JPH06198036A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH06198036A
JPH06198036A JP5297265A JP29726593A JPH06198036A JP H06198036 A JPH06198036 A JP H06198036A JP 5297265 A JP5297265 A JP 5297265A JP 29726593 A JP29726593 A JP 29726593A JP H06198036 A JPH06198036 A JP H06198036A
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winning
state
display
drive control
variable
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide the PACHINKO game machine which can satisfy enough a player's interest by a fact that probability of prize-winning is varied in accordance with a game state. CONSTITUTION:In the PACHINKO game machine 1 in which when a PACHINKO ball passes through a prize-winning port 36, a result of display of a variable display device 37 is obtained, and when the PACHINKO ball passes through start prize-winning ports 43, 45 in a period of a right generating state which is generated, based on a fact that the result of its display becomes a specific display result, an opening/closing plate 41 of a variable prize-winning ball device 33 is opened and a prize-winning ball can be received, whenever the right generating state is finished, probability that the variable display device 37 leads out the specific display result is changed, and also, this game machine is constituted so that a fact that the right generating state has high probability by right generation annihilation lamps 29a, 29b is informed by the variable display device 37. Accordingly, since the probability or prize-winning to the variable prize-winning device 33 can be varied, a player's interest can be satisfied.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機に関
し、特に、可変表示装置と、遊技者にとって有利な第1
の状態と不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置
とを備えたパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a variable display device and a first advantageous game for a player.
The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a variable winning ball device that changes between a state of 1) and a disadvantageous second state.

【0002】[0002]

【従来の技術】近時、パチンコ遊技機の遊技盤には、種
々の入賞球装置が配設されている。例えば、特開昭60
−21781号公報には、パチンコ玉が特定の入賞領域
に入賞した場合に第1の可変入賞球装置を変化させてパ
チンコ玉が入賞し易い状態とし、この第1の可変入賞球
装置にパチンコ玉が入賞したことを検出して、遊技者に
とって有利な状態と不利な状態とに変化可能な第2の可
変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に駆動する駆
動手段を備えた弾球遊技機が開示されている。
2. Description of the Related Art Recently, various winning ball devices are arranged on a game board of a pachinko game machine. For example, JP-A-60
No. 21781 gazette discloses that when a pachinko ball wins a specific winning area, the first variable winning ball device is changed so that the pachinko ball is easy to win, and the first variable winning ball device has a pachinko ball. A ball game machine provided with a drive means for detecting that a player has won a prize and driving the second variable winning ball device, which can be changed into an advantageous state and an unfavorable state for the player, into an advantageous state for the player. Is disclosed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た弾球遊技機等においては、第1及び第2の可変入賞球
装置等を設けて遊技状態を変化させるようにし、遊技者
の趣向を向上させるように形成されているが、第1及び
第2の可変入賞球装置にパチンコ玉が入賞するかしない
かだけの単純な遊技であるため、遊技者を十分に満足さ
せることができず、また、第1及び第2の可変入賞球装
置自体の入賞確率が変化せず、入賞の確率等を増大させ
ることができなかった。本発明は、上記した事情に鑑み
なされたもので、その目的とするところは、入賞の確率
が遊技状態に対応して変化することにより遊技者の興趣
を十分に満足させることができるパチンコ遊技機を提供
することにある。
However, in the above-mentioned ball game machine and the like, the first and second variable winning ball devices and the like are provided to change the game state, thereby improving the player's taste. Although it is formed as described above, since it is a simple game in which the pachinko balls are won in the first and second variable winning ball devices, it is not possible to sufficiently satisfy the player, and The winning probability of the first and second variable winning ball devices themselves did not change, and the winning probability could not be increased. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of sufficiently satisfying a player's interest by changing the winning probability in accordance with the gaming state. To provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤に設けられる可変表
示装置と、パチンコ球の通過に基づいて前記可変表示装
置の表示結果を導出する第1の通過領域と、前記可変表
示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果になった場
合に特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段
と、遊技者にとって有利な第1の状態と不利な第2の状
態とに変化自在な可変入賞球装置と、前記特定遊技状態
発生手段の出力のある期間中に前記可変入賞球装置を第
1の状態に変化できるように定められた第2の通過領域
と、前記第1の通過領域へのパチンコ球の通過に基づい
て表示結果を導出させるように前記可変表示装置を表示
駆動制御する表示駆動制御手段と、前記特定遊技状態発
生手段の出力のある期間中に前記第2の通過領域へのパ
チンコ球の通過に基づいて前記可変入賞球装置を第1の
状態に駆動制御する駆動制御手段と、前記特定遊技状態
発生手段の出力期間中である旨を報知する特定遊技状態
報知手段と、前記可変入賞球装置が第1の状態に駆動さ
れていることを報知する第1状態報知手段と、を備え、
前記表示駆動制御手段は、前記可変表示装置が前記特定
表示結果を低確率で導出するように表示駆動制御する第
1表示駆動制御手段と、前記特定表示結果を高確率で導
出するように表示駆動制御する第2表示駆動制御手段と
を含み、遊技状態における予め定めた遊技条件が成立し
たことに基づいて前記第1表示駆動制御手段と第2表示
駆動制御手段のいずれかを選択する表示駆動選択手段
と、少なくとも前記第2表示駆動制御手段が選択されて
いる旨を報知する高確率報知手段と、をさらに備えたこ
とを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention, a variable display device provided on a game board and a display result of the variable display device are derived based on passage of a pachinko ball. A first passage area, a specific game state generating means for generating a specific game state when the display result of the variable display device reaches a predetermined specific display result, and a first state and a disadvantage advantageous to the player. The variable winning ball device which can be freely changed to the second state, and the variable winning ball device which can be changed to the first state during a certain period of the output of the specific game state generating means. Of the output of the passing area and the display driving control means for controlling the display of the variable display device so as to derive the display result based on the passage of the pachinko ball to the first passing area; is there During the output period of the drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state based on the passage of the pachinko ball to the second passage area, and the output period of the specific game state generating means. A specific game state informing means for informing, and a first state informing means for informing that the variable winning ball device is driven to a first state,
The display drive control means controls the display drive so that the variable display device derives the specific display result with low probability, and the display drive control means derives the specific display result with high probability. Display drive selection including a second display drive control means for controlling, and selecting one of the first display drive control means and the second display drive control means on the basis of satisfaction of a predetermined game condition in the game state. Means and a high-probability notifying means for notifying that at least the second display drive control means is selected.

【0005】[0005]

【作用】パチンコ球が第1の通過領域を通過すると可変
表示装置の表示結果が得られ、その表示結果が予め定め
た特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態が
発生し、その特定遊技状態の期間中にパチンコ球が第2
の通過領域を通過すると可変入賞球装置が第1の状態と
なって入賞球を受け入れることができる。そして、本発
明においては、可変表示装置が特定表示結果を導出する
確率が低確率と高確率のいずれかとなる遊技状態で遊技
を行うことができるため、可変入賞球装置への入賞の確
率を変化させることができて遊技者の趣向を満足させる
ことができると共に、各遊技における状態が報知手段に
よって報知されているので、遊技者は、遊技がどのよう
な進行状態にあるかを容易に知ることができる。
When the pachinko ball passes through the first passage area, a display result of the variable display device is obtained, and a specific game state occurs based on the display result being a predetermined specific display result, and the identification thereof is performed. Pachinko balls are second during the game state
After passing through the passage area, the variable winning ball apparatus is placed in the first state and the winning ball can be accepted. In the present invention, since the probability that the variable display device derives the specific display result can be a game state in which the probability is either low or high, the probability of winning the variable winning ball device is changed. Since it is possible to satisfy the player's taste and the state of each game is informed by the informing means, the player can easily know the progress state of the game. You can

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明に係る弾球遊技機の一実施例を
図面を参照して詳述する。なお本実施例では、本発明を
パチンコ遊技機に適用した場合として説明するが、パチ
ンコ遊技機に限らず、コイン遊技機又は獲得した得点が
磁気カード等に記録され、その磁気カードが払い出され
るような形式の弾球遊技機にも本発明を適用し得るもの
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is described as applied to a pachinko gaming machine, but not limited to a pachinko gaming machine, the coin gaming machine or the score obtained is recorded on a magnetic card or the like, and the magnetic card is paid out. The present invention can be applied to various types of ball game machines.

【0007】図1及び図2には、パチンコ遊技機の一実
施例の概略がそれぞれ示されており、このパチンコ遊技
機1は、前面枠2、金枠3及びガラス扉枠4を有し、ガ
ラス扉枠4の背面側に遊技盤5が配設されている。ガラ
ス扉枠4の下方には、前面板6が開閉自在に取り付けら
れ、この前面板6の前面側に打球供給皿7が取り付けら
れている。なお、打球供給皿7には、スピーカー8が組
み込まれている。
1 and 2 respectively show an outline of one embodiment of a pachinko gaming machine, which has a front frame 2, a metal frame 3 and a glass door frame 4, A game board 5 is arranged on the back side of the glass door frame 4. A front plate 6 is openably and closably attached below the glass door frame 4, and a hitting ball supply tray 7 is attached to the front side of the front plate 6. A speaker 8 is incorporated in the hit ball supply plate 7.

【0008】前面枠2の下部中央位置には、余剰球受皿
11が設けられ、前記打球供給皿7の後方の景品球払出
口10が景品球で満杯となった場合に余剰球払出口12
より景品球を余剰球受皿11に導くようになされてい
る。また、前面枠2の下部右側に操作ハンドル14が設
けられており、この操作ハンドル14の回動により打球
モータ16及び打球杆17からなる打球発射機構15が
作動するようになされている。
A surplus ball receiving tray 11 is provided at the center of the lower portion of the front frame 2, and the surplus ball paying outlet 12 is provided when the prize ball paying outlet 10 behind the hitting ball supply tray 7 is filled with the prize balls.
The prize balls are guided to the surplus ball tray 11 more. An operation handle 14 is provided on the lower right side of the front frame 2, and a rotation of the operation handle 14 activates a hitting ball firing mechanism 15 including a hitting motor 16 and a hitting rod 17.

【0009】図2に示すように、前面枠2の裏面側には
遊技盤取付枠21が取り付けられ、この取付枠21に遊
技盤5が位置決めして着脱自在に取り付けられている。
なお、遊技盤5の裏面側には、想像線で示す裏機構板2
2が配設される。この裏機構板22には、景品球貯留タ
ンク23、景品球払出装置24、入賞球の集球樋25、
誘導樋26及び入賞球処理器28等が設けられている。
As shown in FIG. 2, a game board mounting frame 21 is attached to the back side of the front frame 2, and the game board 5 is positioned and removably attached to the mounting frame 21.
In addition, on the back side of the game board 5, the back mechanism plate 2 shown by an imaginary line
2 are provided. On the back mechanism plate 22, a prize ball storage tank 23, a prize ball payout device 24, a prize ball collecting gutter 25,
A guide gutter 26, a winning ball processing device 28, and the like are provided.

【0010】遊技盤5には、前記打球発射機構15と関
連して設けられた打球誘導レール18及び遊技領域形成
レール19が設けられ、この遊技領域形成レール19に
囲まれた遊技盤5の遊技領域5aの略中央位置に入賞球
装置31が設けられ、この入賞球装置31と、入賞球装
置31の下方に設けられたアウト球入口35との間に第
1の通過領域としての入賞口36が設けられている。こ
の入賞口36は、図1から明らかなように入賞球装置3
1の下部に近接した位置に設けられている。また、入賞
口36の下部で左右両側には、一対の第2の通過領域と
しての始動入賞口43,45が設けられている。前記遊
技領域形成レール19に近接する位置の遊技盤5には、
権利発生状態中である旨を報知する権利発生消滅ランプ
29a,29bが設けられており、その他遊技盤5に
は、パチンコ遊技に必要な多数の障害釘(図示せず)、
チューリップ、風車等が必要に応じて設けられている。
The game board 5 is provided with a hitting ball guide rail 18 and a game area forming rail 19 provided in association with the hitting ball launching mechanism 15, and the game board 5 surrounded by the game area forming rail 19 is a game. A winning ball device 31 is provided at a substantially central position of the area 5a, and a winning opening 36 as a first passage area is provided between the winning ball device 31 and an out ball entrance 35 provided below the winning ball device 31. Is provided. As shown in FIG. 1, the winning opening 36 is formed in the winning ball device 3
It is provided at a position close to the lower part of 1. Further, on the left and right sides of the lower part of the winning opening 36, a pair of starting winning openings 43 and 45 as second passage areas are provided. On the game board 5 at a position close to the game area forming rail 19,
Right generation extinguishing lamps 29a and 29b for notifying that the right is being generated are provided, and the game board 5 is provided with a large number of obstacle nails (not shown) necessary for pachinko game,
Tulips, windmills, etc. are provided as needed.

【0011】遊技盤5に設けられた第1実施例の入賞球
装置31は、図3に示すように、取付基板32に取り付
けられた可変表示装置37と、該可変表示装置37の下
方に設けられた開閉板41からなる可変入賞球装置33
とを備えている。なお、本実施例においては、可変表示
装置37として第1,第2及び第3のデジタル表示部材
37a,37b,37cを横方向に3つ並べた場合が示
されているが、3つに限定されるものではない。可変表
示装置37の上部、即ち中央のデジタル表示部材37b
の上方には、テンカウント表示器39が同様にデジタル
表示部材により構成されている。なお、本実施例におい
ては、可変表示装置37として第1〜第3のデジタル表
示部材37a〜37cを用いた場合として説明するが、
この可変表示装置37は、回転ドラム装置を用いたも
の、若しくは液晶表示装置(LCD)を用いたもの、更
には画像表示装置(CRT)等を用いたもの、その他可
変表示可能な種々の可変表示部材を用いることができ
る。
The winning ball device 31 of the first embodiment provided on the game board 5, as shown in FIG. 3, is provided with a variable display device 37 mounted on a mounting substrate 32, and below the variable display device 37. Prize winning ball device 33 consisting of an open / close plate 41
It has and. In addition, in the present embodiment, as the variable display device 37, the case where three first, second and third digital display members 37a, 37b and 37c are arranged side by side is shown, but the number is limited to three. It is not something that will be done. Digital display member 37b in the upper part of the variable display device 37, that is, in the center
Above the above, a ten-count display 39 is also constituted by a digital display member. In the present embodiment, the case where the first to third digital display members 37a to 37c are used as the variable display device 37 will be described.
The variable display device 37 uses a rotary drum device, a liquid crystal display device (LCD), an image display device (CRT) or the like, and various other variable display devices capable of variable display. A member can be used.

【0012】取付基板32の上部には、入賞口40が設
けられ、この入賞口40は、中央の隔壁40aで左右に
2分割された形状に形成され、更に前記テンカウント表
示器39の左右両側には、開閉板41の開成状態を報知
するランプ42a,42bが配設されている。前記可変
入賞球装置33の開閉板41は、横方向に長く形成さ
れ、開閉板41上部が前方に開成されるようになされて
いるが、横方向に移動し、又は一対の可動翼片が回動動
作するように形成することもできる。なお、本実施例で
は、複数のデジタル表示部材37a,37b,37c
と、可変入賞球装置33としての開閉板41を入賞球装
置31として一体に形成されたものが示されているが、
分割型のものを遊技盤5に別個に取り付けるようにして
も良いものである。前記開閉板41の両側部外方には、
入賞玉誘導樋44a,44bが設けられ、開閉板41の
開状態で打球が入賞口41aに入り易くなされている。
A prize hole 40 is provided on the upper part of the mounting substrate 32. The prize hole 40 is divided into two parts by a central partition wall 40a. The prize hole 40 is formed on the left and right sides of the ten count display 39. Lamps 42a and 42b for notifying the open / closed state of the opening / closing plate 41 are provided in the. The opening / closing plate 41 of the variable winning ball device 33 is formed to be long in the lateral direction, and the upper part of the opening / closing plate 41 is opened forward. However, the opening / closing plate 41 moves laterally or a pair of movable wing pieces rotate. It can also be configured to move. In this embodiment, a plurality of digital display members 37a, 37b, 37c are used.
And the opening / closing plate 41 as the variable winning ball device 33 is integrally formed as the winning ball device 31.
The divided type may be separately attached to the game board 5. Outside both sides of the opening / closing plate 41,
The winning ball guide troughs 44a and 44b are provided so that the hit ball easily enters the winning opening 41a when the opening / closing plate 41 is open.

【0013】図2に示すように、第1の通過領域として
の入賞口36に打球が入賞すると、この入賞球は、遊技
盤5の裏面側に設けられた第1の通過領域球検出手段5
1により検出され、また、第2の通過領域としての始動
入賞口43,45に打球が入賞すると、同様に第2の通
過領域球検出手段52a,52bにより検出されるよう
になされている。前記第1及び第2の通過領域球検出手
段51,52a,52bは、電気的に入賞球を検出する
検出スイッチ等より形成され、更に打球が単に特定領域
を通過することを検出するものであってもよい。なお、
符号53は、テンカウント入賞玉検出器である。
As shown in FIG. 2, when a hit ball is won in the winning opening 36 as the first passing area, the winning ball is the first passing area ball detecting means 5 provided on the back surface side of the game board 5.
1 is detected, and when a hit ball is won in the starting winning openings 43, 45 as the second passing area, the second passing area ball detecting means 52a, 52b are similarly detected. The first and second passage area sphere detecting means 51, 52a, 52b are formed by a detection switch or the like for electrically detecting a winning ball, and further detect that the hit ball simply passes through a specific area. May be. In addition,
Reference numeral 53 is a ten-count prize winning ball detector.

【0014】前記開閉板41は、図6に示すソレノイド
61により開閉駆動される。即ち、ソレノイド61に励
磁電流が供給されると、プランジャ62が上方に移動
し、このプランジャ62に連結された作動板63が同様
に上方に引き上げられ、前記開閉板41の上端が枢支軸
64を中心に前方に回動されるものである。
The opening / closing plate 41 is opened / closed by a solenoid 61 shown in FIG. That is, when an exciting current is supplied to the solenoid 61, the plunger 62 moves upward, the operating plate 63 connected to the plunger 62 is also pulled up, and the upper end of the opening / closing plate 41 is pivotally supported by the pivot shaft 64. It is rotated around the center.

【0015】第1実施例の入賞球装置31の可変表示装
置37及び開閉板41は、次のように作動する。まず、
電源投入時には、デジタル表示部材37aが「0」〜
「9」の識別情報を表示し、他のデジタル表示部材37
b,37cは「0」を表示し、且つ全体的に暗く表示さ
れている。第1の通過領域としての入賞口36に打球が
入賞し、第1の通過領域球検出手段51により入賞球が
検出されると、前記デジタル表示部材37aの表示が予
め定められた条件、例えば入賞球の検出から一定時間後
に、または外部に設けた停止ボタン(図示せず)が操作
されたときに停止され、該デジタル表示部材37aの識
別情報が予め定められた特定の識別情報(特定表示結
果)、例えば「7」を表示している場合に特定遊技状態
の一種である権利発生状態となり、この状態で第2の通
過領域としての始動入賞口43又は45に打球が入賞
し、第2の通過領域球検出手段52a又は52bにより
入賞球が検出されると、前記開閉板41が10秒間ある
いは入賞口41aに打球が10個入賞するまで開成され
るようになされている。入賞口41aに10個入賞した
か否かは、テンカウント入賞玉検出器53により検出さ
れ、10秒間は、後述するタイマー166により検出さ
れる。そして、前記10個入賞までの入賞球数は、テン
カウント表示器39にデジタル表示される。また、第2
の通過領域としての始動入賞口43,45に入賞した入
賞球数は、デジタル表示部材37bに点滅表示され、ま
た、開閉板41の開成回数は、デジタル表示部材37c
に点灯表示される。したがって、デジタル表示部材37
bの数値がデジタル表示部材37cの表示より大きい場
合には、入賞球数を記憶していることになり、開閉板4
1がデジタル表示部材37bの点滅表示された数値まで
開成を繰り返すこととなる。
The variable display device 37 and the opening / closing plate 41 of the winning ball device 31 of the first embodiment operate as follows. First,
When the power is turned on, the digital display member 37a is "0"-
The identification information of "9" is displayed, and another digital display member 37
b and 37c display "0" and are displayed dark as a whole. When a hit ball is won in the winning opening 36 as the first passing area and the winning ball is detected by the first passing area ball detecting means 51, the display of the digital display member 37a is set under a predetermined condition, for example, winning. After a certain period of time from the detection of the sphere, or when a stop button (not shown) provided outside is operated, the identification information of the digital display member 37a is predetermined specific identification information (specific display result). ), For example, when "7" is displayed, it becomes a right generation state that is a kind of specific game state, and in this state, a hit ball is won in the starting winning opening 43 or 45 as the second passage area, and the second When a passing ball is detected by the passage area ball detecting means 52a or 52b, the opening / closing plate 41 is opened for 10 seconds or until 10 hit balls are won at the winning opening 41a. Whether or not 10 prizes have been won in the winning opening 41a is detected by the ten count winning ball detector 53, and is detected by a timer 166 described later for 10 seconds. Then, the number of winning balls up to 10 winnings is digitally displayed on the ten-count display 39. Also, the second
The number of winning balls won in the starting winning openings 43, 45 as the passage area of the blinking display on the digital display member 37b, the number of times the opening and closing plate 41 is opened, the digital display member 37c.
Is lit up. Therefore, the digital display member 37
When the numerical value of b is larger than the display of the digital display member 37c, it means that the number of winning balls is stored, and the opening / closing plate 4
1 repeats opening until the digital display member 37b blinks.

【0016】本実施例では、前述した第2の通過領域と
しての始動入賞口43,45への打球の入賞球数が8個
となると、権利が消滅する。また、8個まで入賞球がな
い場合であっても、前記第1の通過領域としての入賞口
36に打球が入賞し、このときのデジタル表示部材37
aが予め定めた識別情報、例えば、「7」を表示してい
る場合には、同様に権利が消滅する。そこで、本実施例
では、開閉板41の下方に、第1の通過領域と第2の通
過領域を設け、開閉板41の開状態では、第1,第2の
通過領域へ入賞が困難となり権利が消滅しづらくなって
いる。また、権利発生による開閉板41の開成を容易に
行わせるために、第2の通過領域へ入賞した場合の景品
玉数を他の入賞領域に比べ相対的に少なくしている。具
体的には、権利発生状態の期間中には、ある程度の頻度
でパチンコ球を第2の通過領域としての始動入賞口4
3,45に入賞させないと、開閉板41の所定回数(本
実施例では、8回)の第1の状態が連続して発生しなく
なり、遊技者の興味を半減させるので始動入賞口43,
45への入賞率を高める必要がある一方、権利発生状態
となっていないときに、始動入賞口43,45への入賞
頻度が高いと当該パチンコ遊技機1の出玉率が高くなっ
てしまうため始動入賞口43,45への入賞率を抑制す
る必要がある。このような相反する要請を満たすため
に、第2の通過領域へ入賞した場合の景品玉数を他の入
賞領域に比べ相対的に少なくしている。
In the present embodiment, the right is extinguished when the number of hit balls to the start winning holes 43 and 45 as the above-mentioned second passing area becomes eight. Even if there are no more than eight winning balls, a hit ball wins the winning opening 36 as the first passage area, and the digital display member 37 at this time
Similarly, when a displays predetermined identification information, for example, "7", the right disappears. Therefore, in the present embodiment, a first passage area and a second passage area are provided below the opening / closing plate 41, and when the opening / closing plate 41 is in an open state, it is difficult to win a prize in the first and second passage areas. Is hard to disappear. Further, in order to easily open and close the opening / closing plate 41 due to the generation of a right, the number of prize balls when a prize is won in the second passage area is relatively smaller than that in other prize areas. Specifically, during the period in which the right has been generated, the starting winning opening 4 with the pachinko ball as the second passage area at a certain frequency.
If the player does not win the prizes 3, 45, the first state of the opening / closing plate 41 a predetermined number of times (8 times in this embodiment) does not occur continuously, and the player's interest is halved.
While it is necessary to increase the winning rate to 45, the winning rate of the pachinko gaming machine 1 becomes high if the winning frequency to the starting winning openings 43 and 45 is high when the right is not in the generated state. It is necessary to suppress the winning rate to the starting winning openings 43 and 45. In order to satisfy such conflicting requirements, the number of prize balls when winning in the second passing area is relatively smaller than that in other winning areas.

【0017】なお、本実施例では、所定遊技終了検出手
段として、上述のように、第2の通過領域への打球の入
賞球数が8個となった場合に所定遊技終了検出手段の出
力が得られるように構成したが、8個に限定されるもの
ではなく、例えば、4個又は6個のように、適宜の入賞
球数が検出された場合に所定遊技終了検出手段の出力が
得られるように構成することができる。そして、前記デ
ジタル表示部材37aが識別情報を可変表示している状
態における権利の発生及び消滅のいわゆる大当りが終了
すると、デジタル表示部材37aは、「0」表示とな
り、次にデジタル表示部材37bが識別情報を可変表示
し、上述したと同様の権利発生及び消滅の制御がなさ
れ、次いでデジタル表示部材37cが識別情報を可変表
示し、上述したと同様の権利発生及び消滅の制御がなさ
れるものである。
In this embodiment, as the predetermined game end detecting means, as described above, the output of the predetermined game end detecting means when the number of hit balls in the second passing area becomes eight. Although it is configured to be obtained, it is not limited to eight, and the output of the predetermined game end detecting means is obtained when an appropriate number of winning balls is detected, for example, four or six. Can be configured as. Then, when the so-called big hit of the generation and disappearance of the right in the state where the digital display member 37a variably displays the identification information, the digital display member 37a becomes "0" display, and then the digital display member 37b identifies. The information is variably displayed, and the same right generation and extinction control as described above is performed. Then, the digital display member 37c variably displays the identification information, and the same right generation and extinction control as described above is performed. .

【0018】ここで、前記デジタル表示部材37aによ
り表示される複数の識別情報のうち、予め定められた特
定の識別情報は、例えば「0」〜「9」の10種類のう
ちの1つである「7」であり、デジタル表示部材37b
により表示される複数の識別情報のうち、予め定められ
た特定の識別情報は、例えば「0」〜「9」の10種類
のうちの2つである「3」,「7」であり、デジタル表
示部材37cにより表示される複数の識別情報のうち、
予め定められた特定の識別情報は、例えば「0」〜
「9」の10種類のうちの3つである「3」,「5」,
「7」である点が本発明の特徴の1つである。そして、
これらの選択(後に詳述するように、本実施例では、順
番に選択される)は、前記所定遊技終了検出手段の出力
が導出されたときに行われる。つまり、所定遊技終了検
出手段が遊技条件の成立を検出するものである。
Here, of the plurality of pieces of identification information displayed by the digital display member 37a, the predetermined specific identification information is, for example, one of ten types "0" to "9". "7", digital display member 37b
Among the plurality of pieces of identification information displayed by, the predetermined specific identification information is, for example, “3” and “7” which are two of 10 types of “0” to “9”, and Of the plurality of identification information displayed by the display member 37c,
The predetermined specific identification information is, for example, "0"-
3 out of 10 kinds of "9", "3", "5",
The point of "7" is one of the features of the present invention. And
These selections (selected in order in this embodiment, as will be described later in detail) are performed when the output of the predetermined game end detection means is derived. That is, the predetermined game end detecting means detects the establishment of the game condition.

【0019】即ち、本実施例においては、可変表示装置
37の複数のデジタル表示部材37a,37b,37c
の権利発生の確率が1/10,2/10,3/10等の
ように可変され、且ついずれの確率が選択されているか
の可変状態がデジタル表示部材37a,37b,37c
の移動によって表示される点である。なお、上述した確
率は、一例であり、識別情報も一例であるので種々に変
更し得るものである。更に、識別情報を例えば、「7」
に設定し、デジタル表示部材37a,37b,37cに
おける「7」の表示される確率を変化させても良く、例
えば、第1のデジタル表示部材37aにおける「7」の
表示時間「S」に対し、第2のデジタル表示部材37b
の「7」の表示時間を「2S」とし、第3のデジタル表
示部材37cの「7」の表示時間を「3S」としてもよ
いものである。
That is, in this embodiment, the plurality of digital display members 37a, 37b, 37c of the variable display device 37 are provided.
The probability of occurrence of the right is changed to 1/10, 2/10, 3/10, etc., and the variable state of which probability is selected is digital display member 37a, 37b, 37c.
This is the point displayed by moving. The above-mentioned probability is an example, and the identification information is also an example, and thus can be variously changed. Further, the identification information is, for example, "7".
May be set to change the probability of displaying "7" on the digital display members 37a, 37b, 37c. For example, for the display time "S" of "7" on the first digital display member 37a, Second digital display member 37b
The display time of "7" may be set to "2S", and the display time of "7" on the third digital display member 37c may be set to "3S".

【0020】図4には、本発明に係るパチンコ遊技機の
入賞球装置の第2実施例の概略が示されており、この入
賞球装置31は、可変表示装置37として1つのデジタ
ル表示部材37を取付基板32の上部中央に有し、この
デジタル表示部材37の下方に「0」〜「9」までの表
示がなされた大当り数字表示器65a〜65jが一列に
設けられ、この大当り数字表示器65a〜65jの下方
に開閉板41が設けられ、この開閉板41の下方にテン
カウント表示器39として10個の発光ダイオード39
a〜39jが設けられており、前記デジタル表示部材3
7の両側には、第2の通過領域43,45に入賞した入
賞球数を点滅表示し、開閉板41の開成回数を消灯表示
する入賞球数及び開成回数表示器67a〜67hが配設
されていることを除いては、前述した第1実施例と同様
の構成を有する。
FIG. 4 shows the outline of a second embodiment of a winning ball device for a pachinko gaming machine according to the present invention. This winning ball device 31 is a digital display member 37 as a variable display device 37. Is provided in the center of the upper part of the mounting substrate 32, and below the digital display member 37, jackpot numeral indicators 65a to 65j displaying "0" to "9" are provided in a row. An opening / closing plate 41 is provided below 65a to 65j, and ten light-emitting diodes 39 are provided below the opening / closing plate 41 as a ten count indicator 39.
a to 39j are provided, and the digital display member 3 is provided.
On both sides of 7, there are provided winning ball number and opening number display devices 67a to 67h for displaying the number of winning balls won in the second passage areas 43 and 45 in a blinking manner and displaying the number of times of opening and closing of the opening and closing plate 41 in the off state. It has the same configuration as that of the first embodiment described above except that

【0021】この第2実施例の入賞球装置31は、電源
投入時にはデジタル表示部材37が「0」〜「9」の識
別情報を表示し、大当り数字表示器65a〜65jのう
ち、「7」を表示する表示器65hが点灯し、前記第1
の通過領域球検出手段51により入賞球が検出される
と、前記デジタル表示部材37の表示が停止され、該デ
ジタル表示部材37の識別情報が大当り数字表示器65
の点灯によって予め定められた特定の識別情報、例えば
「7」を表示している場合に権利発生状態となり、この
状態で第1実施例と同様に第2の通過領域としての始動
入賞口43又は45に打球が入賞し、第2の通過領域球
検出手段52a又は52bにより入賞球が検出される
と、前記開閉板41が10秒間あるいは入賞口41aに
打球が10個入賞するまで開成されるようになされ、1
0個の入賞球は、テンカウント表示器としての10個の
発光ダイオード39a〜39jを順次点灯することによ
り表示されるようになされている。また、権利発生状態
で、第2の通過領域としての始動入賞口43,45に入
賞した入賞球は、入賞球数表示器67a〜67hを順次
点滅させ、且つ開閉板41の開成回数を開成回数表示器
67a〜67hを消灯させて表示するようになされてい
る。
In the winning ball device 31 of the second embodiment, the digital display member 37 displays identification information "0" to "9" when the power is turned on, and "7" of the jackpot number indicators 65a to 65j. The indicator 65h for displaying the
When a winning ball is detected by the passage area sphere detection means 51, the display of the digital display member 37 is stopped, and the identification information of the digital display member 37 is a big hit number indicator 65.
When a predetermined specific identification information, for example, "7" is displayed by turning on, the right generation state is established, and in this state, as in the first embodiment, the start winning opening 43 as the second passage area or When a hit ball is won at 45 and the winning ball is detected by the second passage area ball detecting means 52a or 52b, the opening / closing plate 41 is opened for 10 seconds or until 10 hit balls are won at the winning opening 41a. Done 1
The zero winning balls are displayed by sequentially lighting the ten light emitting diodes 39a to 39j as the ten-count display. In the right generation state, the winning balls that have won the starting winning openings 43 and 45 as the second passage area sequentially blink the winning ball number indicators 67a to 67h, and the opening and closing plate 41 is opened and closed. The display devices 67a to 67h are turned off and displayed.

【0022】上記した第2実施例においても、前記
「7」を表示する大当り数字表示器65hが点灯してい
る状態で権利発生し、所定の遊技が終了した場合に、大
当り数字表示器65d,65hが点灯し、「3」と
「7」が大当り数字として表示され、前記第1の通過領
域としての入賞口36に入賞したときのデジタル表示部
材37の識別情報が「3」又は「7」を表示した場合に
権利発生し、次いで所定の遊技が終了した場合に、大当
り数字表示器65d,65f,65hが点灯し、
「3」,「5」,「7」が大当り数字として表示され、
前記第1の通過領域としての入賞口36に入賞したとき
のデジタル表示部材37の識別情報が「3」,「5」,
「7」を表示した場合に権利が発生するようになされて
いるものである。なお、第2実施例においても第1実施
例と同様に種々変形変更して権利の発生消滅の制御を行
うことができるものである。
Also in the above-mentioned second embodiment, the right occurs when the big hit number display 65h displaying "7" is lit, and when a predetermined game is finished, the big hit number display 65d, 65h is turned on, "3" and "7" are displayed as a big hit number, and the identification information of the digital display member 37 when the winning hole 36 as the first passage area is won is "3" or "7". When the right is displayed when is displayed, then when the predetermined game is finished, the jackpot number indicators 65d, 65f and 65h are lit up,
"3", "5", "7" are displayed as jackpot numbers,
The identification information of the digital display member 37 when winning the winning opening 36 as the first passage area is “3”, “5”,
The right is generated when "7" is displayed. In the second embodiment as well, similar to the first embodiment, various modifications and changes can be made to control the generation and extinction of rights.

【0023】図5には、本発明に係るパチンコ遊技機の
入賞球装置の第3実施例の概略が示されており、前述し
た第2実施例と対応する部分に同一符号を付してこれ以
上の詳細説明はこれを省略するも、前記第2実施例にお
ける大当り数字表示器65a〜65jに代えて、大当り
表示として3つの発光ダイオード66a,66b,66
cを配設し、第1の大当り表示の発光ダイオード66a
を点灯しているときの、前記デジタル表示部材37の予
め定められた識別情報が例えば「7」に設定され、権利
発生のための確率が1/10に設定され、また、第2の
大当り表示の発光ダイオード66bが点灯しているとき
の前記デジタル表示部材37の予め定められた識別情報
が例えば「3」,「7」に設定され、権利発生のための
確率が2/10に設定され、また、第3の大当り表示の
発光ダイオード66cが点灯しているときの、前記デジ
タル表示部材37の予め定められた識別情報が例えば
「3」,「5」,「7」に設定され、権利発生のための
確率が3/10に設定されていることを除いては、前述
した第2実施例と同様の構成を有するものである。
FIG. 5 shows the outline of a third embodiment of a winning ball device for a pachinko gaming machine according to the present invention. The parts corresponding to those of the second embodiment described above are designated by the same reference numerals. Although the detailed description is omitted here, three light emitting diodes 66a, 66b, 66 are used as a big hit indicator instead of the big hit number indicators 65a to 65j in the second embodiment.
c is provided, and the first jackpot display light emitting diode 66a is provided.
The predetermined identification information of the digital display member 37 when is turned on is set to, for example, "7", the probability for generating the right is set to 1/10, and the second jackpot display is displayed. The predetermined identification information of the digital display member 37 when the light emitting diode 66b is turned on is set to, for example, "3" or "7", and the probability for the right generation is set to 2/10, Further, the predetermined identification information of the digital display member 37 when the third jackpot display light emitting diode 66c is turned on is set to, for example, "3", "5", "7", and the right is generated. It has the same configuration as that of the second embodiment described above, except that the probability for is set to 3/10.

【0024】次に、本発明に係るパチンコ遊技機の遊技
状態を制御するための制御回路及び制御状態の一例を図
7を参照して説明する。第1の通過領域としての入賞口
36に入賞した入賞球は、第1の通過領域球検出手段5
1で検出され、この検出出力は、入力回路101よりデ
ジタル表示駆動回路103に停止制御手段としての停止
制御信号として与えられ、可変表示装置37のデジタル
表示部材37a〜37cの何れかの可変表示しているデ
ジタル表示部材を停止させる。例えば、いま、デジタル
表示部材37aが可変表示しており、このデジタル表示
部材37aが予め定める識別情報「7」を表示した場合
に、該状態をデジタル表示判定回路105で判定し、予
め定める特定識別情報を表示していることを検出した場
合に、この特定識別情報検出出力が権利発生消滅入賞回
路136に供給される。
Next, an example of a control circuit and a control state for controlling the game state of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. The winning ball that has won the winning opening 36 as the first passing area is the first passing area sphere detecting means 5
The detection output is given from the input circuit 101 to the digital display drive circuit 103 as a stop control signal as a stop control means, and variably displays any one of the digital display members 37a to 37c of the variable display device 37. Stop the digital display member. For example, when the digital display member 37a is variably displayed and the predetermined identification information "7" is displayed on the digital display member 37a, the state is determined by the digital display determination circuit 105 and the predetermined specific identification is performed. When it is detected that the information is displayed, this specific identification information detection output is supplied to the right occurrence extinction winning circuit 136.

【0025】権利発生消滅入賞回路136は、その出力
が常時はハイレベル(以下「H」という)であって、デ
ジタル表示判定回路105からの出力が与えられるとロ
ーレベル(以下「L」という)パルスを出力する。よっ
てナンドゲート138を介して保持回路140のC端子
にHパルスが与えられる。保持回路140は、たとえば
フリップフロップで構成されており、保持回路140の
C端子にHパルスが与えられると、保持回路140の出
力が反転し、Q出力Hはアンドゲート142を介して権
利発生状態であることを表示する権利発生消滅ランプ2
9a,29b(図1参照)に与えられる。アンドゲート
142は2入力ゲートであって、他方入力には分周回路
144からの出力が与えられている。よって、権利発生
消滅ランプ29a,29bは分周回路144からの出力
サイクルに応じて点滅表示状態となる。また、保持回路
140のQ出力HはLEDドライバ146に与えられ
る。LEDドライバ146は、保持回路140からの出
力を受けて、入賞球数表示器及び開成回数表示器として
の表示用LED67a〜67hの8つのLEDを全部点
灯させる。遊技者は、権利発生消滅ランプ29a,29
b及び表示用LED67a〜67hの点滅及び点灯によ
り権利発生状態であることを確認できる。なお、前記表
示用LED67a〜67hは、本発明の第1実施例で
は、デジタル表示部材37a,37b,37cを兼用し
て用い、本発明の第2及び第3実施例においてのみ表示
用LED67a〜67hを点灯させるようになされてい
る。保持回路140のQ出力Hは、また、保持回路15
0のD端子に与えられる。保持回路150も、上記保持
回路140と同様にたとえばフリップフロップで構成す
ることができ、上記保持回路140と同様の機能を有す
るものである。
The output of the right occurrence extinction winning circuit 136 is always at a high level (hereinafter referred to as "H"), and when the output from the digital display determination circuit 105 is given, it is at a low level (hereinafter referred to as "L"). Output pulse. Therefore, the H pulse is applied to the C terminal of the holding circuit 140 via the NAND gate 138. The holding circuit 140 is composed of, for example, a flip-flop, and when an H pulse is applied to the C terminal of the holding circuit 140, the output of the holding circuit 140 is inverted, and the Q output H is output via the AND gate 142 to the right generation state. Right occurrence extinction lamp 2 indicating that
9a, 29b (see FIG. 1). The AND gate 142 is a 2-input gate, and the output from the frequency dividing circuit 144 is given to the other input. Therefore, the right generation extinguishing lamps 29a and 29b are in a blinking display state in accordance with the output cycle from the frequency dividing circuit 144. The Q output H of the holding circuit 140 is given to the LED driver 146. Upon receiving the output from the holding circuit 140, the LED driver 146 turns on all eight LEDs for display 67a to 67h as the winning ball number indicator and the number of times of opening indicator. The player uses the right generation extinction lamps 29a, 29
It can be confirmed that the right is generated by blinking and lighting the LED b and the display LEDs 67a to 67h. The display LEDs 67a to 67h are also used as the digital display members 37a, 37b and 37c in the first embodiment of the present invention, and the display LEDs 67a to 67h are used only in the second and third embodiments of the present invention. Is designed to light up. The Q output H of the holding circuit 140 is also the holding circuit 15
0 to the D terminal. The holding circuit 150 can also be composed of, for example, a flip-flop like the holding circuit 140, and has the same function as the holding circuit 140.

【0026】権利発生状態において、特定入賞領域の一
例の始動入賞口43,45へ打球が入賞すると、遊技盤
5の裏面側に設けられた第2の通過領域球検出スイッチ
52a,52bが作動し、その検出出力は、始動入賞回
路152に与えられる。始動入賞回路152は、常時は
H出力を導出しており、第2の通過領域球検出スイッチ
52a,52bからの出力に応答してLパルスを出力す
る。そのパルスはナンドゲート154で反転され、保持
回路150のC端子へ与えられる。よって、保持回路1
50の出力は反転し、バーQ出力Lがインバータ156
で反転され、ソレノイドドライバ158を介してソレノ
イド61がオンされる。よって、開閉板41が開成し、
打球が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態にな
る。また、インバータ156の出力と分周回路144の
出力との論理積出力がランプドライバ160に与えら
れ、入賞球装置31に設けられた開閉板開成ランプ42
a,42bが点滅されて開閉板41の開成されている旨
が遊技者に報知される。
In the right generation state, when a hit ball is won in the start winning port 43, 45 of an example of the specific winning area, the second passage area ball detection switches 52a, 52b provided on the back side of the game board 5 are activated. The detection output is given to the starting winning circuit 152. The starting winning circuit 152 always derives an H output, and outputs an L pulse in response to the output from the second passage area sphere detection switches 52a and 52b. The pulse is inverted by the NAND gate 154 and applied to the C terminal of the holding circuit 150. Therefore, the holding circuit 1
The output of 50 is inverted, and the bar Q output L is the inverter 156.
And the solenoid 61 is turned on via the solenoid driver 158. Therefore, the opening / closing plate 41 is opened,
The first state is advantageous for a player who can easily hit a ball. Further, the logical product output of the output of the inverter 156 and the output of the frequency dividing circuit 144 is given to the lamp driver 160, and the opening / closing plate opening lamp 42 provided in the winning ball device 31 is provided.
A and 42b are blinked to notify the player that the opening / closing plate 41 is opened.

【0027】保持回路150のQ出力Hは、立ち上がり
微分回路164でLからHへの立ち上がりが微分され、
微分パルスは、LEDドライバ146に与えられる。L
EDドライバ146は、このパルスに基づいて点灯中の
表示用LED67a〜67hを1つずつ消灯する。
The Q output H of the holding circuit 150 is differentiated from the rising edge from L to H by the rising edge differentiation circuit 164.
The differential pulse is given to the LED driver 146. L
Based on this pulse, the ED driver 146 extinguishes the lighting LEDs 67a to 67h one by one.

【0028】保持回路150のQ出力Hは、また、タイ
マ166のセット入力として与えられ、タイマ166
は、所定の時間、例えば10秒の計時を開始する。さら
にQ出力Hは、立ち上がり微分回路168で立ち上がり
微分され、そのパルスは、アップダウンカウンタ170
にダウン入力カウンタとして与えられる。ここで、アッ
プダウンカウンタ170のアップ入力には、始動入賞回
路152の反転出力パルスが与えられている。したがっ
て、アップダウンカウンタ170は、始動入賞回路15
2の出力がある毎に、言い換えれば始動入賞口43,4
5に打球が入賞する毎にそのカウンタ値が+1インクリ
メントされる。そして、保持回路150のQ出力Hが導
出される毎に、つまり開閉板41が開成される毎にその
計数値が−1デクリメントされる。
The Q output H of the holding circuit 150 is also provided as the set input of the timer 166, and the timer 166 receives the set input.
Starts a predetermined time, for example, 10 seconds. Further, the Q output H is differentiated by the rising edge in the rising edge differentiation circuit 168, and the pulse is output to the up-down counter 170.
Is provided as a down input counter. Here, the up output of the up / down counter 170 is supplied with an inverted output pulse of the starting winning circuit 152. Therefore, the up-down counter 170 is the start winning circuit 15
Every time there is an output of 2, in other words, the starting winning opening 43, 4
Each time a hit ball is won in 5, the counter value is incremented by +1. Then, each time the Q output H of the holding circuit 150 is derived, that is, each time the opening / closing plate 41 is opened, the count value is decremented by -1.

【0029】次に、開閉板41が開成中には、打球は開
閉板41で受け入れられ、容易に可変入賞球装置33の
入賞口41aへ入賞する。そして、この入賞球は、テン
カウント検出スイッチ53で検出される。テンカウント
検出スイッチ53の出力が与えられるテンカウント出力
回路172は、テンカウント検出スイッチ53からの出
力パルスをたとえば10個計数したときにパルスを導出
する回路である。テンカウント出力回路172の出力パ
ルス及びタイマ166のタイムアップパルスは、ともに
保持回路150のリセット入力として与えられる。よっ
て、保持回路150は、タイマ166がたとえば10秒
を計時するか、テンカウント出力回路172の出力があ
ること、即ち入賞口41aへの入賞球数が例えば10個
になることのいずれか早い方に基づいてリセットされ
る。よって保持回路150の出力は反転し、ソレノイド
61がオフされて、開閉板41が閉成状態になる。
Next, while the opening / closing plate 41 is open, the hit ball is received by the opening / closing plate 41 and easily enters the winning opening 41a of the variable winning ball device 33. The winning ball is detected by the ten count detection switch 53. The ten-count output circuit 172, to which the output of the ten-count detection switch 53 is applied, is a circuit that derives a pulse when, for example, 10 output pulses from the ten-count detection switch 53 are counted. The output pulse of the ten-count output circuit 172 and the time-up pulse of the timer 166 are both supplied as a reset input of the holding circuit 150. Therefore, in the holding circuit 150, the timer 166 measures, for example, 10 seconds, or the ten count output circuit 172 outputs, that is, the number of winning balls to the winning opening 41a becomes 10, whichever comes first. Is reset based on. Therefore, the output of the holding circuit 150 is inverted, the solenoid 61 is turned off, and the opening / closing plate 41 is closed.

【0030】次に、権利発生状態において、始動入賞口
43,45に打球が入賞し、保持回路150がセット状
態となり、開閉板41が開成中に、さらに、始動入賞口
43,45に打球が入賞した場合は、保持回路150の
出力はそのままの状態である。一方、この場合、始動入
賞回路152の反転パルスHは、アップダウンカウンタ
170のアップ入力として与えられるとともに、入賞回
数記憶回路を+1インクリメントする。さらに始動入賞
口43,45に打球が入賞すると、アップダウンカウン
タ170のカウント値が+1インクリメントされる。ア
ップダウンカウンタ170は、このように始動入賞回路
152の反転パルスによってインクリメントされ、保持
回路150のQ出力Hの立ち上がりに応じてデクリメン
トされるカウンタであるから、アップダウンカウンタ1
70に記憶されている値は、言い換えれば、権利発生中
において、あと何度開閉板41を開成状態にさせること
ができるかという回数を表すものと言える。そして、本
実施例では、アップダウンカウンタ170に記憶された
値は、表示器で表示される。即ち、アップダウンカウン
タ170の出力は、分周回路144の出力と論理積がと
られ、LEDドライバ146に与えられる。LEDドラ
イバ146では、点灯している表示用LED67a〜6
7hのうち、アップダウンカウンタ170から与えられ
た数値に基づく数だけ常灯状態から点滅状態に切り換え
る動作をする。したがって、遊技者は、表示用LED6
7a〜67hのうち、点滅しているLEDの数によっ
て、以後始動入賞口43,45に打球が入らなくてもあ
と何回開閉板41が開成するのかを知ることができる。
Next, in the right generation state, a hit ball is won in the start winning holes 43, 45, the holding circuit 150 is set, and the opening / closing plate 41 is opened. When a prize is won, the output of the holding circuit 150 remains unchanged. On the other hand, in this case, the inversion pulse H of the start winning circuit 152 is given as the up input of the up / down counter 170 and increments the winning number storage circuit by +1. Further, when a hit ball is won in the start winning holes 43, 45, the count value of the up / down counter 170 is incremented by +1. Since the up-down counter 170 is a counter that is incremented by the inversion pulse of the starting winning circuit 152 and decremented according to the rising of the Q output H of the holding circuit 150, the up-down counter 1
In other words, the value stored in 70 can be said to represent the number of times that the opening / closing plate 41 can be opened again during the generation of the right. Then, in this embodiment, the value stored in the up / down counter 170 is displayed on the display. That is, the output of the up / down counter 170 is logically ANDed with the output of the frequency dividing circuit 144 and is given to the LED driver 146. In the LED driver 146, the lit display LEDs 67a-6
In 7h, the operation is switched from the constant light state to the blinking state by the number based on the numerical value given from the up / down counter 170. Therefore, the player uses the display LED 6
It is possible to know how many more times the opening / closing plate 41 will be opened from the number of blinking LEDs out of 7a to 67h, even if a hit ball does not enter the start winning holes 43, 45.

【0031】タイマ166またはテンカウント出力回路
172の出力によって保持回路150がリセットされた
ときに、アップダウンカウンタ170の計数値が「+
1」以上のときは、アップダウンカウンタ170から保
持回路150のC端子にハイレベルパルスが与えられ
る。したがって、保持回路150は、再びセットされ、
そのバーQ出力Lの反転出力Hによって開閉板41の駆
動用ソレノイド61がオンされる。また、保持回路15
0のQ出力Hの立ち上がり微分パルスにより、アップダ
ウンカウンタ170は、−1デクリメントされる。この
ようにして、アップダウンカウンタ170に計数値があ
る場合は、ソレノイド61がオフした後、すぐにソレノ
イド61がオンされ、開閉板41は再度開成状態とな
る。この場合、表示用LED67a〜67hの1つが消
灯され、また、点滅中の表示用LED67a〜67hの
数も1つ減ることになる。
When the holding circuit 150 is reset by the output of the timer 166 or the ten count output circuit 172, the count value of the up / down counter 170 becomes "+".
When it is 1 ”or more, the up-down counter 170 gives a high-level pulse to the C terminal of the holding circuit 150. Therefore, the holding circuit 150 is set again,
The driving solenoid 61 of the opening / closing plate 41 is turned on by the inverted output H of the bar Q output L. In addition, the holding circuit 15
The up-down counter 170 is decremented by -1 by the rising differential pulse of the Q output H of 0. In this way, when the up / down counter 170 has a count value, the solenoid 61 is turned off and then immediately the solenoid 61 is turned on, and the opening / closing plate 41 is opened again. In this case, one of the display LEDs 67a to 67h is turned off, and the number of blinking display LEDs 67a to 67h is also reduced by one.

【0032】始動入賞回路152の反転出力、つまり、
始動入賞口43,45に打球が入賞し、その数が8個に
なった場合、入賞回数記憶回路174から出力が導出さ
れる。また、保持回路150のQ出力Hは、入賞回数記
憶回路188で加算記憶され、その数が「8」になった
場合、出力が導出される。前記入賞回数記憶回路174
又は188の出力は、所定遊技終了検出回路190に与
えられ、該所定遊技終了検出回路の出力により保持回路
140がリセットされ、アップダウンカウンタ170が
リセットされる。このため、保持回路140の出力が反
転してリセット状態となり、権利発生状態は消滅し、表
示用LED67a〜67hがすべて消灯し、権利発生消
滅ランプ29a,29bが消灯し、保持回路150のD
端子に与えられるレベルがLとなる。よって、保持回路
150は、それ以後C端子にHパルスが与えられてもセ
ット状態とはならなくなる。このように、始動入賞口4
3,45に7個の玉が入賞し、8個目の玉が入賞したと
き、及び可変入賞球装置33の開閉板41が8回開成し
た後には、権利発生状態は終わる。
The inverted output of the start winning circuit 152, that is,
When the number of hit balls is 8 at the start winning holes 43 and 45 and the number of hit balls is 8, an output is derived from the winning number storage circuit 174. Further, the Q output H of the holding circuit 150 is added and stored in the winning number storage circuit 188, and when the number becomes “8”, the output is derived. The winning number storage circuit 174
Or, the output of 188 is given to the predetermined game end detection circuit 190, the holding circuit 140 is reset by the output of the predetermined game end detection circuit, and the up / down counter 170 is reset. Therefore, the output of the holding circuit 140 is inverted to the reset state, the right generation state is extinguished, all the display LEDs 67a to 67h are extinguished, the right generation extinguishing lamps 29a and 29b are extinguished, and the D of the holding circuit 150 is turned off.
The level applied to the terminal becomes L. Therefore, the holding circuit 150 does not enter the set state even if the H pulse is applied to the C terminal thereafter. In this way, the starting winning opening 4
The right generation state ends when seven balls are won in 3,45 and the eighth ball is won, and after the opening / closing plate 41 of the variable winning ball apparatus 33 is opened eight times.

【0033】なお、この実施例では、アップダウンカウ
ンタ170の計数値が「+1」以上のとき、即ち、表示
用LED67a〜67hの中に点滅表示のものがあると
きに権利が消滅した場合は、権利消滅後であっても一度
だけ開閉板41が開成するようにされている。そのた
め、ナンドゲート138の出力を保持する保持回路17
6が設けられ、保持回路176の出力とアップダウンカ
ウンタ170の出力との論理積が保持回路150のD端
子に与えられるようになっている。なお、保持回路17
6は、その後の保持回路150のQ出力Hの立ち上がり
微分パルスによってリセットされる。このように、権利
消滅後でも、一定の場合には、サービスで一度だけ開閉
板41が開成するようにされている。
In this embodiment, when the count value of the up / down counter 170 is "+1" or more, that is, when the display LEDs 67a to 67h have a blinking display, the right disappears, Even after the right is extinguished, the opening / closing plate 41 is opened only once. Therefore, the holding circuit 17 that holds the output of the NAND gate 138
6 is provided, and the logical product of the output of the holding circuit 176 and the output of the up / down counter 170 is given to the D terminal of the holding circuit 150. The holding circuit 17
6 is reset by the subsequent rising differential pulse of the Q output H of the holding circuit 150. In this way, even after the right is extinguished, the opening / closing plate 41 is opened only once for the service in a certain case.

【0034】前記所定遊技終了検出回路190の出力
は、特定識別情報発生確率変更回路192に与えられ、
該特定識別情報発生確率変更回路192の出力がデジタ
ル表示駆動回路103に与えられ、第1実施例の場合に
は、デジタル表示部材37a〜37cの可変表示位置が
デジタル表示部材37a−デジタル表示部材37b−デ
ジタル表示部材37cと移動し、且つ権利発生の確率も
順次変更されるものである。また、第2実施例の場合に
は、大当り数字表示器65a〜65jの点灯位置を移動
させ、且つ権利発生の確率も順次変更されるものであ
る。更に、第3実施例の場合には、大当り表示としての
3つの発光ダイオード66a,66b,66cの点灯位
置を移動させ、前述した第1及び第2実施例と同様に権
利発生の確率も変更されるものである。
The output of the predetermined game end detection circuit 190 is given to the specific identification information occurrence probability changing circuit 192,
The output of the specific identification information occurrence probability changing circuit 192 is given to the digital display drive circuit 103, and in the case of the first embodiment, the variable display positions of the digital display members 37a to 37c are digital display member 37a-digital display member 37b. -It moves with the digital display member 37c, and the probability of right generation is also changed sequentially. Further, in the case of the second embodiment, the lighting positions of the jackpot number indicators 65a to 65j are moved, and the probability of right generation is also changed sequentially. Further, in the case of the third embodiment, the lighting positions of the three light emitting diodes 66a, 66b, 66c as the big hit display are moved, and the probability of the right generation is changed as in the first and second embodiments. It is something.

【0035】以上、実施例の構成及び動作について説明
したが、本実施例によれば、パチンコ球が第1の通過領
域としての入賞口36を通過すると可変表示装置37の
表示結果が得られ、その表示結果が予め定めた特定表示
結果となったことに基づいて権利発生状態が発生し、そ
の権利発生状態の期間中にパチンコ球が第2の通過領域
としての始動入賞口43,45を通過すると可変入賞球
装置33の開閉板41が第1の状態となって入賞球を受
け入れることができる。そして、本実施例においては、
可変表示装置37が特定表示結果を導出する確率が低確
率と高確率のいずれかとなる遊技状態で遊技を行うこと
ができるため、可変入賞球装置33への入賞の確率を変
化させることができて遊技者の趣向を満足させることが
できると共に、各遊技における状態が報知手段によって
報知、例えば、権利発生状態である旨が権利発生消滅ラ
ンプ29a,29b、開閉板41が開成状態である旨が
開閉板開成ランプ42a,42b、選択されている確率
がデジタル表示部材37a〜37c(第1実施例)又は
大当り数字表示器65a〜65j(第2実施例)又は発
光ダイオード66a〜66c(第3実施例)によってそ
れぞれ報知されているので、遊技者は、遊技がどのよう
な進行状態にあるかを容易に知ることができる。なお、
各状態における報知手段として、ランプだけでなく、音
声によってそれらを報知するようにしても良いことは言
うまでもない。
The structure and operation of the embodiment have been described above. According to this embodiment, when the pachinko ball passes through the winning opening 36 as the first passage area, the display result of the variable display device 37 is obtained. A right generation state occurs based on the display result being a predetermined specific display result, and the pachinko ball passes through the starting winning opening 43, 45 as the second passage area during the period of the right generation state. Then, the opening / closing plate 41 of the variable winning ball device 33 is in the first state, and the winning ball can be received. And in this embodiment,
Since the variable display device 37 can play the game in a game state in which the probability of deriving the specific display result is either low probability or high probability, the probability of winning the variable winning ball device 33 can be changed. The player's taste can be satisfied, and the state of each game is informed by the informing means. For example, the fact that the right has been generated is the right generation extinguishing lamps 29a and 29b, and the opening and closing plate 41 is in the open state. The plate opening lamps 42a, 42b, the probability of being selected is digital display members 37a to 37c (first embodiment) or jackpot number indicators 65a to 65j (second embodiment) or light emitting diodes 66a to 66c (third embodiment). ), The player can easily know how the game is progressing. In addition,
It goes without saying that the notifying means in each state may be not only a lamp but also a voice.

【0036】上記した実施例(第1実施例)では、3つ
のデジタル表示部材37a〜37cのうち、常に1つの
デジタル表示部材のみを可変表示可能とするものを示し
たが、パチンコ球が入賞口36に入賞して第1の通過領
域球検出手段51をONしたときに同時に3つのデジタ
ル表示部材37a〜37cを変動し、その表示結果が、
例えば、1回目の権利発生状態となる場合に「7・7・
7」という組合せ、2回目の権利発生状態となる場合に
「7・7・7」又は「3・3・3」という組合せ、3回
目の権利発生状態となる場合に「7・7・7」「3・3
・3」「5・5・5」という組合せが成立したときに権
利発生状態となるような実施例にしても良い。また、上
記した実施例では、デジタル表示部材37a〜37cの
表示結果が特定表示結果となったときに直接的に権利発
生状態となるものを示したが、特定表示結果となったこ
とに基づいて間接的に権利発生状態となるようにしても
良く、要は、特定表示結果が結果的に権利発生状態とな
れば良い。更に、上記した実施例では、高確率を2段階
にしたもの(2/10,3/10)を示したが、1段階
だけのもの、あるいはそれ以上のものでも良い。
In the above-described embodiment (first embodiment), among the three digital display members 37a to 37c, only one digital display member can be variably displayed at all times, but a pachinko ball is a winning opening. When the first passing area sphere detecting means 51 is turned on after winning 36, the three digital display members 37a to 37c are changed at the same time, and the display result is
For example, when the right is generated for the first time, "7.7.
"7" in the case of the second right occurrence state, "7,7,7" or "3,3,3" in the second right occurrence state, and "7,7,7" in the third right occurrence state "3.3
An embodiment may be adopted in which the right is generated when the combination of "3" and "5/5/5" is established. Further, in the above-described embodiment, the case where the right display state is directly brought when the display result of the digital display members 37a to 37c becomes the specific display result is shown. The right may be indirectly generated, and the point is that the specific display result eventually becomes the right generated state. Further, in the above-described embodiment, the high probability is set to two stages (2/10, 3/10), but one stage or more may be used.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示装置が特定表示結果を
導出する確率が低確率と高確率のいずれかとなる遊技状
態で遊技を行うことができるため、可変入賞球装置への
入賞の確率を変化させることができて遊技者の趣向を満
足させることができると共に、各遊技における状態が報
知手段によって報知されているので、遊技者は、遊技が
どのような進行状態にあるかを容易に知ることができ
る。
As is apparent from the above description, in the present invention, a game can be played in a gaming state in which the probability that the variable display device derives the specific display result is either low or high. Therefore, the probability of winning the variable winning ball device can be changed to satisfy the player's taste, and the state of each game is notified by the notifying means. It is possible to easily know what the progressing state is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る弾球遊技機をパチンコ遊技機に適
用した場合の一例の概略を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the outline of an example of a case where a ball game machine according to an embodiment is applied to a pachinko game machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】第1実施例に係る入賞球装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the winning ball device according to the first embodiment.

【図4】第2実施例に係る入賞球装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of a winning ball device according to a second embodiment.

【図5】第3実施例に係る入賞球装置の正面図である。FIG. 5 is a front view of a winning ball device according to a third embodiment.

【図6】入賞球装置の側断面説明図である。FIG. 6 is an explanatory side cross-sectional view of a winning ball device.

【図7】遊技動作を制御する制御回路の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a control circuit for controlling a game operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 5 遊技盤 29a,29b 権利発生消滅ランプ(特定遊技状態報
知手段) 31 入賞球装置 33 可変入賞球装置 36 入賞口(第1の通過領域) 37 可変表示装置 37a〜37c デジタル表示部材(高確率報知手段を
兼用) 41 開閉板 42a,42b 開閉板開成ランプ(第1状態報知手
段) 43,45 始動入賞口(第2の通過領域) 65a〜65c 大当り数字表示器(高確率報知手段) 66a〜66c 発光ダイオード(高確率報知手段)
1 Pachinko gaming machine 5 Gaming board 29a, 29b Right occurrence extinguishing lamp (specific gaming state informing means) 31 winning ball device 33 variable winning ball device 36 winning hole (first passage area) 37 variable display device 37a to 37c digital display member (Also serves as high-probability notification means) 41 Open / close plates 42a, 42b Open / close plate open lamp (first state notification means) 43, 45 Start winning hole (second passage area) 65a-65c Big hit number indicator (high probability notification means) ) 66a-66c Light emitting diode (high probability notification means)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられる可変表示装置と、 パチンコ球の通過に基づいて前記可変表示装置の表示結
果を導出する第1の通過領域と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果
になった場合に特定遊技状態を発生させる特定遊技状態
発生手段と、 遊技者にとって有利な第1の状態と不利な第2の状態と
に変化自在な可変入賞球装置と、 前記特定遊技状態発生手段の出力のある期間中に前記可
変入賞球装置を第1の状態に変化できるように定められ
た第2の通過領域と、 前記第1の通過領域へのパチンコ球の通過に基づいて表
示結果を導出させるように前記可変表示装置を表示駆動
制御する表示駆動制御手段と、 前記特定遊技状態発生手段の出力のある期間中に前記第
2の通過領域へのパチンコ球の通過に基づいて前記可変
入賞球装置を第1の状態に駆動制御する駆動制御手段
と、 前記特定遊技状態発生手段の出力期間中である旨を報知
する特定遊技状態報知手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態に駆動されていること
を報知する第1状態報知手段と、を備え、 前記表示駆動制御手段は、前記可変表示装置が前記特定
表示結果を低確率で導出するように表示駆動制御する第
1表示駆動制御手段と、前記特定表示結果を高確率で導
出するように表示駆動制御する第2表示駆動制御手段と
を含み、 遊技状態における予め定めた遊技条件が成立したことに
基づいて前記第1表示駆動制御手段と第2表示駆動制御
手段のいずれかを選択する表示駆動選択手段と、 少なくとも前記第2表示駆動制御手段が選択されている
旨を報知する高確率報知手段と、をさらに備えたことを
特徴とするパチンコ遊技機。
1. A variable display device provided on a game board, a first passage area for deriving a display result of the variable display device based on passage of a pachinko ball, and a display result of the variable display device is predetermined. A specific game state generating means for generating a specific game state when a specific display result is obtained, a variable winning ball device which is freely changeable between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player, On the basis of passage of a pachinko ball to the first passage area, a second passage area determined so that the variable winning ball device can be changed to the first state during a certain period of output of the game state generation means. Based on the passage of the pachinko ball to the second passage area during a certain period of output of the specific game state generation means, and display drive control means for performing display drive control on the variable display device so as to derive the display result by The above The drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state, the specific game state informing means for informing that the output period of the specific game state generating means is in progress, and the variable winning ball device is the first A first state informing means for informing that the variable display device is driven to a state, and the display drive control means performs display drive control so that the variable display device derives the specific display result with a low probability. Display drive control means and second display drive control means for performing display drive control so as to derive the specific display result with high probability, and the first based on the fact that a predetermined game condition in the game state is established Display drive selection means for selecting either the display drive control means or the second display drive control means, and a high probability notification means for notifying that at least the second display drive control means is selected Pachinko game machine, characterized in that was example.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6311184A (en) * 1986-07-03 1988-01-18 株式会社平和 Pinball machine
JPS6359682U (en) * 1986-10-01 1988-04-20

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