JPH06339568A - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH06339568A
JPH06339568A JP5154442A JP15444293A JPH06339568A JP H06339568 A JPH06339568 A JP H06339568A JP 5154442 A JP5154442 A JP 5154442A JP 15444293 A JP15444293 A JP 15444293A JP H06339568 A JPH06339568 A JP H06339568A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lamp
variable display
winning
brightness
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP5154442A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP5154442A priority Critical patent/JPH06339568A/en
Publication of JPH06339568A publication Critical patent/JPH06339568A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a ball game machine being equipped with a game device which can appeal to a player with a further stronger decorative effect. CONSTITUTION:A lenticular plate 32 which can display a stereoscopic picture is provided for a decorative device 27 which is a decorative part of a variable display device 20 as a game device, and the stereoscopic picture is made visible by a half mirror 33. By this method, the decorative part to which the player pays attention can be stereoscopically seen during a variable display unit 26 is displaying variations or even when the variable display unit 26 is not displaying, and a further stronger decorative effect can be appealed to the player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技装置が設けられる
遊技盤を備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine equipped with a game board provided with a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤に設けられる遊技装置の装
飾は、装飾部材の表面に装飾シールを貼付したり、ある
いは絵の具で直接模様等を施していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in the decoration of a game device provided on a game board, a decoration seal is attached to the surface of a decoration member, or a pattern is directly applied with a paint.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、装飾面が平
面的であることに加えて描かれた図柄や模様にマッチし
た臨場感がなく、遊技者に装飾効果を訴える点でいまひ
とつ物足りないという欠点があった。本発明は、上記し
た事情に鑑みなされたもので、その目的とするところ
は、遊技者により強い装飾効果を訴えることができる遊
技装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
Therefore, in addition to the flat decoration surface, there is no sense of presence that matches the design or pattern drawn, and there is still another shortcoming in that it appeals to the player for the decoration effect. was there. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine including a game device capable of appealing a stronger decorative effect to a player.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技装置が設けられる遊技
盤を備えた弾球遊技機において、前記遊技装置の装飾部
に立体画像板を設けたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, in a ball game machine provided with a game board provided with a game machine, a stereoscopic image board is provided in a decoration portion of the game machine. It is characterized by being provided.

【0005】[0005]

【作用】遊技装置の装飾部に立体画像板を設けたので、
装飾部の装飾が立体的に視認でき、遊技者により強い装
飾効果を訴えることができる。なお、立体画像板として
は、複眼レンズ板(fly’s eye lens)や
レンティキュラ板(lenticular shee
t)等が考えられる。
[Function] Since the three-dimensional image board is provided in the decorative portion of the game device,
The decoration of the decoration portion can be visually recognized in three dimensions, and a stronger decoration effect can be appealed to the player. In addition, as the stereoscopic image plate, a compound eye lens plate (fly's eye lens) or a lenticular plate (lenticular sheet).
t) etc. are considered.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図5を参照して、実施例に係る弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構
成について説明する。図5は、遊技盤1の拡大正面図で
ある。図において、遊技盤1の表面には、発射された打
玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立さ
れ、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構
成している。遊技領域3のほぼ中央上部には、表示面3
3aに複数(3つ)の識別情報を可変表示する可変表示
装置20が配置されている。可変表示装置20は、本実
施例の要部を構成する遊技装置であり、その詳細な構成
は、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 5, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described. FIG. 5 is an enlarged front view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. There is. The display surface 3 is provided at the upper center of the game area 3.
A variable display device 20 that variably displays a plurality (three) of pieces of identification information is arranged on 3a. The variable display device 20 is a game device that constitutes a main part of this embodiment, and the detailed configuration thereof will be described later.

【0007】可変表示装置20の下方には、前記表示面
33aに表示される複数の識別情報の可変表示(変動)
を許容する始動入賞口4が設けられている。この始動入
賞口4に入賞した入賞玉は、遊技盤1の裏面に導かれて
始動入賞玉検出器5によって検出される。なお、始動入
賞口4への入賞に基づく可変表示装置20の変動は、所
定回数(例えば、4回)記憶され、その旨が可変表示装
置20に設けられる始動入賞記憶表示器35によって表
示されるようになっている。
Below the variable display device 20, a plurality of pieces of identification information displayed on the display surface 33a are variably displayed (changed).
The starting winning opening 4 is provided. The winning prize winning in the starting winning prize 4 is guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting winning prize detector 5. The variation of the variable display device 20 based on the winning in the starting winning opening 4 is stored a predetermined number of times (for example, 4 times), and that effect is displayed by the starting winning storage display 35 provided in the variable display device 20. It is like this.

【0008】前記可変表示装置20の下方に可変入賞球
装置6が設けられている。可変入賞球装置6は、前記遊
技盤1に取り付けられる取付基板を有し、その取付基板
の上部に長方形状の入賞領域が開設され、その入賞領域
は、下端両サイドを軸支して、取付基板に対して垂直方
向に開閉自在とされる開閉板7によって塞がれている。
この開閉板7は、ソレノイド8によって開閉制御され、
開成中には、遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めて
入賞領域に導き入賞玉とする。また、入賞領域の内部
は、3つに区画され、その中央に特定入賞領域9が設定
され、左右に通常入賞領域が設定される。特定入賞領域
9には、特定入賞玉検出器10が設けられ、また、入賞
領域に入賞したすべての打玉を検出する入賞個数検出器
11も設けられている。この入賞個数検出器11で検出
された打玉数は、入賞領域の下方に設けられる入賞個数
表示器12に表示される。また、入賞個数表示器12の
左右には、装飾LED13a,13bが設けられてい
る。更に、可変入賞球装置6の下部は、遊技領域3の最
下方であり、いずれの入賞口や入賞球装置に入賞しなか
った打玉を取り込むアウト口14が設けられている。
A variable winning ball device 6 is provided below the variable display device 20. The variable winning ball device 6 has a mounting board to be mounted on the game board 1, and a rectangular winning area is opened on the upper part of the mounting board. The winning area is mounted by pivotally supporting both lower ends of the winning area. It is closed by an opening / closing plate 7 which can be opened and closed in a direction perpendicular to the substrate.
The opening / closing plate 7 is controlled to open / close by a solenoid 8,
During the opening, the ball hitting the surface of the game board 1 is received and guided to the winning area to be a winning ball. Further, the inside of the winning area is divided into three areas, the specific winning area 9 is set in the center, and the normal winning areas are set on the left and right. The specific winning area 9 is provided with a specific winning ball detector 10, and a winning number detector 11 for detecting all the hit balls that have been won in the winning area. The number of hits detected by the winning number detector 11 is displayed on the winning number indicator 12 provided below the winning area. Further, decoration LEDs 13a and 13b are provided on the left and right of the winning number display device 12. Further, the lower part of the variable winning ball device 6 is the lowermost part of the game area 3, and is provided with an out port 14 for taking in a hit ball which has not been won in any winning port or the winning ball device.

【0009】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉が始
動入賞口4に入賞して始動入賞玉検出器5をONさせる
と、可変表示装置20の識別情報が変動を開始し、一定
時間(例えば、5秒)が経過すると、左側の識別情報か
ら順次停止され、すべての識別情報の停止時の組み合せ
が所定の表示態様(同一情報のゾロ目)となったときに
特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態におい
ては、可変入賞球装置6の開閉板7が所定期間(例え
ば、20秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発
生するまで)開放するように設定され、その開放してい
る間遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めるようにな
っている。そして、入賞領域内に設けられた特定入賞領
域9に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、
特定入賞領域9に入賞玉が発生する毎に開放状態を最高
16回繰り返すことができるようになっている。
However, the variable winning ball device 6 configured as described above operates as follows. That is, when a ball hits the starting winning opening 4 and the starting winning ball detector 5 is turned on, the identification information of the variable display device 20 starts to fluctuate, and after a certain time (for example, 5 seconds), the left side. The identification information is sequentially stopped, and when the combination of all the identification information at the time of the stop becomes a predetermined display mode (double eye of the same information), the specific game state is set. Then, in this specific game state, the opening / closing plate 7 of the variable winning ball device 6 is set to be opened for a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse or until 10 winning balls are generated), and the opening thereof. While hitting, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the specific winning area 9 provided in the winning area is won, the above-mentioned open state is repeated again,
The open state can be repeated up to 16 times each time a winning ball is generated in the specific winning area 9.

【0010】更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示
装置20の上部に通過口15が設けられ、上部左右側方
に風車ランプ16a,16bが設けられ、下部側方に通
過口17a,17bと入賞口18a,18bとが設けら
れている。通過口17a,17bは、遊技領域3を落下
する打玉が単に通過するもので、その通過した打玉を下
部の入賞口18a,18bに導く。また、前記風車ラン
プ16a,16bは、前記特定遊技状態時や始動入賞時
等に点灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同
様な機能を有するものとして、遊技領域3の左右にサイ
ドランプ19a,19bが設けられている。
Further, on the surface of the game board 1, a passage port 15 is provided above the variable display device 20, windmill lamps 16a, 16b are provided on the left and right sides of the upper part, and a passage port 17a is provided on the lower side. 17b and winning openings 18a and 18b are provided. The passing holes 17a and 17b are for the hitting balls that drop in the game area 3 to pass through, and guide the passing hitting balls to the lower winning openings 18a and 18b. The windmill lamps 16a, 16b are lit or blinking at the time of the specific game state or at the time of winning a prize for starting to notify that effect, and have the same function, and are provided on the left and right sides of the game area 3. Lamps 19a and 19b are provided.

【0011】次に、本実施例の要部を構成する遊技装置
としての可変表示装置20について、図1乃至図5を参
照して説明する。図1は、可変表示装置20の断面図で
あり、図2は、可変表示装置20に設けられる可変表示
器26の表示面26a(正確には、可変表示器26の表
示面26aをハーフミラー33に表示したときの表示
面)の正面図であり、図3は、可変表示装置20に設け
られる立体映像板としてのレンティキュラ板32の表示
面32aの正面図であり、図4は、各表示面26a,3
2aが合成されるハーフミラー33の表示面33aの正
面図である。
Next, a variable display device 20 as a game device, which constitutes a main part of this embodiment, will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. 1 is a cross-sectional view of the variable display device 20, and FIG. 2 is a display surface 26 a of a variable display device 26 provided in the variable display device 20 (correctly, the display surface 26 a of the variable display device 26 is a half mirror 33. FIG. 3 is a front view of a display surface 32a of a lenticular plate 32 as a stereoscopic image plate provided in the variable display device 20, and FIG. Surface 26a, 3
It is a front view of the display surface 33a of the half mirror 33 in which 2a is combined.

【0012】可変表示装置20は、図5に示すように、
前記遊技盤1の表面に取り付ける取付基板21を有し、
該取付基板21の中央部が後方に凹状に形成された表示
凹部22となっている。この表示凹部22には、後述す
るハーフミラー33の表示面33aに表示される図柄が
視認されるようになっている。また、表示凹部22の上
部には、その中央に飾り図柄表示器24が設けられ、該
飾り図柄表示器24の左右にワープ入口23a,23b
が形成されている。飾り図柄表示器24は、遊技の進行
に直接関与しないが、遊技場が遊技者に提供するサービ
スに利用することができる。例えば、遊技場において
は、前記した特定遊技状態を発生させた識別情報の種類
によって、特定遊技状態時に獲得した景品玉を使用して
引き続き当該パチンコ遊技機で遊技を継続するサービス
を提供しているところもあるが、このようなサービスを
飾り図柄表示器24に表示される図柄(例えば、数字)
によって提供する等の利用の仕方がある。また、ワープ
入口23a,23bは、可変表示装置20の上方から落
下する打玉の一部を受け入れて表示凹部22の側方に形
成されたワープ通路を流下させ、表示凹部22の下部側
方に形成されるワープ出口25a,25bから流出させ
て再度遊技領域3に放出するものである。これにより、
大型の可変表示装置20が遊技領域3のほぼ中央に配置
されても打玉が遊技領域3の下部中央を流下するように
している。
The variable display device 20, as shown in FIG.
It has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1,
The central portion of the mounting substrate 21 is a display concave portion 22 formed in a concave shape at the rear. In the display concave portion 22, a pattern displayed on the display surface 33a of the half mirror 33 described later can be visually recognized. Further, a decorative design indicator 24 is provided in the center of the upper part of the display recess 22, and warp entrances 23a and 23b are provided on the left and right of the decorative design indicator 24.
Are formed. The decorative pattern display 24 is not directly involved in the progress of the game, but can be used for the service provided by the game hall to the player. For example, in a game arcade, depending on the type of identification information that has caused the specific game state described above, a service is provided to continue playing a game on the pachinko gaming machine using the prize balls obtained during the specific game state. However, there are some services such as this, which are displayed on the decorative pattern display 24 (for example, numbers).
There is a way of using such as providing by. Further, the warp inlets 23 a and 23 b receive part of the hitting balls falling from above the variable display device 20 to flow down the warp passage formed on the side of the display recess 22 and to the lower side of the display recess 22. It is made to flow out from the warp outlets 25a and 25b that are formed and discharged again to the game area 3. This allows
Even if the large-sized variable display device 20 is arranged substantially in the center of the game area 3, the hitting balls flow down in the lower center of the game area 3.

【0013】ところで、上記した表示凹部22内には、
図1に示すように、ハーフミラー33が傾斜状に設けら
れ、その上部に液晶表示器で構成される可変表示器26
が設けられ、その後面側にレンティキュラ板32を含む
装飾装置27が設けられている。可変表示器26は、前
記特定遊技状態を生起せしめる識別情報を可変表示させ
るもので、図示の実施例では、図2に示すように、その
表示面26aに識別情報として0〜9の数字を複数列表
示させると共に、複数の円形状模様を表示するようにな
っている。
By the way, in the above-mentioned display concave portion 22,
As shown in FIG. 1, a half mirror 33 is provided in an inclined shape, and a variable display 26 composed of a liquid crystal display is provided above the half mirror 33.
And the decoration device 27 including the lenticular plate 32 is provided on the rear surface side. The variable display 26 variably displays identification information that causes the specific game state. In the illustrated embodiment, as shown in FIG. 2, a plurality of numbers 0 to 9 are used as identification information on the display surface 26a. In addition to displaying in rows, a plurality of circular patterns are displayed.

【0014】また、装飾装置27は、光の反射率の高い
鏡面凹室28の内部に異なる色彩を発光する蛍光ランプ
29〜31を内蔵し、その鏡面凹室28の前端面を閉塞
するようにレンティキュラ板32が設けられて構成され
ている。蛍光ランプ29〜31は、例えば、赤色の光を
発光する蛍光ランプ29、青色の光を発光する蛍光ラン
プ30、緑色の光を発光する蛍光ランプ31によって構
成され、特に本実施例においては、後に詳述するように
各蛍光ランプ29〜31が切換点灯されるように制御さ
れる。また、レンティキュラ板32は、かまぼこ状の微
細凹凸面が多数形成されており、両眼視差がある複数の
画像をレンズ裏面の水平面(焦点面)に形成することに
より、その画像を立体的に視認することができるもので
ある。本実施例にけるレンティキュラ板32の画像は、
図3に示すように、荒涼たる宇宙空間をイメージした図
柄である。また、本実施例においては、レンティキュラ
板32の後方に蛍光ランプ29〜31が配置される関係
上、レンティキュラ板32は、透光性のある材質で形成
されるものである。
Further, the decoration device 27 incorporates fluorescent lamps 29 to 31 which emit different colors inside the specular concave chamber 28 having a high light reflectance, and closes the front end face of the specular concave chamber 28. A lenticular plate 32 is provided and configured. The fluorescent lamps 29 to 31 are composed of, for example, a fluorescent lamp 29 that emits red light, a fluorescent lamp 30 that emits blue light, and a fluorescent lamp 31 that emits green light. As will be described in detail, the fluorescent lamps 29 to 31 are controlled to be switched on. Further, the lenticular plate 32 is formed with a large number of microscopic uneven surfaces in the shape of a kamaboko, and by forming a plurality of images with binocular parallax on the horizontal surface (focal plane) on the back surface of the lens, the images are three-dimensionally formed. It is visible. The image of the lenticular plate 32 in this embodiment is
As shown in FIG. 3, it is a design that imagines a desolate outer space. Further, in this embodiment, the fluorescent lamps 29 to 31 are arranged behind the lenticular plate 32, so that the lenticular plate 32 is made of a translucent material.

【0015】しかして、可変表示装置20を正面から見
た場合には、ハーフミラー33の表示面33aに表示さ
れる図柄は、可変表示器26が変動中でない通常の遊技
状態において、可変表示器26に何も表示されないの
で、図3に示すレンティキュラ板32に描かれた図柄が
ハーフミラー33の表示面33aに立体的に視認され
る。一方、可変表示器26が変動を開始すると、ハーフ
ミラー33の表示面33aに図2に示す可変表示器26
の識別情報(変動表示を含む)を含む図柄が表示される
ので、レンティキュラ板32に描かれた前記立体的な図
柄と合成されて、図4に示すような図柄が視認される。
そして、この場合、可変表示器26に表示される図柄が
ハーフミラー33の前面側に反射されるので、可変表示
器26に表示される図柄が優先的に表示されレンティキ
ュラ板32に描かれる図柄によって消去されることはな
い。
Thus, when the variable display device 20 is viewed from the front, the symbol displayed on the display surface 33a of the half mirror 33 is a variable display device in a normal game state in which the variable display device 26 is not changing. Since nothing is displayed on 26, the design drawn on the lenticular plate 32 shown in FIG. 3 is stereoscopically viewed on the display surface 33a of the half mirror 33. On the other hand, when the variable display 26 starts to change, the variable display 26 shown in FIG.
Since the pattern including the identification information (including variable display) is displayed, the pattern as shown in FIG. 4 is visually recognized by being combined with the three-dimensional pattern drawn on the lenticular plate 32.
Then, in this case, the symbol displayed on the variable display 26 is reflected on the front side of the half mirror 33, so that the symbol displayed on the variable display 26 is preferentially displayed and drawn on the lenticular plate 32. Will not be erased by.

【0016】このように本実施例における可変表示装置
20においては、装飾部としての装飾装置27に立体映
像を表示することが可能なレンティキュラ板32を設け
たので、変動表示中あるいは変動表示中でなくても遊技
者の注目する装飾部が立体的に視認でき、遊技者により
強い装飾効果を訴えることができる。なお、本実施例に
おいては、図1に示すように、表示凹部22の前方に
は、透明板34が設けられてハーフミラー33等を保護
しており、また、ハーフミラー33の後方下部に始動入
賞記憶個数を表示する始動入賞記憶表示器35が設けら
れている。
As described above, in the variable display device 20 according to the present embodiment, since the decoration device 27 as the decoration portion is provided with the lenticular plate 32 capable of displaying a stereoscopic image, it is being displayed in a variable manner or is being displayed in a variable manner. Even if it is not, the decorative portion that the player pays attention to can be visually recognized three-dimensionally, and the player can be appealed for a stronger decorative effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a transparent plate 34 is provided in front of the display concave portion 22 to protect the half mirror 33 and the like, and the rear lower part of the half mirror 33 is actuated. A start winning prize memory display 35 is provided for displaying the winning prize memory number.

【0017】以上、可変表示装置20を含むパチンコ遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図6に示す遊技制御回路によって制御さ
れる。図6は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路
図であり、遊技制御回路は、制御中枢としてのマイクロ
コンピュータ40を含み、このマイクロコンピュータ4
0には、制御動作を所定の手順で実行することのできる
CPU41と、CPU41の動作プログラムデータを格
納するROM42と、必要なデータの書き込み及び読出
しができるRAM43とを含んでいる。また、マイクロ
コンピュータ40には、入出力回路44(I/Oポー
ト)、サウンドジェネレータ45、パワーオンリセット
回路46、クロック発生回路47、パルス分周回路4
8、及びアドレスデコード回路49を含む。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the variable display device 20 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 6 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration. The game control circuit includes a microcomputer 40 as a control center, and this microcomputer 4
0 includes a CPU 41 that can execute a control operation in a predetermined procedure, a ROM 42 that stores operation program data of the CPU 41, and a RAM 43 that can write and read necessary data. Further, the microcomputer 40 includes an input / output circuit 44 (I / O port), a sound generator 45, a power-on reset circuit 46, a clock generating circuit 47, and a pulse frequency dividing circuit 4.
8 and an address decoding circuit 49.

【0018】I/Oポート54には、検出回路50を介
して、始動入賞玉検出器5、特定入賞玉検出器9、及び
入賞個数検出器11がそれぞれ接続され、また、ソレノ
イド駆動回路51を介してソレノイド8が接続され、ラ
ンプ駆動回路52を介してランプ風車16a,16bや
サイドランプ19a,19b等の装飾ランプ、及び蛍光
ランプ29〜31が接続され、セグメント・LED駆動
回路53を介して可変表示器26、飾り図柄表示器2
4、始動入賞記憶表示器35、装飾LED13a,13
b、入賞個数表示器12等が接続されている。また、前
記サウンドジェネレータ45には、アンプ54を介して
スピーカ55が接続されている。更に、上記した遊技制
御回路には、電源回路56から各種の電圧が供給されて
いる。
The I / O port 54 is connected with the starting winning prize detector 5, the specific winning prize detector 9, and the winning number detector 11 through the detection circuit 50, and the solenoid drive circuit 51. The solenoid 8 is connected through the lamp drive circuit 52, the decorative lamps such as the lamp windmills 16a and 16b and the side lamps 19a and 19b, and the fluorescent lamps 29 to 31 are connected through the segment / LED drive circuit 53. Variable display 26, decorative pattern display 2
4, start winning prize memory display 35, decorative LEDs 13a, 13
b, the winning number display 12 and the like are connected. A speaker 55 is connected to the sound generator 45 via an amplifier 54. Furthermore, various voltages are supplied from the power supply circuit 56 to the above-mentioned game control circuit.

【0019】上記のように構成される制御回路によって
制御される動作のうち、蛍光ランプ29〜31の動作に
ついて図7乃至図9を参照して説明する。図7は、可変
表示器26の変動動作時における蛍光ランプ29〜31
の動作制御を示す一覧表図であり、図8は、可変表示器
26の識別情報のうちの2つが大当り図柄を表示して停
止したリーチ状態における蛍光ランプ29〜31の動作
制御を示す一覧表図であり、図9は、特定遊技状態(大
当り)中の可変入賞球装置6への入賞時における蛍光ラ
ンプ29〜31の動作制御を示す一覧表図である。な
お、図中「B」は、青色の蛍光ランプ30を示し、
「G」は、緑色の蛍光ランプ31を示し、「R」は、赤
色の蛍光ランプ29を示し、また、0〜3の数値は、各
蛍光ランプ29〜31の輝度の強弱を示す。そして、以
下の説明では、数値3を大輝度、数値2を中輝度、数値
1を小輝度と言い表す。
Among the operations controlled by the control circuit configured as described above, the operations of the fluorescent lamps 29 to 31 will be described with reference to FIGS. 7 to 9. FIG. 7 shows fluorescent lamps 29 to 31 during the variable operation of the variable display 26.
FIG. 8 is a list showing the operation control of FIG. 8, and FIG. 8 is a list showing the operation control of the fluorescent lamps 29 to 31 in the reach state in which two of the identification information of the variable display device 26 display the big hit symbol and stop. FIG. 9 is a list diagram showing the operation control of the fluorescent lamps 29 to 31 at the time of winning a prize in the variable winning ball device 6 in the specific game state (big hit). In addition, "B" in the figure indicates a blue fluorescent lamp 30,
“G” indicates the green fluorescent lamp 31, “R” indicates the red fluorescent lamp 29, and the numerical values of 0 to 3 indicate the intensity of the brightness of each fluorescent lamp 29 to 31. In the following description, the numerical value 3 is referred to as large brightness, the numerical value 2 is referred to as medium brightness, and the numerical value 1 is referred to as small brightness.

【0020】図7において、電源投入時には、Bランプ
のみが大輝度で点灯している。したがって、レンティキ
ュラ板32に描かれる図柄は、青色がかった景色として
視認される。次いで、1回目の変動中においてもBラン
プのみが大輝度で点灯しているので、引き続いて青色が
かった景色として視認される。また、2回目の変動開始
前の所定時間(インターバル時間;約1秒)、Bランプ
中輝度・Gランプ小輝度→Bランプ小輝度・Gランプ中
輝度→Gランプ大輝度と変化し、2回目の変動中におい
ては、Gランプのみが大輝度で点灯され、このため、緑
色がかった景色として視認される。また、3回目の変動
開始前の所定時間、Gランプ中輝度・Rランプ小輝度→
Gランプ小輝度・Rランプ中輝度→Rランプ大輝度と変
化し、3回目の変動中においては、Rランプのみが大輝
度で点灯され、このため、赤色がかった景色として視認
される。更に、4回目の変動開始前の所定時間、Rラン
プ中輝度・Bランプ小輝度→Rランプ小輝度・Bランプ
中輝度→Bランプ大輝度と変化し、4回目の変動中にお
いては、Bランプのみが大輝度で点灯され、このため、
青色がかった景色として視認される。以下、第2回目の
変動前に戻り、上記した点灯移動を繰り返す。このよう
に、本実施例においては、変動動作毎に異なる色彩の蛍
光ランプ29〜31が順次スクロール点灯されるので、
変動動作中におけるレンティキュラ板32によって表示
される立体映像が遊技者に対して異なる印象を与え、遊
技者の注意を引き付け、今までにない装飾効果を訴える
ことができる。
In FIG. 7, when the power is turned on, only the B lamp is turned on with a large brightness. Therefore, the pattern drawn on the lenticular plate 32 is visually recognized as a bluish landscape. Next, even during the first change, only the B lamp is turned on with a large brightness, so that it is subsequently visually recognized as a bluish landscape. Also, during the predetermined time (interval time; about 1 second) before the start of the second change, the brightness changes in the B lamp middle brightness / G lamp small brightness → B lamp small brightness / G lamp middle brightness → G lamp large brightness. During the change of, only the G lamp is turned on with a large brightness, and therefore, it is visually recognized as a greenish landscape. Also, during the predetermined time before the third fluctuation starts, the brightness in the G lamp and the small brightness in the R lamp →
G lamp low brightness / R lamp medium brightness → R lamp large brightness changes, and during the third change, only the R lamp is turned on with high brightness, and therefore, it is visually recognized as a reddish landscape. Further, during a predetermined time period before the start of the fourth change, the brightness of the R lamp, the brightness of the B lamp, the brightness of the R lamp, the brightness of the B lamp, and the brightness of the B lamp change. Only is lit with great intensity, for this reason
It is visible as a bluish landscape. Hereinafter, before returning to the second change, the above lighting movement is repeated. As described above, in this embodiment, the fluorescent lamps 29 to 31 of different colors are sequentially turned on for each of the changing operations,
The stereoscopic image displayed by the lenticular plate 32 during the changing motion gives a different impression to the player, attracts the player's attention, and appeals a decorative effect that has never existed before.

【0021】次に、図8において、リーチ時(一般的に
6〜20秒)においても、上記と同様に、Bランプ大輝
度→Bランプ中輝度・Gランプ小輝度→Bランプ小輝度
・Gランプ中輝度→Gランプ大輝度→Gランプ中輝度・
Rランプ小輝度→Gランプ小輝度・Rランプ中輝度→R
ランプ大輝度→Rランプ中輝度・Bランプ小輝度→Rラ
ンプ小輝度・Bランプ中輝度→Bランプ大輝度→・・・
・を繰り返す。なお、各段階への移行時間間隔は、任意
に設計すれば良い。このように、リーチ時に異なる色彩
の蛍光ランプ29〜31を順次スクロール点灯すること
により、より明確にリーチ状態となったことを視覚的に
確認することができる。
Next, in FIG. 8, also at the time of reach (generally 6 to 20 seconds), similar to the above, B lamp large brightness → B lamp medium brightness / G lamp small brightness → B lamp small brightness / G Brightness in lamp → Large brightness in G lamp → Brightness in G lamp
R lamp small brightness → G lamp small brightness / R lamp medium brightness → R
Lamp high brightness → R lamp medium brightness / B lamp small brightness → R lamp small brightness / B lamp medium brightness → B lamp large brightness → ...
·repeat. The transition time interval to each stage may be designed arbitrarily. In this way, by sequentially turning on the fluorescent lamps 29 to 31 of different colors during the reach, it is possible to visually confirm that the reach state is more clearly reached.

【0022】更に、一般に大当り中は、可変表示器26
の変動動作は、実行されず、大当りとなった識別情報が
停止表示されたままとなり、可変表示装置20における
装飾に変化はない。しかして、本実施例では、図9に示
すように、可変入賞球装置6への入賞毎に、Bランプ大
輝度(1個目)→Bランプ中輝度・Gランプ小輝度(2
個目)→Bランプ小輝度・Gランプ中輝度(3個目)→
Gランプ大輝度(4個目)→Gランプ中輝度・Rランプ
小輝度(5個目)→Gランプ小輝度・Rランプ中輝度
(6個目)→Rランプ大輝度(7個目)→Rランプ中輝
度・Bランプ小輝度(8個目)→Rランプ小輝度・Bラ
ンプ中輝度(9個目)→Bランプ大輝度(10個目)と
いうように変化するので、大当り中においても可変表示
装置20の装飾効果を高めることができる。
Further, in general, during a big hit, the variable display 26
The changing operation of No. is not executed, the identification information that is a big hit remains stopped and displayed, and the decoration on the variable display device 20 does not change. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 9, for each winning of the variable winning ball device 6, B lamp large brightness (first) → B lamp medium brightness / G lamp small brightness (2)
Second) → B lamp small brightness, G lamp medium brightness (third) →
G lamp large brightness (4th) → G lamp medium brightness / R lamp small brightness (5th) → G lamp small brightness / R lamp medium brightness (6th) → R lamp large brightness (7th) → R lamp medium brightness, B lamp small brightness (8th) → R lamp small brightness, B lamp medium brightness (9th) → B lamp large brightness (10th), so even during a big hit The decorative effect of the variable display device 20 can be enhanced.

【0023】以上、説明した実施例(第1実施例)で
は、立体画像板としてのレンティキュラ板32を設けた
遊技装置として可変表示装置20について説明したが、
遊技装置としては、他のものでも良い。例えば、図10
に示すような可変入賞球装置60にレンティキュラ板6
7を適用しても良い。これについて簡単に説明すると、
可変入賞球装置60は、図示しない始動入賞口に打玉が
入賞したときに1回又は2回開閉動作する一対の玉受部
材61a,61bを有し、その玉受部材61a,61b
に受け入れられた入賞玉が入賞個数検出器62a,62
bを通過して入賞空間63に導かれる。入賞空間63に
は、導かれた入賞玉の流路に変化を与える流路変更部材
64が設けられている。しかして、流路変更部材64に
よって流路が変更された入賞玉は、転動板65を流下し
て前方の入賞領域に導かれる。入賞領域は、3つに区画
され、中央の特定入賞領域66に入賞玉が誘導される
と、特定遊技状態が発生する。特定遊技状態になると、
玉受部材61a,61bの開閉動作が所定回数(例え
ば、18回)に到達するまで、または所定個数(例え
ば、10個)の入賞玉が発生するまでの開閉サイクル動
作を行う。ただし、開閉サイクル中に特定入賞領域66
に入賞玉が入賞すると、継続権が成立すると共にただち
に開閉サイクルを終了し、所定のインターバル時間を経
過した後に次回の開閉サイクルに移行する。開閉サイク
ルの繰り返しは、所定回数(例えば、15回)に制限さ
れる。
In the above-described embodiment (first embodiment), the variable display device 20 has been described as a game device provided with the lenticular plate 32 as a stereoscopic image plate.
Other game devices may be used. For example, in FIG.
The variable winning ball device 60 as shown in FIG.
7 may be applied. To explain this briefly,
The variable winning ball device 60 has a pair of ball receiving members 61a and 61b which are opened and closed once or twice when a hitting ball is won in a starting winning opening (not shown), and the ball receiving members 61a and 61b.
The prize balls accepted by the prize winning number detector 62a, 62
It is guided to the winning space 63 through b. The winning space 63 is provided with a flow path changing member 64 that changes the flow path of the guided winning balls. Then, the winning balls whose flow paths have been changed by the flow path changing member 64 flow down the rolling plate 65 and are guided to the front winning area. The winning area is divided into three areas, and when a winning ball is guided to the central specific winning area 66, a specific gaming state occurs. When it comes to a specific game state,
An opening / closing cycle operation is performed until the opening / closing operation of the ball receiving members 61a and 61b reaches a predetermined number (for example, 18 times) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. However, during the opening / closing cycle, the specific winning area 66
When the winning ball is won, the continuation right is established, the opening / closing cycle is immediately ended, and the next opening / closing cycle is started after the lapse of a predetermined interval time. The repetition of the opening / closing cycle is limited to a predetermined number (for example, 15 times).

【0024】上記のように構成される可変入賞球装置6
0においては、入賞空間63が比較的大きく形成される
し遊技者の注意を最も引き付ける箇所であるため、本実
施例においては、入賞空間63の後面壁をレンティキュ
ラ板67で構成し、そのレンティキュラ板67の後方に
複数の蛍光ランプ68を配置した。これにより、入賞空
間63の後面装飾部が立体的に視認され、遊技者の注意
をより強く引き付けることができる。また、後方に配置
される蛍光ランプ68を第1実施例と同じように各遊技
状態毎に異なるように制御すれば、変化のある装飾を楽
しむこともできる。
The variable winning ball device 6 configured as described above.
At 0, the winning space 63 is formed to be relatively large and is the portion that most attracts the player's attention. Therefore, in the present embodiment, the rear wall of the winning space 63 is formed by the lenticular plate 67, and the lenticule thereof is formed. A plurality of fluorescent lamps 68 are arranged behind the curular plate 67. As a result, the rear surface decoration portion of the winning space 63 is visually recognized in three dimensions, and the player's attention can be more strongly attracted. In addition, if the fluorescent lamp 68 arranged at the rear is controlled so as to be different for each game state as in the first embodiment, it is possible to enjoy a different decoration.

【0025】以上、実施例について説明してきたが、立
体画像板としてレンティキュラ板32、67を使用した
ものを示したが、複眼レンズ板(fly’s eye
lens)を使用しても良い。また、第1実施例におい
て、ハーフミラー33と可変表示器26に代えて、装飾
装置27の前方に透明液晶可変表示器を配置しても同様
な作用効果を奏することができる。また、立体画像板が
設けられる装飾部は、遊技装置の中の可動部材の装飾
部、取付基板21、遊技装置の前面を装飾する前面装飾
板(例えば、図10の符号69、70)等であっても良
い。また、レンティキュラ板32、67の裏面に形成さ
れる図柄は、写真であっても絵画であっても、あるいは
液晶TV等による動画であっても良い。更に、バックラ
ンプは、蛍光ランプに限らず、どのような種類のランプ
(LED、豆電球等)であっても良い。
Although the embodiments have been described above, the ones using the lenticular plates 32 and 67 as the stereoscopic image plates have been shown, but the compound eye lens plates (fly's eye) are also shown.
lens) may be used. Further, in the first embodiment, the transparent liquid crystal variable display may be arranged in front of the decoration device 27 instead of the half mirror 33 and the variable display 26, and the same effect can be obtained. Further, the decorative portion provided with the three-dimensional image board is a decorative portion of a movable member in the game device, the mounting substrate 21, a front decorative plate for decorating the front surface of the game device (for example, reference numerals 69 and 70 in FIG. 10) and the like. It may be. Further, the pattern formed on the back surface of the lenticular plates 32, 67 may be a photograph, a painting, or a moving image by a liquid crystal TV or the like. Further, the back lamp is not limited to a fluorescent lamp, and may be any type of lamp (LED, miniature bulb, etc.).

【0026】[0026]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、遊技装置の装飾部に立体画像板
を設けたので、装飾部の装飾が立体的に視認でき、遊技
者により強い装飾効果を訴えることができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, since the decoration part of the game device is provided with the three-dimensional image board, the decoration of the decoration part can be viewed three-dimensionally and is stronger for the player. The decorative effect can be appealed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る遊技装置としての可変表示装置の
断面図である。
FIG. 1 is a cross-sectional view of a variable display device as a game device according to an embodiment.

【図2】可変表示装置に設けられる可変表示器の表示面
の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a display surface of a variable display provided in the variable display device.

【図3】可変表示装置に設けられる立体映像板としての
レンティキュラ板の表示面の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a display surface of a lenticular plate as a stereoscopic image plate provided in the variable display device.

【図4】各表示面が合成されるハーフミラーの表示面の
正面図である。
FIG. 4 is a front view of a display surface of a half mirror in which the respective display surfaces are combined.

【図5】実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
FIG. 5 is an enlarged front view of a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the embodiment.

【図6】可変表示装置を含む遊技装置の動作を制御する
遊技制御回路をブロック構成で示す回路図である。
FIG. 6 is a circuit diagram showing a block configuration of a game control circuit for controlling the operation of the game device including the variable display device.

【図7】可変表示装置に含まれる可変表示器の変動動作
時における蛍光ランプの動作制御を示す一覧表図であ
る。
FIG. 7 is a list diagram showing operation control of a fluorescent lamp when a variable display included in the variable display device fluctuates.

【図8】可変表示器の識別情報のうちの2つが大当り図
柄を表示して停止したリーチ状態における蛍光ランプの
動作制御を示す一覧表図である。
FIG. 8 is a list diagram showing the operation control of the fluorescent lamp in the reach state in which two of the identification information of the variable display devices display the big hit symbol and stop.

【図9】特定遊技状態中の可変入賞球装置への入賞時に
おける蛍光ランプの動作制御を示す一覧表図である。
FIG. 9 is a list showing operation control of a fluorescent lamp at the time of winning a prize in the variable winning ball device during a specific game state.

【図10】遊技装置の他の実施例としての可変入賞球装
置の正面図である。
FIG. 10 is a front view of a variable winning ball device as another embodiment of the gaming device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 20 可変表示装置(遊技装置) 22 表示凹部 26 可変表示器 27 装飾装置 28 鏡面凹室 29 蛍光ランプ 30 蛍光ランプ 31 蛍光ランプ 32 レンティキュラ板(立体画像板) 33 ハーフミラー 40 マイクロコンピュータ 60 可変入賞球装置(遊技装置) 63 入賞空間 67 レンティキュラ板(立体画像板) 68 蛍光ランプ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 20 Variable display device (gaming device) 22 Display concave portion 26 Variable display device 27 Decorative device 28 Mirror concave chamber 29 Fluorescent lamp 30 Fluorescent lamp 31 Fluorescent lamp 32 Lenticular plate (three-dimensional image board) 33 Half mirror 40 Microcomputer 60 Variable winning ball device (gaming device) 63 Winning space 67 Lenticular plate (3D image plate) 68 Fluorescent lamp

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技装置が設けられる遊技盤を備えた弾
球遊技機において、 前記遊技装置の装飾部に立体画像板を設けたことを特徴
とする弾球遊技機。
1. A ball game machine provided with a game board provided with a game machine, wherein a three-dimensional image board is provided in a decorative portion of the game machine.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09103558A (en) * 1995-10-11 1997-04-22 Kenji Kiyota Stereoscopic display game machine and method therefor
US6036188A (en) * 1998-05-19 2000-03-14 Williams Electronic Games, Inc. Amusement game with pinball type playfield and virtual video images
JP2002045490A (en) * 2000-07-31 2002-02-12 Sankyo Kk Game machine
JP2008173162A (en) * 2007-01-16 2008-07-31 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
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JP2015136540A (en) * 2014-01-23 2015-07-30 株式会社藤商事 Game machine

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