JPH0683540A - Cursor position designating method - Google Patents

Cursor position designating method

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JPH0683540A
JPH0683540A JP4235461A JP23546192A JPH0683540A JP H0683540 A JPH0683540 A JP H0683540A JP 4235461 A JP4235461 A JP 4235461A JP 23546192 A JP23546192 A JP 23546192A JP H0683540 A JPH0683540 A JP H0683540A
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JP
Japan
Prior art keywords
cursor
straight line
intersection
movement
point
Prior art date
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Pending
Application number
JP4235461A
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Japanese (ja)
Inventor
Makoto Fujimoto
真 藤本
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PFU Ltd
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PFU Ltd
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Abstract

PURPOSE:To easily match a cursor to an object with a little mouse moving amount in the case of designating the position of the object in a decided area on a screen with the cursor. CONSTITUTION:Straight lines in an X or Y direction enabling the movement of the cursor are discretely set on the screen so as to pass through the cursor designating areas without fail, and a straight line expressing a cursor moving direction is calculated by a cursor moving direction input longer than a fixed length previously decided shorter than a cursor moving distance (10). The intersections of the straight line, the straight line in the X or Y direction enabling the movement of the cursor and the straight line expressing the cursor moving direction are calculated (11) and among the plural intersections, the point closest to a start point in the cursor moving direction is calculated (12). Then, the cursor is moved to the judged intersection (13).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は,画面上の定められたカ
ーソル位置指定領域にある対象物(以後オブジェクトと
称する)をカーソルで位置指定する方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of locating an object (hereinafter referred to as an object) in a predetermined cursor locating area on a screen with a cursor.

【0002】画面上に定められた位置にあるオブジェク
トにマウス等でカーソル移動し,オブジェクトを指定し
て入力する方法がウィンドウシステム等の多くのシステ
ムにおいて用いられている。
A method of moving a cursor to an object at a predetermined position on a screen with a mouse or the like and designating and inputting the object is used in many systems such as a window system.

【0003】従来のこのようなカーソル移動はマウス等
でカーソルを連続的にオブジェクトまで移動し,オブジ
ェクトにカーソルを合わせるようにしていた。
In the conventional movement of such a cursor, the cursor is continuously moved to an object with a mouse or the like, and the cursor is aligned with the object.

【0004】[0004]

【従来の技術】図6は従来の技術を示す。図はカーソル
位置指定方法を示す。
2. Description of the Related Art FIG. 6 shows a conventional technique. The figure shows how to specify the cursor position.

【0005】図において,100は画面であって,オブ
ジェクト(101,102,103)が表示されている
ものである。110,110’はカーソルである。図の
構成において,マウスの移動によりオブジェクトA(1
01)にカーソルを合わせ,次いでマウスを領域Bまで
移動して領域Bにカーソルを合わせオブジェクトAを領
域Bに入力する場合を説明する。
In the figure, 100 is a screen on which objects (101, 102, 103) are displayed. 110 and 110 'are cursors. In the configuration shown, object A (1
The case where the cursor is moved to 01), the mouse is moved to the area B, the cursor is moved to the area B, and the object A is input to the area B will be described.

【0006】まず,マウスを移動してオブジェクトA
(101)の領域までカーソルを連続的に移動して,カ
ーソルを合わせ,マウスクリックし,オブジェクトA
(101)を指定する。ついで,同様にマウスを移動し
て領域Bまで連続的にカーソルを移動し,領域Bに合わ
せる。そこで,マウスをクリックし,領域Bにオブジェ
クトA(101)を入力する。
First, move the mouse to move the object A
Move the cursor continuously to the area of (101), align the cursor, click the mouse, and click the object A
Specify (101). Then, similarly, the mouse is moved to continuously move the cursor to the area B, and the cursor is aligned with the area B. Then, the mouse is clicked and the object A (101) is input to the area B.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】従来のマウス等による
カーソル操作は,カーソルを画面のあらゆる位置に連続
的に移動するものであった。そのため,カーソルを合わ
せて入力指定するオブジェクトの位置は画面上の限られ
た位置にあっても,カーソル移動は連続的になされるよ
うになっていたので,カーソルの初期位置からオブジェ
クトまでの距離,もしくはオブジェクトから目的位置ま
での距離が長い場合にはマウスの移動量が多くなり,作
業能率が悪かった。また,オブジェクトの位置に正確に
カーソルを合わせなければならなかったので,オブジェ
クトが小さい場合にはカーソルを合わせる作業は難しい
ものであった。
In the conventional cursor operation using a mouse or the like, the cursor is continuously moved to any position on the screen. Therefore, even if the position of the object specified by inputting the cursor is limited to a limited position on the screen, the cursor is moved continuously. Therefore, the distance from the initial position of the cursor to the object, Alternatively, when the distance from the object to the target position is long, the amount of movement of the mouse is large and the work efficiency is poor. Moreover, since the cursor had to be accurately aligned with the position of the object, it was difficult to align the cursor when the object was small.

【0008】本発明は,少ないマウス移動量で,オブジ
ェクトにカーソルを容易に合わせることのできるカーソ
ル位置指定方法を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a cursor position designating method capable of easily aligning a cursor with an object with a small amount of mouse movement.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は,カーソル移動
可能なX方向もしくはY方向の直線を少なくとも該直線
によりカーソル指定領域は必ず通過するよう画面上に離
散的に設定し,カーソル移動距離より短い長さにあらか
じめ定められた一定の長さ以上のカーソル移動方向入力
によりカーソル移動方向を表す直線を求め,該直線とカ
ーソル移動可能なX方向もしくはY方向の直線とカーソ
ル移動方向を表す直線との交点を求め,複数交点のうち
カーソルの移動方向にある始点に一番近い交点を求め,
該交点にカーソル移動するようにした。
According to the present invention, a straight line in the X direction or the Y direction in which a cursor can be moved is discretely set on the screen so that the cursor designated area is surely passed by at least the straight line, and A straight line representing the cursor moving direction is obtained by inputting a cursor moving direction of a predetermined length or more in a short length, and the straight line and a straight line in the X or Y direction in which the cursor is movable and a straight line representing the cursor moving direction. Find the intersection point of, and find the intersection point that is closest to the start point in the cursor movement direction among the multiple intersection points.
The cursor was moved to the intersection.

【0010】図1は,本発明の基本構成を示す。図にお
いて,1はカーソル位置入力手段であって,マウス,キ
ーボード等よりなり,カーソル位置を指定して入力する
ものである。2はカーソル処理手段であって,カーソル
移動位置を算出し,カーソル移動を行うものである。3
はカーソル表示手段であって,ディスプレイ等よりなり
カーソル表示を行うものである。
FIG. 1 shows the basic configuration of the present invention. In the figure, reference numeral 1 denotes a cursor position input means, which is composed of a mouse, a keyboard, etc., and specifies and inputs the cursor position. Reference numeral 2 denotes a cursor processing means for calculating a cursor moving position and moving the cursor. Three
Is a cursor display means, which is composed of a display or the like and displays a cursor.

【0011】カーソル処理手段2において,10はカー
ソル移動方向判定手段であって,カーソル位置入力手段
1より入力されるカーソル移動距離より短い長さにあら
かじめ定められた長さ以上のカーソル移動方向指定入力
に基づいてカーソル移動方向を表す直線式を求めるもの
である。11は交点算出手段であって,カーソル移動可
能なX方向もしくはY方向の直線とカーソル移動方向の
直線との交点の座標を算出するものである。12はカー
ソル移動点判定手段であって,交点算出手段11の算出
した複数交点のうちカーソル移動方向にあって始点に一
番近い距離にある点を判定するものである。13はカー
ソル移動手段であって,第2の交点にカーソルを移動す
るものである。
In the cursor processing means 2, 10 is a cursor movement direction determination means, which is a cursor movement direction designating input having a length shorter than a cursor movement distance input from the cursor position input means 1 and a predetermined length or more. Based on the above, a linear expression expressing the cursor movement direction is obtained. Reference numeral 11 denotes an intersection point calculating means for calculating coordinates of an intersection point of a straight line in the X or Y direction in which the cursor can move and a straight line in the cursor moving direction. Reference numeral 12 denotes a cursor movement point determination means, which determines, among the plurality of intersections calculated by the intersection calculation means 11, a point in the cursor movement direction that is closest to the start point. Reference numeral 13 denotes a cursor moving means for moving the cursor to the second intersection.

【0012】[0012]

【作用】図2は本発明のカーソル位置指定方法を示す図
である。図において,A,B,Cはオブジェクトであ
る。それぞれの座標をA(xA,xB),B(xB,y
B),C(xC,yC)とする。そして,カーソルの移
動できる点は直線X=xA,X=xB,X=xC,Y=
yA,Y=yB,Y=yC上のいずれかとする。A2は
直線15と直線Y=yBとの交点である。Bは第の交点
A2を始点として,2回目のカーソル移動方向指定入力
によりカーソル移動した点である。15は第1回目の移
動方向指定入力16により算出された移動方向を表す直
線である。16は第1回目の移動方向指定入力により入
力された線分である。17は第2回目の移動方向指定入
力により入力された線分である。
FIG. 2 is a diagram showing a cursor position designating method of the present invention. In the figure, A, B, and C are objects. The respective coordinates are A (xA, xB), B (xB, y
B) and C (xC, yC). The points where the cursor can move are straight lines X = xA, X = xB, X = xC, Y =
Either yA, Y = yB, or Y = yC. A2 is the intersection of the straight line 15 and the straight line Y = yB. B is the point where the cursor is moved by the second cursor movement direction designation input, starting from the first intersection A2. Reference numeral 15 is a straight line representing the moving direction calculated by the first moving direction designation input 16. Reference numeral 16 is a line segment input by the first movement direction designation input. Reference numeral 17 is a line segment input by the second movement direction designation input.

【0013】図2を参照して,図1の基本構成の動作を
説明する。本発明のカーソル位置入力手段は,マウスに
限定されるものでないが,以下,マウスによる場合を例
として説明する。
The operation of the basic configuration of FIG. 1 will be described with reference to FIG. The cursor position input means of the present invention is not limited to a mouse, but the case of using a mouse will be described below as an example.

【0014】A点にカーソルがあるとする。カーソル位
置入力手段1(マウス)により図示の矢印の方向にマウ
スを移動する。カーソルの移動方向を決める線分はカー
ソル移動を必要とする終点位置までの長さは必要とせず
あらかじめ定めた一定量以上の僅かの長さがあればよ
い。カーソル移動方向判定手段10は図示の矢印の方向
の直線15の式を算出する。そして,交点算出手段11
は求めた直線式とカーソル移動可能な直線(X=xA,
X=xB,X=xC,Y=yA,Y=yB,Y=yC)
との交点を算出する。
It is assumed that the cursor is at point A. The mouse is moved in the direction of the arrow shown by the cursor position input means 1 (mouse). The line segment that determines the moving direction of the cursor does not need to have a length to the end point position that requires cursor movement, and may have a slight length that is a predetermined amount or more. The cursor movement direction determination means 10 calculates the formula of the straight line 15 in the direction of the arrow shown. The intersection calculation means 11
Is the calculated linear equation and the cursor movable line (X = xA,
X = xB, X = xC, Y = yA, Y = yB, Y = yC)
Calculate the intersection with and.

【0015】次にカーソル移動点判定手段12は,カー
ソル移動方向にあって,始点Aに一番近い点A2を判定
する。カソール移動手段13は交点A2にカーソルを移
動し,カーソル表示手段3はA2点にカーソルを表示す
る。
Next, the cursor movement point determination means 12 determines the point A2 that is closest to the start point A in the cursor movement direction. The cursor moving means 13 moves the cursor to the intersection A2, and the cursor display means 3 displays the cursor at the point A2.

【0016】次に同様に,第2回目のカーソル移動方向
指定入力17により,移動方向の直線Y=yBを算出す
る。そして,その直線Y=yBと他のカーソル移動可能
な直線(X=xA,X=xB,X=xC)との交点の座
標を算出する。そして,カーソル移動方向にあって,始
点A2に一番近い点Bを判定する。カーソル移動手段1
3はB点にカーソルを移動し,カーソル表示手段3はB
点にカーソルを表示する。
Next, similarly, the straight line Y = yB in the moving direction is calculated by the second cursor moving direction designation input 17. Then, the coordinates of the intersection of the straight line Y = yB and another straight line (X = xA, X = xB, X = xC) in which the cursor can be moved are calculated. Then, the point B closest to the starting point A2 in the cursor movement direction is determined. Cursor moving means 1
3 moves the cursor to point B, and the cursor display means 3 moves to B
Display the cursor at the point.

【0017】[0017]

【実施例】図3は本発明の実施例構成を示す。図におい
て,20はカーソル位置入力手段,21はカーソル処理
手段,22はカーソル位置表示手段である。
FIG. 3 shows the configuration of an embodiment of the present invention. In the figure, 20 is a cursor position input means, 21 is a cursor processing means, and 22 is a cursor position display means.

【0018】カーソル位置入力手段20において,30
はキーボード,31はマウス,32は入力制御部であ
る。カーソル処理手段21において,33はCPU,3
4はメモリ,35はカーソル移動処理プログラムであ
る。
In the cursor position input means 20, 30
Is a keyboard, 31 is a mouse, and 32 is an input control unit. In the cursor processing means 21, 33 is a CPU, 3
Reference numeral 4 is a memory, and 35 is a cursor movement processing program.

【0019】カーソル位置表示手段22において,36
はディスプレイ,37は表示制御部である。38はディ
スク制御部,39はディスク装置,40はシステムバス
である。
In the cursor position display means 22, 36
Is a display, and 37 is a display controller. 38 is a disk control unit, 39 is a disk device, and 40 is a system bus.

【0020】図4は本発明の実施例構成のカーソル処理
手段のフローを示す図である。 S1 マウスが移動したか判定する。 S2 マウスの移動量が一定の長さ以上に達したか判定
し,一定の長さ以上になったらS3に進む。
FIG. 4 is a diagram showing the flow of the cursor processing means of the embodiment of the present invention. S1 Determine whether the mouse has moved. S2: It is judged whether or not the moving amount of the mouse has reached a certain length or longer, and if it has become a certain length or longer, the process proceeds to S3.

【0021】S3 移動方向の直線式を算出する。 S4 移動方向の直線と移動可能な直線との交点を算出
する。 S5 S4で算出された複数交点のうちからカーソルの
移動方向にあって,始点に一番近い交点の座標を判定す
る。
S3: A linear expression in the moving direction is calculated. S4 The intersection of the moving direction straight line and the movable straight line is calculated. S5: The coordinates of the intersection closest to the start point in the moving direction of the cursor among the plurality of intersections calculated in S4 are determined.

【0022】S6 選択した点にカーソルを移動する。 S7 移動した点にオブジェクトがあるか判定する。オ
ブジェクトがあればS8に進み,オブジェクトがなけれ
ばS9に進む。
S6 Move the cursor to the selected point. S7: It is determined whether or not there is an object at the moved point. If there is an object, the process proceeds to S8, and if there is no object, the process proceeds to S9.

【0023】S8 オブジェクトを点滅または輝度を大
きくする。 S9 通常のカーソル表示を行う。 図5は本発明の実施例である。
S8 The object is blinked or the brightness is increased. S9 Normal cursor display is performed. FIG. 5 shows an embodiment of the present invention.

【0024】図はカーソル位置指定画面の例である。図
において,60はディスプレイ画面,61は表示であ
る。Aの位置にカーソルがある場合には,枠の太線が太
くなるか又は色が変わる。Aの位置からマウスを右にわ
ずか移動するとカーソルはBの領域に移動する。また,
Aの位置からマウスを左にわずか移動すると,カーソル
はCの領域に移動する。
The figure is an example of a cursor position designation screen. In the figure, 60 is a display screen and 61 is a display. When the cursor is at the position A, the thick line of the frame becomes thick or the color changes. When the mouse is moved slightly to the right from the position A, the cursor moves to the area B. Also,
When the mouse is moved slightly to the left from the position A, the cursor moves to the area C.

【0025】[0025]

【発明の効果】本発明によれば,少ないマウスの移動量
でオブジェクトにカーソルを移動させることができる。
また,カーソルが自動的にオブジェクトに移動するの
で,オブジェクトの大きさが小さくても容易にカーソル
を合わせることができる。
According to the present invention, the cursor can be moved to an object with a small amount of mouse movement.
Moreover, since the cursor automatically moves to the object, the cursor can be easily aligned even if the size of the object is small.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の基本構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a basic configuration of the present invention.

【図2】本発明のカーソル位置指定方法を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing a cursor position specifying method of the present invention.

【図3】本発明の実施例構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図4】本発明のカーソル処理手段のフローの実施例を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an embodiment of a flow of cursor processing means of the present invention.

【図5】本発明の実施例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the present invention.

【図6】従来のカーソル位置指定方法を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a conventional cursor position specifying method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 :カーソル位置入力手段 2 :カーソル処理手段 3 :カーソル表示手段 10:カーソル移動方向判定手段 11:交点算出手段 12:カーソル移動点判定手段 13:カーソル移動手段 1: cursor position input means 2: cursor processing means 3: cursor display means 10: cursor movement direction determination means 11: intersection calculation means 12: cursor movement point determination means 13: cursor movement means

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カーソル位置入力手段(1) ,カーソル処
理手段(2) と,カーソル表示手段(3) を備え,画面上に
定められたカーソル位置指定領域にカーソルを移動する
カーソル位置指定方法において, カーソル移動可能なX方向もしくはY方向の直線を少な
くとも該直線によりカーソル指定領域は必ず通過するよ
う画面上に離散的に設定し, カーソル処理手段(2) は,カーソル位置入力手段(1) よ
り入力されるカーソル移動距離より短い長さにあらかじ
め定められた長さ以上のカーソル移動方向指定入力に基
づいてカーソル移動方向を表す直線式を求めるカーソル
移動方向判定手段(10)と,カーソル移動可能なX方向も
しくはY方向の直線とカーソル移動方向の直線との交点
の座標を算出する交点算出手段(11)と,算出された複数
交点のうちカーソル移動方向にあってカーソル移動の始
点に一番近い交点の座標を判定するカーソル移動点判定
手段(12)と,該交点にカーソルを移動するカーソル移動
手段(13)とを備え, カーソル移動距離より短い長さにあらかじめ定められた
一定の長さ以上のカーソル移動方向入力によりカーソル
移動方向を表す直線を求め,該直線とカーソル移動可能
なX方向もしくはY方向の直線とカーソル移動方向を表
す直線との交点を求め,複数交点のうちカーソル移動方
向にあってカーソル移動の始点に一番近い交点を求め,
該交点にカーソル移動することを特徴とするカーソル位
置指定方法。
1. A cursor position designating method, comprising cursor position input means (1), cursor processing means (2) and cursor display means (3), for moving the cursor to a cursor position designation area defined on a screen. , A cursor-movable X-direction or Y-direction straight line is discretely set on the screen so that the cursor designation area is surely passed by at least the straight line, and the cursor processing means (2) is set by the cursor position input means (1). Cursor movement direction determination means (10) that determines a linear expression that indicates the cursor movement direction based on the cursor movement direction specification input that is shorter than the input cursor movement distance and that has a predetermined length or more An intersection calculation means (11) for calculating coordinates of an intersection of a straight line in the X or Y direction and a straight line in the cursor movement direction, and cursor movement among the calculated plurality of intersections. The cursor movement point determination means (12) for determining the coordinates of the intersection point closest to the starting point of the cursor movement in the moving direction and the cursor movement means (13) for moving the cursor to the intersection point are provided, and A straight line representing the cursor moving direction is obtained by inputting a cursor moving direction of a predetermined length or more in a short length, and the straight line and a straight line in the X or Y direction in which the cursor is movable and a straight line representing the cursor moving direction. , And find the intersection point that is closest to the start point of the cursor movement in the cursor movement direction among the multiple intersection points.
A cursor position specifying method, characterized by moving the cursor to the intersection.
【請求項2】 請求項1において,カーソルの移動した
点がカーソル位置指定領域である場合には,その位置の
表示を点滅させるもしくは輝度を大きくすることを特徴
とするカーソル位置指定方法。
2. The cursor position designating method according to claim 1, wherein when the point to which the cursor has moved is a cursor position designating region, the display of the position is made to blink or the brightness is increased.
JP4235461A 1992-09-03 1992-09-03 Cursor position designating method Pending JPH0683540A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6002862A (en) * 1994-10-28 1999-12-14 Fujitsu Limited Man-machine interface system allowing input of information by operator into non-input-focused control among more than one controls on display screen with minimum key operation
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