JPH07155465A - Video game operating unit - Google Patents

Video game operating unit

Info

Publication number
JPH07155465A
JPH07155465A JP5338972A JP33897293A JPH07155465A JP H07155465 A JPH07155465 A JP H07155465A JP 5338972 A JP5338972 A JP 5338972A JP 33897293 A JP33897293 A JP 33897293A JP H07155465 A JPH07155465 A JP H07155465A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video game
case
cord
operating device
halves
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5338972A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masato Shimamura
誠人 島村
Junichi Terajima
淳一 寺嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP5338972A priority Critical patent/JPH07155465A/en
Publication of JPH07155465A publication Critical patent/JPH07155465A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To arrange left and right operation keys so that the left and the right are easily reversed. CONSTITUTION:In a video game operating unit which is connected through a cord 4 from a video game machine body and in which a single or plural prescribed operation keys 14 and 15 are arranged respectively left and right on an upper surface of a flat box-shaped case 11, connectors 12 and 13 to connect a connector 18 to the tip of the cord 4 are arranged respectively on front and rear side walls of the case 11, and a contour of the case 11 is formed in bilateral symmetry by including the front and rear connectors 12 and 13. An indication switching means is provided to switch respective former indications of the operation keys 14 and 15 to prescribed new indication when the connector 18 on the tip of the cord is switched and connected to the other connector 13 from one connector 12 of the case 11.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、主に家庭用のビデオゲ
ーム機に使用される手持ちの操作器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hand-held operating device mainly used for home video game machines.

【0002】[0002]

【従来技術】この種の操作器は、両手で持ちながら主に
親指で操作するのが一般的であるので、操作器上面に左
右に分かれて操作キーが配設されている。
2. Description of the Related Art Since this type of operating device is generally operated mainly with a thumb while holding it with both hands, operating keys are provided separately on the upper surface of the operating device.

【0003】そして一般の操作器であると左側に十字キ
ーが配設され、右側に押しボタン類が複数配列されてい
る。左側の十字キーは主にモニター画面上のキャラクタ
ー等の移動を指示し、右側の押しボタン類はゲームスタ
ート指示や何らかのアクションを指示することが多い。
したがって左手で十字キーを、右手で押しボタン類を操
作することになる。
In a general operation device, a cross key is arranged on the left side and a plurality of push buttons are arranged on the right side. The left cross key mainly directs the movement of characters and the like on the monitor screen, and the push buttons on the right often command a game start or some action.
Therefore, the cross key is operated with the left hand and the push buttons are operated with the right hand.

【0004】[0004]

【解決しようとする課題】しかしプレイヤーによっては
右手で十字キーを操作して左手で押しボタン類を操作す
る方がプレイし易いという人もあり、それは人それぞれ
の好みやくせによる処が大きい。
[Problems to be Solved] However, some players find it easier to play by operating the cross key with their right hand and operating push buttons with their left hand, which is largely dependent on the taste and habits of each person.

【0005】従来の操作器は左側に十字キー、右側に押
しボタン類が配置される正規の姿勢で持ったときに操作
し易く設計されており、前後を逆にして使用することは
考慮していないので、前後を逆にしてあえて十字キーを
右側に、押しボタン類を左側にして持つと異和感がある
とともに十字キー等の方向指示が前後、左右が逆になっ
て操作しにくい。
The conventional operating device is designed to be easily operated when it is held in a normal posture in which the cross key is arranged on the left side and the push buttons are arranged on the right side, and it is considered that the operating device is turned upside down. Since there is no front and back, it is uncomfortable to hold the cross key on the right side and push buttons on the left side, and it is difficult to operate because the direction indication of the cross key etc. is reversed front and back and left and right.

【0006】本発明はかかる点に鑑みなされたもので、
その目的とする処は、左右の操作キーの配置を簡単に逆
にすることができるビデオゲーム用操作器を供する点に
ある。
The present invention has been made in view of the above points,
The purpose of this is to provide a video game operating device in which the arrangement of the left and right operation keys can be easily reversed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段および作用】上記目的を達
成するために、第1の発明は、ビデオゲーム機本体から
コードを介して接続され偏平箱状のケースの上面左右に
各々単数または複数の所定の操作キーが配設されたビデ
オゲーム用操作器において、前記ケースの前後側壁に前
記コードの先端のコネクタを接続するコネクタをそれぞ
れ設け、同前後のコネクタを含めケースの輪郭を左右対
称に形成し、前記コード先端のコネクタをケースの一方
のコネクタから他方のコネクタへ切換え接続すると前記
操作キーの各々の従前の指示を所定の新たな指示に切換
える指示切換手段を備えたビデオゲーム用操作器とし
た。
In order to achieve the above-mentioned object, the first invention is to provide a single or a plurality of flat box-shaped cases which are connected from a video game machine main body through a cord to the left and right sides of the upper surface of the case. In a video game operating device provided with predetermined operation keys, connectors for connecting the connectors at the front ends of the cords are provided on the front and rear side walls of the case, and the contour of the case including the front and rear connectors is formed symmetrically. And a video game operating device equipped with instruction switching means for switching the previous instruction of each of the operation keys to a predetermined new instruction when the connector at the tip of the cord is switched and connected from one connector of the case to the other connector. did.

【0008】操作器の前側のコネクタに接続されていた
コード先端のコネクタを抜いて後側のコネクタに接続
し、前後を逆にして持つことで、左右の操作キーを左右
逆に配置することができる。このとき指示切換手段が各
操作キーの指示を切換えるので、操作器の持ち方を変え
ても操作キーの操作方法を同じくすることができ、かつ
ケースの輪郭が左右対称なので扱い易さは変わりない。
By pulling out the connector at the tip of the cord connected to the connector on the front side of the operating device and connecting it to the connector on the rear side and holding it with the front and back reversed, the left and right operation keys can be arranged left and right. it can. At this time, since the instruction switching means switches the instruction of each operation key, the operation method of the operation key can be made the same even if the way of holding the operation device is changed, and since the contour of the case is symmetrical, the ease of handling does not change. .

【0009】第2の発明は、ビデオゲーム機本体からコ
ードを介して接続され偏平箱状のケースの上面左右に各
々単数または複数の所定の操作キーが配設されたビデオ
ゲーム用操作器において、前記ケースは各々操作キーが
配設された1対の対称な輪郭を有する左右半体と前記コ
ードの接続された保持体とから構成され、左右半体は上
下方向に指向した枢軸で互いに一定角度範囲で揺動自在
に結合され、前記保持体は、その左右の弾性アーム部が
前記左右半体を把持するようにしてその自由端部に枢着
し揺動自在として前記左右半体の前方または後方に位置
することができ、前記各半体の操作キーからの信号線は
各半体の自由端部の枢着部から前記保持体の左右各々の
弾性アーム部内を通って前記コードに集合され、前記保
持体の前後の位置の切換えで前記操作キーの各々の従前
の指示を所定の新たな指示に切換える指示切換手段を備
えたビデオゲーム用操作器とした。
A second aspect of the present invention is a video game operation device in which a single or a plurality of predetermined operation keys are arranged on the left and right of the upper surface of a flat box-shaped case which is connected from the main body of the video game machine through a cord. The case is composed of a pair of left and right halves each having an operation key and having symmetrical contours, and a holding body to which the cord is connected. The left and right halves are pivots oriented in a vertical direction and have a constant angle. The holding body is swingably connected, and the holding body is pivotally attached to the free ends of the left and right elastic arms so that the left and right elastic arms grip the left and right halves so that the holding body can swing forward or in front of the left and right halves. The signal lines from the operation keys of the respective half bodies can be located at the rear, and are gathered to the cord through the pivotal joints of the free ends of the respective half bodies through the respective elastic arms of the left and right sides of the holding body. , The position before and after the holder And a video game operating device with an indication switching means for switching each of the previous instruction of the operation keys in a predetermined new instruction in switching.

【0010】左右半体が一定の角度で前方に位置する保
持体により保持された状態から保持体を左右半体の下側
または上側を揺動して後方に位置させ、このとき左右半
体を互いに揺動位置を逆の一定角度にすることで、前後
を逆にして持ったときに操作し易い形状とし左右の操作
キーを左右逆に配置することができる。指示切換手段に
より操作キーの指示も所定の指示に変え操作方法同じく
することができる。
From the state in which the left and right halves are held by the holding body positioned in front of the left and right halves at a constant angle, the holding body is swung below or above the left and right halves to be positioned rearward. By setting the swinging positions to be opposite to each other at a certain angle, it is possible to arrange the left and right operation keys in the left and right directions so that the operation keys can be easily operated when they are held upside down. It is possible to change the instruction of the operation key to a predetermined instruction by the instruction switching means and use the same operation method.

【0011】第3の発明は、ビデオゲーム機本体からコ
ードを介して接続され偏平箱状のケースの上面左右に各
々単数または複数の所定の操作キーが配設されたビデオ
ゲーム用操作器において、前記ケースは左右半体から構
成され、両半体は90度に展開した概ね扇形の輪郭を有
し、扇形の要で両半体を互いに揺動自在に枢着し、前記
両半体は互いに扇形の一方の辺どうしの当接状態と枢着
部を中心とした相対的に180 度の揺動で他方の辺どうし
の当接状態とがあり、前記各半体の操作キーからの信号
線は前記枢着部に集合して前記コードとして延出し、前
記両半体の当接状態の切換えで前記操作キーの各々の従
前の指示を所定の新たな指示に切換える指示の切換手段
を備えたビデオゲーム用操作器とした。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a video game operating device in which a single or a plurality of predetermined operating keys are arranged on the left and right of the upper surface of a flat box-shaped case which is connected from the main body of the video game machine through a cord. The case is composed of left and right halves, and both halves have a substantially fan-shaped contour developed at 90 degrees, and the halves are pivotally attached to each other so that the two halves are mutually pivotable. There is a contact state of one side of the fan shape and a contact state of the other side by swinging relatively 180 degrees around the pivot portion, and the signal line from the operation key of each half body Has a switching means for switching the previous instruction of each of the operation keys to a predetermined new instruction by switching the contact state of the two halves together at the pivotally attached portion. Used as a video game console.

【0012】半体どうしを相対的に180 度揺動すること
で、左右の操作キーを左右逆に配置することができ、か
つ指示切換手段により操作キーの指示を所定の指示に変
え操作方法を同じくすることができる。
By swinging the halves relative to each other by 180 degrees, the left and right operation keys can be arranged to the left and right, and the instruction switching means changes the instruction of the operation key into a predetermined instruction. You can do the same.

【0013】第4の発明は、ビデオゲーム機本体からコ
ードを介して接続され偏平箱状のケースの上面左右に各
々単数または複数の所定の操作キーが配設されたビデオ
ゲーム用操作器において、前記ケースは左右の操作キー
がそれぞれ配設された同形状の2つの操作キー支持体と
同操作キー支持体を着脱自体に左右に保持し前記コード
の接続される保持体とから構成され、前記2つの操作キ
ー支持体と前記保持体との互いの当接面にそれぞれ互い
に接触する端子を所定位置に有し、前記両操作キー支持
体は前記保持体に左右を逆に入れ替え可能で、前記各操
作キー支持体の操作キーからの信号線は前記端子を介し
て前記保持体内の信号線に接続され前記コードに集合さ
れ、前記両操作キー支持体の入れ替えで前記操作キーの
各々の従前の指示を所定の新たな指示に切換える指示切
換手段を備えたビデオゲーム用操作器とした。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a video game operating device in which a single or a plurality of predetermined operation keys are provided on the left and right of the upper surface of a flat box-like case which is connected from the main body of the video game machine through a cord. The case is composed of two operation key supports of the same shape in which left and right operation keys are respectively arranged, and a holder to which the operation key supports are attached to the attachment / detachment left and right and to which the cord is connected. The two operation key support bodies and the holding body have terminals in contact with each other at predetermined positions, and the two operation key support bodies are interchangeable with the holding body in left and right directions. The signal line from the operation key of each operation key support is connected to the signal line in the holding body through the terminal and collected into the cord, and by replacing both operation key supports, each of the operation keys before the operation key is replaced. Instruction And a video game operating device with an indication switching means for switching to a predetermined new instruction.

【0014】保持体に対して左右の操作キー支持体を入
れ替えることで、左右の操作キーを左右逆に配置するこ
とができ、かつ指示切換手段により操作キーの指示を所
定の指示に変え操作方法を同じくすることができる。
By exchanging the left and right operation key supports with respect to the holding body, the left and right operation keys can be arranged in the left and right directions, and the instruction switching means changes the instruction of the operation key into a predetermined instruction. Can be the same.

【0015】第5の発明は、ビデオゲーム機本体からコ
ードを介して接続され偏平箱状のケースの上面左右に各
々単数または複数の所定の操作キーが配設されたビデオ
ゲーム用操作器において、前記ケースは、上下に分割さ
れた上側ケースと下側ケースとから構成され、下側ケー
スは内側にオンオフ接点を所定位置に配設し、オンオフ
接点の指示を新たな指示に切換える指示切換手段を搭載
した基板を内装し、上側ケースは前記基板のオンオフ接
点を作動する左右の操作キーを左右逆に配設した2種類
が用意され、同一の下側ケースに対し前記切換手段を切
換え2種類の上側ケースを取り替えて組み合わせること
ができるビデオゲーム用操作器とした。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a video game operating device in which a single or a plurality of predetermined operation keys are arranged on the left and right sides of the upper surface of a flat box-shaped case which is connected from the main body of the video game machine through a cord. The case is composed of an upper case and a lower case, which are divided into upper and lower parts. The lower case has an on / off contact disposed at a predetermined position inside thereof, and an instruction switching means for switching an instruction of the on / off contact to a new instruction. Two types are prepared in which the mounted board is installed, and the left and right operation keys for activating the on / off contacts of the board are arranged in the left and right, and the switching means is switched to the same lower case. A video game controller that can be combined by replacing the upper case.

【0016】左右の操作キーを左右逆に配置した2種類
の上側ケースを同一の下側ケースに交換して組み合わせ
ることで、左右の操作キーを左右逆に配置でき、切換手
段により操作キーの指示も所定の指示にすることができ
る。
By exchanging and combining two kinds of upper cases in which the left and right operation keys are arranged in the left and right in the same lower case, the left and right operation keys can be arranged in the left and right, and the operation keys can be designated by the switching means. Can also be a predetermined instruction.

【0017】[0017]

【実 施 例】以下図1ないし図7に図示した本発明に
係る第1実施例について説明する。図1は本実施例の操
作器10を用いたビデオゲーム機の構成を示す図である。
[Embodiment] A first embodiment according to the present invention shown in FIGS. 1 to 7 will be described below. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a video game machine using the operating device 10 of this embodiment.

【0018】ビデオゲーム機本体であるマイクロコンピ
ュータ内蔵の制御装置1から延出したケーブル2がテレ
ビモニター3に接続されるとともに、制御装置1からは
1対のコード4,4が延出して各々操作器10,10に接続
されている。2人のプレイヤーがそれぞれ操作器10を持
ちテレビモニター3の画面を見ながら操作器10を操作し
て同時にプレイすることができる。
A cable 2 extending from a control device 1 with a built-in microcomputer, which is a main body of a video game machine, is connected to a television monitor 3, and a pair of cords 4 and 4 extend from the control device 1 to operate each. It is connected to the container 10, 10. Two players each have an operating device 10 and can operate the operating device 10 while watching the screen of the TV monitor 3 to play at the same time.

【0019】操作器10は図2に示すように偏平な楕円形
状の箱体であるケース11の前後の側壁からそれぞれコネ
クタ12,13が突出形成され、全体の輪郭形状は左右対称
に形成されている。
As shown in FIG. 2, the operating device 10 has connectors 12 and 13 projecting from the front and rear side walls of a case 11 which is a flat elliptical box body, and the entire contour shape is formed symmetrically. There is.

【0020】そしてケース11の上面には、図2において
左側に十字キー14が配設され、右側に前後に3個ずつ押
しボタン15が配列されている。十字キー14、押しボタン
15を含め操作器10は前後対称に構成されている。
On the upper surface of the case 11, a cross key 14 is arranged on the left side in FIG. 2, and three push buttons 15 are arranged on the right side in the front and rear direction. Four-way controller 14, push button
The operation device 10 including 15 is configured symmetrically in the front-rear direction.

【0021】十字キー14は前後左右の端部が押しボタン
となっており、いま図2において前方の押しボタンのス
イッチ接点をa、後方のスイッチ接点をb、左方のスイ
ッチ接点をc、右方のスイッチ接点をdとし、右側の押
しボタン15はそのスイッチ接点を上側左から右へ順に
e,f,g、下側左から右へ順にh,i,jと符号を付
けておく。
The cross key 14 has push buttons at the front, rear, left and right ends, and in FIG. 2, the switch contact of the front push button is a, the rear switch contact is b, the left switch contact is c, and the right switch contact is c. The switch contact on one side is designated as d, and the push button 15 on the right side is labeled with switches e, f, g in order from left to right on the upper side, and h, i, j in order from left to right on the lower side.

【0022】コネクタ12,13は、図3および図4に示す
ように長方形状の枠部材12a ,13a内に接点であるピン
孔12c ,13c が上下2列に6個ずつ配列されている。枠
部材12a ,13a は所定箇所に膨出部12b ,13b を形成し
ている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the connectors 12, 13 have six pin holes 12c, 13c, which are contact points, arranged in two rows in the upper and lower directions in rectangular frame members 12a, 13a. The frame members 12a and 13a have bulges 12b and 13b formed at predetermined positions.

【0023】図2において上方に位置するコネクタ12は
図3に正面図で示すようにピン孔12c のそれぞれに
a ,Pb …,Pj の符号を付す。各ピン孔Pa ,Pb
…Pj は前記押しボタンのスイッチ接点a,b,…,j
が対応して、スイッチ接点a,b,…,jのオンオフ信
号が対応するピン孔Pa ,Pb …,Pj に出力されるよ
うになっている。
As shown in the front view of FIG. 3, in the connector 12 located at the upper side in FIG. 2, the pin holes 12c are denoted by P a , P b, ..., P j , respectively. Each pin hole P a , P b
... P j is the switch contact a, b, ..., j of the push button
There correspondingly, switch contacts a, b, ..., off signal of j corresponding pin holes P a, P b ..., and is output to the P j.

【0024】同様にもう一方のコネクタ13も図4に示す
ように各ピン孔13c にPa ,Pb ,…,Pj の符号を付
すと、各ピン孔Pa ,Pb ,…Pj は接点a,b,…,
jに対応し各オンオフ信号がそれぞれに出力されるよう
になっている。ただしコネクタ12と13のピン孔の配置を
比較すると、Pa とPb ,Pc とPd,Pe とPj ,P
f とPi ,Pg とPh の位置が逆になっている。
[0024] Similarly other connector 13 is also P a in each pin hole 13c, as shown in FIG. 4, P b, ..., the reference numeral of P j, each pin holes P a, P b, ... P j Are contacts a, b, ...,
Each on / off signal is output corresponding to j. However, comparing the arrangements of the pin holes of the connectors 12 and 13, P a and P b , P c and P d , P e and P j , P.
The positions of f and P i and P g and P h are reversed.

【0025】これらコネクタ12,13に選択的に接続され
るところのコード4の先端に設けられたコネクタ18は、
図5に示すようにコネクタ12,13の枠部材12a ,13a の
内側に嵌合する枠部材18a の内側に接点である12本のピ
ン18c が前記ピン孔12c ,13c に対応して突設されてい
る。また前記コネクタ12,13の枠部材12a ,13a の膨出
部12b ,13b に対応してコネクタ18の枠部材18a にも突
条18b が形成されていて、コネクタどうしの接続時に向
きを間違えないようになっている。
The connector 18 provided at the tip of the cord 4 which is selectively connected to the connectors 12 and 13 is
As shown in FIG. 5, twelve pins 18c, which are contact points, are provided inside the frame member 18a fitted inside the frame members 12a and 13a of the connectors 12 and 13 so as to correspond to the pin holes 12c and 13c. ing. Further, the frame member 18a of the connector 18 is also formed with the ridges 18b corresponding to the bulging portions 12b, 13b of the frame members 12a, 13a of the connectors 12, 13a, so that the directions of the connectors are not mistaken when connecting them. It has become.

【0026】コネクタ18の各ピン18c のそれぞれに図6
に示すようにQa ,Qb ,…,Qjと符号を付けて、こ
のコネクタ18をコネクタ12に接続すると、コネクタ12の
ピン孔Pa ,Pb …Pj にそれぞれピンQa ,Qb
…,Qj が嵌挿されて、スイッチ接点a,b,c,…,
jのオンオフ信号がピンQa ,Qb ,…,Qj を介して
制御装置1側へ出力される。
Each of the pins 18c of the connector 18 is shown in FIG.
A Q a as shown, Q b, ..., Q with the j and code, by connecting this connector 18 to the connector 12, the pin holes of the connector 12 P a, P b ... P j to each pin Q a, Q b ,
..., Q j is inserted, and switch contacts a, b, c, ...,
The on / off signal of j is output to the control device 1 side via the pins Q a , Q b , ..., Q j .

【0027】すなわち図2に示す状態でプレイヤーは左
側に十字キー14、右側に押しボタン15が配置された状態
で操作器10を持ち操作し、例えば十字キー14がキャラク
ターの移動に係るとき、前端を押してスイッチ接点aを
オンすると、この信号はコネクタ18のピンQa から制御
装置1に出力されて、キャラクターを上方へ移動する信
号と認識して制御装置1はキャラクターの上方移動指示
を行う。
That is, in the state shown in FIG. 2, the player holds and operates the operating device 10 with the cross key 14 on the left side and the push button 15 on the right side. For example, when the cross key 14 is involved in the movement of the character, the front end When turning on the switch contacts a press, this signal is outputted from the pin Q a connector 18 to the controller 1, controller 1 recognizes that the signal to move the character upward makes a upward movement instruction of a character.

【0028】同様に十字キー14の左端を押すと、スイッ
チ接点cのオン信号がピンQc に出力されて制御装置1
はキャラクターの左方移動を指示する。また押しボタン
15のうち右上のボタンをスタートボタンとすると、ピン
g に出力されるオン信号はゲームスタート信号と制御
装置1は認識し、ゲームをスタートさせる。
Similarly, when the left end of the cross key 14 is pressed, the ON signal of the switch contact c is output to the pin Q c and the controller 1
Instructs the character to move to the left. Push button again
When the upper right button of 15 is used as a start button, the ON signal output to the pin Q g is recognized by the control device 1 as a game start signal, and the game is started.

【0029】このように設定された制御装置1の下で、
コネクタ18をコネクタ12ではなく図7に示すようにコネ
クタ13に接続すると、コネクタ13のピン孔Pb ,Pa
d,Pc ,Pj ,Pi ,Ph ,Pg ,Pf ,Pe にコ
ネクタ18のQa ,Qb ,Qc,Qd ,Qe ,Qf
g ,Qh ,Qi ,Qj がそれぞれ嵌挿され接続される
ことになる。したがって図7において十字キー14の上端
を押せばスイッチ接点bがオンし、ピンQa にオン信号
が出力されるので、キャラクターの上方移動の指示がな
され、また左端を押すとスイッチ接点dがオンし、ピン
c にオン信号が出力され、キャラクターの左方移動指
示がなされる。
Under the control device 1 set in this way,
When the connector 18 is connected not to the connector 12 but to the connector 13 as shown in FIG. 7, the pin holes P b , P a ,
In P d , P c , P j , P i , P h , P g , P f , and P e , Q a , Q b , Q c , Q d , Q e , and Q f of connector 18 are connected.
Q g , Q h , Q i , and Q j are respectively inserted and connected. Thus switch contact b is turned on by pressing the upper end of the cross key 14 in FIG. 7, the on-signal to the pin Q a is output, an instruction of upward movement of the character is performed, also by pressing the left switch contact d is on and, on signal is output to the pin Q c, leftward movement instruction of a character is made.

【0030】因みにゲームスタートボタンは右上の押し
ボタンとなりスイッチ接点hがスタート信号を発生させ
ることになる。このようにコネクタ18の接続をコネクタ
12からコネクタ13に切換えると左右の操作キーは逆にな
るが各々の操作キーの操作方法は変わりない。
By the way, the game start button becomes a push button at the upper right, and the switch contact h generates a start signal. In this way, connect the connector 18
When switching from 12 to the connector 13, the left and right operation keys are reversed, but the operation method of each operation key does not change.

【0031】以上のように本実施例の操作器10は、コネ
クタ18の接続箇所を変えることで、前後を反転し操作キ
ーを左右逆にして操作できるので、プレイヤーの得意と
する持ち方でプレイすることができる。特に対戦ゲーム
等では各プレイヤーが各々最も操作し易い状態に操作器
を持つことで、自らの技術が十分発揮されゲームをより
楽しく興味あるものとすることができる。
As described above, the operating device 10 of the present embodiment can be operated by reversing the front and back and operating the keys in the opposite direction by changing the connection position of the connector 18, so that the player can play it in a manner that he or she is good at. can do. Particularly in a competitive game or the like, by having the operating device in a state where each player can operate it most easily, his or her own skill can be fully exerted and the game can be made more enjoyable and interesting.

【0032】なお本実施例では操作器10の前後のコネク
タ12,13のピン孔12c ,13c の配置を互いに所定位置関
係になるように工夫したが、両者のピン孔を同じ位置関
係にして操作器10の内部に切換スイッチを設け配線の接
続を変えて各押しボタンの役割を所定のものに切換え、
左右の操作キーを逆にしても各操作キーの操作方法は同
じにすることができる。
In this embodiment, the pin holes 12c and 13c of the front and rear connectors 12 and 13 of the operating device 10 are arranged so as to have a predetermined positional relationship with each other, but both pin holes are operated in the same positional relationship. A changeover switch is provided inside the container 10 to change the connection of the wiring and change the role of each push button to a predetermined one,
Even if the left and right operation keys are reversed, the operation method of each operation key can be the same.

【0033】図8はその場合の切換スイッチ20による配
線図である。コネクタ13のピン孔13c の配置をコネクタ
12と同じくし、コネクタ18のピンQa ,Qb ,…,Qj
はどちらのコネクタ12,13に接合してもピン孔Pa ,P
b ,…,Pj と接続する。
FIG. 8 is a wiring diagram of the changeover switch 20 in that case. Place the pin holes 13c of the connector 13
Similarly to 12, pins Q a , Q b , ..., Q j of connector 18
Is pin hole P a , P regardless of which connector 12 or 13 is joined
b , ..., P j .

【0034】切換スイッチ20は10個の切換スイッチ部か
らなり、全てのスイッチは一斉に作動するもので、作動
接点側はそれぞれピン孔Pa ,Pb ,…,Pj に接続さ
れ、他方の接点側は押しボタンの操作でオンオフするス
イッチ接点a,b,…,jに接続されている。ピン孔P
a ,Pb の作動接点はスイッチ接点a,bと切換接続
し、同様にしてピン孔Pc ,Pd ,…の作動接点は図8
に示す各スイッチ接点と切換接続できるようになってい
る。すなわちスイッチ接点aとb,cとd,eとj,f
とi,gとhが逆に切換え接続されることになる。
The change-over switch 20 is composed of ten change-over switch parts, all switches are operated simultaneously, and the operation contact sides are respectively connected to the pin holes P a , P b , ..., P j , and the other one. The contact side is connected to switch contacts a, b, ..., J that are turned on and off by operating a push button. Pin hole P
a, operation contact of P b is switch contacts a, b and switching connection, pin holes P c in the same manner, P d, ... operation contact of FIG. 8
Each switch contact shown in can be switched and connected. That is, switch contacts a and b, c and d, e and j, f
And i, g and h are switched and connected in reverse.

【0035】図8はコネクタ18をコネクタ12に接合した
ときの状態を示しており、コネクタ18をコネクタ13に接
合すると、切換スイッチが一斉に切換えられ、配線を変
える。切換スイッチ20の作動は、コネクタ18の接合時の
動作により機械的に行ってもよければ切換スイッチ20を
電磁スイッチとして電気的に切換えるようにしてもよ
い。
FIG. 8 shows a state in which the connector 18 is joined to the connector 12, and when the connector 18 is joined to the connector 13, the changeover switches are simultaneously switched to change the wiring. The operation of the changeover switch 20 may be mechanically performed by the operation at the time of joining the connector 18, or the changeover switch 20 may be electrically changed over as an electromagnetic switch.

【0036】さらには操作器10に切換スイッチを有しな
くとも、コネクタ18の接合がコネクタ12,13のいずれに
なされたかの信号を制御装置1が受け取るようにすれば
ソフト上で指示(各押しボタンの役割)を切換えること
ができる。
Further, even if the operating device 10 does not have a changeover switch, if the control device 1 receives a signal as to which of the connectors 12 and 13 is joined to the connector 18, an instruction is given on software (each push button). Role) can be switched.

【0037】次に第2実施例について図9ないし図12に
基づき説明する。図9は本実施例の操作器30の一使用状
態を示す平面図であり、図10は同操作器30の分解斜視図
である。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a plan view showing one usage state of the operating device 30 of the present embodiment, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the operating device 30.

【0038】本操作器30は、図10に示すように左右対を
なす半体31,32と両半体31,32を保持する保持体33とか
らなる。一方の半体31のケース34は約15度程展開した扇
形状をした偏平なケースで上面に前後が対称になるよう
に十字キー35が設けられ、扇の要部分は垂直に一平面状
に切欠いた側壁34a が形成され、側壁34a に上下に分か
れて軸受36,37が突設されている。
As shown in FIG. 10, the operating device 30 is composed of left and right half bodies 31, 32 and a holding body 33 for holding the both half bodies 31, 32. The case 34 of the other half 31 is a flat fan-shaped case that is developed about 15 degrees, and a cross key 35 is provided on the upper surface so that the front and rear are symmetrical, and the main part of the fan is vertically arranged in one plane. A notched side wall 34a is formed, and bearings 36 and 37 are provided on the side wall 34a so as to be vertically divided.

【0039】ケース34の前後の側壁には一部溝が切欠か
れて係止部38がそれぞれ形成され、円弧状をなす周壁の
中央には円孔39が穿設されている。
Part of the front and rear side walls of the case 34 are partially notched to form locking portions 38, and a circular hole 39 is formed in the center of the arcuate peripheral wall.

【0040】もう一方の半体32のケース40は、半体31の
ケース34と略対称な形状をしており、上面には5個の押
しボタン41が前後対称に配設されている。ケース40の扇
の要部分は約200 度程に開いた側壁40a ,40b が形成さ
れ、その境目に縦に溝が形成されて、溝の中央に軸受42
が突設され、前後側壁には溝状の係止部43が形成され円
弧状をなす周壁の中央には円孔44が穿設されている。
The case 40 of the other half 32 has a shape that is substantially symmetrical to the case 34 of the half 31, and five push buttons 41 are arranged symmetrically in the front-rear direction on the upper surface. The main part of the fan of the case 40 is formed with side walls 40a and 40b which are opened to about 200 degrees, and a groove is formed vertically at the boundary between the side walls 40a and 40b.
A groove-like engaging portion 43 is formed on the front and rear side walls, and a circular hole 44 is formed at the center of the arc-shaped peripheral wall.

【0041】このような一対の半体31,32は扇の要部分
において一方の上下の軸受36,37の間に他方の軸受42を
嵌合してピン45により軸受36,42,37を貫通して両半体
31,32を互いに揺動自在に結合する。半体31、32の相対
向する側壁34a と側壁40a ,40b は、一方の側壁34a が
一平面で、他方の側壁40a ,40b が約200 度程開いた2
平面なので、側壁34a に対して側壁40a が接する状態か
ら側壁40b が接する状態まで両半体31, 32は互いに揺動
可能である。
The pair of halves 31 and 32 are fitted with the other bearing 42 between the upper and lower bearings 36 and 37 of one of the main parts of the fan, and the bearings 36, 42 and 37 are penetrated by the pin 45. Then both halves
31 and 32 are swingably connected to each other. The side walls 34a and the side walls 40a and 40b of the halves 31 and 32 which face each other are such that one side wall 34a is flat and the other side wall 40a, 40b is opened about 200 degrees.
Since it is a flat surface, the two halves 31, 32 can swing relative to each other from the state where the side wall 40a contacts the side wall 34a to the state where the side wall 40b contacts the side wall 34a.

【0042】なお半体32側の側壁40b にはリミットスイ
ッチ46の作動部46a が出没自在に若干突出しており、リ
ミットスイッチ46は側壁34a に側壁40b が接していると
きは作動部46a が没して (図9参照)オンしており、側
壁40a が接しているときは作動部46a が突出して (図12
参照)オフしており、リミットスイッチ46で両半体31,
32の相対位置状態を検出できるようになっている。
An operating portion 46a of the limit switch 46 slightly protrudes from the side wall 40b on the side of the half body 32 so that the limit switch 46 can retract the operating portion 46a when the side wall 40b is in contact with the side wall 34a. (See FIG. 9) and the side wall 40a is in contact, the operating part 46a projects (see FIG. 12).
It is off, and both halves 31 and
32 relative position states can be detected.

【0043】一方保持体33のケース51は、コード50が接
続された中央部52から左右にアーム部53,54が対称に展
開しており、アーム部53,54は揺動自在に結合された半
体31,32を一方の側壁に沿って把持するように延びてお
り、アーム部53,54の互いに向き合った先端部分には円
筒55,56が突設されて、前記半体31,32の円孔39,44に
回動自在に嵌合し枢支するようになっている。
On the other hand, in the case 51 of the holding body 33, arm portions 53 and 54 are symmetrically developed from the central portion 52 to which the cord 50 is connected, and the arm portions 53 and 54 are swingably connected. The half bodies 31 and 32 are extended so as to be gripped along one side wall, and cylinders 55 and 56 are projectingly provided at the front end portions of the arm portions 53 and 54 facing each other so that the half bodies 31 and 32 are The circular holes 39 and 44 are rotatably fitted and pivotally supported.

【0044】保持体33のアーム部53から中央部52を経て
アーム部54に至る内面は、半体31,32が側壁34a に側壁
40a ,40b のいずれかを接した状態でより大きく開いた
側の側壁面と同じ形状を形成して図9に示すように保持
体33は半体31,32と略すき間なく嵌合する。
On the inner surface of the holding body 33 from the arm portion 53 to the central portion 52 to the arm portion 54, the half bodies 31 and 32 are attached to the side wall 34a.
With either 40a or 40b in contact with each other, the holding body 33 forms the same shape as the side wall surface on the side that is wider than the other, and as shown in FIG.

【0045】保持体33のケース51は、プラスチック製
で、アーム部53,54の偏平に延びた部分は容易に弾性変
形し、アーム部53,54の先端間の間隔は弾性変形である
程度拡大縮小する。またケース51の内面には前記半体3
1,32の係止部38,43に対応する部分に突条の係止爪5
7,58が形成されており、保持体33が半体31,32を完全
に保持したときは係止爪57,58が半体31,32の係止部3
8,43に係止されて確実に嵌合する。
The case 51 of the holder 33 is made of plastic, and the flatly extending portions of the arm portions 53 and 54 are easily elastically deformed, and the distance between the tips of the arm portions 53 and 54 is elastically deformed to some extent. To do. Also, on the inner surface of the case 51, the half body 3
The locking claws 5 of the ridge are provided on the portions corresponding to the locking portions 38, 43 of the 1, 32.
7 and 58 are formed, and when the holding body 33 completely holds the half bodies 31 and 32, the locking claws 57 and 58 are the locking portions 3 of the half bodies 31 and 32.
It is locked to 8 and 43 and fits securely.

【0046】なお十字キー35、押しボタン41のスイッチ
接点から延出する信号線59は円孔39,44に回動自在に嵌
合した円筒55,56を通り保持体33のアーム部53,54を経
て中央部52に集合してコード50として延出し制御装置に
至るようになっている。
The signal wire 59 extending from the switch contacts of the cross key 35 and the push button 41 passes through the cylinders 55 and 56 rotatably fitted in the circular holes 39 and 44, and the arm portions 53 and 54 of the holder 33. After that, the cords are gathered in the central portion 52 to reach the extension control device as the cord 50.

【0047】本実施例の操作器30は以上のように構成さ
れており、図9に示す状態では、半体31,32が若干手前
側に閉じて左側に十字キー35、右側に押しボタン41が配
設されてリミットスイッチ46はその作動部46a が没して
オンしている。この状態から保持体33を下方へ揺動す
る。
The operating device 30 of this embodiment is constructed as described above, and in the state shown in FIG. 9, the half bodies 31, 32 are slightly closed on the front side, the cross key 35 is on the left side, and the push button 41 is on the right side. Is provided, the limit switch 46 is turned on with its operating portion 46a being depressed. From this state, the holder 33 is swung downward.

【0048】アーム部53,54は弾性変形して円筒55,56
を枢軸として保持体33は揺動可能であり、係止部38,43
から係止爪57,58を外して保持体33を下方へ揺動する
と、図11に示すように半体31と半体32はピン45を中心に
互いに揺動自在となるので、今度は半体31の側壁34a に
半体32の側壁40a が接するようにし(したがってリミッ
トスイッチ46はその作動部46a を突出してオフ状態とな
る)、保持体33を下方から手前上方へと揺動して半体3
1,32の他方の側壁に嵌合させ、他方の係止部38,43に
係止爪57,58を係止させると、図12に示す状態となる。
The arms 53 and 54 are elastically deformed to form cylinders 55 and 56.
The holding body 33 is swingable around the pivots as
When the retaining claws 57 and 58 are removed from the and the holding body 33 is swung downward, the half body 31 and the half body 32 can swing about the pin 45, as shown in FIG. The side wall 34a of the half body 32 is brought into contact with the side wall 40a of the half body 32 (the limit switch 46 projects its operating portion 46a to be in the off state), and the holding body 33 is swung from the lower side to the front upper side. Body 3
The state shown in FIG. 12 is obtained by fitting the other side wall of 1, 32 to the other side and engaging the locking claws 57, 58 with the other locking portions 38, 43.

【0049】すなわち前後を反転して半体31,32が若干
手前側に閉じて左側に押しボタン41,右側に十字キー35
が配設されることになる。なおリミットスイッチがオフ
している信号は制御装置側に伝えられ、操作キーの指示
を切換え、操作方法は従前と同じになるようにしてい
る。
In other words, the front and back are reversed so that the halves 31 and 32 are slightly closed on the front side, the push button 41 is on the left side, and the cross key 35 is on the right side.
Will be installed. The signal that the limit switch is off is transmitted to the control device side, and the instruction of the operation key is switched so that the operation method is the same as before.

【0050】このように本実施例の操作器30は保持体33
を180 度揺動させることで簡単に左右の操作キーを逆に
することができるので、プレイヤーの好みに容易に合わ
せることができる。
As described above, the manipulator 30 of this embodiment includes the holder 33.
By swinging 180 degrees, you can easily reverse the left and right operation keys, so you can easily match the player's preference.

【0051】次に第3実施例について図13ないし図17に
基づき説明する。本実施例の操作器60は左右一対の半体
61,62からなり、各半体61,62の偏平箱状のケース63,
64は概ね扇を90度展開した形状をなしている。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. The operating device 60 of this embodiment is a pair of left and right halves.
61, 62, each of which is a flat box-shaped case 63 of each half 61, 62,
64 has a shape in which a fan is expanded 90 degrees.

【0052】そして両ケース63,64の扇の要部分には若
干突出して図16に示すように互いに上下に嵌り合う枢着
部63a ,64a を有して互いに揺動自在に結合されてい
る。
The main parts of the fans of both cases 63 and 64 are pivotally connected to each other by pivotally connecting parts 63a and 64a which project slightly and fit vertically as shown in FIG.

【0053】一方の半体61のケース63の上面には十字キ
ー65が配設され、他方の半体62のケース64の上面には4
個の押しボタン66が配設されている。各十字キー65,押
しボタン66の図15に示す基板68上のスイッチ接点65a ,
66aからの信号線69は図16に示すように枢着部63a ,64a
に集合して下方からコード67として延出している。
A cross key 65 is provided on the upper surface of the case 63 of the one half 61, and four keys are provided on the upper surface of the case 64 of the other half 62.
A single push button 66 is provided. Switch contacts 65a on the board 68 of each cross key 65, push button 66 shown in Fig. 15,
The signal line 69 from 66a is connected to the pivot parts 63a and 64a as shown in FIG.
It gathers at and extends as code 67 from below.

【0054】いま図13に示す状態では、左側に十字キー
65、右側に押しボタン66があるが、この左右の半体61,
62を相対的に180 度揺動して、今まで離れていたケース
63,64の側壁どうしを当接すると、図17に示す状態とな
り、左側に押しボタン66、右側に十字キー65を配設する
ことが簡単にできる。
In the state shown in FIG. 13, the cross key on the left side
65, push button 66 on the right side, left and right halves 61,
The case that swings 62 relatively 180 degrees and is far away
When the side walls of 63 and 64 are brought into contact with each other, the state shown in FIG. 17 is obtained, and it is easy to dispose the push button 66 on the left side and the cross key 65 on the right side.

【0055】なお枢着部63a ,64a 等にリミットスイッ
チ等で半体61,62の状態を検出する手段を設けておい
て、その信号により制御装置側で操作キーの指示を切換
え、操作方法は従前と同じになるようにすることができ
る。
A means for detecting the state of the halves 61, 62 by means of a limit switch or the like is provided at the pivotally connecting parts 63a, 64a, etc., and the operation key is switched by the control device by the signal thereof. It can be the same as before.

【0056】次に第4実施例を図18ないし図20に基づき
説明する。本実施例の操作器70は、偏平円盤状の一対の
操作キー支持体71,72とこの操作キー支持体71,72を着
脱自在に保持する横長偏平の保持体73とからなる。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The operating device 70 of the present embodiment is composed of a pair of flat disc-shaped operation key supports 71, 72 and a horizontally long flat support body 73 for detachably holding the operation key supports 71, 72.

【0057】操作キー支持体71,72のケース74,75は同
形状をしており、周壁の一部に突起74a ,75b を有し、
一方のケース74の上面には十字キー76が、他方のケース
75の上面には複数の押しボタン77が配設されている。保
持体73のケース78は、上面左右に前記操作キー支持体7
1,72が嵌合する同形の円穴79,80が形成されていて、
円穴79,80の内周面の一部に凹部79a ,80a が操作キー
支持体71,72の突起74a ,75a に対応して形成されてい
る。
The cases 74 and 75 of the operation key supports 71 and 72 have the same shape and have projections 74a and 75b on a part of the peripheral wall.
On the upper surface of one case 74, the cross key 76 is
A plurality of push buttons 77 are arranged on the upper surface of 75. The case 78 of the holding body 73 has the operation key support 7
Round holes 79 and 80 of the same shape to which 1 and 72 fit are formed,
Recesses 79a, 80a are formed in a part of the inner peripheral surfaces of the circular holes 79, 80 so as to correspond to the protrusions 74a, 75a of the operation key supports 71, 72.

【0058】したがって操作キー支持体71,72は保持体
73の左右いずれの円穴79,80にも嵌合でき、嵌合時操作
キー支持体71,72の突起74a ,75a を円穴79,80の凹部
79a,80a に合わせることで操作キー支持体71,72は所
定の姿勢で嵌合される。
Therefore, the operation key supports 71 and 72 are holders.
73 can be fitted in either of the left and right circular holes 79, 80, and the projections 74a, 75a of the operation key supports 71, 72 at the time of fitting are recessed in the circular holes 79, 80.
The operation key supports 71 and 72 are fitted in a predetermined posture by aligning with 79a and 80a.

【0059】操作キー支持体71,72のケース74,75の裏
面には十字キー76,押しボタン77のスイッチ接点からの
信号線が接続された端子81,82がそれぞれ周縁に沿って
複数所定位置に配設されている。一方保持体73の円穴7
9,80の底面には前記操作キー支持体71,72側の端子8
1,82に対応した端子83,84が所定位置に配設されてい
る。
On the back surfaces of the cases 74 and 75 of the operation key supports 71 and 72, a plurality of terminals 81 and 82, to which the signal lines from the switch contacts of the cross key 76 and the push button 77 are connected, are arranged along the peripheral edge at predetermined positions. It is installed in. On the other hand, the circular hole 7 of the holder 73
Terminals 8 on the side of the operation key supports 71, 72 are provided on the bottom surfaces of the 9, 80.
Terminals 83 and 84 corresponding to 1 and 82 are arranged at predetermined positions.

【0060】したがって操作キー支持体71,72が保持体
73の円穴79,80に嵌合されると、所定の端子81,82と端
子83,84が互いに接するようになっている。端子83,84
からはケース78の内部を信号線が延び前側中央部に集合
してコード85として外側へ延出し制御装置に接続され
る。
Therefore, the operation key supports 71, 72 are holders.
When fitted into the circular holes 79, 80 of 73, the predetermined terminals 81, 82 and the terminals 83, 84 are in contact with each other. Terminal 83, 84
A signal line extends from the inside of the case 78 to a central portion of the front side, which extends as a cord 85 to the outside and is connected to the control device.

【0061】複数の端子のうち1つを操作キー支持体7
1,72が左右の円穴79,80のいずれに嵌合するかの検出
用に用いれば、同検出信号により制御装置側で操作キー
からの信号が十字キー76からのものか押しボタン77から
のものかを判別して適切な制御指示を出力することがで
きる。
One of the plurality of terminals is provided with an operation key support 7
If it is used to detect which of the left and right circular holes 79 and 80 the 1 and 72 are fitted to, the signal from the operation key on the control device side from the cross key 76 or the push button 77 is detected by the detection signal. It is possible to output an appropriate control instruction by determining whether or not

【0062】本実施例の操作器70は以上のような構成を
しており、図18に示す状態では左側に十字キー76、右側
に押しボタン77が配置されているが、操作キー支持体7
1,72を左右逆にして保持体73の円穴79,80に嵌合する
と、図20に示すように簡単に左側に押しボタン77、右側
に十字キー76に変更できる。なお本実施例では十字キー
76,押しボタン77の姿勢は入れ替えても変わらないので
操作キーの操作方法を同じにするための指示の切換は不
用である。
The operating device 70 of the present embodiment has the above-described structure. In the state shown in FIG. 18, the cross key 76 is arranged on the left side and the push button 77 is arranged on the right side.
When the left and right parts 1 and 72 are reversed and fitted into the circular holes 79 and 80 of the holder 73, the push button 77 can be easily changed to the left side and the cross key 76 can be changed to the right side as shown in FIG. In this embodiment, the cross key
Since the postures of the push buttons 77 and 76 do not change even if they are exchanged, it is not necessary to switch the instructions to make the operation method of the operation keys the same.

【0063】次に第5実施例について図21および図22に
基づき説明する。本実施例の操作器90は、横長に若干湾
曲した偏平な形状をしており、同ケースは上下に分割さ
れ、下側ケース91に対して上側ケース92,93が2種類あ
る。
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The operating device 90 of the present embodiment has a flat shape that is slightly curved in the lateral direction. The case is divided into upper and lower parts, and there are two types of upper cases 92 and 93 with respect to the lower case 91.

【0064】下側ケース91は、底壁91a とその周囲の側
壁91b とからなり上方を開口しており、内部に横長の基
板94が内装され、基板94には左右所定箇所にそれぞれ前
後左右に1つずつスイッチ接点95,96が配設されてい
る。左右それぞれ4個のスイッチ接点95,96は左右対称
な位置にある。
The lower case 91 is composed of a bottom wall 91a and a side wall 91b around the bottom wall, and has an opening at the upper side. A horizontally long board 94 is provided inside the board 94. Switch contacts 95 and 96 are provided one by one. The left and right four switch contacts 95 and 96 are located symmetrically.

【0065】そして基板94の中央にはICチップ97と手動
の切換スイッチ98が搭載されている。前記各スイッチ接
点95,96から延出した信号線はICチップ97に接続され、
ICチップ97から出力線がコード99として外側へ延出し制
御装置に接続される。
An IC chip 97 and a manual changeover switch 98 are mounted in the center of the substrate 94. The signal lines extending from the switch contacts 95 and 96 are connected to the IC chip 97,
An output line extends from the IC chip 97 to the outside as a code 99 and is connected to the control device.

【0066】一方上壁92a ,93a とその周縁の側壁92b
,93b からなる上側ケース92,93は、互いに操作キー
を左右逆にかつ対称に配設しており、上側ケース92は左
側に十字キー100 、右側に4個の押しボタン101 が配設
され、上側ケース93は右側に十字キー102 、左側に押し
ボタン103 が配設されている。
On the other hand, the upper walls 92a and 93a and the side wall 92b at the periphery thereof.
Upper and lower case 92, 93b, which are made up of the upper case 92 and the upper case 92, are arranged symmetrically with respect to each other. The upper case 92 has a cross key 100 on the left side and four push buttons 101 on the right side. The upper case 93 has a cross key 102 on the right side and a push button 103 on the left side.

【0067】2種類の上側ケース92,93はその操作キー
の配置が全く左右対称であり、上側ケース92について十
字キー100 と押しボタン101 の位置関係を説明すると、
4個の押しボタン101 は、そのうち3個の押しボタン10
1a,101b,101cが斜め1列に配列され、残りの押しボタ
ン101dが中央の押しボタン101bの前方に位置し、中央の
押しボタン101bと十字キー100 の中心とは対称位置にあ
る。各々の押しボタン101 を囲む破線は、各押しボタン
101 を押したときの作用する範囲を示しており、この作
用範囲が下側ケース91のスイッチ接点95,96の1つ1つ
に対応している。
The two types of upper cases 92, 93 have their operation keys arranged symmetrically, and the positional relationship between the cross key 100 and the push button 101 in the upper case 92 will be described.
4 pushbuttons 101 are 3 pushbuttons 10
1a, 101b and 101c are arranged diagonally in one row, the remaining push buttons 101d are located in front of the central push button 101b, and the central push button 101b and the center of the cross key 100 are symmetrical. The dashed line surrounding each push button 101 is the push button
The range of action when pressing 101 is shown, and this range of action corresponds to each of the switch contacts 95 and 96 of the lower case 91.

【0068】いま下側ケース91に上側ケース92を上から
被せるようにして組合わせると、十字キー100 の前後左
右端の押点がそれぞれ4個のスイッチ接点95に対向して
いずれかを押すと対応するスイッチ接点がオンし、他方
の4個の押しボタン101 もその作用範囲が4個のスイッ
チ接点96にそれぞれ対向しており、いずれかを押すと対
応するスイッチ接点がオンする。なお中央の押しボタン
101bは後方のスイッチ接点96を作用させる。
When the lower case 91 and the upper case 92 are combined so as to cover the upper case 92 from above, when the push points at the front, rear, left and right ends of the cross key 100 face the four switch contacts 95 respectively, and push any one of them. The corresponding switch contact turns on, and the other four push buttons 101 also have their operating ranges facing the four switch contacts 96, and when any one of them is pressed, the corresponding switch contact turns on. The central push button
101b actuates the rear switch contact 96.

【0069】上側ケース92に代えてもう一方の上側ケー
ス93を下側ケース91に組合わせると今度は十字キー102
が右側のスイッチ接点96に対応し、押しボタン103 が左
側のスイッチ接点95に対応する。
When the other upper case 93 is combined with the lower case 91 instead of the upper case 92, the cross key 102 is turned.
Corresponds to the switch contact 96 on the right side, and the push button 103 corresponds to the switch contact 95 on the left side.

【0070】なお上側ケース92,93を交換するときは、
切換スイッチ98を切換えておく。切換スイッチ98の切換
えでICチップ97において接続回路の切換えが行われ上側
ケース92と93が交換されても同じ出力線に現われる信号
は常に同じ指示信号に係るものであるようにする。
When replacing the upper cases 92 and 93,
Switch the changeover switch 98. Even if the connection circuit is switched in the IC chip 97 by switching the changeover switch 98 and the upper cases 92 and 93 are exchanged, the signal appearing on the same output line always relates to the same instruction signal.

【0071】以上のように本操作器90は、上側ケースを
交換する簡単な方法で左右の操作キーを逆にすることが
できる。
As described above, in the operation device 90, the left and right operation keys can be reversed by a simple method of exchanging the upper case.

【0072】なお押しボタン101 のうち中央の押しボタ
ン101bが作用範囲を下方に広く設定して下方のスイッチ
接点に作用するようにしているが、別に図22に示すよう
に下側ケース内の前後左右のスイッチ接点95,96に加え
て中央にもスイッチ接点105,106 を設けて、十字キー
が対向したときは中央のスイッチ接点105 ,106 は用を
なさず、押しボタンが対向したときは、中央の押しボタ
ンによって中央のスイッチ接点105 ,106 が作用して有
用な信号として出力されるようにしてもよい。
Although the central push button 101b of the push buttons 101 is set to have a wide operating range downward to act on the lower switch contact, as shown in FIG. In addition to the left and right switch contacts 95 and 96, the switch contacts 105 and 106 are also provided in the center. When the cross key faces, the center switch contacts 105 and 106 are useless, and when the push buttons face, The central switch contacts 105, 106 may be actuated by the central push button to be output as a useful signal.

【0073】[0073]

【発明の効果】本第1発明によれば、操作器の前側のコ
ネクタに接続されていたコード先端のコネクタを抜いて
後側のコネクタに接続し、前後を逆にして持つことで、
左右の操作キーを左右逆に配置することができる。この
とき指示切換手段が各操作キーの指示を切換えるので、
操作器の持ち方を変えても操作キーの操作方法を同じく
することができ、かつケースの輪郭が左右対称なので扱
い易さは変わりない。
According to the first aspect of the present invention, by disconnecting the connector at the tip of the cord, which was connected to the connector on the front side of the operating device, and connecting it to the connector on the rear side, and holding it with the front and back reversed,
The left and right operation keys can be arranged in the opposite direction. At this time, since the instruction switching means switches the instruction of each operation key,
The operation method of the operation keys can be made the same even if the way of holding the operating device is changed, and the contour of the case is symmetrical, so the easiness of handling does not change.

【0074】第2発明によれば、左右半体が一定の角度
で前方に位置する保持体により保持された状態から保持
体を左右半体の下側または上側を揺動して後方に位置さ
せ、このとき左右半体を互いに揺動位置を逆の一定角度
にすることで、前後を逆にしても操作し易い状態で左右
の操作キーを左右逆にすることができる。指示切換手段
により操作キーの指示も所定の指示に変え操作方法を同
じくすることができる。
According to the second aspect of the invention, from the state where the left and right halves are held by the holding body positioned in front at a constant angle, the holding body is swung over the lower side or the upper side of the left and right halves to be positioned rearward. At this time, the left and right operation keys can be reversed to the left and right in an easy-to-operate state even if the front and rear are reversed by setting the swing positions of the left and right halves to be opposite to each other. The instruction switching means can change the instruction of the operation key to a predetermined instruction and use the same operation method.

【0075】第3の発明によれば、半体どうしを相対的
に180 度揺動することで、左右の操作キーを左右逆に配
置することができ、かつ指示切換手段により操作キーの
指示を所定の指示に変え操作方法を同じくすることがで
きる。
According to the third aspect of the invention, the left and right operation keys can be arranged in the opposite directions by swinging the halves relative to each other by 180 degrees, and the instruction of the operation keys can be given by the instruction switching means. It is possible to change to a predetermined instruction and use the same operation method.

【0076】第4の発明によれば、保持体に対して左右
の操作キー支持体を入れ替えることで、左右の操作キー
を左右逆に配置することができ、かつ指示切換手段によ
り操作キーの指示を所定の指示に変え操作方法を同じく
することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the left and right operation key supports are exchanged with respect to the holding body, so that the left and right operation keys can be arranged in the left and right directions, and the instruction switching means indicates the operation keys. Can be changed to a predetermined instruction and the operation method can be the same.

【0077】第5の発明によれば、左右逆に操作キーを
配置した2種類の上側ケースを同一の下側ケースに交換
して組み合わせることで左右の操作キーを左右逆に配置
でき、切換手段により操作キーの指示も所定の指示にす
ることができ各操作キーの操作方法を同じくすることが
できる。
According to the fifth aspect of the invention, the left and right operation keys can be arranged in the left-right direction by exchanging and combining the two types of upper cases in which the operation keys are arranged in the left-right direction in the same lower case. By this, the instruction of the operation key can be made into a predetermined instruction, and the operation method of each operation key can be the same.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る第1実施例の操作器を使用したビ
デオゲーム機の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a video game machine using an operating device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】同操作器の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the operating device.

【図3】操作器側のコネクタの正面図である。FIG. 3 is a front view of a connector on an operating device side.

【図4】操作器側の別のコネクタの正面図である。FIG. 4 is a front view of another connector on the operating device side.

【図5】コード先端のコネクタの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a connector at the tip of the cord.

【図6】同コネクタの正面図である。FIG. 6 is a front view of the connector.

【図7】同操作器の使用状態を変えた平面図である。FIG. 7 is a plan view in which the operating state of the operating device is changed.

【図8】接続切換回路を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a connection switching circuit.

【図9】第2実施例の操作器の平面図である。FIG. 9 is a plan view of an operating device according to a second embodiment.

【図10】同操作器の分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the operating device.

【図11】同操作器の使用状態切換時の一過程を示す斜
視図である。
FIG. 11 is a perspective view showing a process of switching the operating state of the operating device.

【図12】同操作器の使用状態を変えた平面図である。FIG. 12 is a plan view in which the operating state of the operating device is changed.

【図13】第3実施例の操作器の平面図である。FIG. 13 is a plan view of an operating device according to a third embodiment.

【図14】同側面図である。FIG. 14 is a side view of the same.

【図15】同操作器の内部構造を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an internal structure of the operating device.

【図16】図13におけるXVI-XVI 断面図である。16 is a sectional view taken along line XVI-XVI in FIG.

【図17】同操作器の使用状態を変えた平面図である。FIG. 17 is a plan view in which the operating state of the operating device is changed.

【図18】第4実施例の操作器の平面図である。FIG. 18 is a plan view of an operating device according to a fourth embodiment.

【図19】同操作器の分解斜視図である。FIG. 19 is an exploded perspective view of the operating device.

【図20】同操作器の使用状態を変えた平面図である。FIG. 20 is a plan view in which the operating state of the operating device is changed.

【図21】第5実施例の操作器の分解斜視図である。FIG. 21 is an exploded perspective view of an operating device according to a fifth embodiment.

【図22】同第5実施例の変形例における下側ケース内
の構造を示す図である。
FIG. 22 is a view showing the structure inside the lower case in a modification of the fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…制御装置、2…ケーブル、3…テレビモニター、4
…コード、10…操作器、11…ケース、12,13…コネク
タ、14…十字キー、15…押しボタン、18…コネクタ、20
…切換スイッチ、30…操作器、31,32…半体、33…保持
体、34…ケース、35…十字キー、36,37…軸受、38…係
止部、39…円孔、40…ケース、41…押しボタン、42…軸
受、43…係止部、44…円孔、45…ピン、46…作動部、50
…コード、51…ケース、52…中央部、53,54…アーム
部、55,56…円筒、57,58…係止爪、59…信号線、60…
操作器、61,62…半体、63,64…ケース、65…十字キ
ー、66…押しボタン、67…コード、68…基板、69…信号
線、70…操作器、71,72…操作キー支持体、73…保持
体、74,75…ケース、76…十字キー、77…押しボタン、
78…ケース、79,80…円穴、81,82,83,84…端子、85
…コード、90…操作器、91…下側ケース、92,93…上側
ケース、94…基板、95,96…スイッチ接点、97…ICチッ
プ、98…切換スイッチ、99…コード、100 …十字キー、
101 …押しボタン、102 …十字キー、103 …押しボタ
ン、105 ,106 ,107 ,108…スイッチ接点。
1 ... Control device, 2 ... Cable, 3 ... TV monitor, 4
… Code, 10… Controller, 11… Case, 12, 13… Connector, 14… Cross key, 15… Push button, 18… Connector, 20
... Changeover switch, 30 ... Operator, 31, 32 ... Half body, 33 ... Holding body, 34 ... Case, 35 ... Cross key, 36, 37 ... Bearing, 38 ... Locking part, 39 ... Circular hole, 40 ... Case , 41 ... Push button, 42 ... Bearing, 43 ... Locking part, 44 ... Circular hole, 45 ... Pin, 46 ... Working part, 50
... code, 51 ... case, 52 ... central part, 53, 54 ... arm part, 55, 56 ... cylinder, 57, 58 ... locking claw, 59 ... signal line, 60 ...
Operation device, 61, 62 ... Half body, 63, 64 ... Case, 65 ... Cross key, 66 ... Push button, 67 ... Code, 68 ... Board, 69 ... Signal line, 70 ... Operation device, 71, 72 ... Operation key Support, 73 ... Holder, 74, 75 ... Case, 76 ... Cross key, 77 ... Push button,
78… Case, 79, 80… Circular hole, 81, 82, 83, 84… Terminal, 85
… Code, 90… Operator, 91… Lower case, 92, 93… Upper case, 94… Board, 95, 96… Switch contact, 97… IC chip, 98… Changeover switch, 99… Code, 100… Cross key ,
101… push button, 102… cross key, 103… push button, 105, 106, 107, 108… switch contacts.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ビデオゲーム機本体からコードを介して
接続され偏平箱状のケースの上面左右に各々単数または
複数の所定の操作キーが配設されたビデオゲーム用操作
器において、 前記ケースの前後側壁に前記コードの先端のコネクタを
接続するコネクタをそれぞれ設け、 同前後のコネクタを含めケースの輪郭を左右対称に形成
し、 前記コード先端のコネクタをケースの一方のコネクタか
ら他方のコネクタへ切換え接続すると前記操作キーの各
々の従前の指示を所定の新たな指示に切換える指示切換
手段を備えたことを特徴とするビデオゲーム用操作器。
1. A video game operating device in which a single or a plurality of predetermined operation keys are arranged on the left and right of the upper surface of a flat box-shaped case which is connected from a main body of the video game machine through a cord, and the front and rear of the case. Each side wall is provided with a connector for connecting the connector at the end of the cord, and the contour of the case including the front and rear connectors is formed symmetrically, and the connector at the end of the cord is switched from one connector of the case to the other connector. Then, the video game operating device is provided with instruction switching means for switching the previous instruction of each of the operation keys to a predetermined new instruction.
【請求項2】 ビデオゲーム機本体からコードを介して
接続され偏平箱状のケースの上面左右に各々単数または
複数の所定の操作キーが配設されたビデオゲーム用操作
器において、 前記ケースは各々操作キーが配設された1対の対称な輪
郭を有する左右半体と前記コードの接続された保持体と
から構成され、 左右半体は上下方向に指向した枢軸で互いに一定角度範
囲で揺動自在に結合され、 前記保持体は、その左右の弾性アーム部が前記左右半体
を把持するようにしてその自由端部に枢着し揺動自在と
して前記左右半体の前方または後方に位置することがで
き、 前記各半体の操作キーからの信号線は各半体の自由端部
の枢着部から前記保持体の左右各々の弾性アーム部内を
通って前記コードに集合され、 前記保持体の前後の位置の切換えで前記操作キーの各々
の従前の指示を所定の新たな指示に切換える指示切換手
段を備えたことを特徴とするビデオゲーム用操作器。
2. A video game operating device in which a single or a plurality of predetermined operation keys are arranged on the left and right of the upper surface of a flat box-shaped case which is connected to the main body of the video game machine through a cord. It is composed of a pair of symmetrical left and right halves having operation keys and a holding body to which the cord is connected. The left and right halves oscillate in a certain angular range with respect to a vertically oriented pivot. The holding body is pivotally attached to the free ends of the left and right elastic arms so that the left and right elastic arms thereof hold the left and right halves and is swingably positioned in front of or behind the left and right halves. The signal lines from the operation keys of the respective halves are gathered at the cords from the pivotal attachment portions of the free ends of the respective halves through the elastic arms of the left and right of the holder, respectively. By switching the position before and after Serial video game operating device, characterized in that each of the previous instruction of the operation key with the indication switching means for switching to a predetermined new instruction.
【請求項3】 ビデオゲーム機本体からコードを介して
接続され偏平箱状のケースの上面左右に各々単数または
複数の所定の操作キーが配設されたビデオゲーム用操作
器において、 前記ケースは左右半体から構成され、両半体は90度に展
開した概ね扇形の輪郭を有し、扇形の要で両半体を互い
に揺動自在に枢着し、 前記両半体は互いに扇形の一方の辺どうしの当接状態と
枢着部を中心とした相対的に180 度の揺動で他方の辺ど
うしの当接状態とがあり、 前記各半体の操作キーからの信号線は前記枢着部に集合
して前記コードとして延出し、 前記両半体の当接状態の切換えで前記操作キーの各々の
従前の指示を所定の新たな指示に切換える指示の切換手
段を備えたことを特徴とするビデオゲーム用操作器。
3. A video game operating device in which a single or a plurality of predetermined operation keys are provided on the left and right of the upper surface of a flat box-shaped case connected from the main body of the video game machine through a cord, and the case is left and right. It is composed of halves, and both halves have a substantially fan-shaped contour that is expanded at 90 degrees, and pivotally attach the halves to each other so that the halves are fan-shaped. There is a contact state between the sides and a contact state between the other sides by swinging 180 degrees relative to the pivot portion, and the signal line from the operation key of each half is the pivot point. And a command switching means for switching the abutting state of the two halves to switch a previous instruction of each of the operation keys to a predetermined new instruction. A video game controller.
【請求項4】 ビデオゲーム機本体からコードを介して
接続され偏平箱状のケースの上面左右に各々単数または
複数の所定の操作キーが配設されたビデオゲーム用操作
器において、 前記ケースは左右の操作キーがそれぞれ配設された同形
状の2つの操作キー支持体と同操作キー支持体を着脱自
体に左右に保持し前記コードの接続される保持体とから
構成され、 前記2つの操作キー支持体と前記保持体との互いの当接
面にそれぞれ互いに接触する端子を所定位置に有し、 前記両操作キー支持体は前記保持体に左右を逆に入れ替
え可能で、 前記各操作キー支持体の操作キーからの信号線は前記端
子を介して前記保持体内の信号線に接続され前記コード
に集合され、 前記両操作キー支持体の入れ替えで前記操作キーの各々
の従前の指示を所定の新たな指示に切換える指示切換手
段を備えたことを特徴とするビデオゲーム用操作器。
4. A video game operating device in which a single or a plurality of predetermined operation keys are provided on the left and right of the upper surface of a flat box-shaped case which is connected from the main body of the video game machine through a cord. Two operation key supports each having the same operation key, and a holder for holding the operation key supports on the left and right sides of the attachment / detachment itself and to which the cord is connected. Terminals that come into contact with each other on the contact surfaces of the support body and the holding body are provided at predetermined positions, and the both operation key support bodies are interchangeable left and right with respect to the holding body. The signal line from the operation key of the body is connected to the signal line in the holding body through the terminal and gathered in the cord, and by replacing both the operation key supports, the previous instruction of each of the operation keys can be predetermined. new Video game operating device, characterized in that it comprises an indication switching means for switching to Do instructions.
【請求項5】 ビデオゲーム機本体からコードを介して
接続され偏平箱状のケースの上面左右に各々単数または
複数の所定の操作キーが配設されたビデオゲーム用操作
器において、 前記ケースは、上下に分割された上側ケースと下側ケー
スとから構成され、 下側ケースは内側にオンオフ接点を所定位置に配設し、
オンオフ接点の指示を新たな指示に切換える指示切換手
段を搭載した基板を内装し、 上側ケースは前記基板のオンオフ接点を作動する左右の
操作キーを左右逆に配設した2種類が用意され、 同一の下側ケースに対し前記切換手段を切換え2種類の
上側ケースを取り替えて組み合わせることができること
を特徴とするビデオゲーム用操作器。
5. A video game operating device in which a single or a plurality of predetermined operation keys are arranged on the left and right of the upper surface of a flat box-shaped case which is connected from the main body of the video game machine through a cord. It is composed of an upper case and a lower case divided into upper and lower parts, and the lower case has on / off contacts arranged at predetermined positions inside,
There are two types of internal boards equipped with instruction switching means for switching the on / off contact instruction to a new instruction, and the upper case is provided with two types of left and right operation keys for activating the on / off contact of the board. An operating device for a video game, characterized in that the switching means is switched to the lower case and two types of upper cases can be replaced and combined.
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Effective date: 20021105