JPH07143B2 - Audio game device - Google Patents

Audio game device

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JPH07143B2
JPH07143B2 JP60242668A JP24266885A JPH07143B2 JP H07143 B2 JPH07143 B2 JP H07143B2 JP 60242668 A JP60242668 A JP 60242668A JP 24266885 A JP24266885 A JP 24266885A JP H07143 B2 JPH07143 B2 JP H07143B2
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JP
Japan
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voice
answer
recording
player
question
Prior art date
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JP60242668A
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Japanese (ja)
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JPS62102784A (en
Inventor
一郎 石川
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Tomy Co Ltd
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Tomy Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、プレーヤーに問題を出して解答させるゲーム
において出題、解答の正誤、その他ゲームの進行に必要
な指示を音声で発生する音声ゲーム装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of application] The present invention relates to a voice game device for generating a question, a correctness of the answer, and other instructions necessary for the progress of the game by voice in a game that causes a player to answer a question. Regarding

[従来の技術] 従来、音声によるゲーム装置としては、録音媒体から再
生された音声をプレーヤーが聞き、その音声による指示
に従ってゲームを行うものが知られており、その録音媒
体としては、安価に大量の情報を記憶できるという利点
を持つ磁気テープ(特にカセットテープ)が用いられて
いる。
[Prior Art] Conventionally, as an audio game device, it is known that a player listens to an audio reproduced from a recording medium and plays a game according to an instruction by the audio. Magnetic tapes (especially cassette tapes) are used that have the advantage of being able to store information.

[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、テープという記録媒体は情報を順次記憶
するため、シリアルデータの記録および再生には適して
いるが、必要な情報を随時取り出すランダムアクセスに
は、記録量が多くなればなるほど時間がかかるという欠
点がある。一方、迅速なランダムアクセスを行うために
は、半導体メモリを用いればよい。ところが、記憶容量
の大きい半導体メモリは、磁気テープよりもはるかに高
価であり、大量の音声データを記憶することが要求され
る音声ゲーム装置の記憶媒体としては、コストの点で実
用的でないという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, since a recording medium called a tape sequentially stores information, it is suitable for recording and reproducing serial data, but a random access to retrieve necessary information requires a recording amount. There is a drawback in that the more the number is, the longer it takes. On the other hand, in order to perform quick random access, a semiconductor memory may be used. However, a semiconductor memory having a large storage capacity is much more expensive than a magnetic tape, and is not practical in terms of cost as a storage medium of a voice game device that needs to store a large amount of voice data. was there.

本発明は、このような従来の問題点に鑑みてなされたも
ので、磁気テープのように大量の情報を記録できる安価
な録音媒体を使用し且つランダムアクセスが可能な音声
ゲーム装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and provides a voice game device that uses an inexpensive recording medium such as a magnetic tape capable of recording a large amount of information and that can be randomly accessed. With the goal.

[問題点を解決するための手段] そのため、本発明者は、プレーヤーに音声で問題を出し
て解答させるクイズ形式のゲームにあっては、問題や解
答の他にゲームの進行を促す言葉が必要であり、問題や
解答を与える言葉は数も多く任意に作り換えられるのに
対し、ゲームの進行状況に応じて適宜発生する即ちラン
ダムアクセスを必要とする言葉は、一旦定めれば以後改
変する必要がなく、数も比較的少ないことに着目し、そ
れらのランダムアクセスを必要とする言葉は、半導体メ
モリを用いた音声合成装置に格納しておき、必要に応じ
てこの音声合成装置から即時に再生するようにした。
[Means for Solving Problems] Therefore, in the case of a quiz-type game in which the player issues a question by voice and answers, the present inventor needs words that prompt the progress of the game in addition to the question and the answer. Since many words that give questions and answers can be recreated arbitrarily, words that are generated appropriately according to the progress of the game, that is, words that require random access, need to be modified once determined. Paying attention to the fact that there is no such thing, and the number is relatively small, those words that require random access are stored in a speech synthesizer using a semiconductor memory, and when necessary, reproduced immediately from this speech synthesizer. I decided to do it.

すなわち、本発明の音声ゲーム装置は、磁気テープのよ
うな録音媒体に録音された複数個の問題と各問題の解答
とを外部からの信号に応じて再生する録音再生機構と、
プレーヤーに問題を出して解答させるゲームを行うため
に必要な言葉等の音声を予め記憶し、外部からの信号に
応じてその記憶内容を出力する音声合成装置と、前記録
音再生機構及び前記音声合成装置の動作を制御する制御
装置とを備え、該制御装置からの制御信号により、録音
再生機構は前記録音媒体に記録されている問題とその解
答を示す音声を選択的に再生し、音声合成装置はゲーム
の進行状況に応じた所定の音声を前記録音媒体からの再
生と関連して発生するように構成したものである。
That is, the voice game device of the present invention includes a recording / playback mechanism that plays back a plurality of questions recorded on a recording medium such as a magnetic tape and an answer to each question in response to an external signal.
A voice synthesizing device for pre-storing voices such as words necessary for playing a game in which a player issues a question and answers, and outputs the stored contents in response to a signal from the outside, the recording / playback mechanism, and the voice synthesizing device. And a control device for controlling the operation of the device, and a recording / reproducing mechanism selectively reproduces a voice indicating a problem and an answer recorded on the recording medium in response to a control signal from the control device. Is configured to generate a predetermined sound corresponding to the progress of the game in association with the reproduction from the recording medium.

[作用] ゲーム開始時には、制御装置が録音再生機構に再生制御
信号を送って録音媒体から選択した問題を表現する音声
の再生を行わせると共に、音声合成装置に録音媒体から
の問題の再生と関連した所定の音声(問題開始)を発生
させる制御信号を送り、音声合成装置がその音声信号を
出力する。
[Operation] At the start of the game, the control device sends a reproduction control signal to the recording / reproducing mechanism to reproduce the voice expressing the problem selected from the recording medium, and causes the voice synthesizer to reproduce the problem from the recording medium. A control signal for generating a predetermined voice (problem start) is sent, and the voice synthesizer outputs the voice signal.

録音再生機構から問題を表わす音声の再生が終わると、
制御装置は、音声合成装置に対して問題の終了に対応し
た所定の音声(解答を促す音声)を発生させ、プレーヤ
ーの解答を待つ。プレーヤーが解答を入力すると、その
解答は、正解を記憶した制御装置或は他の適当な判定手
段で正解か否かを判定させる。制御装置は、その判定結
果に応じた音声信号を音声合成装置から出力させる。
When the recording and playback mechanism finishes playing the voice that indicates the problem,
The control device causes the voice synthesizer to generate a predetermined voice (a voice prompting an answer) corresponding to the end of the question, and waits for the player's answer. When the player inputs an answer, the answer is made to be judged by the controller storing the correct answer or other appropriate judging means. The control device causes the voice synthesis device to output a voice signal according to the determination result.

こうして1つの問題の処理が終わると、制御装置は次の
問題を選択し、録音再生機構及び音声合成装置に制御信
号を送り、選択した問題の再生及びこれと関連した所定
の音声の発生を行わせる。以下、各問題について上記の
手順を繰り返す。
After processing one problem, the controller selects the next problem and sends a control signal to the recording / playback mechanism and the voice synthesizer to reproduce the selected problem and generate a predetermined voice associated therewith. Let The above procedure is repeated for each problem.

[実施例] 以下、添付図面を参照して説明する。[Examples] Hereinafter, description will be given with reference to the accompanying drawings.

第1図は本発明の一実施例を示す図で、この音声ゲーム
装置は、多数の問題と解答例、正解等を与える言葉を録
音する録音媒体として2チャンネルのカセットテープ1
を使用するものであり、カセットテープ1のLチャンネ
ルには通常の音声信号、Rチャンネルには制御用データ
が予め記録される。カセットテープ1の録音内容は、後
述のCPU9からの制御信号により制御されるカセットテー
プ再生機構2のステレオ再生ヘッド3によって取り出さ
れるが、そのうちLチャンネルの音声信号は、プリアン
プ4およびメインアンプ5を介してスピーカ6に送ら
れ、問題や解答等を与える音声に再生される。他方、R
チャンネルから取り出されたデータ信号は、別のプリア
ンプ7およびメインアンプ8を介してCPU9に送られる。
カセットテープ1の録音内容については、後で詳細に説
明する。
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention. In this voice game device, a two-channel cassette tape 1 is used as a recording medium for recording a number of questions, answers, correct words and the like.
In the cassette tape 1, a normal audio signal is recorded in the L channel and control data is recorded in the R channel in advance. The recording content of the cassette tape 1 is taken out by the stereo reproducing head 3 of the cassette tape reproducing mechanism 2 which is controlled by a control signal from the CPU 9 which will be described later, of which the L channel audio signal is passed through the preamplifier 4 and the main amplifier 5. Is sent to the speaker 6 and reproduced as a voice giving a question or an answer. On the other hand, R
The data signal taken out from the channel is sent to the CPU 9 via another preamplifier 7 and another main amplifier 8.
The recording contents of the cassette tape 1 will be described in detail later.

CPU9は、予め定めたプログラムに従い、カセットテープ
1から取り出したデータ信号および入力用キーマトリッ
クス10から送られる入力信号に応じて、カセットテープ
再生機構2、音声合成装置11および得点表示器12に夫々
所定の信号を供給する。
The CPU 9 determines the cassette tape reproducing mechanism 2, the voice synthesizing device 11 and the score indicator 12 according to the data signal extracted from the cassette tape 1 and the input signal sent from the input key matrix 10 according to a predetermined program. Supply the signal of.

入力用キーマトリックス10は、スプーカ6から出力され
る音声に従って1人〜4人のプレーヤーが解答したり問
題を再度聞いたりするために使用するキースイッチを配
列したもので、図中1〜5の符号を付した5個の解答ス
イッチと、ゲーム中に本装置から出された音声を再度聞
きたい時に押すリピートスイッチRと、1人〜4人の各
プレーヤーが解答する時に押す4個のプレーヤースイッ
チP1,P2,P3,P4とで構成されている。
The input key matrix 10 is an array of key switches used by one to four players to answer or listen to a question again according to the voice output from the spooker 6, and the key switches 1 to 5 in FIG. Five answer switches with reference numerals, a repeat switch R that is pressed when the user wants to hear the sound output from the device again during the game, and four player switches that are pressed when one to four players answer. It is composed of P1, P2, P3, and P4.

音声合成装置11は、プレーヤーに音声で問題を出して解
答を選択させるクイズ形式のゲームにおいて進行状況に
応じて適宜発生する音声データを記憶する半導体メモリ
を備えた音声合成LSIから成り、作動時にはCPU9から送
られる制御信号に従って、所定の言葉(その具体例は後
述の通り)を再生する音声データを読みだして音声信号
として出力し、メインアンプ5を介してスピーカ6に送
って再生する。
The voice synthesizing device 11 is composed of a voice synthesizing LSI having a semiconductor memory for storing voice data which is appropriately generated according to the progress situation in a quiz-type game in which a player issues a question by voice and selects an answer. According to a control signal sent from the device, audio data for reproducing a predetermined word (a specific example of which will be described later) is read and output as an audio signal, and sent to the speaker 6 via the main amplifier 5 for reproduction.

得点表示器12は、CPU9から送られる表示信号に従って各
プレーヤーの得点を表示する液晶その他の電気的表示手
段で構成され、これに表示する得点の計算方法は、例え
ば1問正解する毎に1点加算し、正解でない場合には1
点減算するようにする。
The score indicator 12 is composed of liquid crystal or other electric display means for displaying the score of each player in accordance with the display signal sent from the CPU 9. The calculation method of the score displayed on this is, for example, one point for each correct answer. Add, 1 if not correct
Try to subtract points.

次に、カセットテープ1の録音内容について説明する。Next, the recording contents of the cassette tape 1 will be described.

第2図に示すように、カセットテープ1のLチャンネル
には、問題とその解答例および解説を与える音声21L,22
L,23Lが1組になり、所定の長さの空白ないし無音域を
置いて順次録音されている。例えば、番号N(問題の数
を1000個とすれば0≦N≦999)の問題が「日本で一番
高い山は何でしょう?」であるとすれば、その解答例と
して「1番 のこぎり山、2番 富士山、3番 浅間
山、4番 高見山、5番 阿蘇山」、解説として「正解
は2番の富士山。富士山は標高3776mで、日本で一番高
い山です。」という音声が順番に録音されている。
As shown in FIG. 2, on the L channel of the cassette tape 1, voices 21L and 22 giving a question, an example of its answer and explanations are given.
L and 23L make up one set, and are recorded sequentially with a blank or silent region of a predetermined length. For example, if the problem with number N (0 ≤ N ≤ 999 if the number of problems is 1000) is "What is the highest mountain in Japan?", The answer is "No. 1 saw mountain.""2nd Mt. Fuji, 3rd Mt. Asama, 4th Takami, 5th Aso"" It has been recorded.

一方、カセットテープ1のRチャンネルには、上記のよ
うな問題、解答例および解説の録音部21L,22L,23Lに対
応して、問題番号、解答例および解説の録音位置等を示
すデータ21R,22R,23Rが記録されている。これらのデー
タ記録部の始点は、夫々対応する録音部に先行して再生
されるように位置付けられると共に、問題に対応するデ
ータ記録部21Rの始点には、CPU9が問題番号を選定した
時に問題の頭出しをするためのコードが付されている。
On the other hand, in the R channel of the cassette tape 1, the data 21R, which indicates the question number, the answer example and the recording position of the explanation, etc., corresponding to the recording sections 21L, 22L, and 23L of the above question, the answer example, and the explanation, 22R and 23R are recorded. The starting points of these data recording units are positioned so that they are reproduced prior to the corresponding recording units, and the starting point of the data recording unit 21R corresponding to the problem is the problem when the CPU 9 selects the problem number. A code for cueing is attached.

これに対し、ゲームの進行情況に応じて適宜再生すべき
言葉として音声合成装置11に予め記憶される音声は、例
えば次のようなものである。
On the other hand, the voices stored in advance in the voice synthesizer 11 as words to be appropriately reproduced according to the progress situation of the game are, for example, as follows.

問題です。 It's a problem.

答えを選んでください。 Please select an answer.

どうぞ。 here you go.

プレーヤー“n"(nはプレーヤーの番号)どうぞ。 Player "n" (n is the player number).

正解です。 Is the correct answer.

間違いである。 It is a mistake.

説明します。 I will explain.

これらの音声データは、カセットテープ1からの再生と
関連して、CPU9から音声合成装置11に送られる再生指令
信号により再生される。具体的には第2図に示すよう
に、CPU9により選択された問題に対応するデータがカセ
ットテープ1のRチャンネルから取り出された時点でテ
ープからの再生が停止し、音声合成装置11から上記の
音声が再生される。次に、の音声はカセットテープ1
に録音された問題の再生が終了した後再生される。の
音声は、カセットテープ1による解答例の再生が終了し
た時点で再生される。また、の音声は、解答例の再生
終了後プレーヤースイッチを押したプレーヤーを指定す
る時に再生される。更に、の音声はプレーヤーの選択
した解答番号が正解の場合に、の音声はプレーヤーの
選択した解答番号が不正解の場合に、夫々再生される。
更に、の音声はカセットテープ1による解説の再生前
に再生される。
These audio data are reproduced by a reproduction command signal sent from the CPU 9 to the voice synthesizer 11 in association with reproduction from the cassette tape 1. Specifically, as shown in FIG. 2, when the data corresponding to the problem selected by the CPU 9 is taken out from the R channel of the cassette tape 1, the reproduction from the tape is stopped and the voice synthesizer 11 causes The sound is played. Next, the sound of cassette tape 1
Played after the problem playback recorded in is finished. Is reproduced when the reproduction of the example answer by the cassette tape 1 is completed. Also, the sound of is played when the player who pressed the player switch is designated after the playback of the example answer is completed. Further, the voice is played when the answer number selected by the player is correct, and the voice is played when the answer number selected by the player is incorrect.
Further, the sound of is reproduced before the explanation of the cassette tape 1 is reproduced.

次に、上記実施例の作用について説明する。Next, the operation of the above embodiment will be described.

まず、CPU9は乱数処理により問題番号を選択すると、カ
セットテープ再生機構2に早送りまたは巻戻しの信号を
送って目的の問題の頭出しを行い、その位置にカセット
テープ1を停止させる。次に、CPU9は再生機構2に再生
の指令を送ってカセットテープ1を再生状態にする。こ
の状態で再生ヘッド3により、最初にカセットテープ1
のRチャンネルよりCPU用の制御データ21Lが取り出さ
れ、プリアンプ7およびメインアンプ8を介してCPU9に
送り込まれる。CPU9は、制御データを取り込むと、再生
機構2に停止の指令を送ってカセットテープ1の再生を
停止させ、次に、音声合成装置11に上記の「問題で
す」という音声の再生指令を送る。音声合成装置11で再
生された音声信号は、メインアンプ5を介してスピーカ
6に送られ、実際の音声となる。この音声再生が終了す
ると、CPU9は再生機構2に対して再び再生の指令を送
る。そのため、今度はカセットテープ1のLチャンネル
の録音部21Lから問題を与える音声信号が取り出され、
再生ヘッド3からプリアンプ4およびメインアンプ5を
介してスピーカ6に送られ、再生される。
First, when the CPU 9 selects a question number by random number processing, it sends a signal for fast-forwarding or rewinding to the cassette tape reproducing mechanism 2 to find the target problem, and stops the cassette tape 1 at that position. Next, the CPU 9 sends a reproducing command to the reproducing mechanism 2 to put the cassette tape 1 into a reproducing state. In this state, the reproducing head 3 first causes the cassette tape 1
The control data 21L for the CPU is taken out from the R channel of and is sent to the CPU 9 through the preamplifier 7 and the main amplifier 8. When the CPU 9 takes in the control data, it sends a stop command to the playback mechanism 2 to stop the playback of the cassette tape 1, and then sends the voice synthesizer 11 the voice playback command "Problem". The voice signal reproduced by the voice synthesizer 11 is sent to the speaker 6 via the main amplifier 5 and becomes an actual voice. When this voice reproduction is completed, the CPU 9 sends a reproduction command to the reproduction mechanism 2 again. Therefore, this time, an audio signal giving a problem is taken out from the recording section 21L of the L channel of the cassette tape 1,
It is sent from the reproducing head 3 to the speaker 6 via the preamplifier 4 and the main amplifier 5 and reproduced.

問題を出す音声が終わると、CPU9は、再び音声合成装置
11に対して上記の「答えを選んでください」という音
声の再生指令を送る。この時、カセットテープ再生機構
2は再生状態のままである。数秒の無音状態の後、再び
カセットテープ1のLチャンネルより前記のような解答
例が再生される。その音声信号が終了した時点で、CPU9
は再生機構2に対して停止の指令を送り、次に音声合成
装置11に対しての「どうぞ」をいう音声の再生指令を
送ってプレーヤーの解答を待つ。
When the problematic voice is over, CPU9 reactivates the voice synthesizer.
Send the above-mentioned voice playback command to "11", "Please select an answer". At this time, the cassette tape reproducing mechanism 2 remains in the reproducing state. After a few seconds of silence, the above-described example answer is reproduced again from the L channel of the cassette tape 1. When the audio signal ends, CPU9
Sends a stop command to the playback mechanism 2 and then sends a voice playback command "Please" to the voice synthesizer 11 to wait for the player's answer.

プレーヤーは、解答がわかった時点で自分のプレーヤー
スイッチを押す。プレーヤースイッチはP1,P2,P3,P4と
4個あるので、一度に4人のプレーヤーがゲームを楽し
むことができる。これに対し、CPU9は解答するプレーヤ
ーを指示する。すなわち、プレーヤースイッチP1が押さ
れた時は音声合成装置11にの「プレーヤー1どうぞ」
という音声の再生を指令し、プレーヤースイッチP4が押
された時は音声合成装置11に「プレーヤー4どうぞ」と
いう音声の再生を指令する。また、1つの問題に対し複
数のプレーヤーが各々のプレーヤースイッチを押した場
合には、CPU9は各キー入力の早い遅いを判定し、最も早
く押したプレーヤーに最初の解答権を与える。ただし、
複数のプレーヤーが全く同時(実際には所定の微小時間
内)にプレーヤースイッチを押した場合には、CPU9は乱
数処理によってプレーヤーの優先順位を決定する。解答
権を得たプレーヤー即ち音声合成装置11による音声で指
定されたプレーヤーは、5個の解答スイッチの中から正
解と考える番号のスイッチを押すことで解答する。
The player presses his player switch when the answer is known. There are four player switches, P1, P2, P3, and P4, so that four players can enjoy the game at one time. On the other hand, the CPU 9 instructs the player to answer. In other words, when the player switch P1 is pressed, "Player 1 please" is displayed on the voice synthesizer 11.
The voice synthesizer 11 is instructed to reproduce the voice "Player 4 please" when the player switch P4 is pressed. Further, when a plurality of players press the respective player switches for one question, the CPU 9 determines whether each key input is early or late, and gives the player who presses the earliest right the first answer. However,
When a plurality of players press the player switch at exactly the same time (actually within a predetermined minute time), the CPU 9 determines the priority order of the players by random number processing. The player who has the right to answer, that is, the player who is designated by the voice by the voice synthesizer 11, answers by pressing the switch of the five answer switches that is considered to be the correct answer.

これに対して、CPU9はどの解答が正解かをデータ(問題
番号と正解番号の組合せ)として予め記憶しているの
で、これとプレーヤーの解答を比較し、正解であれば
の「正解です」という音声、正解でなければの「間違
いです」という音声の再生を音声合成装置11に指令し、
各々の場合のプレーヤーの得点を計算して表示器12に表
示する。次にCPU9は、正解の場合には、カセットテープ
再生機構2に再生の指令を送り、Rチャンネルからのデ
ータで音声合成装置11にの「説明します」という音声
を再生させた後、Lチャンネルの録音部23Lから前記の
ような解説を再生させる。一方、最初のプレーヤーの解
答が不正解の場合は、次に優先権のあるプレーヤーを指
示する音声の再生を音声合成装置11に指令する。このよ
うにして、解答権のあるプレーヤーが解答するが、どの
プレーヤーも正解できず、一定時間(例えば16秒)が経
過してしまうと、CPU9はカセットテープ再生機構2に再
生の指令を出し、音声合成装置11による「説明します」
との音声再生後、カセットテープ1から解説を再生す
る。
On the other hand, since the CPU 9 stores in advance which answer is the correct answer as data (combination of question number and correct answer number), it is compared with the answer of the player, and if it is the correct answer, it is called "correct answer". Instruct the voice synthesizer 11 to play the voice, "It is wrong" unless it is the correct answer,
The player's score in each case is calculated and displayed on the display 12. Next, if the answer is correct, the CPU 9 sends a playback command to the cassette tape playback mechanism 2 to play back the voice "I will explain" to the voice synthesizer 11 with the data from the R channel, and then the L channel. Play the above description from the recording unit 23L. On the other hand, when the answer of the first player is incorrect, the voice synthesizer 11 is instructed to reproduce the voice instructing the player having the next priority. In this way, the player who has the right to answer answers, but when no player can answer correctly and a certain time (for example, 16 seconds) has elapsed, the CPU 9 issues a playback command to the cassette tape playback mechanism 2, "I will explain" by the speech synthesizer 11.
After playing the voice, the explanation is played from the cassette tape 1.

こうして1つの問題の処理が終わると、CPU9は次の問題
番号を選定し、カセットテープ再生機構2に早送りまた
は巻戻しの指令を与えて次に再生する問題の頭出しを行
い、再び同じ処理手順を実行する。
When the processing of one problem is completed in this way, the CPU 9 selects the next problem number, issues a fast forward or rewind command to the cassette tape reproducing mechanism 2 to find the problem to be reproduced next, and repeats the same processing procedure. To execute.

最後に、第3図〜第5図は実施例のCPUにおける処理手
順を示すフローチャートで、第3図はメインフローチャ
ート、第4図はカセットテープ再生機構の制御手順、第
5図(A)(B)はゲームの処理手順を示すものであ
る。以下、これらのフローチャートに示された動作につ
いて簡単に説明する。
Finally, FIGS. 3 to 5 are flowcharts showing the processing procedure in the CPU of the embodiment, FIG. 3 is the main flowchart, FIG. 4 is the control procedure of the cassette tape reproducing mechanism, and FIGS. ) Indicates a processing procedure of the game. The operations shown in these flowcharts will be briefly described below.

まず第3図において、実施例はゲームを行う場合と単に
カセットテープ再生機構を作動させる場合とを選択でき
るものであり、CPUは初期設定後プレーヤーによるスイ
ッチ(図示省略)操作で選択されたモードがいずれの場
合かを判断する。また、この実施例では作動を一時停止
している状態(PAUSE)かどうかを判断する。
First, in FIG. 3, in the embodiment, it is possible to select a case of playing a game and a case of simply operating the cassette tape reproducing mechanism, and the CPU selects the mode selected by a switch (not shown) operation by the player after initial setting. Determine which case. Further, in this embodiment, it is determined whether the operation is temporarily stopped (PAUSE).

次に、第3図の「カセット作動」の場合は、第4図の手
順に従って処理する。
Next, in the case of the "cassette operation" of FIG. 3, the processing is performed according to the procedure of FIG.

更に第5図(A)(B)において、問題の選択は、番号
順に5つの問題を1個のブロックとしてその中でランダ
ムに問題番号を選択するものであり、1ブロックの問題
が全て終了後、次のブロックに移る。また、図において
「ミューティング」とは、録音テープは駆動されている
が音は出ない状態のことである。更に、“PI"および“B
U"は夫々異なる音の発生を示す。
Further, in FIG. 5 (A) and (B), the question is selected by randomly selecting the question number among five questions in one block in the numerical order. , Move to the next block. Further, in the figure, "muting" means a state in which the recording tape is driven but no sound is produced. In addition, "PI" and "B
U "indicates the generation of different sounds.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限ら
れるものではない。例えば、問題等を録音する媒体はカ
セットテープに限らない。また、問題に対する解答形式
は択一式に限らず、プレーヤーが適当なスイッチ操作で
解答できるものであればよい。
Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the medium for recording the problem is not limited to the cassette tape. Further, the answer form to the question is not limited to the alternative form, and may be any form as long as the player can answer by operating the switch appropriately.

[発明の効果] 以上のように、本発明によれば、カセットテープのよう
な安価で取扱い易い録音媒体の大量記憶能力と音声合成
装置のランダムアクセス能力とを有機的に結合すること
により、従来の磁気テープを用いた音声ゲームの能力の
限界を越えて、複雑かつ高度なクイズ形式の音声ゲーム
を実現できるという効果が得られる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, by organically combining the large-capacity storage capacity of a recording medium such as a cassette tape that is inexpensive and easy to handle, and the random access capacity of a speech synthesizer, It is possible to obtain an effect that a complicated and advanced quiz-type voice game can be realized, exceeding the limit of the voice game ability using the magnetic tape.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の一実施例の構成を示す図、第2図は実
施例の録音媒体であるカセットテープの記録方式の説明
図、第3図、第4図および第5図は実施例のCPUにおけ
る処理手順を示すフローチャートである。 1……カセットテープ、2……カセットテープ再生機
構、3……再生ヘッド、4……プリアンプ、5……メイ
ンアンプ、6……スピーカ、7……プリアンプ、8……
メインアンプ、9……CPU、10……入力用キーマトリッ
クス、11……音声合成装置、12……得点表示器。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an explanatory view of a recording system of a cassette tape which is a recording medium of the embodiment, and FIGS. 3, 4 and 5 are embodiments. 3 is a flowchart showing a processing procedure in the CPU of FIG. 1 ... cassette tape, 2 ... cassette tape reproducing mechanism, 3 ... reproducing head, 4 ... preamplifier, 5 ... main amplifier, 6 ... speaker, 7 ... preamplifier, 8 ...
Main amplifier, 9 ... CPU, 10 ... Input key matrix, 11 ... Voice synthesizer, 12 ... Score display.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】録音媒体に録音された複数個の問題と各問
題の正解とを外部からの信号に応じて再生する録音再生
機構と、プレーヤーに問題を出して解答させるゲームを
行うために必要な言葉等の音声を予め記憶し、外部から
の信号に応じてその記憶内容を出力する音声合成装置
と、前記録音再生機構及び前記音声合成装置の動作を制
御する制御装置とを備え、該制御装置からの制御信号に
より、前記録音再生機構は前記録音媒体に記録されてい
る問題とその解答を示す音声を選択的に再生し、前記音
声合成装置は前記ゲームの進行状況に応じた所定の音声
を前記録音媒体からの再生と関連して発生するように構
成したことを特徴とする音声ゲーム装置。
1. A recording / playback mechanism for playing back a plurality of questions recorded on a recording medium and the correct answer of each question in response to a signal from the outside, and a recording / playback mechanism required for a player to issue a question and answer it. A voice synthesizing device for pre-storing voices such as words and outputting the stored contents in response to a signal from the outside; and a control device for controlling the operations of the recording / playback mechanism and the voice synthesizing device. According to a control signal from the device, the recording / reproducing mechanism selectively reproduces a voice indicating a question and an answer recorded on the recording medium, and the voice synthesizer outputs a predetermined voice according to a progress situation of the game. The voice game device is characterized by being generated in association with reproduction from the recording medium.
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