JPH0411751Y2 - - Google Patents

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JPH0411751Y2
JPH0411751Y2 JP1985058995U JP5899585U JPH0411751Y2 JP H0411751 Y2 JPH0411751 Y2 JP H0411751Y2 JP 1985058995 U JP1985058995 U JP 1985058995U JP 5899585 U JP5899585 U JP 5899585U JP H0411751 Y2 JPH0411751 Y2 JP H0411751Y2
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game
reel
continuous
display
lamps
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はスロツトマシンなどの回胴式遊戯機の
連続役物表示装置に関する。さらに詳しくは、連
続役物作動中に入賞回数を簡単に表示することの
できる装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a continuous character object display device for a reel-type game machine such as a slot machine. More specifically, the present invention relates to a device that can easily display the number of winnings during continuous role playing.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

スロツトマシンなどの回胴式遊戯機は、多数
(通常21個)の絵柄が周囲に設けられているリー
ルを3本用い、それらを回転させ、各リールに1
個ずつ設けられている停止ボタンを作動させるこ
とにより各リールを停止させ、各リールの停止絵
柄の組合せに応じて、所定の組合せ(以下、入賞
組合せという)であれば所定枚数のメダルを払出
す遊戯機である。
A reel-type game machine such as a slot machine uses three reels with a large number (usually 21) of symbols around them, and rotates them, with one on each reel.
Each reel is stopped by activating the stop button provided on each reel, and a predetermined number of medals are paid out if the combination of stop symbols on each reel is a predetermined combination (hereinafter referred to as a winning combination). It's a game machine.

かかる回胴式遊戯機においては、特定の入賞組
合せになると、以後、各リールの停止絵柄の組合
せではなく各リール毎の停止絵柄で入賞となりメ
ダルの払出しをうけることのできる、いわゆる連
続役物によるゲームを行なうことのできるタイプ
のものがある。
In such a reel-type game machine, when a specific winning combination is achieved, the winning combination is based on a so-called continuous winning combination in which medals can be paid out with the symbols that stop on each reel instead of with the combination of symbols that stop on each reel. There is a type that allows you to play games.

このタイプの回胴式遊戯機では、法令(国家公
安委員会規則第4号)の規定により、連続役物の
作動回数を12回を超えないものとし、連続役物作
動中の入賞回数が6回を超えないものとされてい
る。すなわち、リールを最高12回回転させること
はできるが、6回入賞すればその時点で連続役物
を停止しなければならないのである。
In accordance with the laws and regulations (National Public Safety Commission Regulations No. 4), in this type of reel-type game machine, the number of times that the consecutive characters are activated must not exceed 12, and the number of times that the prizes are won during the continuous character is activated is 6. It is said that the number of times cannot be exceeded. In other words, you can spin the reels up to 12 times, but if you win six times, you have to stop the continuous winnings at that point.

ところで回胴式遊戯機は、スタートスイツチま
たはレバーの作動により3本のリールを同時に回
転させ、各停止スイツチの作動により1本ずつリ
ールを停止させるものであるため、従来は連続役
物の作動を表示するばあい、単に作動中であるこ
とを表示ランプで知らせるか、あるいは4つのセ
クシヨン(1回のスタートスイツチの作動、すな
わち3本のリールの回転)に分け、各セクシヨン
毎の有無を表示している。
By the way, the reel-type game machine rotates three reels at the same time by operating a start switch or lever, and stops the reels one by one by operating each stop switch. If it is to be displayed, it may simply be indicated by an indicator lamp that it is in operation, or it may be divided into four sections (one activation of the start switch, that is, the rotation of three reels), and the presence or absence of each section may be indicated. ing.

また特開昭58−190462号公報には、7列の発光
ダイオード列を有し、いずれの入賞スイツチも入
つていないときには上下から中央に向つて発光ダ
イオード点滅状態が繰り返され、8回のリセツト
が許される特別な入賞(18回動作入賞)に当たつ
たときはすべての発光ダイオードを消灯し、各リ
セツトごとに発光ダイオードの列が点灯して、リ
セツト回数をカウント表示するパチンコ機が開示
されている。
Furthermore, JP-A-58-190462 has seven rows of light emitting diodes, and when none of the winning switches are turned on, the light emitting diodes blink repeatedly from the top and bottom toward the center, and are reset eight times. A pachinko machine is disclosed in which all the light emitting diodes are turned off when a special prize is won (18-time winning), and a row of light emitting diodes lights up for each reset to count and display the number of resets. ing.

さらに特開昭58−112571号公報は、7セグメン
トのデジタル表示で前記と同じリセツト回数を表
示するものを開示している。
Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 112571/1983 discloses a seven-segment digital display that displays the same number of resets as described above.

〔考案が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention attempts to solve]

しかしながら、かかる従来の表示方法では、現
在何回入賞しており、かつ残り何回遊戯ができる
かを一切知ることができない。
However, with such conventional display methods, it is impossible to know how many times the player has currently won a prize and how many times the player can play the game remaining.

とくに連続役物のゲーム中は、前述のように3
本のリールを1本ずつ停止させるセクシヨンを4
回繰り返すので、現在何回目のセクシヨンである
のかがきわめてわかりにくく、6回の入賞制限が
残つているのかどうかもただちに知ることができ
ない。
Especially during the continuous role game, as mentioned above, 3
4 sections that stop the book reels one by one
Since the winnings are repeated several times, it is extremely difficult to know which section is currently in play, and it is also impossible to immediately know whether there are still six winnings left.

本考案の目的は、連続役物作動時に連続役物の
1本のリールによるゲームの作動回数とそのゲー
ムの入賞および外れの回数、残りのゲーム可能回
数を一目でわかるように明示することのできる表
示装置を提供することにある。
The purpose of this invention is to clearly indicate at a glance the number of times a game is activated by one reel of a continuous role object, the number of wins and losses in that game, and the remaining number of possible games when a continuous role object is activated. The purpose of this invention is to provide a display device.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本考案は、連続役物作動装置を有する回胴式遊
戯機用の連続役物表示装置であつて、 前記回胴式遊戯機の正面上部に回胴式遊戯機の
ほぼ全幅にわたつて設けられる、連続役物の1本
のリールによるゲームの作動可能回数と同数の表
示ランプと、 (A) 複数本のリールによる通常ゲーム中は、すべ
ての表示ランプを消灯状態にしておき、該通常
ゲームにおいて複数本のリール絵柄の組み合わ
せが連続役物に入賞して連続役物ゲームに移行
したときに前記表示ランプをすべて点滅状態に
する手段と、 (B) 連続役物ゲーム中の1本のリールによるゲー
ムの終了ごとにそのゲームの入賞または外れに
対応して、連続役物ゲーム中におけるそのゲー
ムの回数に対応する表示ランプを、 入賞ならば点滅状態を止めて点灯状態に移行
させ、 外れならば点滅状態を止めて消灯状態に移行
させると共に、 残りの表示ランプを点滅状態に維持する手段
と、 (C) すべての表示ランプについて当り外れの表示
がされた後に、または最大入賞可能回数の個数
の表示ランプが点灯して途中で通常ゲームに移
行するとき、すべての点灯および点滅状態の表
示ランプを消灯させる 手段 とからなるを特徴とする表示装置に関する。
The present invention is a continuous character object display device for a reel-type game machine having a continuous character-actuating device, which is provided at the upper front of the reel-type game machine over almost the entire width of the reel-type game machine. , a number of display lamps equal to the number of times that the game can be operated with one reel of the continuous role, and (A) during a normal game with multiple reels, all the display lamps are turned off, and in the normal game. (B) means for causing all of the display lamps to flash when a combination of symbols on a plurality of reels wins a continuous bonus game and the game shifts to a continuous bonus game; At the end of each game, in response to winning or losing in that game, the display lamp corresponding to the number of games in the continuous yakuza game will stop blinking and turn on if it is a winning, and if it is a winning, it will change to a lit state. (C) A means for stopping the blinking state and turning off the light and maintaining the remaining indicator lamps in the blinking state; The present invention relates to a display device comprising means for turning off all lit and blinking display lamps when the display lamp is turned on and the game shifts to a normal game.

〔実施例〕〔Example〕

本考案の表示装置の一実施例を第1図に基づい
て説明する。1は回胴式遊戯機であるスロツトマ
シンであり、3本のリールR1,R2,R3が内蔵さ
れている。各リールの周囲表面には通常5〜7種
類の絵柄2が19〜21個表示されており、正面の透
視窓3から各リールの絵柄3個が見えるように構
成されている。リールR1,R2,R3はスタートレ
バー4を作動させることにより同時に回転させら
れ、停止ボタンS1,S2,S3を作動させることによ
りそれぞれ対応するリールが停止する。全リール
が停止した時点で入賞ラインに応じて入賞組合せ
を判定し、メダルの払出しを行なう。
An embodiment of the display device of the present invention will be described based on FIG. 1 is a slot machine which is a reel type game machine, and has three built-in reels R 1 , R 2 , and R 3 . Normally, 19 to 21 symbols 2 of 5 to 7 types are displayed on the peripheral surface of each reel, and the configuration is such that three symbols of each reel can be seen through the front transparent window 3. The reels R 1 , R 2 , R 3 are rotated simultaneously by actuating the start lever 4, and the corresponding reels are stopped by actuating the stop buttons S 1 , S 2 , S 3 . When all the reels stop, a winning combination is determined according to the winning line, and medals are paid out.

前記のごとく、停止絵柄が特定の入賞組合せ
(たとえば、第1図に示すごとく7−7−7の組
合せ)になつたとき、連続役物のゲームに移行す
る。連続役物のゲームは、スタートレバー4を作
動させて3本のリールR1,R2,R3を回転させ、
停止ボタンS1,S2,S3をメダル1枚を投入口5か
ら投入する毎に1個ずつ作動させて各リールを1
本ずつ停止させる。この連続役物の入賞は、各リ
ール毎にその停止絵柄を判定し、たとえば第1図
に示す実施例においてはAAAが表示された絵柄
が中央に停止したばあい、所定枚数のメダルが払
出される。かかる連続役物の作動は最高12回行な
う(すなわち、スタートレバーを4回作動させ
る)ことができるようにされており、12回の作動
中6回入賞すればその時点で連続役物のゲームは
終了する。たとえば、最初から6回連続して入賞
したばあい、連続役物作動は6回であり、11回連
続役物が作動して5回以下しか入賞しなかつたば
あいは12回目の連続役物の作動が可能になるので
ある。
As mentioned above, when the stopped symbols reach a specific winning combination (for example, the combination 7-7-7 as shown in FIG. 1), the game shifts to the continuous winning combination. In the continuous role game, operate the start lever 4 and rotate the three reels R 1 , R 2 , R 3 .
Activate the stop buttons S 1 , S 2 , and S 3 one by one each time you insert one medal from the slot 5 to turn each reel once.
Stop books one by one. In order to win a prize for this continuous jackpot, the stopped symbols are determined for each reel. For example, in the example shown in FIG. Ru. The continuous role game can be activated up to 12 times (in other words, the start lever is activated 4 times), and if you win 6 times out of 12 operations, the game of the continuous role game ends at that point. finish. For example, if you have won 6 times in a row from the beginning, the consecutive winnings will be 6 times, and if you have won 5 times or less after 11 consecutive winnings, it will be the 12th consecutive winning. operation becomes possible.

本考案においては、かかる連続役物に移行する
特定の入賞組合せになつたとき(たとえば第1図
の状態)、スロツトマシンの正面上部の見易い位
置に設けられている12個の表示ランプ6をすべて
点滅させる(第2a図参照)。各ランプ6には1
……12の数字を付しておくのが好ましい。すなわ
ち、表示ランプ6の点滅は連続役物が作動中であ
ることを表わす。ついでスタートレバー4を作動
させリールR1,R2,R3を回転せしめ、メダルを
投入して停止ボタンS1,S2,S3のいずれか1つを
押圧してリールを停止させる。停止したリールの
中央の停止絵柄が連続役物用の入賞絵柄(第1図
においてAAA)であれば、所定枚数のメダルが
払出されると共に、表示ランプ6のうち、たとえ
ば12の数字が付された表示ランプの点滅を止め、
点灯した状態に維持する(第2b図参照)。一方、
入賞しなかつたばあいは当該表示ランプの点滅を
止め、消灯した状態に維持する(第2c図参照)。
すなわち、入賞すれば点灯させ、入賞しなければ
消灯させ、残りの表示ランプは点滅させておく。
2回目以降の入賞の有無による表示ランプの点
灯、消灯も同様にして行なわれる。
In the present invention, when a specific winning combination that transitions to such a continuous winning combination is reached (for example, the state shown in Fig. 1), all 12 display lamps 6 provided at easy-to-see positions on the upper front of the slot machine flash. (See Figure 2a). 1 for each lamp 6
...It is preferable to add the number 12. That is, the blinking of the display lamp 6 indicates that the continuous accessory is in operation. Next, the start lever 4 is operated to rotate the reels R 1 , R 2 , R 3 , a medal is inserted, and one of the stop buttons S 1 , S 2 , S 3 is pressed to stop the reels. If the stopped symbol at the center of the stopped reel is a winning symbol for a continuous role item (AAA in FIG. 1), a predetermined number of medals will be paid out, and the number 12 will be displayed on the display lamp 6. The display lamp stops flashing, and
Keep it on (see Figure 2b). on the other hand,
If no prize is won, the indicator lamp stops blinking and remains off (see Figure 2c).
That is, if a prize is won, the display lamp is turned on, and if a prize is not won, it is turned off, and the remaining display lamps are kept blinking.
The display lamps are turned on and off in the same manner depending on whether or not there is a winning prize from the second time onwards.

すなわち、表示ランプ6のうちの点灯している
ランプ(第2d図のL)の個数が入賞回数を表わ
し、点滅しているランプ(第2d図のM)の数が
残りの連続役物の作動可能回数を表わし、したが
つて表示ランプ6の点灯状態を見ることにより、
その時点での連続役物の作動状態および入賞状態
を容易に知ることができる。
In other words, the number of lit lamps (L in Figure 2d) of the display lamps 6 represents the number of winnings, and the number of blinking lamps (M in Figure 2d) indicates the operation of the remaining consecutive prizes. By looking at the possible number of times and therefore the lighting status of the display lamp 6,
It is possible to easily know the operating state and winning state of the continuous prizes at that time.

表示ランプ6の個数は連続役物作動可能回数と
同数であればよく、また表示ランプ6の形状、配
列、配置は全体の意匠に合わせて適宜決めればよ
い。たとえば、1回のスタートレバーの作動によ
り3本のリールが回転するので、表示ランプを3
個ずつに分け、さらに色分けしてもよい。
The number of indicator lamps 6 may be the same as the number of consecutive actuations of the accessory, and the shape, arrangement, and arrangement of the indicator lamps 6 may be appropriately determined according to the overall design. For example, since three reels rotate when the start lever is activated once, the indicator lamp
You can separate them into individual pieces and further color code them.

連続役物の入賞回数が6回になると、連続役物
のゲームが終了すると共に、表示ランプ6もすべ
て消灯させられる。
When the number of winnings of consecutive prizes reaches six, the game of consecutive prizes ends and all the display lamps 6 are also turned off.

〔考案の効果〕[Effect of idea]

本考案の連続役物表示装置によるときは、連続
役物作動可能回数と同数の表示ランプが設けら
れ、連続役物が作動中であることがランプの点滅
で表示され、入賞の有無および回数がランプの点
灯、消灯で表示されるので、遊戯中にその時点で
の連続役物の残りの作動可能回数および入賞回数
を容易に知ることができる。
When using the continuous role object display device of the present invention, the same number of display lamps as the number of times that the continuous role object can be activated is provided, and the blinking of the lamps indicates that the continuous role object is in operation, and the presence or absence of winnings and the number of winnings are displayed. Since it is displayed by turning on and off the lamp, it is possible to easily know the remaining number of times the continuous role object can be operated and the number of winnings at that point in time during the game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案の表示装置の一実施例が設けら
れているスロツトマシンの概略部分正面図、第2
a〜2d図はそれぞれ第1図の表示装置における
表示ランプによる表示を示す説明図である。 図面の主要符号、1……スロツトマシン、2…
…絵柄、6……表示ランプ、R1,R2,R3……リ
ール、S1,S2,S3……停止スイツチ。
FIG. 1 is a schematic partial front view of a slot machine equipped with an embodiment of the display device of the present invention, and FIG.
Figures a to 2d are explanatory diagrams showing displays by display lamps in the display device of Figure 1, respectively. Main symbols in the drawing: 1...Slot machine, 2...
...Picture, 6...Display lamp, R1 , R2 , R3 ...Reel, S1 , S2 , S3 ...Stop switch.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 連続役物の1本のリールで行なうゲームの作動
回数が12回を超えずかつ1本のリールで行なうゲ
ームの入賞回数が6回を超えないように作動する
連続役物作動装置を有する回胴式遊戯機用の連続
役物表示装置であつて、 前記回胴式遊戯機の正面上部に前記回胴式遊戯
機のほぼ全幅にわたつて設けられる、連続役物の
1本のリールによるゲームの作動可能回数と同数
の表示ランプと、 (A) 複数本のリールによる通常ゲーム中は、すべ
ての表示ランプを消灯状態にしておき、該通常
ゲームにおいて複数本のリール絵柄の組み合わ
せが連続役物に入賞して連続役物ゲームに移行
したときに前記表示ランプをすべて点滅状態に
する手段と、 (B) 連続役物ゲーム中の1本のリールによるゲー
ムの終了ごとにそのゲームの入賞または外れに
対応して、連続役物中におけるそのゲームの回
数に対応する表示ランプを、 入賞ならば、点滅状態を止めて点灯状態に移
行させ、 外れならば点滅状態を止めて消灯状態に移行
させると共に、 残りの表示ランプを点滅状態に維持する手段
と、 (C) すべての表示ランプについて当り外れの表示
がされた後に、または最大入賞可能回数の個数
の表示ランプが点灯して途中で通常ゲームに移
行するとき、すべての点灯および点滅状態の表
示ランプを消灯させる 手段 からなる表示装置。
[Scope of Utility Model Registration Claim] A continuous series that operates so that the number of times the game is activated on one reel does not exceed 12 and the number of winnings in the game that is played on one reel does not exceed 6 times. A continuous role object display device for a reel-type game machine having a role-actuating device, wherein the continuous role object is provided at the upper front of the reel-type game machine over almost the entire width of the reel-type game machine. (A) During a normal game with multiple reels, all indicator lamps are turned off, and when multiple reels are operated in the normal game, (B) means for causing all of the display lamps to flash when a combination of symbols wins a consecutive prize and the game shifts to a consecutive prize; In response to winning or losing in that game, the display lamp corresponding to the number of games in the continuous winning combination will stop blinking and turn on if it is a win, and stop blinking if it is a loss. (C) After all the display lamps have been displayed as a win or miss, or the display lamps corresponding to the maximum number of winnings are turned on. A display device consisting of a means for turning off all lit and blinking indicator lamps when transitioning to a normal game in the middle of a game.
JP1985058995U 1985-04-19 1985-04-19 Expired JPH0411751Y2 (en)

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JPS61174993U JPS61174993U (en) 1986-10-31
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