JPH0497768A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH0497768A
JPH0497768A JP2216827A JP21682790A JPH0497768A JP H0497768 A JPH0497768 A JP H0497768A JP 2216827 A JP2216827 A JP 2216827A JP 21682790 A JP21682790 A JP 21682790A JP H0497768 A JPH0497768 A JP H0497768A
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JP
Japan
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variable display
normal
display device
winning ball
special
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JP2216827A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To create new fun by providing a special variable display device capable of variable display of a plurality of kinds of respective discrimination information and a normal variable display device. CONSTITUTION:Special variable display devices 1a-1c and a normal variable display device 2 are provided, and the normal variable display device 2 is variably displayed on the basis of that a shot ball wins a prize in a normal start prize winning region. When the result of display in the stoppage of the normal variable display device 2 is predetermined discrimination information, a normal variable prize winning ball device 4 is controllably driven to a first condition until a predetermined regulation requirement is established. The special variable display devices 1a-1c is variably displayed by the action of a normal prize winning-corresponding type special display-controlling means on the basis of that the shot ball wins the prize in the normal variable prize winning ball device 4. Thus, new fun can be created.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表され
る弾球遊技機に関し、詳しくは、複数種定入賞領域に打
玉が〆′入賞したことに基づいて、前記可変入賞球装置
をその第1の状態が終了して第2の状態になった後再度
前記第1の状態に繰返し駆動制御古るものかあ−た。そ
して、従来の記可変表示装置を可変表示させてその停止
時の表示結果が所定の識別情報になったことを条件とし
、遊技者が可変入賞球装置が第1の状態に駆動制御へ されるかもしれないという期待感を持ちながら前記可変
表示装置の可変表示を楽しむことができるように構成さ
れていた。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, etc. Based on winning a prize, the variable winning ball device is repeatedly driven and controlled to return to the first state after the first state ends and the second state is entered. Then, on the condition that the conventional variable display device is made to display a variable display and the display result at the time of stop becomes predetermined identification information, the player controls the drive of the variable winning ball device to the first state. The configuration is such that the user can enjoy the variable display of the variable display device while having a sense of anticipation.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この  に止j従来の弾球遊技機においては、
可変表示装置が1つしかないために、その1つの可変表
示装置の可変表示しか楽しむことができず、遊技の?a
Gそれほど高めることができないという欠点を有してい
た。
[Problem to be solved by the invention] However, in the conventional pinball game machine,
Since there is only one variable display device, you can only enjoy the variable display of that one variable display device, and you will not be able to enjoy the game. a
It had the disadvantage that it was not possible to increase G very much.

本発明は、かかる実情に鑑み、1つの可変表示装置しか
有しない従来の弾球遊技機が提供し得る遊技上のおもし
ろみの限界を打ち破り、斬新な遊技により新たなおもし
ろみを創出し得る弾球遊技機を提供することを目的とす
る。
In view of these circumstances, the present invention has been developed to overcome the limits of the fun of a game that can be provided by a conventional pinball game machine that has only one variable display device, and to create new fun through a novel game. The purpose is to provide ball game machines.

[課題を解決するための手段] 爪装置と、 打玉の入賞により前記特別可変表示装置を可変記特別可
変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基
づいて前記特別可変表示装置を停止制御させる特別可変
表示制御手段と、前記特別可変表示装置の停止時の表示
結果か予め定められた特定の識別情報になった場合に、
新設と、 前記特別可変入賞球装置内に形成された特定の王 入賞皿載に入賞した特定汐′入賞jを検出する特定す の状態になった後再度前記        第1枝根で
あって、 複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変状態に駆
動され、 (。
[Means for Solving the Problems] A pawl device, which causes the special variable display device to variably display the special variable display device when a hit ball wins, and variably displays the special variable display device based on the establishment of a predetermined stop condition. A special variable display control means for controlling a stop, and when the display result of the special variable display device at the time of stop becomes predetermined specific identification information,
and the first branch root again after the state is set to detect a specific winning prize j that has been won on a specific winning plate formed in the special variable winning ball device, and a plurality of Type identification information can be variably displayed and normally driven to a variable state (.

手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置て前記
普通可変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成
立に基づいて前記普通可変表示装置を停止制御させる普
通可変表示制御手段とをさらに含み、 p′)可能な普通可変入賞球装置を含み、該普通可変入
賞球装置は、少なくとも、前記普通可変表示装置の停止
時の表示結果が所定の識別情報になった場合に所定の規
制条件か成立するまで前記第1の[作用コ 本発明によると、特別可変表示装置と普通可変表示装置
とが備えられ、普通始動入賞領域に打玉が入賞すること
に基づいて前記普通可変表示装置報になれば、所定の規
制条件が成立するまで前記基づいて、普通入賞対応型特
別表示制御手段の働きにより、前記特別可変表示装置が
可変表示される。
further comprising normal variable display control means for causing the special variable display device to display a variable display on the normal variable display device based on the detection output of the means, and for controlling the normal variable display device to stop based on the establishment of a predetermined stop condition. , p') includes a normal variable winning ball device that is capable of meeting a predetermined regulation condition at least when the display result when the normal variable display device is stopped becomes predetermined identification information. According to the present invention, a special variable display device and a normal variable display device are provided, and the normal variable display device information is displayed based on the winning of a ball in the normal starting winning area. If so, the special variable display device is variably displayed by the function of the special display control means corresponding to ordinary winnings based on the above-mentioned until a predetermined regulation condition is satisfied.

つまり、普通可変表示装置の可変表示のおもしろみと特
別可変表示装置の可変表示のおもしろみとを遊技者に提
供し得る。
In other words, the fun of the variable display of the normal variable display device and the fun of the variable display of the special variable display device can be provided to the player.

[発明の実施例コ 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細にやすい遊
技者にとって有利な第1の状態と打玉が入賞しにくいま
たは入賞しない遊技者にとって不利な第2の状態とに変
化する普通可変入賞球装置4とが一体的に設けられてい
る。さらに遊技領域223の下方位置には、開閉板51
が開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとっ
て有利な第1の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞し
本発明はこれに限らず、コイン遊技機等打玉を弾第1図
は、パチンコ遊技機における遊技領域にbとが一体的に
設けられている。さらに遊技領域223には、普通始動
通過ロアや打ち込まれた)くトロ50等が設けられてい
る。
[Embodiments of the Invention] Next, the embodiments of the present invention will be explained in detail based on the drawings, including a first state that is advantageous for players who are easy to hit, and a second state that is disadvantageous for players who find it difficult to hit a winning ball or who do not win a prize. A normal variable winning ball device 4 that changes from one to the other is integrally provided. Furthermore, an opening/closing plate 51 is located below the gaming area 223.
The present invention is not limited to the first state, which is advantageous for the player, in which the player can easily hit a winning ball by opening and closing, and the first state, which is advantageous for the player, in which the hitting ball is difficult to win or winning, and the present invention is not limited to this. , b are integrally provided in the game area of the pachinko game machine. Further, the game area 223 is provided with a normal starting passage lower, a driven (toro) 50, and the like.

パチンコ玉が1つずつ打ち込まれる。この遊技領能な普
通可変表示装置2と、複数種類の識別情報が可変表示可
能な特別可変表示装置1と、可動部材4a、4bが開閉
することにより打玉が入賞し始動入賞玉検出器11a、
llbのうちの対応する始動入賞玉検出器により検出さ
れ、その検出出力に基づいて前記特別可変表示装置1が
可変表示を開始する。この特別可変表示装置1は、左図
柄。
Pachinko balls are fired one by one. The normal variable display device 2 capable of playing games, the special variable display device 1 capable of variably displaying multiple types of identification information, and the winning ball detector 11a that starts winning balls when the movable members 4a and 4b open and close. ,
The special variable display device 1 starts variable display based on the detection output detected by the corresponding starting winning ball detector of the ILB. This special variable display device 1 has a left pattern.

中図柄、右図柄の3つの図柄をそれぞれ可変表示する特
別可変表示器1 a、 、1 b、  l、cとを含み
、1cがいっせいに可変表示を開始し、所定時間の経過
によりまず向かって左の図柄が停止され、さらに所定時
間経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間
経過した後に右の図柄か停止されの普通可変表示器2b
が停止制御される。なお、この普通可変表示装置2は1
つまたは3つ以上の普通可変表示器からなるものであっ
てもよく、特別可変表示装置1は1つまたは2つあるい
は4つ以上の特別可変表示器からなるものであってもよ
い。さらに、これら可変表示装置1,2は、常時可変表
示させておき、始動入賞(始動通過)により改めて可変
開始するものであってもよい。その7を通過すればその
通過玉が始動通過玉検出器により検出され、その検出出
力に基づいて普通可変表示装置2が可変表示を開始する
。この普通可変表示装置2は、左図柄、右図柄の2つの
図柄をそれぞれ可変表示する普通可変表示器2a、2b
矛を含む。この普通可変表示器2a、2bは、前記始動
通過玉検出器8からの検出出力に基づいていっせいに可
変表示を開始し所定時間の経過によりまず向かって左の
普通可変表示器2aか停止されさらに所定時間が経過す
ることにより向かって右2を示すが、その他に、回転ド
ラム式可変表示装置、液晶表示式可変表示装置、エレク
トロルミネセンスを用いた可変表示装置、複数のランプ
が点灯走行して可変表示を行なう可変表示装置、いわゆ
る口lタミント等であってもよい。
Special variable displays 1a, , 1b, l, and c each variably display three symbols, a middle symbol and a right symbol. The symbol on the right is stopped, and after a predetermined period of time, the center symbol is stopped, and after a further predetermined period of time, the symbol on the right is stopped.The normal variable display 2b
is controlled to stop. Note that this normal variable display device 2 is
The special variable display device 1 may consist of one, two, or four or more special variable displays. Further, these variable display devices 1 and 2 may be configured to display a variable display at all times, and to start changing the display anew upon winning a starting prize (passing the starting prize). When the ball passes through point 7, the passing ball is detected by the starting passing ball detector, and the normal variable display device 2 starts variable display based on the detection output. This normal variable display device 2 includes normal variable displays 2a and 2b that variably display two symbols, a left symbol and a right symbol.
Including spears. These normal variable indicators 2a and 2b start variable display all at once based on the detection output from the starting passing ball detector 8, and as a predetermined time elapses, the left normal variable indicator 2a stops first and then continues to display a predetermined value. As time passes, it shows the right side 2, but in addition, there is a rotating drum type variable display device, a liquid crystal display type variable display device, a variable display device using electroluminescence, and a variable display device with multiple lamps lighting and running. A variable display device that performs display, such as a so-called mouthpiece, may also be used.

特別可変表示器1 a、−1b、 4 cや普通可変表
示器2a、2bは、O〜9の10種類の数字を可変表示
するものであり、特別可変表示装置1の表示結果が、第
1図に示す横3行および斜め対角線上に2列の合計5列
のラインにたとえば777か賞のうち早い方の条件が成
立するまで継続される。
The special variable display devices 1a, -1b, 4c and the normal variable display devices 2a, 2b variably display 10 types of numbers from 0 to 9, and the display result of the special variable display device 1 is The process is continued until the earlier condition of, for example, 777 or the prize is satisfied in a total of five lines, three horizontal lines and two diagonally diagonal lines shown in the figure.

図中52は特定入賞領域(■ポケット)であり、この特
定入賞領域52にパチンコ玉か入賞すれば特定入賞玉検
出器12によりその入賞圧が検出さヴチ13による入賞
圧のカウント数が10カウント表示器14により表示さ
れる。開閉板51が開成して第1の状態となっている特
別可変入賞球装置3内に進入したパチンコ玉が前記特定
入賞領域52内に入賞すれば、特別可変入賞球装置3が
その第1の状態が終了していったん第2の状態になった
後再度開閉板51が開成されて第1の状態に繰返し継続
制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば
16回に定められている。この特定入賞玉検出器12に
より、前記特別号変人賞球装置内に設けられた特定の入
賞領域に入賞した特定入賞圧を検出手段する特定入賞玉
検出手段が構成されている。
In the figure, 52 is a specific winning area (■ pocket), and if a pachinko ball wins in this specific winning area 52, the winning pressure is detected by the specific winning ball detector 12, and the counting number of winning pressure by the button 13 is 10. This is displayed by the count display 14. If a pachinko ball that has entered the special variable winning ball device 3 which is in the first state with the opening/closing plate 51 opened enters the specific winning area 52, the special variable winning ball device 3 will enter the first state. After the state ends and once the second state is reached, the opening/closing plate 51 is opened again and the first state is repeatedly and continuously controlled. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to, for example, 16 times. This specific winning ball detector 12 constitutes a specific winning ball detecting means for detecting the specific winning pressure that has won a specific winning area provided in the special issue oddball prize ball device.

特別可変表示装置1か可変表示中などにノクチンコ玉が
特別始動入賞口9a、9bに入賞すればその始動入賞か
記憶されるのであり、その記憶値か始動入賞記憶表示器
6により表示されるのである。
If a Nokkuchin Kodama enters the special starting winning a prize opening 9a, 9b while the special variable display device 1 is variable displaying, the starting winning is memorized, and the memorized value is displayed by the starting winning memory display 6. be.

その特別始動入賞の記憶の上限値はたとえば4に定めら
れている。普通可変表示装置2の可変表示中な−どにパ
チンコ玉が普通始動通過ロアを通過すされる。この始動
通過記憶の上限値はたとえば4通始動通過ロアにパチン
コ玉が1個通過七大償亨−したことに基づいて普通可変
表示装置2の可変表示を開始するのに代えて、所定個数
のパチンコ玉が普通始動通過ロアを通過1日口;キ大貫
キして初めて普通可変表示装置2の可変表示が開始され
るように制御してもよい。この普通始動通過ロアにより
打玉の入賞により前記普通可変表示装置を可変表示させ
るように定められた普通始動通過領域が構成されている
。始動通過玉検出器8により、前記普通始動通過領域を
通過した通過玉を検出する普通始動通過玉検出手段が構
成されている。この普通始動通過ロアにパチンコ玉が通
過して可変表示された普通可変表示装置2の停止時の表
示結果が所定の識別情報(たとえば77)となれば、ソ
レノイド15を励磁させて普通可変入賞球装置4を比較
的長い所定時間(たとえば6秒間)改正この普通可変入
賞球装置4に入賞したパチンコ玉は指導入賞玉検出器1
0により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表
示装置1が可変表示される。またこの可変入賞球装置4
にパチンコ玉が入賞すれば1個の入賞玉に基づき比較的
少ない所定個数(たとえば7個)の景品玉が払い出され
る。この普通可変入賞球装置4は、普通可変表示装置2
の表示結果次第で開成時間が変化するように構成しても
よい。たとえば、普通可変表示装置2の停止時の表示結
果が「77」であった場合には比較的長い所定時間(た
とえば6秒間)普通可変入賞球装置1を開成させ、普通
可変表示装置2の停止時の表示結果が「33」であった
場合には比較的短い所定時間(たとえば3秒間)普通可
変表示装置4を開成させる。その際に、普通可変表示装
置2の停止時の表示結果が「77」になれ磁させて普通
可変入賞球装置4を比較的短い所定時間(たとえば3秒
間)開成させる。
The upper limit of the memory of the special starting prize is set to 4, for example. During the variable display on the normal variable display device 2, pachinko balls pass through the normal starting passage lower. The upper limit value of this starting passing memory is, for example, instead of starting the variable display of the variable display device 2 based on the fact that one pachinko ball has passed through the four starting passing lowers. The variable display of the normal variable display device 2 may be controlled so that the variable display of the normal variable display device 2 is started only after the pachinko ball passes through the normal starting passage lower for one day. This normal start passage lower constitutes a normal start passage area which is determined to cause the normal variable display device to display a variable display when a ball hits a prize. The starting passing ball detector 8 constitutes normal starting passing ball detecting means for detecting passing balls that have passed through the normal starting passing area. If a pachinko ball passes through this normal starting passage lower and the display result when the normal variable display device 2 stops shows predetermined identification information (for example, 77), the solenoid 15 is energized and the normal variable winning ball is variably displayed. The device 4 is modified for a relatively long predetermined period (for example, 6 seconds) The pachinko balls that have won in this normal variable winning ball device 4 are detected by the guidance winning ball detector 1.
0 is detected, and the special variable display device 1 performs variable display based on the detection output. Also, this variable winning ball device 4
If a pachinko ball wins, a relatively small predetermined number (for example, seven) of prize balls will be paid out based on one winning ball. This normal variable winning ball device 4 is a normal variable display device 2.
The opening time may be configured to change depending on the display result. For example, if the display result when the normal variable display device 2 is stopped is “77”, the normal variable winning ball device 1 is opened for a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds), and the normal variable display device 2 is stopped. If the display result is "33", the normal variable display device 4 is opened for a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds). At this time, the display result of the normal variable display device 2 when stopped becomes "77", and the normal variable winning ball device 4 is opened for a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds).

表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領
域が構成されている。始動入賞玉検出器10により、前
記普通可変入賞球装置屁入賞した普通入賞玉を検出する
普通入賞玉検出手段が構成さ普通始動通過ロアが上方か
ら進入したパチンコても景品玉を払い出す必要がないた
めに釘調整等を行なってパチンコ玉が頻繁に普通始動通
過ロアに通過するように調整し頻繁に普通可変表示装置
2を可変表示させて遊技者に頻繁に普通可変表示装置の
可変表示に伴うおもしろみを提供できるという利点があ
る。またそのようにしたとしても、普通可変表示装置2
の停止時の表示結果に基づいて即座に特別可変入賞球装
置3が第1の状態に部側では普通可変表示装置を可変表
示させるに際し、パチンコ1が普通始動通過ロアを通過
することを条件としたが、その他に、たとえば、特別号
変人賞球装置3内に所定個数のパチンコ玉が入賞するこ
とや特定入賞領域52内にパチンコ玉が入賞することさ
らには特別可変表示装置1の表示結果が所定の表示結果
になること等を条件として普通可変表示装置2の可変表
示を開始させるように制御してもよい。また、普通可変
入賞球装置4を第1の状態に駆動させるに際し本実施例
では普通可変表示装置12の表示結果が所定の表示結果
になることを条件としたが、その他に、たとえば、普通
可変表示装置2と特別可変表示装置llとの表示結果の
組合せが所定の組合せになることを条件として普通可変
入賞球装置4を第1の状態に駆動制御するようにしても
よい。また普通可変入賞球装置4を単なる通常の入賞を
領域に構成し、パチンコ玉の入賞に伴って特別可変表示
装置1を可変表示するのではなく単に所定個数(たとえ
ば15個)の景品玉を払い出すのみのものにしてもよい
A starting winning area is configured to allow the display device to display variable information. The starting winning ball detector 10 constitutes a normal winning ball detecting means for detecting normal winning balls that have farted in the normal variable winning ball device.Even in a pachinko machine in which the normal starting passage lower enters from above, it is not necessary to pay out prize balls. Therefore, the pachinko balls are adjusted so that they frequently pass through the normal starting passage lower, and the normal variable display device 2 is frequently displayed in a variable manner so that the player can frequently see the variable display on the normal variable display device. It has the advantage of being able to provide entertainment. Even if you do that, normally the variable display device 2
The special variable winning ball device 3 immediately changes to the first state based on the display result when the machine stops.When the club side causes the normal variable display device to display the variable display, the condition is that the pachinko 1 passes through the normal starting passing lower. However, in addition to this, for example, a predetermined number of pachinko balls may win in the special issue weirdo prize ball device 3, pachinko balls may win in the specific winning area 52, or the display result of the special variable display device 1 may change. The variable display of the normal variable display device 2 may be controlled to start on condition that a predetermined display result is obtained. In addition, in this embodiment, when driving the normal variable winning ball device 4 to the first state, the display result of the normal variable display device 12 is a predetermined display result. The normal variable winning ball device 4 may be driven and controlled to the first state on the condition that the combination of display results of the display device 2 and the special variable display device 11 becomes a predetermined combination. In addition, the normal variable winning ball device 4 is configured to simply have a normal winning area, and instead of variably displaying the special variable display device 1 as pachinko balls win, it simply pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls. You can also make it something that you can only put out.

第2図は、パチンコ玉遊技に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used for pachinko ball games.

マイクロコンピュータ60は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ60は、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるMPU61と、MPU61の動作プログ
ラムデータを格納するROM62と必要なデータの書込
および読出ができるRAM63とを含む。
The microcomputer 60 has the function of controlling the operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 61 that can execute control operations according to a predetermined procedure, a ROM 62 that stores operation program data of the MPU 61, and a ROM 62 that stores the operation program data of the MPU 61. It also includes a RAM 63 in which data can be written and read.

さらに、マイクロコンピュータ60は入力信号を受けて
MPU61に入力データを与えるとともにMPU61か
らの出力データを受けて外部に出力する入出力回路64
と、MPU61から音データを受けるサウンドジェネレ
ータ69と、電源投入時にMPU61にリセットパルス
を与えるパワーオンリセット回路65と、MPU61に
クロック信号を与えるクロック発生回路66と、クロッ
ク発生回路66からのクロック信号を  してリセット
パルスを定期的(たとえば2m5ec枚)にMPU61
に与えるパルス分周回路(定期リセット回路)67と、
MPU61kからのアドレスデータをデコードするアド
レスデコード回路68とを含む。
Further, the microcomputer 60 receives an input signal and provides input data to the MPU 61, and also receives output data from the MPU 61 and outputs it to the outside using an input/output circuit 64.
a sound generator 69 that receives sound data from the MPU 61; a power-on reset circuit 65 that provides a reset pulse to the MPU 61 when the power is turned on; a clock generation circuit 66 that provides a clock signal to the MPU 61; and send a reset pulse periodically (for example, 2m5ec) to the MPU61.
a pulse frequency divider circuit (regular reset circuit) 67,
It also includes an address decode circuit 68 that decodes address data from the MPU 61k.

アドレスデコード回路68はMPU61からのアドレス
データをデコードし、ROM62.RAM63.入出力
回路64.サウンドジェネレータ69にそれぞれチップ
セレクト信号を与える。
The address decode circuit 68 decodes address data from the MPU 61 and stores the ROM 62 . RAM63. Input/output circuit 64. A chip select signal is given to each sound generator 69.

なお、この実施例では、ROM62は、その内容の書替
え、すなわち、必要か生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU61のためのプログラムデータを変更するこ
とかできるようにプログラマブルROMか用いられる。
In this embodiment, the ROM 62 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed if necessary. .

そして、MPU61がこのROM62内に格納されたプ
ログラムデータに下がってかつ以下に述へる各制御信号
の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える
The MPU 61 receives the program data stored in the ROM 62 and provides control signals to various devices in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ60は、入力信号上して、次のよ
うな信号が与えられる。
The microcomputer 60 is given the following signals as input signals.

まず、パチンコ玉か普通可変入賞球装置4内に入賞すれ
ばその入賞圧が始動入賞玉検出器10により検出されそ
の検圧信号が検出回路70を介してマイクロコンピュー
タ60に与えられる。パチンコ玉が特別始動入賞口9a
、9bに入賞すればその入賞圧が始動入賞玉検出器11
a、llbにより検8されその検出信号か検出回路70
を介してマイクロコンピュータ60に与えられる。パチ
ンコ玉が普通始動通各値7を通過すればその通過玉が始
動通過玉検出器8により検出されその検出信号が検出回
路71を介してマイクロコンピュータ60に与えられる
。パチンコ玉が特別号変人賞球装置3内に進入して特定
入賞領域52内に入賞すればその入賞圧が特定入賞玉検
出器12により検出されその検出信号が検出回路72を
介してマイクロコンピュータ60に与えられる。特別号
変人賞球装置3内に入賞したパチンコ玉はすべて入賞個
数検出器13により検出されその検出信号が検8回路7
3を介してマイクロコンピュータ60に与えられる。
First, when a pachinko ball enters the normal variable winning ball device 4, its winning pressure is detected by the starting winning ball detector 10, and its pressure detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 70. Pachinko balls are special starting prize opening 9a
, 9b, the winning pressure will start the winning ball detector 11.
The detection signal detected by a and llb is detected by the detection circuit 70.
The signal is provided to the microcomputer 60 via the . When a pachinko ball passes the normal starting pass value 7, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 8 and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 71. When a pachinko ball enters the special issue weirdo prize ball device 3 and wins in the specific winning area 52, its winning pressure is detected by the specific winning ball detector 12, and the detection signal is sent to the microcomputer 60 via the detection circuit 72. given to. All the winning pachinko balls in the special issue weirdo prize ball device 3 are detected by the winning number detector 13, and the detection signal is sent to the detection circuit 7.
3 to the microcomputer 60.

次に、マイクロコンピュータ60は以下の回路および装
置に制御信号を与える。
Microcomputer 60 then provides control signals to the following circuits and devices.

まず、ソレノイド駆動回路74を介してアタッカーソレ
ノイド16に特別可変入賞球装置駆動用制御信号を与え
る。ソレノイド駆動回路74を介してチューリップソレ
ノイド1に普通可変入賞球装置駆動用制御信号を与える
。7セグLED駆動回路75を介して、特別可変表示器
1a、lb。
First, a special variable winning ball device drive control signal is given to the attacker solenoid 16 via the solenoid drive circuit 74. A control signal for driving the normal variable winning ball device is given to the tulip solenoid 1 via the solenoid drive circuit 74. Special variable display devices 1a and lb are provided via a 7-segment LED drive circuit 75.

ICならびに普通可変表示器2a、2bに可変表示制御
信号を与える。つまり、前述したように、始動入賞玉検
出器10.lla、llbの検出出力に基づいて特別可
変表示装置を可変表示させるための制御信号を導出し、
所定の停止条件の成立に基づいて特別可変表示装置を停
止制御させるための制御信号を導出する。さらに、前述
したように、始動通過玉検出器8からの検出信号に基づ
いて普通可変表示装置を可変表示させる制御信号を導出
し、所定の停止条件の成立に基づいて普通可変表示装置
を停止制御させるための制御信号を導出する。この7セ
グLED駆動回路75とマイクロコンピュータ60とに
より、前記始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前
記特別可変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の
成立に基ついて前記特別可変表示装置を停止制御させる
特別可変表示制御手段が構成されている。さらに、この
7セグLED駆動回路75とマイクロコンピュータ60
とにより、前記普通始動通過玉検出手段の検出出力に基
ついて前記普通可変表示装置を可変表示させ、所定の停
止条件の成立に基づいて前記普通可変表示装置を停止制
御させる普通可変表示制御手段が兼用構成されている。
A variable display control signal is given to the IC and the normal variable displays 2a and 2b. In other words, as mentioned above, the starting winning ball detector 10. Deriving a control signal for causing the special variable display device to display a variable display based on the detection outputs of lla and llb,
A control signal for controlling the special variable display device to stop is derived based on the establishment of a predetermined stop condition. Further, as described above, a control signal for causing the normal variable display device to display a variable display is derived based on the detection signal from the starting passing ball detector 8, and the normal variable display device is controlled to stop based on the establishment of a predetermined stop condition. A control signal is derived to cause the The 7-segment LED driving circuit 75 and the microcomputer 60 cause the special variable display device to display a variable display based on the detection output of the starting winning ball detecting means, and when a predetermined stop condition is met, the special variable display device A special variable display control means is configured to control the stoppage of the display. Furthermore, this 7-segment LED drive circuit 75 and the microcomputer 60
Normal variable display control means causes the normal variable display device to display a variable display based on the detection output of the normal start passing ball detection means, and controls the normal variable display device to stop based on the establishment of a predetermined stop condition. It is configured for dual use.

一方、マイクロコンピュータ60は、後述するように、
パチンコ玉の始動入賞のタイミングに基づいて特別可変
表示装置や普通可変表示装置の停止時の表示結果が予め
定める所定の識別情報になるか否かを決定し、それに基
ついて特別可変表示装置や普通可変表示装置の停止制御
信号を導出するのであり、特別可変表示装置を予め定め
る所定の識別情報になるような停止制御信号を導出すれ
ば、前述したように、マイクロコンピュータ60はソレ
ノイド駆動回路74を介してアタッカーソレノイド16
に特別可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御させるた
めの制御信号を導出する。さらに、普通可変表示装置を
予め定める所定の識別情報にするような停止制御信号が
導出されれば、マイクロコンピュータ60あソレノイド
駆動回路74を介してチューリップソレノイド15に対
し普通可変入賞球装置4を第1の状態に駆動制御させる
ための制御信号を導aする。このソレノイド駆動回路7
4とマイクロコンピュータ60とにより、前記特別可変
表示装置の停止時の表示結果が予め定める特定の識別情
報になった場合に、所定の規制条件が成立するまでさぁ
可変入賞球装置を前記第1の状態に駆動する特別駆動制
御手段が構成されている。
On the other hand, the microcomputer 60, as described later,
Based on the timing of the pachinko ball starting and winning, it is determined whether the display result when the special variable display device or the normal variable display device stops becomes predetermined identification information, and based on that, the special variable display device or the normal variable display device The purpose is to derive a stop control signal for the variable display device, and if a stop control signal that corresponds to predetermined identification information for the special variable display device is derived, the microcomputer 60 controls the solenoid drive circuit 74 as described above. Attacker solenoid 16 through
Then, a control signal is derived for driving and controlling the special variable winning ball device to the first state. Furthermore, if a stop control signal is derived that sets the normal variable display device to predetermined identification information, the microcomputer 60 causes the tulip solenoid 15 to control the normal variable winning ball device 4 via the solenoid drive circuit 74. A control signal for controlling the drive to the 1 state is introduced a. This solenoid drive circuit 7
4 and the microcomputer 60, when the display result when the special variable display device is stopped becomes predetermined specific identification information, the variable winning ball device is controlled by the first variable winning ball device until a predetermined regulation condition is satisfied. A special drive control means is configured to drive the state.

さらに、前述したように、第1の状態にある特別可変入
賞球装置内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域52内
に入賞して特定入賞上横圧器12から検出信号か導出さ
れれば、マイクロコンピュータ60は、アタッカーソレ
ノイド16に対し、特別可変入賞球装置をその第1の状
態が終了して第2の状態になった後再度第1の状態に駆
動制御する繰返し継続制御を行なうための制御信号を導
出する。このソレノイド駆動回路74とマイクロコンピ
ュータ62とには、前記特定入賞玉検出手段の検出出力
に基づいて、前記可変入賞球装置を前記第1の状態終了
して第2の状態になった後再度第1の状態にする繰返し
継続制御手段か兼用構成されている。
Furthermore, as described above, if a pachinko ball that has entered the special variable winning ball device in the first state enters the specific winning area 52 and a detection signal is derived from the specific winning horizontal pressure device 12, the micro The computer 60 controls the attacker solenoid 16 to repeatedly and continuously control the special variable winning ball device to return to the first state after the first state ends and the second state is reached. Derive the signal. The solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 62 operate the variable winning ball device again after the first state is finished and the second state is reached, based on the detection output of the specific winning ball detection means. It is also configured to serve as a repetition and continuation control means for bringing the state to 1.

マイクロコンピュータ60はさらに7セグLED駆動回
路75を介して入賞個数表示器14に対し入賞個数表示
用制御信号を与える。マイクロコンピュータ60はLE
D駆動回路76を介して、始動入賞記憶表示器6および
始動通過記憶表示器5に対しそれぞれ記憶表示制御信号
を与える。さらにマイクロコンピュータ60は、ランプ
駆動回路77を介してランプ81にランプ点灯用制御信
号を与える。またアンプ78を介してスピーカ79に音
発生用制御信号を与える。なお、前記各種機器および制
御回路には電源回路80から所定の直流電流が供給され
る。
The microcomputer 60 further provides a control signal for displaying the number of winning prizes to the winning prize number display 14 via a 7-segment LED drive circuit 75. Microcomputer 60 is LE
Through the D drive circuit 76, a memory display control signal is applied to the starting winnings memory display 6 and the starting passing memory display 5, respectively. Furthermore, the microcomputer 60 provides a lamp lighting control signal to the lamp 81 via the lamp drive circuit 77. Further, a sound generation control signal is provided to a speaker 79 via an amplifier 78. Note that a predetermined direct current is supplied from a power supply circuit 80 to the various devices and control circuits.

第3A図および第3■図は、第2図に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。
3A and 3-3 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2. FIG.

第3A図はメインルーチンを示し、たとえば2m5ec
毎に1口実行される。まずステップS(以下単にSとい
う)1には、RAMエラーがあったか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはS3に進むが、プログラムの暴走や電
源投入時等にはYESの判断がなされてS2に進み、初
期データがセットされた後に83に進む。S3およびS
4でスイッチチエツク処理が行なわれ、S5に進み、S
音・ランプ・LEDコントロール処理が行なわれ、S6
に進みアタッカーソレノイドコントロール処理が行なわ
れ、S7に進み、チューリップソレノイドコントロール
処理が行なわれ、S8に進み、特別図柄LEDコントロ
ール処理が行なわれ、S9に進み普通図柄LEDコント
ロール処理が行なわれ、SIOに進み前記S3ないしS
9の処理によってセットされたデータを出力する処理が
行なわれる。次にSllに進み、当たり外れ決定用カウ
ンタを「1」インクリメントする処理が行なわれる。こ
のメインルーチンがたとえば2m5ec毎に実行される
ごとにSllにより当たりはずれ決定用カウンタが「1
」ずつインクリメントされる。この当たりはずれ決定用
カウンタの上限値はたとえばr219Jに定められてい
る。次に812に進み、当たり外れ決定用カウンタか「
220」に達したか否かの判断がなされ、達していない
場合にはそのままS14に進むが、達している場合には
S13に進み、当たりはずれ決定用カウンタをクリアし
て「0」にした後に314に進む。
Figure 3A shows the main routine, for example 2m5ec
One bite is executed each time. First, in step S1 (hereinafter simply referred to as S), it is determined whether or not there is a RAM error. If there is no RAM error, the process proceeds to S3, but if the program runs out of control or when the power is turned on, a YES determination is made and S2 The process advances to 83 after initial data is set. S3 and S
Switch check processing is performed in step 4, and the process advances to step S5.
Sound, lamp, and LED control processing is performed, and S6
Proceeding to S7, the attacker solenoid control process is performed, the process proceeds to S7, the tulip solenoid control process is performed, the process proceeds to S8, the special symbol LED control process is performed, the process advances to S9, the normal symbol LED control process is performed, and the process advances to SIO. Said S3 to S
A process of outputting the data set by the process of 9 is performed. Next, the process proceeds to Sll, where a process of incrementing a hit/lose determination counter by "1" is performed. Every time this main routine is executed, for example, every 2m5ec, the hit or miss determination counter is set to ``1'' by the SLL.
” is incremented. The upper limit value of this hit-or-miss determination counter is set to r219J, for example. Next, proceed to 812, and check the counter for determining the hit or miss.
A judgment is made as to whether or not the count has reached ``220'', and if the count has not been reached, the process proceeds directly to S14, but if it has reached the count, the process proceeds to S13, after clearing the hit-or-miss determination counter and setting it to ``0''. Proceed to 314.

このように、当たりはずれ決定用カウンタは「0」から
カウントアツプされて220に達すればクリアされて再
度「0」からカウントアツプしなおすのである。そして
、当たりはずれ決定用カウンタがrOJの場合に大当た
りが発生するように定められている。その結果、実際の
プログラム上の大当たりの発生確率は1/220となる
。一方、大当たりが発生する図柄は、特別可変表示装置
1(第1図参照)によって表示される3つの図柄農地横
3行および斜め対角線上に2列の合計5ライン上にr7
77Jが揃った場合であり、その結果見掛上の大当たり
の発生確率は、5/103=1/200となる。
In this way, the hit/lose determination counter is counted up from ``0'' and when it reaches 220, it is cleared and counted up again from ``0''. A jackpot is determined to occur when the win/loss determination counter is rOJ. As a result, the probability of a jackpot occurring on the actual program is 1/220. On the other hand, the symbols in which the jackpot occurs are displayed on the special variable display device 1 (see Figure 1), and are displayed on the three horizontal rows of farmland and two columns on the diagonal line, for a total of 5 lines.
77J, and as a result, the apparent probability of a jackpot is 5/103=1/200.

次に814では、当たり図柄決定用カウンタを「1」イ
ンクリメントする処理がなされ、S15に進み、当たり
図柄決定用カウンタが「5」であるか否かの判断がなさ
れ、「5」でなければそのままS17に進むか、「5」
になっている場合にはS16に進み当たり図柄決定用カ
ウンタをクリアした後に817に進む。つまり、前述し
たように、大当たりの図柄は、横3行および斜め対角線
上に2列の合計5ライン上にr777Jが揃う合計5種
類の識別情報の組合せになるために、当たり図柄決定用
カウンタのカウント値も0〜405種類用意し、当たり
決定用カウンタの値により当たりが決定された場合には
後述するように当たり図柄決定用カウンタのカウント値
に基づいて特別可変表示装置を当たりの識別情報の組合
せになるように停止制御するのである。次に317に進
み、停止図柄決定用カウンタの1躬目に「3」を加算す
る処理が行なわれる。この停止図柄決定用カウンタとは
、当たりはずれ決定用カウンタのカウント値に基づいて
はずれであることが決定された場合に特別可変表示装置
の停止時の識別情報を決・定するためのものであり、前
記10種類の図柄に対応した値をカウントするものであ
り、1躬目とは左図柄用の特別可変表示器1a(第1図
参照)によって表示される図柄である。そして、停止図
柄表示用カウンタの値が「0」ないし・「9」の場合あ
るか否かの判断がなされ、以上でない場合には再び31
7に進み停止図柄決定用カウンタの1躬目に「3」が加
算される処理がなされる。一方、S18により1躬目が
「10」以上であると判断された場合にはS19に進み
、ユ桁目のカウント値から「10」を減算する処理かな
されるとともに停止図柄表示用カウンタの2躬目に「l
」を加算する処理がなされる。次に820に進み、停止
図柄表示用カウンタの2躬目が「10」を超えているか
否かの判断がなされ、超えていない場合には再びS17
に戻るが、超えた場合にはS21に進み、2躬目のカウ
ント値から「10」を減算する処理を行ない、停止図柄
表示用カウンタの3躬目に「1」を加算する。次に32
2に進み、3躬目が「10」を越えたか否かの判断がな
され、超えていない場合には前記S17に戻るが、超え
た場合には323に進み、3躬目のカウント値から「1
0」を減算する。このS17ないし5−23による処理
は、前記S1ないしS16、間での処理を行なった後に
残っているリセット待ち時間の間繰返して行なわれるの
であり、パルス分周回路67(第2図参照)からのリセ
ットパルスが出力された段階でS17ないしS 2.3
の処理を終了させてSlに戻る。本実施例の場合には、
2m5ec毎にリセットパルスが出力されるために、2
m5eCから前記S1ないしS17までの処理時間を減
算した残り時間を利用してS17ないし323の処理が
繰返し行なわれる。
Next, in 814, a process is performed to increment the winning symbol determination counter by "1", and the process proceeds to S15, where it is determined whether or not the winning symbol determining counter is "5", and if it is not "5", it remains as is. Proceed to S17 or "5"
If so, the process advances to S16, where the winning symbol determination counter is cleared, and then the process advances to 817. In other words, as mentioned above, the jackpot symbol is a combination of five types of identification information in which r777J is aligned on a total of five lines, three horizontal rows and two diagonal lines, so the winning symbol determination counter is Count values are also prepared in 0 to 405 types, and when a win is determined by the value of the winning determination counter, a special variable display device is displayed based on the count value of the winning symbol determining counter as described below, and a combination of winning identification information is displayed. The stop is controlled so that the Next, the process advances to step 317, and a process of adding "3" to the first error of the stop symbol determination counter is performed. This stopping symbol determining counter is for determining the identification information when the special variable display device is stopped when it is determined that the winning symbol is a loss based on the count value of the winning/losing determining counter. , the values corresponding to the ten types of symbols are counted, and the first error is the symbol displayed by the special variable display 1a for the left symbol (see FIG. 1). Then, a judgment is made as to whether or not the value of the stop symbol display counter is between "0" and "9", and if it is not above 31 again.
7, a process is performed in which "3" is added to the first error of the stop symbol determination counter. On the other hand, if it is determined in S18 that the first error is ``10'' or more, the process advances to S19, where a process of subtracting ``10'' from the count value of the Y-th digit is performed, and 2 of the stop symbol display counter is The error is "l"
” is added. Next, the process proceeds to 820, where it is determined whether or not the second error on the stop symbol display counter exceeds "10".
However, if it exceeds, the process proceeds to S21, where "10" is subtracted from the second count value, and "1" is added to the third count value of the stop symbol display counter. Next 32
Proceeding to step 2, it is determined whether or not the third error has exceeded "10". If it has not exceeded "10", the process returns to step S17, but if it has exceeded "10", the process proceeds to step 323, where " 1
0” is subtracted. The processing in S17 to 5-23 is repeated during the reset waiting time remaining after the processing in S1 to S16, and the pulse frequency dividing circuit 67 (see FIG. 2) At the stage when the reset pulse is output, S17 to S2.3
The process ends and returns to Sl. In the case of this example,
Since a reset pulse is output every 2m5ec, 2
The processes from S17 to S323 are repeatedly performed using the remaining time obtained by subtracting the processing time from S1 to S17 from m5eC.

第3B図は、第3A図の33.S4によって提示された
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
Figure 3B shows 33. of Figure 3A. 12 is a flowchart showing a subroutine program presented by S4.

まずS24によりカウントスイッチ(10カウントスイ
ツチ13)のチエツク処理が行なわれ、S25により■
スイッチ(特定入賞玉検出器12)のチエツク処理が行
なわれ、S26により始動入賞スイッチA(始動入賞玉
検出器11a)のチエツク処理が行なわれ、S27によ
り始動入賞スイッチB(始動入賞玉検出器11b〕のチ
エツク処理が行なわれ、S28により始動入賞スイッチ
C(始動入賞玉検出器10)のチエツク処理が行なわれ
、次に829に進み始動通過スイッチ(始動通過玉検出
器8)のチエツク処理か行われてサブルーチンプログラ
ムが終了する。なお、前記S24ないしS27のチエツ
ク処理の詳細な説明は省略する。なお、S26.S27
の詳細は第3C図に示すフローチャートと同様である。
First, in S24, the count switch (10 count switch 13) is checked, and in S25,
A check process is performed on the switch (specific winning ball detector 12), a check process is performed on the starting winning switch A (starting winning ball detector 11a) in S26, and a checking process is performed on the starting winning switch B (starting winning ball detector 11b) in S27. ] is performed, and in step S28, the starting winning switch C (starting winning ball detector 10) is checked, and then the process proceeds to 829, where the starting passing switch (starting passing ball detector 8) is checked. The subroutine program ends.A detailed explanation of the check processing in S24 to S27 will be omitted.
The details are the same as the flowchart shown in FIG. 3C.

第3C図は、第3−B図の828により示したチエツク
処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。
FIG. 3C is a flowchart showing a subroutine program for the check process indicated by 828 in FIG. 3B.

まず、S30により、始動入賞スイッチC(始動入賞玉
検出器10)がONになっているか否かの判断がなされ
る。そしてパチンコ玉が普通可変入賞球装置4(第1図
参照)に入賞すれば、S30によりYESの判断かなさ
れ、S32に進み、始動入賞スイッチCチエツクカウン
タが最大か否かの判断がなされる。この始動入賞スイッ
チCチエツクカウンタは、この始動入賞スイ・フチCチ
エツクカウンタサブルーチンプログラムが実行される前
に3.33により「1」ずつ加算されるものであり、そ
の最大値はたとえばr255Jである。
First, in S30, it is determined whether or not the starting winning switch C (starting winning ball detector 10) is turned on. If the pachinko ball enters the normal variable prize winning ball device 4 (see FIG. 1), a YES determination is made in S30, and the process proceeds to S32, where it is determined whether or not the start prize winning switch C check counter is at the maximum. This starting winning switch C check counter is incremented by 1 according to 3.33 before the starting winning switch C check counter subroutine program is executed, and its maximum value is, for example, r255J.

そして未だに最大に達していない場合にはS33に進み
、始動入賞スイッチCチエツクカウンタが「1」インク
リメントされ、S34に進み、始動入賞スイッチチエツ
クカウンタ=「2」であるか否かの判断がなされる。そ
して未だに「2」に達していない場合にはそのままサブ
ルーチンプログラムが終了するが、「2」に達している
場合にはS35に進み、始動入賞記憶カウンタ=「4」
であるか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタ
の上限値が「4」であるため、すでにその上限値である
「4」に達している場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するのであるが、未だに「4」に達してい
ない場合に336に進み、始動入賞が発生したことに伴
う始動入賞記憶カウンタの「1」の加算処理がなされる
。次に837に進み、当たりはずれ決定用カウンタのカ
ウント値が「0」であるか否かの判断がなされる。この
当たりはずれ決定用カウンタは、前述したようにSll
により「1」ずつ加算されS13によりクリアされるも
のである。そして、当たりはずれ決定用カウンタが「0
」である場合には338に進み、始動入賞カウンタの値
に対応するデータ記憶エリアに大当たりデータを記憶さ
せる処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する
。一方、当たりはすれ決定用カウンタが「0」でなかっ
た場合に339に進み、始動入賞記憶カウンタの値に対
応するデータ記憶エリアにはずれデータを記憶させる処
理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。たと
えば、始動入賞記憶カウンタが「1」の場合には、デー
タ記憶エリアのエリア1に大当たりデータまたははずれ
データが記憶され、始動入賞記憶カウンタが「2」の場
合にはデータ記憶エリアのエリア2に大当たりデータま
たははずれデータが記憶され、始動入賞記憶カウンタか
「3」の場合にはエリア3に、始動入賞記憶カウンタが
「4」の場合にはエリア4にそれぞれ記憶されることに
なる。
If the maximum value has not yet been reached, the process proceeds to S33, where the starting winning switch C check counter is incremented by "1", and the process proceeds to S34, where it is determined whether or not the starting winning switch check counter = "2". . If the number has not reached "2" yet, the subroutine program ends, but if it has reached "2", the process advances to S35 and the starting winning memory counter is set to "4".
A judgment is made as to whether or not. Since the upper limit value of the starting winning memory counter is "4", if it has already reached the upper limit value of "4", the subroutine program will end, but if it has not yet reached "4" The process then proceeds to 336, where the starting winning memory counter is incremented by "1" in response to the occurrence of the starting winning. Next, the process advances to 837, where it is determined whether the count value of the hit/lose determination counter is "0". As mentioned above, this counter for determining the hit or miss is
The value is incremented by "1" and cleared in S13. Then, the counter for determining the hit or miss is “0”.
”, the process proceeds to 338, where the process of storing the jackpot data in the data storage area corresponding to the value of the starting winning counter is performed, and the subroutine program ends. On the other hand, if the winning/missing determination counter is not "0", the process advances to 339, where a process is performed to store the winning data in the data storage area corresponding to the value of the starting winning/winning storage counter, and the subroutine program ends. For example, when the starting winnings memory counter is "1", jackpot data or losing data is stored in area 1 of the data storage area, and when the starting winnings memory counter is "2", the winning data or losing data is stored in area 2 of the data storage area. Jackpot data or loss data is stored in area 3 if the starting winnings storage counter is ``3'' and in area 4 if the starting winnings storage counter is ``4''.

次に83により始動入賞スイ・ノチCがONになってい
ないと判断された場合に331に進み、始動入賞をスイ
ッチCチエツクカウンタをクリアしてそのままサブルー
チンプログラムが終了する。
Next, if it is determined at step 83 that the starting winning switch C is not turned on, the process proceeds to 331, where the starting winning switch C check counter is cleared and the subroutine program ends.

結局、この始動入賞スイッチCチエツクサブルーチンプ
ログラムが2回実行されてその2回とも始動入賞スイッ
チCがONになっている場合にのみS34によりYES
の判断がなされ、S35以降の処理がなされるのであり
、遊技場に発生するノイズ等により瞬間的に始動入賞ス
イッチCがONになったとしても直ちにS35以降の処
理が行なわれないようにし、ノイズによる誤動作を極力
防止いえるように構成している。
In the end, if this starting winning switch C check subroutine program is executed twice and the starting winning switch C is ON both times, YES is determined in S34.
A determination is made, and the processes after S35 are performed. Even if the start prize switch C is momentarily turned on due to noise generated in the game hall, the processes after S35 are not performed immediately, and the noise is suppressed. The structure is designed to prevent malfunctions as much as possible.

第3D図は、第3B図の829により定義されている始
動通過スイッチチエツクのサブルーチンプログラムを 
  フローチャートである。この始動通過スイッチチエ
ツクサブルーチンプログラムは、前述した第3C図に示
した始動入賞スイッチCチエツクサブルーチンプログラ
ムと大半が共通しており、その共通部分については説明
を省略し相違点を主に説明する。
FIG. 3D shows the start pass switch check subroutine program defined by 829 in FIG. 3B.
It is a flowchart. This starting pass switch check subroutine program has most of the same features as the starting winning switch C check subroutine program shown in FIG. 3C, and the explanation of the common parts will be omitted and the differences will be mainly explained.

S45により始動通過記憶カウンタが未だに「4」にな
っていない場合にはS46に進み、始動通過記憶カウン
タが「1」インクリメントされ、S47に進み、当たり
はずれ決定用カウンタが「6」以内であるか否かの判断
がなされ、「6」以内であった場合にはS49に進み、
始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリア
に大当たりデータを記憶させてサブルーチンプログラム
が終了する。つまり、始動通過記憶に基づいた普通可変
表示装置の可変制御は、当たりはずれ決定用カウンタが
0〜6の場合に大当たりの識別情報の組合せ(たとえば
77)になるように停止制御される。つまり、大当たり
になる確率は6/220=3/110となる。次に、当
たりはずれ決定用カウンタがr6Jよりも大きな値出会
った場合にはS48に進み、当たりはずれ決定用カウン
タが「21]以下であるか否かの判断がなされ、「21
」以下である場合にはS50に進み、始動通過記憶カウ
ンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当たりデータ
が記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。つま
り、始動通過時の当たりはずれ決定用カウンタの値がO
〜21の範囲のものであった場合には、普通可変表示装
置が中当たりになるような識別情報の組合せ(たとえば
33)で停止制御される。一方、始動通過時の当た憶カ
ウンタの値に対応するデータ記憶エリアには秒間)の間
S51によりNoの判断がなされ続け、S52により普
通可変入賞球装置4(第1図参照)第3E図は、第3A
図の87で定義されたチューリップソレノイドコントロ
ール処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。まずS51により、チューリップソレノイド
タイマが終了したか否かの判断がなされ、すでに終了し
ている場合には353に進みチューリップソレノイドを
OFFに制御して普通可変表示装置を閉成状態すなわち
第2の状態にしてサブルーチンプログラムが終了する。
If the starting passing memory counter has not yet reached "4" in S45, the process advances to S46, where the starting passing memory counter is incremented by "1", and the process advances to S47, and whether the hit/miss determination counter is within "6" or not. If it is within "6", the process advances to S49.
The subroutine program ends by storing the jackpot data in the data storage area corresponding to the value of the starting pass storage counter. That is, the variable control of the normal variable display device based on the starting pass memory is controlled to stop so that when the win/loss determination counter is 0 to 6, the combination of identification information (for example, 77) is a jackpot. In other words, the probability of hitting the jackpot is 6/220=3/110. Next, if the counter for determining the hit or miss encounters a value larger than r6J, the process proceeds to S48, where it is determined whether the counter for determining the hit or miss is less than or equal to "21".
'', the process proceeds to S50, where the mid-hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting pass storage counter, and the subroutine program ends. In other words, the value of the hit or miss determination counter at the time of passing the start is O
If the number is in the range of 21 to 21, the variable display device is normally controlled to stop using a combination of identification information (for example, 33) that results in a mid-win. On the other hand, in the data storage area corresponding to the value of the winning memory counter at the time of passing the start, the judgment of No continues to be made in S51 for a period of seconds (seconds), and in S52, the normal variable winning ball device 4 (see Fig. 1) (see Fig. 3E) is 3rd A
8 is a flowchart showing a subroutine program of tulip solenoid control processing defined in 87 of the figure. First, in step S51, it is determined whether or not the tulip solenoid timer has ended. If it has already ended, the process proceeds to step 353, where the tulip solenoid is controlled to be OFF and the normal variable display device is placed in the closed state, that is, the second state. The subroutine program ends.

一方、前記849により大当たりデータが記憶されるこ
とにより、後述するように普通可変表示装置が大当たり
の識別情報の組合せ(たとえば77)で停止制御される
のであり、その大当たりになる識別情報の組合せで停止
制御されたことに基づいてチューリップソレノイドタイ
マが計時を開始し、比較的長い所定時間(たとえば6秒
間)によりタイムアツプする。そしてそのチューリップ
ソレノイドタイマがタイムアツプするまでの前記比較的
長居所定時間(たとえば6置が中当たりになる識別情報
の組合せ(たとえば22)で停止制御されることになる
のであり、その中当たりになる識別情報の組合せで停止
制御されたことに基づいてチューリップソレノイドタイ
マが計時を開始し、比較的短い所定時間(たとえば3秒
間)計時したことに基づいてタイムアツプする。そのチ
ューリップソレノイドタイマがタイムアツプするまでの
比較的短、い所定時間の間s52によりチューリップソ
レノイドがONになり続け、普通可変入賞球装置4(第
1図参照)がその間開成制御される。
On the other hand, by storing the jackpot data in 849, the normal variable display device is controlled to stop at the jackpot identification information combination (for example, 77), as described later. The tulip solenoid timer starts measuring time based on the stop control, and times out by a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds). Then, the tulip solenoid timer is controlled to stop at the relatively long predetermined time until it times up (for example, a combination of identification information (for example, 22) that results in a middle hit in the 6th position, and the combination of identification information that results in a middle hit in the 6 position) The tulip solenoid timer starts counting based on the stop control based on the combination of information, and the time-up occurs based on the relatively short predetermined time (for example, 3 seconds).Comparison of the times until the tulip solenoid timer times up. In short, the tulip solenoid is kept ON by s52 for a predetermined period of time, and the normal variable winning ball device 4 (see FIG. 1) is controlled to open during that period.

のサブルーチンプログラムを示すフローチャート化フラ
グがセットされているか否か、中図柄停止フラグがセッ
トされているか否か、左図柄停止フラグがセットされて
いるか否かの判断が行なわれ、ツトされS71によりク
リアされ、右図柄停止フラグは後述するS71によりセ
ットされS81によりクリアされる。次に838では、
大当りフラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。
It is determined whether the flowchart flag indicating the subroutine program is set, whether the middle symbol stop flag is set, and whether the left symbol stop flag is set. The right symbol stop flag is set in S71, which will be described later, and cleared in S81. Next, in 838,
A determination is made as to whether or not the jackpot flag is set.

この大当りフラグは、後述するS80によりセ・ントさ
れるものである。そして大当りフラグがセットされてい
る場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する
が、大当りフラグがセットされていない場合にはS39
に進み、始動記憶カウンタが「0」であるか否かの判断
がなされ、「0」である場合にはそのままサブルーチン
プログラムが終了するか、「0」でない場合にはS40
に進む。S40では、はずれインターバルタイマが終了
したか否かの判断がなされる。この外れインターバルタ
イマは、後述するS79によりセットされる0、6秒程
度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示装置の
表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者に視認
させるために必要なものである。この外れインターバル
タイマが終了していない場合にはそのままサブルーチン
プログラムが終了するが、終了した場合にはS41に進
み、図柄表示用カウンタの現在値を呼び出す制御が行な
われる。この図柄表示用カウンタは前述したS12ない
しS18により繰返しそのカウント値が変化するように
制御されており、S41により現在の図柄表示用カウン
タのカウント値が呼び8される。次に342に進み、デ
ータ記憶エリア(S32.S33参照)のエリア1のデ
ータを呼び出す処理がなされる。次に343に進み、始
動記憶カウンタを1減算し、S44に進み、データ記憶
エリアの記憶データをそっくりエリア4からエリア1の
方向に1つずつシフトさせる処理がなされる。たとえば
今までデータ記憶エリアのエリア2に記憶されていた当
り、外れデータがこのS44の処理がなされるとデータ
記憶エリアのエリア1に記憶されることとなる。次に8
45に進み、前記S42により呼び出したデータが大当
りのデータであるか否かの判断がなされ、大当りのデー
タであった場合にはS46に進み、呼出図柄の中・右の
値を左の値に合わせて左=中=右にした値を今回の予定
停止図柄として記憶する処理がなされてS50に進む。
This jackpot flag is set in S80, which will be described later. If the jackpot flag is set, the subroutine program ends, but if the jackpot flag is not set, go to step S39.
The process proceeds to step S40, where it is determined whether or not the starting memory counter is "0".
Proceed to. In S40, it is determined whether the missed interval timer has expired. This loss interval timer is a timer that measures a short time of about 0.6 seconds, which is set in S79, which will be described later, and is used to make the player visually recognize the fact that the result displayed on the variable display device is a loss when the result is a loss. It is necessary for If this out-of-time interval timer has not ended, the subroutine program ends, but if it has ended, the process advances to S41, where control is performed to call the current value of the symbol display counter. This symbol display counter is controlled to repeatedly change its count value in S12 to S18 described above, and the current count value of the symbol display counter is called 8 in S41. Next, the process advances to 342, and processing for calling the data in area 1 of the data storage area (see S32 and S33) is performed. Next, the process proceeds to 343, where the starting memory counter is decremented by 1, and the process proceeds to S44, where the process of shifting the stored data in the data storage area one by one from area 4 to area 1 is performed. For example, the hit data that was previously stored in area 2 of the data storage area will be stored in area 1 of the data storage area when the process of S44 is performed. Next 8
The process proceeds to step 45, where it is determined whether or not the data called out in step S42 is jackpot data. If it is jackpot data, the process proceeds to step S46, where the middle/right values of the called symbols are changed to the left values. A process is performed in which the values of left=middle=right are stored as the current scheduled stop symbol, and the process proceeds to S50.

つまり、前記S42により呼び出したデータが大当りの
ものであった場合には、S46により、中図柄と右図柄
を強制的に左図柄に一致させる処理がなされ、可変表示
装置を強制的に大当りの図柄で停止させる制御がなされ
る。
In other words, if the data called up in S42 is for a jackpot, a process is performed in S46 to force the middle symbol and the right symbol to match the left symbol, and the variable display device is forced to display the jackpot symbol. Control is performed to stop the process.

次に、呼び出したデータが大当りでなかった場合にはS
47に進み、呼出図柄が左=中=右であるか否かの判断
がなされ、左=中=右でなかった場合にはS48に進み
、呼出図柄をそのまま今回の予定停止図柄として記憶す
る。しかし呼出図柄が左=中−右であった場合には、呼
出図柄をそのまま今回の予定停止図柄として記憶すれば
可変表示装置が大当りとなる図柄の組合せで停止してし
まうためにそれを回避するべくS49に進み、呼出図柄
の右の値をプラス3した値を今回の予定停止図柄として
記憶させてS50に進む。つまり、S49により強制的
に右の図柄を「3」だけずらせて停止制御させるのであ
る。
Next, if the retrieved data is not a jackpot, S
The process advances to step S47, where it is determined whether the called symbols are left=middle=right, and if they are not left=center=right, the process proceeds to step S48, where the called symbols are stored as they are as the scheduled stop symbols of this time. However, if the called symbol is left = middle - right, if the called symbol is stored as it is as the scheduled stop symbol for this time, the variable display device will stop at the combination of symbols that will result in a jackpot, so this can be avoided. The process proceeds to S49, where the value obtained by adding 3 to the right value of the calling pattern is stored as the current scheduled stop pattern, and the process proceeds to S50. In other words, in S49, the right symbol is forcibly shifted by "3" and stopped.

次に850では、各図柄用変動速度制御カウンタがクリ
アされる。この各図柄用変動速度制御カウンタは、可変
表示装置によって行なわれる図柄のスクロール表示の速
度を調整するためのカウンタであり、たとえば、カウン
ト値が「0」の場合には16m5毎に図柄が移り変わり
、カウント値が「1」の場合には32m5毎に図柄が移
り変わり、カウント値が「2」の場合には54m5毎に
図柄が移り変わる。この各図柄用変動速度制御カウンタ
は、後述するS60.S66.870.S75により「
1」ずつ加算される。次に351に進み、基本タイマが
セットされ、左図柄停止フラグがセットされてサブルー
チンプログラムが終了する。この基本タイマは、それぞ
れの図柄表示しEDを順番通り停止させる際の最初の図
柄表示しEDの停止までの基本時間を定めるものであり
、たとえば5秒程度の時間がセットされる。
Next, at 850, the variable speed control counter for each symbol is cleared. This variable speed control counter for each symbol is a counter for adjusting the speed of scroll display of symbols performed by the variable display device. For example, when the count value is "0", the symbol changes every 16 m5, When the count value is "1", the symbols change every 32 m5, and when the count value is "2", the symbols change every 54 m5. This variable speed control counter for each symbol is set at S60, which will be described later. S66.870. By S75 “
1" is added. Next, the process advances to 351, where a basic timer is set, a left symbol stop flag is set, and the subroutine program ends. This basic timer determines the basic time from the first symbol display until the ED stops when each symbol is displayed and the ED is stopped in order, and is set to about 5 seconds, for example.

この第5D図に示す図柄LEDフントロールサブルーチ
ンプログラムの次回の実行に際しては、前記S51によ
り左図柄停止フラグがセットされているために、S37
によりYESの判断がなされて第5F図の357に進む
。S57では、左図柄LED変動処理、中図柄LED変
動処理ならびに右図柄LED変動処理がなされ、S58
に進む。
In the next execution of the symbol LED foot roll subroutine program shown in FIG. 5D, since the left symbol stop flag has been set in S51, S37
A YES determination is made, and the process proceeds to 357 in FIG. 5F. In S57, left symbol LED variation processing, middle symbol LED variation processing, and right symbol LED variation processing are performed, and S58
Proceed to.

35gでは、前記基本タイマが終了したか否か−の判断
がなされ、終了していない場合にはその図柄LEDコン
トロールサブルーチンプログラムがそのまま終了する。
At step 35g, it is determined whether or not the basic timer has expired, and if it has not, the symbol LED control subroutine program ends as it is.

一方、基本タイマが終了してい止図柄か否かの判断が行
なわれる。この62は、左図柄用LEDデータの現在の
アドレスが予定停止図柄に対応するアドレスか否かを判
定するものである。そして、左図柄か予定停止図柄でな
かった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
する。そしてこの図柄LEDコントロールサブルーチン
プログラムが繰返し実行されてS62の判断が繰返し行
なわれるのであり、その間に左図柄LEDが変動して左
図柄が予定停止図柄となった場合にはS62によりYE
Sの判断がなされてS63に進み、2左図柄停止フラグ
がクリアされ、中図柄停止フラグがセットされてサブル
ーチンプログラムが終了する。
On the other hand, it is determined whether or not the basic timer has expired and the symbol has stopped. This 62 is for determining whether the current address of the left symbol LED data is an address corresponding to a scheduled stop symbol. Then, if the left symbol is not the scheduled stop symbol, the subroutine program ends as it is. This symbol LED control subroutine program is repeatedly executed and the judgment in S62 is made repeatedly.During this period, if the left symbol LED changes and the left symbol becomes a scheduled stop symbol, YES is determined in S62.
A determination of S is made and the process proceeds to S63, where the 2 left symbol stop flag is cleared, the middle symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.

次回の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
が実行されるに際し、前記S63により中図柄停止フラ
グがセットされているために836によりYESの判断
がなされS64に進み、中図柄LEDの変動処理および
右図柄LEDの変動処理が行なわれる。その結果、左図
柄LEDの変動処理は行なわれないために左図柄は停止
制御さ368では、中図柄が予定停止図柄か否かの判断
が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブ
ルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段
階で368によりYESの判断がなされ、S69に み
、予定停止図柄か左=中であるか否かの判断が′−われ
る。つまり、このS69によりいわゆるリーチ   成
立しているか否かの判断が′−れるのであり、リーチ状
態が成していない場合に 871に進むが、リーチ状態
が成立し いる場合にはS70に進み、右図柄停止用基
本タイ  セットされ、工図柄用変動速セットされてサ
ブルーチンプログラムが終了する。
When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the middle symbol stop flag has been set in step S63, a YES determination is made in step 836, and the process proceeds to step S64, where the middle symbol LED variation process and the right symbol LED variation process are performed. Processing is performed. As a result, the left symbol LED is not changed and the left symbol is controlled to stop.In step 368, it is determined whether the middle symbol is a scheduled stop symbol, and if it is not a scheduled stop symbol, the subroutine program continues. When the scheduled stop symbol is completed and the planned stop symbol is reached, YES is determined in step 368, and in S69, a judgment is made as to whether or not the scheduled stop symbol is left=center. In other words, through this S69, it is determined whether or not a so-called reach state is established. If the reach state is not established, the process proceeds to 871, but if the reach state is established, the process proceeds to S70, and the right The basic tie for stopping the pattern is set, the variable speed for the engineering pattern is set, and the subroutine program ends.

次回の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
が実行されるに再し、前記S71により右図柄停止フラ
グがセットされているために、S35によりYESの判
断がなされ、S72に進む。
When the next symbol LED control subroutine program is executed again, since the right symbol stop flag has been set in S71, a YES determination is made in S35, and the process proceeds to S72.

S72では、右図柄LEDの変動処理が行なわれる。そ
の結果、左図柄LEDと中図柄LEDの変動処理が行な
われないために、左図柄表示LED停止図柄か否かの判
断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった
段階で577にはS79に進み外れインターバルタイマ
がセットされ、左=中−右である場合にはS80に進み
、大当りフラグがセットされるとともに大当りインター
バルタイマがセットされる。この大当りインターバルタ
イマは、可変表示装置の停止結果か大当りの図柄の組合
せとなった後実際に可変入賞球装置が開成されるまでの
インターバル時間を計時するためのものであり、たとえ
ば4秒程度の時間かセットされる。この大当りのインタ
ーバル時間により、遊技者に期待感を持たせることかで
き大当りの興奮をより一層盛り上げることができる。
In S72, a right symbol LED variation process is performed. As a result, since the fluctuation processing of the left symbol LED and the middle symbol LED is not performed, a judgment is made as to whether or not the left symbol display LED is a stop symbol.If it is not a scheduled stop symbol, the subroutine program ends and the scheduled stop symbol is determined. When the symbol becomes a stop symbol, the process advances to S79 and a missed interval timer is set in step 577, and if left=middle-right, the process advances to S80, where a jackpot flag is set and a jackpot interval timer is set. This jackpot interval timer is for measuring the interval time from the stop result of the variable display device to the combination of jackpot symbols until the variable winning ball device is actually opened. The time is set. This interval time between jackpots can give the player a sense of anticipation and further heighten the excitement of winning the jackpot.

次に381に進み、右図柄停止フラグがクリアされた後
にサブルーチンプログラムか終了する。
Next, the process advances to 381, and after the right symbol stop flag is cleared, the subroutine program ends.

第3A図の89に示した普通図柄LEDコントロール処
理のサブルーチンプログラムは、前述した特別図柄LE
Dコントロール処理のサブルーチンプログラムとほとん
ど同様であるためにここでは詳細な説明の繰返しを省略
する。主な相違点と言えば、普通可変表示装置が2つし
かないために停止フラグの右図柄停止フラグと左図柄停
止フラグとの2つである。さらに、大当たりフラグの他
に中当たりフラグがある。そして、前記S65以降に示
したように、呼び出したデータが大当たりの場合には前
述と同様の制御を行ない、呼び出したデータが大当たり
で無かった場合には呼び出したデータが中当りであるか
否かの判断が行なわれ、中当たりの場合には、中当たり
となる値(たとえば33)を今回の予定停止図柄として
記憶させる処理がなされる。そして呼び圧したデータが
大当たりでもなく中当たりでもなかった場合に前述のの
弾球遊技機が提供し得るおもしろみの限界を打ち破り、
斬新な遊技により新たなおもしろみを創出し得る弾球遊
技機を提供し得るに至った。
The subroutine program for the normal symbol LED control process shown at 89 in FIG. 3A is the special symbol LED control process described above.
Since it is almost the same as the D control processing subroutine program, detailed explanation will not be repeated here. The main difference is that there are usually only two variable display devices, so there are two stop flags: a right symbol stop flag and a left symbol stop flag. Furthermore, in addition to the jackpot flag, there is a mid-win flag. Then, as shown from S65 onward, if the retrieved data is a jackpot, the same control as described above is performed, and if the retrieved data is not a jackpot, it is determined whether the retrieved data is a medium hit or not. A determination is made, and in the case of a medium hit, a process is performed in which a value (for example, 33) that results in a medium hit is stored as the current scheduled stop symbol. And, when the data called for is neither a jackpot nor a medium hit, the above-mentioned pinball game machine breaks the limit of the fun that can be provided,
It has now become possible to provide a pinball game machine that can create new fun through innovative games.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種
装置を示す正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。 第3A図ないし第31図は、第2図に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。 図中、7は普通始動通過領域の一例の普通始動通過口、
8は普通始動通過玉検出手段の一例の始動通過玉検出器
、2は普通可変表示装置、1は特別可変表示装置、4は
普通可変入賞球装置、10はチューリップソレノイド、
16はアタッカーソレノイド、3は特別可変入賞球装置
、52は特定入賞領域、12は特定入賞玉検出器、13
は10カウントスイツチ、60はマイクロコンピュータ
である。
FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine, which is an example of a pinball game machine according to the present invention, and various devices provided in the game area. FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. 3A to 31 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2. In the figure, 7 is a normal start passage port which is an example of a normal start passage area;
8 is a starting passing ball detector which is an example of a normal starting passing ball detection means, 2 is a normal variable display device, 1 is a special variable display device, 4 is a normal variable winning ball device, 10 is a tulip solenoid,
16 is an attacker solenoid, 3 is a special variable winning ball device, 52 is a specific winning area, 12 is a specific winning ball detector, 13
is a 10 count switch, and 60 is a microcomputer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置と、 複数種類の識別情報が可変表示可能な特別可変表示装置
と、 打玉の入賞により前記特別可変表示装置を可変表示させ
るように定められた始動入賞領域と、該始動入賞領域に
入賞した入賞玉を検出する始動入賞玉検出手段と、 該始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記特別可
変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基
づいて前記特別可変表示装置を停止制御させる特別可変
表示制御手段と、 前記特別可変表示装置の停止時の表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報になった場合に、所定の規制条件が
成立するまで前記特別可変入賞球装置を前記第1の状態
に駆動する特別駆動制御手段と、 前記特別可変入賞球装置内に形成された特定の入賞領域
に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段と
、 該特定入賞玉検出手段の検出出力に基づいて、前記可変
入賞球装置をその第1の状態が終了して第2の状態にな
った後再度前記第1 の状態に駆動する繰返し継続制御手段とを含む弾球遊技
機であって、 複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置
と、 打玉の通過により前記普通可変表示装置を可変表示させ
るように定められた普通始動通過領域と、該普通始動通
過領域を通過した普通始動通過玉を検出する普通始動通
過玉検出手段と、 該普通始動通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記普
通可変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立
に基づいて前記普通可変表示装置を停止制御させる普通
可変表示制御手段とをさらに含み、 前記始動入賞領域は、遊技者にとって有利な第1の状態
と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な普通
可変入賞球装置を含み、該普通可変入賞球装置は、少な
くとも、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が所
定の識別情報になった場合に所定の規制条件が成立する
まで前記第1の状態に駆動され、 前記始動入賞玉検出手段は、前記普通可変入賞球装置に
入賞した普通入賞玉を検出する普通入賞玉検出手段を含
み、 前記特別可変表示制御手段は、前記普通入賞玉検出手段
の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可変表示
する普通入賞対応型特別表示制御手段を含むことを特徴
とする、弾球遊技機。
[Claims] A special variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a special variable display that can variably display multiple types of identification information. a device; a starting winning area that is determined to variably display the special variable display device when a hit ball wins; a starting winning ball detecting means for detecting winning balls that have entered the starting winning area; and the starting winning ball. Special variable display control means for causing the special variable display device to display a variable display based on the detection output of the detection means, and for controlling the stop of the special variable display device based on the establishment of a predetermined stop condition; and stopping the special variable display device. special drive control means for driving the special variable winning ball device to the first state until a predetermined regulation condition is satisfied when the display result at the time becomes predetermined specific identification information; a specific winning ball detection means for detecting a specific winning ball that has entered a specific winning area formed within the variable winning ball device; and based on the detection output of the specific winning ball detection means, the variable winning ball device A pinball game machine comprising a repeating continuation control means for driving the machine to the first state again after the first state ends and the second state is reached, the machine being capable of variably displaying a plurality of types of identification information. a variable display device, a normal start passing area defined to cause the normal variable display device to display a variable display as a ball passes through, and a normal start passing ball detection device for detecting a normal start passing ball that has passed through the normal start passing area. means, normal variable display control means for causing the normal variable display device to display a variable display based on the detection output of the normal start passing ball detection means, and for controlling the normal variable display device to stop based on the establishment of a predetermined stop condition; The starting prize winning area includes a normal variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the normal variable winning ball device includes: At least, when the display result at the time of stop of the normal variable display device becomes predetermined identification information, it is driven to the first state until a predetermined regulation condition is satisfied, and the start winning ball detection means The variable winning ball device includes a normal winning ball detection means for detecting normal winning balls that have won a prize, and the special variable display control means variably displays the special variable display device based on the detection output of the normal winning ball detection means. A pinball game machine characterized by including a special display control means for normal winnings.
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