JPH04156875A - Network game system - Google Patents

Network game system

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JPH04156875A
JPH04156875A JP2280782A JP28078290A JPH04156875A JP H04156875 A JPH04156875 A JP H04156875A JP 2280782 A JP2280782 A JP 2280782A JP 28078290 A JP28078290 A JP 28078290A JP H04156875 A JPH04156875 A JP H04156875A
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game
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host computer
game software
game system
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Sanii Maaku
マーク サニー
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Abstract

PURPOSE:To effectively utilize the time required to read the game software by dividing the game software into data blocks with a fixed length. CONSTITUTION:When the game software is transmitted to a home game system from a host computer, the software is divided into data blocks with a fixed length, and data blocks containing the character information are transmitted and displayed between transmissions of these data blocks. The operation signal read into a game machine main body 1 from a control pad 3 is sent to a host computer 8 via a telephone line, when the game software request analog signal is read into the host computer 8, the first block of the game software is sent to the game machine main body 1. The character information to increase the interest of a game can be displayed on the screen of the game system during the RDNG time (about 5-7min) to read the game software into the home game system.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、電話回線を用いた通信機能を有するネットワ
ークゲームシステム、特にホストコンピュータから家庭
のゲームシステムにゲームソフトをロードしている待ち
時間の間に、ゲームに関する情報や宣伝等の文字情報(
文意や絵、動画等を含む)をゲームシステムの画面に表
示させるようにしたネットワークゲームシステムに関す
る。
Detailed Description of the Invention (Industrial Application Field) The present invention relates to a network game system having a communication function using a telephone line, and particularly to a network game system having a communication function using a telephone line. In between, text information such as information and advertisements about the game (
The present invention relates to a network game system in which content (including text, pictures, videos, etc.) is displayed on the screen of the game system.

(従来の技術) 第5図は従来のゲームシステムの一例を示す構成図であ
り、ユーザーは先ず自分が使用したし1ゲームソフトが
記憶されているロムカセット10をゲーム機本体11に
装着しコントローラ12のスタートボタンを操作すると
、ロムカセット10の中に言己憶されているゲームソフ
トかゲーム機本体11に読込まれる。一方、ユーザーに
よってコントローラ12を介してゲーム機本体11に入
力された操作信号により、ロムカセット10からゲーム
機本体11に読込まわたゲームソフトが解析されてテレ
ビモニター13に送出され、テレビモニター13の画面
と音声の制御か行なわれ、ユーザーに視覚情報や聴覚情
報としてゲーム情報を伝達する。そして、ユーザーはテ
レビモニター13のゲーム情報を感じ取って、コントロ
ーラ12を操作してゲームを実行する。
(Prior Art) FIG. 5 is a block diagram showing an example of a conventional game system, in which a user first attaches a ROM cassette 10 in which the game software he/she used is stored to the game console main body 11, and then controls the controller. When the start button 12 is operated, the game software stored in the ROM cassette 10 is loaded into the game machine main body 11. On the other hand, the game software loaded from the ROM cassette 10 into the game machine main body 11 is analyzed and sent to the TV monitor 13 according to an operation signal input by the user to the game machine main body 11 via the controller 12. The screen and audio are controlled, and game information is conveyed to the user as visual and auditory information. The user senses the game information on the television monitor 13 and operates the controller 12 to play the game.

(発明が解決しようとする課題) 上述した従来のゲームシステムでは、ゲームソフトをロ
ムカセットからゲーム機本体に読込んでゲームを行なう
ので、オペレータがオペレータの所有するロムカセット
に人っていないゲームソフトを行ないたい時には、新し
いロムカセットを購入しなけれはならなかった。つまり
ゲーム毎にロムカセットを買う必要があり、その購買が
面倒であったりロムカセットの管理が煩雑てあった。ま
た、ロムカセットにはゲームのみが格納しており、ゲー
ムの趣向性が狭かった。
(Problems to be Solved by the Invention) In the conventional game system described above, the game is played by loading the game software from the ROM cassette into the game machine body, so the operator can load unused game software into the ROM cassette that the operator owns. Whenever I wanted to do that, I had to buy a new ROM cassette. In other words, it was necessary to purchase a ROM cassette for each game, which was troublesome and the management of ROM cassettes was complicated. In addition, the ROM cassette only stored games, and the taste of the games was limited.

本発明は上述した事情からなされたものであり、本発明
の目的は、家庭に居ながらにして多種多様なゲームソフ
トを行なうことかできると共に、ゲームソフトを読込む
時間(ロード)中にゲームに関する情報や宣伝等の文字
情報をゲームシステムの画面に表示し、ゲームソフトを
読込むのにかかる時間を有効に利用できるネットワーク
ゲームシステムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to enable users to play a wide variety of game software from the comfort of their own homes, as well as to make it possible to play a wide variety of game software while loading the game software. To provide a network game system capable of displaying character information such as information and advertisements on the screen of the game system and effectively utilizing the time required to read game software.

(課題を解決するための手段) 本発明は、電話回線を用いた通信機能を有するネットワ
ークゲームシステムに関するものであり、本発明の上記
目的は、複数のゲームソフトを記憶させたホストコンピ
ュータを全国の主要地に設置し、前記ホストコンピュー
タと家庭に設置されたゲームシステムとを電話回線を用
いて接続し、オペレータが前記ゲームシステムを操作す
ることにより前記ホストコンピュータへアクセスして、
前記複数のゲームソフトの中から好みのゲームソフトを
選択して前記ゲームシステムへ前記電話回線を介して送
信させる際、前記ゲームソフトを一定の長さのデータブ
ロックに分け、前記データブロックの合間にゲームに関
する情報や宣伝等の文字情報のデータブロックを送信し
、前記ゲームソフトのデータブロックを送信する間中、
前記ゲームシステムの画面に前記ゲームに関する情報や
宣伝等の文字情報を表示することにより達成される。
(Means for Solving the Problems) The present invention relates to a network game system having a communication function using a telephone line. installed at a major location, the host computer is connected to a game system installed at home using a telephone line, and an operator accesses the host computer by operating the game system;
When selecting a favorite game software from among the plurality of game software and transmitting it to the game system via the telephone line, the game software is divided into data blocks of a certain length, and between the data blocks, While transmitting a data block of text information such as game information and advertisements, and transmitting a data block of the game software,
This is achieved by displaying text information such as information and advertisements regarding the game on the screen of the game system.

(作用) 本発明は、ホストコンピュータから家庭のゲームシステ
ムにゲームソフトを送信する際、ゲームソフトを一定の
長さのデータブロックに分け、各データブロックを送信
する合間に文字情報の入ったデータブロックを送信して
表示するようにしているため、家庭のゲームシステムに
ゲームソフトを読込むロージ時間(5〜7分位)に、ゲ
ームシステムの画面にゲームの趣向性を高めるような文
字情報を表示させることができる。
(Function) When transmitting game software from a host computer to a home game system, the present invention divides the game software into data blocks of a certain length, and in between transmitting each data block, a data block containing character information is created. Since the system transmits and displays text information that enhances the interest of the game on the screen of the game system during the log time (approximately 5 to 7 minutes) when the game software is loaded into the home game system. can be done.

(実施例) 第1図は本発明のネットワークゲームシステムの一例を
示す概略図であり、第2図はそのブロック図である。ホ
ストコンピュータ8は全国各地に電話番号を登録されて
設置されるようになっており、電話回線7及びモデム6
を介して各家庭のゲームシステム6Sに接続されている
。各家庭のゲームシステム6Sはゲーム機本体1を有し
、このゲーム機本体1にはコントロールバッド3が接続
されると共に、テレビモニター(家庭用テレビ受像機)
4が接続されている。そして、ゲーム機本体1にはゲー
ムを行なう上で必要なプログラムが格納されたブートロ
ム5が装着されるようになっている。
(Embodiment) FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of a network game system of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram thereof. Host computers 8 are installed all over the country with registered telephone numbers, and are equipped with telephone lines 7 and modems 6.
It is connected to the game system 6S of each home via. The game system 6S in each home has a game machine body 1, to which a control pad 3 is connected, and a television monitor (home television receiver).
4 is connected. The game machine main body 1 is equipped with a boot ROM 5 in which programs necessary for playing the game are stored.

ブートロム5をゲーム機本体1に装着すると、ブートロ
ム5に格納されている通信用ソフトがゲーム機本体1に
読込まれ解析されてモニター制御信号SAが作成され、
テレビモニター4に送出されてテレビモニター4に通信
用インフォメーションが表示される。テレビモニター4
に表示された通信用インフォメーションを見°たオペレ
ータによって、コントロールバッド3を介してゲーム機
本体1に操作信号が送出される。コントロールバット3
からゲーム機本体1に読込まれた操作信号は、ブートロ
ム5からゲーム機本体1に読込まれた通信用ソフトに従
って解析され、電話呼出用のメニュー要求デジタル信号
が作成されてモデム6に送出され、メニュー要求アナロ
グ信号に変換されて電話回線7を介してホストコンピュ
ータ8に送出され呼出される。メニュー要求アナログ信
号かホストコンピュータ8に読込まれると、予め格納さ
れたゲームメニューのアナログメニュー信号がホストコ
ンピュータ8から電話回線7を介してモデム6に送出さ
れ、デジタルメニュー信号に変換されてゲーム機本体1
に送出される。デジタルメニュー信号はモデム6からゲ
ーム機本体1に読み込まれ解析されて、モニター制御信
号SAか作成されてテレビモニター4に送出され、テレ
ビモニター4にケームー覧表のゲームメニュー8八を表
示する。
When the boot ROM 5 is installed in the game machine body 1, the communication software stored in the boot ROM 5 is read into the game machine body 1 and analyzed to create a monitor control signal SA.
The communication information is sent to the television monitor 4 and displayed on the television monitor 4. TV monitor 4
An operator who sees the communication information displayed on the screen sends an operation signal to the game machine main body 1 via the control pad 3. control bat 3
The operation signal read into the game console 1 from the boot ROM 5 is analyzed according to the communication software loaded into the game console 1 from the boot ROM 5, and a menu request digital signal for making a telephone call is created and sent to the modem 6. It is converted into a request analog signal and sent to the host computer 8 via the telephone line 7 to be called. When the menu request analog signal is read into the host computer 8, the analog menu signal of the game menu stored in advance is sent from the host computer 8 to the modem 6 via the telephone line 7, converted into a digital menu signal, and sent to the game machine. Main body 1
will be sent to. The digital menu signal is read into the game machine main body 1 from the modem 6, analyzed, a monitor control signal SA is created, and sent to the television monitor 4, so that the game menu 88 of the game list is displayed on the television monitor 4.

オペレータはテレビモニター4に表示されたゲームメニ
ュー8Aを見、コントロールバッド3を介してゲーム機
本体1に操作信号を送出する。コントロールバット3か
らゲーム機本体1に読込まれた操作信号は、ブートロム
5からゲーム機本体1に読込まれた通信用ソフトに従っ
て解析され、ゲームソフト要求デジタル信号か作成され
てモデム6に送出され、ゲームソフト要求アナログ信号
に変換されて、電話回線7を介してホストコンピュータ
8に送出される。ゲームソフト要求アナログ信号がホス
トコンピュータ8に読込まれると、アナログゲームソフ
ト信号がホストコンピュータ8から電話回線7を介して
モデム6に送出され、デシタルゲームソフト信号に変換
されてゲーム機本体1にゲームソフトの最初のデータブ
ロックが送出される。デシタルゲームソフト信号はモデ
ム6からゲーム機本体1に読み込まれて解析され、実行
用ゲームソフトに変換されてブートロム5に一旦記憶さ
れる。
The operator looks at the game menu 8A displayed on the television monitor 4 and sends an operation signal to the game machine main body 1 via the control pad 3. The operation signal read from the control bat 3 to the game machine body 1 is analyzed according to the communication software read from the boot ROM 5 to the game machine body 1, and a game software request digital signal is created and sent to the modem 6. It is converted into a soft request analog signal and sent to the host computer 8 via the telephone line 7. When the game software request analog signal is read into the host computer 8, the analog game software signal is sent from the host computer 8 to the modem 6 via the telephone line 7, converted to a digital game software signal, and sent to the game console 1 to play the game. The first data block of software is sent out. The digital game software signal is read into the game machine body 1 from the modem 6, analyzed, converted into game software for execution, and temporarily stored in the boot ROM 5.

この読込中にホストコンピュータ8はアナログ文字情報
をモデム6に電話回線7を通じて送出し、モデム6はア
ナログ文字情報をデジタル文字情報に変換してゲーム機
本体1に送出する。また、ゲーム機本体1はデジタル文
字情報を解析し文字情報データとし画面に表示させる。
During this reading, the host computer 8 sends analog character information to the modem 6 through the telephone line 7, and the modem 6 converts the analog character information into digital character information and sends it to the game machine main body 1. Further, the game machine main body 1 analyzes the digital character information and displays it on the screen as character information data.

文字情報はユーザによって選択されたゲームの遊び方若
しくは解き方、ゲームの最新発売情報、日常的な英会話
等であり、文意の他に画像や動画を表示するようにして
も良い。ゲーム機本体1は受信したデータブロックのチ
エツクサム信号を算出し、チエツクサム信号をモデム6
へ送出する。モデム6は、ホストコンピユータ8ヘチエ
ツクサム信号をアナログ信号に変換して送出する。ホス
トコンピュータ8は送出されたデータブロックのチエツ
クサム信号を受信し、受信したチエツクサムの確認を行
ない、チエツクサムが正しければ次のデータブロックを
送出し、間違っていればもう一度同じデータブロックを
送出する。このようにして、全てのゲームソフトのデー
タブロックがゲーム機本体1内のメモリに書込まれると
電話回線7が自動的に切れら、ホストコンピュータ8と
ゲームシステムGSとの間の通信が遮断される。
The text information includes information on how to play or solve a game selected by the user, information on the latest release of the game, daily English conversation, etc. In addition to the text, images and videos may also be displayed. The game machine main unit 1 calculates a checksum signal of the received data block, and transmits the checksum signal to the modem 6.
Send to. The modem 6 converts the checksum signal into an analog signal and sends it to the host computer 8. The host computer 8 receives the checksum signal of the sent data block, confirms the received checksum, and if the checksum is correct, sends the next data block, and if the checksum is incorrect, sends the same data block again. In this way, when all the game software data blocks are written to the memory in the game machine body 1, the telephone line 7 is automatically disconnected, and communication between the host computer 8 and the game system GS is cut off. Ru.

第3図は、上述したネットワークゲームシステムの動作
例を示すフローチャートであり、先ずゲーム機本体】が
ブートロム5から読込んだ通信用ソフトに従って、オペ
レータによりコントロールバット3を介して人力された
操作信号を解析して、モデム6及び電話回線7を介して
ホストコンピュータ8にアクセスする(ステップS1)
、なお、各家庭のゲームシステムGSには購入時に会員
登録番号(10)が与えられ、同時にその番号か各地の
ホストコンピュータにも登録されるようになっており、
当該ホストコンピュータへのアクセスが会員からのもの
であるか否かを即時に識別できるようになフており、ケ
スト専用のメニューにしかアクセスできないようになっ
ている。また、各家庭のゲームシステムからは、複数の
ホストコンピュータの中から所望のホストコンピュータ
を選択してアクセスすることもできる。ただし、会員登
録番号(ID)が登録されていないホストコンピユータ
にアクセスした場合には、ゲスト専用のメニューにしか
アクセスできない。この場合、ブートロム5に予め複数
の電話番号(複数のホストコンピュータ)を登録してお
ぎ、その中から適当に選択するようにすれは良い。テレ
ビモニター4は、モデム6及びゲーム機本体1がアナロ
グメニュー信号解析して得たモニター制御信号に従って
ゲームメニューを表示する。オペレータはコントロール
バット3を操作して、コントロールバット3からゲーム
機本体1に操作信号を送出することでゲームメニュー8
への中から好ぎなゲームソフトを選択する(ステップS
2)。ゲーム機本体1はその操作指令に従って、ホスト
コンピュータ8に記憶されているゲームソフトを電話回
線7及びモデム6を介して読込み、その中のメモリに一
旦記憶する(ステップS3)。読み込みが終了したらモ
デム6か電話回線7を切り(ステシブS4)、ゲーム機
本体1のメモリからブートロム5を介してゲームソフト
を読込んでゲームソフトを実行する(ステップ55)。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of the operation of the network game system described above. First, the game machine main body receives operation signals manually inputted by the operator via the control bat 3 according to the communication software read from the boot ROM 5. Analyze and access host computer 8 via modem 6 and telephone line 7 (step S1)
, Incidentally, each home's game system GS is given a membership registration number (10) at the time of purchase, and at the same time, that number is also registered on host computers in each region.
It is possible to immediately identify whether access to the host computer is from a member, and only the menu exclusively for Kest can be accessed. Furthermore, a desired host computer can be selected and accessed from a plurality of host computers from the game system of each home. However, if a host computer with no member registration number (ID) registered is accessed, only the guest-only menu can be accessed. In this case, a plurality of telephone numbers (a plurality of host computers) may be registered in advance in the boot ROM 5, and an appropriate selection may be made from among them. The television monitor 4 displays the game menu according to the monitor control signal obtained by the modem 6 and the game machine main body 1 analyzing the analog menu signal. The operator operates the control bat 3 and sends operation signals from the control bat 3 to the game machine main body 1 to display the game menu 8.
Select your favorite game software from (Step S)
2). According to the operation command, the game machine main body 1 reads the game software stored in the host computer 8 via the telephone line 7 and the modem 6, and temporarily stores it in the memory therein (step S3). When the loading is completed, the modem 6 or telephone line 7 is turned off (step S4), the game software is loaded from the memory of the game machine body 1 via the boot ROM 5, and the game software is executed (step 55).

第4図は上記ステップS3の動作を説明するためのフロ
ーチャートであり、この第4図を参照してステップS3
について詳細に説明する。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of step S3, and with reference to FIG.
will be explained in detail.

ホストコンピュータ8がゲームシステムGSのデータブ
ロックをゲーム機本体1に送信しくステップ531)、
ゲーム機本体1はゲームシステムGSのデータブロック
を受信する(ステ・ンプ532)。次に、ホストコンピ
ュータ8は文字情報のデータブロックをゲーム機本体1
に送信する(ステップ533)。ゲーム機本体1は受信
したシステムのデータブロックのチエツクサムを算出し
、また、文字情報を受信する(ステップ534)。ゲー
ム機本体1は受信したゲームシステムGSのデータブロ
ックのチエツクサムをホストコンピュータ8に送信する
と共に、文字情報をゲームシステムGSの画面に表示さ
せる(ステップ535)。文字情報としては上述したよ
うなゲームに関する情報や宣伝、英会話等である。ホス
トコンピュータ8はゲームプログラムのデータブロック
のチエツクサムを受信しくステップ53B) 、これに
よりホストコンピュータ8がチエツクサムの確証を行な
い(ステップ537)、チエツクサムが正しければ次の
システムのデータブロックをゲーム機本体1へ送信する
。そして、間違っていれは元に戻り、もう−度同じデー
タブロックをゲーム機本体1へ送信する(ステップ53
8)。ゲームシステムGSのデータブロックを全てゲー
ム機本体1内のメモリに読込むまでステップ531から
ステップ538までの動作を繰り返し行なう。
The host computer 8 sends the data block of the game system GS to the game machine main body 1 (step 531),
The game machine main body 1 receives the data block of the game system GS (step 532). Next, the host computer 8 transfers the character information data block to the game console 1.
(step 533). The game machine main body 1 calculates the checksum of the received system data block and also receives the character information (step 534). The game machine main body 1 transmits the received checksum of the data block of the game system GS to the host computer 8, and displays the character information on the screen of the game system GS (step 535). The text information includes information on games, advertisements, English conversation, etc. as described above. The host computer 8 receives the checksum of the data block of the game program (step 53B), and thereby the host computer 8 verifies the checksum (step 537), and if the checksum is correct, sends the data block of the next system to the game machine main body 1. Send. Then, if there is a mistake, the data returns to the original state and the same data block is sent to the game console 1 again (step 53).
8). The operations from step 531 to step 538 are repeated until all data blocks of the game system GS are read into the memory in the game machine main body 1.

上述のようにして1つの°ゲームを終了して後、別のゲ
ームを行なう場合はコントロールバット3を操作して再
びホストコンピュータをアクセスすることによって、他
のゲームを選択して実行することができる。
After finishing one game as described above, if you want to play another game, you can select and run another game by operating the control bat 3 and accessing the host computer again. .

(発明の効果) 以上のように本発明のネットワークゲームシステムによ
れば、家庭に居ながらにして多種多様なゲームソフトを
行なうことかできると共に、ゲームソフトを一定の長さ
のデータブロックに分け、各データブロックを送信する
合間にゲームソフトに関する情報や宣、伝等の文字情報
のデータブロックを送信することにより、ゲームシステ
ムを送信する間中画面にゲームソフトに関する情報等を
表示することが可能となり、ゲームソフトを読込むのに
かかる時間を有効に利用できる。従って、ユーザーも退
屈することなくゲームを楽しむことができる。
(Effects of the Invention) As described above, according to the network game system of the present invention, it is possible to play a wide variety of game software while staying at home, and the game software can be divided into data blocks of a certain length. By transmitting data blocks of text information such as information about the game software, advertisements, advertisements, etc. between each data block, it is possible to display information about the game software on the screen while transmitting the game system. , the time it takes to load game software can be used effectively. Therefore, the user can also enjoy the game without getting bored.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のネットワークゲームシステムの一例を
示す概略図、第2図はそのブロック図、第3図はその動
作例を示すフローチャート、第4図は第3図のフローチ
ャートのステップS3の動作を詳しく示すフローチャー
ト、第5図は従来のゲームシステムの一例を示す構成図
である。 1・・・ゲーム機本体、2・・・ロムカセット、3・・
・コントロールパッド、4・・・テレビモニター、5・
・・ブートロム、6・・・モデム、7・・・電話回線、
8・・・ホストコンピュータ。 煽3図 第4巨
Fig. 1 is a schematic diagram showing an example of the network game system of the present invention, Fig. 2 is a block diagram thereof, Fig. 3 is a flowchart showing an example of its operation, and Fig. 4 is the operation of step S3 in the flowchart of Fig. 3. FIG. 5 is a block diagram showing an example of a conventional game system. 1... Game console body, 2... ROM cassette, 3...
・Control pad, 4...TV monitor, 5・
...Boot ROM, 6...Modem, 7...Telephone line,
8...Host computer. 3rd figure 4th giant

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、複数のゲームソフトを記憶させたホストコンピュー
タを全国の主要地に設置し、前記ホストコンピュータと
家庭に設置されたゲームシステムとを電話回線を用いて
接続し、オペレータが前記ゲームシステムを操作するこ
とにより前記ホストコンピュータへアクセスして、前記
複数のゲームソフトの中から好みのゲームソフトを選択
して前記ゲームシステムへ前記電話回線を介して送信さ
せる際、前記ゲームソフトを一定の長さのデータブロッ
クに分け、前記データブロックの合間にゲームに関する
情報や宣伝等の文字情報のデータブロックを送信し、前
記ゲームソフトのデータブロックを送信している間中、
前記ゲームシステムの画面に前記ゲームに関する情報や
宣伝等の文字情報を表示するようにしたことを特徴とす
るネットワークゲームシステム。
1. Host computers with multiple game software stored on them are installed in major locations around the country, the host computers are connected to game systems installed in homes using telephone lines, and operators operate the game systems. By accessing the host computer and selecting a favorite game software from among the plurality of game software and transmitting the game software to the game system via the telephone line, the game software is transmitted to the game system via the telephone line. divided into blocks, transmitting data blocks of character information such as information about the game and advertisements between the data blocks, and while transmitting the data blocks of the game software,
A network game system characterized in that text information such as information and advertisements regarding the game is displayed on the screen of the game system.
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