JPH05228259A - オンラインを利用したゲーム装置 - Google Patents

オンラインを利用したゲーム装置

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JPH05228259A
JPH05228259A JP4069560A JP6956092A JPH05228259A JP H05228259 A JPH05228259 A JP H05228259A JP 4069560 A JP4069560 A JP 4069560A JP 6956092 A JP6956092 A JP 6956092A JP H05228259 A JPH05228259 A JP H05228259A
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JP
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game
host computer
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Mioji Tsumura
三百次 津村
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Ricos Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 電話回線を利用してオンラインでホストコン
ピュータと業務機端末とを接続し、終了まで長時間を要
するような種類のゲームであっても業務用として採用す
ることができるゲームデータの伝送装置を提供する。 【構成】 プログラムに従って演算し、周辺機器を制御
するCPUと、ゲーム内容を表示するディスプレイと、
ダウンロードされるデータを書き込むRAMと、上記ホ
ストコンピュータからダウンロードされたゲームメニュ
ーから必要なゲームを選択する他、各種の操作を行う入
力キーと、それぞれのゲームに応じた料金を投入するた
めの料金投入器と、電話回線を制御するNCUとからな
るオンラインを利用したゲーム装置である。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、コンピュータゲームの
プログラムをホストコンピュータからゲーム端末に電話
回線を介してダウンロードしたり、遊戯途中のデータを
アップロードしてホストコンピュータで一時記憶したり
することができる装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、電話回線を介して二値符号化
された情報を伝送する技術は公知である。コンピュータ
ゲームのプログラムであっても二値符号化されているの
で、たとえばホストコンピュータからコンピュータ通信
によって端末装置にダウンロードすることも可能であ
る。この場合、単位あたりのゲームプログラムの容量が
たとえば800KBであるとすると、デジタル回線を利
用すれば誤り訂正のためのデータを含めても約2分でデ
ータを伝送することができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、コンピュー
タゲーム機はその用途として家庭用と業務用がある。家
庭用ではROMにプログラムを書き込んだカセットを交
換方式としたテレビゲーム機や、パーソナルコンピュー
タを利用してフロッピーディスクに書き込まれたプログ
ラムを動作させるものである。従って、1台の装置でカ
セットやフロッピーディスクを交換するだけで種々のゲ
ームを楽しむことができる。一方、業務用の装置はテー
ブルに埋設された機種や、ディスプレイが直立した機種
などその構造は多彩であるものの、1台の装置では1種
類のゲームしか行うことはできず、ゲームの種類を替え
ようとすればROMボードを差し替えなければならな
い。従って、遊戯を行う者が自由にゲームを選択するこ
とはできなかった。
【0004】さらに、ゲームの種類は、シューティング
ゲームやロードレースゲーム、あるいはロールプレイン
グゲームなどに大別することができる。シューティング
ゲームやロードレースゲームは一定の条件下で得点を競
うものであるから、1回の遊戯時間はある程度限られて
おり、業務用として好ましい。ところが、ロールプレイ
ングゲームは遊戯者がゲーム中における自己の役割を演
じて長時間かけて与えられた課題を達成することを目的
としたものであり、業務機のように単位時間あたりの稼
働率を問題とする場合には不向きであるとされていた。
しかし最近ではロールプレイングゲームが盛んであり、
業務機の分野でこれらのプログラムを有効に利用するこ
とができれば一挙に稼働率を高めることが可能となる。
【0005】本発明では上述した課題を解決することを
目的とするものであり、電話回線を利用してオンライン
でホストコンピュータと業務機端末とを接続し、終了ま
で長時間を要するような種類のゲームであっても業務用
として採用することができるゲームデータの伝送装置を
提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明では、上述した目
的を達成するために、複数のゲームプログラムをデータ
ベースとして格納したホストコンピュータに電話回線を
介して接続されるゲーム装置を利用した。そして、ゲー
ムプログラムに従って演算し、周辺機器を制御するCP
Uと、ゲーム内容を表示するディスプレイと、ダウンロ
ードされるデータを書き込むRAMと、上記ホストコン
ピュータからダウンロードされたゲームメニューから必
要なゲームを選択する他、各種の操作を行う入力キー
と、それぞれのゲームに応じた料金を投入するための料
金投入器と、電話回線を制御するNCUとを備えるとい
う手段を用いることとした。
【0007】また、入力キーには中断キーを備え、ゲー
ム途中における上記中断キーの操作によってゲームの進
行を中断すると共に、中断時のパスワードをディスプレ
イに表示するという手段も用いた。
【0008】さらに請求項2と並列的に、入力キーには
中断キーを備え、ゲーム途中における上記中断キーの操
作によってゲームの進行を中断すると共に、中断時の任
意のパスワードを上記入力キーから入力してホストコン
ピュータにアップロードするという手段を採用し、選択
的に利用することとした。
【0009】
【作用】ホストコンピュータとゲーム装置とはオンライ
ンで接続可能となっており、回線が接続された状態でゲ
ーム装置からホストコンピュータをアクセスし、指定し
たゲームプログラムのダウンロードをリクエストする。
またゲーム装置はCPUおよびその周辺機器で構成され
ているが、料金投入器から投入された料金のカウント料
に応じてゲームの遊戯量などを決定する。入力キーはゲ
ームの種類を決定したり、希望する時点でゲームを中断
するための機能を有している。
【0010】入力キーに設けられた中断キーの操作によ
って、ゲームが中断すると同時に、1つの手段としては
プログラム側から遊戯者に向かってその中断時のパスワ
ードが表示され、別の手段としては中断キーの操作に従
ってホストコンピュータを再びアクセスし、遊戯者の適
当なキー入力をホストコンピュータ側でセーブするとい
う作用を行うものである。
【0011】
【実施例】以下、本発明の一実施例を添付した図面に従
って詳述する。図1において1は公知のデジタル回線
網、2はホストコンピュータ、3は業務機端末である。
ホストコンピュータ2には多数のゲームプログラムが格
納されており、それぞれが識別符号を付されている。ま
た、業務機端末3はテーブル上面からディスプレイを眺
める構造であっても、ディスプレイが直立した構造であ
っても任意である。
【0012】次に、業務機端末3は、CPU4、ダウン
ロードしたゲームプログラムを格納するRAM5、テン
キーあるいは必要なアルファベットキーで構成した入力
キー6、ゲーム内容を表示するためのディスプレイ7、
デジタル回線を制御するためのNCU8、機器使用料を
徴収するためのコイン投入器9によって構成されてい
る。なお、CPU4と他の周辺機器間にはハードウエア
としてインタフェイスが介在しているが、説明の簡素化
のため省略している。そして、業務機端末3に電源を投
入すればCPU4に予め書き込まれたプログラムによっ
て初期画面が表示された状態になり、遊戯者の操作待ち
となる。
【0013】このように構成した機器を用いて遊戯を行
う一例を示せば、先ず初期画面の状態でエントリー料と
して硬貨1枚をコイン投入器9に投入すれば、デジタル
回線網1を介して業務機端末3に設置されたNCU8か
らホストコンピュータ2を呼出し、回線の接続を行う。
続いてホストコンピュータ2をアクセスし、ゲームメニ
ューをダウンロードしてディスプレイ7に一覧表の形態
で表示する。この場合、全ゲームの遊戯料が統一単価で
あれば上記エントリー料に1回分の遊戯料を含めること
が可能であるが、ゲームの種類によって遊戯料が異なる
場合には、追加の料金が同じく表示される。そして希望
するゲームを入力キー6で選択すれば、追加料金が必要
であればその旨がディスプレイに表示され、追加を要し
ないときには即座にホストコンピュータ2をアクセスし
て対応するゲームプログラムがダウンロードされ、RA
M5に書き込まれる。なお、ここではコイン投入器9の
構成として百円硬貨を1枚投入し、必要であれば次の硬
貨を追加で投入することとしたが、コイン投入器9に替
えて料金投入器とし、たとえば千円札を投入した場合に
は10カウント分の遊戯を可能とし、遊戯を進めるに従
って金額分のカウントダウンをするようにしてもよい。
このようにしてゲームプログラムをダウンロードした後
は、回線が自動的に切断され、RAM5に書き込んだデ
ータ内容に従ってゲームを行うことができる。なお、回
線の接続時間が長くなると回線使用料が嵩むので、ゲー
ムメニューが表示された後一定時間内に入力キー6を操
作しなかったときには、自動的に回線を切断するように
することもある。
【0014】続いて、上述したような手順によって選択
したゲームがシューティングゲームなどのように長時間
を要するものでない場合には、そのゲームプログラムの
終了によって再び初期画面に戻るだけでよい。ところ
が、ロールプレイングゲームなどのように長時間を要す
るゲームの場合には、一定時間ごとの追加料金体系も併
用する。即ち、たとえばCPU4の内部クロックを利用
して単位時間を演算し、一定の時間を経過すれば追加料
金の投入を促し、追加料金がなければその時間の経過と
同時にゲームを中断する。この中断から一定時間はプロ
グラムの進行にポーズをかけ、さらにここから決められ
た時間内に追加料金の投入があればポーズを解除してゲ
ームを再開することも自由である。
【0015】ところで、ゲームの完結に長時間を要する
場合には、遊戯者は自発的にゲームを中断したいことも
多い。しかし従来では業務機で自発的にゲームを中断す
ることは終了と同じであり、同じところから再開するこ
とは不可能である。本実施例では入力キー6に設けられ
た中断キーによって強制的にゲームを中断することがで
きるようにし、この場合には中断時のパスワードを表示
することとした。そして、このパスワードの取り扱いを
2つの別個の手段によって行っている。第1の実施例は
業務機端末3の内部で処理する手段である。即ちホスト
コンピュータ2からゲームプログラムがダウンロードさ
れるときに、中断時のアドレスによってパスワードをデ
ィスプレイに表示するようにし、遊戯者はこれを覚えて
おいて次回の遊戯ではゲーム開始時にパスワード入力を
行うものである。これは比較的データ量の少ないゲーム
や料金が低額なゲームなどに適している。一方、第2の
実施例は、ゲームを中断した場合には遊戯者側からパス
ワードを指定し、このパスワードと共に中断時のゲーム
プログラムのアドレスをホストコンピュータにアップロ
ードしてセーブしておくものである。この手段を採用す
ればより高性能のホストコンピュータを必要とするが、
非常に高額な遊戯料を必要とするゲームなどでは有効な
手段である。但しパスワードの登録が長期にわたるとき
にはホストコンピュータ2の処理能力を低下させる一因
となるので、ホストコンピュータ側で特定期間が経過す
れば消去するようにしてもよい。また、これに替えて遊
戯者ごとに識別符号(ID)を付与しておき、パスワー
ドの登録の際には先ずIDを入力し、このIDと関連づ
けてパスワードの登録を一定数だけ許可するようにする
こともある。
【0016】
【発明の効果】本発明では上述したような手段を採用し
たので、ROMボードなどを差し替えるような作業なし
で、1台の装置によって複数のゲームのうちから任意の
ゲームを行うことができる。またホストコンピュータか
らオンラインによってゲームプログラムが提供されるの
で、新ゲームの提供も非常に容易である。従って遊戯者
は1台の装置を確保すれば自分の好みのゲームを行うこ
とができるので、従来のように特定の種類の装置に人気
が集中することなく、分散して遊戯を提供することがで
きるので、営業収益の歩留りを向上させることが可能と
なった。
【0017】また、ゲーム時間が長い場合には遊戯者が
任意の時点で中断キーを操作するだけで強制的にゲーム
を中断することができ、その場合にはプログラム側から
表示されるパスワードを次回の遊戯に際して入力するだ
け、あるいは遊戯者が任意のパスワードを決定すればや
はり次回の遊戯では中断時点から再開することができ
る。従って、従来は業務機では不都合とされていたロー
ルプレイングゲームであっても採用することができ、提
供可能なゲームの種類を増やすことができた。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明装置をホストコンピュータと接続した一
例のブロック図、
【図2】本発明装置の概略ブロック図である。
【符号の説明】
1 デジタル回線網 2 ホストコンピュータ 3 業務機端末 4 CPU 5 RAM 6 入力キー 7 ディスプレイ 8 NCU8 9 コイン投入器

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数のゲームプログラムをデータベースと
    して格納したホストコンピュータに電話回線を介して接
    続されるゲーム装置であって、プログラムに従って演算
    し、周辺機器を制御するCPUと、ゲーム内容を表示す
    るディスプレイと、ダウンロードされるデータを書き込
    むRAMと、上記ホストコンピュータからダウンロード
    されたゲームメニューから必要なゲームを選択する他、
    各種の操作を行う入力キーと、それぞれのゲームに応じ
    た料金を投入するための料金投入器と、電話回線を制御
    するNCUとからなることを特徴とするオンラインを利
    用したゲーム装置。
  2. 【請求項2】入力キーには中断キーを備え、ゲーム途中
    における上記中断キーの操作によってゲームの進行を中
    断すると共に、中断時のパスワードをディスプレイに表
    示する請求項1記載のオンラインを利用したゲーム装
    置。
  3. 【請求項3】入力キーには中断キーを備え、ゲーム途中
    における上記中断キーの操作によってゲームの進行を中
    断すると共に、中断時の任意のパスワードを上記入力キ
    ーから入力してホストコンピュータにアップロードする
    請求項1記載のオンラインを利用したゲーム装置。
JP4069560A 1992-02-18 1992-02-18 オンラインを利用したゲーム装置 Pending JPH05228259A (ja)

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EP99116368A EP0962900A3 (en) 1992-02-18 1993-02-18 Computer game device
DE69329160T DE69329160T2 (de) 1992-02-18 1993-02-18 Computerisierte Spielvorrichtung
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KR1019930002271A KR100301393B1 (ko) 1992-02-18 1993-02-18 컴퓨터게임장치
EP93102618A EP0556840B1 (en) 1992-02-18 1993-02-18 Computer game device
ES93102618T ES2148187T3 (es) 1992-02-18 1993-02-18 Dispositivo de juegos de ordenador.
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