JPH0333348B2 - - Google Patents

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JPH0333348B2
JPH0333348B2 JP1091454A JP9145489A JPH0333348B2 JP H0333348 B2 JPH0333348 B2 JP H0333348B2 JP 1091454 A JP1091454 A JP 1091454A JP 9145489 A JP9145489 A JP 9145489A JP H0333348 B2 JPH0333348 B2 JP H0333348B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
sound effect
circuit
display
combination
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP1091454A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH02191480A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP1091454A priority Critical patent/JPH02191480A/en
Publication of JPH02191480A publication Critical patent/JPH02191480A/en
Publication of JPH0333348B2 publication Critical patent/JPH0333348B2/ja
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、組合わせゲ−ムが可能なアレンジボ
−ル式パチンコ遊技機等の組合せゲ−ム機で代表
される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技盤の所
定位置に複数の通過領域が配設されているととも
に、その複数の通過領域に対応した複数の表示部
を有する可視表示手段が備えられており、打玉が
前記通過領域を通過することに基づいてその通過
した通過領域に対応した前記表示部が表示される
ように構成された弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine typified by a combination game machine such as an arranged ball type pachinko game machine capable of playing combination games. Specifically, a plurality of passing areas are arranged at predetermined positions on the game board, and a visual display means having a plurality of display parts corresponding to the plurality of passing areas is provided, so that the ball is hit in the passing area. The present invention relates to a pinball game machine configured such that the display section corresponding to the passing area is displayed based on the passage of the pinball game machine.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、打玉の通過領
域への通過に基づいて表示される可視表示手段の
表示結果が予め定められた特定の組合わせになれ
ば、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように
構成されたものがあつた。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, the display result of a visual display means that is displayed based on the passage of a hit ball to a passing area is, for example, previously known. Some games are designed so that if a specific combination is achieved, a predetermined gaming value is awarded to the player.

[発明が解決しようとする課題] ところが、この種従来の弾球遊技機において
は、遊技者にしてみれば、遊技価値が付与される
か否かが決定づけられる可視表示手段の表示態様
が現在どのような表示状態になつているかが気に
なり、頻繁に可視表示手段を視認するようにな
り、しかも、一方では、打球強さの調整をするべ
く遊技盤に打込まれた打球の落下軌跡をも視認し
なければならず、視覚的に無理が生じ視覚を通じ
た精神的疲労が高まるという欠点を有していた。
しかも、打玉が通過領域を通過したことおよびそ
の通過領域への通過に基づいて可視表示手段が前
記特定の組合わせになつたことを視覚のみによつ
て認識していたために、臨場感に乏しく、遊技者
に十分な興奮を与えることができないという欠点
を有していた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this kind of conventional pinball game machine, from the player's perspective, the display mode of the visual display means that determines whether or not a game value is awarded is currently unclear. I started to check the visual display frequently because I was concerned about whether the display was in such a state, and on the other hand, I started to check the trajectory of the ball hit on the game board in order to adjust the strength of the ball. This has the drawback that the user has to visually recognize the image, which causes visual strain and increases mental fatigue through visual perception.
Moreover, since the player was only visually aware that the ball had passed through the passing area and that the visual display means had changed to the specific combination based on the passing of the ball to the passing area, the sense of realism was lacking. However, it has the disadvantage that it cannot provide sufficient excitement to players.

本発明は、かかる実情に鑑み、可視表示手段を
設けたことに伴なう視覚的負担の増加を極力防止
すること、および、遊技者に遊技を通じての高い
興奮を与えることの2つの技術的要望に同時に応
えることのできる弾球遊技機を提供することを目
的とする。
In view of these circumstances, the present invention meets two technical needs: to prevent as much as possible the increase in visual burden caused by the provision of a visible display means, and to provide players with a high level of excitement through the game. The purpose of the present invention is to provide a pinball game machine that can meet the following requirements at the same time.

[課題を解決するための手段] 本発明にかかる弾球遊技機は、 打玉が打込まれる遊技盤と、 該遊技盤の所定位置に配設された複数の通過領
域と、 該通過領域を通過した通過玉を検出する通過玉
検出手段と、 前記複数の通過領域に対応した複数の表示部を
有し、前記通過玉検出手段の検出出力に基づい
て、前記複数の通過領域のうち打玉が通過した通
過領域に対応する表示部を表示させる可視表示手
段と、 該可視表示手段による表示結果が予め定められ
た特定の組合わせになつたことを判定する組合わ
せ判定手段と、 該組合わせ判定手段が前記特定の組合を判定し
たことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与
する遊技価値付与手段と、 前記通過玉検出手段の検出出力に基づいて第1
の効果音信号を発生し、前記組合わせ判定手段が
前記特定の組合わせを判定したことに基づいて前
記第1の効果音信号とは異なる少なくとも第2の
効果音信号を発生する音源手段と、 前記弾球遊技機に関連して設けられ、かつ前記
音源手段からの効果音信号を受けて効果音信号を
発生するスピ−カとを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pinball game machine according to the present invention includes: a game board into which balls are hit; a plurality of passing areas disposed at predetermined positions on the game board; and a plurality of passing areas. It has a passing ball detecting means for detecting a passing ball that has passed, and a plurality of display parts corresponding to the plurality of passing areas, and based on the detection output of the passing ball detecting means, it is possible to determine whether a ball is hit among the plurality of passing areas. a visual display means for displaying a display section corresponding to a passing area through which the object has passed; a combination determination means for determining that a display result by the visual display means has reached a predetermined specific combination; a gaming value imparting means for imparting a predetermined gaming value to the player based on the determination of the specific combination by the determining means;
sound effect signal, and generates at least a second sound effect signal different from the first sound effect signal based on the determination of the specific combination by the combination determination means; The present invention is characterized in that it includes a speaker which is provided in connection with the pinball game machine and which generates a sound effect signal upon receiving a sound effect signal from the sound source means.

[作用] 本発明においては、通過領域への打玉の通過に
基づいて、その通過に対応する可視表示手段の表
示部が表示され、その表示結果が予め定められた
特定の組合わせになつたことに基づいて遊技者に
所定の遊技価値が付与される。そして、打玉の前
記通過領域への通過に基づいて第1の効果音信号
が発せられ、前記組合わせ判定手段が前記特定の
組合わせになつたことに基づいて、前記第1の効
果音信号とは異なつた第2の効果音信号が発せら
れる。
[Function] In the present invention, based on the passage of the ball to the passing area, the display section of the visual display means corresponding to the passage is displayed, and the display result is a predetermined specific combination. A predetermined gaming value is awarded to the player based on this. A first sound effect signal is emitted based on the passage of the ball to the passing area, and the first sound effect signal is emitted based on the combination determining means determining the specific combination. A second sound effect signal different from that is emitted.

つまり、打玉が通過領域を通過することにより
可視表示手段の表示部が表示されるばかりでな
く、第1の効果音信号が発せられ、しかも、その
可視表示手段の表示結果が予め定められた特定の
組合わせになれば第2の効果音信号が発せられ、
可視表示手段の表示動作状態を遊技者が或る程度
聴覚を持つて認識することができ、遊技者の視覚
を可視表示手段から極力解放することができる。
さらに、第1の効果音から第2の効果音へと遊技
価値の付与に段階的に近づいていくために、遊技
者の興奮を段階的に高め、最終的に高い興奮状態
に遊技者を導くことができ、臨場感に富んだ高い
興奮を与えることができる。
In other words, when the ball passes through the passing area, not only is the display section of the visual display means displayed, but also the first sound effect signal is emitted, and the display result of the visual display means is predetermined. When a certain combination is achieved, a second sound effect signal is emitted,
The player can recognize the display operation state of the visual display means with a sense of hearing to some extent, and the player's vision can be freed from the visual display means as much as possible.
Furthermore, in order to gradually approach the provision of game value from the first sound effect to the second sound effect, the player's excitement is gradually increased, and the player is finally led to a high state of excitement. It can provide a high level of excitement with a sense of realism.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図は本発明の弾球遊技機の一実施例に用い
られる効果音発生装置の回路図である。構成にお
いて、効果音発生装置は、スイツチ11,12,
121、遅延回路122、ANDゲ−ト123、
フリツプフロツプ(以下、FFと称する)124
および125、スイツチ126、リセツトスイツ
チ127を含む回路と、単安定マルチ131およ
び132、ANDゲ−ト14、ゲ−ト回路151
および152ならびに153、音源信号発振回路
16、増幅回路17、パルス発振回路18を含む
音源手段と、スピ−カ(後述の第3図で詳細に説
明する)30とから構成される。なお、この実施
例の効果音発生装置は、効果音の音色および周波
数を同じとし、遊技状態によつて効果音の発生期
間を可変することにより、効果音の種類を異なら
せたことを特徴とする。
FIG. 1 is a circuit diagram of a sound effect generating device used in an embodiment of the pinball game machine of the present invention. In the configuration, the sound effect generator includes switches 11, 12,
121, delay circuit 122, AND gate 123,
Flip-flop (hereinafter referred to as FF) 124
and 125, a circuit including a switch 126, a reset switch 127, a monostable multi 131 and 132, an AND gate 14, a gate circuit 151
152 and 153, a sound source means including a sound source signal oscillation circuit 16, an amplifier circuit 17, and a pulse oscillation circuit 18, and a speaker 30 (described in detail in FIG. 3 below). The sound effect generating device of this embodiment is characterized in that the tone and frequency of the sound effects are the same, and the generation period of the sound effects is varied depending on the game state, so that the types of sound effects are varied. do.

第2図は、前期効果音発生装置が適用されたパ
チンコ遊技機20の裏面構造を示す図である。な
お、本発明では、後述する組合わせゲ−ムが可能
ないわゆるアレンジボ−ル式パチンコ遊技機等の
組合せゲ−ム機に効果音発生装置を適用したこと
を特徴とする。第2図において、パチンコ遊技機
20の表側の遊技盤面には、図示しないが複数の
セ−フ孔と入賞球装置(ヤクモノ)が配設され、
遊技盤下方にはアウト玉入口21が形成される。
FIG. 2 is a diagram showing the back structure of the pachinko game machine 20 to which the first sound effect generating device is applied. The present invention is characterized in that the sound effect generating device is applied to a combination game machine such as a so-called arrangement ball type pachinko game machine which is capable of playing combination games as described later. In FIG. 2, a plurality of safe holes and a winning ball device (yakumono) are arranged on the front game board surface of the pachinko game machine 20, although not shown.
An out ball entrance 21 is formed below the game board.

遊技盤裏面には、セ−フ孔およびヤクモノへ入
賞した入賞玉を後述の入賞玉処理器23へ導く径
路221が形成される。この入賞玉処理器23
は、径路221の終端に筒部材231を支持部材
232で揺動自在に支承し、筒部材231の径路
221側下端に1個のパチンコ玉を受ける受部2
33を形成し、上端部にストツパ片234を形成
して構成される。この筒部材231の回動方向下
側には、入賞玉検出スイツチ11が配設される。
入賞玉処理器23で1個順次落下された入賞玉
は、径路222を介して下方へ落下され、打込玉
集合樋223へ入る。この打込玉集合樋223に
は、前期アウト玉入口21を介して回収されたア
ウト玉も落下する。打込玉集合樋223で集合さ
れた入賞玉およびアウト玉(すなわち打込玉)が
径路224を介して適当な還元装置へ還元され
る。
On the back side of the game board, a path 221 is formed that guides the winning balls that have won into the safe hole and the Yakumono to the winning ball processing device 23, which will be described later. This winning ball processor 23
A cylindrical member 231 is swingably supported by a support member 232 at the end of the path 221, and a receiving portion 2 for receiving one pachinko ball is provided at the lower end of the cylindrical member 231 on the path 221 side.
33, and a stopper piece 234 is formed at the upper end. A winning ball detection switch 11 is disposed on the lower side of the cylindrical member 231 in the rotational direction.
The winning balls dropped one by one by the winning ball processing device 23 are dropped downward through a path 222 and enter a shot ball collection gutter 223. Out balls collected through the previous out ball inlet 21 also fall into the hit ball collection gutter 223. The winning balls and out balls (that is, the hit balls) collected in the hit ball collection gutter 223 are returned to an appropriate return device via a path 224.

前記パチンコ遊技機20の裏側上部には、賞品
玉タンク24が設けられる。この賞品玉タンク2
4上部には、適当な還元装置で還元された玉を補
給する補給筒225が設けられる。賞品玉タンク
24の底面下部には、貯留している玉を下方に設
けられた賞品玉径路226へ導くための孔が穿設
される。賞品玉径路226の終端部には、賞品玉
払出機構25が設けられる。
A prize ball tank 24 is provided at the upper part of the back side of the pachinko game machine 20. This prize ball tank 2
A replenishment cylinder 225 is provided at the top of 4 to replenish balls that have been reduced by a suitable reduction device. A hole is bored in the lower bottom of the prize ball tank 24 to guide the stored balls to a prize ball path 226 provided below. A prize ball payout mechanism 25 is provided at the end of the prize ball path 226.

前記賞品玉払出機構25は、賞品玉径路226
の終端部に所定数の賞品玉貯留部251を有し、
前記径路222へレバ−252を挿通し、レバ−
252を支持部253で揺動自在に支承し、レバ
−252の他端をロツド251の一端に連結し、
ロツド254の他端をレバ−256に連結する。
そして、入賞玉処理器23で1個順次落下された
入賞玉が径路222を通つて落下するときレバ−
252の先端に載り、玉の自重でレバ−252を
X方向へ回動させ、ロツド254を押し上げてレ
バ−256を回動させることにより、賞品玉貯留
部251に貯留されていた所定数の賞品玉を放出
させる。
The prize ball payout mechanism 25 has a prize ball path 226.
It has a predetermined number of prize ball storage parts 251 at the terminal end thereof,
Insert the lever 252 into the path 222 and press the lever.
252 is swingably supported by a support portion 253, and the other end of the lever 252 is connected to one end of the rod 251.
The other end of rod 254 is connected to lever 256.
When the winning balls that have been dropped one by one by the winning ball processing device 23 fall through the path 222, the lever is activated.
By rotating the lever 252 in the X direction by the weight of the ball, pushing up the rod 254 and rotating the lever 256, a predetermined number of prizes stored in the prize ball storage section 251 can be released. Release the ball.

前記賞品玉貯留部251から放出された賞品玉
を受ける下方位置には、天秤作動体26が設けら
れる。この天秤作動体26は、賞品玉貯留部25
1の下方にく字状に折曲された字状レバ−261
を設け、該レバ−261の上面に前受板262を
固着し、く字状レバ−261を支持部263で揺
動自在に支承して構成される。この前受板262
へ落下された賞品玉が、賞品玉払出口27へ導か
れ、パチンコ遊技機の前面に設けられた玉受皿を
兼ねる打球待機樋へ導かれる。く字状レバ−26
1の賞品玉落下方向下側には、賞品玉払出状態検
出スイツチ12が配設される。
A balance operating body 26 is provided at a lower position to receive the prize balls released from the prize ball storage section 251. This balance operating body 26 is a prize ball storage section 25
1. Lever 261 bent downward in a dogleg shape
A front receiving plate 262 is fixed to the upper surface of the lever 261, and the doglegged lever 261 is swingably supported by a support portion 263. This front receiving plate 262
The prize balls dropped into the machine are guided to a prize ball payout port 27, and then to a ball waiting gutter which also serves as a ball tray provided at the front of the pachinko game machine. Dog-shaped lever 26
A prize ball payout state detection switch 12 is disposed on the lower side in the falling direction of the prize balls.

ところで、図示のような賞品玉払出機構25
は、賞品玉払出口27あるいは打球待機樋にパチ
ンコ玉の溢れたとき溢れた玉を前面下方に設けら
れた余剰玉受皿へ払出す余剰玉払出口33からピ
アノ線などを入れてレバ−252を不正に回動さ
せることにより、入賞玉のないにもかかわらず、
不正に賞品玉を払出すように不正遊技される場合
がある。そこで、前記入賞玉検出スイツチ11で
入賞玉を検出する。また、不正遊技を検出するた
めに、レバ−252の下側にレバ−252の回動
を検出するスイツチ121を設けるとともに、径
路222の下方に入賞玉によつて閉成されるスイ
ツチ126を設けることにより、不正遊技を検出
した出力で効果音を発生させるようにしてもよ
い。
By the way, the prize ball dispensing mechanism 25 as shown in the figure
Insert a piano wire or the like into the prize ball dispensing port 27 or the surplus ball dispensing port 33, which dispenses overflowing pachinko balls into the surplus ball tray provided at the lower front when the pachinko ball overflows in the batted ball waiting gutter, and then press the lever 252. Due to illegal rotation, even though there are no winning balls,
There are cases where fraudulent games are played in such a way that prize balls are fraudulently paid out. Therefore, the winning balls are detected by the winning ball detection switch 11. Further, in order to detect illegal gaming, a switch 121 for detecting rotation of the lever 252 is provided below the lever 252, and a switch 126 that is closed by a winning ball is provided below the path 222. In this way, a sound effect may be generated with the output when an illegal game is detected.

第3図はこの発明に用いられるスピ−カ30が
取付けられた状態を示す一例の図解図である。図
において、パチンコ遊技機20の前面枠下方に
は、打球待機樋へ連なる玉受皿に貯留される玉が
溢れたとき、余剰玉を受ける余剰玉受皿32が配
設され、余剰玉受皿32へ連なる部分に余剰玉払
出口33が形成される。この余剰玉払出口33は
径路34および35を介して、前記賞品玉払出口
27に関連的に接続される。この径路35の後方
板36には、音抜き孔361が複数個穿設されて
いて、この音抜き孔361の後方にスピ−カ30
が取付部材362で取付けられる。
FIG. 3 is an illustrative view showing an example of a state in which a speaker 30 used in the present invention is attached. In the figure, a surplus ball tray 32 is provided below the front frame of the pachinko game machine 20 to receive surplus balls when the balls stored in the ball tray connected to the ball standby gutter overflow, and the surplus ball tray 32 is connected to the surplus ball tray 32. A surplus ball payout opening 33 is formed in the portion. The surplus ball payout port 33 is connected to the prize ball payout port 27 via paths 34 and 35. A plurality of sound holes 361 are bored in the rear plate 36 of this path 35, and a speaker 30 is installed behind the sound holes 361.
is attached by attachment member 362.

次に、第1図ないし第3図を参照して具体的な
動作について説明する。まず、入賞玉検出状態と
しかつ賞品玉払出状態とした場合を想定して説明
する。遊技者によつて打球されたパチンコ玉がセ
−フ孔またはヤクモノへ入賞すると、入賞玉処理
器23で1個順次落下される。このとき、筒部材
231の回動によつて、入賞玉検出スイツチ11
が開成されるため、単安定マルチ131に作動指
令信号が与えられる。
Next, specific operations will be explained with reference to FIGS. 1 to 3. First, description will be made assuming a case where the winning ball detection state and the prize ball payout state are set. When the pachinko balls hit by the player land in the safe hole or the yakumono, the winning ball processing device 23 drops the balls one by one. At this time, due to the rotation of the cylinder member 231, the winning ball detection switch 11
is opened, an operation command signal is given to the monostable multi 131.

応じて、単安定マルチ131は一定時間(T1
時間)の間ゲ−ト開成指令信号をゲ−ト回路15
1に与える。応じて、ゲ−ト回路151は常時連
続的に与えられている音源信号発振回路16の発
振出力を単安定マルチ131の出力期間(T1時
間)だけ増幅回路17に与える。したがつて、増
幅回路17はゲ−ト回路151を介して与えられ
る音源信号を増幅し、比較的短時間(T1時間)
の効果音をスピ−カ30から発生させる。
Accordingly, the monostable multi 131 has a fixed time (T1
time), the gate opening command signal is sent to the gate circuit 15.
Give to 1. Accordingly, the gate circuit 151 supplies the oscillation output of the sound source signal oscillation circuit 16, which is continuously supplied at all times, to the amplifier circuit 17 only during the output period (T1 time) of the monostable multi 131. Therefore, the amplifier circuit 17 amplifies the sound source signal applied via the gate circuit 151, and amplifies it for a relatively short time (time T1).
A sound effect is generated from the speaker 30.

一方、入賞玉処理器23で1個順次落下された
入賞玉は、下方へ落下するとき、レバ−252を
押し下げることにより、所定数の賞品玉を払出さ
せる。この所定数の賞品玉払出動作によつて、賞
品玉払出状態検出スイツチ12が閉成されるた
め、単安定マルチ132は前記単安定マルチ13
1の一定時間よりも長い一定時間(すなわちT2
>T1)だけハイレベル信号を出力してANDゲ−
ト14に与える。
On the other hand, when the winning balls dropped one by one by the winning ball processing device 23 fall downward, a predetermined number of prize balls are paid out by pushing down the lever 252. Due to this predetermined number of prize ball payout operations, the prize ball payout state detection switch 12 is closed, so that the monostable multi 132
A constant time longer than the constant time of 1 (i.e. T2
>T1) outputs a high level signal and runs an AND game.
14.

応じて、ANDゲ−ト14は常時与えられてい
るパルス発振回路18出力のパルスをゲ−ト開成
指令信号としてゲ−ト回路152に与える。この
ため、ゲ−ト回路152は音源信号発振回路16
から常時与えられている音源信号をANDゲ−ト
14の出力パルスに同期して間欠された信号とし
て増幅回路17に与えて、スピ−カ30から発生
させる。このようにして、入賞玉のあつたときは
比較的短い期間だけ連続した効果音を発生させ、
かつ賞品玉を払出したときは断続効果音を発生さ
せる。
In response, the AND gate 14 applies the constantly applied pulse of the output of the pulse oscillation circuit 18 to the gate circuit 152 as a gate opening command signal. Therefore, the gate circuit 152 is connected to the sound source signal oscillation circuit 16.
A sound source signal that is constantly provided from the AND gate 14 is provided to the amplifier circuit 17 as an intermittent signal in synchronization with the output pulse of the AND gate 14, and is generated from the speaker 30. In this way, when a winning ball is received, a continuous sound effect is generated for a relatively short period of time,
Also, when a prize ball is paid out, an intermittent sound effect is generated.

なお、より好ましくは、増幅回路17の増幅度
を可変して音源信号に基づいて発生される音量を
調節自在とし、遊技場の夜間においては効果音の
音量を小さくできるように構成すればよい。ま
た、音源信号発振回路16の発振周波数を可変自
在とし、パチンコ遊技機ごとにあるいは島単位で
発振周波数を変えることにより、入賞玉あるい賞
品玉払出状態に基づいて発生される効果音の周波
数を台ごとにあるいは島単位で異ならせてもよ
い。
More preferably, the amplification degree of the amplification circuit 17 can be varied to freely adjust the volume generated based on the sound source signal, so that the volume of the sound effect can be lowered at night in the game hall. In addition, by making the oscillation frequency of the sound source signal oscillation circuit 16 variable and changing the oscillation frequency for each pachinko game machine or for each island, the frequency of the sound effect generated based on the winning balls or prize ball payout state can be adjusted. It may be different for each platform or island.

さらに、入賞玉があつたときおよび賞品玉を払
出したときに発生される効果音信号とは異なる警
告音信号を音源信号発振回路16から発生させ、
弾球遊技機内に設けられている各種電子回路や電
子部品などが異常状態になつたとき、それらの異
常状態を検出し、警告音信号に基づいてスピ−カ
30から警告音を発生させるようにしてもよい。
Further, the sound source signal oscillation circuit 16 generates a warning sound signal that is different from the sound effect signal that is generated when a winning ball is received or when a prize ball is paid out.
When various electronic circuits, electronic parts, etc. provided in the pinball game machine are in an abnormal state, the abnormal state is detected and a warning sound is generated from the speaker 30 based on the warning sound signal. It's okay.

次に、第1図の実施例に加えて、遊技者が不正
遊技をした場合に、不正遊技を検出して警告音を
発生する実施例について説明する。不正遊技のあ
つた場合には、遊技場の係員に知らせる必要があ
るため、連続的に効果音を発生させれば、遊技場
の係員が容易に不正遊技を知ることができ、また
不正遊技者も連続的な効果音の発生に驚いて不正
遊技をやめるであろう。そこで、不正遊技の場合
は次のごとく連続音を発生させる。すなわち、適
正な遊技状態においては、入賞玉処理器23で1
個順次に落下された入賞玉は、最初にレバ−25
2の先端に載り、玉の自重でレバ−252を下方
へ押し下げた後、スイツチ126のレバ−を押し
下げて、該スイツチ126を閉成させる。
Next, in addition to the embodiment shown in FIG. 1, an embodiment will be described in which when a player plays an illegal game, the illegal game is detected and a warning sound is generated. In the event of fraudulent play, it is necessary to notify the staff at the game parlor, so if a sound effect is generated continuously, the staff at the game hall can easily notice the fraudulent play, and also prevent fraudulent players from playing. Many players will be surprised by the continuous sound effects and stop playing illegally. Therefore, in the case of an illegal game, a continuous sound is generated as follows. In other words, in a proper gaming state, the winning ball processor 23
The winning balls that are dropped one after another will be placed on the lever 25 first.
The ball rests on the tip of the ball 2 and pushes down the lever 252 with its own weight, and then pushes down the lever of the switch 126 to close the switch 126.

このとき、レバ−252が回動されると、スイ
ツチ121が閉成されるため、ハイレベル信号が
スイツチ121を介してFF124をセツトさせ
るとともに、遅延回路122に作動指令信号とし
て与えられる。この遅延回路122はレバ−25
1の先端に載つた玉が落下してスイツチ126を
閉成させるのに要する時間よりもやや長い時間だ
け遅れて出力を導出するように構成される。この
ため、スイツチ121が閉成された時点では、
FF124のセツト出力端からハイレベル信号が
導出されて、ANDゲ−ト123の一方入力とし
て与えられるが、遅延回路122は未だハイレベ
ル信号を導出していない。そして、落下された入
賞玉でスイツチ126が閉成されると、ハイレベ
ル信号がスイツチ126を介してFF124をリ
セツトさせるため、FF124のセツト出力がロ
−レベルに反転する。その後、遅延回路122が
ハイレベル信号を導出しても、ANDゲ−ト12
3はハイレベル信号を導出しない。
At this time, when the lever 252 is rotated, the switch 121 is closed, so that a high level signal is sent through the switch 121 to set the FF 124 and to the delay circuit 122 as an operation command signal. This delay circuit 122 is connected to the lever 25.
The output is derived with a delay of a slightly longer time than the time required for the ball placed on the tip of the switch 126 to fall and close the switch 126. Therefore, when the switch 121 is closed,
A high level signal is derived from the set output terminal of the FF 124 and applied as one input to the AND gate 123, but the delay circuit 122 has not yet derived a high level signal. When the switch 126 is closed by the dropped winning ball, the high level signal resets the FF 124 via the switch 126, so that the set output of the FF 124 is inverted to a low level. After that, even if the delay circuit 122 derives a high level signal, the AND gate 12
3 does not derive a high level signal.

一方、レバ−252をピアノ線などで回動させ
て不正に賞品玉を払出させようとすれば、スイツ
チ121が閉成されてから遅延回路122で定ま
る遅延時間を越えても、スイツチ126が閉成さ
れないため、FF124のセツト出力はハイレベ
ル信号を導出し続ける。このとき、遅延回路12
2がハイレベル信号を導出すると、ANDゲ−ト
123はハイレベル信号を出力してFF125を
セツトさせる。このため、FF125のセツト出
力がゲ−ト開成指令信号として、連続的にゲ−ト
回路153に与えられる。
On the other hand, if an attempt is made to illegally pay out prize balls by rotating the lever 252 with a piano wire, the switch 126 will close even if the delay time determined by the delay circuit 122 has elapsed after the switch 121 is closed. Therefore, the set output of FF 124 continues to derive a high level signal. At this time, the delay circuit 12
2 derives a high level signal, AND gate 123 outputs a high level signal to set FF 125. Therefore, the set output of the FF 125 is continuously applied to the gate circuit 153 as a gate opening command signal.

ゲ−ト回路153はFF125からハイレベル
信号が与えられている期間中、音源信号発生回路
16から与えられる音源信号を連続的に増幅回路
17に与えて、スピ−カ30から連続音として発
生させ、不正遊技状態であることを警報させる。
そして、遊技場の係員が連続音の警報を聞いて不
正遊技に気付き、適当な処理を行なつた後、リセ
ツトボタン127を押圧すると、FF124,1
25がリセツトされる。このため、以後ゲ−ト回
路153が音源信号の導出を停止して連続音の発
生を停止する。
The gate circuit 153 continuously supplies the sound source signal given from the sound source signal generation circuit 16 to the amplifier circuit 17 during the period when the high level signal is given from the FF 125, so that the sound source signal is generated from the speaker 30 as a continuous sound. , to alert you to an illegal gaming state.
Then, when the game hall attendant hears the continuous sound alarm and notices the illegal game, takes appropriate action and presses the reset button 127, the FF124, 1
25 is reset. Therefore, the gate circuit 153 thereafter stops deriving the sound source signal and stops generating continuous sound.

上述のごとく、この実施例によれば、遊技状態
の種類によつて、効果音の時間的発生態様を可変
することにより、複数の遊技状態を識別可能な効
果音を発生できる利点がある。また、電子音で効
果音を発生できるため、音響効果を増大でき、し
かも増幅回路17の増幅度を可変することによ
り、音量を調節できる利点もある。
As described above, this embodiment has the advantage of being able to generate sound effects that can distinguish between a plurality of game states by varying the temporal manner in which the sound effects are generated depending on the type of game state. Furthermore, since the sound effect can be generated using electronic sound, the acoustic effect can be increased, and by varying the degree of amplification of the amplifier circuit 17, there is an advantage that the volume can be adjusted.

第4図はこの発明の他の実施例の効果音発生装
置の回路図である。この実施例では、遊技状態の
種類によつて効果音の周波数を可変するものであ
る。構成において、遊技状態を検出するための遊
技状態検出スイツチ411,412……41nが
対応する可変抵抗421,422……42nを介
して接地される。この可変抵抗421〜42nの
摺動子の出力電圧が周波数可変制御電圧として電
圧制御形発振回路46に与えられる。このため、
たとえば検出スイツチ411が或る遊技状態に基
づいて閉成されると、可変抵抗器421の抵抗値
に基づく電圧が電圧制御形発振回路46に与えら
れる。このため、電圧制御形発振回路46は第1
の周波数(f1)で発振動作し、その発振出力を増
幅回路17に与えてスピ−カ30から効果音を発
生させる。このように構成することにより、遊技
状態の種類によつて異なる周波数の音声を発生で
きる利点がある。
FIG. 4 is a circuit diagram of a sound effect generating device according to another embodiment of the present invention. In this embodiment, the frequency of the sound effect is varied depending on the type of game state. In the configuration, gaming state detection switches 411, 412...41n for detecting gaming states are grounded via corresponding variable resistors 421, 422...42n. The output voltages of the sliders of the variable resistors 421 to 42n are applied to the voltage controlled oscillation circuit 46 as frequency variable control voltages. For this reason,
For example, when the detection switch 411 is closed based on a certain game state, a voltage based on the resistance value of the variable resistor 421 is applied to the voltage controlled oscillation circuit 46. Therefore, the voltage controlled oscillation circuit 46
The oscillation output is applied to the amplifier circuit 17 to generate a sound effect from the speaker 30. This configuration has the advantage that sounds of different frequencies can be generated depending on the type of gaming state.

以上の説明では、効果音発生装置を、セ−フ孔
または入賞球装置への入賞玉に応じて所定数の賞
品玉を払出すというパチンコ遊技機に適用した場
合を説明したが、本発明は、組合わせゲ−ムが可
能ないわゆるアレンジボ−ル式パチンコ遊技機等
の組合せゲ−ム機に効果音発生装置を適用したこ
とを特徴とする。
In the above description, the sound effect generating device is applied to a pachinko game machine that pays out a predetermined number of prize balls depending on the number of winning balls that enter the safe hole or the winning ball device. The present invention is characterized in that the sound effect generating device is applied to a combination game machine such as a so-called arrangement ball type pachinko game machine which is capable of playing combination games.

第5図は、得に、組合わせゲ−ムが可能ないわ
ゆるアレンジボ−ル式パチンコ遊技機等の組合せ
ゲ−ム機に効果音発生装置を適用した場合の回路
図である。この本発明の実施例の回路構成の説明
に先立ち、組合わせゲ−ム機の概略について説明
する。組合わせゲ−ム機の遊技盤下方には、複数
の玉受口が並設され、それぞれに識別情報(たと
えば数字)が描かれている。この各玉受口の裏側
には、落下した玉を検出するための検出スイツチ
511,512……51nが設けられる。遊技盤
中央部には、各玉受口に対応する表示部(たとえ
ば発光ダイオ−ドまたは表示ランプ)531,5
32……53nが所定の組合わせで配設された可
視表示手段の一例の組合わせ表示器を設ける。こ
の組合わせ表示器は、たとえば縦横4列の表示部
を含み、縦、横、斜めのいずれか1列の4個の表
示部のすべてが発光表示(表示ランプの場合は点
灯表示)したとき、1つの組合わせ状態が成立し
たものとして或る価値を付与するものである。
FIG. 5 is a circuit diagram in which the sound effect generating device is applied to a combination game machine such as a so-called arrangement ball type pachinko game machine capable of playing combination games. Prior to explaining the circuit configuration of this embodiment of the present invention, an outline of the combination game machine will be explained. Below the game board of the combination game machine, a plurality of ball sockets are arranged in parallel, and identification information (for example, a number) is drawn on each of them. Detection switches 511, 512, . . . , 51n for detecting dropped balls are provided on the back side of each ball socket. In the center of the game board, there are display units (for example, light emitting diodes or indicator lamps) 531, 5 corresponding to each ball socket.
32...53n are arranged in a predetermined combination to provide a combination display as an example of visual display means. This combination display includes, for example, display parts in four columns and rows, and when all four display parts in one row of vertical, horizontal, and diagonal display light emission (in the case of indicator lamps, light display), A certain value is given as if one combination state has been established.

なお、組合わせ表示器を設けた弾球遊技機とし
て、コインの投入に応じて所定数のパチンコ玉を
打球でき、所定数のパチンコ玉を打球終了したと
きに組合わせを判定して、組合わせ成立状態に基
づいて、或る価値の一例として再ゲ−ムできかつ
景品と交換可能なコインを払出すコインゲ−ム機
(通称アレンジボ−ル)、複数の玉受口とともに、
入賞球装置またはセ−フ孔を遊技盤に設けかつセ
−フ孔または入賞球装置への入賞球に応じて所定
数の賞品玉を払出制御し、しかも玉受口への落入
組合わせに基づく組合わせ状態に基づいて、或る
価値(たとえば入賞球装置を開成したり、賞品玉
を払出すもの)のような組合わせ式パチンコ遊技
機(通常アレンジボ−ル式パチンコ遊技機)のい
ずれであつてもこの発明を適用できる。
In addition, as a pinball game machine equipped with a combination display, a predetermined number of pachinko balls can be hit according to the insertion of coins, and the combination is determined when a predetermined number of pachinko balls have been hit. A coin game machine (commonly known as an arrangement ball) that pays out coins that can be replayed as an example of a certain value and exchanged for prizes based on the established state, together with multiple ball sockets,
A winning ball device or a safe hole is provided on the game board, and a predetermined number of prize balls are controlled to be paid out according to the winning balls that enter the safe hole or the winning ball device, and the combinations that fall into the ball socket are controlled. Based on the combination state based on the combination state, a combination type pachinko game machine (usually an arranged ball type pachinko game machine) such as a certain value (such as opening a winning ball device or paying out a prize ball) This invention can be applied to any situation.

構成において、玉受口へ入つたパチンコ玉を検
出する検出スイツチ511〜51nと、パチンコ
玉の入つた玉受入口を1ゲ−ム期間あるいは組合
わせが成立するまで記憶保持するフリツプフロツ
プ(FF)521〜52nと、表示部531〜5
3nを含む組合わせ表示器と、ORゲ−ト54
と、ゲ−ト回路551,552と、音源信号発振
回路561,562と、増幅回路17と、スピ−
カ30と、ORゲ−ト58と、価値付与手段59
とから構成される。
The configuration includes detection switches 511 to 51n that detect pachinko balls that have entered the ball socket, and a flip-flop (FF) 521 that stores and stores the ball receiving slot in which the pachinko balls have entered for one game period or until a combination is established. ~52n and display sections 531~5
A combination display including 3n and an OR gate 54
, gate circuits 551, 552, sound source signal oscillation circuits 561, 562, amplifier circuit 17, and speaker
30, OR gate 58, and value adding means 59
It consists of

なお、音源信号発振回路561と562は、そ
れぞれ異なる音色を発生できるように、異なる周
波数でありかつ異なる波形(すなわち音色)とな
るように回路構成される。
Note that the sound source signal oscillation circuits 561 and 562 are configured to have different frequencies and different waveforms (ie, tones) so that they can generate different tones.

動作において、遊技者にとつて打球されたパチ
ンコ玉が或る玉受口(たとえばスイツチ511に
対応する玉受口)へ落入すると、落入したパチン
コ玉の通過によりスイツチ511が閉成される。
応じて、ハイレベル信号がスイツチ511を介し
てFF521をセツトさせるとともに、ORゲ−ト
54を介してゲ−ト開成指令信号としてゲ−ト回
路551に与えられる。応じて、FF521のセ
ツト出力で表示部531が点灯表示される。これ
と同時に、ゲ−ト回路551が一定時間開成され
て、音源信号発振回路561から与えられる音源
信号を増幅回路17に与える。増幅回路17は音
源信号発振回路561の発振周波数でありかつ発
振波形に基づく音色の効果音をスピ−カ30から
発生させる。
In operation, when a pachinko ball hit by a player falls into a certain ball socket (for example, a ball socket corresponding to the switch 511), the switch 511 is closed by the passing of the fallen pachinko ball. .
In response, a high level signal is sent via switch 511 to set FF 521, and is also sent via OR gate 54 to gate circuit 551 as a gate opening command signal. In response, the display section 531 is lit up and displayed by the set output of the FF 521. At the same time, the gate circuit 551 is opened for a certain period of time, and the sound source signal provided from the sound source signal oscillation circuit 561 is applied to the amplifier circuit 17. The amplifier circuit 17 generates from the speaker 30 a sound effect having a tone having the oscillation frequency of the sound source signal oscillation circuit 561 and based on the oscillation waveform.

以後同様にして、打込玉が各玉受口を通過する
ごとに、対応するスイツチで検出されて音源信号
発振回路561の出力信号に基づく第1の効果音
が発生され、かつ通過玉のあつた玉受口に対応す
る表示部が点灯表示される。そして、1ゲ−ム終
了後あるいは玉受口を通過した打込玉が一定数に
なると、組合わせ判定回路57に判定指令信号が
与えられる。
Thereafter, in the same manner, every time a ball passes through each ball socket, the corresponding switch detects the ball, generates a first sound effect based on the output signal of the sound source signal oscillation circuit 561, and detects the temperature of the ball passing through. The display section corresponding to the ball socket will be lit. After one game is over or when the number of balls that have passed through the ball socket reaches a certain number, a determination command signal is given to the combination determination circuit 57.

この組合わせ判定回路57は、たとえばマトリ
ツクス回路から構成され、組合わせ表示器の各表
示部で点灯表示されている組合わせが縦、横、斜
めのいずれか1列のすべての表示部の点灯状態と
なつていれば、組合わせ列別の出力端から順次ハ
イレベル信号を出力し、ORゲ−ト58を介して
価値付与手段59に与える。応じて、価値付与手
段59が組合わせ成立状態に基づく価値の付与
(たとえばコインの払出あるいは賞品玉の払出も
しくは入賞玉装置の開成など)を行なう。これと
同時に、ORゲ−ト58の出力がゲ−ト開成指令
信号としてゲ−ト回路552に与えられる。この
ため、ゲ−ト回路552は常時与えられている音
源信号発振回路562の出力信号を一定時間だけ
増幅回路17に与えて、スピ−カ30から第2の
効果音として発生させる。なお、前記組合わせ判
定回路47からハイレベル信号が出力された時点
で即座に前記第2の効果音を発生させてもよい。
This combination determination circuit 57 is composed of, for example, a matrix circuit, and the combinations that are lit on each display section of the combination display are the lighting states of all the display sections in any one of vertical, horizontal, and diagonal rows. If so, high level signals are sequentially outputted from the output terminals for each combination column and are applied to the value assigning means 59 via the OR gate 58. In response, the value assigning means 59 assigns value based on the combination established state (for example, dispensing coins, dispensing prize balls, opening a prize winning ball device, etc.). At the same time, the output of OR gate 58 is applied to gate circuit 552 as a gate opening command signal. Therefore, the gate circuit 552 supplies the output signal of the sound source signal oscillation circuit 562, which is always supplied, to the amplifier circuit 17 for a certain period of time, and causes the speaker 30 to generate the second sound effect. Note that the second sound effect may be generated immediately upon output of the high level signal from the combination determination circuit 47.

なお、必要に応じて、ゲ−ト回路551および
552の構成として、ゲ−ト回路551の音源信
号の導出時間を短くしかつゲ−ト回路552の音
源信号導出期間を長くすることにより、比較的短
時間に第1の効果音を発生させ、第1の効果音と
は異なる音色の第2の効果音を比較的長時間発生
させるようにしてもよい。
If necessary, the structure of the gate circuits 551 and 552 can be changed to shorten the sound source signal derivation period of the gate circuit 551 and lengthen the sound source signal derivation period of the gate circuit 552. The first sound effect may be generated for a relatively short period of time, and the second sound effect having a different tone from the first sound effect may be generated for a relatively long period of time.

また、この実施例が適用される組合わせゲ−ム
機においても、前述の第1図に示したような音の
長短により効果音の種類を異ならせるものや、音
の周波数によつて効果音を異ならせるようなもの
であつてもよい。
Also, in the combination game machine to which this embodiment is applied, there are ones that change the type of sound effects depending on the length of the sound as shown in FIG. It may be something that makes the

第6図は、可視表示手段の他の例を示す詳細図
である。回転ドラム機構60は弾球遊技機の遊技
盤上に設けられるとともに、所定の通過領域を打
玉が通過したことに基づいて前記回転ドラム機構
60が可変表示され、回転ドラム機構60が可変
表示された後、遊技者の操作により、あるいは一
定時間後に停止したときの表示状態に基づいて遊
技者に所定の価値が付与される。
FIG. 6 is a detailed diagram showing another example of the visual display means. The rotating drum mechanism 60 is provided on the game board of the pinball game machine, and the rotating drum mechanism 60 is variably displayed based on the passage of a ball through a predetermined passing area, and the rotating drum mechanism 60 is variably displayed. After that, a predetermined value is given to the player by the player's operation or based on the display state when the display stops after a certain period of time.

第6図において、回転ドラム機構60に含まれ
る回転ドラム部61は、たとえば複数列の回転ド
ラム61a,61b,61cからなり、各列のド
ラムの外周上には絵模様や記号等の識別情報が描
かれている。そして、この各列のドラム61a,
61b,61cの或る位置の識別情報が前記前面
パネルの一部に形成された表示窓Wから遊技者に
視認できるように配置される。この各列のドラム
61a,61b,61cのそれぞれの側面には、
外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯数を
有するラチエツト歯車62a,62b,62c
(図示では62aのみを示す)が固着される。
In FIG. 6, a rotating drum unit 61 included in a rotating drum mechanism 60 is composed of, for example, multiple rows of rotating drums 61a, 61b, and 61c, and identification information such as a picture pattern or a symbol is provided on the outer periphery of each row of drums. It is depicted. The drums 61a in each row,
Identification information at certain positions of 61b and 61c is arranged so that it can be visually recognized by the player through a display window W formed in a part of the front panel. On each side of each row of drums 61a, 61b, 61c,
Ratchet gears 62a, 62b, 62c having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery
(only 62a is shown in the figure) is fixed.

各列のドラム61a,61b,61cのそれぞ
れは、ドラム軸63に遊嵌されて、その摩擦力で
個別的に回転可能なように構成される。ドラム軸
63は、その両側がボツクス64の裏面で軸支さ
れ、その一方端に回転力伝達機構65に含まれる
歯車651が固着される。この歯車651は減速
用歯車652と噛合い結合される。そして、ボツ
クス64の側面にドラム駆動用モ−タ66が固着
される。このモ−タ66はギヤ−ドモ−タであつ
て、変速用歯車652に噛合して結合し、その回
転力を歯車652,651を介してドラム軸63
に伝達し、回転ドラム部61を回転駆動する。
The drums 61a, 61b, and 61c in each row are loosely fitted onto the drum shaft 63 and are configured to be individually rotatable by the frictional force thereof. The drum shaft 63 is pivotally supported on both sides by the back surface of the box 64, and a gear 651 included in the rotational force transmission mechanism 65 is fixed to one end thereof. This gear 651 is meshed and coupled with a reduction gear 652. A drum driving motor 66 is fixed to the side surface of the box 64. This motor 66 is a geared motor, which is meshed with and connected to a speed change gear 652, and transmits its rotational force to the drum shaft 65 through gears 652 and 651.
and rotates the rotating drum section 61.

また、ボツクス64の後方側面には、各列のド
ラム61a,61b,61cのそれぞれを個別的
に回転または停止制御するためのソレノイド67
a,67b,67cが固着される。それらのソレ
ノイドのソレノイド軸68a,68b,68c
は、それぞれ係止レバ−69a,69b,69c
の一端とピンで支承される。この係止レバ−69
a,69b,69cのほぼ中央部は、レバ−軸6
9で軸支され、該レバ−軸69の両端がボツクス
64の両側面に固着される。
Also, on the rear side of the box 64, a solenoid 67 is provided for individually controlling rotation or stopping of each drum 61a, 61b, 61c in each row.
a, 67b, and 67c are fixed. Solenoid shafts 68a, 68b, 68c of those solenoids
are locking levers 69a, 69b, 69c, respectively.
It is supported by one end and a pin. This locking lever 69
Almost the center of a, 69b, 69c is the lever shaft 6
9, and both ends of the lever shaft 69 are fixed to both sides of the box 64.

各列のドラム61a,61b,61cに対応す
る係止レバ−69a,69b,69cのそれぞれ
の先端には、爪状部69a′,69b′,69c′(図示
では69a'のみが示される)が形成され、この爪
状部69a′,69b′,69c′が対応するラチエツ
ト歯車62a,62b,62cのそれぞれと係合
して各列のドラムを停止し、ロツク状態を保持す
る。
At the tips of the locking levers 69a, 69b, 69c corresponding to the drums 61a, 61b, 61c in each row, claw-like portions 69a', 69b', 69c' (only 69a' is shown in the figure) are provided. The claw-like portions 69a', 69b', 69c' engage with the corresponding ratchet gears 62a, 62b, 62c, respectively, to stop the drums in each row and maintain the locked state.

第7図は、前記第6図に示した可視表示手段を
設けた弾球遊技機における効果音発生装置の回路
図である。次に、第6図および第7図を参照し
て、第7図の具体的な回路構成とともに、動作に
ついて説明する。
FIG. 7 is a circuit diagram of a sound effect generating device in a pinball game machine provided with the visual display means shown in FIG. 6. Next, with reference to FIGS. 6 and 7, the specific circuit configuration and operation of FIG. 7 will be described.

遊技者によつて打込まれたパチンコ玉が回転ド
ラム機構60を回転駆動可能な条件の定められた
特定通過領域を通過すると、可変表示条件検出部
(またはスイツチ)71が駆動制御回路73に駆
動指令信号を与える。応じて、駆動制御回路73
はモ−タ66を回転駆動させるとともに、ソレノ
イド67a,67b,67cを付勢制御して、各
列のロツク状態を解除させることにより、各列の
ドラム61a,61b,61cをそれぞれ回転駆
動させる。この駆動制御回路73のモ−タ駆動指
令信号(ハイレベル信号)がANDゲ−ト74の
一方入力として与えられるため、ANDゲ−ト7
4がパルス発振回路18の出力パルスをゲ−ト回
路551に与える。
When a pachinko ball hit by a player passes through a specific passage area in which conditions are set for driving the rotary drum mechanism 60 in rotation, the variable display condition detection section (or switch) 71 causes the drive control circuit 73 to drive the rotary drum mechanism 60. Gives a command signal. Accordingly, the drive control circuit 73
The motor 66 is rotationally driven, and the solenoids 67a, 67b, and 67c are energized to release the locked state of each column, thereby rotationally driving the drums 61a, 61b, and 61c of each column. Since the motor drive command signal (high level signal) of this drive control circuit 73 is given as one input of the AND gate 74, the AND gate 7
4 supplies the output pulse of the pulse oscillation circuit 18 to the gate circuit 551.

応じて、ゲ−ト回路551はパルス発振回路1
8の出力パルスの周期に同期して、音源信号発振
回路561の出力の音源信号を間欠的に導出して
増幅回路17に与え、スピ−カ30から効果音を
発生させる。これによつて、ドラム61a,61
b,61cのいずれかが回転駆動されて識別情報
が可変表示されている期間中、可変表示状態を表
わす効果音として音源信号発振回路561の出力
で定まる音色の効果音が間欠的に発生される。
Accordingly, the gate circuit 551 is connected to the pulse oscillation circuit 1.
The sound source signal output from the sound source signal oscillation circuit 561 is intermittently derived and applied to the amplifier circuit 17 in synchronization with the cycle of the output pulses 8 to generate sound effects from the speaker 30. As a result, the drums 61a, 61
During a period in which either of the parts b and 61c is rotationally driven and the identification information is variably displayed, a sound effect with a tone determined by the output of the sound source signal oscillation circuit 561 is intermittently generated as a sound effect representing the variable display state. .

停止指令信号発生部72が停止指令信号を導出
すると、駆動制御回路73はソレノイド67a〜
67cおよびモ−タを停止制御する。この停止指
令信号発生部72としては、たとえば各列のドラ
ムを回転駆動し始めてから、一定時間後に停止制
御する場合であればタイマが用いられる。また、
各列のドラムを遊技者の操作によつて個別に停止
制御する場合は、遊技盤前面に各列のドラムに対
応して設けられる停止指令スイツチが用いられ
る。そして、すべてのドラム61a,61b,6
1cが停止されると、モ−タ66が停止されるた
め、ゲ−ト回路551は音源信号の導出を停止し
て、可変表示状態を表わす効果音の発生を停止さ
せる。
When the stop command signal generator 72 derives the stop command signal, the drive control circuit 73 operates the solenoids 67a to 67a.
67c and the motor are stopped. As the stop command signal generating section 72, a timer is used, for example, if the drums in each row are to be stopped after a certain period of time after starting to be rotated. Also,
When each row of drums is individually controlled to stop by a player's operation, a stop command switch is used that is provided on the front of the game board in correspondence with each row of drums. And all the drums 61a, 61b, 6
When 1c is stopped, the motor 66 is stopped, so the gate circuit 551 stops deriving the sound source signal and stops generating the sound effect representing the variable display state.

一方、駆動制御回路73のモ−タ停止信号(ロ
−レベル信号)がインバ−タ76で反転されて、
単安定マルチ77に与えられるため、単安定マル
チ77は表示状態判定回路78に表示状態判定指
令信号を与える。応じて、表示状態判定回路78
は各列のドラム61a,61b,61cで表示さ
れている識別情報の組合わせが或る価値を付与す
れように定められた所定の組合わせであるか否か
を判定し、所定の組合わせに相当する表示状態で
あることを判定すると、価値付与手段79に価値
付与指令信号を与える。
On the other hand, the motor stop signal (low level signal) of the drive control circuit 73 is inverted by the inverter 76,
Since the monostable multi 77 supplies the display state determination command signal to the display state determination circuit 78, the monostable multiple 77 supplies the display state determination command signal to the display state determination circuit 78. Accordingly, the display state determination circuit 78
determines whether the combination of identification information displayed on the drums 61a, 61b, 61c in each row is a predetermined combination determined to give a certain value, and When it is determined that the corresponding display state is present, a value assignment command signal is given to the value assignment means 79.

この価値付与手段79は、たとえば各列のドラ
ムの識別情報の組合わせの種類によつて異なる価
値を付与する一例として、ヤクモノの開成数を可
変してパチンコ玉の入賞しやすい条件を付与した
り、払出す賞品玉数を可変して多量の賞品玉を直
接払出すものである。この表示状態判定回路78
の判定出力はゲ−ト回路553に与えられること
により、ゲ−ト回路553は音源信号発振回路5
63から与えられる音源信号を一定時間導出して
増幅回路17に与え、スピ−カ30から音を発生
させる。このようにして、可変表示状態において
は、間欠的にかつ音源信号発振回路561の出力
に基づく音色の効果音を発生させ、可変表示後の
表示状態に基づいて或る価値を付与する状態にお
いては、音源信号発振回路563の出力に基づく
音色の効果音を発生させる。
For example, the value assigning means 79 assigns different values depending on the type of combination of identification information of the drums in each row. For example, the value assigning means 79 assigns conditions that make it easier to win a pachinko ball by varying the number of openings of the Yakumono. This system directly pays out a large amount of prize balls by varying the number of prize balls to be paid out. This display state determination circuit 78
The judgment output of is given to the gate circuit 553, so that the gate circuit 553 outputs the sound source signal oscillation circuit 5.
The sound source signal given from the speaker 63 is derived for a certain period of time and given to the amplifier circuit 17, so that the speaker 30 generates sound. In this way, in the variable display state, a tone sound effect is generated intermittently based on the output of the sound source signal oscillation circuit 561, and in the state where a certain value is given based on the display state after the variable display, , generates a timbre sound effect based on the output of the sound source signal oscillation circuit 563.

なお、必要に応じて、入賞玉検出器75と音源
信号発振回路562とゲ−ト回路552をさらに
設け、入賞玉検出器75が入賞玉を検出したと
き、ゲ−ト回路55が音源信号発振回路562の
出力の音源信号を導出して増幅回路17に与える
ことにより、入賞玉に相関する音色の効果音を発
生させてもよい。
In addition, if necessary, a winning ball detector 75, a sound source signal oscillation circuit 562, and a gate circuit 552 are further provided, and when the winning ball detector 75 detects a winning ball, the gate circuit 55 oscillates the sound source signal. By deriving the sound source signal output from the circuit 562 and applying it to the amplifier circuit 17, a sound effect having a tone correlated to the winning ball may be generated.

上述のごとく、この実施例によれば、可変表示
部材で可変表示しているとき、その可変表示状態
に適した効果音を発生することができ、遊技者の
興趣を一層高めることができる。
As described above, according to this embodiment, when variable display is performed using the variable display member, sound effects suitable for the variable display state can be generated, and the player's interest can be further enhanced.

なお、上述の実施例では、可視表示手段の一例
として、回転ドラム機構を用いて機械的に可変表
示する場合について説明したが、その他の各種可
視表示手段として、複数個の表示部を一定個数ず
つ配列した表示列を設けておき、或る通過玉に応
じて対応すれ列の表示部を順次点灯表示させ、ど
の表示列が先に所定数だけ表示されたかにより付
与する価値を可変するようなものであつてもよ
い。また、表示手段として、デイジタル表示器を
設け、通過玉に応じてデイジタル表示器による表
示を更新し、所定状態で表示されたときに付与す
る価値を可変するようにしてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, as an example of a visible display means, a case was explained in which a rotary drum mechanism is used to mechanically variable display, but as various other types of visible display means, a plurality of display parts of a fixed number each can be used. An array of display rows is provided, and the display parts of the corresponding rows are lit up in sequence in response to a certain passing ball, and the value given is varied depending on which display row is displayed first for a predetermined number of times. It may be. Further, a digital display may be provided as the display means, and the display on the digital display may be updated according to the number of passing balls, and the value given when the ball is displayed in a predetermined state may be varied.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、遊技者の視
覚を可視表示手段から極力解放して視覚からくる
精神的疲労感を軽減させること、および、遊技者
の興奮を段階的に高めて最終的に高い興奮状態に
導くことの2つの技術的要望を、第1、第2の効
果音を発生させるという1つの手段で同時に達成
することができるに至り、全体として高い興趣を
与えることのできる弾球遊技機を提供し得るに至
つた。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to relieve the player's sense of mental fatigue caused by the vision by freeing the player's vision from the visual display means as much as possible, and to gradually reduce the player's excitement. It has now become possible to simultaneously achieve the two technical demands of raising the level of excitement and ultimately leading to a state of high excitement with a single means of generating the first and second sound effects, thereby creating a high level of interest as a whole. We have now been able to provide a pinball game machine that can give players a lot of money.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の弾球遊技機の一実施例に用
いられる効果音発生装置の回路図である。第2図
は第1図の効果音発生装置が用いられるパチンコ
遊技機の裏面構造を示す図である。第3図は効果
音発生装置に含まれるスピ−カの取付構造を示す
図である。第4図および第5図はこの発明の実施
例の効果音発生装置の回路図である。第6図は可
視表示手段の他の例を示す詳細図である。第7図
は第6図に示した可視表示手段が設けられた弾球
遊技機に用いられる効果音発生装置の回路図であ
る。 図において、11,12,411〜41n,5
11〜51nはスイツチ、131,132,77
は単安定マルチ、14,54,58,74、12
3はゲ−ト、151〜153,551,552,
553はゲ−ト回路、16,561〜563は音
源信号発振回路、17は増幅回路、30はスピ−
カ、421〜42nは可変抵抗器、46は電圧制
御形発振回路、57は組合わせ判定回路、59は
価値付与手段、60は可視表示手段の一例の回転
ドラム機構、73は駆動制御回路、78は判定回
路を示す。
FIG. 1 is a circuit diagram of a sound effect generating device used in an embodiment of the pinball game machine of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing the back structure of a pachinko game machine in which the sound effect generator of FIG. 1 is used. FIG. 3 is a diagram showing the mounting structure of a speaker included in the sound effect generating device. 4 and 5 are circuit diagrams of a sound effect generating device according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a detailed diagram showing another example of the visual display means. FIG. 7 is a circuit diagram of a sound effect generating device used in the pinball game machine provided with the visual display means shown in FIG. 6. In the figure, 11, 12, 411 to 41n, 5
11-51n are switches, 131, 132, 77
is monostable multi, 14, 54, 58, 74, 12
3 is the gate, 151-153,551,552,
553 is a gate circuit, 16,561 to 563 are sound source signal oscillation circuits, 17 is an amplifier circuit, and 30 is a speaker circuit.
421 to 42n are variable resistors, 46 is a voltage controlled oscillation circuit, 57 is a combination determination circuit, 59 is a value adding means, 60 is a rotating drum mechanism as an example of visual display means, 73 is a drive control circuit, 78 indicates a judgment circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 打玉が打込まれる遊技盤と、 該遊技盤の所定位置に配設された複数の通過領
域と、 該通過領域を通過した通過玉を検出する通過玉
検出手段と、 前記複数の通過領域に対応した複数の表示部を
有し、前記通過玉検出手段の検出出力に基づい
て、前記複数の通過領域のうち打玉が通過した通
過領域に対応する表示部を表示させる可視表示手
段と、 該可視表示手段による表示結果が予め定められ
た特定の組合わせになつたことを判定する組合わ
せ判定手段と、 該組合わせ判定手段が前記特定の組合を判定し
たことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与
する遊技価値付与手段と、 前記通過玉検出手段の検出出力に基づいて第1
の効果音信号を発生し、前記組合わせ判定手段が
前記特定の組合わせを判定したことに基づいて前
記第1の効果音信号とは異なる少なくとも第2の
効果音信号を発生する音源手段と、 前記弾球遊技機に関連して設けられ、かつ前記
音源手段からの効果音信号を受けて効果音を発生
するスピ−カとを含むことを特徴とする、弾球遊
技機。
[Scope of Claims] 1. A game board into which balls are hit, a plurality of passage areas arranged at predetermined positions on the game board, and passing ball detection means for detecting passing balls that have passed through the passage areas. , having a plurality of display sections corresponding to the plurality of passing regions, and displaying a display section corresponding to the passing region through which the hit ball has passed among the plurality of passing regions, based on the detection output of the passing ball detecting means. a combination determination means for determining that the display result by the visual display means has become a predetermined specific combination; and a combination determination means for determining that the combination determination means has determined the specific combination. a gaming value imparting means for imparting a predetermined gaming value to a player based on a first playing value based on a detection output of the passing ball detecting means;
sound effect signal, and generates at least a second sound effect signal different from the first sound effect signal based on the determination of the specific combination by the combination determination means; A pinball game machine, characterized in that it includes a speaker that is provided in connection with the pinball game machine and generates a sound effect in response to a sound effect signal from the sound source means.
JP1091454A 1989-04-10 1989-04-10 Effective sound-generating device for pinball game machine Granted JPH02191480A (en)

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