JPH0573036A - Automatic playing device - Google Patents

Automatic playing device

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JPH0573036A
JPH0573036A JP3127972A JP12797291A JPH0573036A JP H0573036 A JPH0573036 A JP H0573036A JP 3127972 A JP3127972 A JP 3127972A JP 12797291 A JP12797291 A JP 12797291A JP H0573036 A JPH0573036 A JP H0573036A
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effect
performance data
pattern
music
performance
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JP3127972A
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Hirobumi Mukono
博文 向野
Yasutaka Kuribayashi
泰孝 栗林
Takuya Nakada
卓也 中田
Tomu Taniwaki
富 谷脇
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Abstract

PURPOSE:To improve the musicality of performance by easily giving intended rhythm effect in real time. CONSTITUTION:This automatic playing device is equipped with a performance data supplying device 1 which supplies performance data corresponding to performance information, effect pattern setting devices 7a-7n which set plural musical effect patterns of intonation, an accent, etc., a pattern imparting controller 10 which imparts a specific musical effect pattern to the performance data, selection devices 6X+, 6X-, 6Y+, and 6Y- which select one of the effect pattern setting devices according to the output of the pattern giving controller, and performance composition devices 2X and 2Y which compose a musical sound signal of the supplied performance data and selected musical effect pattern and output the signal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、多次元操作子で複数の
音楽効果パターンの感度を調節する自動演奏装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic performance device for adjusting the sensitivity of a plurality of music effect patterns with a multidimensional operator.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、自動演奏装置においては、単調
にリズムを刻むことでなく、特定の拍子に強弱をつけて
相応の拍子をつけることが要求される。このためには、
特定の拍子の音量を大きくしてアクセントをつければよ
い。そこで、自動演奏装置では1つのリズム音を形成す
る場合に、このリズム音の発音タイミングを設定するノ
ーマルパターンと、このリズム音の強拍タイミングを設
定するアクセントパターンとを別途に形成し、このノー
マルパターンに含まれる特定の拍子の音量を大きくする
ことにより、発音タイミングおよび強拍弱拍が制御され
たリズム音を発生するようにしている。
2. Description of the Related Art Generally, in an automatic performance device, it is required not to monotonically rhythm, but to add a certain beat to a certain beat to give a corresponding beat. For this,
You can increase the volume of specific beats to add accents. Therefore, in the case of forming one rhythm sound in the automatic performance device, a normal pattern for setting the sounding timing of the rhythm sound and an accent pattern for setting the strong beat timing of the rhythm sound are separately formed, and the normal pattern is formed. By increasing the volume of a specific beat included in the pattern, a rhythm sound with controlled sounding timing and strong and weak beats is generated.

【0003】ノーマルパターンにアクセントを付加する
方法としては、例えば特公昭54ー35766号公報に
記載のものがある。この技術は、ノーマルパターンとは
別にアクセントパターンを持ち、両者を加算するもので
ある。また、テンポを微妙にゆらす方法としては、例え
ば実公昭58ー12226号公報に記載のものがある。
この技術は、テンポクロックを低周波信号で変調するも
のである。従来はこのようにして自動演奏に人間的な
“のり”を与えていた。
As a method of adding an accent to a normal pattern, for example, there is a method described in Japanese Patent Publication No. 54-35766. This technique has an accent pattern in addition to the normal pattern and adds both. Further, as a method for slightly changing the tempo, there is, for example, a method described in Japanese Utility Model Publication No. 58-12226.
This technique modulates the tempo clock with a low frequency signal. In the past, automatic performance was given a human-like "paste" in this way.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来技
術にあっては、予め用意された抑揚に乏しい演奏データ
によってリズムを刻む構成となっていたため、特に、前
者の公報に記載の技術の場合、リズムについての効果の
掛りかたをリアルタイムで制御できなかった。また、後
者の公報に記載の技術の場合、意図するようなリズム効
果を掛けるのが困難であった。換言すれば、例えば特定
の拍を若干早目に打つような意図的な効果付与ができ
ず、その結果、演奏の音楽性を向上させることができな
いという問題点があった。
By the way, in the above-mentioned prior art, since the rhythm is constituted by the performance data prepared in advance which is poor in intonation, in particular, in the case of the technique described in the former publication, I couldn't control the effect of rhythm in real time. Further, in the case of the technique described in the latter publication, it is difficult to apply the intended rhythm effect. In other words, there is a problem in that, for example, it is not possible to give an intentional effect of hitting a specific beat slightly earlier, and as a result, it is not possible to improve the musicality of the performance.

【0005】本発明は上述した事情に鑑みてなされたも
ので、リズム効果をリアルタイムで制御するとともに、
意図するリズム効果を容易にかけて、演奏の音楽性を向
上させることができる自動演奏装置を提供することを目
的としている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and controls the rhythm effect in real time.
It is an object of the present invention to provide an automatic performance device capable of easily applying an intended rhythm effect and improving musicality of performance.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述した問題点を解決す
るために請求項1に記載の構成にあっては、演奏情報に
対応した演奏データを供給する演奏データ供給手段と、
抑揚やアクセントなどの音楽効果パターンを設定する効
果パターン設定手段と、演奏データに対して音楽効果パ
ターンに基づいて付与する効果の量を制御する効果付与
量制御手段と、供給される演奏データに対して前記効果
付与量制御手段の出力に基づいた量の音楽効果を付与す
る効果付与手段とを備えたことを特徴としている。ま
た、請求項2に記載の構成にあっては、演奏情報に対応
した演奏データを供給する演奏データ供給手段と、抑揚
やアクセントなどの音楽効果パターンを複数設定する効
果パターン設定手段と、前記複数の音楽効果パターンの
中から同種の音楽効果パターンを複数指定する指定手段
と、前記指定された複数の同種の音楽効果パターン間の
合成の割合を制御することにより、演奏データに対して
付与する効果の量を制御する効果付与量制御手段と、供
給される演奏データに対して、前記効果付与量制御手段
の出力に基づいた量の音楽効果を付与する効果付与手段
とを備えたことを特徴としている。また、請求項3に記
載の構成にあっては、演奏情報に対応した演奏データを
供給する演奏データ供給手段と、抑揚やアクセントなど
の音楽効果パターンを複数設定する効果パターン設定手
段と、前記複数の音楽効果パターンの中から異種の音楽
効果パターンを複数指定する指定手段と、前記指定され
た複数の異種の音楽効果パターンのそれぞれについて、
演奏データに対して付与する音楽効果の付与量を同時
に、かつ独立に制御する効果付与量制御手段と、供給さ
れる演奏データに対して、前記効果付与量制御手段の出
力に基づいた量の音楽効果を独立に付与する効果付与手
段とを備えたことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, in the structure of claim 1, performance data supply means for supplying performance data corresponding to performance information,
Effect pattern setting means for setting a music effect pattern such as intonation and accent, effect addition amount control means for controlling the amount of an effect to be given to performance data based on the music effect pattern, and for the supplied performance data. And an effect imparting means for imparting an amount of music effect based on the output of the effect imparting amount control means. Further, in the configuration according to claim 2, performance data supply means for supplying performance data corresponding to performance information, effect pattern setting means for setting a plurality of music effect patterns such as intonation and accent, and the plurality of Effect to be given to the performance data by controlling a designating means for designating a plurality of music effect patterns of the same kind from among the music effect patterns of the And an effect imparting unit for imparting an amount of music effect based on the output of the effect imparting amount control unit to the supplied performance data. There is. Further, in the configuration according to claim 3, performance data supply means for supplying performance data corresponding to performance information, effect pattern setting means for setting a plurality of music effect patterns such as intonation and accent, and the plurality of the effect pattern setting means. Specifying means for specifying a plurality of different kinds of music effect patterns from among the plurality of different kinds of music effect patterns, and each of the specified plurality of different kinds of music effect patterns,
Effect amount control means for controlling the amount of the music effect to be applied to the performance data simultaneously and independently, and to the supplied performance data, the amount of music based on the output of the effect amount control means. It is characterized in that it is provided with an effect imparting means for imparting an effect independently.

【0007】[0007]

【作用】請求項1に記載の構成にあっては、抑揚やアク
セントなどの音楽効果パターンが複数個だけ効果パターン
設定手段に設定され、演奏者が演奏データに対して所定
の音楽効果パターンを付与するように制御すると、複数
の音楽効果パターンの1つが選択されるとともに、その
感度が調整される。その後、供給される演奏データに対
して選択された音楽効果パターンが合成され、最終的に
楽音信号として出力される。したがって、音楽効果の掛
り方をリアルタイムで制御できるとともに、意図するよ
うな効果をかけるのが容易となる。また、請求項2に記
載の構成にあっては、効果パターン設定手段が複数の音
楽効果パターンを設定するとともに、指定手段が該複数
の音楽効果パターンの中から同種の音楽効果パターンを
複数指定し、効果付与量制御手段がこれら複数の同種の
音楽効果パターン間の合成の割合を制御するから、効果
パターン設定手段において設定された各設定値の中間量
の音楽効果が、楽音に対して容易に付与される。また、
請求項3に記載の構成にあっては、効果パターン設定手
段が複数の音楽効果パターンを設定するとともに、指定
手段が該複数の音楽効果パターンの中から異種の音楽効
果パターンを複数指定し、効果付与量制御手段がこれら
複数の異種の音楽効果パターン間の合成の割合を制御す
るから、楽音に付与する各種の音楽効果の割合が容易に
設定可能である。
According to the structure of claim 1, only a plurality of musical effect patterns such as intonation and accent are set in the effect pattern setting means, and the performer gives a predetermined musical effect pattern to the performance data. Control so that one of the plurality of music effect patterns is selected and its sensitivity is adjusted. After that, the selected musical effect pattern is synthesized with the supplied performance data and finally outputted as a musical tone signal. Therefore, it is possible to control how to apply the music effect in real time, and it is easy to apply the intended effect. Further, in the configuration according to claim 2, the effect pattern setting means sets a plurality of music effect patterns, and the designating means specifies a plurality of the same kind of music effect patterns from the plurality of music effect patterns. Since the effect imparting amount control means controls the composition ratio between the plurality of same kind of music effect patterns, the music effect of the intermediate amount of each set value set by the effect pattern setting means can be easily applied to the musical sound. Granted. Also,
In the configuration according to claim 3, the effect pattern setting means sets a plurality of music effect patterns, and the designating means specifies a plurality of different kinds of music effect patterns from the plurality of music effect patterns. Since the application amount control means controls the composition ratio of the plurality of different kinds of music effect patterns, it is possible to easily set the ratio of various music effects to be imparted to the musical sound.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1は本発明の一実施例の構成を示す図で
ある。同図において、本実施例による自動演奏装置は大
きく分けて演奏データ読出装置1、演奏合成装置2X、
2Y、多次元感度調節操作子3、感度調節装置4X、4
Y、パターン切換装置5X、5Y、X+パターン選択装置
6X+、X−パターン選択装置6X−、Y+パターン選択
装置6Y+、Y−パターン選択装置6Y−および音楽効
果パターン7a〜7nによって構成される。演奏データ
読出装置(演奏データ供給装置)1には、音高、音色、
押鍵情報など演奏に必要な情報が演奏データとして与え
られ、演奏データ読出装置1は、これらの演奏データを
読み出して演奏合成装置2Xに出力する。なお、演奏デ
ータ自体はアクセントや抑揚など音楽的表情に乏しいも
のである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention. In the figure, the automatic performance device according to the present embodiment is roughly divided into a performance data reading device 1, a performance synthesizing device 2X, and
2Y, multidimensional sensitivity adjustment operator 3, sensitivity adjustment device 4X, 4
Y, pattern switching devices 5X, 5Y, X + pattern selection device 6X +, X- pattern selection device 6X-, Y + pattern selection device 6Y +, Y- pattern selection device 6Y-, and music effect patterns 7a to 7n. The performance data reading device (performance data supply device) 1 has a pitch, tone color,
Information necessary for performance such as key depression information is given as performance data, and the performance data reading device 1 reads out these performance data and outputs them to the performance synthesizing device 2X. It should be noted that the performance data itself has a poor musical expression such as accent and intonation.

【0009】演奏合成装置2Xは演奏データ読出装置1
から与えられるデータと、感度調節装置4Xからのデー
タとをX軸方向の感度として合成し感度調節装置4Yに
出力する。同様に、演奏合成装置2Yは演奏合成装置2
Xからのデータと、感度調節装置4Yからのデータとを
Y軸方向の感度として合成し、最終出力信号として出力
する。多次元感度調節操作子3はジョイスティックを有
するベクタ操作子のようなもので、音楽効果をX、Y方
向に関してそれぞれ±100%の値の範囲内に調節可能
であり、X座標絶対値(X方向の値の絶対値)およびY
座標絶対値(Y方向の値の絶対値)をそれぞれ感度調節
装置4X、4Yに出力して効果の掛り具合を調整し、X
座標符号およびY座標符号をそれぞれパターン切換装置
5X、5Yに出力する。パターン切換装置5Xは多次元
感度調節操作子3かち与えられるX方向の値の符号が正
であれば、X+パターン選択装置6X+によって選択さ
れた音楽効果パターンを選択して感度調節装置4Xに出
力し、負であれば、X−パターン選択装置6X−によっ
て選択された音楽効果パターンを選択して感度調節装置
4Xに出力する。これは、Y方向に関しても同様であ
り、パターン切換装置5Yが同様の機能を有する。上記
多次元感度調節操作子3、感度調節装置4X、4Y、パ
ターン切換装置5X、5Yは全体としてパターン付与制御
装置10を構成する。
The performance synthesizing device 2X is a performance data reading device 1
From the sensitivity adjustment device 4X are combined as sensitivity in the X-axis direction and output to the sensitivity adjustment device 4Y. Similarly, the performance synthesizer 2Y is the performance synthesizer 2
The data from X and the data from the sensitivity adjusting device 4Y are combined as the sensitivity in the Y-axis direction and output as the final output signal. The multi-dimensional sensitivity adjusting operator 3 is like a vector operator having a joystick, and can adjust the music effect within a range of ± 100% in each of the X and Y directions, and the X coordinate absolute value (X direction). Absolute value) and Y
The absolute value of the coordinate (the absolute value of the value in the Y direction) is output to each of the sensitivity adjusting devices 4X and 4Y to adjust the degree of effect, and X
The coordinate code and the Y coordinate code are output to the pattern switching devices 5X and 5Y, respectively. If the sign of the value in the X direction given by the multi-dimensional sensitivity adjusting operator 3 is positive, the pattern switching device 5X selects the music effect pattern selected by the X + pattern selecting device 6X + and outputs it to the sensitivity adjusting device 4X. , If negative, the music effect pattern selected by the X-pattern selection device 6X- is selected and output to the sensitivity adjustment device 4X. This also applies to the Y direction, and the pattern switching device 5Y has the same function. The multidimensional sensitivity adjusting operator 3, the sensitivity adjusting devices 4X and 4Y, and the pattern switching devices 5X and 5Y constitute a pattern applying control device 10 as a whole.

【0010】X+パターン選択装置6X+(選択装置)
はX+パターン選択信号に基づいて音楽効果パターン7a
〜7nのうちからX方向の正の値の該当する音楽効果パ
ターンを選択してパターン切換装置5Xに出力する。これ
らは、他のX−パターン選択装置6X−、Y+パターン選
択装置6Y+、Y−パターン選択装置6Y−(選択装
置)についても同様である。なお、X、Y方向の値の符
号が零のときは、効果がなくなるので、どちらが出力さ
れても構わないようになっている。音楽効果パターン
(効果パターン設定装置)7a〜7nはアクセントや抑
揚などの音楽的表情に関する効果パターンを格納してい
るもので、例えば次のようなタイプに別れている。
X + pattern selection device 6X + (selection device)
Is a music effect pattern 7a based on the X + pattern selection signal.
The corresponding music effect pattern having a positive value in the X direction is selected from among .about.7n and output to the pattern switching device 5X. The same applies to the other X-pattern selection device 6X-, Y + pattern selection device 6Y +, and Y- pattern selection device 6Y- (selection device). It should be noted that when the sign of the values in the X and Y directions is zero, the effect is lost, so it does not matter which one is output. Music effect patterns (effect pattern setting devices) 7a to 7n store effect patterns relating to musical expressions such as accents and intonations, and are classified into the following types, for example.

【0011】A.アクセント効果パターン 4分音符単位で、120%、80%、80%、80%と
いう効果パターンがあったとすると、演奏データ内の小
節の1拍目は、もとの120%のベロシティに変換さ
れ、その他は80%に変換される。ここで、多次元感度
調節操作子3で音楽効果感度を50%に下げると、効果
パターンは110%、90%、90%、90%になる。
A. Accent effect pattern If there is an effect pattern of 120%, 80%, 80%, 80% in quarter note units, the first beat of the bar in the performance data is converted to the original velocity of 120%, Others are converted to 80%. Here, when the music effect sensitivity is lowered to 50% by the multidimensional sensitivity adjusting operator 3, the effect patterns become 110%, 90%, 90% and 90%.

【0012】B.ゲートタイム効果パターン 4分音符単位で、120%、80%、80%、80%と
いう効果パターンがあったとすると、演奏データ内の小
節の1拍目は、もとの120%のゲートタイムで演奏さ
れ、その他は80%に短縮される。この例では、レガー
ト、スタッカート、スタッカート、スタッカートにな
る。
B. Gate time effect pattern If there is an effect pattern of 120%, 80%, 80%, 80% in quarter note units, the first beat of the bar in the performance data will be played at the original 120% gate time. Others are shortened to 80%. In this example, they are legato, staccato, staccato, and staccato.

【0013】C.発音タイミング効果パターン 4分音符単位で、0、−1/16、0という効果パター
ンがあったとすると、演奏データ内の小節の2拍目は、
1/16拍だけ突っ込んで演奏され、その他はジャスト
のタイミングで演奏される。この例では、ウインナーワ
ルツの“のり”がでる。ここで、多次元感度調節操作子
3で音楽効果感度を50%に下げると、2拍目は32分
音符だけ突っ込むことになる。
C. Sounding timing effect pattern If there is an effect pattern of 0, -1/16, 0 in quarter note units, the second beat of the bar in the performance data is
Only 1 / 16th of a beat is played, and the others are played at the exact timing. In this example, the "glue" of the Wiener Waltz appears. Here, if the music effect sensitivity is lowered to 50% by the multidimensional sensitivity adjusting operator 3, only the 32nd note is thrust into the second beat.

【0014】次に、図2を参照して作用を説明する。ま
ず、最初に各種の設定を行う。例えば、X+、X−、Y
+、Y−の4方向に関してそれぞれ演奏者が表現したい
内容(アクセントとか抑揚など)をX+パターン選択装
置6X+、X−パターン選択装置6X−、Y+パターン選
択装置6Y+、Y−パターン選択装置6Y−を通じてセ
ットする。これは、各パターン選択装置6X+、6X
−、6Y+、6Y−にパターン選択信号を付与すること
によって行われる。また、演奏データを演奏データ読出
装置1に与える。この場合の自動演奏パターンは図2の
Jのように示され、アクセントパターンはAのように示
される。なお、アクセントパターン以外のゲートタイム
パターンも図2と同様の動作であるが、発音タイミング
パターンについては多少異なる。発音タイミングパター
ンには何クロック分前(又は後)へずらすというデータ
があり、1つのデュレーションを変更すると、その次の
デュレーションも変るため、1つ変更した場合、次のデ
ータが補正される。従って、元のデータは書換えず、バ
ッファに移した状態でやるとよい。
Next, the operation will be described with reference to FIG. First, various settings are made. For example, X +, X-, Y
Through the X + pattern selecting device 6X +, the X- pattern selecting device 6X-, the Y + pattern selecting device 6Y +, the Y- pattern selecting device 6Y-, the contents (accent or intonation, etc.) that the performer wants to express in the four directions of + and Y- respectively. set. This is each pattern selection device 6X +, 6X
This is performed by giving a pattern selection signal to −, 6Y +, and 6Y−. Also, the performance data is given to the performance data reading device 1. The automatic performance pattern in this case is shown as J in FIG. 2, and the accent pattern is shown as A. The gate time pattern other than the accent pattern operates in the same manner as in FIG. 2, but the tone generation timing pattern is slightly different. There is data in the tone generation timing pattern that the clock is moved forward (or backward) by a certain number of clocks, and when one duration is changed, the next duration is also changed. Therefore, when one is changed, the next data is corrected. Therefore, the original data should not be rewritten and should be transferred to the buffer.

【0015】次いで、リアルタイムでの音楽効果パター
ンの感度調整を行う。すなわち、演奏データ読出装置1
が所定のスタート信号によって演奏データの読み出しを
開始し、演奏者はその出力を聞きながら多次元感度調節
操作子3を操作する。これにより、多次元感度調節操作
子3から出力されるX座標符号およびY座標符号によっ
てそれぞれパターン切換装置5X、5Yがパターン選択装
置6X+、6X−、6Y+、6Y−を切換える。例え
ば、パターン切換装置5Xに対して多次元感度調節操作
子3から与えられるX方向の値の符号が正であれば、X
+パターン選択装置6X+によって選択された音楽効果
パターンが選択されて感度調節装置4Xに出力され、負
であれば、X−パターン選択装置6X−によって選択さ
れた音楽効果パターンが選択されて感度調節装置4Xに
出力される。これは、Y方向に関しても同様に行われ
る。その後、パターン切換装置5X、5Yの出力は感度
調節装置4X、4Yに供給され、パターン切換装置5
X、5YにおいてそれぞれX座標絶対値およびY座標絶
対値に基づいて選択された音楽効果パターンの掛り具合
が調整される。これにより、効果パターン信号の出力の
大きさが変化(例えば、アクセント効果パターンが選択
されていれば、アクセントの所の音にかかるアクセント
の度合いが変化)する。そして、掛り具合が調整された
効果パターンと、読出された演奏データとが、演奏合成
装置2X、2Yにおいて合成され、最終的に演奏合成装
置2Yから演奏データに対して音楽効果パターンの付与
された最終出力信号が出力される。図2の例では、アク
セントパターンAにおける120%とは、アクセントを
+20%強めるという意味である。また、これは演奏デ
ータのタイミングの最小単位分解能である1クロック分
毎に設けられている。そして、このアクセントデータは
1小節分あり、4分音符=24クロックであるとする
と、4/4拍子であれば24×4=96個のデータから
成り立っている。したがって、アクセントパターンAは
クロックに基づいて順次読み出され、感度調節のための
信号と合成部G2で合成される。一方、自動演奏パター
ンの各ブロックも順次、読み出されて合成部G1に送ら
れ、この合成部G1で合成部G2の出力と合成されて、
合成されたベロシティデータが出力される。例えば、元
のベロシティが80、アクセントパターンのデータが1
20、感度が50%とすると、合成されたベロシティは ([100+(20×0.5)]/100)×80=88 となる。
Next, the sensitivity of the music effect pattern is adjusted in real time. That is, the performance data reading device 1
Starts to read performance data by a predetermined start signal, and the performer operates the multidimensional sensitivity adjusting operator 3 while listening to the output. As a result, the pattern switching devices 5X and 5Y switch the pattern selection devices 6X +, 6X-, 6Y +, and 6Y-, respectively, according to the X coordinate code and the Y coordinate code output from the multidimensional sensitivity adjusting operator 3. For example, if the sign of the value in the X direction given from the multidimensional sensitivity adjusting operator 3 to the pattern switching device 5X is positive, X
The music effect pattern selected by the + pattern selection device 6X + is selected and output to the sensitivity adjustment device 4X. If the music effect pattern is negative, the music effect pattern selected by the X-pattern selection device 6X- is selected and the sensitivity adjustment device. It is output to 4X. This is also done in the Y direction. After that, the outputs of the pattern switching devices 5X and 5Y are supplied to the sensitivity adjusting devices 4X and 4Y, and the pattern switching device 5X and 5Y are output.
In X and 5Y, the degree of application of the selected music effect pattern is adjusted based on the X coordinate absolute value and the Y coordinate absolute value, respectively. As a result, the output level of the effect pattern signal changes (for example, if the accent effect pattern is selected, the degree of accent on the sound at the accent changes). Then, the effect pattern whose degree of hanging is adjusted and the read performance data are combined in the performance composition devices 2X and 2Y, and finally the performance composition device 2Y adds a music effect pattern to the performance data. The final output signal is output. In the example of FIG. 2, 120% in the accent pattern A means that the accent is strengthened by + 20%. Further, this is provided for every one clock which is the minimum unit resolution of the timing of the performance data. If the accent data is for one measure and quarter note = 24 clocks, it is composed of 24 × 4 = 96 data in the case of 4/4 time signature. Therefore, the accent pattern A is sequentially read out based on the clock and is combined with the signal for sensitivity adjustment in the combining unit G2. On the other hand, each block of the automatic performance pattern is also sequentially read out and sent to the synthesizing unit G1, which is synthesized with the output of the synthesizing unit G2,
The synthesized velocity data is output. For example, the original velocity is 80 and the accent pattern data is 1.
If the sensitivity is 20 and the sensitivity is 50%, the combined velocity is ([100+ (20 × 0.5)] / 100) × 80 = 88.

【0016】ここで、音楽効果パターンの合成方法につ
いて詳しく説明する。いま、多次元感度調節操作子3と
して2次元操作子を用い、出力はX方向±100%、Y
方向±100%とする。 a)アクセント効果パターン×アクセント効果パターン
(同種の合成) アクセント効果パターンが4分音符単位で、120%、
100%、100%、100%という効果パターン(1
01)、100%、100%、120%、100%とい
う効果パターン(102)、100%、120%、10
0%、100%という効果パターン(103)、100
%、100%、100%、120%という効果パターン
(104)、があったとする。これらのアクセント効果
パターン(101)〜(104)をそれぞれX(+方
向)、X(−方向)、Y(+方向)、Y(−方向)に割
当てる。そして、多次元感度調節操作子3(ベクタ)を
例えば、右下の方へ押し、X=+50%、Y=−50%
という値が出たとすると、合成されたアクセント効果パ
ターンは効果パターン(101)×0.5+効果パターン
は効果パターン(104)×0.5で定義され、110
%、100%、100%、100%になる。
Here, the method of synthesizing the music effect pattern will be described in detail. Now, a two-dimensional operator is used as the multi-dimensional sensitivity adjusting operator 3, and the output is ± 100% in the X direction and Y
Direction ± 100%. a) Accent effect pattern x accent effect pattern (composition of the same kind) The accent effect pattern is a quarter note unit and is 120%,
Effect patterns of 100%, 100%, 100% (1
01), 100%, 100%, 120%, 100% effect pattern (102), 100%, 120%, 10
0%, 100% effect pattern (103), 100
It is assumed that there is an effect pattern (104) of 100%, 100%, 100%, and 120%. These accent effect patterns (101) to (104) are assigned to X (+ direction), X (-direction), Y (+ direction), and Y (-direction), respectively. Then, the multidimensional sensitivity control operator 3 (vector) is pushed to the lower right, for example, X = + 50%, Y = −50%.
, The synthesized accent effect pattern is defined by effect pattern (101) × 0.5 + effect pattern (104) × 0.5, and 110
%, 100%, 100%, 100%.

【0017】b)ゲートタイム効果パターン×発音タイ
ミング効果パターン(別種の合成)120%、80%、
80%、80%というゲートタイム効果パターン(20
1)、80%、120%、120%、120%というゲ
ートタイム効果パターン(202)、0、−1/16、
0、0という発音タイミング効果パターン(203)、
0、0、0、−1/16、という発音タイミング効果パ
ターン(204)、があったとする。これらの効果パター
ン(201)〜(204)をそれぞれX(+方向)、X
(−方向)、Y(+方向)、Y(−方向)に割当てる。
そして、多次元感度調節操作子3を例えば、右下の方へ
押し、X=+50%、Y=−50%という値が出たとす
ると、合成された効果パターンはゲートタイム効果パター
ン(201)×0.5+発音タイミング効果パターン
(204)×0.5で定義され、110%、90%、9
0%、90%のゲートタイム効果パターンと、0、0、
0、−1/32の発音タイミング効果パターンを同時に
かけることになる。すなわち、演奏データ内の小節の1
拍目は、元の110%のゲートタイムで演奏され、その
他は90%に短縮される。この例ではレガート、スタッ
カート、スタッカート、スタッカートになる。しかも、
4拍目は32分音符分突っ込むことになる。
B) Gate time effect pattern × sounding timing effect pattern (combining different types) 120%, 80%,
80%, 80% gate time effect pattern (20
1), 80%, 120%, 120%, 120% gate time effect pattern (202), 0, -1/16,
A pronunciation timing effect pattern of 0, 0 (203),
It is assumed that there is a sounding timing effect pattern (204) of 0, 0, 0, -1/16. These effect patterns (201) to (204) are set to X (+ direction) and X, respectively.
(-Direction), Y (+ direction), and Y (-direction) are assigned.
Then, assuming that the multidimensional sensitivity adjusting operator 3 is pushed to the lower right, and the values of X = + 50% and Y = −50% are output, the combined effect pattern is the gate time effect pattern (201) × 0.5 + pronunciation timing effect pattern (204) x 0.5, 110%, 90%, 9
0%, 90% gate time effect pattern, 0, 0,
The tone generation timing effect patterns of 0 and -1/32 are simultaneously applied. That is, one of the measures in the performance data
The beat is played at the original 110% gate time, and the others are shortened to 90%. In this example, they are legato, staccato, staccato, and staccato. Moreover,
On the 4th beat, it will rush for 32nd notes.

【0018】次いで、フィードバックによる調節が行わ
れる。すなわち、演奏者自身が出力信号を聞いてみて、
好みの音になるように多次元感度調節操作子3を操作し
て調節する。このように、本実施例では演奏者がリアル
タイムで多次元的に音楽効果パターンの感度を変えてい
るので、表情の乏しい演奏データが演奏合成装置2Yか
らの最終出力信号では極めて表情に富んだものとなる。
すなわち、リズム効果をリアルタイムで制御するととも
に、意図するリズム効果を容易にかけることができ、演
奏の音楽性を向上させることができる。
Then, adjustment by feedback is performed. That is, the performer himself listens to the output signal,
The multi-dimensional sensitivity adjustment operator 3 is operated to adjust the sound to your liking. As described above, in this embodiment, the player changes the sensitivity of the music effect pattern in real time in a multidimensional manner, so that the performance output data with a poor facial expression is extremely expressive in the final output signal from the performance synthesizer 2Y. Becomes
That is, the rhythm effect can be controlled in real time, the intended rhythm effect can be easily applied, and the musicality of the performance can be improved.

【0019】なお、上記本実施例の例に限らず、各音楽
効果パターンは任意に作成できるようにしてもよい。例
えば、ジョイスティックのX方向の変位からデータを作
成してもよい。この場合、アクセントは+方向で強くな
る方向へ、ー方向で弱くなり、ゲートタイムは+方向で
長くなる方向へ、ー方向で短くなり、さらに発音タイミ
ングは+方向で遅くなる方向へ、ー方向で早くなるよう
に設定する。また、各音楽効果パターンは1クロック分
ずつデータを有し、1小節であるとしているが、これに
限らず、例えば数クロック毎にデータを有し、その間を
補間するようにしてもよい。さらに、多次元感度調節操
作子はどのようなものであってもよい。例えば、多次元
的でなく、1次元のもの(スライダ、ホイール等)でも
よい。
The music effect patterns are not limited to the example of the present embodiment and may be arbitrarily created. For example, the data may be created from the displacement of the joystick in the X direction. In this case, the accent becomes stronger in the + direction, becomes weaker in the-direction, the gate time becomes longer in the + direction, becomes shorter in the-direction, and the sounding timing becomes more delayed in the + direction. Set to be faster with. Further, each music effect pattern has data for one clock and one bar, but the present invention is not limited to this, and for example, data may be provided for every several clocks and interpolation may be performed between them. Further, the multidimensional sensitivity adjusting operator may be any one. For example, it may be one-dimensional (slider, wheel, etc.) instead of being multidimensional.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明によれ
ば、リズム効果をリアルタイムで制御するとともに、意
図するリズム効果を容易にかけることができ、演奏の音
楽性を向上させることができる。
As described above, according to the present invention, the rhythm effect can be controlled in real time, the intended rhythm effect can be easily applied, and the musicality of the performance can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an exemplary embodiment of the present invention.

【図2】 同実施例の自動演奏パターンを説明する図で
ある。
FIG. 2 is a diagram illustrating an automatic performance pattern of the same embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 演奏データ供給装置(演奏データ供給手段)、 2X、2Y 演奏合成装置(効果付与手段)、 3 多次元感度調節操作子(効果付与量制御手段)、 4X、4Y 感度調節装置(効果付与量制御手段)、 5X、5Y パターン切換装置(指定手段)、 6X+、6X−、6Y+、6Y− パターン選択装置
(効果パターン設定手段) 7a〜7n 音楽効果パタ
ーン(効果パターン設定手段) 10 パターン付与制御装置
1 performance data supply device (performance data supply means), 2X, 2Y performance synthesis device (effect imparting means), 3 multidimensional sensitivity adjusting operator (effect imparting amount control means), 4X, 4Y sensitivity adjusting device (effect imparting amount control) Means), 5X, 5Y pattern switching device (designating device), 6X +, 6X-, 6Y +, 6Y- pattern selecting device (effect pattern setting device) 7a to 7n music effect pattern (effect pattern setting device) 10 pattern assignment control device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 谷脇 富 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株式 会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Tomi Taniwaki 10-1 Nakazawa-machi, Hamamatsu City, Shizuoka Prefecture Yamaha Stock Company

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 演奏情報に対応した演奏データを供給す
る演奏データ供給手段と、 抑揚やアクセントなどの音楽効果パターンを設定する効
果パターン設定手段と、演奏データに対して音楽効果パ
ターンに基づいて付与する効果の量を制御する効果付与
量制御手段と、 供給される演奏データに対して前記効果付与量制御手段
の出力に基づいた量の音楽効果を付与する効果付与手段
とを備えたことを特徴とする自動演奏装置。
1. A performance data supply means for supplying performance data corresponding to performance information, an effect pattern setting means for setting a music effect pattern such as intonation and accent, and an addition to performance data based on a music effect pattern. And an effect imparting unit for imparting an amount of music effect based on the output of the effect imparting amount control unit to the supplied performance data. And automatic playing device.
【請求項2】 演奏情報に対応した演奏データを供給す
る演奏データ供給手段と、 抑揚やアクセントなどの音楽効果パターンを複数設定す
る効果パターン設定手段と、 前記複数の音楽効果パターンの中から同種の音楽効果パ
ターンを複数指定する指定手段と、 前記指定された複数の同種の音楽効果パターン間の合成
の割合を制御することにより、演奏データに対して付与
する効果の量を制御する効果付与量制御手段と、 供給される演奏データに対して、前記効果付与量制御手
段の出力に基づいた量の音楽効果を付与する効果付与手
段とを備えたことを特徴とする自動演奏装置。
2. Performance data supply means for supplying performance data corresponding to performance information, effect pattern setting means for setting a plurality of music effect patterns such as intonation and accent, and a plurality of music effect patterns of the same kind among the plurality of music effect patterns. Designating means for designating a plurality of music effect patterns, and effect imparting amount control for controlling the amount of the effect imparted to the performance data by controlling the composition ratio between the designated plurality of the same kind of music effect patterns An automatic performance device comprising: means and effect imparting means for imparting a music effect of an amount based on the output of the effect imparting amount control means to the supplied performance data.
【請求項3】演奏情報に対応した演奏データを供給する
演奏データ供給手段と、 抑揚やアクセントなどの音楽効果パターンを複数設定す
る効果パターン設定手段と、 前記複数の音楽効果パターンの中から異種の音楽効果パ
ターンを複数指定する指定手段と、 前記指定された複数の異種の音楽効果パターンのそれぞ
れについて、演奏データに対して付与する音楽効果の付
与量を同時に、かつ独立に制御する効果付与量制御手段
と、 供給される演奏データに対して、前記効果付与量制御手
段の出力に基づいた量の音楽効果を独立に付与する効果
付与手段とを備えたことを特徴とする自動演奏装置。
3. Performance data supply means for supplying performance data corresponding to performance information, effect pattern setting means for setting a plurality of music effect patterns such as intonation and accent, and a plurality of different music effect patterns from the plurality of music effect patterns. Designating means for designating a plurality of music effect patterns, and effect imparting amount control for simultaneously and independently controlling the imparting amount of the musical effect imparted to the performance data with respect to each of the designated plural different kinds of musical effect patterns. An automatic performance device comprising means and effect imparting means for independently imparting an amount of music effect based on the output of the effect imparting amount control means to the supplied performance data.
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