JPH0647147A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH0647147A
JPH0647147A JP4203288A JP20328892A JPH0647147A JP H0647147 A JPH0647147 A JP H0647147A JP 4203288 A JP4203288 A JP 4203288A JP 20328892 A JP20328892 A JP 20328892A JP H0647147 A JPH0647147 A JP H0647147A
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game
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data
character
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JP4203288A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To select a pattern character for display from plural kinds of pattern characters by outputting a selecting signal for some pattern character in response to operations by a player, and selecting play display data from pattern data storage means according to the selecting signal. CONSTITUTION:Display data relating to different kinds of pattern characteres are stored on the font ROMs 85a, 85b of an image control unit 45 and are selectively switched by the pushing of a pattern selecting switch 91 to display a pattern character image drived from the data selected. Therefore, a player can play a game with a pattern character which is easy to look at by the player and is prefered by the player, or with a pattern character of good impression in the case of big prize, etc. Also, pattern data relating to a specific character can freely be written on nonvolatile memory 88 from a management device 90 so that various unexpected game images can be given with the same pattern character.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、映像表示装置を備え
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine equipped with a video display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等、遊技盤に複数の数
字、記号等の図柄を変動表示する表示装置を設け、この
遊技図柄が当たりの組み合わせで停止すると、変動入賞
装置を遊技者に有利な状態に変換する等、入賞率の大き
い特別の遊技を行わせる遊技機がある。
2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine or the like is provided with a display device for variably displaying symbols such as numbers and symbols on a game board, and when the game symbols are stopped in a winning combination, the variable winning device is advantageous to the player. There is a gaming machine that allows you to play a special game with a high winning rate, such as converting into a state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機に、
複雑な図柄を表示可能な液晶表示器を用いたものがある
が、その遊技図柄のキャラクタは遊技機によって決まっ
ていた。
[Problems to be Solved by the Invention]
There are some which use a liquid crystal display capable of displaying a complicated design, but the character of the game design was determined by the gaming machine.

【0004】遊技機種を変えなければ、常に同じ図柄キ
ャラクタの遊技となり、また遊技者よって見易い図柄、
見にくい図柄、あるいは好みの図柄がある。このため、
図柄キャラクタによって遊技機を選ぶことも多い。
Unless the game model is changed, the game is always with the same symbol character, and the symbol is easy for the player to see,
There are patterns that are difficult to see or that you like. For this reason,
Often, a gaming machine is selected depending on the design character.

【0005】図柄の数が少ないのでは、遊技の興趣も薄
れてしまうが、図柄の数を増やしすぎたのでは、遊技者
に当たりの組み合わせの発生率が低いような誤解を与え
やすい。
If the number of symbols is small, the interest of the game is diminished. However, if the number of symbols is increased too much, it is easy to give the player a misunderstanding that the occurrence rate of winning combinations is low.

【0006】したがって、図柄を種々工夫したり、画像
等に変化を持たせても、遊技者の趣向を満たすには限り
があった。
Therefore, even if various designs are devised or images are changed, there is a limit to satisfying the player's taste.

【0007】この発明は、図柄キャラクタを選択でき、
興趣に優れた遊技機を提供することを目的としている。
In the present invention, a design character can be selected,
It aims to provide amusement machines with excellent interest.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明は、図43に示
すように複数種の図柄キャラクタの遊技表示データを有
する図柄データ記憶手段Aと、遊技条件にしたがい図柄
データ記憶手段Aの遊技表示データに基づく遊技図柄を
変動表示する映像表示装置Bと、この遊技図柄の停止態
様が所定の態様かどうかを判定する判定手段Cと、これ
が所定の態様のときに特別の遊技を行う特別遊技発生手
段Dとを備えると共に、遊技者の操作に基づき図柄キャ
ラクタの選択信号を出力する選択信号出力手段Eと、こ
の選択信号に基づき該当図柄キャラクタの遊技図柄を映
像表示装置Bに表示するように、図柄データ記憶手段A
から該当遊技表示データを選択する図柄キャラクタ選択
手段Fとを設ける。
The present invention is, as shown in FIG. 43, a symbol data storage means A having game display data of a plurality of types of symbol characters, and game display data of the symbol data storage means A according to the game condition. A video display device B for variably displaying a game symbol based on, a determination means C for determining whether or not the stop mode of this game symbol is a predetermined mode, and a special game generation means for performing a special game when this is a predetermined mode. With D, the selection signal output means E for outputting the selection signal of the symbol character based on the operation of the player, and the game symbol of the corresponding symbol character based on the selection signal are displayed on the video display device B, the symbol. Data storage means A
A symbol character selecting means F for selecting the corresponding game display data from is provided.

【0009】この場合、図柄キャラクタ選択手段Fは、
所定の遊技態様時に、選択信号に基づく図柄キャラクタ
を選択するように構成する。
In this case, the symbol character selecting means F is
At the time of a predetermined game mode, it is configured to select the symbol character based on the selection signal.

【0010】選択信号出力手段Eの選択信号は、所定の
遊技態様時以外は無効とする。
The selection signal of the selection signal output means E is invalid except during a predetermined game mode.

【0011】また、図柄キャラクタの切替えに伴い、各
装飾表示、装飾音を変える装飾制御手段Gを設ける。
Further, decoration control means G for changing each decorative display and decorative sound in accordance with the switching of the symbol character is provided.

【0012】図柄データ記憶手段Aは、複数のメモリ部
品から構成し、交換自由に設ける。
The symbol data storage means A is composed of a plurality of memory parts and is freely exchangeable.

【0013】[0013]

【作用】したがって、遊技者の操作に基づき、複数種の
図柄キャラクタの中から映像表示装置に表示される図柄
キャラクタが選択されるので、遊技者の好みの図柄キャ
ラクタにて遊技を行えると共に、図柄キャラクタが変え
られることで、1台の遊技機でも趣向の異なった変化に
富んだ遊技を行える。
Therefore, based on the operation of the player, the symbol character displayed on the video display device is selected from among a plurality of types of symbol characters, so that the player can play with the symbol character he or she likes. By changing the character, it is possible to play a variety of games with different tastes even with one gaming machine.

【0014】この場合、所定の遊技態様つまり通常表示
中に図柄キャラクタを切替可能に、これ以外は切替不可
とすることで、遊技に影響せずに図柄キャラクタを変え
られる。
In this case, the symbol character can be switched during a predetermined game mode, that is, during normal display, and the other characters cannot be switched, so that the symbol character can be changed without affecting the game.

【0015】また、図柄キャラクタの切替えに伴い、各
装飾表示、装飾音を変えることで、より高い興趣が得ら
れる。
Further, by changing each decorative display and decorative sound in accordance with the switching of the symbol character, a higher interest can be obtained.

【0016】図柄データ記憶手段を複数のメモリ部品に
より、また交換自由に構成することにより、種々の図柄
キャラクタを提供でき、図柄キャラクタの変更も容易
で、1台の遊技機にて様々な遊技が可能になる。
By configuring the symbol data storage means by a plurality of memory parts and by freely exchanging them, various symbol characters can be provided, the symbol characters can be easily changed, and various games can be performed with one gaming machine. It will be possible.

【0017】[0017]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0018】図1はパチンコ遊技機1の前面斜視図で、
パチンコ遊技機1の前面枠2には、遊技盤3(後述す
る)の前面を覆うカバーガラス4の上方に賞球の表示ラ
ンプ5等が、カバーガラス4の下方にパチンコ球の供給
皿6、受け皿7と、供給皿6からのパチンコ球を1個ず
つ打ち出す打球発射装置の操作部8が配設される。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko gaming machine 1,
On the front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, an indicator lamp 5 or the like for a prize ball is provided above the cover glass 4 that covers the front of the game board 3 (described later), and a pachinko ball supply plate 6 is provided below the cover glass 4. A saucer 7 and an operation unit 8 of the ball-striking launcher that shoots out one pachinko ball from the supply tray 6 are provided.

【0019】パチンコ遊技機1の片側には、その遊技機
専用のカード式の球貸機10が付設される。球貸機10
のカードリーダ11に所定のカードを挿入した状態で、
供給皿6の外面に設けた球貸しボタン12を押すと、カ
ードの残高の範囲で球貸しボタン12の1回の操作につ
き所定数の貸し球が、球排出装置13(後述する)を介
して供給皿6に排出される。14は球貸機10の正常時
に点灯する表示ランプである。
On one side of the pachinko gaming machine 1, a card-type ball lending machine 10 dedicated to the gaming machine is attached. Ball rental machine 10
With a predetermined card inserted in the card reader 11 of
When the ball lending button 12 provided on the outer surface of the supply tray 6 is pressed, a predetermined number of lending balls per operation of the ball lending button 12 within the range of the balance of the card are transferred through the ball discharging device 13 (described later). It is discharged to the supply tray 6. Reference numeral 14 is a display lamp that lights up when the ball lending machine 10 is normal.

【0020】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル16で囲われた遊技部17のほぼ中央に遊技映像
ならびに各種情報を表示可能な映像表示装置20が、そ
の下方に変動入賞装置21が配設される。
As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 3, a video display device 20 capable of displaying a game video and various kinds of information is displayed in the lower part of the game part 17 surrounded by the guide rails 16 in the approximate center thereof. The winning device 21 is provided.

【0021】変動入賞装置21の直上方には始動口22
が配設され、始動口22には入賞球を検出する始動スイ
ッチ23が設置される。
A starting opening 22 is provided directly above the variable winning device 21.
And a start switch 23 for detecting a winning ball is installed at the start opening 22.

【0022】24は映像表示装置20の上方に設けられ
る天入賞口(一般入賞口)、25a〜25dは遊技部1
7の左右に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、26は
アウト口を示す。
Reference numeral 24 is a winning entrance (general winning entrance) provided above the video display device 20, and 25a to 25d are game parts 1.
Sleeve winning openings (general winning openings) provided on the left and right of 7 and 26 are out openings.

【0023】打球発射装置から発射された打球はガイド
レ−ル16に沿って遊技部17内に導かれる。27a,
27bは装飾ランプ、28a,28bは大当たりならび
に故障表示ランプである。
The batted ball launched from the batted ball launching device is guided into the game section 17 along the guide rail 16. 27a,
27b is a decorative lamp, and 28a and 28b are jackpots and failure display lamps.

【0024】映像表示装置20は、図3〜図7のように
遊技盤3の表面に取付けられる装飾カバーを兼ねる前面
ユニット30と、裏面に取付けられる映像表示ユニット
31からなる。
As shown in FIGS. 3 to 7, the image display device 20 comprises a front unit 30 also serving as a decorative cover attached to the front surface of the game board 3, and an image display unit 31 attached to the rear surface.

【0025】前面ユニット30は、基枠32、基枠32
に組付けられる天飾り33、前面板34、上飾り35、
横飾り36、クリアプレートを設けた取付枠37から形
成され、天飾り33に装飾LED38ならびに記憶表示
器(LED)39が配設される。
The front unit 30 includes a base frame 32 and a base frame 32.
The top decoration 33, the front plate 34, the top decoration 35, which are attached to the
The decoration 36 is formed of a horizontal decoration 36 and a mounting frame 37 provided with a clear plate, and a decoration LED 38 and a memory display (LED) 39 are arranged on the ceiling decoration 33.

【0026】記憶表示器39には、始動口22に入賞し
た球数の未処理球数(最大4つ)が始動記憶として表示
される。
On the memory display 39, the number of unprocessed balls (maximum 4) of the number of balls won in the starting opening 22 is displayed as the starting memory.

【0027】映像表示ユニット31は、フレーム40に
組付けられた液晶表示パネル41、バックライト42、
バックカバー43からなる液晶表示器(映像表示器)4
4に、バックフレーム46を介して制御基板(映像制御
装置)45が組付けられ、これが電源ユニット47と共
にユニットケース48に収装される。
The image display unit 31 includes a liquid crystal display panel 41 mounted on a frame 40, a backlight 42,
Liquid crystal display (image display) 4 including the back cover 43
4, a control board (video control device) 45 is assembled via a back frame 46, and this is housed in a unit case 48 together with a power supply unit 47.

【0028】映像制御装置45には、遊技映像表示デー
タ、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示データ、球
貸し用表示データ、営業情報用表示データ、その他各種
表示データが格納されている。
The video control device 45 stores game video display data, display display data, game information display data, ball lending display data, sales information display data, and other various display data.

【0029】変動入賞装置21は、図2のように遊技盤
3に取付けられる基板50の中央に長方形の大入賞口5
1が形成され、大入賞口51に球を受け入れない閉状態
(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉扉52が配
設される。
The variable winning device 21 has a rectangular large winning opening 5 in the center of a substrate 50 attached to the game board 3 as shown in FIG.
1 is formed, and the opening / closing door 52 that can be converted into a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the ball in the special winning opening 51 and an open state (a advantageous state for the player) that easily accepts the ball are arranged. Set up.

【0030】開閉扉52は、基板50に基部両端を回動
自由に支持され、基板50の裏面に設けた駆動ソレノイ
ド53をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆
動ソレノイド53をオフすると、開状態から閉状態に変
換される。
The opening / closing door 52 is rotatably supported by the substrate 50 at both ends of the base, and when the drive solenoid 53 provided on the back surface of the substrate 50 is turned on, it is converted from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 53 is turned off. , Is converted from the open state to the closed state.

【0031】大入賞口51の内部には、図示しないが中
央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、
継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ54が、一
般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ55が設
置される。
Inside the big winning opening 51, a continuous winning opening is provided in the center and general winning openings are provided on the left and right, though not shown.
A continuation switch 54 for detecting a winning ball is installed in the continuous winning opening, and a count switch 55 for detecting a winning ball is installed in the general winning opening.

【0032】始動口22は、基板50に通常の入賞口を
間に球を受け入れ難い閉状態(遊技者に不利な状態)
と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)
とに変換可能な開閉翼57a,57bが配設され、基板
50の裏面に駆動ソレノイド58が設けられる。
The starting opening 22 is in a closed state in which it is difficult to receive a ball between the normal winning openings on the board 50 (a disadvantageous state for the player).
And open state that is easy to accept the ball (state that is advantageous to the player)
Opening / closing blades 57a, 57b that can be converted into and are provided, and a drive solenoid 58 is provided on the back surface of the substrate 50.

【0033】駆動ソレノイド58をオンすると、開閉翼
57a,57bが閉状態から開状態に変換され、駆動ソ
レノイド58をオフすると、開閉翼57a,57bが開
状態から閉状態に変換される。
When the drive solenoid 58 is turned on, the open / close wings 57a and 57b are converted from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 58 is turned off, the open / close wings 57a and 57b are converted from the open state to the closed state.

【0034】大入賞口51の左右には、所定距離を置い
て普図始動口60a,60bが設けられ、普図始動口6
0a,60bには入賞球(または通過球)を検出する普
図始動スイッチ61が設置される。
On the left and right sides of the special winning opening 51, universal figure starting ports 60a and 60b are provided at a predetermined distance, and the universal figure starting port 6 is provided.
0a and 60b are provided with a universal figure starting switch 61 for detecting a winning ball (or passing ball).

【0035】大入賞口51の下方前面には、普図始動口
60a,60bにかけて飾りカバー62が取付けられ、
飾りカバー62の中央に普通図柄表示器(マトリクス型
のLED)63が、普通図柄表示器63の左右に記憶表
示器(LED)64が配置される。
On the lower front surface of the special winning opening 51, a decorative cover 62 is attached to the universal figure starting openings 60a and 60b,
A normal pattern display (matrix type LED) 63 is arranged in the center of the decorative cover 62, and a memory display (LED) 64 is arranged on the left and right of the normal pattern display 63.

【0036】普通図柄表示器63には、0〜9の数字
(図柄)が表示され、記憶表示器64には、普図始動口
60a,60bに入賞した球の未処理球数(最大4つ)
が普図始動記憶として表示される。
On the normal symbol display 63, numbers 0 to 9 (patterns) are displayed, and on the memory display 64, the number of unprocessed spheres (maximum 4) that have won in the universal figure starting ports 60a and 60b. )
Is displayed as a normal starting memory.

【0037】図8はパチンコ遊技機1の裏機構を示すも
ので、66は遊技盤3裏面の集合樋からの入賞球を導く
導出樋、67は導出樋66からの入賞球を賞球の排出終
了毎に1個ずつ排出する入賞球排出ユニットで、その内
部に入賞球を検出するセンサならびに排出機構が設けら
れる。
FIG. 8 shows a back mechanism of the pachinko gaming machine 1, where 66 is a derived gutter which guides a winning ball from a collecting gutter on the back surface of the game board 3, and 67 is a discharge gutter from the derived gutter 66. It is a winning ball discharging unit that discharges one by one at the end, and a sensor for detecting winning balls and a discharging mechanism are provided therein.

【0038】球排出装置13は、球貯留タンク68から
のパチンコ球を整列誘導する誘導樋69、誘導樋69か
ら送られたパチンコ球を排出する排出ユニット70、排
出球の流路を切替える流路切替え装置71、排出制御装
置72から構成される。
The ball discharging device 13 includes a guide gutter 69 for aligning and guiding the pachinko balls from the ball storage tank 68, a discharging unit 70 for discharging the pachinko balls sent from the guide gutter 69, and a flow path for switching the flow path of the discharge balls. It is composed of a switching device 71 and a discharge control device 72.

【0039】排出制御装置72により、入賞球排出ユニ
ット67、入賞球排出ユニット67のセンサ検出に基づ
く賞球の排出および前記球貸機10からの指令に基づく
貸し球の排出が制御される。
The discharge control device 72 controls the winning ball discharging unit 67, the discharging of the winning balls based on the sensor detection of the winning ball discharging unit 67, and the discharging of the rental balls based on the command from the ball lending machine 10.

【0040】74は打球発射装置の制御装置、75は遊
技盤3の各入賞装置、表示装置等を制御する遊技制御装
置である。
Reference numeral 74 is a control device for the hitting ball launching device, and 75 is a game control device for controlling each winning device, display device and the like of the game board 3.

【0041】図9は遊技制御装置75、映像制御装置4
5の制御系のブロック構成を、図10は遊技店に設けら
れる管理装置90を示す。
FIG. 9 shows the game control device 75 and the image control device 4.
5 shows a block configuration of a control system of FIG. 5, and FIG. 10 shows a management device 90 provided in a game store.

【0042】遊技制御装置75は、役物用CPU76、
ROM77、RAM78、バッファゲート79、出力ポ
ート80等からなり、ROM77に定めたプログラムデ
ータおよび始動口22の始動スイッチ23、普図始動口
60a,60bの普図始動スイッチ61、変動入賞装置
21の大入賞口51内の継続スイッチ54、カウントス
イッチ55等からの信号に基づいて、映像制御装置45
に表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器39、変
動入賞装置21の開閉扉52の駆動ソレノイド53、普
通図柄表示器63、記憶表示器64、始動口22の開閉
翼57a,57bの駆動ソレノイド58、各ランプ、L
ED等を制御する。
The game control device 75 is a CPU 76 for an accessory.
The ROM 77, the RAM 78, the buffer gate 79, the output port 80, etc., and the program data defined in the ROM 77 and the starting switch 23 of the starting port 22, the universal figure starting switches 61 of the universal figure starting ports 60a and 60b, and the variable winning device 21 are large. Based on signals from the continuation switch 54, the count switch 55, etc. in the winning opening 51, the video control device 45
A display control signal is output to the memory display 39, the drive solenoid 53 of the opening / closing door 52 of the variable winning device 21, the normal symbol display 63, the memory display 64, the drive solenoids of the opening / closing wings 57a, 57b of the starting opening 22. 58, each lamp, L
Controls ED, etc.

【0043】遊技制御装置75から管理装置90には、
大当たり発生時に大当たり発生信号、大当たりナンバ、
入賞装置等の異常時に異常信号等を送り、管理装置90
から遊技制御装置75には、所定通信線の断線時に断線
信号、映像表示の異常時に異常信号等を送る。
From the game control device 75 to the management device 90,
Big hit occurrence signal, big hit number,
When the prize winning device or the like is abnormal, an abnormal signal or the like is sent and the management device 90
The game control device 75 sends a disconnection signal when the predetermined communication line is disconnected, an abnormal signal when the video display is abnormal, and the like.

【0044】映像制御装置45は、ROM、RAMを内
蔵した表示器用CPU82、VDP(ビデオディスプレ
イプロセッサ)83、V−RAM84a,84b、フォ
ントROM85a,85b,86、RAM87、不揮発
性メモリ88等からなり、遊技制御装置75からの表示
制御信号および図柄選択スイッチ91、設定器92、不
正検出器93、球貸機10、情報選択スイッチ94、管
理装置90からの表示要求信号に基づいて、映像表示器
44の映像を制御する。
The image controller 45 comprises a display CPU 82 having a built-in ROM and RAM, a VDP (video display processor) 83, V-RAMs 84a and 84b, font ROMs 85a, 85b and 86, a RAM 87, a non-volatile memory 88, etc. Based on the display control signal from the game control device 75 and the symbol selection switch 91, the setting device 92, the fraud detector 93, the ball lending machine 10, the information selection switch 94, and the display request signal from the management device 90, the video display device 44. Control the video of.

【0045】VDP83は、要求表示の画像データをV
−RAM84a,84bにセットし、映像表示器44に
出力する。V−RAM84aは遊技用、V−RAM84
bは割込み用である。
The VDP 83 outputs the image data of the request display to V
-Set in RAM 84a, 84b and output to video display 44. V-RAM84a is for game, V-RAM84
b is for interruption.

【0046】フォントROM85a,85bは、種類の
異なる図柄キャラクタの遊技映像表示データ、ディスプ
レイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表示デ
ータを格納しており、それぞれ交換自由に設ける。異な
るキャラクタの数によってフォントROM85a,85
bを増やしても良く、またそれぞれのデータを単一のフ
ォントROMに格納しても良い。
The font ROMs 85a and 85b store game display data such as game video display data, display display data, game information display data, etc. of different types of symbol characters, and are provided freely interchangeably. Font ROMs 85a, 85 depending on the number of different characters
b may be increased or each data may be stored in a single font ROM.

【0047】遊技関連情報表示データ、異常表示デー
タ、球貸し用表示データ、営業情報用表示データ等の割
込み用表示データは、フォントROM86に格納してい
る。
Interrupt display data such as game-related information display data, abnormality display data, ball lending display data, and sales information display data are stored in the font ROM 86.

【0048】RAM87には、遊技制御装置75からの
大当たり発生回数、特別大当たり発生回数等、ならびに
管理装置90からの割込み用の各種情報表示データが書
込まれる。
In the RAM 87, the number of jackpot occurrences from the game control device 75, the number of special jackpot occurrences, and various information display data for interruption from the management device 90 are written.

【0049】不揮発性メモリ88(EEPROM等)
は、管理装置90側から任意の図柄キャラクタの表示デ
ータを書込み可能になっており、交換自由に設ける。不
揮発性メモリ88を複数設けても良く、また予め所定の
図柄キャラクタの表示データを書込んだものを用いても
良い。
Nonvolatile memory 88 (EEPROM, etc.)
The display data of an arbitrary symbol character can be written from the management device 90 side, and the display data can be freely exchanged. A plurality of non-volatile memories 88 may be provided, or one in which display data of a predetermined symbol character is written in advance may be used.

【0050】映像制御装置45から管理装置90には、
映像表示装置20の状態を確認するための所定の識別信
号を送る。
From the video control device 45 to the management device 90,
A predetermined identification signal for confirming the state of the image display device 20 is sent.

【0051】図柄選択スイッチ91は、映像表示器44
に表示する遊技映像の図柄キャラクタ(各遊技用表示デ
ータを記憶したフォントROM85a,85b)を選択
するもので、図1のようにパチンコ遊技機1の前面部に
設けられ、スイッチ91を押す毎に表示要求信号(選択
信号)を出力する。
The symbol selection switch 91 is used for the image display 44.
The symbol character (font ROM 85a, 85b in which the display data for each game is stored) of the game video displayed on is selected, and is provided on the front part of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 1, and every time the switch 91 is pressed. A display request signal (selection signal) is output.

【0052】設定器92は、図8のようにパチンコ遊技
機1の裏面部等に配設され、その設定ボタンによってセ
ットされた数値に基づく特別の図柄ナンバ(次の大当た
りの発生確率が高くなる)、図柄変動時の更新速度、ラ
ッキーナンバ(連続開放ナンバ)等の表示要求信号(設
定信号)を送る。
The setting device 92 is arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 8 and has a special symbol number based on the numerical value set by the setting button (probability of next big hit increases. ), A display request signal (setting signal) such as an update speed at the time of design fluctuation and a lucky number (continuous open number).

【0053】不正検出器93は、トランシーバ等からの
電波、電子ライタ等からの静電ノイズ等を検出するもの
で、遊技機内に設置され、その検出時に不正行為に対す
る表示要求信号を出力する。
The fraud detector 93 detects radio waves from a transceiver or the like, electrostatic noise from an electronic writer or the like, is installed in the gaming machine, and outputs a display request signal for fraudulent activity at the time of detection.

【0054】球貸機10からは、球貸し可能状態、カー
ドリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球
貸しボタン12の操作による設定金額、球貸し排出状態
等の表示要求信号を、回路の配線断、異常、エラー等の
発生時にはその表示要求信号を出力する。
From the ball lending machine 10, a display request signal such as a ball lending enabled state, the balance of the card inserted in the card reader, a ball lending operation explanation, a set amount by operating the ball lending button 12, a ball lending discharge state, etc. When a circuit wiring break, abnormality, error or the like occurs, the display request signal is output.

【0055】管理装置90からは、図10のコンソール
96のキー操作等によって、遊技の説明、打止め表示、
獲得球の交換指示、遊技店情報(遊技店の定休日、閉店
時間、開店時間、次の遊技機開放時間)、食事中等の表
示要求信号を、また天気予報、交通情報、ニュース、コ
マーシャル、ギャンブル情報(競馬等のレース結果)等
の表示データ、表示要求信号を出力する。
From the management device 90, key operations on the console 96 shown in FIG.
Instructions for exchanging balls, game shop information (regular holidays at game shops, closing time, opening time, next game machine opening time), display request signals such as during meals, weather forecast, traffic information, news, commercials, gambling It outputs display data such as information (race results such as horse races) and a display request signal.

【0056】情報選択スイッチ94は、管理装置90等
からの情報(RAM87に記憶させた情報)を選択する
もので、図柄選択スイッチ91と同様にパチンコ遊技機
1の前面部に設けられ、スイッチ94を押す毎に表示要
求信号(切替信号)を出力する。
The information selection switch 94 is for selecting information (information stored in the RAM 87) from the management device 90 or the like, and is provided on the front portion of the pachinko gaming machine 1 similarly to the symbol selection switch 91, and the switch 94 A display request signal (switching signal) is output each time is pressed.

【0057】これら不正検出器93、球貸機10、管理
装置90等からの情報は、各表示要求ならびに遊技条件
に基づく所定の時期に、映像表示器44に割込み画像に
て表示する。
Information from the fraud detector 93, the ball lending machine 10, the management device 90, etc. is displayed as an interrupt image on the video display 44 at a predetermined time based on each display request and game condition.

【0058】映像制御装置45からの映像信号は外部に
も送信でき、遊技店内に設置したテレビ97また管理装
置90のモニタ98等に映像表示器44と同じ映像を表
示可能となっている。
The video signal from the video control device 45 can be transmitted to the outside, and the same video as the video display 44 can be displayed on the television 97 installed in the game shop or the monitor 98 of the management device 90.

【0059】遊技制御装置75には役物CPU76の制
御タイミングを定める分周回路100を設けているが、
分周回路100の基準時間信号は映像制御装置45の表
示器用CPU82、VDP83にも入力し、遊技制御装
置75の制御に映像制御装置45の制御が同期するよう
に、その基準時間信号を基に映像制御装置45が制御を
行う。
The game control device 75 is provided with a frequency dividing circuit 100 that determines the control timing of the accessory CPU 76.
The reference time signal of the frequency dividing circuit 100 is also input to the display CPU 82 and the VDP 83 of the video control device 45, and based on the reference time signal so that the control of the video control device 45 is synchronized with the control of the game control device 75. The video control device 45 controls.

【0060】101は電源回路、102は各種音声を発
生するためのサウンドジェネレータ、103はスピーカ
である。
Reference numeral 101 is a power supply circuit, 102 is a sound generator for generating various sounds, and 103 is a speaker.

【0061】次に、遊技制御の内容を図11〜図22の
フローチャートに、映像制御の内容を図23〜図27の
フローチャートに、管理装置90の制御内容を図28〜
図31のフローチャートに基づいて説明する。フローチ
ャート中、映像表示装置20を特図と呼ぶ。
Next, the contents of game control are shown in the flowcharts of FIGS. 11 to 22, the contents of video control are shown in the flowcharts of FIGS. 23 to 27, and the contents of control of the management device 90 are shown in FIGS.
Description will be made based on the flowchart of FIG. In the flowchart, the video display device 20 is called a special figure.

【0062】まず、遊技制御について説明する。図11
はメインルーチンで、SW読込み、遊技処理、乱数更
新、タイマ更新、不正監視、映像指令処理、管理装置送
受信、ランプ、LED表示、音声出力からなる(0.0
1〜0.09) 遊技処理は、図12のように特図の始動口22に入賞が
ないとき、入賞記憶がないときは、通常状態表示コマン
ドをセットする(1.14)。
First, the game control will be described. Figure 11
Is a main routine, which includes SW reading, game processing, random number updating, timer updating, illegality monitoring, video command processing, management device transmission / reception, lamp, LED display, and audio output (0.0
1 to 0.09) In the game process, when there is no winning in the starting opening 22 of the special figure as shown in FIG. 12, and when there is no winning memory, a normal state display command is set (1.14).

【0063】特図の始動口22に入賞(始動スイッチ2
3のオン)があると、この入賞を最大4つまで記憶し、
特図用の乱数を読込み、入賞記憶を基に特図処理、特図
の可変表示(図柄変動表示)に入る(1.03〜1.1
3)。
A prize is given to the starting port 22 of the special drawing (starting switch 2
3 on), remember up to 4 of these winnings,
Reads random numbers for special maps, processes special maps based on winning memory, and enters variable display of special maps (design variable display) (1.03 to 1.1)
3).

【0064】なお、映像表示の異常時は、処理を中断す
る(1.01,1.02)。
When the image display is abnormal, the processing is interrupted (1.01, 1.02).

【0065】特図処理は、図13〜図16のように可変
表示の開始と共に可変表示コマンドをセットし、この後
所定時間が経過すると、入賞記憶時に読込んだ乱数から
大当たりかどうかを判定し、特図の停止処理に入る
(2.37〜2.43)。
In the special figure process, as shown in FIGS. 13 to 16, the variable display command is set when the variable display is started, and after a predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the random number read at the time of storing the winning is a big hit. , The special figure stop process starts (2.37 to 2.43).

【0066】停止処理に入ると、左、中、右の図柄の停
止コマンド(停止駒送りデータを含む)を順にセット
し、全ての停止時間の経過後、前記判定が大当たりにあ
ればファンファーレ処理に進み(2.20〜2.2
8)、ハズレのときはハズレ表示コマンドをセットし、
処理を終了する(2.49,2.52)。
When the stop process is entered, the stop commands (including stop frame feed data) for the left, middle, and right symbols are set in order, and if all the stop time has elapsed, if the above judgment is a jackpot, then the fanfare process is started. Go (2.20-2.2
8), in case of loss, set the loss display command,
The process ends (2.49, 2.52).

【0067】大当たりのファンファーレ処理に進むと、
ファンファーレ表示コマンドをセットし、所定のウエイ
トタイム後、変動入賞装置21の大入賞口51を開放す
る(2.29〜2.36)。
When proceeding to the jackpot fanfare processing,
The fanfare display command is set, and after a predetermined wait time, the special winning opening 51 of the variable winning device 21 is opened (2.29 to 2.36).

【0068】大入賞口51を開放すると、大入賞口51
内の継続入賞口に入賞する前は大入賞口開放表示コマン
ドを、継続入賞口に入賞すると該入賞を記憶すると共に
継続入賞後表示コマンドをセットし、同時に継続回数の
表示コマンドならびにカウントスイッチ55のオン毎に
カウント数の表示コマンドをセットする(2.01,
2.04〜2.08)。
When the special winning opening 51 is opened, the big winning opening 51
Before winning the continuous winning a prize inside, the big winning a prize opening display command, when winning the continuous winning a prize remembers the winning and sets the display command after the continuous winning, at the same time, the display command of the number of continuations and the count switch 55 Set the display command of the count number each time it is turned on (2.01,
2.04 to 2.08).

【0069】大入賞口51を開放してから、所定時間が
経過するともしくはカウント数が10になると、大入賞
口51を閉じ、1回の特別遊技を終了する(2.09〜
2.12)。
After opening the special winning opening 51, when a predetermined time has elapsed or when the count reaches 10, the special winning opening 51 is closed and one special game is finished (2.09-).
2.12).

【0070】この際、継続入賞の記憶があれば、ウエイ
トタイム表示コマンドをセットすると共に、所定のウエ
イトタイム後、継続回数を更新、カウント数をクリアし
て再び大入賞口51を開放し(2.13〜2.19)、
前述の特別遊技を繰り返す。
At this time, if there is a memory of the continuous winning, the wait time display command is set, and after the predetermined waiting time, the number of continuations is updated, the count is cleared, and the special winning opening 51 is opened again (2 13 to 2.19),
Repeat the special game described above.

【0071】特別遊技は継続入賞を条件に16回繰り返
し、16回目の特別遊技時は最終回の開放表示コマンド
をセットする(2.03)。
The special game is repeated 16 times on condition of the continuous winning, and at the time of the 16th special game, the final open display command is set (2.03).

【0072】16回目の特別遊技の終了後は最終回の終
了表示コマンドを、継続入賞がないときはそのときの特
別遊技の終了後にパンク表示コマンドをセットし、大当
たりを終了する(2.47,2.48,2.52)。
After the 16th special game, the final display command of the final time is set, and when there is no continuous winning, the puncture display command is set after the special game at that time, and the jackpot is ended (2.47, 2.48, 2.52).

【0073】大当たりが特別の図柄の場合、大当たり終
了後に大当たり発生確率を変動(高く)する。
When the big hit is a special pattern, the big hit occurrence probability is changed (high) after the big hit ends.

【0074】なお、始動口22の開閉翼57a,57b
は、普図始動口60a,60bに入賞(普図始動スイッ
チ61のオン)があると、その入賞記憶を基に普通図柄
表示器63の図柄が変動し、これが所定の数字で停止す
ると、所定短時間開動する。
The opening / closing blades 57a, 57b of the starting port 22 are
When there is a prize in the universal figure starting ports 60a, 60b (the universal figure starting switch 61 is on), the symbol of the normal symbol display 63 fluctuates based on the winning memory, and when this stops at a predetermined number, the predetermined number is given. Open for a short time.

【0075】不正監視(図11の0.05)は、変動入
賞装置21の異常、つまりノーカウント不正、カウント
スイッチ不正等を監視する。
In the fraud monitoring (0.05 in FIG. 11), an abnormality of the variable winning device 21, that is, a fraudulent no count, a fraudulent count switch, or the like is monitored.

【0076】映像指令処理は、図17のように前述の各
遊技表示コマンドを、不正があるときは不正表示コマン
ドを送信エリアにセットして、送信処理に進む(3.0
4〜3.06)。
In the video command processing, as shown in FIG. 17, each of the above-mentioned game display commands is set in the transmission area when there is an illegality, and the processing proceeds to the transmission processing (3.0.
4-3.06).

【0077】なお、通信線の断線時、映像表示の異常時
は、送信処理を行わない(3.01,3.02)。
When the communication line is broken or the video display is abnormal, the transmission process is not performed (3.01, 3.02).

【0078】送信処理は、表示コマンドを送信用のデー
タに変換して、転送用のクロック(基準信号)と共に映
像制御装置45に送信するもので、図18のようにデー
タ変換タイマのタイムアップ毎にデータ変換処理を、ク
ロック変化タイマ(クロック変化タイマ>データ変換タ
イマ)のタイムアップ毎にクロック変化処理を行う
(4.08〜4.11)。
In the transmission process, the display command is converted into transmission data and transmitted to the video control device 45 together with the transfer clock (reference signal). As shown in FIG. 18, each time the data conversion timer times up. Data conversion processing is performed every time the clock change timer (clock change timer> data conversion timer) times up (4.08 to 4.11).

【0079】電源投入時には、データ用の送信信号を
“H”に、クロック信号を“L”に定め、各タイマをス
タートする(4.01〜4.07)。
When the power is turned on, the data transmission signal is set to "H" and the clock signal is set to "L", and each timer is started (4.01 to 4.07).

【0080】クロック変化処理は、クロック変化タイマ
による一定の周期にて、図19のようにクロック信号を
“L”から“H”に、“H”から“L”に切替出力す
る。この切替毎にクロック変化タイマ、データ変換タイ
マをスタートする(5.01〜5.06)。
In the clock change process, the clock signal is switched from "L" to "H" and from "H" to "L" at a constant cycle by the clock change timer as shown in FIG. The clock change timer and the data conversion timer are started at each switching (5.01 to 5.06).

【0081】データ変換処理は、データ変換タイマがタ
イムアップすると、図20のようにクロック信号が
“L”のときに、送信データを更新すると共に、当該送
信データが“0”のとき送信信号を“H”に、“1”の
とき送信信号を“L”に設定し、出力する(6.01〜
6.06)。
In the data conversion processing, when the data conversion timer times out, the transmission data is updated when the clock signal is "L" as shown in FIG. 20, and the transmission signal is updated when the transmission data is "0". When it is "H" and "1", the transmission signal is set to "L" and output (6.01 to
6.06).

【0082】この次に、クロック信号が“H”に切替わ
り、再びデータ変換タイマがタイムアップすると、前述
の送信データが“0”のとき送信信号を“L”に、
“1”のとき送信信号を“H”に切替え、出力する
(6.07〜6.10)。
Next, when the clock signal is switched to "H" and the data conversion timer times out again, when the above-mentioned transmission data is "0", the transmission signal is set to "L",
When it is "1", the transmission signal is switched to "H" and output (6.07 to 6.10).

【0083】図32のように、送信データ“0”の場
合、クロックの立上時に送信信号“H”を、クロックの
立下時に送信信号“L”を出力し、送信データ“1”の
場合、クロックの立上時に送信信号“L”を、クロック
の立下時に送信信号“H”を出力する。
As shown in FIG. 32, when the transmission data is "0", the transmission signal "H" is output at the rising edge of the clock, the transmission signal "L" is output at the falling edge of the clock, and the transmission data is "1". , A transmission signal "L" is output at the rising edge of the clock, and a transmission signal "H" is output at the falling edge of the clock.

【0084】即ち、クロックの立上時から立下時の間に
信号を変化させてデータを送信するのである。送信デー
タが複数ビットの場合は、並列処理する。
That is, data is transmitted by changing the signal between the rising and falling edges of the clock. If the transmission data has multiple bits, parallel processing is performed.

【0085】なお、クロックの立下時を基準に、立下時
から立上時の間に信号を変化させてデータを送信するよ
うにしても良い。また、送信データの送信信号“H”、
“L”の組合わせは前述の逆でも良い。
The data may be transmitted by changing the signal between the falling time and the rising time with reference to the falling time of the clock. In addition, the transmission signal “H” of the transmission data,
The combination of "L" may be the reverse of the above.

【0086】管理装置送受信は、図21のように始動口
22の入賞数、特図の始動回数等の始動入賞情報を、大
当たりが発生すると、大当たり発生、大当たりナンバ等
の大当たり情報を管理装置90に送る(7.01〜7.
04)。変動入賞装置21に不正があると不正情報を管
理装置90に送る。
As shown in FIG. 21, the management device transmits / receives the winning prize information such as the number of winnings at the starting port 22 and the number of starting times of the special figure, and when the big hit occurs, the big hit information such as the big hit occurrence, the big hit number, etc. To (7. 01-7.
04). When the variable winning device 21 is fraudulent, the fraudulent information is sent to the management device 90.

【0087】管理装置90から後述する通信線断線情報
を受信すると断線情報を、映像表示異常情報を受信する
と異常情報をセットする(7.05〜7.11)。
When the communication line disconnection information, which will be described later, is received from the management device 90, the disconnection information is set, and when the image display abnormality information is received, the abnormality information is set (7.05 to 7.11).

【0088】ランプ、LED表示、音声出力(図11の
0.08,0.09)は、遊技態様に基づき、各ラン
プ、LED、サウンドジェネレータ102に動作信号を
出力する。ランプ、LED、音声は、種々の表示態様、
音色、メロディを持ち、これらは特図の表示図柄キャラ
クタによって選択する。
The lamp, LED display, and voice output (0.08, 0.09 in FIG. 11) output operation signals to each lamp, LED, and sound generator 102 based on the game mode. The lamp, LED, and sound are displayed in various ways,
It has a tone color and a melody, and these are selected by the display symbol character of the special figure.

【0089】なお、管理装置90から通信線断線情報、
映像表示異常情報を受信すると、各ランプ、LED、サ
ウンドジェネレータ102に異常を報知する所定の動作
信号を出力する。
Note that communication line disconnection information from the management device 90,
When the image display abnormality information is received, a predetermined operation signal for notifying the abnormality is output to each lamp, LED, and sound generator 102.

【0090】次に、映像制御について説明する。図22
はそのメインルーチンで、図柄データ書込み、表示選択
処理、表示データ設定、受信処理、表示画像出力、表示
実行信号出力等からなる(10.01〜10.08)。
Next, the video control will be described. FIG. 22
Is its main routine, which is composed of pattern data writing, display selection processing, display data setting, reception processing, display image output, display execution signal output, etc. (10.01 to 10.08).

【0091】図柄データ書込みは、管理装置90から特
定キャラクタデータ(データナンバを含む)を受信する
と(図31の特定表示変換)、その表示データを記憶手
段[4](不揮発性メモリ88)に格納(データ更新)
する。
In the pattern data writing, when the specific character data (including the data number) is received from the management device 90 (specific display conversion in FIG. 31), the display data is stored in the storage means [4] (nonvolatile memory 88). (Data update)
To do.

【0092】表示選択処理は、特図の表示図柄キャラク
タを選択するもので、図23のように特図の通常表示中
(可変表示中等にない)に、図柄選択スイッチ91から
選択信号が入力すると、表示切換の記憶がないときはそ
の記憶をセットし、記憶があるときはその記憶をキャン
セルする(11.10〜11.13)。
The display selection process is to select the display symbol character of the special symbol, and when the selection signal is input from the symbol selection switch 91 during the normal display of the special symbol (not in variable display etc.) as shown in FIG. If there is no display switching memory, that memory is set, and if there is memory, that memory is canceled (11.10 to 11.13).

【0093】また、大当たりが発生すると、大当たりが
終了した時点で表示切換の記憶をセットするが、前に記
憶があるときはその記憶をキャンセルする(11.03
〜11.07)。
When a big hit occurs, the display switching memory is set when the big hit ends, but if there is a previous memory, the memory is canceled (11.03).
~ 11.07).

【0094】表示データ設定処理は、図24のように前
記表示切換記憶の有無によって、異なる図柄キャラクタ
の表示データの記憶手段[1]または[2](フォント
ROM85aまたは85b)を指定し、指定した記憶手
段から遊技制御装置75からの受信コマンドに該当する
画像データを読出し、出力エリアにセットする(12.
12〜12.15)。
In the display data setting process, as shown in FIG. 24, the storage means [1] or [2] (font ROM 85a or 85b) of display data of different symbol characters is designated and designated depending on the presence or absence of the display switching storage. The image data corresponding to the received command from the game control device 75 is read from the storage means and set in the output area (12.
12-12.15).

【0095】ここで、特定キャラクタの指定があれば、
キャラクタのデータナンバが一致したときに、記憶手段
[4]から該当する画像データを読出し、出力エリアに
セットする。記憶手段[4]にデータがない(書込んで
ない)ときは、記憶手段[1]または[2]の画像デー
タをセットする。なお、記憶手段[3]は、予め所定の
表示データを書き込んであるものを設けた場合を示す
(12.07〜12.11,12.15)。
Here, if the specific character is designated,
When the data numbers of the characters match, the corresponding image data is read from the storage means [4] and set in the output area. When there is no data (not written) in the storage means [4], the image data of the storage means [1] or [2] is set. The storage unit [3] is provided with a unit in which predetermined display data is written in advance (12.07 to 12.11, 12.15).

【0096】この画像データのセット後、前記受信コマ
ンドを表示態様送信エリアにセットし、管理装置90に
表示態様情報を送る(12.16,12.17)。
After setting the image data, the reception command is set in the display mode transmission area, and the display mode information is sent to the management device 90 (12.16, 12.17).

【0097】一方、後述のように遊技制御装置75から
の受信データがない場合(電源投入時を含む)、所定の
画像データを出力エリアにセットし、受信無しコードを
管理装置90に送る。また、遊技制御装置75、映像制
御装置45間の通信線の断線が判定された場合、断線表
示データを出力エリアにセットし、断線コードを管理装
置90に送る(12.01〜12.06,12.1
7)。
On the other hand, as will be described later, when there is no received data from the game control device 75 (including when the power is turned on), predetermined image data is set in the output area and a no reception code is sent to the management device 90. Further, when the disconnection of the communication line between the game control device 75 and the video control device 45 is determined, the disconnection display data is set in the output area and the disconnection code is sent to the management device 90 (12.01 to 12.06). 12.1.
7).

【0098】異なる図柄キャラクタの例を図33〜図3
5に示す。図33は数字の1グループの図柄で、図34
は大当たり状態を示す。図35はマージャンの図柄で、
可変表示中を示す。
Examples of different symbol characters are shown in FIGS.
5 shows. FIG. 33 shows a group of numbers, and FIG.
Indicates a jackpot state. Figure 35 is a pattern of Mahjong,
Indicates that the display is variable.

【0099】特定キャラクタは図柄の書込みあるいは変
更が自由で、図36に飛行機図柄を例に示す。特定キャ
ラクタの表示は図柄キャラクタグループの所定図柄に代
えて行う。
The specific character can freely write or change the design, and FIG. 36 shows an airplane design as an example. The display of the specific character is performed in place of the predetermined symbol of the symbol character group.

【0100】遊技制御装置75からのデータの受信処理
は、図25のように遊技制御装置75からのクロック信
号の立上時に、送信信号の前半のデータを読込み、次に
クロック信号の立下時に、図26のデータ判定処理にて
送信信号の後半のデータを読込む(13.04〜13.
08,14.01)。
In the process of receiving data from the game control device 75, when the clock signal from the game control device 75 rises as shown in FIG. 25, the first half of the data of the transmission signal is read, and then when the clock signal falls. , The latter half of the data of the transmission signal is read in the data determination process of FIG. 26 (13.04 to 13.
08, 14.01).

【0101】電源投入時はエラー受信カウントをクリ
ア、クロック変化タイマ(監視タイマ)をスタートす
る。このクロック変化タイマは、クロック信号の立上
げ、立下げ毎にリセット、スタートする(13.01〜
13.03,13.06,14.02)。
When the power is turned on, the error reception count is cleared and the clock change timer (monitoring timer) is started. This clock change timer is reset and started each time the clock signal rises or falls (13.01-
13.03, 13.06, 14.02).

【0102】データ判定処理は、クロック信号の立下時
の読込データが“L”で、クロック信号の立上時の読込
データが“H”のとき、データ“1”を確定、クロック
信号の立下時の読込データが“H”で、クロック信号の
立上時の読込データが“L”のとき、データ“0”を確
定する(14.03〜14.07)。
In the data determination process, when the read data at the falling edge of the clock signal is "L" and the read data at the rising edge of the clock signal is "H", the data "1" is determined and the rising edge of the clock signal is determined. When the read data at the bottom is "H" and the read data at the rising edge of the clock signal is "L", the data "0" is determined (14.03 to 14.07).

【0103】送信データが複数ビットの場合、並列処理
を行い、エラーの判定がなければ、確定データを受信エ
リアに格納する。このとき、エラー受信カウントをクリ
アする(14.12,14.13)。
If the transmission data has a plurality of bits, parallel processing is performed, and if no error is determined, the determined data is stored in the reception area. At this time, the error reception count is cleared (14.12, 14.13).

【0104】一方、クロック信号の立上時、立下時の読
込データが同じ場合は、エラーと判定し、エラー判定カ
ウントを更新する。エラーの判定があれば、エラー受信
カウントを更新、エラー判定カウントをクリアする(1
4.08,14.09,14.14,14.15)。
On the other hand, when the read data is the same at the rising and falling edges of the clock signal, it is determined that an error has occurred, and the error determination count is updated. If there is an error judgment, the error reception count is updated and the error judgment count is cleared (1
4.08, 14.09, 14.14, 14.15).

【0105】即ち、送信処理(図18)にて、クロック
信号の立上時から立下時の間でデータを変化させ送信す
るので、データが変化しない場合は、エラー(受信無
し)と判定できる。図32中にエラーの例を示す。
That is, in the transmission process (FIG. 18), the data is changed from the rising edge of the clock signal to the falling edge of the clock signal and is transmitted. Therefore, if the data does not change, it can be determined that there is an error (no reception). An example of the error is shown in FIG.

【0106】このエラー受信カウントが所定数に達した
場合、遊技制御装置75、映像制御装置45間の通信線
の断線と判定する。クロック変化タイマがタイムアップ
するまでに、クロック信号が切替わらないときも、通信
線の断線と判定する(13.09〜13.11)。
When the error reception count reaches a predetermined number, it is determined that the communication line between the game control device 75 and the video control device 45 is broken. Even when the clock signal is not switched before the clock change timer times out, it is determined that the communication line is broken (13.09 to 13.11).

【0107】表示画像出力(図22の10.06,1
0.07)は、表示データ設定(図24)にてセットし
た画像データの出力を行い、前述の受信コマンドに基づ
く画像を映像表示器44に、また受信データがない場
合、通信線の断線が判定された場合に、所定の画像を映
像表示器44に表示する。この際、1画面の表示を終了
する毎に、表示実行信号出力に入る。
Display image output (10.06, 1 in FIG. 22)
0.07) outputs the image data set in the display data setting (FIG. 24), displays the image based on the above-mentioned received command on the video display 44, and if there is no received data, disconnects the communication line. When it is determined, a predetermined image is displayed on the video display 44. At this time, each time the display of one screen is completed, the display execution signal output is started.

【0108】各遊技表示コマンドに基づき、通常状態、
図柄の可変動作、図柄停止、大当たり時にファンファー
レ動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディス
プレー画像を表示する。
Based on each game display command, normal state,
A variable image of the symbol, a symbol stop, a fanfare operation at the time of a big hit, a special winning opening, a game image such as a continuous winning, and a display image are displayed.

【0109】受信データがない場合、遊技機の機種名、
「しばらくお待ち下さい。」等のメッセージを全画面表
示または画面を一色(例えば、時間により色を変化)に
する。
If there is no received data, the model name of the gaming machine,
A message such as "Please wait." Is displayed on the full screen or the screen is changed to one color (for example, the color changes with time).

【0110】通信線の断線の場合、「この遊技台はトラ
ブルが発生しました。誠に申し訳ありませんが係員をお
呼び下さい。」等のメッセージを全画面表示する。
When the communication line is broken, a message such as "There was a problem with this game console. Sorry to call the staff." Is displayed on the full screen.

【0111】表示実行信号出力は、画像出力制御が実行
中かどうかを監視するためのもので、図27のように1
画面の表示周期にて切替わる表示実行信号(パルス信
号)を管理装置90に送る。この信号は所定単位(例え
ば10画面)の周期で出力しても良い(15.01〜1
5.03)。
The display execution signal output is for monitoring whether or not the image output control is being executed, and as shown in FIG.
A display execution signal (pulse signal) that is switched at the display cycle of the screen is sent to the management device 90. This signal may be output in a cycle of a predetermined unit (for example, 10 screens) (15.01 to 1).
5.03).

【0112】なお、映像制御装置45は、不正検出器9
3、球貸機10、管理装置90、情報選択スイッチ94
から割込み表示の要求があると、フォントROM86、
RAM87から該当表示データを選択かつ要求の情報
を、また管理装置90からの情報を、それぞれ所定の時
期に映像表示器44に割込み画像にて表示する。
The video control device 45 uses the fraud detector 9
3, ball lending machine 10, management device 90, information selection switch 94
When there is a request for interrupt display from the font ROM 86,
The corresponding display data is selected from the RAM 87 and the requested information and the information from the management device 90 are displayed on the video display 44 as interrupt images at predetermined times.

【0113】不正検出器93からの電波、ノイズ等の不
正表示要求があると、その不正情報を大当たり等の遊技
状態にかかわらず、要求時に映像表示器44に全画面ま
たはスーパーインポーズ等にて表示する。
When there is a request for illegal display of radio waves, noise, etc. from the illegality detector 93, the illegality information is displayed on the image display 44 on the full screen or in a superimpose state at the time of request regardless of the gaming state such as a big hit. indicate.

【0114】管理装置90からの打止め、獲得球の交換
指示等の表示は、大当たり終了時に、子画面等にて表示
する。
The stoppage from the management device 90, the display of the exchange instruction of the acquired ball, etc. are displayed on the small screen at the end of the big hit.

【0115】球貸機10からの球貸し可能状態、カード
リーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球貸
しボタン12の操作による設定金額、球貸し排出状態、
回路の配線断、異常、エラー等の表示は、球貸時にその
動作順にならびに発生時に子画面等にて表示する。
The ball lending state from the ball lending machine 10, the balance of the card inserted in the card reader, the ball lending operation explanation, the set amount by the operation of the ball lending button 12, the ball lending discharge state,
Indications of circuit wiring breaks, abnormalities, errors, etc. are displayed in the order of operation when lending a ball and on a sub-screen or the like when they occur.

【0116】管理装置90からの遊技の説明、遊技店情
報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、
コマーシャル等は、通常遊技時、非遊技時に、ラッキー
ナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数等
は、通常動作時、非遊技時に定期的に、食事中の表示
は、非遊技時にスーパーインポーズ等にて表示する。
Explanation of games from the management device 90, game shop information, weather forecast, traffic information, news, gambling information,
Commercials, etc., during normal games and non-games, lucky numbers, jackpot occurrence counts, special jackpot occurrence counts, etc., during regular operation, non-gaming regularly, meal indication, superimpose during non-gaming, etc. Display at.

【0117】情報選択スイッチ94を押すと、大当たり
遊技中にないときに、スイッチ94を押す毎に、遊技の
説明、遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギ
ャンブル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当た
り発生回数、特別大当たり発生回数を切替表示する。
When the information selection switch 94 is pressed and the jackpot game is not in progress, every time the switch 94 is pressed, a description of the game, game shop information, weather forecast, traffic information, news, gambling information, commercials, lucky numbers, The number of jackpots and the number of special jackpots are switched and displayed.

【0118】通常割込み情報(遊技の説明‥‥‥特別大
当たり発生回数)の表示中に球貸表示要求があると、球
貸表示が優先する。
When a ball lending display request is made during the display of the normal interrupt information (game description ... Special jackpot occurrence frequency), the ball lending display has priority.

【0119】図37〜図41に各表示例を示す。図37
は遊技の図柄キャラクタと共に映像表示器44の画面下
部に遊技店情報をスーパーインポーズした例で、図38
は子画面に打止め指示を、図39は同じく大当たり発生
回数を、図40は同じくラッキーナンバを、図41は同
じく食事中を表示した例である。
37 to 41 show each display example. FIG. 37
38 is an example in which game shop information is superimposed at the bottom of the screen of the video display 44 together with the game symbol character.
39 is an example in which a stop instruction is displayed on the child screen, FIG. 39 is also the number of jackpot occurrences, FIG. 40 is the same lucky number, and FIG.

【0120】なお、大当たり確率の変動中(特別大当た
りの終了後)、これを図42のように割込み表示しても
良い。
While the jackpot probability is changing (after the special jackpot is finished), this may be displayed as an interrupt as shown in FIG.

【0121】このほか、球排出装置13の排出樋にオー
バーフロー状態(受け皿7の満杯状態)を検出するオー
バーフロースイッチを設け、このスイッチのオン時に
「オーバーフロー」もしくは「受け皿7の球を抜いて下
さい」等のメッセージを割込み表示しても良い。
In addition, an overflow switch for detecting an overflow condition (full condition of the tray 7) is provided in the discharge gutter of the ball discharge device 13, and "overflow" or "please remove the ball of the tray 7" when the switch is turned on. You may interrupt and display the message such as.

【0122】次に、管理装置90の制御を説明する。こ
れは、図28のように入力信号読込み、各種演算処理、
補給制御、放送制御、モニタ出力、発射停止制御、映像
表示判定、異常報知指令、特定表示変換等からなる(2
0.01〜20.09)。
Next, the control of the management device 90 will be described. As shown in FIG. 28, this is the input signal reading, various arithmetic processing,
It consists of replenishment control, broadcast control, monitor output, firing stop control, video display determination, abnormality notification command, specific display conversion, etc. (2
0.01-20.09).

【0123】遊技機毎に、遊技制御装置75からの始動
入賞情報、大当たり情報、不正情報、映像制御装置45
からの表示態様情報、受信無しコード、断線コード、表
示実行信号、また排出制御装置72からのセーフ球数、
アウト球数、賞球排出数、補給要求、球貸機10の球貸
し数およびコンソール96の入力を読込む。
Starting prize information, jackpot information, fraud information, and video control device 45 from the game control device 75 for each gaming machine.
Display mode information, no reception code, disconnection code, display execution signal, and safe ball count from the discharge control device 72,
The number of out balls, the number of discharged balls, the supply request, the number of balls lended by the ball lending machine 10, and the input of the console 96 are read.

【0124】これらの情報からベース、割数、打止め等
の演算を、補給要求があれば遊技機の貯留タンクに球の
補給指令を行い、大当たり情報、打止め、不正、異常情
報はモニタ98に表示する。打止め時、不正、異常時
は、遊技機の打球発射停止を指令する。
Based on these information, the calculation of the base, the divisor, the stopping, etc. is performed, and if there is a supply request, a ball supply command is issued to the storage tank of the gaming machine. To display. At the time of hitting, injustice, or at the time of abnormality, the command to stop the firing of the game machine is issued.

【0125】なお、前述の遊技の説明、打止め表示、遊
技店情報等の表示要求、天気予報、交通情報、コマーシ
ャル等のデータ入力、表示要求を行う。
The above-mentioned game explanation, stop display, display request for game shop information, etc., data input for weather forecast, traffic information, commercials, etc., and display request are made.

【0126】映像表示判定は、映像表示装置20の映像
制御状態を監視するもので、図29のように電源投入時
に表示監視タイマをスタート、表示実行信号の立上げ、
立下げ毎に表示監視タイマをリセット、スタートする。
The video display determination is to monitor the video control state of the video display device 20, and as shown in FIG. 29, the display monitoring timer is started when the power is turned on, the display execution signal is raised,
The display monitoring timer is reset and started each time it falls.

【0127】この際、表示実行信号の立上げ、立下げが
なく、そのまま表示監視タイマがタイムアップしたとき
は、異常[2]、つまり画像出力制御が実行されない表
示装置非作動と判定する(21.01〜21.08)。
At this time, if there is no rise or fall of the display execution signal and the display monitoring timer has timed up as it is, it is determined that there is an abnormality [2], that is, the display device is inoperative and the image output control is not executed (21). .01-21.08).

【0128】一方、表示実行信号にかかわらず、表示態
様情報の断線コードを受信したときは、異常[1]、つ
まり遊技制御装置75、映像制御装置45間の通信線断
線と判定する(21.09〜21.11)。
On the other hand, regardless of the display execution signal, when the disconnection code of the display mode information is received, it is determined as an abnormality [1], that is, a communication line disconnection between the game control device 75 and the video control device 45 (21. 09-21.11).

【0129】同じく表示態様情報の大当たり関連コード
つまり大当たりファンファーレ、大入賞口開放、継続回
数、ウエイトタイム、大当たり遊技の終了、パンク等の
受信中にあるのに、遊技制御装置75から大当たり情報
の受信がないとき、その反対に遊技制御装置75から大
当たり情報を受信しているのに、大当たり関連コードの
受信がないときは、異常[3]、つまり遊技制御装置7
5からの表示コマンドに映像表示器44の表示画像が一
致しない表示装置異常と判定する(21.12〜21.
17)。
Similarly, when the jackpot related code of the display mode information, that is, jackpot fanfare, jackpot opening, continuation count, wait time, jackpot game end, puncture, etc. is being received, jackpot information is received from the game control device 75. On the contrary, when the jackpot information is received from the game control device 75, but when the jackpot-related code is not received, there is an abnormality [3], that is, the game control device 7
It is determined that the display image of the video display 44 does not match the display command from 5 (21.12 to 21.
17).

【0130】異常報知指令は、図30のように異常
[1]と判定したときは断線報知信号を、異常[2]と
判定したときは表示装置非作動報知信号を、異常[3]
と判定したときは表示装置異常報知信号を遊技制御装置
75に出力する(22.01〜22.06)。
As shown in FIG. 30, the abnormality notification command includes a disconnection notification signal when it is determined to be abnormality [1], a display device non-operation notification signal when it is determined to be abnormality [2], and abnormality [3].
When it is determined that the display device abnormality notification signal is output to the game control device 75 (22.01-22.06).

【0131】図31の特定表示変換は、映像制御装置4
5の不揮発性メモリ88に特定キャラクタの表示データ
を書込むもの(変更自由)で、コンソール96のキー操
作等によって、モニタ98に特定キャラクタの図柄を描
き、図柄データ、データナンバを設定後、表示変換指令
をオンすると、その特定キャラクタデータを映像制御装
置45に送信する。送信後、表示変換指令を解除する
(23.01〜23.04)。
The specific display conversion shown in FIG. 31 is performed by the video control device 4.
The display data of the specific character is written in the non-volatile memory 88 of 5 (changeable freely), the design of the specific character is drawn on the monitor 98 by the key operation of the console 96, etc., and after the design data and the data number are set, the display is made. When the conversion command is turned on, the specific character data is transmitted to the video control device 45. After the transmission, the display conversion command is canceled (23.01-23.04).

【0132】この送信を受けて映像制御装置45が前述
の図柄データ書込み(図22の10.02)を行う。な
お、所定のビデオメモリにセットしたキャラクタデータ
を、管理装置90から送信するようにしても良い。
In response to this transmission, the video control device 45 writes the above-mentioned symbol data (10.02 in FIG. 22). The character data set in a predetermined video memory may be transmitted from the management device 90.

【0133】このように、遊技制御、映像制御が行わ
れ、映像表示装置20には遊技条件にしたがい通常状
態、図柄可変動作、図柄停止、大当たりファンファーレ
動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディスプ
レイ画像が表示されると共に、この遊技の図柄キャラク
タは、遊技機前面部の図柄選択スイッチ91を押せば、
異なった図柄キャラクタに切替えられる。
In this way, the game control and the image control are performed, and the image display device 20 is in a normal state according to the game condition, a symbol variable operation, a symbol stop, a jackpot fanfare operation, a big winning opening, a continuous winning game, and the like. The image and the display image are displayed, and the symbol character of this game is displayed by pressing the symbol selection switch 91 on the front of the gaming machine.
You can switch to a different symbol character.

【0134】映像制御装置45のフォントROM85
a,85bに異種の図柄キャラクタの表示データが格納
されており、これらのデータが図柄選択スイッチ91を
押すと切替選択され、選択されたデータに基づく図柄キ
ャラクタ画像が表示される(図33〜図35参照)。
Font ROM 85 of video control device 45
Display data of different kinds of symbol characters are stored in a and 85b, and these data are switched and selected by pressing the symbol selection switch 91, and a symbol character image based on the selected data is displayed (FIGS. 33 to 33). 35).

【0135】このため、同じ遊技機で遊技者は異なった
遊技を行え、興趣に富み、各遊技を楽しく行える。遊技
者の操作によって図柄キャラクタを変えられるので、遊
技者にとって見易い、好みの図柄キャラクタあるいは大
当たりが発生した等、印象のよい図柄キャラクタを選ん
で遊技も行える。
Therefore, the player can play different games with the same gaming machine, which is interesting and enjoyable for each game. Since the design character can be changed by the player's operation, it is possible to play the game by selecting a design character which is easy for the player to see, a favorite design character or a big hit has occurred, and which gives a good impression.

【0136】図柄キャラクタによって、図柄可変、図柄
停止、大当たりのディスプレー表示等を変えることで、
それぞれ変化に富んだ、より趣向の異なった遊技が得ら
れる。同時に、ランプ、LEDの表示態様、音色、メロ
ディを変えるので、一層高い興趣が確保される。
By changing the symbol, stopping the symbol, displaying the jackpot display, etc., depending on the symbol character,
You can get a variety of games with different tastes. At the same time, the display mode, tone color, and melody of the lamp and LED are changed, so that a higher level of interest is secured.

【0137】映像表示装置20の図柄可変表示中等に図
柄選択スイッチ91を押しても受付けず、通常表示中に
押したときに図柄キャラクタが切替わるようにしてある
ため、図柄の組合わせを見間違う等、遊技に悪影響を及
ぼすことはない。
Even if the symbol selection switch 91 is pressed during variable display of the symbols on the image display device 20, the symbol characters are switched when the switch is pressed during normal display, so that the combination of symbols is wrong, etc. , It does not adversely affect the game.

【0138】図柄キャラクタは、また大当たりの発生毎
に(終了時に)切替わるので、大当たり終了後、遊技者
は新たな気分で再度の大当たりを期待しながら遊技を楽
しく進めることができる。
Since the symbol character is switched each time a big hit occurs (at the end), the player can enjoy the game while expecting another big hit with a new feeling after the big hit ends.

【0139】なお、遊技盤3に特定の入賞口(始動口を
兼ねても良い)を設け、その特定の入賞口に入賞したと
きに図柄キャラクタを切替えるようにしても良い。
A specific winning opening (which may also serve as the starting opening) may be provided on the game board 3, and the symbol character may be switched when the specific winning opening is won.

【0140】フォントROM85a,85bは交換自由
になっており、そのため他の図柄キャラクタデータを持
つフォントROMに取替え、セットすることで、図柄キ
ャラクタを簡単に変更できる。遊技店側が好みの図柄を
選べる。
The font ROMs 85a and 85b can be freely exchanged. Therefore, by replacing and setting a font ROM having other symbol character data, the symbol character can be easily changed. The amusement store side can choose the favorite pattern.

【0141】フォントROM85a,85bの数、ある
いはこれらに記憶する図柄キャラクタの種類を増やせ
ば、1台の遊技機にて様々な遊技を行え、遊技者の選択
肢も拡がる。
If the number of font ROMs 85a and 85b or the types of symbol characters stored in these are increased, various games can be played with one gaming machine, and the choices of the player can be expanded.

【0142】また、図柄キャラクタの所定の図柄を特定
キャラクタに変更可能である。フォントROM85a,
85bとは別に設けた不揮発性メモリ88に特定キャラ
クタデータを書込めば、図柄キャラクタの表示中に所定
の図柄に代わってその特定キャラクタが表示される(図
36、図33参照)。
Further, the predetermined symbol of the symbol character can be changed to the specific character. Font ROM85a,
If the specific character data is written in the non-volatile memory 88 provided separately from 85b, the specific character is displayed instead of the predetermined symbol during the display of the symbol character (see FIGS. 36 and 33).

【0143】不揮発性メモリ88には、管理装置90か
ら特定キャラクタをその図柄(データ)を自由に書き込
め、このため同じ図柄キャラクタでも、趣向の変わった
意外性のある遊技画像にできる。遊技店固有のマーク
(サービスマーク等)を表示するようにすれば、特徴的
なものとなり、遊技店のオリジナリティを出せる。
The design (data) of a specific character can be freely written in the non-volatile memory 88 from the management device 90. Therefore, even the same design character can be made into a game image with a different and unexpected appearance. By displaying a mark (service mark, etc.) unique to the game store, it becomes a distinctive feature and the originality of the game store can be exhibited.

【0144】図柄キャラクタすべてを遊技店独自の図柄
とするのは、コストアップのみならず困難であるが、そ
のうちのある図柄を変えるだけのため、不揮発性メモリ
88の記憶容量が小さくてすむ。
It is difficult not only to increase the cost but also to make all the symbol characters unique to the game store, but the storage capacity of the non-volatile memory 88 can be small because only some of the symbols are changed.

【0145】不揮発性メモリ88は交換可能、また管理
装置90からデータを書込み、変更可能なため、月毎や
曜日等によって特定キャラクタを変えるようにすれば、
多種多彩な図柄を提供でき、遊技者が新鮮に遊技を行え
る。
Since the non-volatile memory 88 can be replaced and data can be written and changed from the management device 90, if the specific character is changed depending on the month or day of the week,
A wide variety of designs can be provided so that the player can play the game freshly.

【0146】不揮発性メモリ88にデータがない場合、
そのまま所定の図柄キャラクタ(フォントROM85
a,85b)が表示され、このためデータの書込みを忘
れたり、特定キャラクタ表示を要求しなくても、遊技に
支障を来すことはない。不揮発性メモリ88を他のメモ
リと別部品にしたため、データ書込み時等に不正操作の
心配はない。
If there is no data in the non-volatile memory 88,
Predetermined symbol character as it is (font ROM85
a, 85b) is displayed, therefore, even if the user forgets to write data or does not request the display of a specific character, the game is not hindered. Since the non-volatile memory 88 is a separate component from other memories, there is no fear of tampering when writing data.

【0147】なお、特定キャラクタの図柄によって大当
たりとなった場合、特別の大当たり(次の大当たりの発
生確率が高い等)を発生するようにしても良い。
When a big jackpot is caused by the design of the specific character, a special jackpot (such as a high probability of the next jackpot) may be generated.

【0148】一方、遊技制御装置75からの表示コマン
ドは、クロック信号と共に、クロック信号の立上時から
立下時の間に信号データを変化させて送信され、映像制
御装置45では、クロック信号に伴うその信号データの
変化からデータの受信、判定が行われる。
On the other hand, the display command from the game control device 75 is transmitted together with the clock signal by changing the signal data between the rising time and the falling time of the clock signal. Data is received and judged from the change in the signal data.

【0149】図32のように表示コマンドのデータが
“0”であれば、クロック信号の立上時に信号“H”、
立下時に信号“L”が送信され、これが受信されると、
映像制御装置45にてデータ“0”が読取られる。ま
た、表示コマンドのデータが“1”であれば、クロック
信号の立上時に信号“L”、立下時に信号“H”が送信
され、これが受信されると、映像制御装置45にてデー
タ“1”が読取られる。
If the data of the display command is "0" as shown in FIG. 32, the signal "H",
When the signal "L" is transmitted at the time of falling and is received,
Data "0" is read by the video control device 45. If the data of the display command is "1", the signal "L" is transmitted at the rising edge of the clock signal, and the signal "H" is transmitted at the falling edge of the clock signal. 1 "is read.

【0150】このため、遊技制御装置75から映像制御
装置45へのデータの授受を正確に行える。
Therefore, the data transfer from the game control device 75 to the video control device 45 can be performed accurately.

【0151】クロック信号を基準に信号データを変化さ
せて送信するので、ノイズによる影響が排除され、信号
データに変化がない場合は、エラー、通信線の断線(シ
ョート状態も含む)が判定される。
Since the signal data is changed with reference to the clock signal and transmitted, the influence of noise is eliminated, and when there is no change in the signal data, an error or disconnection (including a short-circuit state) of the communication line is determined. .

【0152】送信データが前回と変わらない場合、シリ
アル処理、複数ビットの並列(パラレル)処理にあっ
て、データが前回と変わらない場合も、同じく信号デー
タに変化がなければ、エラー、通信線の断線が判定され
る。
If the transmission data is the same as the previous time, and if the data is the same as the previous time in serial processing or parallel processing of a plurality of bits, if there is no change in the signal data, an error, communication line A disconnection is determined.

【0153】このようにデータの授受を的確に行え、デ
ータ送信を行いながら、常時遊技制御装置75、映像制
御装置45間の通信線の状態を監視することができる。
もちろん、基準となるクロック信号が受信されない場
合、通信線の断線が即座に判定される。
In this way, data can be exchanged accurately, and while transmitting data, the state of the communication line between the game control device 75 and the video control device 45 can be constantly monitored.
Of course, if the reference clock signal is not received, the disconnection of the communication line is immediately determined.

【0154】データ授受のエラーが判定されると、映像
表示装置20に遊技機の機種名、「しばらくお待ち下さ
い。」等のメッセージが表示され、所定数のエラーによ
って通信線の断線が判定されると、映像表示装置20に
「この遊技台はトラブルが発生しました。誠に申し訳あ
りませんが係員をお呼び下さい。」等のメッセージが表
示される。
When a data transfer error is determined, a message such as the model name of the game machine, "please wait for a while" is displayed on the video display device 20, and the disconnection of the communication line is determined by a predetermined number of errors. Then, a message such as "There was a problem with this game console. Sorry to call the staff." Is displayed on the video display device 20.

【0155】このエラー(受信無し)情報、断線情報は
管理装置90に送られる一方、その映像表示装置20の
表示によって、エラー、制御装置75,45間の通信線
の断線等の異常が直ちにわかり、したがって速やかな対
処が可能である。
While the error (no reception) information and the disconnection information are sent to the management device 90, the display of the video display device 20 immediately shows the error and the abnormality such as the disconnection of the communication line between the control devices 75 and 45. Therefore, prompt measures can be taken.

【0156】なお、データの授受は、送信側でデータを
クロック信号の立上げ、立下げに同期して変化させ、受
信側でクロック信号の立上げ、立下げからいくらか遅れ
てデータを読取るようにしても良い。
Data transmission / reception is performed by changing data in synchronization with rising / falling of a clock signal on the transmitting side, and reading data on the receiving side with some delay from rising / falling of the clock signal. May be.

【0157】シリアル処理やパラレル処理にて、所定の
データ値のみを使用する場合、所定外のデータ値を受信
したときに、エラーを判定するようにしても良い。
When only a predetermined data value is used in serial processing or parallel processing, an error may be determined when a data value outside the predetermined value is received.

【0158】また、映像表示装置20の映像が正常かど
うかを監視するために、遊技制御装置75から管理装置
90に大当たり情報が、映像制御装置45から管理装置
90に、遊技制御装置75からの受信コマンドに該当す
る表示態様情報、受信無しコード、断線コードならびに
画像出力毎に表示実行信号が送られる。
Further, in order to monitor whether the image on the image display device 20 is normal, jackpot information is sent from the game control device 75 to the management device 90, from the image control device 45 to the management device 90, and from the game control device 75. The display mode information corresponding to the received command, the no-reception code, the disconnection code, and the display execution signal are sent for each image output.

【0159】断線コードを受信した場合(映像表示装置
20に所定画像が表示される)には、遊技制御装置7
5、映像制御装置45間の通信線の断線と判定され、遊
技制御装置75からの大当たり情報と映像制御装置45
からの表示態様情報の大当たり関連コードが相違した場
合には、遊技制御装置75からの表示コマンドに映像表
示装置20の映像が一致しない表示装置異常と判定され
る。
When the disconnection code is received (a predetermined image is displayed on the video display device 20), the game control device 7
5, it is determined that the communication line between the video control device 45 is broken, the jackpot information from the game control device 75 and the video control device 45.
If the jackpot-related codes of the display mode information from No. 1 to No. 3 are different, it is determined that the display command from the video display device 20 does not match the display command from the game control device 75.

【0160】表示実行信号がない場合には、映像表示装
置20の映像が消える等、画像出力制御が実行されてな
いため、表示装置非作動と判定される。
When there is no display execution signal, it is determined that the display device is inactive because the image output control is not executed, such as the image of the image display device 20 disappears.

【0161】これら異常があれば、管理装置90のモニ
タ98に表示される一方、管理装置90から遊技制御装
置75に断線情報、映像表示異常情報が送信され、遊技
制御装置75の遊技処理等が中断、打球発射が停止され
ると共に、各ランプ、LEDの表示、スピーカからの音
声によって異常が報知される。
If there is any of these abnormalities, while the information is displayed on the monitor 98 of the management device 90, the management device 90 sends disconnection information and video display abnormality information to the game control device 75, and game processing of the game control device 75 and the like are performed. The interruption and the firing of the hit ball are stopped, and at the same time, the abnormality is notified by each lamp, LED display, and voice from the speaker.

【0162】このように映像表示装置20の映像を管理
装置90を介して監視でき、異常があれば管理側、遊技
者に的確に報知でき、これにより映像表示装置20の故
障に速やかに対処することができる。
In this way, the image of the image display device 20 can be monitored through the management device 90, and if there is an abnormality, it can be accurately notified to the management side and the player, thereby promptly dealing with the failure of the image display device 20. be able to.

【0163】映像表示装置20の映像監視に、映像制御
装置45から遊技制御装置75に映像状態の認識信号を
入力するのでは、ノイズの侵入経路が増えてノイズに弱
くなることにつながり、またその入力部から不正な信号
が入力されて不正行為が行われる心配があるが、前述の
ように管理装置90を介し異常時のみ該当信号が遊技制
御装置75に入力されるので、ノイズの影響ならびに不
正な信号入力による不正行為が防止される。
If a video state recognition signal is input from the video control device 45 to the game control device 75 for video monitoring of the video display device 20, the number of noise intrusion paths increases and the system becomes vulnerable to noise. There is a concern that an illegal signal may be input from the input unit and an illegal act may be performed, but as described above, the corresponding signal is input to the game control device 75 through the management device 90 only in the case of an abnormality, so the influence of noise and an illegal operation It prevents fraudulent activity due to incorrect signal input.

【0164】なお、映像制御装置45からの表示態様情
報は、映像制御装置45の故障時には、受信無しコー
ド、断線コードを含め送信できなくなるため、これらの
情報が所定時間受信されない場合も、異常と判定するよ
うにして良い。画像出力制御中を表す表示実行信号は、
パルス信号のため、出力が一定になれば、異常がわか
る。
Note that the display mode information from the video control device 45 cannot be transmitted including the no-reception code and the disconnection code when the video control device 45 has a failure. Therefore, even if the information is not received for a predetermined time, there is an abnormality. You may decide. The display execution signal indicating that the image output is being controlled is
Since it is a pulse signal, if the output becomes constant, an abnormality can be known.

【0165】スピーカによる異常報知は音だけでなく、
言葉の合成音声にて行っても良い。映像制御装置45か
らの表示態様情報、表示実行信号等以外に、映像表示器
44の一部に表示検出センサを設け、このセンサに対応
する画素の表示を遊技表示等に合わせ常時変化させて、
管理装置90がそのセンサ信号から表示状態を監視する
ようにしても良い。
Abnormality notification by the speaker is not limited to sound.
You may also use the synthesized speech of words. In addition to the display mode information from the video control device 45, the display execution signal, etc., a display detection sensor is provided in a part of the video display 44, and the display of the pixel corresponding to this sensor is constantly changed according to the game display etc.
The management device 90 may monitor the display state from the sensor signal.

【0166】なお、映像表示装置20には、遊技表示の
ほかに、不正検出器93、球貸機10、管理装置90、
情報選択スイッチ94からの割込み表示要求に基づき、
電波、ノイズ等の不正情報、球貸し情報、その操作説
明、打止め、獲得球の交換指示、遊技の説明、遊技店情
報(遊技店の定休日、閉店時間、開店時間、次の遊技機
開放時間)、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブ
ル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当たり発生
回数、特別大当たり発生回数、食事中等の情報が表示さ
れる。
In addition to the game display, the fraud detector 93, the ball lending machine 10, the management device 90, the video display device 20,
Based on the interrupt display request from the information selection switch 94,
Illegal information such as radio waves and noise, ball lending information, operation explanation, stoppage, acquisition ball replacement instruction, game explanation, game shop information (game shop regular holiday, closing time, opening time, next game machine opening) Time), weather forecast, traffic information, news, gambling information, commercials, lucky numbers, jackpot occurrence counts, special jackpot occurrence counts, meals, and other information.

【0167】このため、遊技者は、始動口22の入賞、
図柄可変表示、図柄停止ばかりでなく、種々の情報を得
ながら、遊技を楽しく行うことができる。
Therefore, the player wins a prize for the starting opening 22.
Not only the variable display of symbols and stop of symbols, but also various kinds of information can be obtained while playing a game.

【0168】大当たり発生回数、特別大当たり発生回数
等の表示から、遊技者は最適な遊技機を選択し得る。天
気予報、ニュース等は、実用度が高く、ギャンブル情報
等は、遊技に加えて楽しさを増す。打止め、獲得球の交
換指示、食事中の表示ならびにオーバーフロー表示は、
係員の手間を省くことにもなり、不正情報表示によっ
て、不正行為を減らせる。
From the display of the number of big hits, the number of special big hits, etc., the player can select the optimum gaming machine. Weather forecasts, news, etc. are highly practical, and gambling information, etc., is more fun in addition to games. Stopping, instructions for exchanging balls, display during meals and overflow display,
It also saves the labor of the staff, and the fraudulent activity can be reduced by displaying the fraudulent information.

【0169】各情報は、遊技条件にしたがいそれぞれ所
定の時期に、全画面、子画面あるいはスーパーインポー
ズにて割込み表示されるので、的確に提供できると共
に、不正情報表示を除き、遊技中に遊技表示を見にくく
することがない。
Since each information is displayed as an interrupt on the full screen, sub-screen or superimpose at a predetermined time in accordance with the game condition, it can be provided accurately and the illegal information display is excluded, and the game can be played during the game. Do not obscure the display.

【0170】天気予報、ニュース等は、実用のみなら
ず、遊技が単調なときの気分一新にもなり、コマーシャ
ル等を表示することで、映像表示装置20の機能、利用
価値を高めることができる。ラッキーナンバ、大当たり
発生回数等の表示によって、大当たり発生への期待も高
まる。
The weather forecast, news, etc. are not only practical, but also refresh the mood when the game is monotonous. By displaying commercials and the like, the function and utility value of the video display device 20 can be enhanced. . Expectations for a big hit increase with the display of lucky numbers and the number of big hits.

【0171】情報選択スイッチ94を押せば、大当たり
動作中にないときに、遊技の説明、遊技店情報、天気予
報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、コマーシャ
ル、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり
発生回数等が切替表示される。このため、遊技者は知り
たい情報を望むときに知ることができ、新しい機種で
も、遊技説明を選択することにより、誰でも簡単に遊技
が可能になる。
By pressing the information selection switch 94, when the jackpot operation is not in progress, game explanation, amusement store information, weather forecast, traffic information, news, gambling information, commercials, lucky numbers, jackpot occurrence count, special jackpot occurrence The number of times and the like are switched and displayed. Therefore, the player can get the information he / she wants to know, and even with a new model, anyone can easily play the game by selecting the game description.

【0172】なお、大当たり確率変動中を表示すれば、
有利な状態にあることを的確に知らせることができ、遊
技者は次の大当たりの発生を十分に期待しながら遊技を
行える。
If the big jackpot probability fluctuation is displayed,
It is possible to accurately inform that the player is in an advantageous state, and the player can play the game while fully expecting the next big hit.

【0173】球貸し表示は、球貸し動作、状態、操作説
明等を表示しているが、この場合賞球の排出を行わない
完全カード式の遊技機、つまり所定の遊技球によって遊
技を行い、獲得球数は遊技後に清算スイッチのオンによ
ってレシートあるいはカードに記入して発行する遊技機
の場合には、持玉数を表示するようにしても良い。
The ball lending display displays the ball lending operation, state, operation explanation, etc. In this case, a game is carried out using a complete card type gaming machine that does not discharge prize balls, that is, a predetermined gaming ball, In the case of a gaming machine in which a winning switch is turned on after a game and the clearing switch is turned on to fill out a receipt or a card, the number of balls held may be displayed.

【0174】また、映像表示装置20の映像は、外部に
も出力可能となっており、遊技機外のテレビに同じ映像
を表示することができる。
The image on the image display device 20 can be output to the outside, and the same image can be displayed on the television outside the game machine.

【0175】遊技店の入口やロビー等に設置したテレビ
97に、遊技中等の映像を表示することで、装飾効果が
高まり、また遊技の特徴、面白さの説明にもなり、遊技
機種の案内にもなる。映像表示装置20の映像を管理装
置90のモニタ98に表示すれば、遊技機の状態監視に
利用できる。
By displaying the image of the game being played on the television 97 installed at the entrance of the game shop, the lobby, etc., the decorative effect is enhanced, and the features and fun of the game are also explained, and the guide of the game machine is provided. Also becomes. By displaying the image of the image display device 20 on the monitor 98 of the management device 90, it can be used for monitoring the state of the gaming machine.

【0176】実際には、多数の遊技機の映像を遊技店の
複数のテレビ97に選択して表示、また管理装置90の
モニタ98には、大当たりあるいは異常等が発生した遊
技機の映像を選択して表示することになり、これらは管
理装置90にて行えるようにすると良い。
Actually, the images of a large number of gaming machines are selected and displayed on a plurality of televisions 97 in the amusement store, and the monitor 98 of the management device 90 selects the images of the gaming machines in which a big hit or an abnormality has occurred. It is preferable that these be displayed by the management device 90.

【0177】なお、前述の遊技制御装置75、映像制御
装置45間のデータ授受、つまりクロック信号を基準に
データを変化させて送信し、その変化からデータの受
信、判定を行う信号処理は、球貸機10等から映像制御
装置45への表示要求の信号授受にも適用可能である。
球貸し設定金額等、球貸し情報の信号授受が的確に行
え、球貸機10の信頼性が高まる。
The above-mentioned data exchange between the game control device 75 and the video control device 45, that is, the signal processing for changing and transmitting the data based on the clock signal and receiving and judging the data from the change is performed by the sphere. The present invention is also applicable to the exchange of a display request signal from the lending machine 10 or the like to the video control device 45.
The signal of the ball lending information such as the ball lending set amount can be accurately transmitted and received, and the reliability of the ball lending machine 10 is enhanced.

【0178】[0178]

【発明の効果】以上のように本発明は、複数種の図柄キ
ャラクタの遊技表示データを有する図柄データ記憶手段
と、遊技条件にしたがい図柄データ記憶手段の遊技表示
データに基づく遊技図柄を変動表示する映像表示装置
と、この遊技図柄の停止態様が所定の態様かどうかを判
定する判定手段と、これが所定の態様のときに特別の遊
技を行う特別遊技発生手段とを備えると共に、遊技者の
操作に基づき図柄キャラクタの選択信号を出力する選択
信号出力手段と、この選択信号に基づき該当図柄キャラ
クタの遊技図柄を映像表示装置に表示するように、図柄
データ記憶手段から該当遊技表示データを選択する図柄
キャラクタ選択手段とを設けたので、遊技者の好みの図
柄キャラクタを選択できると共に、1台の遊技機にて種
々の図柄キャラクタによる変化に富んだ遊技を行うこと
ができ、遊技の高い興趣を確保することができる。
As described above, the present invention variably displays the game pattern based on the game display data of the symbol data storage means having the game display data of a plurality of types of symbol characters and the game data according to the game condition. An image display device, a determination means for determining whether or not the stop mode of this game symbol is a predetermined mode, and a special game generation means for performing a special game when this is a predetermined mode, and for the player's operation. Based on the selection signal output means for outputting a selection signal of the symbol character based on this selection signal, the game character of the relevant symbol character is displayed on the video display device based on the selection signal, and the symbol character for selecting the relevant game display data from the symbol data storage means. Since the selection means is provided, it is possible to select a symbol character that the player likes, and various symbol characters can be obtained with one gaming machine. According rich game to change can be carried out, it is possible to ensure a high game interest.

【0179】この場合、映像表示装置の通常表示中に図
柄キャラクタを切替可能にすることで、図柄変動中の遊
技に悪影響を及ぼすことはない。
In this case, by allowing the symbol characters to be switched during the normal display of the image display device, the game is not adversely affected while the symbols are changing.

【0180】また、図柄キャラクタの切替えに伴い、各
装飾表示、装飾音を変えることで、遊者の興趣が一層高
まる。
Further, by changing each decorative display and decorative sound in accordance with the switching of the symbol character, the interest of the player is further enhanced.

【0181】図柄データのメモリを、複数の部品にて、
また交換自由に設けることで、多彩な図柄キャラクタを
提供でき、変更も容易で、様々な遊技が可能になり、高
機能の遊技機を実現できる。
The memory of the pattern data is composed of a plurality of parts.
In addition, by freely providing them, it is possible to provide a variety of symbol characters, which can be easily changed, and various games can be performed, so that a high-performance gaming machine can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の前面側の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a front side of a gaming machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】映像表示装置の遊技盤への組付図である。FIG. 3 is an assembly diagram of a video display device on a game board.

【図4】前面ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a front unit.

【図5】映像表示ユニットの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of an image display unit.

【図6】映像表示ユニットの分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a video display unit.

【図7】映像表示部分の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a video display portion.

【図8】遊技機の裏面図である。FIG. 8 is a back view of the gaming machine.

【図9】制御系のブロック構成図である。FIG. 9 is a block diagram of a control system.

【図10】管理装置の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a management device.

【図11】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the contents of game control.

【図12】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the contents of game control.

【図13】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the contents of game control.

【図14】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the contents of game control.

【図15】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing the contents of game control.

【図16】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the contents of game control.

【図17】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the contents of game control.

【図18】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing the contents of game control.

【図19】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing the contents of game control.

【図20】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing the contents of game control.

【図21】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing the contents of game control.

【図22】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the contents of video control.

【図23】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing the contents of video control.

【図24】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing the contents of video control.

【図25】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing the contents of video control.

【図26】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing the contents of video control.

【図27】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing the contents of video control.

【図28】管理装置の制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of the management device.

【図29】管理装置の制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the management device.

【図30】管理装置の制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of the management device.

【図31】管理装置の制御内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 31 is a flowchart showing the control contents of the management device.

【図32】データ送信、受信のタイミングチャートであ
る。
FIG. 32 is a timing chart of data transmission and reception.

【図33】1グループの図柄キャラクタを示す図であ
る。
FIG. 33 is a diagram showing one group of symbol characters.

【図34】図柄キャラクタの大当たり状態の画像図であ
る。
FIG. 34 is an image diagram of a jackpot state of a symbol character.

【図35】図柄キャラクタの可変表示中の画像図であ
る。
FIG. 35 is an image diagram during variable display of a symbol character.

【図36】図柄キャラクタ中に表示する特定キャラクタ
の例を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing an example of a specific character displayed in the symbol character.

【図37】割込み表示を示す画像図である。FIG. 37 is an image diagram showing an interrupt display.

【図38】割込み表示を示す画像図である。FIG. 38 is an image diagram showing an interrupt display.

【図39】割込み表示を示す画像図である。FIG. 39 is an image diagram showing an interrupt display.

【図40】割込み表示を示す画像図である。FIG. 40 is an image diagram showing an interrupt display.

【図41】割込み表示を示す画像図である。FIG. 41 is an image diagram showing an interrupt display.

【図42】割込み表示を示す画像図である。FIG. 42 is an image diagram showing an interrupt display.

【図43】発明の構成図である。FIG. 43 is a configuration diagram of the invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 6 供給皿 8 打球発射装置操作部 10 球貸機 12 球貸しボタン 13 球排出装置 17 遊技部 20 映像表示装置 21 変動入賞装置 22 始動口 23 始動スイッチ 27a,27b 装飾ランプ 28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ 30 前面ユニット 31 映像表示ユニット 38 装飾LED 39 記憶表示器 44 映像表示器 45 映像制御装置 51 大入賞口 52 開閉扉 53 駆動ソレノイド 54 継続スイッチ 55 カウントスイッチ 57a,57b 開閉翼 58 駆動ソレノイド 60a,60b 普図始動口 61 普図始動スイッチ 63 普通図柄表示器 64 記憶表示器 67 入賞球排出ユニット 68 球貯留タンク 70 排出ユニット 72 排出制御装置 75 遊技制御装置 76 役物用CPU 77 ROM 82 表示用CPU 83 VDP 84a,84b V−RAM 85a,85b,86 フォントROM 87 RAM 88 不揮発性メモリ 90 管理装置 91 図柄選択スイッチ 92 設定器 93 不正検出器 94 情報選択スイッチ 97 テレビ 98 モニタ 100 分周回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming machine 3 gaming board 6 supply plate 8 hitting ball launching device operation part 10 ball lending machine 12 ball lending button 13 ball discharging device 17 gaming part 20 image display device 21 variable winning a prize device 22 starting port 23 starting switch 27a, 27b decorative lamp 28a , 28b Jackpot and failure display lamp 30 Front unit 31 Image display unit 38 Decoration LED 39 Memory display 44 Image display 45 Image control device 51 Special winning prize 52 Opening door 53 Drive solenoid 54 Continuation switch 55 Count switch 57a, 57b Opening / closing blade 58 Drive Solenoids 60a, 60b Universal Drawing Starting Port 61 Universal Drawing Starting Switch 63 Normal Design Indicator 64 Memory Display 67 Prize Ball Discharging Unit 68 Ball Storage Tank 70 Discharging Unit 72 Discharge Control Device 75 Game Control Device 76 Characteristic CPU 77 ROM 82 CPU for display 83 VDP 84a, 84b V-RAM 85a, 85b, 86 Font ROM 87 RAM 88 Non-volatile memory 90 Management device 91 Design selection switch 92 Setting device 93 Fraud detector 94 Information selection switch 97 Television 98 monitor 100 Frequency division circuit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄キャラクタの遊技表示デー
タを有する図柄データ記憶手段と、遊技条件にしたがい
図柄データ記憶手段の遊技表示データに基づく遊技図柄
を変動表示する映像表示装置と、この遊技図柄の停止態
様が所定の態様かどうかを判定する判定手段と、これが
所定の態様のときに特別の遊技を行う特別遊技発生手段
とを備えると共に、遊技者の操作に基づき図柄キャラク
タの選択信号を出力する選択信号出力手段と、この選択
信号に基づき該当図柄キャラクタの遊技図柄を映像表示
装置に表示するように、図柄データ記憶手段から該当遊
技表示データを選択する図柄キャラクタ選択手段とを設
けたことを特徴とする遊技機。
1. A symbol data storage unit having game display data of a plurality of types of symbol characters, an image display device for variably displaying a game symbol based on the game display data of the symbol data storage unit according to a game condition, and this game symbol. The determination means for determining whether or not the stop mode is the predetermined mode and the special game generation means for performing a special game when this is the predetermined mode are provided, and the selection signal of the symbol character is output based on the operation of the player. The selection signal output means for selecting, and the symbol character selection means for selecting the corresponding game display data from the symbol data storage means so that the game symbol of the corresponding symbol character is displayed on the video display device based on the selection signal. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 図柄キャラクタ選択手段は、所定の遊技
態様時に、選択信号に基づく図柄キャラクタを選択可能
になっている請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol character selecting means can select a symbol character based on a selection signal in a predetermined game mode.
【請求項3】 選択信号出力手段の選択信号は、所定の
遊技態様時以外は無効とする請求項1に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the selection signal of the selection signal output means is invalid except during a predetermined game mode.
【請求項4】 図柄キャラクタの切替えに伴い、各装飾
表示、装飾音を変える装飾制御手段を設けた請求項1に
記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising decoration control means for changing each decorative display and decorative sound in accordance with the switching of the symbol character.
【請求項5】 図柄データ記憶手段は、複数のメモリ部
品からなる請求項1に記載の遊技機。
5. The game machine according to claim 1, wherein the symbol data storage means comprises a plurality of memory components.
【請求項6】 図柄データ記憶手段は、交換自由に設け
られる請求項1または5に記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 1 or 5, wherein the symbol data storage means is freely exchangeable.
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