JPH05100689A - Audio device - Google Patents

Audio device

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Publication number
JPH05100689A
JPH05100689A JP3263450A JP26345091A JPH05100689A JP H05100689 A JPH05100689 A JP H05100689A JP 3263450 A JP3263450 A JP 3263450A JP 26345091 A JP26345091 A JP 26345091A JP H05100689 A JPH05100689 A JP H05100689A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
section
circuit section
shaking
detection circuit
Prior art date
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Pending
Application number
JP3263450A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kimimaro Tamura
公麿 田村
Masahiro Nanba
雅弘 難波
Shoji Taniguchi
尚司 谷口
Masami Nishishiba
正巳 西芝
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP3263450A priority Critical patent/JPH05100689A/en
Publication of JPH05100689A publication Critical patent/JPH05100689A/en
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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide an audio device capable of generating various kinds of sound by an operation to 'beat' or 'shake' and to obtain a simple and enjoyable musical instrument only by an operation without requiring skill as musical instrument performance, an effect attaching device and a game toy, etc. CONSTITUTION:A 'shaking operation' detection circuit part 11 and a 'beating operation' detection circuit part 12, and also, a 'shaking sound' selection part 13, a 'beating sound' selection part 14, a rhythm control part 15, and a MIDI circuit part 19, etc., at need are connected to a control circuit part 16. The control circuit part 16 is set up so as to perform control on a sound source part 18 so as to generate sound appropriately, and to emit the musical tone signal of the sound source part via a reproduction circuit part 20. The various kinds of sound such as a musical instrument tone and an effect tone, etc., are incorporated in the sound source part 18, and the control circuit part 16 performs the control so as to emit the sound in appropriate tone color, sound volume, and musical interval at need, thereby, the purpose can be attained. Rhythm performance and furthermore, synchronous performance via the MIDI circuit part 19, etc., can be performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、手軽な楽器・玩具・効
果音付加装置などとして多くの楽器音・効果音・セリフ
音・ゲーム音などの音源を持ち、手軽に音の楽しさを提
供する音響装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has many sound sources such as musical instrument sound, sound effect, dialogue sound, and game sound as a handy musical instrument, toy, sound effect adding device, etc., and provides easy enjoyment of sound. The present invention relates to a sound device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、音響装置も電子化が進み、その代
表例である楽器等も電子ピアノや電子キーボードなど急
速に普及してきている。しかし一般的にピアノ等鍵盤楽
器は長期にわたる教育・習熟が必要である。一方手軽で
簡単な「振る」楽器あるいは「叩く」楽器として、マラ
カス、タンバリン、等あるいは最近では「叩く」楽器と
して電子ドラムマシンなどがある。また効果音付加装置
や玩具等の音響装置の一部でもその手軽さや音の質に不
十分ながら電子化されているものがある。
2. Description of the Related Art In recent years, acoustic devices have become electronic, and musical instruments and the like, which are typical examples thereof, are rapidly becoming popular such as electronic pianos and electronic keyboards. However, keyboard instruments such as pianos generally require long-term education and proficiency. On the other hand, there are maracas, tambourine, etc. as simple and easy "shaking" or "tapping" musical instruments, and recently electronic drum machines as "tapping" musical instruments. In addition, some of the sound effect adding devices and the acoustic devices such as toys have been digitized although their convenience and sound quality are insufficient.

【0003】以下に従来の音響装置で「叩く」操作を基
本とした楽器での構成の一例について説明する。
An example of the structure of a musical instrument based on a "striking" operation of a conventional audio device will be described below.

【0004】図2は従来の音響装置の構成を示すもので
ある。図2において、12は「叩く操作」検出回路部で
ある。更に16の制御回路部、18の音源部、20の再
生回路部とにより構成されている。
FIG. 2 shows the configuration of a conventional audio device. In FIG. 2, reference numeral 12 is a "striking operation" detection circuit section. Further, it is composed of 16 control circuit parts, 18 sound source parts, and 20 reproducing circuit parts.

【0005】以上のように構成された音響装置につい
て、以下その動作について説明する。まず、入力部とし
て、「叩く操作」検出回路部12より出力された検出信
号が制御回路部16に入力され、これに基づいて制御回
路部16は音源部18に対して発音に必要な情報を与え
る。そして音源部18は制御回路部16によって指定さ
れた楽音信号を出力する。その楽音信号が再生回路部2
0を通り可聴音として出力される。ここでは「叩く操
作」検出回路部は一つであるが複数個使用されるのが一
般的である。
The operation of the acoustic device configured as described above will be described below. First, as an input unit, the detection signal output from the “striking operation” detection circuit unit 12 is input to the control circuit unit 16, and based on this, the control circuit unit 16 provides the sound source unit 18 with information necessary for sounding. give. Then, the sound source section 18 outputs the musical tone signal designated by the control circuit section 16. The tone signal is the reproduction circuit section 2
It passes through 0 and is output as an audible sound. Here, the number of the "striking operation" detection circuit units is one, but a plurality of them are generally used.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記の従
来の音響装置の構成では、電子ドラムのように叩いて入
力を行う一つの基本動作でしかなかった。また玩具も同
様に振るだけあるいは叩くだけという操作のみで発音さ
せるものであり、しかもサウンドの種類や質も楽しさと
しては不充分なものであった。また電子ピアノ、オルガ
ン、電子ドラムなど本体が大きく手軽に持ち運びできな
いため音楽を手軽に楽しめないという問題点をも有して
いた。
However, the above-described configuration of the conventional audio device is only one basic operation of inputting by striking like an electronic drum. Similarly, toys can be made to sound only by shaking or tapping, and the kind and quality of the sounds are not enough for enjoyment. In addition, the main body of the electronic piano, organ, electronic drum, etc. is large and cannot be carried easily, so there is a problem that music cannot be enjoyed easily.

【0007】本発明は上記従来の問題点を解決するもの
で、機器を振ったり叩いたりという単純操作で多種のサ
ウンドを発音させ、手軽に演奏を楽しむことができたり
ゲームを盛り上げたりすることのできる音響装置を提供
することを目的とする。
The present invention solves the above-mentioned problems of the prior art, and makes it possible to produce various sounds by a simple operation such as shaking or hitting a device, so that the player can easily enjoy the performance or heap up the game. It is an object of the present invention to provide a sound device that can be used.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に本発明の音響装置は、「振る操作」と「叩く操作」の
二つの操作検出回路部を備え、その検出された検出信号
により音源部に対して種々の制御を行う制御回路部と、
複数のサウンドを内蔵した音源部と、そして再生回路部
とを有している。更に、必要に応じて「振るサウンド」
選択部と「叩くサウンド」選択部や、リズム制御部、M
IDI回路部などを付加するものとする。
In order to achieve this object, an audio device of the present invention is provided with two operation detection circuit sections, "shaking operation" and "striking operation", and a sound source is detected by the detected detection signals. A control circuit section for performing various controls on the section,
It has a sound source section containing a plurality of sounds and a reproducing circuit section. Furthermore, if necessary, "swing sound"
Selector and “sounding sound” selector, rhythm controller, M
An IDI circuit unit and the like are added.

【0009】[0009]

【作用】この構成によって、まず機器本体を振ったり叩
いたりして多種多様の違ったサウンド発生させること、
さらにはリズムを演奏しそれに合わせて機器本体を振っ
たり叩いたりしてサウンド発生させることができ、手軽
に演奏や効果音付加を行うことができる。
[Operation] With this configuration, first, a wide variety of different sounds are generated by shaking or striking the device body,
Furthermore, it is possible to play a rhythm and generate sound by shaking or striking the device body in accordance with the rhythm, and it is possible to easily perform and add sound effects.

【0010】[0010]

【実施例】【Example】

(実施例1)以下本発明の一実施例について、図面を参
照しながら説明する。
(Embodiment 1) An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1において、11は「振る操作」検出回
路部、12は「叩く操作」検出回路部、13は「振るサ
ウンド」選択部、14は「叩くサウンド」選択部、15
はリズム制御部、16は制御回路部、18は音源部、1
9はMIDI回路部、20は再生回路部で構成されてい
る。
In FIG. 1, 11 is a "shaking operation" detection circuit section, 12 is a "tapping operation" detection circuit section, 13 is a "shaking sound" selecting section, 14 is a "tapping sound" selecting section, and 15 is a section.
Is a rhythm control unit, 16 is a control circuit unit, 18 is a sound source unit, 1
Reference numeral 9 is a MIDI circuit section, and 20 is a reproducing circuit section.

【0012】以上のように構成された音響装置につい
て、図1を用いてその動作を説明する。まず、本装置を
「振る」操作された時、「振る操作」検出回路部11は
その「振る」操作の強さに応じた検出信号を出力し、そ
れが制御回路部16に入力される。「振る操作」検出回
路部11には例えばセラミック圧電素子等が用いられ、
振る操作に応じて圧電素子に衝撃が加えられその衝撃に
応じた電圧が発生される。そして制御回路部16は、こ
の検出信号を受けて現在「振るサウンド」選択部13に
て選択設定済みのサウンドをただちに発音させるべく、
音源部18に対して制御情報を与える。音源部18は、
指定された「振る」サウンドを楽音信号として合成出力
するよう動作し、この楽音信号は再生回路部20へ入力
され、増幅されて音声出力となる。同様に、本装置を
「叩く」操作された時、「叩く操作」検出回路部12
は、その「叩く」強さに応じた検出信号を出力する。
「叩く操作」検出回路部12には例えばセラミック圧電
素子等が用いられ、叩く操作に応じて圧電素子に衝撃が
加えられその衝撃に応じた電圧が発生される。この信号
を受けて制御回路部16は、現在「叩くサウンド」選択
部14にて選択設定済みのサウンドをただちに発音させ
るべく音源部18に対して制御情報を与える。音源部1
8は指定された「叩く」サウンドを楽音信号出力し、再
生回路部20を経由して音声出力となる。
The operation of the acoustic device configured as described above will be described with reference to FIG. First, when the “shaking” operation of the apparatus is performed, the “shaking operation” detection circuit unit 11 outputs a detection signal according to the strength of the “shaking” operation, and the detection signal is input to the control circuit unit 16. For example, a ceramic piezoelectric element or the like is used for the “shaking operation” detection circuit unit 11,
A shock is applied to the piezoelectric element according to the shaking operation, and a voltage corresponding to the shock is generated. Then, the control circuit unit 16 receives the detection signal and immediately causes the sound that has been selected and set by the "shaking sound" selection unit 13 to be immediately generated.
Control information is given to the sound source unit 18. The sound source unit 18 is
It operates so as to synthesize and output the designated "shaking" sound as a musical tone signal, and this musical tone signal is input to the reproduction circuit section 20, amplified and becomes a voice output. Similarly, when the device is “struck”, the “striking” detection circuit unit 12
Outputs a detection signal according to the strength of the "hit".
For example, a ceramic piezoelectric element or the like is used for the “striking operation” detection circuit unit 12, and a shock is applied to the piezoelectric element according to the striking operation, and a voltage corresponding to the shock is generated. In response to this signal, the control circuit section 16 gives control information to the sound source section 18 so as to immediately generate the sound which has been selected and set by the "striking sound" selection section 14. Sound source section 1
Reference numeral 8 outputs a musical tone signal of the designated "striking" sound, and becomes a voice output via the reproduction circuit unit 20.

【0013】本実施例において、「振る」操作あるいは
「叩く」操作の強さに応じた検出信号のレベルに応じ
て、例えば(1)強さに応じて発音させるサウンドの音
量を変える、(2)強さに応じてフィルターのカットオ
フ周波数を変化させる、あるいは楽音合成する音源波形
を切り換えるなどの処理を行い、発音させるサウンドの
音色を変化させる、(3)強さに応じて発音させるサウ
ンドの音程を微妙にあるいは大胆に変化させる、などの
変化を与えることも容易である。
In this embodiment, according to the level of the detection signal corresponding to the strength of the "shaking" operation or the "striking" operation, for example, (1) the volume of the sound to be generated is changed according to the strength (2) ) The cutoff frequency of the filter is changed according to the strength, or the sound source waveform to be synthesized is switched to change the timbre of the sound to be sounded. (3) The sound to be sounded according to the strength It is also easy to give changes such as subtly or boldly changing the pitch.

【0014】なお、前記の強さに応じた検出信号は、ア
ナログ的に連続である場合として説明したが、例えば強
/弱のみの2段階を含む離散的な複数の多段階の出力で
ある構成であってもよい。更には、微妙な変化を必要と
しない簡易型の音響装置の場合には一定音量で鳴らすの
みの一段階としても良い。特にこの場合は操作検出回路
部を一般的なスイッチで構成でき、より容易で安価な音
響装置として実現できる。
Although the detection signal corresponding to the intensity is described as being continuous in an analog manner, for example, it is a configuration in which a plurality of discrete multi-stage outputs including two stages of only strong / weak. May be Furthermore, in the case of a simple type acoustic device that does not require a subtle change, it may be a single stage in which sound is produced at a constant volume. In this case, in particular, the operation detection circuit unit can be configured by a general switch, and it can be realized as an easier and cheaper audio device.

【0015】以上のように本実施例によれば、鍵盤や数
個のドラムパッドを弾いたり叩いたりする教育的楽器で
はなく、最も基本の動作と言える「振る」あるいは「叩
く」という二つの動作の検出部を設けることにより、誰
でも手軽に楽器演奏あるいは効果音付加などを行うこと
ができる。
As described above, according to this embodiment, not the educational instrument for playing or tapping the keyboard or several drum pads, but the two basic movements, "shaking" or "tapping", can be said. By providing the detection unit of, anyone can easily play an instrument or add sound effects.

【0016】(実施例2)更に、実施例1において音源
部18が楽器音等の他以下の例に示すようなサウンドを
内蔵した場合の例を示す。
(Embodiment 2) Furthermore, an example in which the sound source section 18 in Embodiment 1 incorporates a sound such as a musical instrument sound as shown in the following example will be described.

【0017】・楽器音・・・本装置を楽器として使用で
き、曲に合わせての演奏ができる。 ・効果音・・・本装置を劇やビデオ編集等での効果音挿
入装置として使える。
Musical instrument sound: This device can be used as a musical instrument and can be played along with a piece of music. -Sound effect: This device can be used as a sound effect insertion device for plays and video editing.

【0018】・セリフ音・・本装置を使用して歌や劇等
の「合いの手」をいれる。 ・ゲーム音・・かけ声や合格音や失敗音等のを利用しゲ
ームを盛り上げる。
・ Serif sound ・ ・ By using this device, you can put "hands" for songs, plays, etc.・ Game sound ・ ・ Encourage the game by using the voices of calls, passing sounds, and failures.

【0019】以上本実施例に示すように、音源部の発音
内容を変えるのみで、本装置を「振る」もしくは「叩
く」ことにより必要なタイミングで必要なサウンドを発
生させて楽器だけでなくより幅広い音響装置として提供
できる。
As shown in this embodiment, by simply changing the sounding content of the sound source section, by "shaking" or "striking" the device, a desired sound can be generated at a necessary timing, and not only the musical instrument but also the musical instrument. It can be provided as a wide range of audio devices.

【0020】また、音源部が前記種々のサウンドを数多
く内蔵できるとすると、例えば「振る」側に楽器音を
「叩く」側に効果音をというように「振る」側と「叩
く」側とで独立にサウンドを選択設定できるようにして
も良く、この場合楽器としてまた効果音付加装置として
両方の機能を併せて持っており幅広い利用ができる。勿
論「振る」側と「叩く」側が楽器音同士あるいはセリフ
音同士などであっても何等問題はなく、「振る」側と
「叩く」側とで全く同一のサウンドである場合を含めて
「振る」側と「叩く」側とが独立にかつ自由にそれぞれ
のサウンドを選択設定できるようにしておくと本装置の
応用の幅を更に広げることができる。
If the sound source section can incorporate a large number of the various sounds described above, for example, the "shaking" side is the "swinging" side, and the "swinging" side is the sound effect. It may be possible to select and set sounds independently, and in this case, it has both functions as a musical instrument and as a sound effect adding device, and can be widely used. Of course, there is no problem even if the “shaking” side and the “striking” side are musical instrument sounds or dialogue sounds, etc. It is possible to further widen the range of application of this device by allowing the "side" and the "hit" side to independently and freely select and set their respective sounds.

【0021】(実施例3)実施例1において、音源部1
8にゲーム用サウンドを複数種類内蔵させた場合におけ
る応用例を説明する。
(Third Embodiment) In the first embodiment, the sound source unit 1
A description will be given of an application example in the case where a plurality of types of game sounds are incorporated in the No. 8.

【0022】前記のような構成にて、本装置を「振る」
もしくは「叩く」操作が行われた時に制御回路部16は
音源部18が内蔵する複数のサウンドの内の1つをラン
ダムに選択し、音源部に対してそのサウンドを発音させ
るように制御するものとする。
"Shake" the device with the above-mentioned configuration
Alternatively, when a "striking" operation is performed, the control circuit unit 16 randomly selects one of a plurality of sounds contained in the sound source unit 18 and controls the sound source unit to emit the sound. And

【0023】本実施例の様にすれば、例えば”ジャンケ
ン”での「グー」「チョキ」「パー」あるいは”さいこ
ろゲーム”用の「イチ」「ニ」「サン」・・・などのよ
うに、「振る」もしくは「叩く」操作にてサウンドをラ
ンダムに発音させてゲームを更に楽しく盛り上げること
ができる。
According to this embodiment, for example, "goo", "choki", "par" in "rock-paper-scissors" or "ichi", "ni", "sun" ... for the dice game. , "Shake" or "hit" operation to randomly generate sounds to make the game more fun.

【0024】(実施例4)実施例1において、音源部1
8にリズム用サウンドを複数種類内蔵させた場合におけ
る応用例を説明する。
(Fourth Embodiment) In the first embodiment, the sound source unit 1
A description will be given of an application example in which a plurality of types of rhythm sounds are incorporated in FIG.

【0025】前記のような構成にて、リズム制御部15
でのリズムスタート指定がなされた時、制御回路部16
はその時選択設定済みのリズム種類に対応したリズムパ
ターンをデータROM上から読出し所定のタイミング時
に所定のサウンドを発音させる様音源部18に対して制
御するものとする。また、リズム制御部15でのリズム
ストップ指定がなされた時、制御回路部16はリズム発
音制御を停止して音源部18に対する制御を停止するも
のとする。
With the above-mentioned configuration, the rhythm control section 15
When the rhythm start is designated by the control circuit section 16
At this time, the rhythm pattern corresponding to the selected and set rhythm type is read from the data ROM and the sound source unit 18 is controlled so that a predetermined sound is generated at a predetermined timing. Further, when the rhythm control section 15 designates a rhythm stop, the control circuit section 16 stops the rhythm sound generation control and stops the control of the sound source section 18.

【0026】従って本実施例によれば、本装置のリズム
を鳴らしながらそのリズムに合わせて本装置を「振る」
もしくは「叩く」操作を行うことができ、楽しみながら
リズム感を養ったり遊んだりすることができる。
Therefore, according to the present embodiment, while the rhythm of the device is being sounded, the device is "swinged" according to the rhythm.
Or you can “tap” and enjoy and develop the rhythm while playing.

【0027】また本実施例ではリズムのスタートあるい
はストップの指定をリズム制御部にて行うよう説明した
が、本装置を「振る」もしくは「叩く」操作を行うこと
によってスタートあるいはストップの指定を行っても良
い。
In this embodiment, the rhythm control section specifies the start or stop of the rhythm. However, the start or stop can be specified by performing the "shaking" or "tapping" operation of the apparatus. Is also good.

【0028】(実施例5)実施例1において、発音のタ
イミングとその音量の指定は「振る」側もしくは「叩
く」側の操作検出回路部にて行いまたその時発音される
サウンドは「振る」側もしくは「叩く」側のサウンド選
択部にて行うよう説明した。
(Fifth Embodiment) In the first embodiment, the sounding timing and the volume thereof are designated by the operation detecting circuit portion on the "shaking" side or the "tapping" side, and the sound generated at that time is the "shaking" side. Or I explained that it is done in the sound selection part on the "tapping" side.

【0029】本実施例は、実施例1にMIDI回路部1
9を付加して、ノートオン/オフ情報・プログラムチェ
ンジ情報あるいはスタート/ストップ情報など制御回路
部16が入力したMIDI信号により発音タイミングや
サウンド種類を制御するように構成したものである。
This embodiment is the same as the first embodiment except that the MIDI circuit unit 1
9 is added to control the tone generation timing and sound type by the MIDI signal input by the control circuit unit 16 such as note-on / off information / program change information or start / stop information.

【0030】本実施例によれば、本装置の発音を外部機
器からのMIDI信号によるリモート駆動することが可
能となり、外部機器との同期演奏なども容易にできる。
According to this embodiment, it is possible to remotely drive the sound of this device by a MIDI signal from an external device, and it is possible to easily perform synchronized performance with the external device.

【0031】(実施例6)実施例1において、「振る」
側もしくは「叩く」側の操作検出回路部からの検出信号
は発音のタイミングとその音量を、また「振る」側もし
くは「叩く」側のサウンド選択部の設定情報はその時発
音されるサウンド種類を、制御回路部16を介して音源
部18に指定するものであると説明した。
(Example 6) In Example 1, "shaking"
The detection signal from the operation detection circuit section on the side or the "tapping" side is the timing and volume of the sound, and the setting information of the sound selection section on the "shaking" side or the "tapping" side is the sound type that is sounded at that time. It has been described that the sound source unit 18 is designated through the control circuit unit 16.

【0032】本実施例では、「振る」側もしくは「叩
く」側の操作検出回路部からの検出信号にてMIDI信
号のノートオン/オフ情報を、また「振る」側もしくは
「叩く」側のサウンド選択部の設定情報にてプログラム
チェンジ情報を、制御回路部16を介してMIDI回路
部19へ出力する様構成したものである。
In the present embodiment, the note-on / off information of the MIDI signal is detected by the detection signal from the operation detecting circuit section on the "shaking" side or the "tapping" side, and the sound on the "shaking" side or the "tapping" side. The program change information is output to the MIDI circuit section 19 via the control circuit section 16 based on the setting information of the selection section.

【0033】本実施例によれば、本装置の操作を外部機
器に対してもMIDI信号により伝送することが可能と
なり、外部機器との同期演奏なども容易にできる。
According to the present embodiment, the operation of the apparatus can be transmitted to the external device by the MIDI signal, and the synchronized performance with the external device can be easily performed.

【0034】なお、本実施例の内、本体の操作情報を外
部機器にMIDI伝送するのみの場合とすれば、音源部
18及び再生回路部20は不要である。
If only the operation information of the main body is MIDI-transmitted to the external device in this embodiment, the sound source section 18 and the reproduction circuit section 20 are not necessary.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上のように本発明は、「振る操作」検
出回路部と、「叩く操作」検出回路部を設けることによ
り誰もが手軽にかつ容易な操作にてまた楽しく楽器演奏
あるいは効果音付加あるいはゲームなどを行うことがで
きる優れた音響装置を提供できる。
As described above, according to the present invention, by providing the "shaking operation" detection circuit section and the "striking operation" detection circuit section, anyone can enjoy the musical instrument playing or the effect easily and easily. It is possible to provide an excellent acoustic device that can add sounds or play a game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例の音響装置のブロック図FIG. 1 is a block diagram of an audio device according to an embodiment of the present invention.

【図2】従来の音響装置のブロック図FIG. 2 is a block diagram of a conventional audio device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 「振る操作」検出回路部 12 「叩く操作」検出回路部 13 「振るサウンド」選択部 14 「叩くサウンド」選択部 15 リズム制御部 16 制御回路部 18 音源部 19 MIDI回路部 20 再生回路部 11 "Shaking operation" detection circuit section 12 "Tapping operation" detection circuit section 13 "Shaking sound" selection section 14 "Striking sound" selection section 15 Rhythm control section 16 Control circuit section 18 Sound source section 19 MIDI circuit section 20 Playback circuit section

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 西芝 正巳 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電器 産業株式会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Masami Nishishiba 1006 Kadoma, Kadoma City, Osaka Prefecture Matsushita Electric Industrial Co., Ltd.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】「振る操作」検出回路部と、「叩く操作」
検出回路部との少なくとも二つの検出回路と、音源部
と、前記検出回路からの出力に基づき音源部を制御する
制御回路部と、再生回路部とを具備し、「振る」もしく
は「叩く」の2つの動作によってサウンドを発生できる
ことを特徴とする音響装置。
1. A "shake operation" detection circuit section and a "striking operation"
At least two detection circuits including a detection circuit unit, a sound source unit, a control circuit unit that controls the sound source unit based on the output from the detection circuit, and a reproduction circuit unit, and are provided for "shaking" or "striking". An acoustic device characterized by being able to generate sound by two actions.
【請求項2】「振る操作」検出回路部と「叩く操作」検
出回路部の少なくとも一方が、操作の強さに応じたレベ
ルを出力できるよう構成し、前記出力レベルに応じて音
色、音量、音程などの音の要素をを変化させうることを
特徴とする請求項1記載の音響装置。
2. At least one of the "shaking operation" detection circuit section and the "striking operation" detection circuit section is configured to output a level according to the strength of the operation, and the tone color, volume, and The acoustic device according to claim 1, wherein a sound element such as a pitch can be changed.
【請求項3】音源部は、楽器音、効果音、セリフ音やゲ
−ム音などを発生することのできる請求項1記載の音響
装置。
3. The acoustic device according to claim 1, wherein the sound source section can generate a musical instrument sound, a sound effect, a serif sound, a game sound and the like.
【請求項4】音源部が複数のゲーム音を発生することが
でき、制御回路部が前記複数のゲーム音のうちから適宜
ランダムに選択し発音制御するように構成したことを特
徴とする請求項1記載の音響装置。
4. The sound source section is capable of generating a plurality of game sounds, and the control circuit section is configured to appropriately randomly select from the plurality of game sounds and control sound generation. 1. The acoustic device according to 1.
【請求項5】「振るサウンド」選択部と「叩くサウン
ド」選択部とを更に備え、「振る操作」検出回路部から
の出力による発音サウンドと、「叩く操作」検出回路部
からの出力による発音サウンドとを独立して自由に選択
設定できることを特徴とする請求項1記載の音響装置。
5. A sound produced by the output of the "shake operation" detection circuit section and a sound produced by the output of the "swing operation" detection circuit section, further comprising a "shaking sound" selection section and a "striking sound" selection section. The sound device according to claim 1, wherein the sound can be freely selected and set independently of the sound.
【請求項6】制御回路部は、リズムパターン制御機能を
更に保有しており、リズムのスタート指定あるいはスト
ップ指定に基づき、音源部に対して複数のサウンドを繰
り返し発生あるいは停止させることのできる機能を備え
た請求項1記載の音響装置。
6. The control circuit section further has a rhythm pattern control function, and has a function capable of repeatedly generating or stopping a plurality of sounds with respect to a sound source section based on a rhythm start designation or a stop designation. The acoustic device according to claim 1, which is provided.
【請求項7】リズムのスタート指定あるいはストップ指
定を、「振る操作」検出回路もしくは「叩く操作」検出
回路からの検出信号にて制御できるよう構成したことを
特徴とする請求項6記載の音響装置。
7. The audio device according to claim 6, wherein the start or stop of the rhythm can be controlled by a detection signal from a "shaking operation" detection circuit or a "striking operation" detection circuit. ..
【請求項8】制御回路部に接続されたMIDI回路部を
更に備え、制御回路部が所定のMIDI信号を入力した
時音源部に対して発音制御するよう構成したことを特徴
とする請求項1記載の音響装置。
8. A MIDI circuit section connected to the control circuit section is further provided, and the control circuit section is configured to control the sound generation of the sound source section when a predetermined MIDI signal is input. The acoustic device described.
【請求項9】「振る操作」検出回路部と、「叩く操作」
検出回路部との少なくとも2つの検出回路と、MIDI
回路部と、上記2つの検出回路からの出力の信号を受け
てMIDI回路部を制御する制御回路部とを備え、「振
る」もしくは「叩く」操作により所定のMIDI信号を
出力するよう構成したことを特徴とする音響装置。
9. A "shaking operation" detection circuit section and a "striking operation"
At least two detection circuits including a detection circuit section, and a MIDI
A circuit section and a control circuit section for controlling the MIDI circuit section in response to signals output from the two detection circuits, and configured to output a predetermined MIDI signal by a "shaking" or "tapping" operation A sound device characterized by.
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