JPH06285210A - Lot combined with elapse of time - Google Patents

Lot combined with elapse of time

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JPH06285210A
JPH06285210A JP5103468A JP10346893A JPH06285210A JP H06285210 A JPH06285210 A JP H06285210A JP 5103468 A JP5103468 A JP 5103468A JP 10346893 A JP10346893 A JP 10346893A JP H06285210 A JPH06285210 A JP H06285210A
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JP
Japan
Prior art keywords
time
column
display
speed lottery
elapse
Prior art date
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Pending
Application number
JP5103468A
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Japanese (ja)
Inventor
Ryo Tajiri
涼 田尻
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Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To determine whether a person wins a prize by the letter arrangement of the person, on the basis of the content of a match watched by the person. CONSTITUTION:An elapsed time-indicating section 11 and a winning arrangement-determining section 12 are contained. The elapse of time-indicating section 11 is divided into a plurality of areas, 11-1 to 11-22, corresponding to the elapse of time and in the areas, area-specifying indication letters, A, B, C...V, are named respectively. On the winning arrangement-determining section 12, an optional number of the indication letters, e.g. C, F, J, M, O, which are randamly selected out of the indication letters named in the areas on the elapse of time indicating section 11, are writen.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ある事象が生起された
ときに当否が判定できるスピードくじに関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a speed lottery which can judge whether a certain event has occurred or not.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のスピードくじとして、例
えば、数字がマトリクス状に配置されたカードを参加者
に配布し、何からの方法により数字を選択し、その数字
がマトリスクの縦,横又は斜めに揃った時点で当選を決
めるビンゴゲームが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of speed lottery, for example, a card in which numbers are arranged in a matrix is distributed to participants, the numbers are selected by some method, and the numbers are selected in the vertical and horizontal directions of the matrisk. Alternatively, there is known a bingo game in which the winning is determined when they are diagonally aligned.

【0003】一方、スポーツ観戦などにおいて、入場券
などに連続番号を付して、主催者側が選択した番号又は
その一部(末尾から何桁かなど)の番号によって、当選
を決めて、景品を配布することも行われていた。
On the other hand, when watching sports, etc., a serial number is attached to the entrance ticket, etc., and the prize is decided by the number selected by the organizer or a part of it (a number from the end, etc.). It was also distributed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前者のビンゴ
ゲームは、数字を書いたボールを箱の中から選んだり、
ルーレット又は福引などと同様な器具を用いたりして、
数字の選択していたので、数字の選択が人為的であり盛
り上がりに欠けるうえ、ゲーム時間が短く、単に、パー
ティーの座興に使う程度のものであった。後者のくじ
も、宝くじ的であり、競技内容とは別の基準で当否が判
定されるので、競技の醍醐味をくじにそのまま持ち込む
ことができなかった。
However, in the former bingo game, a ball on which a number is written is selected from a box,
By using a device similar to roulette or Fukuhiki,
Since I was choosing numbers, the numbers were artificial and lacking excitement, the game time was short, and it was just for partying. The latter lottery is also a lottery, and it is not possible to bring the real thrill of competition to the lottery as it is judged based on criteria different from the competition content.

【0005】本発明の目的は、前述の課題を解決し、観
戦している競技の内容などに基づいて、当否の判定を行
うことができるスピードくじを提供することである。
An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to provide a speed lottery which can judge whether or not the game is won based on the contents of the game being watched.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、本発明によるスピードくじの第1の解決手段は、時
間的経過に対応して複数の領域に分割された時間的経過
表示欄と、前記時間的経過表示欄の各領域の中から無作
為に抽出した当否を判定する任意の数の当否判定欄とを
含むことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the first solution to the speed lottery according to the present invention is to provide a time-lapse display column divided into a plurality of regions corresponding to the time-lapse. , A random number extracted from each of the regions of the time-lapse display column for determining whether the result is random or not.

【0007】また、本発明によるスピードくじの第2の
解決手段は、時間的経過に対応して複数の領域に分割さ
れ、各領域を特定する表示記号を付す時間的経過表示欄
と、前記時間的経過表示欄の各領域に付された表示記号
の中から無作為に抽出した任意の数の表示記号を記載す
る当否判定欄とを含むことを特徴とする。
The second solution to the speed lottery according to the present invention is divided into a plurality of areas in accordance with the passage of time, and a time passage display column having a display symbol for identifying each area, and the time passage. It is characterized in that it includes a success / failure determination column in which an arbitrary number of display symbols randomly selected from the display symbols attached to the respective regions of the target progress display column are described.

【0008】[0008]

【作用】本発明の第1の解決手段においては、時間的経
過表示欄をスポーツの競技時間などの時間的経過に対応
して複数の領域に分割し、そのスポーツの獲得点数など
に応するように、その時間的経過表示欄の各領域の中か
ら無作為に抽出した当否を判定する任意の数の当否判定
欄を設定するので、競技の進行に伴って当否の判定を行
うことができる。
According to the first solution of the present invention, the time elapsed display section is divided into a plurality of areas in accordance with the time elapsed such as the competition time of sports, and the obtained points of the sport are adjusted. In addition, since an arbitrary number of success / failure determination fields for randomly determining the success / failure which are randomly selected from the respective regions of the time-lapse display field are set, the success / failure determination can be performed as the competition progresses.

【0009】また、第2の解決手段においては、時間的
経過表示欄と当否判定欄とは、表示記号を媒介して関連
ずけられるので、当否判定欄に後から選択した表示記号
を印刷又は印字することができ、スピードくじを予め多
量に印刷しておくことができる。
Further, in the second solving means, since the time elapsed display column and the hit / miss judgment column can be related to each other through the display symbol, the display symbol selected later is printed in the hit / fail judgment column. It can be printed, and lots of speed lottery can be printed in advance.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面等を参照して、実施例につき、本
発明を詳細に説明する。図1は、本発明によるスピード
くじの第1の実施例を示す図である。スピードくじ
(1)は、時間的経過に伴って得点が獲得される競技
(この実施例では、サッカー)を利用して、その得点に
基づいて当否を判定するくじであり、カード基材(1
0)上に時間的経過表示欄(11),当否判定欄(1
2),ルール説明欄(13)等が設けられている。
The present invention will be described in detail below with reference to the drawings and the like. FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of a speed lottery according to the present invention. The speed lottery (1) is a lottery that uses a game (soccer in this embodiment) in which points are scored over time, and judges whether or not the score is valid based on the score.
0) on the time progress display column (11), the acceptance judgment column (1
2), a rule explanation column (13) and the like are provided.

【0011】時間的経過表示欄(11)は、時間的経過
に対応した複数の領域(11−1〜11−22)に分割
されている。これらの領域(11−1〜11−22)
は、サッカーのゲーム時間が45分であることから、1
〜45までの数字を円弧に沿って均等に配置してある。
また、各領域(11−1〜11−22)には、その領域
を特定する表示記号A,B,C,…,Vが付されてい
る。最初の領域(11−1)のみは、1〜3の数字を含
み3分間とし、他の領域(11−2〜11−22は、そ
れぞれ2分間に設定されている。
The time passage display column (11) is divided into a plurality of areas (11-1 to 11-22) corresponding to the time passage. These areas (11-1 to 11-22)
Is 1 because the soccer game time is 45 minutes
Numbers up to 45 are evenly arranged along the arc.
Further, display symbols A, B, C, ..., V for identifying the regions are attached to the respective regions (11-1 to 11-22). Only the first area (11-1) is set to 3 minutes including the numbers 1 to 3, and the other areas (11-2 to 11-22) are set to 2 minutes, respectively.

【0012】当否判定欄(12)は、時間的経過表示欄
(11)の各領域(11−1〜11−22)に付された
表示記号A,B,C,…,Vの中から無作為に抽出した
任意の数の表示記号を記載する欄である。この実施例で
は、表示記号A,B,C,…,Vの中から5つの表示記
号C,F,J,M,Oを記載してある。ルール説明欄
(13)には、このスピードくじ1の当選の判定方法、
景品などの交換方法、その他の必要事項を記載する欄で
ある。
The success / failure determination column (12) is not selected from the display symbols A, B, C, ..., V attached to the areas (11-1 to 11-22) of the time elapsed display column (11). This is a column in which an arbitrary number of display symbols extracted intentionally is described. In this embodiment, five display symbols C, F, J, M, O among the display symbols A, B, C, ..., V are described. In the rule explanation column (13), you can see how the speed lottery 1 is won,
This is a column that describes how to exchange prizes and other necessary items.

【0013】次に、このスピードくじ1の使用例を説明
する。このスピードくじ1は、サッカー場への入場者に
配布され、競技開始後に得点を獲得した公式時間(分表
示)に該当する数字を含んだ領域(11−1〜11−2
2)の表示記号が当否判定欄(12)に記載されている
場合に、「当たり」とされる。図1の場合には、表示記
号がC,F,J,M,Oであるので、6・7分,12・
13分,20・21分,26・27分,30・31分の
いずれかの区間に、所定のチームが得点を獲得すれば、
「当たり」となる。
Next, an example of using the speed lottery 1 will be described. This speed lottery 1 is distributed to those who enter the soccer field, and the area (11-1 to 11-2) that contains the number corresponding to the official time (in minutes) that scored after the start of the competition.
When the display symbol of 2) is entered in the hit / miss judgment column (12), it is judged as “win”. In the case of FIG. 1, since the display symbols are C, F, J, M, and O, it is 6.7 minutes, 12 ...
If a given team scores points in any of 13 minutes, 20.21 minutes, 26.27 minutes, 30.31 minutes,
It becomes a "win".

【0014】なお、記載された表示記号がいくつ「当た
り」になるかによって、このくじ1の等級をつけること
も可能である。例えば、前述のルールに従った「当た
り」の数が1〜5個の場合に5〜1等などの等級を決め
るようにしてもよい。
The lottery 1 can be assigned depending on how many "winning" the displayed symbols are. For example, if the number of "wins" according to the above-mentioned rule is 1 to 5, the grade such as 5-1 may be determined.

【0015】次に、前述したようなスピードくじ1がど
の程度の当選確率を有するかを説明する。ここで、時間
的経過表示欄(11)の領域数をn、予め選択する表示
記号の数をm(m≦n)、事象の生起により抽出される
領域数をk(k≦n)、当選領域数をj(j≦m,j≦
k)とすると、カード総数は nm であり、事象の生起
により抽出された領域数がkのときの当選領域数がjの
場合のくじ数は、 kj ×(n-k)(m-j) となる(ただ
し、n−k≧m−j)。
Next, the degree of winning probability of the speed lottery 1 as described above will be described. Here, the number of regions in the time-lapse display column (11) is n, the number of display symbols to be selected in advance is m (m ≦ n), and the number of regions extracted by the occurrence of an event is k (k ≦ n). The number of regions is j (j ≦ m, j ≦
k), the total number of cards is n C m , and the number of lots when the number of regions extracted by occurrence of an event is k is j and the number of lottery is k C j × (nk) C (mj ) (Where n−k ≧ m−j).

【0016】つぎに、事象の生起の例をあげながら、具
体的に説明する。ただし、同一領域内では、複数の得点
が得られない、すなわち、1得点1領域を前提として計
算する。当否判定欄(12)に記載する表示記号は、2
2個の表示記号の中から5つの表示記号を選ぶので、そ
の選び方(表示記号が重複しない選び方)は、225
(22×21×20×19×18)/(5×4×3×2
×1)=26,334通りある。
Next, a specific description will be given by giving an example of occurrence of an event. However, a plurality of points cannot be obtained within the same area, that is, the calculation is performed on the assumption that one area is one point. The symbol displayed in the judgment box (12) is 2
Since 5 display symbols are selected from the 2 display symbols, the selection method (selection method in which the display symbols do not overlap) is 22 C 5 =
(22 × 21 × 20 × 19 × 18) / (5 × 4 × 3 × 2
× 1) = 26,334 types.

【0017】第1の例として、「特定チームの選手が3
点あげ、記載されている5つの表示記号のうち3つが当
たりとなる」場合に、その確率〔(3つの表示記号の組
合せ)×(はずれの19領域から2つ選ばれる組合せ〕
は、33 ×192 225 =1×(19×18/2×1)
/26,334=171/26,334 となる。すなわち、スピードくじ1の総数が26,33
4枚であれば、171枚が当たることになる。
As a first example, "the number of players of a particular team is 3
If three of the five displayed symbols are hits, the probability is [(combination of three displayed symbols) x (combination selected from two out of 19 areas).
Is, 3 C 3 × 19 C 2 /22 C 5 = 1 × (19 × 18/2 × 1)
/ 26,334 = 171 / 26,334. That is, the total number of speed lottery 1 is 26,33.
If there are four, 171 will be won.

【0018】第2の例として、「特定チームの選手が4
点あげ、記載されている5つの表示記号のうち3つが当
たりとなる」場合に、その確率は、43 ×182 225 =〔(4×3×2)/(3×2
×1)〕×〔(18×17)/(2×1)〕/26,3
34=612/26,334 となる。すなわち、スピードくじ1の総数が26,33
4枚であれば、612枚が当たることになる。
As a second example, "the number of players of a particular team is 4
Points mentioned, three are the hit "when its probability of the five indicia described are, 4 C 3 × 18 C 2 /22 C 5 = [(4 × 3 × 2) / (3 × Two
× 1)] × [(18 × 17) / (2 × 1)] / 26,3
34 = 612 / 26,334. That is, the total number of speed lottery 1 is 26,33.
If there are four, 612 will be hit.

【0019】第3の例として、「特定チームの選手が5
点あげ、記載されている5つの表示記号のうち3つが当
たりとなる」場合に、その確率は、53 ×172 225 =〔(5×4×3)/(3×2
×1)〕×〔(17×16)/(2×1)〕/26,3
34=1,360/26,334 となる。すなわち、スピードくじ1の総数が26,33
4枚であれば、1,360枚が当たることになる。
As a third example, "the number of players of a particular team is 5
Points mentioned, three are the hit "when its probability of the five indicia described are, 5 C 3 × 17 C 2 /22 C 5 = [(5 × 4 × 3) / (3 × Two
× 1)] × [(17 × 16) / (2 × 1)] / 26,3
34 = 1,360 / 26,334. That is, the total number of speed lottery 1 is 26,33.
If there are four, 1,360 will be hit.

【0020】第4の例として、「特定チームの選手が5
点あげ、記載されている5つの表示記号の全てが当たり
となる」場合に、その確率は、55 ×170 225 =〔(5×4×3×2×1)/
(5×4×3×2×1〕×1/26,334=1/2
6,334 となる。すなわち、スピードくじ1の総数が26,33
4枚であれば、1枚が当たることになる。
As a fourth example, "the number of players of a particular team is 5
Like points, all five display symbols given is hit "when, the probability is, 5 C 5 × 17 C 0 /22 C 5 = [(5 × 4 × 3 × 2 × 1) /
(5 × 4 × 3 × 2 × 1] × 1/26, 334 = 1/2
It becomes 6,334. That is, the total number of speed lottery 1 is 26,33.
If there are four, one will win.

【0021】図2は、本発明によるスピードくじの第2
の実施例を示す図である。なお、第2の実施例では、前
述した第1の実施例と同様な機能をはたす部分には、同
一の符号を付して、重複する説明を省略する。第2の実
施例では、当否判定欄12を別欄に形成せずに、時間的
経過表示欄11の分割された領域内に、彩色(図では斜
線を付してある)などを施すことにより形成したもので
ある。第2の実施例によれば、時間的経過表示欄11上
に当否判定欄12(12−1〜12−5)があるので、
当否が一目で容易に判る利点がある。これに対して、第
1の実施例は、当否判定欄12の表示記号のみを除いた
部分を予め大量に印刷しておき、当否判定欄12の表示
記号のみをプリンタ等によって印字することができ、量
産に適している。
FIG. 2 shows a second speed lottery according to the present invention.
It is a figure which shows the Example of. In the second embodiment, parts having the same functions as those of the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted. In the second embodiment, by not forming the success / failure determination column 12 as a separate column, but by coloring (shaded in the figure) or the like in the divided areas of the temporal progress display column 11. It was formed. According to the second embodiment, since the win / fail judgment column 12 (12-1 to 12-5) is provided on the time elapsed display column 11,
There is an advantage that it is easy to see whether the result is right or wrong. On the other hand, in the first embodiment, it is possible to print a large amount of the portion excluding only the display symbols of the win / loss judgment column 12 in advance and print only the display symbols of the win / loss judgment column 12 by a printer or the like. Suitable for mass production.

【0022】図3は、本発明によるスピードくじの第3
の実施例を示す図である。第3の実施例では、時間的経
過表示欄21(21−1〜21−22)は、円形ではな
く、22個の4角形を4列に配置したものである。な
お、第3の実施例の形態においても、第2の実施例のよ
うに、時間的経過表示欄21上に当否判定欄22を設け
るようにしてもよい。
FIG. 3 shows a third speed lottery according to the present invention.
It is a figure which shows the Example of. In the third embodiment, the time passage display column 21 (21-1 to 21-22) is not a circle, but 22 squares are arranged in four rows. In addition, also in the form of 3rd Example, you may make it provide the success / failure determination column 22 on the time progress display column 21 like 2nd Example.

【0023】以上説明した実施例に限定されず、種々の
変形や変更が可能であって、それらも本発明に含まれ
る。例えば、時間的経過表示欄、当否判定記載欄、表示
記号などの配置や絵柄などのデザインは、前述した各実
施例に限定されない。また、カード基材の裏面にも、同
様のくじを設けるようにしてもよいし、同一平面内に複
数のくじを設けてもよい。このようにすれば、前・後半
制や複数クオーター制などの競技にも適用することがで
きる。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications and changes are possible, and these are also included in the present invention. For example, the time-lapse display column, the acceptance / rejection determination column, the layout of the display symbols and the design of the design are not limited to the above-described embodiments. Further, the same lot may be provided on the back surface of the card substrate, or a plurality of lots may be provided in the same plane. In this way, it can be applied to competitions such as the front / second half system and the multiple quarter system.

【0024】なお、所定の時間内に得点がない場合に
は、得点獲得の該当領域を何らかの方法(例えば、コン
ピュータによって乱数を発生させて決定する)によって
決め、「当たり」を作成すればよい。
If there is no score within a predetermined time, the relevant area for score acquisition may be determined by some method (for example, by generating a random number by a computer to determine) and a "hit" may be created.

【0025】この実施例のスピードくじは、サッカーに
限らず、同様のゲーム展開をするスポーツ、例えば、ラ
クビー、アメリカンフットボール、バスケットボール、
ホッケー、アイスホッケー、水球などにも適用でき、ま
た、時間的経過をイニング、フレーム等と考えることに
より野球、ソフトボール、ボーリングなども含むもので
ある。
The speed lottery of this embodiment is not limited to soccer, but sports similar to the game development such as rugby, American football, basketball,
It can also be applied to hockey, ice hockey, water polo, etc., and also includes baseball, softball, bowling, etc. by considering the passage of time as innings, frames, etc.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上詳しく説明したように、本発明によ
れば、時間的経過に基づいて、当否判定を行うので、例
えば、一定時間内に獲得する得点により勝敗を決定する
競技などと対応させて、競技時間内に当選を決定できる
スピードくじを実現できる。したがって、競技の醍醐味
をスピードくじの当否に持ち込むとともに、競技の盛り
上がりを倍増させることができる。
As described above in detail, according to the present invention, the success / failure determination is performed based on the elapse of time. Therefore, it is possible to correspond to, for example, a competition in which the victory or defeat is determined by the score obtained within a certain period of time. Therefore, it is possible to realize a speed lottery that can determine the winning within the competition time. Therefore, the real pleasure of the competition can be brought in and out of the speed lottery, and the excitement of the competition can be doubled.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明によるスピードくじの第1の実施例を示
す図である。
FIG. 1 shows a first example of a speed lottery according to the present invention.

【図2】本発明によるスピードくじの第2の実施例を示
す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a second embodiment of the speed lottery according to the present invention.

【図3】本発明によるスピードくじの第3の実施例を示
す図である。
FIG. 3 shows a third example of a speed lottery according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1’,2 スピードくじ 10,20 カード基材 11,21 時間的経過表示欄 12,22 当否判定欄 13 ルール説明欄 1,1 ', 2 Speed lottery 10,20 Card base material 11,21 Time progress display column 12,22 Proper judgment column 13 Rule explanation column

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 時間的経過に対応して複数の領域に分割
された時間的経過表示欄と、 前記時間的経過表示欄の各領域の中から無作為に抽出し
た当否を判定する任意の数の当否判定欄とを含むことを
特徴とするスピードくじ。
1. A time course display column divided into a plurality of areas corresponding to a time course, and an arbitrary number which is randomly extracted from each area of the time course display column and which is used for judging whether or not the time is right or wrong. A speed lottery characterized by including a win / fail judgment column.
【請求項2】 時間的経過に対応して複数の領域に分割
され、各領域を特定する表示記号を付す時間的経過表示
欄と、 前記時間的経過表示欄の各領域に付された表示記号の中
から無作為に抽出した任意の数の表示記号を記載する当
否判定欄とを含むことを特徴とするスピードくじ。
2. A time lapse display field divided into a plurality of areas corresponding to time lapses and having a display code for identifying each area, and a display code attached to each area of the time lapse display field. A speed lottery characterized by including a win / decision column in which an arbitrary number of display symbols randomly selected from among the above are included.
JP5103468A 1993-04-06 1993-04-06 Lot combined with elapse of time Pending JPH06285210A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6585436B2 (en) 2000-03-21 2003-07-01 Seiko Epson Corporation Printing method and apparatus and label-producing method and apparatus

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US6585436B2 (en) 2000-03-21 2003-07-01 Seiko Epson Corporation Printing method and apparatus and label-producing method and apparatus

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