JPH063464Y2 - Joy controller - Google Patents

Joy controller

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JPH063464Y2
JPH063464Y2 JP1988153021U JP15302188U JPH063464Y2 JP H063464 Y2 JPH063464 Y2 JP H063464Y2 JP 1988153021 U JP1988153021 U JP 1988153021U JP 15302188 U JP15302188 U JP 15302188U JP H063464 Y2 JPH063464 Y2 JP H063464Y2
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joystick
joy
cabinet
controller
mounting hole
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Description

【考案の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本考案はパーソナルコンピュータ等の入力装置として用
いられるジョイコントローラに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a joy controller used as an input device of a personal computer or the like.

<従来の技術> 従来のこの種のジョイコントローラの一例として、コン
ピュータを用いたゲーム機に使用されるものを説明す
る。第5図はゲーム機用ジョイコントローラの外観図で
ある。
<Prior Art> An example of a conventional joy controller of this type used in a game machine using a computer will be described. FIG. 5 is an external view of a joy controller for a game machine.

ジョイコントローラ10′は、キャビネット20′に固定さ
れた一個のジョイスティック30′と複数個(図示例では
2個)の押釦スイッチ50′、51′と、図示しないゲーム
機に接続されるケーブル線等から構成されている。そし
て、左手でジョイスティック30′を、右手で押釦スイッ
チ50′、51′を操作して使用される。例えば自動車用ゲ
ームにおいては、左手でジョイスティック30′を操作し
て自動車の方向に可変させるとともに、右手で押釦スイ
ッチ50′を押してスピードアップさせ、操作押釦スイッ
チ51′を押してブレーキをかけるようになっている。即
ち、ソフトの種類内容によって左手、右手の操作を使い
分けて使用者の興味を増すように種々考慮されている。
The joy controller 10 'includes a joystick 30' fixed to the cabinet 20 ', a plurality of pushbutton switches 50' and 51 '(two in the illustrated example), and a cable line connected to a game machine (not shown). It is configured. The left hand is used to operate the joystick 30 'and the right hand to operate the pushbutton switches 50' and 51 '. For example, in a car game, the joystick 30 'is manipulated with the left hand to change the direction of the car, the push button switch 50' is pushed with the right hand to speed up, and the operation push button switch 51 'is pushed to brake. There is. That is, various consideration is given to increase the user's interest by selectively operating the left hand and the right hand depending on the type of software.

<考案が解決しようとする課題> しかしながら、上記従来例による場合には、操作し得る
自由度に限界があるため、高度化、複雑化する傾向にあ
るゲーム内容に対応することができないという欠点があ
る。しかも、通常のジョイコントローラは利き手が右で
ある使用者を対象に設計されていることから、利き手が
左である使用者にとっては使い勝手の悪いものとなって
いる。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in the case of the above-described conventional example, there is a limit in the degree of freedom in which it can be operated, and therefore, there is a drawback in that it is not possible to cope with game contents that tend to be sophisticated and complicated. is there. Moreover, since a normal joy controller is designed for a user whose dominant hand is on the right, it is inconvenient for a user whose dominant hand is on the left.

本考案は上記事情に鑑みて創案されたものであり、操作
し得る自由度を高くすることができる上に、利き手が左
である使用者にとっても使い勝手の良いジョイコントロ
ーラを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a joy controller that can be operated with a high degree of freedom and is easy to use even for a user with a left dominant hand. To do.

<課題を解決するための手段> 本考案にかかるジョイコントローラは、2個のジョイス
ティックと、ジョイスティックの外周縁に設けられてお
り外方に突出した複数個の凸状片と、キャビネットの上
面両側部位に夫々設けられており前記凸状片が嵌まり込
む凹部を有する取付孔と、前記ジョイスティックの前記
凸状片の上側に設けられており前記取付孔より若干径の
大きいフランジとを具備している。
<Means for Solving the Problems> The joy controller according to the present invention comprises two joysticks, a plurality of outwardly projecting convex pieces provided on the outer peripheral edge of the joystick, and both side portions of the upper surface of the cabinet. And a flange having a concave portion into which the convex piece fits, and a flange provided on the upper side of the convex piece of the joystick and having a slightly larger diameter than the mounting hole. .

<作用> ジョイスティックに設けた凸状片をキャビネットの取付
孔に設けた凹部に嵌め込むようにして、ジョイスティッ
クを取付孔に挿入する。すると、ジョイスティックの上
部に設けたフランジがキャビネットの上面に接触する。
この状態でジョイスティックを所定角度回転させると、
フランジと凸状片との間にキャビネットの取付孔の周縁
部が挟み込まれ、ジョイスティックがキャビネットに取
付固定される。またこの反対の手順を踏めば、ジョイス
ティックがキャビネットから取り外される。従って、2
個のジョイスティックはキャビネットの上面両側に夫々
配置された取付孔に交互に着脱自在となる。
<Operation> The joystick is inserted into the mounting hole by fitting the convex piece provided on the joystick into the recess provided in the mounting hole of the cabinet. Then, the flange provided on the upper part of the joystick contacts the upper surface of the cabinet.
If you rotate the joystick a certain angle in this state,
The peripheral portion of the mounting hole of the cabinet is sandwiched between the flange and the convex piece, and the joystick is mounted and fixed to the cabinet. The reverse procedure also removes the joystick from the cabinet. Therefore, 2
The individual joysticks can be alternately attached to and detached from the mounting holes arranged on both sides of the upper surface of the cabinet.

<実施例> 本考案の一実施例を図面を参照しつつ以下に説明する。
第1図はゲーム機用ジョイコントローラの構成を示す分
解斜視図、第2図はジョイステックの平面図、第3図は
ジョイスティックが取付孔に取り付けられる様子を示す
説明図、第4図はジョイコントローラの要部断面図、第
5図はジョイスティックのロック機構を示す説明図であ
る。
<Embodiment> An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an exploded perspective view showing the configuration of a joy controller for a game machine, FIG. 2 is a plan view of a joystick, FIG. 3 is an explanatory view showing how a joystick is attached to an attachment hole, and FIG. 4 is a joy controller. And FIG. 5 is an explanatory view showing a lock mechanism of the joystick.

図外のゲーム機の入力装置として用いられるジョイコン
トローラ10は、キャビネット20の上面両側部位に設けた
取付孔21、22に着脱自在に取り付けられるジョイスティ
ック30、40と、キャビネット20の上面中央部に設けられ
た複数個(図示例では2個)の押釦スイッチ50、51と、
キャビネット20の内部に設けられており、ジョイスティ
ック30、40及び押釦スイッチ50、51等から出力される信号
を信号処理するインターフェイス基板等(図示せず)か
ら構成されている。なおキャビネット20から取り出され
るインターフェイス基板と図外のゲーム機とを接続する
ためのケーブル線等は図示されていない。
The joy controller 10 used as an input device of a game machine (not shown) is provided with joysticks 30 and 40 that are detachably attached to attachment holes 21 and 22 provided on both sides of the upper surface of the cabinet 20, and a central portion of the upper surface of the cabinet 20. A plurality of (two in the illustrated example) push button switches 50, 51
The cabinet 20 is provided inside the cabinet 20 and is composed of an interface board or the like (not shown) that processes signals output from the joysticks 30 and 40 and the push button switches 50 and 51. It should be noted that cable lines and the like for connecting the interface board taken out from the cabinet 20 and the game machine (not shown) are not shown.

ジョイスティック30はスティック本体31の上部には、凸
状片33aを有するリング板33が固着されている上に、リ
ング板33より若干外径寸法の大きいフランジ34が固着さ
れており、スティック本体31のシャフト先端に固着した
スロットル35を前後左右に動かせば、左右前後の移動量
に応じた信号を生成するような基本構成となっている。
更に詳しく説明すると、リング板33の外周縁には、外方
向に向かって突出する凸状片33aが、一方、内周縁には
螺子36の挿通座33bが夫々設けられている。中でも凸状
片33aは取付釦21、22に夫々設けられた後述する凹部21
a、凹部22aに対応して互いに90°ピッチ間隔で合計4
個配置されている。また、略リング状をなしたフランジ
34の内周縁には螺子36の挿通座34bが設けられている。
そしてリング板31及びフランジ34とスティック本体31と
は、上方から螺子止めされた螺子36と下方から螺子止め
された螺子37との双方によって固着されるようになって
いる。しかも固着された状態でのリング板31とフランジ
34との隙間はキャビネット20の厚み分に設定されてい
る。更に、スロットル35の右面には、スロットル35を握
った状態で操作可能な押釦スイッチ35aが合計3個設け
られている。なお、スティック本体31から取り出された
ケーブル35bは、ジョイスティック30の信号線の他にス
ティック本体31のシャフトの内部を通して導かれた押釦
スイッチ35aの信号線も含まれている。ケーブル35bの先
端には、インターフェイス基板側に接続可能なコネクタ
35cが接続されている。
In the joystick 30, a ring plate 33 having a convex piece 33a is fixed to the upper part of the stick main body 31, and a flange 34 having a slightly larger outer diameter than the ring plate 33 is fixed. If the throttle 35 fixed to the tip of the shaft is moved back and forth and left and right, a signal corresponding to the amount of left, right, front and back movement is generated.
More specifically, the outer peripheral edge of the ring plate 33 is provided with a convex piece 33a projecting outward, and the inner peripheral edge is provided with an insertion seat 33b for the screw 36. Among them, the convex piece 33a is a concave portion 21 which will be described later provided on each of the attachment buttons 21 and 22.
a, 4 in total at 90 ° pitch intervals corresponding to the recesses 22a
Individually arranged. In addition, a flange with a substantially ring shape
An insertion seat 34b for the screw 36 is provided on the inner peripheral edge of the screw 34.
The ring plate 31, the flange 34, and the stick body 31 are fixed to each other by both a screw 36 screwed from above and a screw 37 screwed from below. Moreover, the ring plate 31 and the flange in the fixed state
The gap with 34 is set to the thickness of the cabinet 20. Further, on the right side of the throttle 35, a total of three push button switches 35a that can be operated while the throttle 35 is being held are provided. The cable 35b taken out from the stick body 31 includes not only the signal line of the joystick 30 but also the signal line of the push button switch 35a led through the inside of the shaft of the stick body 31. At the tip of the cable 35b, a connector that can be connected to the interface board side
35c is connected.

一方、ジョイスティック40は、スティック本体42と、凸
状片43aを有するリング板43と、リング状のフランジ44
とによって構成されており、ジョイスティック30と同様
な外形構造となっているものの、スロットル45の上面に
は、押釦スイッチ45aが合計2個設けられている他、操
作される上での機能を異にしており、前後方向に操作さ
れ得るようになっている。なお、図中、ジョイスティッ
ク40の各部品に付された符号はジョイスティック30のそ
れに準じて付されているものとする。
On the other hand, the joystick 40 includes a stick body 42, a ring plate 43 having a convex piece 43a, and a ring-shaped flange 44.
Although it has an outer structure similar to that of the joystick 30, it has two push button switches 45a on the upper surface of the throttle 45 and has a different function for operation. It can be operated in the front-back direction. It should be noted that in the figure, the reference numerals attached to the respective parts of the joystick 40 are given in accordance with those of the joystick 30.

また、キャビネット20の上面両側部位には、取付孔21、2
2が設けられていることは既に述べたが、この取付孔21、
22にはリング板33、43の凸状片33a、43aが嵌まり込む凹部
21a、22aが夫々設けられている。
In addition, on both sides of the upper surface of the cabinet 20, the mounting holes 21, 2
Although it has already been stated that 2 is provided, this mounting hole 21,
A concave portion into which the convex pieces 33a and 43a of the ring plates 33 and 43 are fitted in the 22
21a and 22a are provided respectively.

次に、ジョイスティック30がキャビネット20の取付孔21
に装着される手順について説明する。
Next, the joystick 30 is attached to the mounting hole 21 of the cabinet 20.
The procedure of mounting the device on the will be described.

ジョイスティック30の凸状片33aを取付孔21の凹部21aに
嵌め込むように、ジョイスティック30を取付孔21に挿入
する。すると、第3図(a)に示すように、フランジ34が
キャビネット20の上面に接触することになる。そしてこ
の状態でジョイスティック30を役45°回転させると、第
3図(b)に示すように、凸状片33aの上面がキャビネット
20の下面に接触することになる。つまりリング板33の凸
状片33aとフランジ34との間にキャビネット20が挟み込
まれることになり、後述するロック機構によってリング
板33が回り止めされることで、ジョイスティック30がキ
ャビネット20に取付固定される。一方、ジョイスティッ
ク30を取付孔21から離脱させる場合については、ロック
機構を解除する他は上記と逆の手順を行えば良い。それ
故、ジョイスティック30、40は、キャビネット20の取付
孔21、22に交互に着脱可能となる。但し、ジョイスティ
ック30、40のコネクタ35c、45cとインターフェイス基板側
のコネクタ(図示せず)との接続は、インターフェイス
基板に電気接続されたケーブル(図示せず)を取付孔2
1、22から取り出した状態で行われるようになっている。
しかも互いに機能の異なるジョイスティック30、40をユ
ーザ側で左右逆に設定することができることから、ジョ
イスティック30、40の配置状況をゲーム機側に認識させ
るためにジョイスティック切り替えスイッチ(図示せ
ず)を新たに設けるようにしている。
The joystick 30 is inserted into the mounting hole 21 so that the convex piece 33a of the joystick 30 is fitted into the recess 21a of the mounting hole 21. Then, as shown in FIG. 3A, the flange 34 comes into contact with the upper surface of the cabinet 20. Then, when the joystick 30 is rotated by 45 ° in this state, as shown in FIG. 3 (b), the upper surface of the convex piece 33a is the cabinet.
It will contact the bottom surface of 20. That is, the cabinet 20 is sandwiched between the convex piece 33a of the ring plate 33 and the flange 34, and the ring mechanism 33 is prevented from rotating by the locking mechanism described later, so that the joystick 30 is fixedly attached to the cabinet 20. It On the other hand, when the joystick 30 is to be disengaged from the mounting hole 21, the procedure reverse to the above may be performed except that the lock mechanism is released. Therefore, the joysticks 30 and 40 can be alternately attached to and detached from the mounting holes 21 and 22 of the cabinet 20. However, to connect the connectors 35c and 45c of the joysticks 30 and 40 to the connector (not shown) on the interface board side, a cable (not shown) electrically connected to the interface board is installed in the mounting hole 2
It is supposed to be performed in the state that it is taken out from 1, 22.
Moreover, since the joysticks 30 and 40 having different functions can be set left and right by the user side, a joystick changeover switch (not shown) is newly added so that the game machine side can recognize the arrangement state of the joysticks 30 and 40. I am trying to provide it.

次に、ジョイスティック30をキャビネット20に固定させ
るためのロック機構について説明する。
Next, a lock mechanism for fixing the joystick 30 to the cabinet 20 will be described.

第5図に示すロック機構23は、キャビネット20の内部に
おける取付孔21、22の近傍に夫々装備されており、合計
4個ある凸状片33a(凸状片43a)に接触し得るロック部
材231と、ロック部材231を上方に付勢するバネ部材232
等から構成されている。即ち、第5図(a)に示すよう
に、ジョイスティック30が取付孔21に挿入された状態で
は、ロック部材231が凸状片33aの端部の近傍に位置して
おり、ジョイスティック30が回転されると、第5図(b)
(c)に示すように、ロック部材231が凸状片33aの下面に
押し下げられる。なお、この押し下げを円滑に行うため
に、凸状片33aの下面とロック部材231の先端面はテーパ
状に形成してある。そして更にジョイスティック30を回
転させて、ロック部材231が凸状片33aの他端部側に至る
と、第5図(d)に示すように、ロック部材231がバネ部材
232によって押し上げられ、ここにジョイスティック30
がロック部材231により回り止めされてロックされるこ
とになる。また、ロック解除を行う場合には、ロック部
材231に連結された図外のロック解除レバーを操作し
て、ロック部材231を押し下げることにより行われる。
The lock mechanism 23 shown in FIG. 5 is provided in the vicinity of the mounting holes 21 and 22 inside the cabinet 20, respectively, and the lock member 231 capable of contacting a total of four convex pieces 33a (convex pieces 43a). And a spring member 232 that biases the lock member 231 upward.
Etc. That is, as shown in FIG. 5 (a), when the joystick 30 is inserted into the mounting hole 21, the lock member 231 is located near the end of the convex piece 33a, and the joystick 30 is rotated. Then, Fig. 5 (b)
As shown in (c), the lock member 231 is pushed down to the lower surface of the convex piece 33a. In addition, in order to smoothly perform this pushing down, the lower surface of the convex piece 33a and the tip end surface of the lock member 231 are formed in a tapered shape. When the lock member 231 reaches the other end side of the convex piece 33a by further rotating the joystick 30, as shown in FIG. 5 (d), the lock member 231 moves to the spring member.
Pushed up by 232, here joystick 30
Is locked and locked by the lock member 231. Further, unlocking is performed by operating a lock releasing lever (not shown) connected to the lock member 231, and pushing down the lock member 231.

従って、上記したようなジョイコントローラによる場合
には、左手でジョイスティック30のスロットル35を握
り、右手でジョイスティック40のスロットル45を握った
状態でも、釦スイッチ35や釦スイッチ45aを操作できる
ことは勿論、キャビネット20に設けられている押釦スイ
ッチ50、51をも操作することが可能となるので、操作し
得る自由度が格段に高くなり、将来、更に複雑化するこ
とが予想されるゲーム機に対応する上で非常に大きな意
義がある。しかもジョイスティック30、40をユーザ側で
左右逆にすることができるので、左利き、右利きの不利
を無くすことができ使い勝手も良くなり、ゲーム機とし
ての商品アピール性を持たせることができる。
Therefore, in the case of using the joy controller as described above, the button switch 35 and the button switch 45a can of course be operated even when the throttle 35 of the joystick 30 is held with the left hand and the throttle 45 of the joystick 40 is held with the right hand. Since it is possible to operate the push button switches 50 and 51 provided on the 20 as well, the degree of freedom that can be operated is significantly increased, and it is suitable for game machines that are expected to become more complicated in the future. It has great significance. Moreover, since the joysticks 30 and 40 can be turned upside down on the user side, the disadvantages of left-handed and right-handed can be eliminated, the usability can be improved, and the product appeal as a game machine can be provided.

なお、本考案にかかるジョイコントローラはゲーム機だ
けの適用に止まらず、あらゆるパーソナルコンピュータ
等の入力装置として使用できるものである。
The joy controller according to the present invention is not limited to application to a game machine, but can be used as an input device for any personal computer or the like.

<考案の効果> 以上、本考案にかかるジョイコントローラによる場合に
は、2個のジョイスティックがキャビネットの上面左右
両側に設けられている上に、交互に着脱可能となってい
るので、操作し得る自由度を高くすることができ、利き
手が左である使用者にとっても使い勝手の良くなるとい
うメリットがある。それ故、商品としてのアピール性を
持たせることができる。
<Advantages of the Invention> As described above, in the case of the joy controller according to the present invention, two joysticks are provided on the left and right sides of the upper surface of the cabinet and can be alternately attached and detached. This has the advantage of increasing the degree of use and improving usability even for a user whose dominant hand is on the left. Therefore, the appeal as a product can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図から第5図にかけては本考案の一実施例を説明す
るための図であって、第1図はゲーム機用ジョイコント
ローラの構成を示す分解斜視図、第2図はジョイステッ
クの平面図、第3図はジョイスティックが取付孔に取り
付けられる様子を示す説明図、第4図はジョイコントロ
ーラの要部断面図、第5図はジョイスティックのロック
機構を示す説明図であり、第6図は従来のゲーム機用ジ
ョイコントローラの斜視図である。 10……ジョイコントローラ 20……キャビネット 21、22……取付孔 21a、22a……凹部 30、40……ジョイスティック 33a、43a……凸状片 34、44……フランジ
FIGS. 1 to 5 are views for explaining an embodiment of the present invention, FIG. 1 is an exploded perspective view showing the structure of a joy controller for game machines, and FIG. 2 is a plan view of Joystick. 3 and 4 are explanatory views showing how the joystick is mounted in the mounting hole, FIG. 4 is a sectional view of a main part of the joy controller, FIG. 5 is an explanatory view showing a lock mechanism of the joystick, and FIG. It is a perspective view of the conventional joy controller for game machines. 10 …… Joy controller 20 …… Cabinet 21,22 …… Mounting holes 21a, 22a …… Concave 30,40 …… Joystick 33a, 43a… Convex pieces 34,44 …… Flange

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】パーソナルコンピュータ等の入力装置とし
て用いられるジョイコントローラにおいて、2個のジョ
イスティックと、ジョイスティックの外周縁に設けられ
ており外方に突出した複数個の凸状片と、キャビネット
の上面両側部位に夫々設けられており前記凸状片が嵌ま
り込む凹部を有する取付孔と、前記ジョイスティックの
前記凸状片の上側に設けられており前記取付孔より若干
径の大きいフランジとを具備していることを特徴とする
ジョイコントーラ。
1. A joy controller used as an input device for a personal computer or the like, comprising two joysticks, a plurality of outwardly projecting projections provided on an outer peripheral edge of the joystick, and both upper surfaces of a cabinet. Each of the parts is provided with a mounting hole having a concave portion into which the convex piece fits, and a flange provided on the upper side of the convex piece of the joystick and having a slightly larger diameter than the mounting hole. Joy controller that is characterized by being.
JP1988153021U 1988-11-24 1988-11-24 Joy controller Expired - Lifetime JPH063464Y2 (en)

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JPH0273236U JPH0273236U (en) 1990-06-05
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