JPH06198068A - パチンコゲーム装置 - Google Patents

パチンコゲーム装置

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JPH06198068A
JPH06198068A JP4360908A JP36090892A JPH06198068A JP H06198068 A JPH06198068 A JP H06198068A JP 4360908 A JP4360908 A JP 4360908A JP 36090892 A JP36090892 A JP 36090892A JP H06198068 A JPH06198068 A JP H06198068A
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JP
Japan
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pachinko game
game machine
balls
display
day
Prior art date
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Pending
Application number
JP4360908A
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English (en)
Inventor
Toshiro Nakano
敏郎 中野
Yasuyuki Nakamura
保之 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DENSHI SHOJI YUGEN
Original Assignee
DENSHI SHOJI YUGEN
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 パチンコゲーム台の台の履歴・データの情報
を表示して、客へゲーム台の選択を容易ならしめ且つゲ
ームの面白さを与えるパチンコゲーム装置を提供する。 【構成】 パチンコゲーム機1の上方に当日又は前日の
出玉数を表示する表示部2を設け、表示部をRS485
コネクター5とRS485ケーブル6を介して連続して
接続し、増設ボード4を介して集計処理及び管理するメ
インコンピュータ3に接続し、パチンコゲーム機1から
出玉数・打込玉数・ボーナス・大当りの信号を表示部2
に入力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、玉を使ったパチンコゲ
ーム機及びコインを使ったパチスロのパチンコゲーム装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコゲーム装置では、大当り
・ボーナス時に一時的に点灯する表示灯はあったが、各
パチンコゲーム台の出玉数・打込玉数・大当り回数・ボ
ーナス回数等の台の履歴・データを表示するものはなか
った。そのため、台の選択はプレイしてみて初めて判断
されるものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明が解決しようと
する課題は、従来の大当り・ボーナスの一時的表示灯だ
けでなく、パチンコゲーム台の台の履歴・データの情報
を客に提示することで台の選択を容易ならしめるばかり
でなく、客の好みに合った台の選択もできるようにな
り、パチンコゲーム台と客とのゲーム上の賭け引きの面
白さを与えることができる新しい構想のパチンコゲーム
装置を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】かかる課題を解決した本
発明の要旨は、 1) パチンコゲーム機の上方位置に当日又は前日の出
玉数を表示する表示部を設けたことを特徴とするパチン
コゲーム装置 2) パチンコゲーム機の上方位置に当日又は前日の出
玉数・打込玉数及び回転数の表示部を設けたことを特徴
とするパチンコゲーム装置 3) 出玉数・打込玉数及び回転数の表示が当日の所要
時間毎に集計されて、その時間毎になされる2記載のパ
チンコゲーム装置 4) 出玉数・打込玉数がパチンコゲーム機からの信号
を入力して集計処理して表示部に出力する集計処理部を
設けた2又は3記載のパチンコゲーム装置 5) 大当りの回転数を表示する表示部を備えた1〜4
何れか記載のパチンコゲーム装置 6) スロットルパチンコゲーム機の上方位置に当日又
は前日のボーナス数を表示する表示部を設けたことを特
徴とするパチンコゲーム装置 にある。
【0005】
【作用】本発明では、パチンコゲーム機の出玉数・打込
玉数・大当り回数・ボーナス回数を、そのパチンコゲー
ム機の検出信号をカウンター又はコンピュータに入力し
てカウントすることにより集計し、その値をパチンコゲ
ーム機の上方位置に数値・棒グラフ・図形を使って表示
する。この表示は前日の集計値でも当日の集計値の最終
値でもよいし、又は一定時間毎の集計値を時間毎に表示
する時間履歴のものであってもよい。更に数は絶対値、
その概略数値、%、差玉表示によってもよい。
【0006】
【実施例】以下、本発明の実施例について説明する。図
1は実施例のパチンコゲーム装置の正面図、図2は実施
例の表示部を示す正面図、図3,4は表示部の他の例を
示す正面図、図5は実施例の全体構成を示す説明図、図
6は実施例の表示部の構成を示すブロック図、図7は実
施例の表示部の演算処理部の処理のフローチャート、図
8はメインコンピュータ側の表示器の各台データの表示
例の説明図である。
【0007】本実施例は、出玉数・打込玉数・回転数を
1時間毎に時間集計した結果を表示部で表示できるもの
である。しかも当日ばかりでなく、前日のデータの表示
も表示部で表示でき、更に客用の表示部の表示から店用
表示に切り換えることもできる。又、出玉数・打込玉数
・回転数のデータは、各パチンコゲーム機の出す信号を
表示部のCPUへ送って集計処理を行って表示器で表示
するとともに、メインコンピュータの方へ情報を送り込
んで、各パチンコゲーム機のデータ及び島毎・全店の統
計処理を行う。
【0008】図中、1はパチンコゲーム機、2は表示
部、3はメインコンピュータ、4はメインコンピュータ
の増設ボード、5はRS485コネクター、6はRS4
85ケーブル、7は直流電源、8〜18は表示部2内の
構成要素であって、8は集計及び表示計算等を行うCP
Uを使った演算処理部、9は出玉数・打込玉数・回転数
等のデータ表示のためのデータ等を記憶するメモリー、
10,11は液晶の表示器、12,13は液晶のコント
ローラ、14はI/Oセレクター、15はRS485ド
ライバー、16はリレー接点入力回路、17はパチンコ
ゲーム機からの出玉数・打込玉数・回転数・ボーナス回
数・大当り回数等の信号入力線、18は5Vレギュレー
タである。
【0009】この実施例では、パチンコゲーム機1の出
玉数・打込玉数・回転数・大当り回数又はボーナス回数
の情報は、その信号入力線を介して各ゲーム機の上方に
配置された表示部2のリレー接点入力回路16へ入力さ
れ、演算処理部8へ入力される。本実施例では、先ずメ
インコンピュータ3の設定の初期メニューで各パチンコ
ゲーム機1の台データ・島データ・トータルの表示の選
択ができ、メインコンピュータ3側でこれらのデータを
図8に示すように表示できるようにしている。次に、当
日のコンピュータを作動させる前に集計開始時刻(パチ
ンコ店の開店時刻)、その日の集計終了の終了時刻(パ
チンコ店の閉店時刻)、回転数の表示単位、打込玉数の
表示の単位、出玉数の表示(又は差数の表示)の単位、
ボーナス数の表示・非表示の選択等の設定を行う。
【0010】これらの設定値は、メインコンピュータ3
側から増設ボード4とRS485ケーブル6,RS48
5コネクター5を介して各パチンコゲーム機1の表示部
2へ送られ、RS485ドライバー15に入力される。
演算処理部8を介してメモリー9に記憶される(図7の
フローチャートのステップS1)。演算処理部8におい
てはメインコンピュータ3からのデータ受信があるか否
か判断する(ステップS2)。メインコンピュータ3か
らのデータがあれば、その命令・データに従って演算処
理部8は処理を行う。前日から当日の表示の切換えデー
タがあれば、ステップS3,ステップS4によって処理
される。又、客・店の表示の切換えがあれば、演算処理
部8はメモリー9,コントローラ12,13を作動さ
せ、表示器10,11をその表示とする(ステップS
5,ステップS6)。
【0011】更に、1時間経過のデータが送られれば、
演算処理部8で集計され、メモリー9に書き込まれた1
時間の集計結果の出玉数・打込玉数・回転数を表示器1
0,11に表示するようにする(ステップS7,ステッ
プS8)。メインコンピュータ3からのデータ要求があ
れば、表示部2のメモリー9に記憶されたデータをメイ
ンコンピュータ3へRS485ケーブル6を介して送ら
れる(ステップS9,ステップS10)。
【0012】次に、パチンコゲーム機1から、出玉数・
打込玉数・回転数・大当り回数・ボーナス回数等の信号
が表示部2のリレー接点入力回路16に入力されると、
演算処理部8はそのカウントを行い、出玉数・打込玉数
・回転数・大当り回数・ボーナス回数等を集計し、メモ
リー9に現在値を記憶する(ステップS11,ステップ
S12)。演算処理部8は、出玉数・打込玉数・回転数
・大当り回数・ボーナス回数等の信号があれば、それが
表示するものであれば、そのカウント値を設定時に入力
されて記憶されている単位数で除して、表示する信号に
直してコントローラ12,13へ送り、表示器10,1
1に図2,3,4に示すように表示させる。
【0013】
【発明の効果】以上の様に、本発明によれば、出玉数・
打込玉数・回転数・大当り回数・ボーナス回数・差玉数
等のパチンコゲーム機の前日・当日のデータを表示する
ことによって、客のパチンコゲーム機の選択を容易なら
しめ、ゲームの面白さを加えることができた。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のパチンコゲーム装置の正面図である。
【図2】実施例の表示部を示す正面図である。
【図3】実施例の表示部の他の例を示す正面図である。
【図4】実施例の表示部の他の例を示す正面図である。
【図5】実施例の全体構成を示す説明図である。
【図6】実施例の表示部の構成を示すブロック図であ
る。
【図7】実施例の表示部の演算処理部の処理のフローチ
ャートである。
【図8】実施例のメインコンピュータ側の表示器の各台
データの表示例の説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコゲーム機 2 表示部 3 メインコンピュータ 4 増設ボード 5 RS485コネクター 6 RS485ケーブル 7 直流電源 8 演算処理部 9 メモリー 10 表示器 11 表示器 12 コントローラ 13 コントローラ 14 I/Oセレクター 15 RS485ドライバー 16 リレー接点入力回路 17 信号入力線 18 5Vレギュレータ

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコゲーム機の上方位置に当日又は
    前日の出玉数を表示する表示部を設けたことを特徴とす
    るパチンコゲーム装置。
  2. 【請求項2】 パチンコゲーム機の上方位置に当日又は
    前日の出玉数・打込玉数及び回転数の表示部を設けたこ
    とを特徴とするパチンコゲーム装置。
  3. 【請求項3】 出玉数・打込玉数及び回転数の表示が当
    日の所要時間毎に集計されて、その時間毎になされる請
    求項2記載のパチンコゲーム装置。
  4. 【請求項4】 出玉数・打込玉数がパチンコゲーム機か
    らの信号を入力して集計処理して表示部に出力する集計
    処理部を設けた請求項2又は3記載のパチンコゲーム装
    置。
  5. 【請求項5】 大当りの回転数を表示する表示部を備え
    た請求項1〜4何れか記載のパチンコゲーム装置。
  6. 【請求項6】 スロットルパチンコゲーム機の上方位置
    に当日又は前日のボーナス数を表示する表示部を設けた
    ことを特徴とするパチンコゲーム装置。
JP4360908A 1992-12-28 1992-12-28 パチンコゲーム装置 Pending JPH06198068A (ja)

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