれ入賞口134,132に入
賞した遊技球を検出する。検出スイッチ240,244
は、それぞれ入賞口144,140に入賞した遊技球を
検出する。なお、これらの検出スイッチ220乃至24
4によって検出された検出信号は、いずれも図7に示す
制御部310に送られて所定数の賞球を払い出す。
The detection switches 220 and 224 detect the game balls that have won in the non-special area of the central winning device 120.
The detection switch 222 detects a game ball that has won a special area of the central winning device 120. The detection switch 230 detects a game ball that has won the winning opening 130. The detection switches 232 and 234 detect the game balls that have won the winning openings 134 and 132, respectively. Detection switches 240 and 244
Detects the game balls that have won the winning openings 144 and 140, respectively. Incidentally, these detection switches 220 to 24
The detection signals detected by 4 are all sent to the control unit 310 shown in FIG. 7 to pay out a predetermined number of prize balls.

【0019】また、検出スイッチ250は、始動入賞口
150に入賞した遊技球を検出する。検出スイッチ26
0,262は、それぞれ始動入賞口162,160に入
賞した遊技球を検出する。なお、これらの検出スイッチ
250,260,262によって検出された検出信号
は、いずれも図7に示す制御部310に送られて所定数
の賞球を払い出す他に、中央入賞装置120の動作を制
御するための検出器としても用いられる。
Further, the detection switch 250 detects a game ball that has won the starting winning opening 150. Detection switch 26
0 and 262 detect the game balls that have won the starting winning openings 162 and 160, respectively. The detection signals detected by these detection switches 250, 260, 262 are all sent to the control unit 310 shown in FIG. 7 to pay out a predetermined number of prize balls, and also the operation of the central winning apparatus 120. It is also used as a detector for controlling.

【0020】大入賞口ソレノイド226は易入賞状態と
難入賞状態との間を切り換える状態切換装置の一つであ
って、中央入賞装置120の可動翼片を「当たり」や
「大当たり」の際に開閉させるためのソレノイドであ
る。入賞口ソレノイド242,246は、遊技球が入る
ごとにそれぞれ入賞口144,140のチューリップを
開けたり、閉じたりするためのソレノイドである。
The special winning opening solenoid 226 is one of the state switching devices for switching between the easy winning state and the difficult winning state, and when the movable wing piece of the central winning device 120 is "hit" or "big hit". It is a solenoid for opening and closing. The winning opening solenoids 242 and 246 are solenoids for opening and closing the tulips of the winning openings 144 and 140 each time a game ball enters.

【0021】図3は始動入賞口150の構成と動作を示
す図であって、図3(A)には遊技球110の保留状態
を、図3(B)には保留解除状態を、図3(C)には落
入直前状態をそれぞれ示す。始動入賞口150は、揺動
体152と保留部154を備えている。揺動体152に
は、遊技球110を運搬するために、U字状をなす凹部
156が設けてある。この揺動体152は、鉛直上方向
を基準にして、所定の時間間隔ごとに凹部156を左右
に回転して揺動する。また、保留部154は始動入賞口
150の上部に設けられ、揺動体152が一時的に停止
している間に、遊技球110を保留する。なお、保留部
154は遊技球を一時的に保留する保留装置の一つであ
る。ここで、上記の揺動は次のように行われる。まず、
図3(A)のように凹部156が左上側に位置するとき
は、図3(C)のように凹部156が右上側に位置する
まで右回りに回転する。そして、所定の時間間隔が経過
した後、逆に図3(B)のように凹部156が右上側に
位置するときは、図3(A)のように凹部156が左上
側に位置するまで左回りに回転する。以下、この揺動を
繰り返す。
FIG. 3 is a diagram showing the structure and operation of the starting winning opening 150. FIG. 3 (A) shows the game ball 110 in the hold state, FIG. 3 (B) shows the hold release state, and FIG. (C) shows the state just before the depression. The starting winning opening 150 includes an oscillating body 152 and a holding portion 154. The rocking body 152 is provided with a U-shaped recess 156 for carrying the game ball 110. The oscillating body 152 oscillates by rotating the recess 156 left and right at predetermined time intervals with reference to the vertically upward direction. In addition, the holding unit 154 is provided above the starting winning opening 150, and holds the game ball 110 while the swinging body 152 is temporarily stopped. The holding unit 154 is one of the holding devices for temporarily holding the game ball. Here, the above swing is performed as follows. First,
When the recess 156 is located on the upper left side as shown in FIG. 3 (A), it rotates clockwise until the recess 156 is located on the upper right side as shown in FIG. 3 (C). When the recess 156 is located on the upper right side as shown in FIG. 3B after a predetermined time interval has passed, the recess 156 is left until the recess is located on the upper left side as shown in FIG. 3A. Rotate around. Hereinafter, this swing is repeated.

【0022】次に、動作について説明する。まず、遊技
球が始動入賞口150の保留部154に保留されていな
い状態では、遊技球110はこの始動入賞口150に入
賞する。もし、揺動体152が一時的に停止している保
留状態では、図3(A)に示すように、入賞した遊技球
110は保留部154に保留される。その後、所定の時
間間隔を経過すると、揺動体152は左上側位置から例
えば矢印B2方向(右回り)へ回転し始める。そして、
図3(B)に示すように、遊技球110が矢印B4方向
(鉛直下方向)に凹部156へ入って保留状態が解除さ
れた後も、揺動体152は矢印B6方向へ回転し続け
る。最終的には、図3(C)に示すように、凹部156
が右上側位置に到達すると、遊技球110は遊技盤裏面
202に落入する。この落入時に、「当たり」として中
央入賞装置120の可動翼片が第1の時間(例えば、1
秒間)だけ開けられて、第1の特別の利益を与える状態
が実現される。
Next, the operation will be described. First, in a state where the game ball is not held in the holding section 154 of the starting winning port 150, the gaming ball 110 wins in the starting winning port 150. If the oscillating body 152 is temporarily stopped, as shown in FIG. 3 (A), the winning game ball 110 is held in the holding unit 154. After that, when a predetermined time interval elapses, the oscillating body 152 starts rotating from the upper left side position, for example, in the arrow B2 direction (clockwise direction). And
As shown in FIG. 3B, the swing body 152 continues to rotate in the arrow B6 direction even after the game ball 110 enters the recess 156 in the arrow B4 direction (vertically downward direction) and the holding state is released. Finally, as shown in FIG. 3C, the recess 156 is formed.
When reaches the upper right position, the game ball 110 falls into the game board back surface 202. At the time of this drop, the movable wing of the central winning device 120 is the first time (for example, 1
Only a second) and the first special benefiting state is realized.

【0023】一方、上記凹部156が右上側に一時的に
停止している保留状態で遊技球110が入賞すると、上
記と同様に保留部154に保留される。また、所定の時
間間隔を経過すると、揺動体152は右上側位置から逆
に矢印B8方向(左回り)へ回転し始める。そして、図
3(B)に示すように、遊技球110が矢印B4方向
(鉛直下方向)に凹部156へ入って保留状態が解除さ
れた後も、揺動体152は矢印B6方向へ回転し続け
る。最終的には、凹部156が左上側位置に到達する
と、遊技球110は遊技盤裏面202に落入する。この
落入時に、上記と同様に「当たり」として中央入賞装置
120の可動翼片が第1の時間だけ開けられて、第1の
特別の利益を与える状態が実現される。
On the other hand, when the game ball 110 wins in the holding state in which the concave portion 156 is temporarily stopped on the upper right side, the game is held in the holding portion 154 in the same manner as described above. When a predetermined time interval elapses, the oscillating body 152 starts to rotate in the arrow B8 direction (counterclockwise) from the upper right position. Then, as shown in FIG. 3B, the swinging body 152 continues to rotate in the direction of arrow B6 even after the game ball 110 enters the recess 156 in the direction of arrow B4 (vertically downward direction) and the holding state is released. . Eventually, when the recess 156 reaches the upper left position, the game ball 110 falls into the game board back surface 202. At the time of this drop, similarly to the above, the movable wing piece of the central winning device 120 is opened for a first time as a “win”, and a state of giving a first special profit is realized.

【0024】図4は、始動入賞口150と始動入賞口1
60,162の配置を示す図である。図に示すように、
始動入賞口150を中心にして、始動入賞口160は始
動入賞口150の左下側に位置し、始動入賞口162は
始動入賞口150の右下側に位置する。なお、これらの
始動入賞口150と始動入賞口160,162は、いず
れも中央入賞装置120の可動翼片を始動させる第二種
始動口である。
FIG. 4 shows a starting winning opening 150 and a starting winning opening 1.
It is a figure showing arrangement of 60 and 162. As shown in the figure,
Around the starting winning opening 150, the starting winning opening 160 is located on the lower left side of the starting winning opening 150, and the starting winning opening 162 is located on the lower right side of the starting winning opening 150. The start winning opening 150 and the starting winning openings 160 and 162 are second-class starting openings for starting the movable wing pieces of the central winning device 120.

【0025】ここで、遊技球110が保留部154に保
留された状態では、遊技球112は始動入賞口150へ
は入賞できないため、例えば矢印Cのように落下する。
もし、始動入賞口160へ入賞にすると、「当たり」と
して中央入賞装置120の可動翼片が上記第1の時間よ
りも長い第2の時間(例えば、3秒間)だけ開けられ
て、第2の特別の利益を与える状態が実現される。な
お、遊技球112が始動入賞口162へ入賞しても、始
動入賞口160に入賞した場合と同様に、「当たり」と
して中央入賞装置120の可動翼片が上記第2の時間だ
け開けられて、第2の特別の利益を与える状態が実現さ
れる。
Here, in the state where the game ball 110 is held in the holding section 154, the game ball 112 cannot drop into the starting winning hole 150, and therefore falls as shown by arrow C, for example.
If a winning is made to the starting winning hole 160, the movable wing piece of the central winning device 120 is opened for a second time (for example, 3 seconds) longer than the first time as a "winning", and the second winning A state of special benefit is realized. Even when the game ball 112 wins the starting winning port 162, the movable wing piece of the central winning device 120 is opened for the second time as "winning" as in the case where the starting winning port 160 is won. , A second special benefit condition is realized.

【0026】上記のように始動入賞口150,160,
162を配置した場合は、始動入賞口150の保留部1
54に保留された遊技球があるか否かで、遊技球はいず
れの始動入賞口150,160,162に入賞するか異
なる。このため、より多様性のある入賞態様を提供する
ことができる。また、始動入賞口150に入賞するか、
あるいは始動入賞口160,162に入賞するかによっ
て遊技者に与えられる特別の利益が異なる。こうして、
特別の利益が与えられるまでに、より複雑に多様化した
遊技状態を実現することができるので、遊技者は有利な
入賞状態を実現させようとする期待感が生まれる。
As described above, the starting winning holes 150, 160,
When 162 is arranged, the holding section 1 of the starting winning opening 150
Depending on whether or not there is a game ball reserved in 54, it is different which start winning port 150, 160, 162 the game ball wins. Therefore, it is possible to provide a more diverse winning pattern. Also, whether to win the start winning hole 150,
Alternatively, the special profit given to the player is different depending on whether or not the start winning hole 160, 162 is won. Thus
Since a more complicated and diversified gaming state can be realized before a special profit is given, the player is expected to realize an advantageous winning state.

【0027】図5は中央入賞装置120の構成を示す図
である。図において、中央入賞装置120は、図柄表示
器121、キャラクタ122、可動翼片124a,12
4b,126a,126b、仕切り壁127および脚部
128a,128bによって構成されている。なお、図
示されている他の部材については、本発明の動作とは直
接関連しないので説明を省略する。
FIG. 5 is a diagram showing the structure of the central winning apparatus 120. In the figure, the central winning device 120 includes a symbol display 121, a character 122, and movable wings 124a, 12
4b, 126a, 126b, a partition wall 127, and legs 128a, 128b. Note that the other members shown in the drawings are not directly related to the operation of the present invention, and a description thereof will be omitted.

【0028】図柄表示器121は英数字や模様等の図柄
を表示する図柄表示装置の一つであって、液晶表示装置
が用いられる。また、図柄表示器121は「大当たり」
の際に中央入賞装置120に入賞した遊技球の数を表示
する。図柄表示器121には液晶表示装置に限ることな
く、例えばCRTやLED等のように、図柄が表示可能
な他の表示器であってもよい。可動翼片124a,12
4b,126a,126bは、遊技球を入賞しやすくす
る(すなわち、遊技者に特別の利益を与える)ために設
けられた開閉羽根であって、通常は鉛直方向に垂立し
て、「当たり」や「大当たり」の際に左右に両外側へ回
転揺動して開閉を行う。
The symbol display device 121 is one of the symbol display devices for displaying symbols such as alphanumeric characters and patterns, and a liquid crystal display device is used. Also, the symbol display 121 is a "big hit"
At this time, the number of game balls that have won the central winning device 120 is displayed. The symbol display device 121 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device capable of displaying a symbol, such as a CRT or LED. Movable wings 124a, 12
4b, 126a, 126b are opening and closing blades provided for facilitating the winning of a game ball (that is, giving a special benefit to the player), which are usually vertically erected and "hit" In the case of a "big hit", it swings left and right to the outside to open and close.

【0029】キャラクタ(頭部)122は開いた可動翼
片124a,124bによって入賞した遊技球を受ける
球受部(図では、サングラスに模擬している)を備えて
いる。このキャラクタ122は可動翼片124a,12
4bが閉じると、おじぎするように前かがみになり、こ
れに伴って球受部に保留された遊技球がこぼれて落下
し、後述する特別領域129aに入る。また、脚部12
8a,128bはキャラクタ122を支持する部材であ
って、可動翼片126a,126bが開じているときは
脚部128a,128bの爪先が平行状態になり、可動
翼片126a,126bが開いているときは上記爪先を
両外側に多少拡げた状態になる。
The character (head) 122 has a ball receiving portion (in the figure, it is simulated as sunglasses) for receiving a game ball won by the movable wing pieces 124a and 124b which are opened. This character 122 has movable wings 124a, 12
When 4b is closed, the player bends forward as if bowing, and the game ball held in the ball receiving portion spills and falls accordingly, and enters the special area 129a described later. Also, the legs 12
Reference numerals 8a and 128b are members for supporting the character 122. When the movable wing pieces 126a and 126b are open, the toes of the legs 128a and 128b are in parallel with each other, and the movable wing pieces 126a and 126b are open. At this time, the toes are in a state of being slightly spread out on both outer sides.

【0030】そして、仕切り壁127は特別領域129
aと非特別領域129b,129cを仕切る壁である。
この特別領域129aの遊技盤裏面202には、図2に
示すように検出スイッチ222が設けられている。同様
に、非特別領域129b,129cの遊技盤裏面202
には、それぞれ検出スイッチ224,220が設けられ
ている。この特別領域129aと非特別領域129b,
129cのいずれかに遊技球が入賞するかによって、以
後、遊技者に与えられる特別の利益が異なる。この場合
に、遊技者は特別領域129aに入賞させて、有利な入
賞状態を実現させようとする。このため、より有利な入
賞機会を実現しようとする期待感が遊技者に与えられ、
より多くの楽しみ与えることができる。
The partition wall 127 has a special area 129.
It is a wall that separates a from the non-special areas 129b and 129c.
As shown in FIG. 2, a detection switch 222 is provided on the back surface 202 of the game board in this special area 129a. Similarly, the game board back surface 202 of the non-special areas 129b and 129c
Are provided with detection switches 224 and 220, respectively. This special area 129a and non-special area 129b,
After that, the special profit given to the player is different depending on which one of the game balls 129c wins. In this case, the player tries to achieve an advantageous winning state by winning the special area 129a. Therefore, the player is expected to realize more advantageous winning opportunities,
You can give more fun.

【0031】図6は弾球遊技機100の配線系統図であ
って、大きく盤面部300と枠部400によって構成さ
れている。図において、盤面部300は制御部310、
中継部320および端子部330によって構成されてい
る。また、枠部400は防犯部410、発射制御部42
0、中継部430、端子部440および中継部450に
よって構成されている。
FIG. 6 is a wiring system diagram of the ball game machine 100, which is roughly composed of a board surface portion 300 and a frame portion 400. In the figure, the board surface portion 300 is a control portion 310,
The relay unit 320 and the terminal unit 330 are included. Further, the frame portion 400 includes the crime prevention portion 410 and the firing control portion 42.
0, the relay unit 430, the terminal unit 440, and the relay unit 450.

【0032】まず、盤面部300について説明する。制
御部310は図7に示すCPU(プロセッサ)311等
を備えており、弾球遊技機100全体の制御をする機能
を有している。中継部320には、検出スイッチ25
0,260,262および検出スイッチ230等(すな
わち、検出スイッチ220乃至244)が接続され、上
記制御部310へ送る検出信号を中継する。端子部33
0は4つのコネクタ端子を備え、制御部310から送ら
れた信号を、このうちの一つの端子331を用いて後述
する端子部440へ送る。ここで、制御部310と中継
部320の間、および、制御部310と端子部330の
間は、いずれもコネクタを有するケーブルによって接続
されている。なお、枠部400内に設けられる静電防止
器401は、静電気による誤動作防止のために設けられ
たものであって、制御部310にアース接続されてい
る。
First, the board surface portion 300 will be described. The control unit 310 includes a CPU (processor) 311 shown in FIG. 7 and the like, and has a function of controlling the entire ball game machine 100. The relay unit 320 includes a detection switch 25.
0, 260, 262 and the detection switch 230 and the like (that is, the detection switches 220 to 244) are connected to relay the detection signal sent to the control unit 310. Terminal part 33
0 has four connector terminals, and sends a signal sent from the control unit 310 to a terminal unit 440, which will be described later, using one of the terminals 331. Here, the control unit 310 and the relay unit 320, and the control unit 310 and the terminal unit 330 are all connected by a cable having a connector. The antistatic device 401 provided in the frame 400 is provided to prevent malfunction due to static electricity, and is grounded to the control unit 310.

【0033】次に、枠部400について説明する。防犯
部410は遊技中における不正を防止するためのもので
あって、スピーカ412と賞球払出禁止スイッチ413
が接続されている。ここで、スピーカ412は効果音を
鳴動する。賞球払出禁止スイッチ413は賞球の払い出
しを禁止するスイッチである。
Next, the frame portion 400 will be described. The crime prevention unit 410 is for preventing fraud during a game, and includes a speaker 412 and a prize ball payout prohibition switch 413.
Are connected. Here, the speaker 412 produces a sound effect. The prize ball payout prohibition switch 413 is a switch for prohibiting the payout of prize balls.

【0034】発射制御部420は遊技球を発射するため
のモータ駆動回路421を備えており、タッチ端子42
2、ハンドルスイッチ423、発射装置停止スイッチ4
24およびモータ425が接続されている。ここで、タ
ッチ端子422、ハンドルスイッチ423および発射装
置停止スイッチ424は、いずれも遊技者が手で発射装
置の操作を行うための端子あるいはスイッチである。タ
ッチ端子422は、遊技者の手が発射装置に触れている
ことを検出する端子である。ハンドルスイッチ423
は、モータ425を駆動して遊技球を発射するためのス
イッチである。また、発射装置停止スイッチ424は、
遊技球の発射を一時的に停止させるためのスイッチであ
る。
The firing control section 420 has a motor drive circuit 421 for firing a game ball, and the touch terminal 42.
2, handle switch 423, launcher stop switch 4
24 and the motor 425 are connected. Here, the touch terminal 422, the handle switch 423, and the launcher stop switch 424 are all terminals or switches for the player to manually operate the launcher. The touch terminal 422 is a terminal for detecting that the player's hand is touching the launch device. Handle switch 423
Is a switch for driving the motor 425 to launch a game ball. Also, the launcher stop switch 424 is
It is a switch for temporarily stopping the firing of the game ball.

【0035】中継部430は制御部310と防犯部41
0の間に設けられ、これらの相互間で送受信される信号
を中継する。なお、中継部430には、賞球払出モータ
431、賞球払出ソレノイド432および賞球検出スイ
ッチ433が接続されている。ここで、賞球払出モータ
431は、賞球の払い出しを行うためのモータである。
賞球払出ソレノイド432は、賞球の払い出し用のふた
を開閉させるためのソレノイドである。賞球検出スイッ
チ433は賞球の払い出しを検出する三連のスイッチで
ある。
The relay section 430 includes a control section 310 and a crime prevention section 41.
It is provided between 0 and relays a signal transmitted and received between these. The relay section 430 is connected to the prize ball payout motor 431, the prize ball payout solenoid 432, and the prize ball detection switch 433. Here, the prize ball payout motor 431 is a motor for paying out prize balls.
The prize ball payout solenoid 432 is a solenoid for opening and closing a lid for paying out prize balls. The prize ball detection switch 433 is a triple switch for detecting payout of prize balls.

【0036】端子部440は防犯部410に接続され、
大入賞口ソレノイド226、入賞口ソレノイド242,
246、ヒューズ441を介して接続されるコンセント
442、表示灯443乃至445および賞球切れ検出ス
イッチ446を備える。中継部450は防犯部410と
発射制御部420の間に設けられ、枠検出スイッチ45
1を備える。なお、表示灯443乃至445は図1に示
す遊技盤表面102に適宜配設された表示灯であり、賞
球切れ検出スイッチ446は賞球の球切れを検出するス
イッチである。
The terminal portion 440 is connected to the crime prevention portion 410,
Special winning opening solenoid 226, winning opening solenoid 242,
246, an outlet 442 connected via a fuse 441, indicator lights 443 to 445, and a prize ball out detection switch 446. The relay unit 450 is provided between the crime prevention unit 410 and the firing control unit 420, and includes the frame detection switch 45.
1 is provided. The indicator lights 443 to 445 are indicator lights appropriately arranged on the game board surface 102 shown in FIG. 1, and the prize ball loss detection switch 446 is a switch for detecting the ball loss of the prize ball.

【0037】図7は、制御部310の構成を示すブロッ
ク図であって、本発明を実施するために必要な最小限の
構成を示す。このため、例えば遊技球が入賞口130等
に入った場合に、所定数の賞球を払い出す処理のための
構成や動作については省略する。図において、制御部3
10は状態切換装置(具体的には、大入賞口ソレノイド
226)の動作を制御する制御装置の一つ、あるいは図
柄表示装置(具体的には、中央入賞装置120の図柄表
示器121)の動作を制御する制御装置の一つである。
この制御部310は、CPU311、ROM312、R
AM313、入力処理回路314、音楽処理回路31
5、表示回路316および出力処理回路317によって
構成されている。
FIG. 7 is a block diagram showing the structure of the control unit 310, and shows the minimum structure necessary for implementing the present invention. Therefore, for example, when a game ball enters the winning opening 130 or the like, the configuration and operation for paying out a predetermined number of prize balls will be omitted. In the figure, the control unit 3
10 is one of the control devices for controlling the operation of the state switching device (specifically, the special winning opening solenoid 226), or the operation of the symbol display device (specifically, the symbol display device 121 of the central winning device 120). Is one of the control devices for controlling the.
The control unit 310 includes a CPU 311, a ROM 312, and an R
AM 313, input processing circuit 314, music processing circuit 31
5, a display circuit 316 and an output processing circuit 317.

【0038】CPU311は、ROM312に格納され
た制御プログラムに従って弾球遊技機100の全体を制
御する。ROM312にはEPROMあるいはEEPR
OMが使用され、上記制御プログラムの他に、中央入賞
装置120を制御する作動制御プログラムや図柄制御プ
ログラムが格納されている。RAM313にはSRAM
等が使用され、後述する開放カウンタ、第1の始動カウ
ンタ、第2の始動カウンタ等の各種のデータあるいは入
出力信号が格納される。
The CPU 311 controls the entire ball-playing machine 100 according to a control program stored in the ROM 312. ROM 312 has EPROM or EEPR
OM is used, and in addition to the above control program, an operation control program and a symbol control program for controlling the central winning apparatus 120 are stored. SRAM is the RAM 313
Etc. are used to store various data or input / output signals of an open counter, a first start counter, a second start counter, etc., which will be described later.

【0039】入力処理回路314は、検出スイッチ25
0,260,262から送られたそれぞれの検出信号を
受けて、制御部310内で処理可能なデータ形式に変換
し、バス318を介してCPU311又はRAM313
へ転送する。音楽処理回路315は、CPU311から
バス318を介して送られた鳴動データに従って、アナ
ログ信号に変換してスピーカ412へ送る。
The input processing circuit 314 includes a detection switch 25.
0, 260, 262 receives the respective detection signals, converts into a data format that can be processed in the control unit 310, and the CPU 311 or the RAM 313 via the bus 318.
Transfer to. The music processing circuit 315 converts it into an analog signal according to the ringing data sent from the CPU 311 via the bus 318 and sends it to the speaker 412.

【0040】表示回路316は、CPU311からバス
318を介して送られた表示データに従って、図5に示
す中央入賞装置120の図柄表示器121や、図1に示
す遊技盤表面102に適宜設けられた表示灯等の表示制
御を行う回路である。出力処理回路317は、CPU3
11からバス318を介して送られた駆動データに従っ
て、大入賞口ソレノイド226を駆動する駆動信号へ変
換して送る。なお、上記各構成要素は、いずれもバス3
18に互いに結合されている。
The display circuit 316 is appropriately provided on the symbol display 121 of the central winning apparatus 120 shown in FIG. 5 or the game board surface 102 shown in FIG. 1 according to the display data sent from the CPU 311 via the bus 318. It is a circuit that controls the display of an indicator lamp or the like. The output processing circuit 317 is the CPU 3
According to the drive data sent from 11 via the bus 318, it is converted into a drive signal for driving the special winning opening solenoid 226 and sent. In addition, each of the above-mentioned components is the bus 3
18 are connected to each other.

【0041】次に、本発明を実施するための処理手順に
ついて、図8および図9を用いて説明する。これらの処
理手順は、図7に示すROM312に格納されている作
動制御プログラムをCPU311が実行することによっ
て実現される。図8は本発明を実施するための処理手順
を示す第1のフローチャートである。なお、この処理手
順は、一定時間(例えば、1ミリ秒)ごとに実行され
る。ここで、ステップS22が第1の特別の利益を与え
る状態を実現する。図中、Sの後に続く数字はステップ
番号を示す。
Next, a processing procedure for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS. 8 and 9. These processing procedures are realized by the CPU 311 executing the operation control program stored in the ROM 312 shown in FIG. 7. FIG. 8 is a first flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention. Note that this processing procedure is executed every fixed time (for example, 1 millisecond). Here, step S22 realizes the state of giving the first special profit. In the figure, the number following S indicates a step number.

【0042】〔S10〕初期化処理を行う。具体的に
は、図4に示す始動入賞口150,160,162のい
ずれかに遊技球が入賞する「当たり」の際に、図5に示
す可動翼片124a,124b,126a,126bを
開ける開放時間を規制する開放カウンタを設けて、この
開放カウンタに0を設定する。 〔S12〕第1の始動スイッチがオン(ON)であるか
否かを検査する。すなわち、領域(具体的には、始動入
賞口150)に入賞した遊技球を検出する検出スイッチ
250から出力される検出信号を受けて、カウントアッ
プする第1の始動カウンタを備える。第1の始動スイッ
チは、第1の始動カウンタが1以上の場合にオンとな
り、0の場合にオフとなるスイッチである。もし、第1
の始動スイッチがオンである(YES)ならばステップ
S14に進み、第1の始動スイッチがオフである(N
O)ならばステップS16に進む。 〔S14〕第1の時間設定処理を行う。具体的には、第
1の時間を数値化した値(例えば、1秒間に対応する数
値100)を開放カウンタに設定する。その後、ステッ
プS16に進む。
[S10] An initialization process is performed. Specifically, at the time of a "hit" in which a game ball wins any of the starting winning openings 150, 160, 162 shown in FIG. 4, the opening for opening the movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 126b shown in FIG. An open counter that regulates the time is provided and 0 is set in this open counter. [S12] It is inspected whether or not the first start switch is on. That is, a first start counter that counts up in response to a detection signal output from the detection switch 250 that detects a game ball that has won the area (specifically, the start winning opening 150) is provided. The first start switch is a switch that is turned on when the first start counter is 1 or more and turned off when the first start counter is 0. If the first
If the starting switch of is ON (YES), the process proceeds to step S14, and the first starting switch is OFF (N
If it is O), the process proceeds to step S16. [S14] First time setting processing is performed. Specifically, a numerical value of the first time (for example, a numerical value of 100 corresponding to 1 second) is set in the open counter. Then, it progresses to step S16.

【0043】〔S16〕第2の始動スイッチがオン(O
N)であるか否かを検査する。すなわち、ステップS1
2と同様に、他の領域(具体的には、始動入賞口16
0,162)に入賞した遊技球を検出する検出スイッチ
262,260から出力される検出信号を受けて、カウ
ントアップする第2の始動カウンタを備える。第2の始
動スイッチは、第2の始動カウンタが1以上の場合にオ
ンとなり、0の場合にオフとなるスイッチである。も
し、第2の始動スイッチがオンである(YES)ならば
ステップS18に進み、第2の始動スイッチがオフであ
る(NO)ならばステップS20に進む。 〔S18〕第2の時間設定処理を行う。具体的には、第
2の時間を数値化した値(例えば、3秒間に対応する数
値300)を開放カウンタに設定する。その後、ステッ
プS20に進む。 〔S20〕開放時間が0であるか否かを検査する。すな
わち、開放カウンタの値が0であるか否かを検査する。
もし、開放時間が0である(YES)ならば本処理手順
を終了し、開放時間が0でない(NO)ならばステップ
S22に進む。
[S16] The second start switch is turned on (O
N) is checked. That is, step S1
Similar to 2, other areas (specifically, the starting winning opening 16
0, 162) is provided with a second start counter that counts up in response to a detection signal output from the detection switches 262, 260 for detecting a game ball that has won a prize. The second start switch is a switch that is turned on when the second start counter is 1 or more, and turned off when the second start counter is 0. If the second start switch is on (YES), the process proceeds to step S18, and if the second start switch is off (NO), the process proceeds to step S20. [S18] A second time setting process is performed. Specifically, the numerical value of the second time (for example, the numerical value 300 corresponding to 3 seconds) is set in the open counter. Then, it progresses to step S20. [S20] It is checked whether or not the opening time is zero. That is, it is checked whether or not the value of the release counter is 0.
If the opening time is 0 (YES), this processing procedure is ended, and if the opening time is not 0 (NO), the process proceeds to step S22.

【0044】〔S22〕大入賞口をオープンする。すな
わち、状態切換装置(具体的には、大入賞口ソレノイド
226)を駆動して、入賞装置(具体的には、可動翼片
124a,124b,126a,126b)を開ける。
これにより、遊技者は中央入賞装置120への入賞を期
待する楽しみが得られる。(第1の特別の利益を与える
状態の開始) 〔S24〕開放時間が経過したか否かを検査する。すな
わち、開放カウンタの値を1だけ減じて、このときの開
放カウンタの値が0であるか否かを検査する。もし、開
放時間が経過した(YES)ならばステップS26に進
み、開放時間が経過しない(NO)ならば本ステップS
24を繰り返す。なお、本ステップS24を繰り返えし
ている間に、中央入賞装置120の特別領域129aに
入賞した場合は「大当たり」として、図9に示す第2の
フローチャートを実行する。 〔S26〕大入賞口をクローズする。すなわち、可動翼
片124a,124b,126a,126bを閉じる。
その後、本処理手順を終了する。(第1の特別の利益を
与える状態の終了)
[S22] The special winning opening is opened. That is, the state switching device (specifically, the special winning opening solenoid 226) is driven to open the winning device (specifically, the movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 126b).
As a result, the player can enjoy the expectation of winning the prize in the central winning apparatus 120. (Start of the state of giving the first special benefit) [S24] It is checked whether or not the opening time has elapsed. That is, the value of the open counter is decremented by 1, and it is checked whether or not the value of the open counter at this time is 0. If the opening time has elapsed (YES), the process proceeds to step S26, and if the opening time has not elapsed (NO), the present step S26.
Repeat 24. If the special area 129a of the central winning device 120 is won while repeating this step S24, the second flowchart shown in FIG. 9 is executed as a “big hit”. [S26] The special winning opening is closed. That is, the movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 126b are closed.
Then, this processing procedure is ended. (End of the state of giving the first special benefit)

【0045】図9は本発明を実施するための処理手順を
示す第2のフローチャートである。ここで、ステップS
34が第2の特別の利益を与える状態を実現する。図
中、Sの後に続く数字はステップ番号を示す。
FIG. 9 is a second flowchart showing the processing procedure for carrying out the present invention. Here, step S
34 realizes a second special benefit condition. In the figure, the number following S indicates a step number.

【0046】〔S30〕初期化処理を行う。具体的に
は、図5に示す特別領域129aに遊技球が入賞する
「大当たり」の際に、可動翼片124a,124b,1
26a,126bを開ける特別時間(例えば、30秒
間)を規制する特別カウンタを設けて、この特別カウン
タに特別時間を数値化した値(例えば、30秒間に対応
する数値3000)を設定する。また、遊技者に特別の
利益を与える状態を連続的に実現するために、可動翼片
124a,124b,126a,126bを開ける所定
回数(例えば、15回)を規制する回数カウンタを設け
て、この回数カウンタに0を設定する。さらに、上記
「大当たり」の際に中央入賞装置120の非特別領域1
29b,129cに入賞した遊技球の数をカウントする
大入賞口カウンタを設けて、この大入賞口カウンタに0
を設定する。 〔S32〕特別領域スイッチがオン(ON)であるか否
かを検査する。すなわち、特別領域129aに入賞した
遊技球を検出する検出スイッチ222から出力される検
出信号を受けて、カウントアップする特別領域カウンタ
を備える。特別領域スイッチは、特別領域カウンタが1
以上の場合にオンとなり、0の場合にオフとなるスイッ
チである。もし、特別領域スイッチがオンである(YE
S)ならばステップS34に進み、特別領域スイッチが
オフである(NO)ならば本処理手順を終了する。
[S30] An initialization process is performed. Specifically, at the time of a "big hit" in which a game ball wins a special area 129a shown in FIG. 5, the movable wing pieces 124a, 124b, 1
A special counter for restricting the special time (for example, 30 seconds) for opening 26a and 126b is provided, and a value (for example, a numerical value 3000 corresponding to 30 seconds) that digitizes the special time is set to this special counter. Further, in order to continuously realize a state of giving a special benefit to the player, a number counter for restricting a predetermined number (for example, 15 times) of opening the movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 126b is provided. Set 0 to the frequency counter. Furthermore, in the case of the above "big hit", the non-special area 1 of the central winning device 120
A special winning opening counter for counting the number of game balls won in 29b and 129c is provided, and the big winning opening counter is set to 0.
To set. [S32] It is inspected whether the special area switch is on. That is, a special area counter is provided which counts up in response to a detection signal output from the detection switch 222 which detects a game ball that has won the special area 129a. The special area switch has a special area counter of 1
The switch is turned on in the above case and turned off in the case of 0. If the special area switch is on (YE
If S), the process proceeds to step S34, and if the special area switch is off (NO), this processing procedure ends.

【0047】〔S34〕大入賞口をオープンする。すな
わち、可動翼片124a,124b,126a,126
bを開ける。これにより、遊技者は中央入賞装置120
への入賞を期待する楽しみが得られる。(第2の特別の
利益を与える状態の開始) 〔S36〕非特別領域129b,129cへ所定数(例
えば、10)の入賞を検査する。具体的には、大入賞口
カウンタは検出スイッチ224,220から出力される
検出信号をカウントする。そして、この大入賞口カウン
タの値が所定数を超えたか否かを検査する。もし、非特
別領域129b,129cへの入賞が所定数を超えた
(YES)ならばステップS50に進み、非特別領域1
29b,129cへの入賞が所定数を超えない(NO)
ならばステップS38に進む。なお、上記の大入賞口カ
ウンタの値は、図5に示す図柄表示器121に表示され
る。 〔S38〕特別時間が経過したか否かを検査する。具体
的には、特別カウンタの値を1だけ減じて、このときの
特別カウンタの値が0であるか否かを検査する。もし、
特別時間が経過した(YES)ならばステップS40に
進み、特別時間が経過しない(NO)ならばステップS
36に戻る。
[S34] The special winning opening is opened. That is, the movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 126
Open b. As a result, the player receives the central winning device 120.
You can get the fun of expecting to win. (Start of a state of giving a second special profit) [S36] A predetermined number (for example, 10) of winnings are inspected in the non-special areas 129b and 129c. Specifically, the special winning opening counter counts the detection signals output from the detection switches 224 and 220. Then, it is inspected whether or not the value of the special winning opening counter exceeds a predetermined number. If the number of winnings in the non-special area 129b, 129c exceeds the predetermined number (YES), the process proceeds to step S50, and the non-special area 1
The number of winnings in 29b and 129c does not exceed a predetermined number (NO)
If so, the process proceeds to step S38. The value of the special winning opening counter is displayed on the symbol display 121 shown in FIG. [S38] It is checked whether the special time has elapsed. Specifically, the value of the special counter is decremented by 1, and it is checked whether or not the value of the special counter at this time is 0. if,
If the special time has passed (YES), the process proceeds to step S40, and if the special time has not passed (NO), the step S40.
Return to 36.

【0048】〔S40〕大入賞口をクローズする。すな
わち、可動翼片124a,124b,126a,126
bを閉じる。その後、ステップS42に進む。(第2の
特別の利益を与える状態の終了) 〔S42〕可動翼片124a,124b,126a,1
26bを所定回数だけ開けたか否かを検査する。すなわ
ち、回数カウンタの値を1だけ増して、このときの回数
カウンタの値が所定回数であるか否かを検査する。も
し、所定回数に達した(YES)ならば本処理手順を終
了し、所定回数に達しない(NO)ならばステップS3
2に戻る。 〔S50〕大入賞口をクローズする。すなわち、ステッ
プS40と同様に、可動翼片124a,124b,12
6a,126bを閉じる。その後、本処理手順を終了す
る。(第2の特別の利益を与える状態の終了)
[S40] The special winning opening is closed. That is, the movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 126
Close b. Then, it progresses to step S42. (End of the state of giving the second special benefit) [S42] The movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 1
It is inspected whether 26b has been opened a predetermined number of times. That is, the value of the number counter is incremented by 1, and it is checked whether or not the value of the number counter at this time is a predetermined number. If the predetermined number of times has been reached (YES), this processing procedure is ended, and if the predetermined number of times has not been reached (NO), step S3.
Return to 2. [S50] The special winning opening is closed. That is, as in step S40, the movable wing pieces 124a, 124b, 12
6a and 126b are closed. Then, this processing procedure is ended. (End of the second special profit giving state)

【0049】以上の構成によって、弾球遊技機100は
以下に示すように第1の動作をする。まず、遊技者が手
で発射装置を操作すると、タッチ端子422およびハン
ドルスイッチ423がオンになり、遊技球が1個ずつ遊
技盤表面102上の任意の位置へ発射される。その後、
発射された遊技球は、釘や風車136,138等によっ
て散乱しながら落下し、入賞口130,132,13
4,140,144、始動入賞口150および始動入賞
口160,162のいずれかに入るか、あるいはアウト
口170に入る。なお、賞球検出スイッチ432の作動
によって、遊技球がいずれの入賞口に入ったかによって
払い出す遊技球の個数を分ける。
With the above configuration, the ball game machine 100 performs the first operation as shown below. First, when the player operates the launching device by hand, the touch terminal 422 and the handle switch 423 are turned on, and the game balls are launched one by one to an arbitrary position on the game board surface 102. afterwards,
The game ball that has been launched falls while being scattered by nails, windmills 136, 138, etc., and the winning openings 130, 132, 13
4, 140, 144, either the start winning opening 150 or the starting winning opening 160, 162, or the out opening 170. By the operation of the prize ball detection switch 432, the number of game balls to be paid out is divided according to which winning hole the game ball enters.

【0050】ここで、遊技球が始動入賞口150に入賞
すれば第1の時間が設定され(図8のステップS1
4)、始動入賞口150に遊技球が保留されている間に
始動入賞口160,162に入賞すれば第2の時間が設
定される(図8のステップS18)。この設定された時
間だけ中央入賞装置120の可動翼片124a,124
b,126a,126bを開ける(図8のステップS2
2,S24)。(第1の特別の利益を与える状態) 一方、遊技球が始動入賞口150,160,162のい
ずれにも入賞しない場合には、何も実行されないので、
遊技者には第1の特別の利益が与えられない。
Here, if the game ball wins the starting winning opening 150, the first time is set (step S1 in FIG. 8).
4) If the player wins in the starting winning openings 160 and 162 while the game balls are held in the starting winning opening 150, a second time is set (step S18 in FIG. 8). The movable wing pieces 124a, 124 of the central winning device 120 are set for the set time.
b, 126a, 126b are opened (step S2 in FIG. 8).
2, S24). (State of giving the first special profit) On the other hand, if the game ball does not win any of the starting winning openings 150, 160, 162, nothing is executed,
The player is not awarded the first special benefit.

【0051】また、可動翼片124a,124b,12
6a,126bが開いている際に入賞し、かつ、入賞し
た遊技球が特別領域129aに入賞した場合に、特別時
間だけ可動翼片124a,124b,126a,126
bを開ける(図9のステップS34,S36,S3
8)。(第2の特別の利益を与える状態) そして、上記特別時間内に、遊技球が特別領域129a
に入賞した場合には(ステップS42,S32)、さら
に特別時間だけ可動翼片124a,124b,126
a,126bを開ける。(連続的に第2の特別の利益を
与える状態)
The movable blades 124a, 124b, 12
When 6a, 126b are open, and the winning game ball is in the special area 129a, the movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 126 are moved for a special time.
b is opened (steps S34, S36, S3 in FIG. 9)
8). (State of giving a second special benefit) Then, within the above special time, the game ball has a special area 129a.
If the player wins the prize (steps S42, S32), the movable wing pieces 124a, 124b, 126 are further operated for a special time.
Open a and 126b. (Continuously giving a second special benefit)

【0052】このように、始動入賞口150,160,
162のいずれに入賞するかで遊技者に与えられる第1
の特別の利益の態様が変化するので、特別の利益が与え
られるまでに多様化がもたらされる。このため、遊技者
はより有利な入賞状態を実現させようとする期待感が生
まれる。また、開放時間内に遊技球が特別領域129a
に入賞した場合には、遊技者により有利な第2の特別の
利益が与えられる。さらに、特別時間内に遊技球が特別
領域129aに入賞した場合には第2の特別の利益が連
続的に与えることが実現される。このため、遊技者は各
段階に応じて有利な遊技状態を獲得しようとする期待感
が得られ、一層興味深い遊技状態が実現される。
In this way, the starting winning openings 150, 160,
The first given to the player depending on which of 162 to win
Since the aspect of the special interests of is changed, there is diversification before the special interests are given. Therefore, the player is expected to realize a more advantageous winning state. In addition, the game ball is a special area 129a within the opening time.
If the player wins, the player will be provided with a favorable second special profit. Further, when the game ball wins the special area 129a within the special time, it is realized that the second special profit is continuously given. For this reason, the player can obtain an expectation of acquiring an advantageous game state according to each stage, and a more interesting game state is realized.

【0053】さらに、入賞した遊技球が中央入賞装置1
20内で特別領域に入賞するか否かという過程を遊技者
が視覚的に追いかけることが可能になる。このため、特
別の利益が与えられるまでに一層の多様化がもたらされ
る。そして、第1の特別の利益を与える状態と第2の特
別の利益を与える状態では異なる特別の利益を遊技者に
与えるので、遊技者は各段階に応じて有利な遊技状態を
獲得しようとする期待感が得られ、一層興味深い遊技状
態が実現される。
Further, the winning game balls are the central winning device 1
It becomes possible for the player to visually follow the process of whether or not to win the special area within 20. This leads to greater diversification before the extra benefits are given. Then, since the player is given different special profits in the state of giving the first special profit and the state of giving the second special profit, the player tries to obtain an advantageous game state according to each stage. Expectations are obtained, and more interesting game states are realized.

【0054】次に、本発明を実施するための他の処理手
順について、図10および図11を用いて説明する。こ
れらの処理手順は、図7に示すROM312に格納され
ている図柄制御プログラムをCPU311が実行するこ
とによって実現される。図10は本発明を実施するため
の処理手順を示す第3のフローチャートであって、一定
時間ごとに実行される。ここで、ステップS72が第3
の特別の利益を与える状態を実現する。図中、Sの後に
続く数字はステップ番号を示す。
Next, another processing procedure for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS. 10 and 11. These processing procedures are realized by the CPU 311 executing the symbol control program stored in the ROM 312 shown in FIG. FIG. 10 is a third flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention, which is executed at regular time intervals. Here, step S72 is the third
Realize the state of giving the special benefit of. In the figure, the number following S indicates a step number.

【0055】〔S60〕初期化処理を行う。具体的に
は、図5に示す図柄表示器121に表示する図柄が所定
の図柄になる確率(すなわち、「大当たり」になる確
率)を規制する確率レジスタを設けて、この確率レジス
タに0を設定する。 〔S62〕第1の始動スイッチがオン(ON)であるか
否かを検査する。すなわち、ステップS12と同様の第
1の始動スイッチを備えて、第1の始動スイッチがオン
である(YES)場合はステップS64に進み、第1の
始動スイッチがオフである(NO)場合はステップS6
6に進む。 〔S64〕第1の確率設定処理を行う。具体的には、第
1の確率(例えば、0.01)を確率レジスタに設定す
る。その後、ステップS66に進む。
[S60] An initialization process is performed. Specifically, a probability register that regulates the probability that the symbol displayed on the symbol display 121 shown in FIG. 5 will become a predetermined symbol (that is, the probability that it will be a “big hit”) is provided, and 0 is set in this probability register. To do. [S62] It is checked whether the first start switch is on. That is, the same first starting switch as in step S12 is provided, and if the first starting switch is on (YES), the process proceeds to step S64, and if the first starting switch is off (NO), the step is performed. S6
Go to 6. [S64] The first probability setting process is performed. Specifically, the first probability (for example, 0.01) is set in the probability register. Then, it progresses to step S66.

【0056】〔S66〕第2の始動スイッチがオン(O
N)であるか否かを検査する。すなわち、ステップS1
6と同様の第2の始動スイッチを備て、第2の始動スイ
ッチがオンである(YES)場合はステップS68に進
み、第2の始動スイッチがオフである(NO)場合はス
テップS70に進む。 〔S68〕第2の確率設定処理を行う。具体的には、第
2の確率(例えば、0.05)を確率レジスタに設定す
る。その後、ステップS20に進む。 〔S70〕確率レジスタが0であるか否かを検査する。
もし、確率レジスタが0である(YES)ならば本処理
手順を終了し、確率レジスタが0でない(NO)ならば
ステップS72に進む。 〔S72〕図柄変動処理を行う。具体的には、図柄表示
装置(具体的には、図柄表示器121)に表示する図柄
を図柄変動時間(例えば、6.5秒間)だけ変動させな
がら表示した後に、この変動を停止させる。そして、こ
の停止時の図柄が所定の図柄である場合は「大当たり」
として、図11に示す第4のフローチャートを実行す
る。その後、本処理手順を終了する。(第3の特別の利
益を与える状態)
[S66] The second start switch is turned on (O
N) is checked. That is, step S1
A second starting switch similar to that of No. 6 is provided, and if the second starting switch is on (YES), the process proceeds to step S68, and if the second starting switch is off (NO), the process proceeds to step S70. . [S68] A second probability setting process is performed. Specifically, the second probability (for example, 0.05) is set in the probability register. Then, it progresses to step S20. [S70] It is checked whether the probability register is 0.
If the probability register is 0 (YES), this processing procedure is ended, and if the probability register is not 0 (NO), the process proceeds to step S72. [S72] A symbol variation process is performed. Specifically, after the symbols to be displayed on the symbol display device (specifically, the symbol display device 121) are displayed while being varied by the symbol variation time (for example, 6.5 seconds), this variation is stopped. And, when the symbol at the time of this stop is a predetermined symbol, "big hit"
As a result, the fourth flowchart shown in FIG. 11 is executed. Then, this processing procedure is ended. (State of giving a third special benefit)

【0057】図10は本発明を実施するための処理手順
を示す第4のフローチャートである。ここで、ステップ
S82が第4の特別の利益を与える状態を実現する。図
中、Sの後に続く数字はステップ番号を示す。
FIG. 10 is a fourth flow chart showing the processing procedure for carrying out the present invention. Here, step S82 implement | achieves the state which gives a 4th special benefit. In the figure, the number following S indicates a step number.

【0058】〔S80〕初期化処理を行う。具体的に
は、ステップS30と同様に、特別カウンタ、回数カウ
ンタおよび大入賞口カウンタを設ける。そして、特別カ
ウンタには特別時間を数値化した値を設定し、回数カウ
ンタと大入賞口カウンタにはいずれも0を設定する。
[S80] An initialization process is performed. Specifically, as in step S30, a special counter, a number of times counter, and a special winning opening counter are provided. Then, a value obtained by digitizing the special time is set in the special counter, and 0 is set in both the number of times counter and the special winning opening counter.

【0059】〔S82〕大入賞口をオープンする。すな
わち、状態切換装置(具体的には、大入賞口ソレノイド
226)を駆動して、入賞装置(具体的には、可動翼片
124a,124b,126a,126b)を開ける。
これにより、遊技者は中央入賞装置120への入賞を期
待する楽しみが得られる。(第4の特別の利益を与える
状態の開始) 〔S84〕非特別領域129b,129cへ所定数の入
賞を検査する。具体的には、ステップS36と同様に大
入賞口カウンタを備えて、この大入賞口カウンタの値が
所定数を超えたか否かを検査する。もし、非特別領域1
29b,129cへの入賞が所定数を超えた(YES)
ならばステップS98に進み、非特別領域129b,1
29cへの入賞が所定数を超えない(NO)ならばステ
ップS86に進む。 〔S86〕特別時間が経過したか否かを検査する。具体
的には、特別カウンタの値を1だけ減じて、このときの
特別カウンタの値が0であるか否かを検査する。もし、
特別時間が経過した(YES)ならばステップS88に
進み、特別時間が経過しない(NO)ならばステップS
84に戻る。 〔S88〕大入賞口をクローズする。すなわち、可動翼
片124a,124b,126a,126bを閉じる。
その後、ステップS90に進む。(第4の特別の利益を
与える状態の終了)
[S82] The special winning opening is opened. That is, the state switching device (specifically, the special winning opening solenoid 226) is driven to open the winning device (specifically, the movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 126b).
As a result, the player can enjoy the expectation of winning the prize in the central winning apparatus 120. (Start of a state of giving a fourth special benefit) [S84] A predetermined number of winnings are inspected in the non-special areas 129b and 129c. Specifically, as in step S36, a special winning opening counter is provided, and it is inspected whether or not the value of the special winning opening counter exceeds a predetermined number. If non-special area 1
The number of winnings in 29b and 129c exceeds a predetermined number (YES)
If so, the process proceeds to step S98, and the non-special areas 129b, 1
If the number of winnings in 29c does not exceed the predetermined number (NO), the process proceeds to step S86. [S86] It is checked whether the special time has elapsed. Specifically, the value of the special counter is decremented by 1, and it is checked whether or not the value of the special counter at this time is 0. if,
If the special time has elapsed (YES), the process proceeds to step S88, and if the special time has not elapsed (NO), the step S88.
Return to 84. [S88] The special winning opening is closed. That is, the movable wing pieces 124a, 124b, 126a, 126b are closed.
Then, it progresses to step S90. (End of the fourth special profit giving state)

【0060】〔S90〕可動翼片124a,124b,
126a,126bを所定回数だけ開けたか否かを検査
する。すなわち、回数カウンタの値を1だけ増して、こ
のときの回数カウンタの値が所定回数に達した否かを検
査する。もし、所定回数に達した(YES)ならば本処
理手順を終了し、所定回数に達しない(NO)ならばス
テップS92に進む。 〔S92〕特別領域スイッチがオン(ON)であるか否
かを検査する。すなわち、ステップS32と同様に特別
領域カウンタを備えて、特別領域スイッチがオンである
(YES)場合はステップS82に戻り、特別領域スイ
ッチがオフである(NO)場合は本処理手順を終了す
る。 〔S98〕大入賞口をクローズする。すなわち、ステッ
プS88と同様に、可動翼片124a,124b,12
6a,126bを閉じる。その後、本処理手順を終了す
る。(第4の特別の利益を与える状態の終了)
[S90] The movable blades 124a, 124b,
It is inspected whether 126a and 126b are opened a predetermined number of times. That is, the value of the number counter is incremented by 1, and it is inspected whether the value of the number counter at this time has reached a predetermined number. If the predetermined number of times has been reached (YES), this processing procedure is ended, and if the predetermined number of times has not been reached (NO), the flow proceeds to step S92. [S92] It is checked whether or not the special area switch is on. That is, as in step S32, a special area counter is provided, and when the special area switch is on (YES), the process returns to step S82, and when the special area switch is off (NO), this processing procedure is ended. [S98] The special winning opening is closed. That is, similar to step S88, the movable wing pieces 124a, 124b, 12
6a and 126b are closed. Then, this processing procedure is ended. (End of the fourth special profit giving state)

【0061】以上の構成によって、弾球遊技機100は
以下に示すように第2の動作をする。なお、遊技球が始
動入賞口150,160,162のいずれかに入賞する
までの過程は第1の動作と同様であるので、説明を省略
する。
With the above structure, the ball game machine 100 performs the second operation as shown below. Since the process until the game ball wins one of the starting winning openings 150, 160, 162 is the same as the first operation, a description thereof will be omitted.

【0062】ここで、遊技球が始動入賞口150に入賞
すれば第1の確率が設定され(図10のステップS1
4)、始動入賞口150に遊技球が保留されている間に
始動入賞口160,162に入賞すれば第2の確率が設
定される(図10のステップS18)。この設定された
確率に従って、中央入賞装置120の図柄表示器121
に表示する図柄を変動させ始め、図柄変動時間の経過後
に変動を停止させる。(第3の特別の利益を与える状
態) 一方、遊技球が始動入賞口150,160,162のい
ずれにも入賞しない場合には、何も実行されないので、
遊技者には第3の特別の利益が与えられない。
Here, if the game ball wins the starting winning opening 150, the first probability is set (step S1 in FIG. 10).
4) If the player wins in the starting winning openings 160 and 162 while the game balls are held in the starting winning opening 150, the second probability is set (step S18 in FIG. 10). According to the set probability, the symbol display device 121 of the central winning device 120
The symbol displayed on is started to be changed, and the change is stopped after the symbol change time has elapsed. (State of giving a third special benefit) On the other hand, if the game ball does not win any of the starting winning openings 150, 160, 162, nothing is executed,
No third special benefit is awarded to the player.

【0063】そして、図柄表示器121に停止して表示
された図柄が所定の図柄(例えば、数字「7」)である
場合は、「大当たり」として特別時間だけ可動翼片12
4a,124b,126a,126bを開ける(図11
のステップS83,S84,S86)。(第4の特別の
利益を与える状態) そして、上記特別時間内に、遊技球が特別領域129a
に入賞した場合には(ステップS90,S92)、さら
に特別時間だけ可動翼片124a,124b,126
a,126bを開ける。(連続的に第4の特別の利益を
与える状態)
When the symbol stopped and displayed on the symbol display 121 is a predetermined symbol (for example, the numeral "7"), the movable wing piece 12 is designated as "big hit" for a special time.
4a, 124b, 126a, 126b are opened (FIG. 11).
Steps S83, S84, S86). (A state of giving a fourth special benefit) Then, within the special time, the game ball is in the special area 129a.
When the player wins the prize (steps S90, S92), the movable wing pieces 124a, 124b, 126 are further operated for a special time.
Open a and 126b. (Continuously giving a fourth special benefit)

【0064】このように、始動入賞口150,160,
162のいずれに入賞するかで遊技者に与えられる第3
の特別の利益の態様が変化するので、より有利な入賞状
態を実現させようとする期待感を遊技者に与えることが
できる。このため、特別の利益が与えられるまでに多様
性がもたらされる。また、特別時間内に遊技球が特別領
域129aに入賞した場合には第4の特別の利益が連続
的に与えることが実現される。このため、遊技者は各段
階に応じて有利な遊技状態を獲得しようとする期待感が
得られ、一層興味深い遊技状態が実現される。こうし
て、遊技者には電気的に行われるくじによって「大当た
り」を得ようとする期待感が生まれるので、特別の利益
が与えられるまでに一層多様性のある遊技状態が実現で
きる。
In this way, the starting winning openings 150, 160,
The third given to the player depending on which of the 162 is won
Since the form of the special profit of is changed, it is possible to give the player an expectation for realizing a more advantageous winning state. This brings diversity to the point of special benefit. Further, when the game ball wins the special area 129a within the special time, it is realized that the fourth special profit is continuously given. For this reason, the player can obtain an expectation of acquiring an advantageous game state according to each stage, and a more interesting game state is realized. In this way, the player is expected to win a "big hit" through the lottery that is performed electrically, and thus more diverse gaming states can be realized before a special profit is given.

【0065】以上では弾球遊技機100の一実施例につ
いて説明したが、この弾球遊技機100におけるその他
の部分の構造、形状、大きさ、材質、個数、配置、符号
および動作条件等についても、本実施例に限定されるも
のでない。例えば、領域(あるいは、所定領域や特定領
域)は三つの始動入賞口150,160,162によっ
て構成したが、この領域の個数はこれに限ることなく、
任意の個数の領域を設けてもよい。この一例として、図
12に示すように、四つの始動入賞口150,164,
166,168を設けて、このうち始動入賞口164,
166には始動入賞口150の揺動体152と同様の揺
動体を備えてもよい。この場合、始動入賞口150,1
64,166が特定領域になる。
Although one embodiment of the ball game machine 100 has been described above, the structure, shape, size, material, number, arrangement, code and operating condition of the other parts of the ball game machine 100 are also described. However, the present invention is not limited to this example. For example, the area (or the predetermined area or the specific area) is configured by the three starting winning openings 150, 160, 162, but the number of the areas is not limited to this.
Any number of regions may be provided. As an example of this, as shown in FIG. 12, four starting winning openings 150, 164,
166, 168 are provided, of which the start winning port 164,
166 may be provided with an oscillating body similar to the oscillating body 152 of the starting winning opening 150. In this case, the start winning hole 150,1
64 and 166 are specific areas.

【0066】第2の例として、図4に示すように、始動
入賞口150を領域とし、始動入賞口160を所定領域
とし、始動入賞口162を特定領域として使用する等の
ように、他の態様で定義して使用してもよい。第3の例
として、図4又は図12に示すような障害釘180,1
82を障害物の一つとして遊技盤表面102上に設け
る。すなわち、障害釘180は始動入賞口150の上側
から左側に向かって円弧状に設けられ、障害釘182は
始動入賞口150の上側から右側に向かって円弧状に設
けられている。この障害釘180を設けたことよって、
遊技球110が始動入賞口150の保留部154に保留
されている状態では、遊技球112は障害釘180と始
動入賞口150との間の誘導路を通り、始動入賞口16
0(あるいは、始動入賞口164)に誘導される。一
方、障害釘182の場合も同様である。なお、障害物は
障害釘180,182に限らず、レール等の障害壁であ
ってもよく、同様の効果が得られる。こうすることによ
って、遊技者は有利な遊技状態を得られる始動入賞口に
入れようとする期待感が生まれるので、特別の利益が与
えられるまでに一層多様性をもたらすことができる。
As a second example, as shown in FIG. 4, the start winning port 150 is used as a region, the starting winning port 160 is used as a predetermined region, and the starting winning port 162 is used as a specific region. You may define and use it by the aspect. As a third example, obstacle nails 180, 1 as shown in FIG. 4 or FIG.
82 is provided on the game board surface 102 as one of the obstacles. That is, the obstacle nail 180 is provided in an arc shape from the upper side of the starting winning opening 150 to the left side, and the obstacle nail 182 is provided in an arc shape from the upper side of the starting winning opening 150 to the right side. By providing this obstacle nail 180,
In the state where the game ball 110 is held in the holding section 154 of the starting winning port 150, the gaming ball 112 passes through the guide path between the obstacle nail 180 and the starting winning port 150, and the starting winning port 16
It is guided to 0 (or the starting winning opening 164). On the other hand, the same applies to the case of the obstacle nail 182. The obstacle is not limited to the obstacle nails 180 and 182, but may be an obstacle wall such as a rail, and the same effect can be obtained. By doing so, the player has a sense of expectation that he / she will try to put it in the starting winning opening that can obtain an advantageous game state, and thus it is possible to bring more variety until the special profit is given.

【0067】また、設けた始動入賞口に対応する遊技者
への特別の利益を与える態様は、始動入賞口150と始
動入賞口160,162で異なる態様で行わせたが、始
動入賞口150,160,162のそれぞれに異なる態
様で行わせるように、他の態様で特別の利益を与える態
様を実現してもよい。この一例として、始動入賞口15
0に入賞すれば可動翼片124a,124bのみを開
け、始動入賞口160,162に入賞すれば可動翼片1
26a,126bのみを開けるようにしてもよい。こう
すると、実現されたそれぞれの態様で遊技者には有利な
遊技状態を得ようとする期待感が生まれるので、特別の
利益が与えられるまでに、より多様性のある遊技状態を
実現することができる。
Further, the manner of giving a special profit to the player corresponding to the provided start winning a prize opening is performed differently for the starting winning a prize opening 150 and the starting winning a prize opening 160, 162. Other aspects may be implemented to provide special benefits, such as each of 160, 162 performing in a different manner. As an example of this, the starting winning opening 15
If the winning is 0, only the movable wings 124a and 124b are opened, and if the winning is made at the starting winning openings 160 and 162, the moving wings 1
You may make it open only 26a, 126b. In this way, the player is expected to obtain an advantageous game state in each of the realized modes, so that a more diverse game state can be realized before a special profit is given. it can.

【0068】加えて、開放時間および特別時間は、いず
れも所定の時間としたが、中央入賞装置120の図柄表
示器121に表示される数字や図柄等によって定められ
る時間のように、所定の条件によって変動する時間であ
ってもよい。同様に、確率レジスタに設定する第1の確
率および第2の確率は、いずれも所定の値としたが、中
央入賞装置120の図柄表示器121に表示される数字
や図柄等によって定められる値のように、所定の条件に
よって変動する値であってもよい。
In addition, the opening time and the special time are both predetermined times, but predetermined conditions such as the time determined by the numbers or the symbols displayed on the symbol display 121 of the central winning apparatus 120 are set. The time may vary depending on Similarly, the first probability and the second probability set in the probability register are both set to predetermined values, but are set to values determined by numbers or symbols displayed on the symbol display device 121 of the central winning device 120. As described above, the value may vary depending on a predetermined condition.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上説明したように本発明では、領域の
いずれかに遊技球が到達すれば、その到達した領域に対
応する態様で制御装置が状態切換装置を制御して、易入
賞状態と難入賞状態とを切り換えるように構成したの
で、いずれの領域に入賞するかで遊技者に与えられる特
別の利益の態様が変化する。こうして、特別の利益が与
えられるまでに多様化がもたらされるので、遊技者はよ
り有利な入賞状態を実現させようとする期待感が生まれ
る。
As described above, in the present invention, when the game ball reaches any of the areas, the control device controls the state switching device in a mode corresponding to the reached area to set the easy winning state. Since it is configured to switch between the difficult winning state, the mode of special profit given to the player changes depending on which region the winning is made. In this way, diversification is brought to the point where a special profit is given, so that the player is expected to realize a more advantageous winning state.

【0070】また、遊技球が所定領域のいずれかに遊技
球が到達すれば、その到達した所定領域に対応する態様
で制御装置が図柄表示装置を制御して、表示図柄を変動
させ始め、その後に変動を停止させる。そして、図柄表
示装置の表示図柄が所定の図柄で停止したときに、遊技
者に特別の利益を与えるように構成したので、電気的に
行われる「大当たり/はずれ」による「大当たり」を狙
う期待感による楽しみを、特別の利益が与えられるまで
にもたらされるので、一層多様化される。さらに、特定
領域に保留手段を備えることにより、遊技球が保留され
ている間は、遊技球はより有利な入賞状態を実現する他
の領域(あるいは、所定領域)へ入賞しやすくなる。こ
のため、より複雑に多様化した遊技状態を実現できる。
そして、遊技球が保留手段に保留されている間に、この
遊技球と障害物との間に構成される誘導路により、他の
遊技球は制御装置を作動させる領域へ誘導されて確実に
入賞することができる。このため、入賞装置の入賞状態
を確実に変えることができる。
When the game ball reaches any one of the predetermined areas, the control device controls the symbol display device in a manner corresponding to the reached predetermined area to start changing the display symbol, and thereafter. Stop the fluctuation. Then, when the display symbol of the symbol display device is stopped at a predetermined symbol, it is configured to give a special benefit to the player, so an expectation aiming for a "big hit" due to "big hit / outfall" performed electrically. It will be more diversified as it will bring the enjoyment by until a special benefit is given. Furthermore, by providing the holding means in the specific area, while the game ball is being held, the game ball can easily win another area (or a predetermined area) that realizes a more advantageous winning state. Therefore, more complicated and diversified game states can be realized.
Then, while the game ball is held in the holding means, the guide path formed between the game ball and the obstacle guides the other game balls to the area where the control device is operated, and the winning is assured. can do. Therefore, the winning state of the winning device can be surely changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機の外観図である。FIG. 1 is an external view of a ball game machine.

【図2】遊技盤裏面における検出スイッチの配置を示す
図である。
FIG. 2 is a diagram showing an arrangement of detection switches on the back surface of the game board.

【図3】始動入賞口の構成と動作を示す図であって、
(A)には遊技球の保留状態を、(B)には保留解除状
態を、(C)には落入直前状態をそれぞれ示す。
FIG. 3 is a view showing a configuration and an operation of a start winning opening,
(A) shows the game ball holding state, (B) shows the holding release state, and (C) shows the state just before the player drops.

【図4】始動入賞口の配置を示す図である。FIG. 4 is a view showing an arrangement of starting winning openings.

【図5】中央入賞装置の構成を示す図である。FIG. 5 is a view showing a configuration of a central winning device.

【図6】弾球遊技機の配線系統図である。FIG. 6 is a wiring system diagram of a ball game machine.

【図7】制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a control unit.

【図8】本発明を実施するための処理手順を示す第1の
フローチャートである。
FIG. 8 is a first flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention.

【図9】本発明を実施するための処理手順を示す第2の
フローチャートである。
FIG. 9 is a second flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention.

【図10】本発明を実施するための処理手順を示す第3
のフローチャートである。
FIG. 10 is a third flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention.
It is a flowchart of.

【図11】本発明を実施するための処理手順を示す第4
のフローチャートである。
FIG. 11 is a fourth flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention.
It is a flowchart of.

【図12】始動入賞口の他の配置を示す図である。FIG. 12 is a view showing another arrangement of the starting winning opening.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 弾球遊技機 120 中央入賞装置(入賞装置) 150,160,162 始動入賞口(領域,所定領
域,特定領域) 154 保留部(保留装置) 180,182 障害釘(障害物) 226 大入賞口ソレノイド(状態切換装置) S22,S34,S72,S82 特別の利益を与える
状態
100 Ball game machine 120 Central prize device (prize device) 150, 160, 162 Starting prize hole (area, predetermined area, specific area) 154 Reservation part (reservation device) 180, 182 Obstacle nail (obstacle) 226 Large prize hole Solenoid (state changer) S22, S34, S72, S82 Special benefit state

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が入賞し易い状態である易入賞状
態と、遊技球が入賞し難い状態である難入賞状態との間
で切り換え可能な入賞装置と、 前記入賞装置を前記易入賞状態と前記難入賞状態との間
で切り換える状態切換装置と、 前記状態切換装置の動作を制御する制御装置とを備え、 遊技球が到達した領域に対応する態様で、前記制御装置
が前記状態切換装置を制御して、前記易入賞状態と前記
難入賞状態とを切り換えることを特徴とする弾球遊技
機。
1. A winning device that can be switched between an easy winning state where game balls are easy to win and a difficult winning state where game balls are difficult to win, and the winning device is the easy winning state. A state switching device for switching between the state and the difficulty winning state, and a control device for controlling the operation of the state switching device. In a mode corresponding to the area reached by the game ball, the control device is the state switching device. Is controlled to switch between the easy winning state and the difficult winning state.
【請求項2】 遊技球が所定領域に到達したときに表示
図柄を変動させ始め、その後に変動を停止させる図柄表
示装置と、 前記図柄表示装置の動作を制御する制御装置とを備え、 前記制御装置が遊技球の到達した所定領域に対応する態
様で、前記図柄表示装置の表示図柄の変動と停止を行
い、前記表示図柄が所定の図柄で停止したときに、遊技
者に特別の利益を与えるように構成したことを特徴とす
る弾球遊技機。
2. When a game ball reaches a predetermined area, it starts changing the display symbol and then stops the fluctuation, and a control device for controlling the operation of the symbol display device, wherein the control The device changes and stops the display symbol of the symbol display device in a mode corresponding to the predetermined area reached by the game ball, and gives a special benefit to the player when the display symbol stops at the predetermined symbol. A ball game machine characterized by being configured as described above.
【請求項3】 特定領域に到達した遊技球を一時的に保
留する保留装置を備えて、遊技球の流れを変えるように
構成したことを特徴とする請求項1または請求項2に記
載の弾球遊技機。
3. The bullet according to claim 1 or 2, further comprising a holding device for temporarily holding the game ball that has reached a specific area, and changing the flow of the game ball. Ball game machine.
【請求項4】 特定領域に到達した遊技球を一時的に保
留する保留装置と、遊技盤面上に配設された障害物と前
記保留装置により保留された遊技球との間に構成される
誘導路を備えて、前記制御装置を作動させる領域に遊技
球を誘導するように構成したことを特徴とする請求項1
または請求項2に記載の弾球遊技機。
4. A guide configured between a holding device for temporarily holding a game ball reaching a specific area, an obstacle arranged on a game board surface, and a game ball held by the holding device. The game ball is configured to be guided to a region in which the control device is operated by providing a path.
Alternatively, the ball game machine according to claim 2.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009005754A (en) * 2007-06-26 2009-01-15 Daito Giken:Kk Game machine
JP5547892B2 (en) * 2006-03-22 2014-07-16 株式会社平和 Game machine

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