JPH06312054A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH06312054A
JPH06312054A JP5128454A JP12845493A JPH06312054A JP H06312054 A JPH06312054 A JP H06312054A JP 5128454 A JP5128454 A JP 5128454A JP 12845493 A JP12845493 A JP 12845493A JP H06312054 A JPH06312054 A JP H06312054A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
pattern
symbol
display device
symbol display
Prior art date
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Pending
Application number
JP5128454A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
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MARUHON KOGYO KK
Original Assignee
MARUHON KOGYO KK
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Filing date
Publication date
Application filed by MARUHON KOGYO KK filed Critical MARUHON KOGYO KK
Priority to JP5128454A priority Critical patent/JPH06312054A/en
Publication of JPH06312054A publication Critical patent/JPH06312054A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To realize the pattern contents rich in change by constituting a pattern display device from a dot matrix LED or a liquid crystal display device, repeating the fundamental operation that a display body turns rearward and then turns up, and executing the variable display by selecting the display pattern in each fundamental operation. CONSTITUTION:In a center case 4, dot matrix LED or pattern display devices 7a-7c consisting of liquid crystal display devices which constitute a pattern combination display device 6 are arranged in parallel in the horizontal direction, and the recognition through a window hole 5 is enabled. Each display pattern of the pattern display devices 7a-7c is constituted to a variable pattern for the rearward tilt and the forward turning-up of a display body such as the mah-jongg tile or the piece of shogi game play. The display pattern on the surface of the display body can be selected in each tilt.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、予め定められた種々の
図柄を変動表示する図柄表示器によって構成される図柄
組合わせ表示装置を備えたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a symbol combination display device constituted by a symbol display which variably displays various predetermined symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る複数個の図柄表示器によって構成され、球検知装置を
備えた始動ゲートを遊技球が通過すると、球検知装置か
らの球検知信号に基づいて各図柄表示器が図柄変動を開
始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組
合わせ表示装置と、該図柄組合わせ表示装置の各停止図
柄が所定の組合わせである場合に開放作動する特別入賞
口とを備えたものは、「フィーバー式遊技機」と称さ
れ、種々提案されている。
2. Description of the Related Art When a game ball passes through a starting gate equipped with a ball detection device, which is composed of a plurality of symbol display devices which variably display various predetermined symbols, a ball detection signal is sent from the ball detection device. Based on each symbol display device starts symbol fluctuation, and stops and displays symbols of various combinations, and when each stopped symbol of the symbol combination display device is a predetermined combination The one provided with the special winning opening which is opened to the other side is called a "fever type game machine" and various proposals have been made.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで上述の図柄組
合わせ表示装置にあっては、図柄組合わせ表示装置の図
柄表示器の図柄内容は、あたかもドラム式回転体が回転
しているかのように、点灯させるものが一般的である。
このため、図柄の変動態様がワンパターンで遊技者にと
って、興趣に欠けるものとなっていた。
By the way, in the above-mentioned symbol combination display device, the symbol content of the symbol display device of the symbol combination display device is as if the drum type rotating body is rotating. It is common to turn it on.
Therefore, the variation of the symbols is one pattern, which is not interesting for the player.

【0004】本発明は、変化に富んだ図柄内容を実現す
ることを目的とするものである。
The present invention aims to realize a variety of symbol contents.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、図柄組合わせ
表示装置を構成する各図柄表示器を、ドットマトリック
スLED又は液晶表示器で構成すると共に、該図柄表示
器の図柄内容を、表示体が後方へ倒れて起き上がる基本
作動を繰り返し、該基本作動ごとに表示体の表示図柄を
切替えるようにして変動表示するものとした図柄制御指
令手段を具備したことを特徴とするものである。
Means for Solving the Problems The present invention comprises a dot matrix LED or a liquid crystal display for each symbol display constituting a symbol combination display device, and the symbol contents of the symbol display are displayed on a display body. It is characterized in that it is provided with a symbol control commanding means for repeating the basic operation of falling backward and rising, and changing the display pattern of the display body for each of the basic operations to perform variable display.

【0006】[0006]

【作用】図柄表示器に表示される表示体としては麻雀の
牌、将棋の駒等が提案される。そして、この場合に、図
4で示すように、麻雀の牌(例)が後方へ倒れて、表示
体の表面に表示された表示図柄が一旦隠れ、さらに起き
上がると、別の表示図柄に切替わっていることとなる。
この切替えは、該表示体の後方傾倒ごとになされる。
[Operation] Mahjong tiles, shogi pieces, etc. are proposed as display bodies displayed on the pattern display. Then, in this case, as shown in FIG. 4, the mahjong tile (example) falls backward, the display pattern displayed on the surface of the display body is once hidden, and when it gets up further, it is switched to another display pattern. It will be.
This switching is performed every time the display body is tilted backward.

【0007】[0007]

【実施例】添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

【0008】図1は、パチンコ機1の正面図であって、
その機枠2の図示しない下部には玉受皿と、玉発射用の
回転式ハンドル等が設けられる。遊技盤3の盤面中央に
は、図2で拡大して示すように装着ケース(図示せず)
の前部に固定されたセンターケース4が配設され、該セ
ンターケース4内に図柄組合わせ表示装置6を構成する
ドットマトリックスまたは液晶表示器からなる三個の図
柄表示器7a,7b,7cが横方向に並設され、センタ
ーケース4の中央に形成した窓孔5から透孔板を介して
図柄表示器7a,7b,7cを視認し得るようにしてい
る。尚、その他の実施例として、2個又は4個以上の図
柄表示器からなる図柄組合わせ表示装置6も提案され得
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1.
At the lower part (not shown) of the machine frame 2, a ball tray, a rotary handle for firing balls, etc. are provided. At the center of the board surface of the game board 3, a mounting case (not shown) is shown as enlarged in FIG.
A center case 4 fixed to the front part of the device is provided, and three symbol display devices 7a, 7b, 7c composed of a dot matrix or a liquid crystal display constituting the symbol combination display device 6 are provided in the center case 4. The pattern display devices 7a, 7b, 7c are arranged side by side in the lateral direction so that the pattern display devices 7a, 7b, 7c can be visually recognized from the window hole 5 formed in the center of the center case 4 through the through hole plate. As another embodiment, a symbol combination display device 6 including two or four or more symbol display devices can be proposed.

【0009】またセンターケース4の窓孔5下には四個
のパイロットランプからなる待機記録ランプ列11が設
けられる。
Under the window 5 of the center case 4, a standby recording lamp row 11 composed of four pilot lamps is provided.

【0010】センターケース4の直下位置には、光電ス
イッチ、リミットスイッチ等により構成される球検知装
置(図示せず)を備えた始動口13が設けられる。この
始動口ゲート13に玉が入ると、玉検知装置による玉通
過検知に伴って、図柄組合わせ表示装置6を駆動すると
共に、連続的に通過した場合には、待機記録ランプ列1
1が順次点灯し最高四回まで保留される。またこの作動
と共に、遊技球の通過に伴って所定数の景品球が提供さ
れる。
At a position directly below the center case 4, there is provided a starting opening 13 provided with a ball detection device (not shown) composed of a photoelectric switch, a limit switch and the like. When a ball enters the starting opening gate 13, the symbol combination display device 6 is driven in accordance with the ball passing detection by the ball detection device, and when the ball passes continuously, the standby recording lamp row 1
1 lights up sequentially and is held up to 4 times. With this operation, a predetermined number of prize balls are provided as the game balls pass.

【0011】前記始動口13のさらに下方には、幅広の
特別入賞口23を備えた入賞装置22が配設されてい
る。この入賞装置22は、蓋体24をソレノイドにより
前後方向に開放することにより、該蓋体24の案内作用
により、特別入賞口23に遊技球を案内する公知構成か
らなり、前記特別入賞口23の中央部を特定領域23a
として、後述するように該特定領域23aに遊技球が入
ると、連続開放作動を生ずるようにしている。
Below the starting opening 13, a winning device 22 having a wide special winning opening 23 is arranged. The winning device 22 has a publicly known configuration in which the lid 24 is opened in the front-rear direction by a solenoid, and the game ball is guided to the special winning opening 23 by the guiding action of the lid 24. The central area is the specific area 23a
As described later, when a game ball enters the specific area 23a, a continuous opening operation is generated.

【0012】次に図柄組合わせ表示装置6につき説明す
る。
Next, the symbol combination display device 6 will be described.

【0013】上述のように図柄表示器7a,7b,7c
は、ドットマトリックスLED又は液晶表示器で構成さ
れる。そしてこの表示図柄は、後述するように麻雀の牌
又は将棋の駒等の表示体xが後方へ傾倒し、さらに前方
へ起き上がる変動図柄とし、その傾倒ごとに、該表示体
表面の表示図柄yが切り換わるようにしている。この表
示図柄xは、麻雀の牌の場合には、ピンズ,マンズ又は
ソウズの何れかと、字牌(白,発,中等)、イーソウ
(トリ)等の組み合わせからなる15図柄からなり、従
来の「1」〜「9」等、数字及びアルファベットの数と
対応するようにしている。
As described above, the pattern indicators 7a, 7b, 7c
Is a dot matrix LED or liquid crystal display. Then, as will be described later, this display symbol is a variable symbol in which a display element x such as a mahjong tile or a shogi piece tilts backward, and further rises forward, and with each tilt, the display symbol y on the surface of the display element is I am trying to switch. In the case of mahjong tiles, this display pattern x is made up of 15 patterns consisting of any combination of pins, mans or souses, and tiles (white, starting, middle etc.), Esou (bird), etc. It corresponds to the numbers and the numbers of alphabets such as "1" to "9".

【0014】この図柄組合わせ表示装置6の図柄変動制
御は図3で示す中央制御装置CPU30,40により実
行される。
The symbol variation control of the symbol combination display device 6 is executed by the central control units CPU30 and 40 shown in FIG.

【0015】すなわち、各駆動機構の制御を行なうゲー
ム用中央制御装置CPU30には、一対のI/Oポート
31,41を介して表示用中央制御装置CPU40が接
続され、両CPU30,40はI/Oポート31,41
を経てデータの交信を行なうようにしている。
That is, a display central control unit CPU 40 is connected to a game central control unit CPU 30 for controlling each drive mechanism via a pair of I / O ports 31, 41, and both CPUs 30, 40 are I / O. O port 31, 41
Data is communicated via the.

【0016】前記中央制御装置CPU30には、記憶装
置ROM32,読み書き可能な記憶装置RAM33が接
続される。この記憶装置ROM32には、「0」〜「2
48」のコマからなり、例えば「60」を当たりとする
当たり乱数列Kと、該当たり乱数列Kの当たり選択に伴
い、実際に表示する図柄を抽選するための図柄の数に対
応する「0」〜「15」の内部当たり乱数列Lと、各1
5コマからなる内部ハズレ乱数列M1 ,M2 ,M3 と、
さらには図柄停止方法を選定する「0」〜「16」から
なる選択乱数Nが夫々格納される。
A storage device ROM 32 and a readable / writable storage device RAM 33 are connected to the central control unit CPU 30. The storage device ROM 32 has "0" to "2".
It consists of 48 "frames, for example, a hit random number sequence K with" 60 "as a hit, and" 0 "corresponding to the number of symbols for lottery of the symbols actually displayed with the hit selection of the corresponding random number sequence K. "-" 15 "per random number sequence L and 1 for each
Internal loss random number sequence M 1 , M 2 , M 3 consisting of 5 frames,
Furthermore, selection random numbers N consisting of "0" to "16" for selecting the symbol stopping method are stored respectively.

【0017】前記表示用中央制御装置CPU40には、
表示器7a,7b,7cの表示を制御するグラフィック
コントロール42を介して、該表示器7a,7b,7c
を含む表示ユニット43が接続されている。また、この
中央制御装置CPU40には画像メモリーROM44が
接続されている。また該表示用中央制御装置CPU40
には読み書き可能な記憶装置RAM45が接続され、表
示用中央制御装置CPU40が行なう処理データを一時
的に記憶するようにしている。
The display central control unit CPU 40 includes:
Through the graphic control 42 for controlling the display of the display devices 7a, 7b, 7c, the display devices 7a, 7b, 7c
The display unit 43 including is connected. An image memory ROM 44 is connected to the central control unit CPU 40. Further, the display central control unit CPU40
A readable / writable storage device RAM 45 is connected to the CPU 1, and the processing data performed by the display central control device CPU 40 is temporarily stored therein.

【0018】ここで、画像メモリーROM44には、図
4で示すように、例えば表面にピンズ等(表示図側y)
を表示された麻雀の牌の形状からなる表示体xが、前方
へ起立しさらには後方へ傾倒する移動画像データが各表
示図柄y毎に格納され、該傾動毎に、前記表示図柄yを
所定の順序で循環表示するようにしている。
Here, in the image memory ROM 44, as shown in FIG. 4, for example, pins or the like on the front surface (display side y)
Display image x in the shape of a mahjong tile displayed is stored moving image data for each display symbol y standing up front and further tilting backward, and the display symbol y is predetermined for each tilt. It is designed to be displayed cyclically in the order of.

【0019】かかる中央制御装置CPU30,40は、
本発明の構成要素である図柄制御指令手段を構成する。
The central control unit CPUs 30 and 40 are
It constitutes a symbol control command means which is a constituent element of the present invention.

【0020】次にその作動につき説明する。Next, the operation will be described.

【0021】前記始動口13に遊技球が流入すると、景
品球の供給と共に図柄組合わせ表示装置6が駆動する。
尚、連続的に通過した場合には、上述のように待機記録
ランプ列11が順次点灯し最高四回まで保留される。
When the game ball flows into the starting opening 13, the symbol combination display device 6 is driven together with the supply of the prize ball.
When passing through continuously, the standby recording lamp row 11 is sequentially turned on as described above and is held up to four times.

【0022】そして、始動口13を玉通過するかまたは
待機記憶消化に基づき乱数列Kを選定する。そして、こ
の値がK=60の場合には、図柄表示器7a,7b,7
cが変動すると同時に、前記内部当たり乱数Lから値を
選出して、当たり図柄を決定し、図柄表示器7a,7
b,7cに当該図柄を表示する。そして、選択乱数Nの
選択内容により、図柄表示器7cの図柄の停止方法を決
定する。
Then, the random number sequence K is selected based on whether the ball passes through the starting port 13 or the standby memory is exhausted. When this value is K = 60, the symbol display devices 7a, 7b, 7
At the same time as c changes, a value is selected from the internal random number L to determine the winning symbol, and the symbol display 7a, 7
The symbol is displayed on b and 7c. Then, depending on the selection content of the selected random number N, the method of stopping the symbol on the symbol display 7c is determined.

【0023】ここで選択乱数Nで、「13」〜「16」
が選択された場合には、一旦「トリ」で一時停止し、再
度変動して当たり図柄で停止する。「11」〜「12」
が選択された場合には、当たり図柄の1図柄前で停止
し、再度変動して当たり図柄で停止する。さらには
「0」〜「10」の場合には、単純に当たり図柄で停止
する。このように、選択乱数Nにより、種々の図柄表示
器7cの図柄の停止態様を実現でき、変化に富んだ、リ
ーチ状態及び当たり状態を生じさせることができる。
Here, the selected random number N is "13" to "16".
When is selected, it is temporarily stopped by "Tori", and is changed again and stopped by a winning symbol. "11" to "12"
When is selected, the symbol is stopped one symbol before the hit symbol, and the symbol is changed again and stopped at the hit symbol. Furthermore, in the case of "0" to "10", the player simply hits and stops. In this way, the selected random number N can realize various symbol stop modes of the symbol display 7c, and various reach states and hit states can be generated.

【0024】また、K≠60の場合には、内部ハズレ乱
数列M1 ,M2 ,M3 を順次選出し、図柄表示器7a,
7b,7cをハズレ表示する。この時、内部ハズレ乱数
列M1 ,M2 の選出値が等しい場合には、図柄表示器7
a,7bを同一図柄として、リーチ状態とする。そし
て、もし、内部ハズレ乱数列M3 から選出された図柄
が、図柄表示器7a,7bとたまたま等しい場合には、
1コマ先おくりして図柄表示器7cを表示し、図柄表示
器7a,7b,7cが必ずハズレとなるようにする。
When K ≠ 60, the internal lost random number sequences M 1 , M 2 , M 3 are sequentially selected, and the symbol display 7a,
Lost display of 7b and 7c. At this time, when the selected values of the internal lost random number sequences M 1 and M 2 are equal, the symbol display 7
A and 7b are the same pattern and are in a reach state. And, if the symbol selected from the internal lost random number sequence M 3 happens to be the same as the symbol display 7a, 7b,
The symbol display 7c is displayed one frame ahead, so that the symbol display 7a, 7b, 7c will always be lost.

【0025】この図柄表示器7a,7b,7cの図柄表
示態様は、図4で示すように、麻雀の牌又は将棋の駒等
の表示体xが後方へ傾倒し、さらに前方へ起き上がる変
動態様としており、その傾倒ごとに、該表示体表面の表
示図柄yが切替わるようにしている。
As shown in FIG. 4, the symbol display mode of the symbol display devices 7a, 7b, 7c is a variation mode in which the display body x such as a mahjong tile or a shogi piece leans backward and rises further forward. The display pattern y on the surface of the display body is switched for each tilt.

【0026】すなわち、あらかじめ中央制御装置CPU
40内にプログラムされた指令により、図柄表示器7
a,7b,7cがドットマトリックスLEDからなる場
合には、画像メモリーROM44の画像データに基づ
き、所定の表示図柄yに対応したドット素子が点灯表示
され、該ドット素子の点灯位置を異なるドット素子へ順
次移動させて、あたかも上述のように表示体xが後方へ
傾倒し、さらに前方へ起き上がるかのような作動を視覚
的に生じさせる。また表示器7a,7b,7cが液晶表
示器の場合には、あらかじめ画像メモリーROM44内
の画像情報をグラフィックコントロールを介してドット
マトリックスLED表示器と同様に、動作表示させる。
尚、図柄表示器7a,7bが同一図柄となる、いわゆる
リーチ時には、遊技者の視認を容易とするために点灯移
動速度を低速化する。
That is, the central control unit CPU is previously set.
By the command programmed in 40, the symbol display 7
When a, 7b, and 7c are dot matrix LEDs, the dot element corresponding to the predetermined display pattern y is lit and displayed based on the image data of the image memory ROM 44, and the lighting position of the dot element is changed to a different dot element. By sequentially moving the display body x, as described above, the display body x is tilted rearward and visually causes an operation as if it were further raised forward. When the displays 7a, 7b, 7c are liquid crystal displays, the image information in the image memory ROM 44 is displayed in advance through graphic control in the same manner as the dot matrix LED display.
In addition, at the time of so-called reach when the symbol displays 7a and 7b have the same symbol, the lighting moving speed is reduced to facilitate the visual recognition by the player.

【0027】ここで図4は、麻雀の牌を表示体xとし、
その表示図柄としてピンズを表示図柄yとしたものであ
り、イーピンが正面で明確となるように起立した状態
(イ)からドット素子の点灯位置が徐々に移動して後方
へ傾倒するかのような表示をし(ロ〜ホ)、最後に完全
に倒れて(ヘ)、表示図柄yを視認不能の位置とする。
そして、再び前方へ起き上がって(ト〜ヌ)、異なった
表示図柄yを表示し、ドット素子の点灯位置を表示図柄
yを完全に表現し得る位置(ル)として、これにより、
表示体xが完全に起立したかのような図柄を表示させ
る。
Here, in FIG. 4, a mahjong tile is used as a display body x,
Pins are used as the display pattern y as the display pattern, and it is as if the lighting position of the dot element gradually moves from the state (a) in which the e-pin is erected so as to be clear in the front and tilts backward. A display is made (ro-ho), and it is completely collapsed at the end (f), and the display symbol y is set to the invisible position.
Then, it gets up again forward (to-nu), displays a different display symbol y, and sets the lighting position of the dot element as a position (Le) at which the display symbol y can be completely expressed.
A pattern is displayed as if the display body x completely stood up.

【0028】このように、この表示体xを後方傾倒及び
前方起立を反復して、あたかも牌を積もっているかのよ
うな印象を与え、図柄の変動を面白く表示する。
In this way, the display body x is repeatedly tilted backward and standing up front to give an impression as if the tiles are piled up, and the fluctuation of the symbol is displayed in an interesting manner.

【0029】そして図柄表示器7cが図柄停止して図柄
表示器7a,7b,7cの各図柄が全て揃えば、「大当
り」となって報知装置がファンファーレを発すると共
に、入賞装置22のソレノイドが駆動して、蓋体24が
前方に傾動して特別入賞口23が開放し、約10個の遊技
球が入賞するか、所定時間が経過するまで開放を行う。
この特別入賞口23にあっては、特定領域23aを通過
した時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び特別
入賞口23が解放する。この連続作動の回数は、初回開
放を含め最高16回までとする。
When the symbol display 7c is stopped and all the symbols on the symbol display 7a, 7b, 7c are aligned, it becomes a "big hit", the notification device emits a fanfare, and the solenoid of the winning device 22 is driven. Then, the lid body 24 is tilted forward to open the special winning opening 23, and about 10 gaming balls are won or until the predetermined time elapses.
The special winning opening 23 is continuously driven when passing through the specific area 23a, and the special winning opening 23 is released again after the opening operation is completed. The maximum number of continuous operations is 16 including the first opening.

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明は、上述したように図柄組合わせ
表示装置6が駆動すると、図柄表示器7a,7b,7c
の表示図柄は、麻雀の牌又は将棋の駒等の表示体xが後
方へ傾倒し、さらに前方へ起き上がる変動図柄とし、そ
の傾倒ごとに、該表示体x表面の表示図柄yを切替える
ようにしたものであるから、ドラム式回転体が回転して
いるかのように、点灯させた従来構成とは異なり、斬新
な変化態様を実現でき、躍動感のある図柄変動となっ
て、パチンコ遊技の興趣を増大し得ることとなる等の優
れた効果がある。
The present invention, when the symbol combination display device 6 is driven as described above, the symbol display devices 7a, 7b, 7c.
The display pattern of is a variable pattern in which the display body x such as a mahjong tile or a shogi piece tilts backward and rises further forward, and the display pattern y on the surface of the display body x is switched for each tilting. Therefore, unlike the conventional configuration in which the drum type rotating body is rotated, unlike the conventional configuration in which it is turned on, it is possible to realize a novel change mode, and it becomes a dynamic pattern change, which makes the pachinko game interesting. There is an excellent effect that it can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のパチンコ機1の機枠2を示す正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view showing a machine frame 2 of a pachinko machine 1 of the present invention.

【図2】本発明の図柄組合わせ表示装置6の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the symbol combination display device 6 of the present invention.

【図3】中央制御装置CPUを示すブロック回路図であ
る。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a central control unit CPU.

【図4】表示体xの変動態様を順次示す正面図である。FIG. 4 is a front view sequentially showing a variation mode of a display body x.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 6 図柄組合わせ表示装置 7a,7b,7c 図柄表示器 13 始動口 22 入賞装置 23 特別入賞口 x 表示体 y 表示図柄 1 Pachinko machine 6 Design combination display device 7a, 7b, 7c Design display device 13 Starting port 22 Winning device 23 Special winning port x Display body y Display design

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【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年11月11日[Submission date] November 11, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Name of item to be amended] Title of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【発明の名称】 パチンコ機[Title of Invention] Pachinko machine

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた種々の図柄を変動表示す
る複数個の図柄表示器によって構成され、球検知装置を
備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの
球検知信号に基づいて各図柄表示器の表示図柄が変動を
開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄
組合わせ表示装置を備えたものにあって、 前記図柄表示器を、ドットマトリックスLED又は液晶
表示器で構成すると共に、該図柄表示器の図柄内容を、
表示体が後方へ倒れて起き上がる基本作動を繰り返し、
該基本作動ごとに表示体の表示図柄を切替えるようにし
て変動表示するものとした図柄制御指令手段を具備した
ことを特徴とするパチンコ機。
1. A ball detection signal from the ball detection device when the game ball passes through a starting opening provided with a ball detection device, which is composed of a plurality of symbol display devices that variably display various predetermined symbols. The display pattern of each symbol display device starts to fluctuate based on the above, and is provided with a symbol combination display device for displaying symbols of various combinations by stopping, and the symbol display device is a dot matrix LED or Along with the liquid crystal display, the symbol content of the symbol display,
Repeat the basic operation that the display body falls backward and gets up,
A pachinko machine characterized in that it is provided with a pattern control commanding means for changing and displaying the display pattern of the display body for each basic operation.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5951009A (en) * 1995-05-12 1999-09-14 Sega Enterprises, Ltd. Game apparatus
JP2006326033A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2015019997A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016026831A (en) * 2015-11-09 2016-02-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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