JPH0510870Y2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0510870Y2
JPH0510870Y2 JP1986013240U JP1324086U JPH0510870Y2 JP H0510870 Y2 JPH0510870 Y2 JP H0510870Y2 JP 1986013240 U JP1986013240 U JP 1986013240U JP 1324086 U JP1324086 U JP 1324086U JP H0510870 Y2 JPH0510870 Y2 JP H0510870Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
running
belt
gear
road surface
toy
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1986013240U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS62125579U (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP1986013240U priority Critical patent/JPH0510870Y2/ja
Publication of JPS62125579U publication Critical patent/JPS62125579U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JPH0510870Y2 publication Critical patent/JPH0510870Y2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 産業上の利用分野 本考案は遊戯者がハンドル等を操作することに
よつて模擬車両またはスキー等の走行体を制御し
て楽しんだりあるいはスピードを競う遊戯装置に
関するものである。
[Detailed Description of the Invention] Industrial Application Field The present invention relates to an amusement device in which a player controls and enjoys a running object such as a simulated vehicle or ski by operating a steering wheel or the like, or competes for speed. be.

従来技術 ベルト状の走行路面が回動する走行遊戯装置の
一般的な従来例を第7図に示す。
Prior Art FIG. 7 shows a general conventional example of a traveling amusement device in which a belt-shaped traveling surface rotates.

01は走行ベルトであり、前後に配置された一
対のプーリ02,03に架渡されている。
01 is a running belt, which is stretched between a pair of pulleys 02 and 03 arranged in front and behind.

プーリ02は図示されないモータにより回転さ
せられ上側の走行路面01は遊戯者側(第7図に
おいて左側)に向けて移動する。
The pulley 02 is rotated by a motor (not shown), and the upper running road surface 01 moves toward the player (left side in FIG. 7).

上側の走行ベルト01上で、手前側の位置に模
擬車両04が図示されない支持機構によつて左右
に移動自在に支持されている。
On the upper running belt 01, a simulated vehicle 04 is supported at a position on the near side by a support mechanism (not shown) so as to be movable left and right.

同模擬車両04は図示されないハンドルを遊戯
者が操作することにより左右に移動させられる。
The simulated vehicle 04 is moved left and right by the player operating a handle (not shown).

前記走行ベルト01上には、走行路が図示され
処々に障害物05が設けられているので、遊戯者
は手前に進行してくる走行ベルト01の前方を見
ながら車両04が走行路に沿つて該障害物05に
衝突しないよう車両04を左右に移動させスピー
ドと運転する技術を競うものである。
On the running belt 01, a running path is illustrated and obstacles 05 are provided here and there, so the player can watch the vehicle 04 along the running path while looking in front of the running belt 01 moving forward. The vehicle 04 is moved left and right to avoid colliding with the obstacle 05, and the participants compete for speed and driving skills.

考案が解決しようとする問題点 しかるに実際に車両に乗つてみれば分るよう
に、走行中には、車両に近い路面ほど相対速度は
速く、車両から遠ざかる路面ほど相対速度は遅く
感じられるものである。
Problems that the invention aims to solve: However, as you can see by actually riding in a vehicle, when driving, the closer the road surface is to the vehicle, the faster the relative speed is, and the farther the road surface is from the vehicle, the slower the relative speed is. be.

ところが前記従来例のものは、走行路面01の
左右方向いずれの場所も同一速度で移動するので
若干臨場感に欠ける恨みがある。
However, in the conventional example, since the vehicle moves at the same speed in both the left and right directions on the running road surface 01, it lacks a sense of realism.

また走行路面はベルト状をなしているので、一
周すれば再び同じ走行路および障害物や他の車両
等の配置が現われることになり、暫時操作してい
ると、およその予測が可能となり意外性がなく、
変化に欠ける欠点があつた。
Also, since the driving road surface is in the shape of a belt, the same driving path and the placement of obstacles and other vehicles will appear again after one lap. There is no
The drawback was the lack of change.

本考案はかかる点に鑑みなされたもので、その
目的とする処は、走行路面を複数条設け、各走行
路面の移動速度を変えることで、より実際に即し
た走行状態を現出し、さらに障害物等の配置を常
に変化させ、より趣向性に富む遊戯装置を供する
点にある。
The present invention was devised in view of these points, and its purpose is to provide a plurality of running road surfaces and change the moving speed of each running road surface to create a driving condition that more closely matches the actual situation. The purpose is to constantly change the arrangement of objects, etc., and provide a more interesting game device.

問題点を解決するための手段および作用 本考案は、ベルト状の走行路面が手前側に移動
するように回動し、同走行路面上の前後方向の所
定位置において走行体が左右に移動自在に支持さ
れ遊戯者のハンドル操作で前記走行体を左右に移
動させ操縦を楽しむ遊戯装置において、前記走行
路面を左右に複数条互いに近接して備え、各走行
路面が互いに独立した移動速度で同一方向に駆動
されるものである。
Means and Effects for Solving Problems In the present invention, a belt-shaped running road surface rotates to move toward the front, and a running body can move left and right at a predetermined position on the running road surface in the front and back direction. In a game device in which the running body is supported and enjoyed by being moved left and right by a player's handle operation, a plurality of running road surfaces are provided in close proximity to each other on the left and right, and each running road surface moves in the same direction at mutually independent moving speeds. It is driven.

したがつて、走行体が走行する近傍の路面は移
動速度を速くし、走行体より遠くの路面は移動速
度を遅くして実際の車両等の運転時の外界状況を
現出することができる。
Therefore, the traveling speed of the road surface near the traveling object is increased, and the traveling speed of the road surface farther from the traveling object is slowed down, thereby making it possible to express the external environment during actual driving of a vehicle, etc.

また走行体に向け進行してくる路面の状態は常
に変化し遊戯者を飽きさせることがない。
In addition, the condition of the road surface that the traveling object is traveling on changes constantly, so that the player does not get bored.

実施例 以下第1図ないし第6図に図示した本考案に係
る一実施例について説明する。
Embodiment An embodiment of the present invention illustrated in FIGS. 1 to 6 will be described below.

第1図は本実施例のゲーム装置の外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of the game device of this embodiment.

本装置は机やテーブル等の表面が平らなものの
上に載せてプレイを楽しむもので、同装置本体1
のケーシング2の底面は曲面が形成され、左右に
揺動自在に載置されるようになつている。
This device is intended to be enjoyed by placing it on a flat surface such as a desk or table.
The bottom surface of the casing 2 is formed with a curved surface so that it can be placed on the casing 2 so as to be able to swing from side to side.

本体1は上半分を走行路面たる走行ベルト3お
よび人形の乗つた二輪車玩具4等を表示する表示
部とし、下半分は各種駆動機構および電池を内蔵
し、そのケーシング2の前面には距離メータ5、
タイマー表示部6等の表示パネル7および電池収
納用の開口自在の蓋8が備えられている。
The main body 1 has an upper half as a display section for displaying a traveling road surface such as a running belt 3 and a toy two-wheeled vehicle 4 on which a doll rides, etc., the lower half contains various drive mechanisms and batteries, and a distance meter 5 is mounted on the front of the casing 2. ,
A display panel 7 such as a timer display section 6 and an openable lid 8 for storing batteries are provided.

同蓋8の表面には開閉スイツチ9、メインスイ
ツチ10が配設されている。
An open/close switch 9 and a main switch 10 are provided on the surface of the lid 8.

以上のケーシング2の前面は実際に自動二輪車
に乗つた際に運転者の視野に入るものと略同一に
形成されている。
The front surface of the casing 2 described above is formed to be substantially the same as that seen in the driver's field of view when actually riding a motorcycle.

すなわち表示部はフロントバイザーごしに見る
光景を示し表示パネル7はハンドル中央に設けら
れる各種計器類に相当する。
That is, the display section shows the view seen through the front visor, and the display panel 7 corresponds to various instruments provided at the center of the steering wheel.

そしてケーシング2の左右両側面には外方に突
出して棒状ハンドル11が設けられ、右側の棒状
ハンドル11はアクセル兼用となつている。
Rod-shaped handles 11 are provided on both left and right side surfaces of the casing 2 to protrude outward, and the right-hand bar-shaped handle 11 is also used as an accelerator.

遊戯者は左右の棒状ハンドル11を握り、表示
部を見ながら本体1を左右に揺動させて二輪車玩
具4を操縦する。
The player grips the left and right rod-shaped handles 11 and controls the toy two-wheeled vehicle 4 by swinging the main body 1 left and right while looking at the display section.

したがつて走行ベルト3、二輪車玩具4等もハ
ンドル操作によつて左右に傾むくことになり、実
際に二輪車に乗つているかのような模擬運転が可
能である。
Therefore, the running belt 3, toy two-wheeled vehicle 4, etc. are also tilted to the left or right by steering wheel operation, making it possible to simulate driving as if actually riding the two-wheeled vehicle.

次に本考案に係る走行ベルト3の駆動機構につ
いて第2図および第3図に基づいて説明する。
Next, a driving mechanism for the running belt 3 according to the present invention will be explained based on FIGS. 2 and 3.

第2図は該走行ベルト3の駆動機構の斜視図、
であり、第3図は走行ベルト3を取り除いた状態
の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of the drive mechanism of the running belt 3;
FIG. 3 is a perspective view with the running belt 3 removed.

走行ベルト3は3条の平行に羅列された走行ベ
ルト31,32,33からなり、各ベルトは互いに
近接し、前後に配置された軸16,17に固着ま
たは回動自在に支持された各一対のプーリ151
152,153に架渡されている。
The running belt 3 consists of three running belts 3 1 , 3 2 , and 3 3 arranged in parallel, and each belt is close to each other and is fixed or rotatably supported by shafts 16 and 17 arranged in the front and rear. each pair of pulleys 15 1 ,
It spans 15 2 and 15 3 .

両側のプーリ151と153は軸16および17
に一体に固着され、中央のプーリ152は軸16
および17に対して回動自在に支持されている。
Pulleys 15 1 and 15 3 on both sides are shafts 16 and 17
The center pulley 152 is fixed to the shaft 16.
and 17 so as to be rotatable.

走行ベルト31の中央下方にはモータ18が配
設され、同モータ18の駆動軸に嵌着されたギア
19にギア20が噛合し、同ギア20が固着され
た同軸にさらに固着されたギア21は走行路面で
あるベルトの上下間を左右に貫通する軸22に固
着されたギア23に噛合している。
A motor 18 is disposed below the center of the running belt 31 , and a gear 20 meshes with a gear 19 fitted to the drive shaft of the motor 18, and a gear further fixed to the same shaft to which the gear 20 is fixed. 21 meshes with a gear 23 fixed to a shaft 22 that passes from side to side between the top and bottom of the belt, which is the running road surface.

該軸22にはさらに所定位置にギア24,25
が固着されており、同ギア24,25はその歯数
比を2対3としている。
The shaft 22 further has gears 24 and 25 at predetermined positions.
The gears 24 and 25 have a tooth ratio of 2:3.

ギア24にはギア26が噛合し、同ギア26に
前記軸17に固着されたギア27が噛合してい
る。
A gear 26 meshes with the gear 24, and a gear 27 fixed to the shaft 17 meshes with the gear 26.

またギア25にはギア28が噛合し、同ギア2
8に前記手前側のプーリ152に一体に固着され
たギア29が噛合している。
Further, a gear 28 meshes with the gear 25, and the gear 28 meshes with the gear 25.
A gear 29, which is integrally fixed to the pulley 152 on the front side, meshes with the pulley 152 .

なおギア26と28およびギア27と29は同
形のギアである。
Note that the gears 26 and 28 and the gears 27 and 29 have the same shape.

以上のような歯車機構において、モータ18が
駆動して駆動軸を矢印A方向に回転すると、ギア
19,20,21,23を介して軸22を矢印B
方向に回転させる。
In the gear mechanism as described above, when the motor 18 is driven to rotate the drive shaft in the direction of arrow A, the shaft 22 is rotated in the direction of arrow B via gears 19, 20, 21, and 23.
direction.

軸22の回転はギア24,26,27を介して
軸17を矢印C方向に回転させ、軸17の回転は
これと一体に固着されたプーリ151と153をC
方向に回転させる。
The rotation of the shaft 22 causes the shaft 17 to rotate in the direction of arrow C via the gears 24, 26, 27, and the rotation of the shaft 17 causes the pulleys 15 1 and 15 3 fixed integrally with the shaft 17 to rotate in the direction of arrow C.
direction.

また同時に軸22の回転はギア25,28,2
9を介してギア29と一体のプーリ152を矢印
D方向に回転させる。
At the same time, the rotation of the shaft 22 is controlled by the gears 25, 28, 2.
The pulley 152 , which is integrated with the gear 29, is rotated in the direction of arrow D via the gear 29.

ここに矢印A,B,C,Dの示す回転方向は同
一である。
Here, the directions of rotation indicated by arrows A, B, C, and D are the same.

しかるに軸22に固着されたギア24と25の
歯数比が2対3であることから、両側のプーリ1
1,153と中央のプーリ152とは同方向に2
対3の回転速度で回転することになる。
However, since the gears 24 and 25 fixed to the shaft 22 have a tooth ratio of 2:3, the pulleys 1 on both sides
5 1 , 15 3 and the center pulley 15 2 are connected in the same direction.
It will rotate at a rotation speed of 3.

したがつて各プーリ151,152,153に架
渡されるベルト31,32,33は上側が手前側に
回動させられ、両側のベルト31,33と中央のベ
ルト32とは2対3の速度比となつている。
Therefore, the upper sides of the belts 3 1 , 3 2 , 3 3 placed around the respective pulleys 15 1 , 15 2 , 15 3 are rotated toward the front, and the belts 3 1 , 3 3 on both sides and the belt 3 in the center are rotated. 2 means a speed ratio of 2:3.

第4図および第5図は本体1の正面および側面
の透視図であり、両図に示すように上記ベルト駆
動機構は支持枠部材31に支持されており、同支
持枠部材31はケーシング2の底部において固定
された支持台30に載置されている。
4 and 5 are front and side perspective views of the main body 1, and as shown in both figures, the belt drive mechanism is supported by a support frame member 31, which is attached to the casing 2. It is placed on a support stand 30 fixed at the bottom.

次に二輪車玩具4を走行ベルト上において左右
に移動させる機構について第6図に基づいて説明
する。
Next, a mechanism for moving the two-wheeled toy 4 from side to side on the running belt will be explained based on FIG. 6.

前記支持台30には左右中央位置において前後
方向に指向して回転軸32が架設されている。
A rotary shaft 32 is installed on the support base 30 at a left-right center position and oriented in the front-rear direction.

同回転軸32には略中央位置にギア33が固着
されており、同33にその下方において噛合した
ギア34が一部形成された操作板35が、回転軸
32と平行に支持台30に架設された支持棒36
に回動自在に支持されている。
A gear 33 is fixed to the rotating shaft 32 at a substantially central position, and an operating plate 35 on which a gear 34 meshed with the gear 33 is partially formed is mounted on the support base 30 in parallel with the rotating shaft 32. Support rod 36
It is rotatably supported.

操作板35は左右に長い板状のもので中央上縁
部に前記ギア34が形成され、下縁部の左右両側
は曲面をなすケーシング2の底面からはみ出して
いる。
The operation plate 35 is a plate-shaped member that is elongated from side to side, and has the gear 34 formed at its upper central edge, and both left and right lower edges thereof protrude from the bottom surface of the casing 2, which has a curved surface.

前記回転軸32の手前位置には、揺動部材37
が略上方に向けて固定され、その先端部近傍の前
面には突起371を有する。
A swinging member 37 is located in front of the rotating shaft 32.
is fixed substantially upward, and has a protrusion 37 1 on the front surface near its tip.

同突起371を遊嵌する縦溝を有する摺動部材
38がケーシング2の左右側面に架設された支軸
39に摺動自在に支持されている。
A sliding member 38 having a vertical groove into which the protrusion 37 1 is loosely fitted is slidably supported by a support shaft 39 installed on the left and right side surfaces of the casing 2 .

摺動部材38の上端左右2か所に設けられた円
筒部381,382を左右方向に指向した支軸39
が貫通した状態にある。
A support shaft 39 with cylindrical portions 38 1 and 38 2 provided at two places on the left and right of the upper end of the sliding member 38 oriented in the left-right direction
is in a state of penetration.

さらに摺動部材38の左右円筒部381と382
との間にヒンジ40がやはり支軸39に摺動およ
び回動自在に支持されて介在する。
Furthermore, the left and right cylindrical portions 38 1 and 38 2 of the sliding member 38
A hinge 40 is also slidably and rotatably supported by the support shaft 39 and interposed therebetween.

ヒンジ40はその中央より先端部にかけて弯曲
し先端部に前記二輪車玩具4が固定されている。
The hinge 40 is curved from the center to the tip, and the two-wheeled toy 4 is fixed to the tip.

二輪車玩具4は第6図に示された状態で走行ベ
ルト3に載置される。
The toy two-wheeled vehicle 4 is placed on the running belt 3 in the state shown in FIG.

したがつて遊戯者が棒状ハンドル11を揺動操
作すると、本体1が底面の曲面に沿つて揺動し、
操作板35の左右いずれかの下端縁がテーブル等
の上面に接触すると、同操作板35が固定され、
以後の揺動においてギア33が固定されたギア3
4と噛み合いつつその周上を回動するので回転軸
32が揺動部材37と一体に本体1と相対的に回
転する。
Therefore, when the player operates the rod-shaped handle 11 to swing, the main body 1 swings along the curved surface of the bottom surface,
When the lower edge of either the left or right side of the operation plate 35 comes into contact with the upper surface of a table, etc., the operation plate 35 is fixed,
Gear 3 with gear 33 fixed during subsequent rocking
4, the rotation shaft 32 rotates integrally with the swing member 37 relative to the main body 1.

揺動部材37の揺動は、これと係合した摺動部
材38を左右いずれかの方向に摺動させるので摺
動部材38に挟まれたヒンジ40も二輪車玩具4
と一体に摺動する。
Since the swinging of the swinging member 37 causes the sliding member 38 engaged with the swinging member 37 to slide in either the left or right direction, the hinge 40 sandwiched between the sliding members 38 also
slides in unison with the

例えば第6図において遊戯者が右ハンドルを下
方に、左ハンドルを上方に操作して本体1を右に
傾けると、ギア33はギア34の右側に回動し、
回転軸32および揺動部材37を時計回りに揺動
するので摺動部材38、ヒンジ40、二輪車玩具
4を右側に摺動する。
For example, in FIG. 6, when the player tilts the main body 1 to the right by operating the right handle downward and the left handle upward, the gear 33 rotates to the right of the gear 34.
Since the rotating shaft 32 and the swinging member 37 are rocked clockwise, the sliding member 38, the hinge 40, and the toy two-wheeled vehicle 4 are slid to the right.

逆に本体1を左側に傾けたときは各部材が前記
と逆に駆動して、二輪車玩具4を左側に摺動させ
る。
On the contrary, when the main body 1 is tilted to the left, each member is driven in the opposite direction to the above, and the two-wheeled toy 4 is slid to the left.

すなわち、遊戯者は二輪車玩具4を右に寄せた
いときは本体1を右に傾ければよく、左に寄せた
いときは、本体1を左に傾ければよい。
That is, if the player wants to move the toy two-wheeled vehicle 4 to the right, he/she only has to tilt the main body 1 to the right, and if he/she wants to move the toy two-wheeled vehicle 4 to the left, he/she only has to tilt the main body 1 to the left.

したがつて実際に2輪車を運転しているように
車体を傾けるようにして進行路を変えることがで
きるものである。
Therefore, it is possible to change the route of travel by tilting the vehicle body as if actually driving a two-wheeled vehicle.

本実施例におけるゲーム装置は二輪車玩具4を
3条のベルト31,32,33からなる走行路面上
を走らせるものであるが、ベルト表面には処々に
障害物41が形成されており、同障害物41を避
けるようにして二輪車玩具4を操縦する。
The game device in this embodiment runs a toy two-wheeled vehicle 4 on a running road surface consisting of three belts 3 1 , 3 2 , 3 3 , but obstacles 41 are formed here and there on the belt surface. , the toy two-wheeled vehicle 4 is operated to avoid the obstacle 41.

なお二輪車玩具4が障害物41に当たつたとし
てもヒンジ40によつて二輪車玩具4は上方に揺
動され再び自重により路面上に戻ることができ
る。
Even if the toy two-wheeled vehicle 4 hits an obstacle 41, the toy two-wheeled vehicle 4 is swung upward by the hinge 40 and can return to the road surface again by its own weight.

両側のベルト31,33に比べ中央のベルト32
に形成された障害物の数は少なく、概ね中央のベ
ルト32上を走行するようになつている。
Belt 3 2 in the center compared to belts 3 1 and 3 3 on both sides
The number of obstacles formed in the belt 32 is small, and the belt 32 generally runs on the central belt 32.

前記した如くベルト32は両側のベルト31,3
よりその移動速度が速いので最も走行する度合
が高い中央ベルト32上を走行中は近傍の路面は
高速で通過し、両側の路面はゆつくり通過して、
実際の走行感覚を得られるようにしている。
As mentioned above, the belt 3 2 is connected to the belts 3 1 and 3 on both sides.
While traveling on the central belt 3 , which travels the most because its movement speed is faster than that of 3 , the nearby road surface passes at high speed, and the road surfaces on both sides pass slowly.
This allows you to get the feeling of actually driving.

また走行路面の速度が異なるため二輪車玩具4
に接近してくる障害物41の配置状態が常に変化
し、それだけ二輪車玩具4の操縦に予測を許さな
いおもしろさがある。
Also, because the speed of the running road surface is different, the motorcycle toy 4
The arrangement of the approaching obstacles 41 is constantly changing, making the operation of the toy two-wheeled vehicle 4 unpredictable and interesting.

なお右ハンドル11の回転によるアクセルを調
節できるので、3条のベルト31,32,33の移
動速度をその比を変えずに全体的に変化させるこ
とができる。
Note that since the accelerator can be adjusted by rotating the right handle 11, the moving speed of the three belts 3 1 , 3 2 , 3 3 can be changed overall without changing their ratio.

よつて二輪車玩具4の左右への移動ばかりでな
く、アクセルの調節によりスピードを変え、接近
する障害物41の配置状態を有効に展開させなが
ら同障害物41を避け操縦を楽しむことができ
る。
Therefore, the user can not only move the toy two-wheeled vehicle 4 from side to side, but also change the speed by adjusting the accelerator, and enjoy maneuvering to avoid approaching obstacles 41 while effectively developing the arrangement of the obstacles.

該ゲーム装置は本体1のケーシング2の前面に
配置されたタイマー表示部6によつて時間の経過
を表示し、距離メータ5によつて走行距離が示さ
れ、所定時間中における走行距離を競うことがで
きる。
The game device displays the passage of time by a timer display section 6 disposed on the front of the casing 2 of the main body 1, and the distance traveled by a distance meter 5, allowing players to compete for the distance traveled within a predetermined time. I can do it.

なお、障害物41に衝突すると一定時間走行が
停止され、その分時間をロスするようになつてい
る。
Note that when the vehicle collides with the obstacle 41, the vehicle stops traveling for a certain period of time, resulting in a loss of time.

以上の実施例では1個のモータを備え歯車機構
を用いて3条のベルト31,32,33のうち中央
のベルト32のみ他のベルト31,33に比べ高速
としたが、各ベルトそれぞれにモータを備え、二
輪車玩具4の走行位置を検知して、同二輪車玩具
4が走行しているベルトのみ高速移動させるよう
に制御することも可能である。
In the above embodiment, only the central belt 3 2 of the three belts 3 1 , 3 2 , 3 3 was made faster than the other belts 3 1 , 3 3 by using a gear mechanism equipped with one motor. It is also possible to provide a motor for each belt, detect the running position of the toy two-wheeled vehicle 4, and control so that only the belt on which the toy two-wheeled vehicle 4 is running is moved at high speed.

また走行ベルト3条と限らず4条以上配置する
ようにしてもよい。
Further, the number of running belts is not limited to three, but four or more may be arranged.

その際に二輪車玩具4の走行路面から離れるに
したがい次第に走行ベルトの移動速度を遅くする
ようにすることもできる。
At this time, the moving speed of the running belt may be gradually slowed down as the toy two-wheeled vehicle 4 moves away from the running road surface.

本考案は、本実施例のように本体を揺動して左
右への傾動によつて操縦するものに限らず、路面
を水平に維持された装置においても当然適用可能
であり、丸ハンドルにより4輪車を操縦すること
も考えられる。
The present invention is not limited to devices that are operated by swinging the main body and tilting to the left and right as in this embodiment, but can also be applied to devices that maintain a horizontal road surface, and can be applied to devices with a round handle. It is also possible to operate a wheeled vehicle.

またスキー等の滑走ゲームとすることも可能で
ある。
It is also possible to play a sliding game such as skiing.

考案の効果 本考案は複数の走行路面が互いに独立した移動
速度で同一方向に回動されるので、走行体近傍の
路面を高速とし、走行体より離れた路面を低速と
して実際の走行感覚に近い状態を現出することが
でき、臨場感に富み常に興趣をそそることが可能
である。
Effects of the invention In this invention, multiple running surfaces are rotated in the same direction at mutually independent movement speeds, so the road surface near the running object is set at high speed, and the road surface farther from the running object is set at low speed, which is similar to the feeling of actual driving. It is able to express the state of play, has a rich sense of presence, and is always able to arouse interest.

また各走行路面がそれぞれ適当な速度で移動す
るので各路面に設けられた障害物等の配置状態が
常に変化し、遊戯者を飽きさせない趣向性に富む
ものとすることができる。
Furthermore, since each running road surface moves at an appropriate speed, the arrangement of obstacles and the like provided on each road surface constantly changes, making it possible to provide a highly interesting game that will not leave the player bored.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案に係る実施例のゲーム装置の外
観図、第2図は同ゲーム装置における走行ベルト
の駆動機構の斜視図、第3図は同駆動機構におい
て走行ベルトを取り除いた状態を示す斜視図、第
4図は本装置の正面透視図、第5図はその側面透
視図、第6図は同ゲーム装置の二輪車を移動させ
る駆動機構を示す斜視図、第7図は従来の一般的
ドライブゲーム装置の例を示す斜視図である。 1……本体、2……ケーシング、3……走行ベ
ルト、4……二輪車玩具、5……距離メータ、6
……タイマー表示部、7……表示パネル、8……
蓋、9……開閉スイツチ、10……メインスイツ
チ、11……棒状ハンドル、15……プーリ、1
6,17……軸、18……モータ、19,20,
21……ギア、22……軸、23,24,25,
26,27,28,29……ギア、30……支持
台、31……支持枠部材、32……回転軸、3
3,34……ギア、35……操作板、36……支
持棒、37……揺動部材、371……突起、38
……摺動部材、381,382……円筒部、39…
…支軸、40……ヒンジ、41……障害物。
FIG. 1 is an external view of a game device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a drive mechanism for a running belt in the game device, and FIG. 3 is a view of the drive mechanism with the running belt removed. 4 is a front perspective view of this device, FIG. 5 is a side perspective view thereof, FIG. 6 is a perspective view showing a drive mechanism for moving the two-wheeled vehicle of the game device, and FIG. 7 is a conventional general perspective view. FIG. 1 is a perspective view showing an example of a drive game device. 1... Body, 2... Casing, 3... Running belt, 4... Two-wheeled toy, 5... Distance meter, 6
...Timer display section, 7...Display panel, 8...
Lid, 9... Open/close switch, 10... Main switch, 11... Rod-shaped handle, 15... Pulley, 1
6, 17...axis, 18...motor, 19,20,
21...Gear, 22...Shaft, 23, 24, 25,
26, 27, 28, 29... Gear, 30... Support stand, 31... Support frame member, 32... Rotating shaft, 3
3, 34...Gear, 35...Operation plate, 36...Support rod, 37...Swinging member, 37 1 ...Protrusion, 38
...Sliding member, 38 1 , 38 2 ...Cylindrical portion, 39...
...Spindle, 40...Hinge, 41...Obstacle.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] ベルト状の走行路面が手前側に移動するように
回動し、前記走行路面上の前後方向の所定位置に
あつて走行体が左右に移動自在に支持され遊戯者
のハンドル操作で前記走行体を左右に移動させ操
縦を楽しむ遊戯装置において、前記走行路面を左
右に複数条互いに近接して備え、各走行路面が互
いに独立した移動速度で同一方向に回動されるこ
とを特徴とする走行遊戯装置。
A belt-like running road surface rotates to move toward the front side, and a running body is supported at a predetermined position in the front-rear direction on the running road surface so as to be movable left and right, and the running body is moved by a player's handle operation. A traveling game device for enjoying maneuvering by moving left and right, characterized in that a plurality of the running surfaces are provided in close proximity to each other on the left and right, and each of the running surfaces is rotated in the same direction at mutually independent moving speeds. .
JP1986013240U 1986-02-03 1986-02-03 Expired - Lifetime JPH0510870Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1986013240U JPH0510870Y2 (en) 1986-02-03 1986-02-03

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1986013240U JPH0510870Y2 (en) 1986-02-03 1986-02-03

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS62125579U JPS62125579U (en) 1987-08-10
JPH0510870Y2 true JPH0510870Y2 (en) 1993-03-17

Family

ID=30802113

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1986013240U Expired - Lifetime JPH0510870Y2 (en) 1986-02-03 1986-02-03

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0510870Y2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006142062A (en) * 2006-02-24 2006-06-08 Sansei R & D:Kk Game machine
JP4810461B2 (en) * 2007-02-21 2011-11-09 株式会社大都技研 Amusement stand

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS49118537A (en) * 1973-03-12 1974-11-13
JPS5343275U (en) * 1976-09-17 1978-04-13
JPS57143185A (en) * 1981-02-27 1982-09-04 Mitsubishi Electric Corp Rotary compressor

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS49118537A (en) * 1973-03-12 1974-11-13
JPS5343275U (en) * 1976-09-17 1978-04-13
JPS57143185A (en) * 1981-02-27 1982-09-04 Mitsubishi Electric Corp Rotary compressor

Also Published As

Publication number Publication date
JPS62125579U (en) 1987-08-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6461238B1 (en) Portable simulation game apparatus
JPS6125391B2 (en)
JP2801882B2 (en) Vehicle gaming machine
JPH06327845A (en) Radio-controlled traveling toy
JP3882858B2 (en) Vehicle play equipment
JPH0510870Y2 (en)
JPS6118950Y2 (en)
US2548495A (en) Magnetic racing game device
JPH0226517B2 (en)
JPH0510869Y2 (en)
US5308276A (en) Moving toy doll
US4125261A (en) Toy vehicle and toy vehicle game
US4287680A (en) Mechanical action toy
JPH0324235Y2 (en)
US4244143A (en) Highway game
JP2019166297A (en) Toy vehicle appreciative device
JPH0530795Y2 (en)
KR20020042181A (en) The mechanical trembling device of simulation game apparatus for a motor race
JP2001259251A (en) Traveling toy
JPH0422383A (en) Drive game machine
JPH0622388Y2 (en) Robot toys
JPH0316705Y2 (en)
JP3060626U (en) Circuit device for traveling vehicles
JP2001259248A (en) Traveling toy
JP2524440Y2 (en) Simulator toy