JPH0453400A - Device for generating sense of movement - Google Patents

Device for generating sense of movement

Info

Publication number
JPH0453400A
JPH0453400A JP2162257A JP16225790A JPH0453400A JP H0453400 A JPH0453400 A JP H0453400A JP 2162257 A JP2162257 A JP 2162257A JP 16225790 A JP16225790 A JP 16225790A JP H0453400 A JPH0453400 A JP H0453400A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
person
channel
output signals
sound source
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2162257A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kimiharu Watanabe
渡辺 公治
Kazuhide Sato
和栄 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP2162257A priority Critical patent/JPH0453400A/en
Publication of JPH0453400A publication Critical patent/JPH0453400A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Stereophonic System (AREA)

Abstract

PURPOSE:To express a dynamic sense of movement at a low cost by providing an imaginary sound source creating means having a both-ear difference creation circuit creating a both-ear difference so as to generate an imaginary sound source at the back side backward more than a lateral line of the left and right sides of a listener to the generator. CONSTITUTION:A both-ear common circuit 26 and a both-ear difference creation circuit 28 form an imaginary sound source creating means 24, and the both-ear common circuit 26 and the both-ear difference creation circuit 28 are connected to a pre-stage of left right speakers 34,35, then a person M feels as if the person were listening a sound radiating from a speaker A located to, e.g. a left side of the person M regardless than the person M listens to the sound radiating from the speakers 34,35. That is, the speaker A being an imaginary sound source 37 is created to the left side of the person. Moreover, imaginary sound sources 37,38 are preferably localized backward more than a lateral line of the left and right sides of the person M. Thus, a realistic sense of movement is generated at a low cost in a car audio equipment or a game machine or the like.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明はカーオーディオやゲーム機あるいは通常のオー
ディオなどにおりるタイナミックな移動感を表現可能な
移動感発生装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of Industrial Application The present invention relates to a motion sensation generating device capable of expressing the dynamic motion sensation found in car audio, game consoles, or ordinary audio.

従来の技術 第9図は、従来の2スピーカのゲーム機の構成図を示す
。第9図において、入力端子1,2に入力された2チヤ
ンネル音声信号S1 、S2は増幅器3,4により電力
増幅され、ゲーム機5内の左右に配置された2個のスピ
ーカ6.7により再生される。また、このときスピーカ
6.7により再生される音に合わせてテレビジョン受像
機8に映像が映し出される。
BACKGROUND ART FIG. 9 shows a configuration diagram of a conventional two-speaker game machine. In FIG. 9, two-channel audio signals S1 and S2 input to input terminals 1 and 2 are power amplified by amplifiers 3 and 4, and reproduced by two speakers 6 and 7 placed on the left and right sides of the game machine 5. be done. Further, at this time, an image is displayed on the television receiver 8 in accordance with the sound reproduced by the speaker 6.7.

発明が解決しようとする課題 上記従来の構成では、たとえば、ゲームI!15が静止
しており、テレビジョン受像機8に再生されている映像
信号S3があたかもそのゲーム機5が移動している内容
であった場合、あるいは、そのゲーム機5が移動しなか
らi銃やロケット砲などを発射した内容であった場合、
人Mは、映像(R’tS3からの視覚情報から移動感を
知覚しているにもかかわらず、音声信号s、、s2から
の聴覚情報からは移動感を知覚しないという異和感を感
じるという欠点があった。すなわち音声が再生される部
屋または車室まなはゲーム機内の音は、常に聴いている
人が静止している状態のみを再生することを実現するも
のであり、人か実際に移動している速度や映像信号の内
容に合わせて移動感を発生させることができないという
問題を有していた。
Problems to be Solved by the Invention In the above conventional configuration, for example, the game I! 15 is stationary and the video signal S3 being reproduced on the television receiver 8 shows that the game machine 5 is moving, or if the game machine 5 is not moving and the video signal S3 is reproduced on the television receiver 8. If the content involved firing a rocket, etc.,
Person M feels strange that although he perceives a sense of movement from the visual information from the video (R'tS3), he does not perceive it from the auditory information from the audio signals s, s2. There was a drawback: the sound in the room or car interior where the sound is played, or the sound inside the game machine, always reproduces only the state in which the person listening is stationary, and it is difficult to hear whether the person is actually standing still or not. There was a problem in that it was not possible to generate a sense of movement in accordance with the speed of movement or the content of the video signal.

本発明は上記従来の問題を解決するもので、たとえば、
映像信号の内容に合わせて移動感を発生させたり機銃や
ロケット砲の発射音などの移動感を発生させたりするこ
とにより、ローコストでリアル感をより向上させること
ができる移動感発生装置を提供することを目的とするも
のである。
The present invention solves the above conventional problems, for example,
To provide a movement feeling generating device capable of further improving a sense of realism at low cost by generating a sense of movement in accordance with the content of a video signal or generating a sense of movement such as the firing sound of a machine gun or rocket artillery. The purpose is to

課題を解決するための手段 上記課題を解決するために移動感発生装置は、聴者の正
面左右に設けられた左右1対のスピーカを有して2チャ
ンネルステレオ信号を前記左右1対のスピーカで再生す
る移動感発生装置であって、前記2チャンネルステレオ
信号の左信号をNチャンネルに分岐する第1の分岐手段
と、前記2チャンネルステレオ信号の右信号をNチA・
ンネルに分岐する第2の分岐手段と、前記第1および第
2の分岐手段の出力信号のそれぞれに対して振幅を所定
値の間で変換させ、かつ、それぞれの振幅制御エンベロ
ープの一周期を前記NチャンネルのNで割った値ずつ位
相をずらすように制御される左右それぞれNチャンネル
の出力信号を出力する振幅制御手段と、前記振幅制御手
段の左右それぞれのNチャンネル出力信号に対して音程
変換率を所定値の間で変化させ、かつ、それぞれの前記
音程変換率の一周期を前記Nで割った値ずつ位相をずら
すように制御される左右それぞれNチャンネルの出力信
号を出力する音程変換手段と、前記音程変換手段の左右
それぞれのNチャンネル出力信号に対して信号電几のエ
ネルギーが一定になるように変化させた第1および第2
の出力信号を出力する電圧変換手段と、前記電圧変換手
段のNチャンネルの前記第1出力信号を左右それぞれ加
算する第1の加算手段と、前記第1の加算手段の出力信
号がそれぞれ入力されて前後設定用信号を創成する前後
設定回路および両耳差を創成する両耳差創成回路を有し
て聴者の左右横方向より後方の虚音源を発生させるため
の虚音源創成手段と、前記電圧変換手段のNチャンネル
の第2出力信号と前記虚音源創成手段の出力信号を左右
それぞれ加算して前記左右1対のスピーカにそれぞれ出
力する第2の加算手段とを備えたものである。
Means for Solving the Problems In order to solve the above problems, the movement sensation generating device has a pair of left and right speakers provided on the left and right sides in front of the listener, and reproduces a 2-channel stereo signal with the pair of left and right speakers. The moving sensation generating device includes a first branching means for branching the left signal of the two-channel stereo signal into N channels, and a first branching means for branching the left signal of the two-channel stereo signal into N channels.
a second branching means for branching into a channel, and converting the amplitude of each of the output signals of the first and second branching means between predetermined values, and converting one period of each amplitude control envelope to the amplitude control means for outputting N channel output signals for each of the left and right channels controlled to shift the phase by a value divided by N of the N channels; and a pitch conversion rate for the N channel output signals for the left and right channels of the amplitude control means. pitch conversion means for outputting N left and right channel output signals that are controlled to vary the pitch between predetermined values and to shift the phase by a value obtained by dividing one period of each pitch conversion rate by the N; , first and second signals whose energy is changed so as to be constant for each of the left and right N-channel output signals of the pitch converting means;
voltage converting means for outputting an output signal, first adding means for adding the first output signals of the N channels of the voltage converting means on the left and right sides, and output signals of the first adding means are respectively inputted. an imaginary sound source generating means for generating an imaginary sound source behind the left and right directions of the listener by having an anteroposterior setting circuit that generates an anteroposterior setting signal and a binaural difference generation circuit that generates a binaural difference; The second adding means adds the N-channel second output signals of the means and the output signals of the virtual sound source generating means on the left and right sides, respectively, and outputs the result to the pair of left and right speakers, respectively.

作用 上記構成によって、音の基本的な現象である°“ドツプ
ラー効果”に基づき、音声信号のみで移動感を発生させ
ることが可能となり、したがって、たとえは、カーオー
ディオやゲーム機などに用いることにより、静止してい
る場合でも移動感を発生さぜたり、実際に移動している
場合には、その移動速度とは異なる移動感を与えたりす
ることが可能となる。
Effect The above configuration makes it possible to generate a sense of movement using only audio signals based on the Doppler effect, which is a fundamental phenomenon of sound. It is possible to create a sense of movement even when the object is stationary, or to create a sense of movement that is different from the speed of movement when the object is actually moving.

実権例 以下、本発明の一実施例の移動感発生装置について図面
を参照しながら説明する。
EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, a moving sensation generating device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例における移動感発生装置のブ
ロック図である。第1図において、入力端子11.12
に入力された音声信号s1 、s2は分岐手段13.1
4により左右それぞれNチャンネルに分岐され、それぞ
れの信号は、Nチャンネルの振幅制御器15+1)〜1
5(N)および16(1)〜16(N)にそれぞれ入力
される。そして、そのそれぞれの振幅制御器は、制御信
号入力装置21の出力信号1゛1により制御される。そ
の出力信号53(1)〜33 (N)および54(1)
〜34 (N)は、音程変換器17(1)〜17(N)
および18(1)〜18(N)にそれぞれ入力される。
FIG. 1 is a block diagram of a movement sensation generating device according to an embodiment of the present invention. In Figure 1, input terminals 11 and 12
The audio signals s1 and s2 input to the branching means 13.1
4, each signal is branched into N channels on the left and right, and each signal is sent to the N channel amplitude controllers 15+1) to 1.
5(N) and 16(1) to 16(N), respectively. Each amplitude controller is controlled by the output signal 1'1 of the control signal input device 21. Its output signals 53(1) to 33(N) and 54(1)
~34 (N) is pitch converter 17 (1) ~ 17 (N)
and 18(1) to 18(N), respectively.

そして、そのそれぞれの音程変換器17(1)〜17(
N)および18(1)〜18(N)は、上記制御信号入
力装置21の出力信号1゛2により制御される。その出
力信号S5 (1)〜S5 IN)およびSs fl)
〜Ss (N)は電圧変換手段としての2千ヤンネルパ
ンポツト19f1)〜19(N)および20f1)〜2
0(N)にそれぞれ入力される。そのそれぞれの2チヤ
ンネルパンポツト19(1)〜19(N)および20(
1)〜20(N)は上記制御信号入力装置21の出力信
号T3により制御される。その出力Ss (1)〜Ss
 (N)およびS1o (1) 〜Sto (N)はそ
れぞれ加算器22.23で加算されて出力信号Sol、
S12を出力する。その加算器22の出力S11および
加算器23の出力312はそれぞれ人Mの右90°方向
より後方に虚音源を定位させるための虚音源創成手段2
4、および人Mの左90°方向より後方に虚音源を定位
させるための虚音源創成手段25に入力される。
Then, the respective pitch converters 17(1) to 17(
N) and 18(1) to 18(N) are controlled by output signals 1 and 2 of the control signal input device 21. Its output signals S5 (1) to S5 IN) and Ss fl)
~Ss (N) is a 2,000-Yannel pan pot as a voltage conversion means 19f1) ~19(N) and 20f1) ~2
0(N) respectively. Its respective 2 channel pan pots 19(1) to 19(N) and 20(
1) to 20(N) are controlled by the output signal T3 of the control signal input device 21. Its output Ss (1) ~ Ss
(N) and S1o (1) to Sto (N) are added by adders 22 and 23, respectively, and output signals Sol,
Output S12. The output S11 of the adder 22 and the output 312 of the adder 23 are the virtual sound source generating means 2 for localizing the virtual sound source behind the 90° right direction of the person M, respectively.
4, and is input to the virtual sound source generating means 25 for localizing the virtual sound source behind the 90° left direction of the person M.

その虚音源創成手段24.25はそれぞれ、前後設定回
路である両耳共通回路26.27および、両耳差創成回
路28.29で構成されるその虚音源創成手段24、2
5の第1の出力S13.S14および2チヤンネルパン
ボツ1〜19(1)〜19(N)の出力S7 (1)〜
S7 (N)は、加算器30で加算されて出力信号S朽
を出力する。一方、その虚音源創成手段24゜25の第
2の出力s16.s17および2チヤンネルパンポツト
20(1)〜20(N)の出力S9 (1)〜Ss [
N)は、加算器31で加算されて出力信号S18を出力
する。
The virtual sound source generating means 24, 25 are respectively constituted by binaural common circuits 26, 27, which are front and rear setting circuits, and binaural difference generating circuits 28, 29.
5 first output S13. Outputs S14 and 2 channel panbots 1 to 19 (1) to 19 (N) S7 (1) to
S7(N) is added by an adder 30 and outputs an output signal S7. On the other hand, the second output s16 of the virtual sound source generating means 24.25. s17 and the outputs of the 2-channel pan pots 20(1) to 20(N) S9(1) to Ss [
N) are added by an adder 31 to output an output signal S18.

上記出力信号S朽、818は増幅器32.33で増幅さ
れて、出力信号319.S20となる。それぞれの出力
信号はそれぞれのスピーカ34.35で室内または車室
内36に再生されて人Mにて知覚される。
The output signal S 818 is amplified by the amplifier 32.33, and the output signal 319. This will be S20. The respective output signals are reproduced into the interior or vehicle interior 36 by respective speakers 34, 35, and are perceived by the person M.

また、虚音源37.38を点線にて表示しているのは、
スピーカ34.35か実在しているのに対して、実在し
ないにもかかわらす人Mにて虚の音源として知覚される
ことを示している。
In addition, the virtual sound sources 37 and 38 are indicated by dotted lines.
This shows that although speakers 34 and 35 actually exist, person M perceives them as virtual sound sources even though they do not exist.

次に、以下、それぞれの機能についてからに訂しく説明
する。
Next, each function will be explained in detail below.

まず、振幅制御器15(1)〜15(H)および16(
1)〜16fN)およびその制御信号である制御信号入
力装置21の出力信号TIについて説明する。
First, amplitude controllers 15(1) to 15(H) and 16(
1) to 16fN) and the output signal TI of the control signal input device 21, which is the control signal thereof, will be explained.

通常、残響時間すなわち音波が止まって聞こえなくなる
までの時間は、エネルギ密度が10−1″になるまでの
時間であるとされている。すなわち、このエネルギ密度
が10−6ということは音圧に直せば10−3ずなわち
1/1000ということであり、さらに音圧レベルで表
わせは一60dBであるということである。つまり、音
か聞こえなくなるまでの音圧レベルは、音波の出力レベ
ルより60dB小さい値であるのである。
Normally, the reverberation time, that is, the time it takes for a sound wave to stop and become inaudible, is considered to be the time it takes for the energy density to reach 10-1''.In other words, this energy density of 10-6 means that the sound pressure Correcting this, it is 10-3, or 1/1000, and the sound pressure level is -60 dB.In other words, the sound pressure level until the sound becomes inaudible is lower than the output level of the sound wave. This is a value 60 dB smaller.

周囲に反射物かない場合の音圧1.Pは次の(1)式に
て示される。
Sound pressure when there are no reflective objects around 1. P is expressed by the following equation (1).

音圧Lp =PWL  201og +o?’−11・
= (1)たたし、PWL :音波の出力レベル、γ:
距離ここて音波の出力レベルに等しい音圧レベルを与え
る距離は0.282メートルとなり、その距離0、28
2メー1ヘルでの音圧をOdBとし、その60dB小さ
い値を与える距離を計算する。距離0.282メー1−
ルを(1)式に代入すると、 L、。28□−PWL+1l−11=PWLとなる。
Sound pressure Lp = PWL 201og +o? '-11・
= (1) Tatami, PWL: Sound wave output level, γ:
Here, the distance that gives a sound pressure level equal to the output level of the sound wave is 0.282 meters, and the distance is 0.282 meters.
Let the sound pressure at 2 mHz be OdB, and calculate the distance that gives a value 60 dB smaller. Distance 0.282 meters 1-
Substituting L into equation (1) yields L,. 28□-PWL+1l-11=PWL.

次に音圧が上記距離0.282メートルのときと比較し
て60dB小さくするときの距離をγ′とずれば、60
 = P W L −201og 、oγ′−11、,
γ′=log、。−’ (2,45) =282(たた
し、PWLはこの計算に関係ないので無視) すなわち、周囲に反射物が無い場合には、距離282メ
ーl−ルたけ離れれば、その音は聴感上間こえなくなる
のである。ただし、実際は周囲に騒音があるため、その
距離はかなり小さくなる。
Next, if we shift the distance when the sound pressure is reduced by 60 dB compared to the above distance of 0.282 meters from γ', then 60
= P W L -201og, oγ'-11,,
γ′=log,. -' (2,45) = 282 (PWL is not relevant to this calculation, so ignore it) In other words, if there are no reflective objects around, the sound will be audible at a distance of 282 meters. The upper gap will no longer be heard. However, in reality, the distance will be considerably smaller due to the presence of noise in the surrounding area.

さて、この距離282メ一1〜ル進行するに要する時間
Toは次の(2)式で示される。
Now, the time To required to travel this distance 282 meters is expressed by the following equation (2).

ただし、■o :目標とする速度(キ17メートル/時
) たとえは、目標速度を時速200キロメー1〜ルとした
ときToは5.1秒となる。すなわち、第2図に示すよ
うに、2TO時間経過する間に、音圧レベルは一60d
BからOdBとなり再び一60dBとなれは良いのであ
る。すなわち、振幅を鼓大最小間で変化させればよい。
However, ■o: Target speed (17 meters/hour) For example, when the target speed is 200 kilometers per hour, To is 5.1 seconds. That is, as shown in Fig. 2, the sound pressure level decreases by -60d during the elapse of 2TO time.
It is good to go from B to OdB and then to -60dB again. In other words, the amplitude may be changed between the maximum and minimum drum drum sizes.

第3図に、振幅制御器15(1)〜15(N)および1
6(1) ’〜16(N)の振幅制御エンベ17−プの
実際をN−16の場合で示している。すなわち、それぞ
れの振幅制御エンベロープは一周期2ToをNで割った
値、ここては′I″o /8ずつその位相をずらせば良
い。たとえは、振幅制御器15(1)をスタートとずれ
は、振幅制御器15(2)はTo/8、振幅制御器15
(3)は2To/8と順にずらせば゛良いのであって、
制御信号人力装置21の出力信号T1は、上記を実現す
るための信号となる。具体的に言えば、振幅制御器15
(1)〜15(N) 、 16(1)〜16(N)を乗
算型I) / Aコンバータを用いた場合、振幅を決定
するディジタル信号となる。
In FIG. 3, amplitude controllers 15(1) to 15(N) and 1
The actual amplitude control envelope 17- of 6(1)' to 16(N) is shown in the case of N-16. In other words, the phase of each amplitude control envelope can be shifted by a value obtained by dividing one period 2To by N, in this case by 'I''o /8.For example, if the amplitude controller 15 (1) is started and the shift is , amplitude controller 15(2) is To/8, amplitude controller 15
(3) should be shifted in the order of 2To/8,
The output signal T1 of the control signal human power device 21 is a signal for realizing the above. Specifically, the amplitude controller 15
(1) to 15(N) and 16(1) to 16(N) when a multiplication type I)/A converter is used, it becomes a digital signal that determines the amplitude.

次に音程変換器101)〜17(N) 、 18(1)
〜18(N)およびその制御信号である制御信号入力装
置21の出力信号T2について説明する。
Next, pitch converters 101) to 17(N), 18(1)
18(N) and its control signal, the output signal T2 of the control signal input device 21, will be explained.

ドツプラー効果による振動数は(3)式で求められる。The frequency due to the Doppler effect is determined by equation (3).

■ ν0:テν(1十ccO5θ)      −(3)た
たし、ν0 :求める振動数 ν :音波の振動数 ■ =音波の速度 θ :進行方向と、音波と観測者間の 角度 :音速 音程変換率は(]+CCOsθ)となり、第4図のよう
になる。すなわち、音源が遠方にある場合、つまり点、
Woのときはθが0なのでその音程そって点W1を通り
、θが7のとき、すなわち、正面のとき、点W2で音程
変換率は1となる。そして点W3を通り、最後は進行方
向の遠方の場合■ θがπなので、その音程変換率は1−Eとなる。
■ ν0: Te ν (10ccO5θ) - (3) t, ν0: Desired vibration frequency ν: Sound wave frequency ■ = Sound wave speed θ: Traveling direction and angle between the sound wave and the observer: Sonic speed and pitch The conversion rate is (]+CCOsθ), as shown in FIG. In other words, if the sound source is far away, that is, a point,
In the case of Wo, since θ is 0, the pitch passes through point W1, and when θ is 7, that is, when the pitch is in front, the pitch conversion rate becomes 1 at point W2. Then, after passing through point W3, the final destination is far away in the direction of travel.■ Since θ is π, the pitch conversion rate is 1-E.

たとえば、第1図に示す車室36が静止しており、あた
かも時速200キロメーI−ルで走行している場合を再
現するためには、音程変換率を1.16から0.84の
間を変化させれば良いのである。さらにその変化のため
の時間は、既述の如<、5.1秒の倍の10.2秒であ
れは良い。
For example, in order to reproduce the case where the passenger compartment 36 shown in FIG. 1 is stationary and the vehicle is traveling at 200 km/h, the pitch conversion ratio should be set between 1.16 and 0.84. All you have to do is change it. Furthermore, the time for the change should be 10.2 seconds, which is twice 5.1 seconds, as described above.

第5図は、音程変換器7(1)〜7(N)および8(1
)〜8(N)の音程変換率の実際を示している。
FIG. 5 shows pitch converters 7(1) to 7(N) and 8(1).
) to 8(N).

すなわち、各々の音程変換率は、−周期2ToをNで割
った値、ここではTO/8ずつその位相をずらせは良い
のである。具体的にはすでに書込んでいるデータを読出
すタイミングを制御ずれば良い。
That is, each pitch conversion rate is a value obtained by dividing -period 2To by N, in this case, it is good to shift the phase by TO/8. Specifically, the timing of reading data that has already been written may be controlled and shifted.

次にパンポット19(1)〜19fN) 、 20(1
)〜20(N)およびその制御信号である制御信号入力
装置21の出力信号T3について第6図により説明する
Next, pan pot 19(1) ~ 19fN), 20(1
) to 20(N) and their control signals, the output signal T3 of the control signal input device 21, will be explained with reference to FIG.

第6図は、音源か前方から後方に移動する場合を示して
おり、点Yoで音圧が一60dBつまり全く聞こえない
ところからスター1− L、人間に近づくにしたがい音
圧か上昇し、点Y1で音圧レベルがOdBとなり、それ
以後は後方になり、点Y2で音圧が一60dBとなり全
く聞こえなくなり終了する状態を示している。つまり、
方向から言えば、点YOから点Y1の間では前方に点Y
1から点Y2の間では後方となる。
Figure 6 shows a case in which the sound source moves from the front to the rear.At point Yo, the sound pressure goes from 160 dB, which is completely inaudible, to point 1-L, where the sound pressure increases as it approaches a person. At Y1, the sound pressure level becomes OdB, and after that, the sound pressure level becomes backward, and at point Y2, the sound pressure reaches 160 dB, indicating a state where it becomes completely inaudible and ends. In other words,
In terms of direction, between point YO and point Y1, point Y is in front of you.
1 to point Y2, it is backward.

すなわち、パンポット19(1)〜19(N) 、 2
0(1)〜20(N)は、2チャンネル信号、たとえば
87 (1)とSs (1)の電圧差を制御することに
より、再生されたときの音像方向定位を変化させるもの
である。第7図にボンパラ1〜を制御させたときの出力
S7 (1)とSs (1)の電圧曲線を示す。
That is, pan pots 19(1) to 19(N), 2
0(1) to 20(N) change the sound image direction localization when reproduced by controlling the voltage difference between two-channel signals, for example, 87(1) and Ss(1). FIG. 7 shows voltage curves of outputs S7 (1) and Ss (1) when Bonpara 1-- are controlled.

すなわち、信号電圧のエネルギー力し一定になるように
出力57(1)とSs (1)が出力される。このとき
、(37(1) ) 2+(Ss(1)(1) ) ”
 =C(−定)となる。
That is, outputs 57(1) and Ss(1) are output so that the energy of the signal voltage is constant. At this time, (37(1)) 2+(Ss(1)(1))”
=C (-constant).

以上のように、目標速度を設定した場合、上記振幅制御
値や音程変化率をシステマチックに設定しなcすればな
らないので、マイコンなどで構成する制御信号入力装置
21の出力信号”T”1.T2゜T3により、上記振幅
制御器15(1)〜15(N)1θテ1)〜1θ(N)
、音程変換器17(1)〜17fN)18(1)〜18
(N) 、パンポット19(1)〜19(N)20f1
)〜 20fN)を全体として制御することが必要であ
る。
As described above, when the target speed is set, the amplitude control value and pitch change rate must be set systematically, so the output signal "T" 1 of the control signal input device 21 composed of a microcomputer etc. .. By T2°T3, the amplitude controller 15(1) to 15(N)1θte1) to 1θ(N)
, pitch converter 17(1) to 17fN) 18(1) to 18
(N), pan pot 19(1) to 19(N) 20f1
) to 20fN) is required to be controlled as a whole.

次に、上述した虚音源創成手段24.25を第8図に基
づいて説明する。第8図において、26は両耳共通回路
であり、28は両耳差創成回路であり、これら2つの回
路によって虚音源創成手段24か形成されている。そし
て、ト111およびHI3は、スピーカ34.35と人
Mの左右の耳との間における伝達量数であり、Hφ1お
よびHφ2は、人Mの左横方向に配置された虚音源37
としてのスピーカAと人の左耳および右耳との間におけ
る伝達関数である。
Next, the above-mentioned virtual sound source generating means 24 and 25 will be explained based on FIG. 8. In FIG. 8, 26 is a binaural common circuit, and 28 is a binaural difference generating circuit, and these two circuits form the virtual sound source generating means 24. 111 and HI3 are the numbers of transmission amounts between the speaker 34.35 and the left and right ears of the person M, and Hφ1 and Hφ2 are the imaginary sound source 37 placed laterally to the left of the person M.
It is a transfer function between speaker A and a person's left ear and right ear.

今スピーカ34および35に信号を印加して人Mの左右
の耳に与えられる音圧が、人の左横方向に配置されたス
ピーカAで与えられる音圧と同じであれば、人Mはあた
かもスピーカAだけが配置されているように感じる。こ
のような現象を創成するために、左右のスピーカ34.
35の前段に両耳共通回路26および両耳差創成回路2
8が接続され、かつ両耳共通回路26の特性がHφ1/
H11となるように、また両耳差創成回路28の特性が
(H11Hφ2H121−I  φ 1  )  / 
 (H11Hφ 1 − ト112Hφ 2  )  
と なるように構成されている。
If the sound pressure given to the left and right ears of the person M by applying signals to the speakers 34 and 35 is the same as the sound pressure given by the speaker A placed laterally to the left of the person, then the person M It feels like only speaker A is placed. In order to create such a phenomenon, the left and right speakers 34.
35, a binaural common circuit 26 and a binaural difference generating circuit 2 are provided.
8 is connected, and the characteristics of the binaural common circuit 26 are Hφ1/
Also, the characteristics of the binaural difference generating circuit 28 are (H11Hφ2H121−Iφ1)/
(H11Hφ 1 - t112Hφ 2 )
It is configured so that

このような虚音源創成手段を使用すると、人Mはスピー
カ34.35から放射される音を聴いていながらあたか
も人Mの左横方向にスピーカAが配置され、これからの
放射されている音を聴いているように感じる。すなわち
、人の左横方向に虚音源37としてのスピーカAが創成
されたことになる。
When such a virtual sound source creation means is used, person M is listening to the sound radiated from the speakers 34 and 35, as if the speaker A was placed laterally to the left of person M, and listening to the sound being radiated from there. I feel like I am. In other words, the speaker A as the virtual sound source 37 is created in the left-lateral direction of the person.

なお、第1図および第8図おいて、虚音源37゜38を
人Mの左右横方向あるいは左右横方向より後方向に定位
させた理由は、移動感の動きの程度をよりタイナミック
にしようとしたためである。
In addition, in FIGS. 1 and 8, the reason why the virtual sound source 37° 38 is localized in the left-right lateral direction of the person M or in the rear direction from the left-right lateral direction is to make the degree of movement more dynamic. This is because.

発明の効果 以上のように本発明によれば、カーオーディオの場合の
ように、人は地面に対して移動しているにもかかわらず
車室内では静止している状態の場合、あるいはゲーム機
のように、人が静止している場合、2ヂヤンネル再生に
より車の速度と同等または異なる速度で移動しているか
のように知覚させたり、ゲーム機に映出される画像と同
等の速度で移動しているように知覚させたりする移動感
が得られ、従来のように異和感を感じることなく、車の
走行やゲームを楽しむことかできる。
Effects of the Invention As described above, according to the present invention, when a person is moving relative to the ground but is stationary inside the vehicle, as in the case of a car audio system, or when a person is stationary inside the vehicle, as in the case of a game console, For example, if a person is stationary, 2-way channel playback can make the person appear to be moving at the same speed as or different from the speed of the car, or the person may be perceived as moving at the same speed as the image displayed on the game console. This gives you a sense of movement that makes you feel like you're actually there, and you can enjoy driving a car or playing games without feeling strange like you would before.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例における移動感発生装置のブ
ロック図、第2図は同移動感発生装置の目標速度、音圧
レベル特性図、第3図は同移動感発生装置における振幅
制御器の振幅制御エンベ1T?−プの時間変化図、第4
図は同移動感発生装置における音程変化率の音源位置変
化図、第5図は同移動感発生装置における音程変化率の
時間変化図、第6図は同移動感発生装置の目標速度、音
圧レベル特性図、第7図は同移動感発生装置におけるパ
ンボッ1〜と電圧曲線の特性図、第8図は同移動感発生
装置における虚音源創成手段のブロック図、第9図は従
来の2スピ一カゲーム機の構成図である。 13、14・・・分岐手段、15.16・・・振幅制御
器、17゜18・・・音程変換器、19.20・・・パ
ンボット、21・・・制御信号入力装置、22.23.
30.31・・・加算器、24.25・・・虚音源創成
手段、26.27・・・両耳共通回路、28゜29・・
・両耳差創成回路、34.35・・・スピーカ、37.
38・・・虚音源。 代理人   森  本  義  弘
Fig. 1 is a block diagram of a moving sensation generating device in an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a target speed and sound pressure level characteristic diagram of the moving feeling generating device, and Fig. 3 is amplitude control in the moving feeling generating device. Amplitude control envelope 1T? -P time change diagram, 4th
The figure shows a change in the sound source position of the pitch change rate in the movement sensation generating device, Figure 5 shows the time change diagram of the pitch change rate in the movement sensation generating device, and Figure 6 shows the target speed and sound pressure of the movement sensation generating device. A level characteristic diagram, FIG. 7 is a characteristic diagram of the voltage curve of Panbo 1~ in the movement sensation generating device, FIG. 8 is a block diagram of the virtual sound source creation means in the same movement sensation generation device, and FIG. It is a block diagram of a single game machine. 13, 14... Branching means, 15.16... Amplitude controller, 17°18... Pitch converter, 19.20... Panbot, 21... Control signal input device, 22.23.
30.31... Adder, 24.25... Imaginary sound source creation means, 26.27... Binaural common circuit, 28°29...
・Binaural difference generation circuit, 34.35...Speaker, 37.
38...Imaginary sound source. Agent Yoshihiro Morimoto

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、聴者の正面左右に設けられた左右1対のスピーカを
有して2チャンネルステレオ信号を前記左右1対のスピ
ーカで再生する移動感発生装置であって、前記2チャン
ネルステレオ信号の左信号をNチャンネルに分岐する第
1の分岐手段と、前記2チャンネルステレオ信号の右信
号をNチャンネルに分岐する第2の分岐手段と、前記第
1および第2の分岐手段の出力信号のそれぞれに対して
振幅を所定値の間で変化させ、かつ、それぞれの振幅制
御エンベロープの一周期を前記NチャンネルのNで割っ
た値ずつ位相をずらすように制御される左右それぞれN
チャンネルの出力信号を出力する振幅制御手段と、前記
振幅制御手段の左右それぞれのNチャンネル出力信号に
対して音程変換率を所定値の間で変化させ、かつ、それ
ぞれの前記音程変換率の一周期を前記Nで割った値ずつ
位相をずらすように制御される左右それぞれNチャンネ
ルの出力信号を出力する音程変換手段と、前記音程変換
手段の左右それぞれのNチャンネル出力信号に対して信
号電圧のエネルギーが一定になるように変化させた第1
および第2の出力信号を出力する電圧変換手段と、前記
電圧変換手段のNチャンネルの前記第1出力信号を左右
それぞれ加算する第1の加算手段と、前記第1の加算手
段の出力信号がそれぞれ入力されて前後設定用信号を創
成する前後設定回路および、両耳差を創成する両耳差創
成回路を有して聴者の左右横方向より後方の虚音源を発
生させるための虚音源創成手段と、前記電圧変換手段の
Nチャンネルの第2出力信号と前記虚音源創成手段の出
力信号を左右それぞれ加算して前記左右1対のスピーカ
にそれぞれ出力する第2の加算手段とを備えた移動感発
生装置。
1. A moving sensation generating device having a pair of left and right speakers provided on the left and right sides in front of a listener and reproducing a 2-channel stereo signal with the pair of left and right speakers, the left signal of the 2-channel stereo signal being reproduced by the left and right speakers. a first branching means for branching into N channels; a second branching means for branching the right signal of the two-channel stereo signal into N channels; and for each of the output signals of the first and second branching means. N left and right channels controlled to vary the amplitude between predetermined values and shift the phase by a value obtained by dividing one period of each amplitude control envelope by N of the N channels.
an amplitude control means for outputting an output signal of a channel, and a pitch conversion rate for each of the left and right N-channel output signals of the amplitude control means is changed between predetermined values, and one period of each said pitch conversion rate. pitch converting means for outputting N-channel output signals for each of the left and right channels controlled to shift the phase by a value obtained by dividing the pitch by the above-mentioned N; and a signal voltage energy for each of the left and right N-channel output signals of the pitch converting means. The first variable was changed so that
and a voltage converting means for outputting a second output signal, a first adding means for adding the first output signals of the N channels of the voltage converting means on the left and right sides, and an output signal of the first adding means, respectively. An imaginary sound source generating means for generating an imaginary sound source behind the left and right directions of a listener, having a front and rear setting circuit that receives an input signal and generates a front and back setting signal, and a binaural difference generation circuit that creates a binaural difference. , second adding means for adding the N-channel second output signals of the voltage converting means and the output signals of the virtual sound source generating means on the left and right sides, respectively, and outputting the result to the pair of left and right speakers, respectively. Device.
JP2162257A 1990-06-20 1990-06-20 Device for generating sense of movement Pending JPH0453400A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2162257A JPH0453400A (en) 1990-06-20 1990-06-20 Device for generating sense of movement

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2162257A JPH0453400A (en) 1990-06-20 1990-06-20 Device for generating sense of movement

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0453400A true JPH0453400A (en) 1992-02-20

Family

ID=15750999

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2162257A Pending JPH0453400A (en) 1990-06-20 1990-06-20 Device for generating sense of movement

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0453400A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5982903A (en) * 1995-09-26 1999-11-09 Nippon Telegraph And Telephone Corporation Method for construction of transfer function table for virtual sound localization, memory with the transfer function table recorded therein, and acoustic signal editing scheme using the transfer function table

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5982903A (en) * 1995-09-26 1999-11-09 Nippon Telegraph And Telephone Corporation Method for construction of transfer function table for virtual sound localization, memory with the transfer function table recorded therein, and acoustic signal editing scheme using the transfer function table
WO2004103023A1 (en) * 1995-09-26 2004-11-25 Ikuichiro Kinoshita Method for preparing transfer function table for localizing virtual sound image, recording medium on which the table is recorded, and acoustic signal editing method using the medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2988289B2 (en) Sound image sound field control device
JP2897586B2 (en) Sound field control device
US6839438B1 (en) Positional audio rendering
EP0036337B1 (en) Sound reproducing system having sonic image localization networks
EP0965247B1 (en) Multi-channel audio enhancement system for use in recording and playback and methods for providing same
US20160174012A1 (en) System and method for processing an input signal to produce 3d audio effects
JP2001511995A (en) Audio signal processing method
Gardner 3D audio and acoustic environment modeling
JPH0678400A (en) Apparatus and method for playback of two-channnl sound field
JP2924710B2 (en) Stereo sound field expansion device
JP2645731B2 (en) Sound image localization reproduction method
JPH10336798A (en) Sound field correction circuit
WO2000045619A1 (en) Virtual sound source device and acoustic device comprising the same
JP4348886B2 (en) Sound adding device and sound adding method
JP4196509B2 (en) Sound field creation device
JP2966181B2 (en) Sound field signal reproduction device
JP2002084599A (en) Method and system for reproducing sound
JP2734400B2 (en) game machine
JPH0453400A (en) Device for generating sense of movement
JP2000333297A (en) Stereophonic sound generator, method for generating stereophonic sound, and medium storing stereophonic sound
JP2897643B2 (en) Sound field control device
US6445798B1 (en) Method of generating three-dimensional sound
JPH05207597A (en) Sound field reproduction device
JP2572563Y2 (en) Asymmetric sound field correction device
JP2991452B2 (en) Sound signal reproduction device