JPH0314473B2 - - Google Patents

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JPH0314473B2
JPH0314473B2 JP63111216A JP11121688A JPH0314473B2 JP H0314473 B2 JPH0314473 B2 JP H0314473B2 JP 63111216 A JP63111216 A JP 63111216A JP 11121688 A JP11121688 A JP 11121688A JP H0314473 B2 JPH0314473 B2 JP H0314473B2
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JP
Japan
Prior art keywords
ball
output
balls
stop
gaming state
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP63111216A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS63288180A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS63288180A publication Critical patent/JPS63288180A/en
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球
遊技機の制御装置に関し、詳しくは、遊技状態が
予め定められた特定遊技状態になつたことに基づ
て遊技者に所定の遊技価値を付与するまで特定遊
技状態を継続させる弾球遊技機の制御装置に関す
る。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a control device for a pinball game machine typified by a pachinko game machine, etc. The present invention relates to a control device for a pinball game machine that continues a specific game state until a predetermined game value is given to a player based on the above.

[従来の技術] 前記特定遊技状態に基づいて遊技者に所定の遊
技価値を付与するまで特定遊技状態を継続させる
弾球遊技機において、従来から一般的に知られて
いるものでは、特定遊技状態の発生毎に、たとえ
ば可変入賞球装置を比較的に長時間開成させ、そ
の可変入賞球装置への打玉の入賞に基づいて所定
数の賞品玉を払出すよう構成されているものがあ
つた。そして、前記特定遊技状態に基づく比較的
大きな価値の付与により、いわゆるパチプロと称
される特定の遊技者のみならず比較的低い出現確
率ではあるが多くの遊技者にも多量の賞品玉を獲
得できる機会を与えんとしていた。
[Prior Art] Conventionally known pinball game machines that continue a specific gaming state until a predetermined gaming value is given to the player based on the specific gaming state include For example, some machines are configured to keep a variable winning ball device open for a relatively long period of time each time a ball hits the variable winning ball device, and pay out a predetermined number of prize balls based on the winning of a ball to the variable winning ball device. . By giving a relatively large value based on the specific gaming state, not only a specific player called PachiPro but also many other players can win a large amount of prize balls, although the probability of them appearing is relatively low. I was trying to give you a chance.

また、この種の従来の弾球遊技機においても、
遊技場の営業管理の必要上、打込玉と賞品玉との
差数がある一定以上の値に達すれば、打止指令信
号が発せられて弾球遊技機が打止制御されるよう
構成されていた。
Also, in this type of conventional pinball game machine,
Due to the necessity of business management of the game parlor, the pinball game machine is configured so that when the difference between the hit balls and the prize balls reaches a certain value or more, a stop command signal is issued and the pinball game machine is controlled to stop. was.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の弾球遊技機においては、
前述したような打止条件が成立して打止指令信号
が発せられると直ちに弾球遊技機が打止制御され
るため、弾球遊技機が特定遊技状態の継続中であ
つても直ちに打止制御されて遊技者がそれ以上遊
技することができなくなり、せつかく遊技者にと
つて有利となる特定遊技状態が発生しているにも
かかわらずその特定遊技状態が終了するまで遊技
を続行することができないこととなり、遊技者に
大きな不満を抱かせる欠点があつた。
[Problems to be solved by the invention] However, in this type of conventional pinball game machine,
Since the pinball game machine is immediately controlled to stop when the above-mentioned stop conditions are met and the stop command signal is issued, the pinball game machine can be stopped immediately even if the pinball game machine is in a specific gaming state. Continuing to play until the end of a specific gaming state even though a specific gaming state has occurred that is controlled so that the player cannot play any more and is advantageous to the player. This resulted in a drawback that caused great dissatisfaction among players.

本発明は、かかる実情に鑑み、特定遊技状態の
途中での打切りによる遊技者の不満を招くことな
く打止制御が可能な弾球遊技機の制御装置を提供
することを目的とする。
In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a control device for a pinball game machine that is capable of controlling termination without causing dissatisfaction among players due to termination in the middle of a specific game state.

[課題を解決するための手段] 本発明にかかる弾球遊技機の制御装置は、 遊技状態が予め定められた特定遊技状態になつ
たことを検出する特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて
遊技者に所定の遊技価値を付与するまで特定遊技
状態を継続させる遊技制御手段と、 打止指令信号が与えられたことに基づいて弾球
遊技機を打止制御する打止制御手段と、 前記特定遊技状態検出手段の出力がありかつ特
定遊技状態の継続中は、前記打止制御手段による
打止制御を禁止する禁止手段を備えたことを特徴
とする。
[Means for Solving the Problems] A control device for a pinball gaming machine according to the present invention includes: a specific gaming state detection means for detecting that the gaming state has reached a predetermined specific gaming state; A game control means for continuing a specific game state until a predetermined game value is given to the player based on the detection output of the detection means; and a game control means for controlling the pinball game machine to stop based on a stop command signal being given. and a prohibition means for prohibiting the stop control by the stop control means while there is an output from the specific game state detection means and the specific game state continues.

[作用] 特定遊技状態検出手段によつて遊技状態が予め
定められた特定遊技状態になつたことが検出さ
れ、その特定遊技状態に基づいて、遊技制御手段
の働きにより遊技者に所定の遊技価値を付与する
まで特定遊技状態が継続される。そして、打止制
御手段の働きにより、打止指令信号が与えられた
ことに基づいて弾球遊技機が打止制御される。ま
た、禁止手段の働きにより、特定遊技状態の継続
中は前記打止制御手段による打止制御が禁止され
る。
[Operation] The specific gaming state detection means detects that the gaming state has become a predetermined specific gaming state, and based on the specific gaming state, the gaming control means provides a predetermined gaming value to the player. The specific gaming state will continue until it is granted. Then, by the action of the stop control means, the pinball game machine is controlled to stop based on the application of the stop command signal. Further, due to the function of the prohibition means, the stop control by the stop control means is prohibited while the specific game state continues.

すなわち、特定遊技状態の継続中でない場合に
は通常通り打止制御がなされるが、特定遊技状態
の継続中であれば打止制御が禁止されることとな
る。
That is, if the specific gaming state is not continuing, the termination control is performed as usual, but if the specific gaming condition is continuing, the termination control is prohibited.

きにより遊技者に価値が付与可能となる。そし
て、打止制御手段の働きにより、打止指令信号が
与えられたことに応答して弾球遊技機が打止制御
される。また、禁止手段の働きにより、前記打止
指令信号の発生があつたとしても、特定遊技状態
の継続期間中は前記打止制御手段による打止制御
が禁止される。
By doing so, it becomes possible to provide value to players. Then, by the action of the stop control means, the pinball game machine is controlled to stop in response to the application of the stop command signal. Further, due to the function of the prohibition means, even if the stop command signal is generated, the stop control by the stop control means is prohibited during the continuation period of the specific game state.

すなわち、特定遊技状態の継続期間中でない場
合には通常通り打止制御がなされるが、特定遊技
状態の継続期間中であれば打止制御が禁止される
こととなる。
That is, if the specific gaming state is not in the continuation period, the termination control is performed as usual, but if the specific gaming condition is in the continuation period, the termination control is prohibited.

[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明の適用されるパチンコ遊技機
の一例を示す外観図である。構成において、パチ
ンコ遊技機10の遊技盤1上には、入賞領域の一
例のセーフ孔2a〜2d、入賞玉によつて後述の
可変表示装置500を可変できるように定められ
た入賞領域3a,3b、複数のヤクモノ(通称チ
ユーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5
が形成される。
FIG. 1 is an external view showing an example of a pachinko game machine to which the present invention is applied. In the configuration, on the game board 1 of the pachinko game machine 10, there are safe holes 2a to 2d, which are examples of winning areas, and winning areas 3a and 3b, which are defined so that a variable display device 500, which will be described later, can be changed depending on winning balls. , a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and an out ball entrance 5
is formed.

また、遊技盤1の下方部は、可変入賞球装置3
0(後述の第3図で説明する)が配設される。そ
して、遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓が形成
されていて、この表示窓に可変表示装置500が
配設される。この可変表示装置500は、飾り枠
501に電気的可変表示器の一例のセグメント表
示器502を形成するとともに、可変表示部材の
一例の回転ドラム機構(後述の第4図に示す)5
0を形成して構成される。そして、可変表示装置
500は、前記入賞領域3a,3bへの入賞玉に
応じてセグメント表示器502および回転ドラム
機構50の可変表示を開始し、遊技者の停止指令
または可変表示開始から一定時間後においてその
可変表示を停止する。このときのセグメント表示
器502の表示状態および回転ドラム機構50の
表示状態の組合わせが所定の状態になつたとき、
前記可変入賞球装置30を開成駆動可能に定めら
れた特定の遊技状態になつたことが判断される。
なお、可変入賞球装置30を開成駆動するための
特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しに
くいように釘調整された特定入賞領域を形成し、
特定入賞領域への入賞玉に基づいてそれを検出す
るようにしてもよい。
In addition, the lower part of the game board 1 has a variable winning ball device 3.
0 (described later in FIG. 3) is provided. A display window is formed approximately in the center of the game board 1, and a variable display device 500 is disposed in this display window. This variable display device 500 has a segment display 502, which is an example of an electrically variable display, formed on a decorative frame 501, and a rotary drum mechanism (shown in FIG. 4, which will be described later) 5, which is an example of a variable display member.
It is constructed by forming 0. Then, the variable display device 500 starts the variable display of the segment display 502 and the rotating drum mechanism 50 according to the winning balls in the winning areas 3a and 3b, and after a certain period of time from the player's stop command or the start of the variable display. The variable display is stopped at . When the combination of the display state of the segment display 502 and the display state of the rotating drum mechanism 50 at this time reaches a predetermined state,
It is determined that the variable winning ball device 30 has entered a specific game state in which it can be driven to open.
In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 30 to open, forming a specific winning area where the nails are adjusted so that it is relatively difficult to win,
This may be detected based on winning balls in a specific winning area.

前記パチンコ遊技機10の前面枠11の下方に
は、賞品玉払出口12、打球待機樋13、打球ハ
ンドル14、余剰賞品玉払出口15および賞品玉
受皿16が配設される。打球ハンドル14はその
回動によつて打球強さを調節するものであつて、
必要に応じてその外周に関連して打球指令スイツ
チが設けられる。なお、打球指令スイツチは打球
ハンドルの近傍の前面枠11または打球ハンドル
14の軸にカムを固着しておき、このカムによつ
て押圧されるスイツチであつてもよい。
Below the front frame 11 of the pachinko game machine 10, a prize ball payout port 12, a batted ball standby gutter 13, a batted ball handle 14, a surplus prize ball payout port 15, and a prize ball tray 16 are arranged. The ball hitting handle 14 adjusts the strength of the ball by rotating it, and
If necessary, a batting command switch is provided in relation to the outer periphery. The batting command switch may be a switch that is pressed by a cam fixed to the front frame 11 near the batting handle or to the shaft of the batting handle 14.

また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ17がその裏面に固着されるとともに、停止指
令スイツチ18が設けられる。このスピーカ17
は、可変入賞球装置30を開成している状態を音
で知らせるために用いられる。このスピーカの配
設位置は、前面枠11に限らず、幕板の一部(た
とえば17′で示す部分)に選んでもよい。停止
指令スイツチ18は、遊技者の操作によつて回転
ドラム(後述の第4図に示す51a〜51c)を
停止指令するために用いられる。なお、停止指令
スイツチ18は、図示では1個設けられた場合を
示すが、各例の回転ドラムのそれぞれに対応して
複数のスイツチ(たとえば第5図に示すように1
8a,18b,18cの3個のスイツチ)を設け
てもよい。
Further, if necessary, a speaker 17 is fixed to the back surface of the front frame 11, and a stop command switch 18 is provided. This speaker 17
is used to notify by sound that the variable winning ball device 30 is open. The arrangement position of this speaker is not limited to the front frame 11, but may be selected as a part of the curtain plate (for example, the part indicated by 17'). The stop command switch 18 is used to command the rotating drums (51a to 51c shown in FIG. 4, which will be described later) to stop by the player's operation. Although the illustration shows a case where one stop command switch 18 is provided, a plurality of switches (for example, one stop command switch 18 as shown in FIG. 5) are provided corresponding to each rotating drum in each example.
8a, 18b, 18c) may be provided.

第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解
図である。この第2図を参照して、パチンコ遊技
機10の裏面構造を具体的に説明する。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. Referring to FIG. 2, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained.

前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1
の裏面には、セーフ孔への入賞玉を前記ヤクモノ
4a,4bへ導くための径路211,212が形
成される。また、入賞領域3a,3bの裏面に
は、可変表示装置500を駆動可能な条件を検出
するための検出スイツチ22a,22bが設けら
れる。そして、遊技盤1の裏面のアウト玉入口5
よりもやや上部位置には、径路213,214が
設けられる。この径路213および214は、セ
ーフ孔2a〜2d、入賞領域3a,3b、ヤクモ
ノ4a,4bおよび可変入賞球装置30のいずれ
かへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ導くも
のである。入賞玉処理器23は、径路213を介
して導かれる入賞玉を1個ずつ処理して下方へ落
下させ、落下した入賞玉の重量で賞品玉払出機構
(図示せず)に連結された作動部材を作動させて
1個の入賞玉で1回の賞品玉の払出を行なう。ま
た、別の方法として入賞玉処理器23の回動に連
動して、入賞玉検出スイツチ(図示せず)が閉成
される。この入賞玉検出スイツチの出力が賞品玉
払出機構に賞品玉払出指令信号として与えられ、
それによつて賞品玉を払出すようにしてもよい。
Game board 1 in which the safe holes 2a to 2d are formed
Paths 211 and 212 are formed on the back surface of the safe hole to guide winning balls into the safe hole to the Yakumono 4a and 4b. Furthermore, detection switches 22a and 22b for detecting conditions under which the variable display device 500 can be driven are provided on the back surfaces of the winning areas 3a and 3b. Then, the out ball entrance 5 on the back side of the game board 1
Paths 213 and 214 are provided at slightly upper positions. The paths 213 and 214 guide the winning balls that have entered any of the safe holes 2a to 2d, the winning areas 3a and 3b, the Yakumono 4a and 4b, and the variable winning ball device 30 to the winning ball processing device 23. The prize ball processor 23 processes the winning balls guided through the path 213 one by one and causes them to fall downward, and uses the weight of the fallen winning balls to act as an operating member connected to a prize ball payout mechanism (not shown). is operated and one prize ball is paid out with one winning ball. In addition, as another method, a winning ball detection switch (not shown) is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processing device 23. The output of this winning ball detection switch is given to the prize ball payout mechanism as a prize ball payout command signal,
Accordingly, prize balls may be paid out.

前記打球ハンドル14の配置位置に対応する前
面枠11の裏面には、電動式打球機構24が設け
られる。このような電動式打球機構24の周知の
ものが用いられる。なお、玉を打球するために、
電動式打球機構24に代えて、従来周知の手動式
打球機構を用いてもよい。
An electric ball hitting mechanism 24 is provided on the back surface of the front frame 11 corresponding to the position where the ball hitting handle 14 is arranged. A well-known type of electric ball hitting mechanism 24 is used. Furthermore, in order to hit the ball,
Instead of the electric ball hitting mechanism 24, a conventionally known manual ball hitting mechanism may be used.

第3図は、可変入賞球装置30の図解図であ
る。この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて
有利となる第1の状態の一例として後述の開閉板
を前面へ開いて玉を受け入れ、遊技者にとつて不
利となる第2の状態の一例として開閉板を閉じて
玉の受け入れを不可能とするものである。なお、
第2の状態の他の例としては、いわゆるチユーリ
ツプのように、玉の入りにくい状態とするもので
もよい。
FIG. 3 is an illustrative view of the variable winning ball device 30. This variable winning ball device 30 opens the opening/closing plate to the front to receive balls, which will be described later, as an example of a first state that is advantageous to the player, and an example of a second state that is disadvantageous to the player. This closes the opening/closing plate and makes it impossible to accept balls. In addition,
Another example of the second state is a so-called tulip, which makes it difficult for balls to enter.

次に、可変入賞球装置30により具体的な構成
を説明する。飾り枠31の中央部分には、打込玉
の入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成され
る。この透孔の前面には、開閉板33が前面側に
開成自在に設けられる。この開閉板33は、その
下辺が軸332で軸支され、その一方側(図示で
は右側)の裏面にU字形状の突起部331が形成
される。この突起部331には、透孔が穿設され
る。透孔には、レバー34の先端に固着されたピ
ン341が挿通される。レバー34の他端は、支
点342で支持される。レバー34の上部位置に
は、開閉板33を開閉駆動するための開閉機構3
5が設けられる。開閉機構35は電気的駆動源の
一例のソレノイド351を含み、ソレノイド35
1のプランジヤ352にロツド353の一端を連
結し、ロツド353の他端をレバー34の中央部
に連結して構成される。
Next, the specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 332, and a U-shaped protrusion 331 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). This protrusion 331 is provided with a through hole. A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. At the upper position of the lever 34, there is an opening/closing mechanism 3 for driving the opening/closing plate 33 to open and close.
5 is provided. The opening/closing mechanism 35 includes a solenoid 351 which is an example of an electric drive source.
One end of the rod 353 is connected to one plunger 352, and the other end of the rod 353 is connected to the center of the lever 34.

入賞領域32を挾む両側の飾り枠31には、セ
ーフ孔36a,36bが形成される。このセーフ
孔36a,36bは遊技盤1に沿つて落下する玉
を常時受け入れることができるように、飾り枠3
1の面よりも前面側に突出して形成され、落入し
た玉を入賞玉として裏面へ導く。
Safe holes 36a and 36b are formed in the decorative frame 31 on both sides sandwiching the winning area 32. These safe holes 36a and 36b are provided in the decorative frame 3 so that balls falling along the game board 1 can be received at all times.
It is formed to protrude to the front side from the first side, and guides fallen balls to the back side as winning balls.

この実施例の可変入賞球装置30の作用を簡単
に説明すると、前記開閉板33は、ソレノイド3
51が付勢されてプランジヤ352を引き上げた
とき、第3図に示すように前面側へ開成される。
そして、ソレノイド351が消勢されたとき、プ
ランジヤ352が下方向へ押し出されるため、レ
バー34が下方向に回動し、開閉板33を閉成さ
せる。
To briefly explain the operation of the variable winning ball device 30 of this embodiment, the opening/closing plate 33 is connected to the solenoid 3.
When the plunger 51 is energized and the plunger 352 is pulled up, it opens toward the front side as shown in FIG.
Then, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352 is pushed downward, so the lever 34 rotates downward and the opening/closing plate 33 is closed.

第4図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示
機構の詳細な斜視図を示す。構成において、回転
ドラム機構50に含まれる回転ドラム群51は、
たとえば複数列の回転ドラム51a,51b,5
1cからなり、各列のドラムの外周上には絵模様
や記号や数字等の識別情報(図示ではベル、星、
ヨツト等の絵模様)が描かれている。そして、こ
の各列のドラム51a,51b,51cの或る識
別情報が、前記飾り枠501の一部に形成された
表示窓から遊技者に視認できるように配設され
る。この各列のドラム51a,51b,51cの
それぞれ側面には、外周上に描かれた識別情報の
数に相当する歯数に相当するラチエツト歯車52
a,52b,52c(図示では52cのみを示す)
が固着される。そして、各列のドラム51a,5
1b,51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌
されてその摩擦力で個別的に回転可能なように構
成される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で支持され、その一方端に回転力伝達
機構55に含まれる歯車551が固着される。こ
の歯車551は変速用歯車552と噛合い結合さ
れる。まず、ボツクス54の側面には、ドラム駆
動用モータ56が装着される。このモータ56は
ギヤードモータであつて、その駆動歯車が歯車5
52と結合されていて、その回転力が歯車55
2,551を介してドラム軸53に伝達され、回
転ドラム群51を回転駆動する。また、ボツクス
54の後方側面には、各列のドラム51a,51
b,51cのそれぞれを個別的に回転または停止
制御するためのソレノイド57a,57b,57
cが固着される。これらのソレノイドのソレノイ
ド軸58a,58b,58cは、それぞれ係止レ
バー59a,59b,59cの一端とピンで連結
される。この係止レバー59a,59b,59c
のほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、該レ
バー軸59の両端がボツクス54の両側面に固着
される。各列のドラム51a,51b,51cに
対応する係止レバー59a,59b,59cのそ
れぞれの先端には、爪状部59a′,59b′,59
c′(図示では59c′のみが示される)が形成され、
この爪状部59a′,59b′,59c′が対応するラ
チエツト歯車52a,52b,52cのそれぞれ
と係合して各列のドラムを停止し、ロツク状態を
保持する。
FIG. 4 shows a detailed perspective view of a rotary drum display mechanism as an example of a variable display member. In the configuration, the rotating drum group 51 included in the rotating drum mechanism 50 is as follows:
For example, multiple rows of rotating drums 51a, 51b, 5
1c, and on the outer periphery of each row of drums are identification information such as pictures, symbols, and numbers (bells, stars,
A picture pattern of a sailboat, etc.) is drawn. Certain identification information of the drums 51a, 51b, 51c in each row is arranged so as to be visible to the player through a display window formed in a part of the decorative frame 501. On each side of each row of drums 51a, 51b, 51c, there are ratchet gears 52 whose number of teeth corresponds to the number of identification information drawn on the outer periphery.
a, 52b, 52c (only 52c is shown in the illustration)
is fixed. Then, each row of drums 51a, 5
Each of 1b and 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and is configured to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is supported on both sides by the side surfaces of the box 54, and a gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end thereof. This gear 551 is meshed and coupled with a transmission gear 552. First, a drum drive motor 56 is attached to the side surface of the box 54. This motor 56 is a geared motor, and its driving gear is the gear 5.
52, and its rotational force is connected to gear 55.
2,551 to the drum shaft 53, and rotationally drives the rotating drum group 51. Further, on the rear side of the box 54, each row of drums 51a, 51
Solenoids 57a, 57b, 57 for individually controlling rotation or stopping of each of b, 51c
c is fixed. Solenoid shafts 58a, 58b, and 58c of these solenoids are connected to one ends of locking levers 59a, 59b, and 59c, respectively, by pins. These locking levers 59a, 59b, 59c
A substantially central portion of the box 54 is pivotally supported by a lever shaft 59, and both ends of the lever shaft 59 are fixed to both side surfaces of the box 54. At the tips of the locking levers 59a, 59b, 59c corresponding to the drums 51a, 51b, 51c in each row, claw-like portions 59a', 59b', 59
c′ (only 59c′ is shown in the diagram) is formed,
The pawls 59a', 59b', 59c' engage with the corresponding ratchet gears 52a, 52b, 52c, respectively, to stop the drums in each row and maintain the locked state.

そして、或る価値を付与する条件は、回転ドラ
ム表示機構50で表示される各列の絵模様または
識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器5
02で表示される数字情報の表示状態との組合わ
せによつて予め定める特定遊技状態が成立すれ
ば、最大価値を付与するように定め、回転ドラム
51a〜51cの表示部で表示される識別情報の
組合わせのみによつては最大価値よりも小さな価
値(たとえばヤクモノの開成数)を可変するよう
に決めればよい。
The conditions for assigning a certain value are the combination state of the picture pattern or identification information of each row displayed on the rotating drum display mechanism 50 and the segment display 5.
If a predetermined specific gaming state is established in combination with the display state of the numerical information displayed in 02, the maximum value is determined to be given, and the identification information is displayed on the display parts of the rotating drums 51a to 51c. Depending only on the combination of , it may be decided to vary a value smaller than the maximum value (for example, the number of Yakumono creations).

なお、前述の例では、可変表示装置500の一
例として、セグメント表示器502と回転ドラム
表示機構50とを一体的に構成した場合を示す
が、回転ドラム表示機構50のみでもよい。ま
た、電気的可変表示器の一例としてセグメント表
示器502を示すが、これに代えて次のように構
成してもよい。たとえば、他の電気的可変表示器
としては、複数の発光ダイオード等の表示部を円
状に配設して構成する。この場合、或る価値を付
与する条件は、回転ドラム51a〜51cの表示
状態が予め定める組合わせ(たとえばオールヨツ
トの絵の組合わせ)でありかつ複数の表示部のう
ち所定の表示部が点灯表示されたとき最大価値を
付与し、回転ドラム51a〜51cの組合わせが
予め定める状態になつてもその他の表示部が点灯
表示された場合に最大価値を付与しない(すなわ
ち最大価値以下の価値を付与する)ように定めら
れる。
In the above example, as an example of the variable display device 500, the segment display device 502 and the rotating drum display mechanism 50 are integrally configured, but the rotating drum display mechanism 50 alone may be used. Further, although a segment display 502 is shown as an example of an electrically variable display, the following structure may be used instead. For example, another electrically variable display is constructed by arranging display parts such as a plurality of light emitting diodes in a circular shape. In this case, the conditions for assigning a certain value are that the display states of the rotating drums 51a to 51c are in a predetermined combination (for example, a combination of pictures of all yachts), and that a predetermined display section among the plurality of display sections is lit. When the combination of the rotating drums 51a to 51c reaches a predetermined state, the maximum value is not assigned (i.e., a value less than the maximum value is assigned) when the other display parts are lit. ).

第5図はパチンコ遊技機10の制御回路であ
る。構成において、この制御回路はパチンコ遊技
機10の遊技状態を制御する回路60と、管理制
御のために用いられる管理制御用回路64とを含
む。そして、上記制御回路60は、前記回転ドラ
ム表示機構50を駆動制御するための回転ドラム
駆動制御回路61、前記セグメント表示器502
を可変表示するための表示駆動制御回路62、特
定遊技状態検出手段63、所定価値付与状態であ
ることを報知するための報知回路65および開成
駆動回路66から構成される。この開成駆動回路
66は、前記可変表示装置500の表示状態の組
合わせに基づいて、入賞球装置30を駆動制御す
る機能を有する。
FIG. 5 shows a control circuit of the pachinko game machine 10. In configuration, this control circuit includes a circuit 60 for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine 10, and a management control circuit 64 used for management control. The control circuit 60 includes a rotating drum drive control circuit 61 for driving and controlling the rotating drum display mechanism 50, and a segment indicator 502.
It is composed of a display drive control circuit 62 for variably displaying the game, a specific game state detection means 63, a notification circuit 65 and an opening drive circuit 66 for notifying that the game is in a predetermined value imparting state. This opening drive circuit 66 has a function of driving and controlling the winning ball device 30 based on the combination of display states of the variable display device 500.

より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラ
ム駆動制御回路61は、特賞玉検出スイツチ22
aおよび22b、停止指令スイツチ18a〜18
c、回転ドラム駆動回路611、モータ56、ソ
レノイド57a〜57cを含む。前記表示駆動制
御回路62は、フリツプフロツプ(以下FFと略
称する)621は、ANDゲート622、クロツ
ク発振器623、リングカウンタ624、デコー
ダ625を含む。前記特定遊技状態検出手段63
は、前記各列のドラム51a〜51cの停止時に
おける位置を検出るセンサ(たとえば光電セン
サ)631および632、表示状態判定回路63
3、組合わせ設定部634、判定回路635を含
む。前記報知回路65は、FF652、効果音発
生回路653、スピーカ17および最大価値付与
状態を表示する表示器19を含む。このスピーカ
17および表示器19により、特定遊技状態検出
手段の出力に応答して特定遊技状態になつたこと
を報知する報知手段が構成されている。
To explain a more specific configuration, the rotating drum drive control circuit 61 includes a special prize ball detection switch 22
a and 22b, stop command switches 18a to 18
c, a rotating drum drive circuit 611, a motor 56, and solenoids 57a to 57c. The display drive control circuit 62 includes a flip-flop (hereinafter abbreviated as FF) 621, an AND gate 622, a clock oscillator 623, a ring counter 624, and a decoder 625. The specific game state detection means 63
Sensors (for example, photoelectric sensors) 631 and 632 that detect the positions of the drums 51a to 51c in each row when they are stopped, and a display state determination circuit 63
3. includes a combination setting section 634 and a determination circuit 635. The notification circuit 65 includes an FF 652, a sound effect generation circuit 653, a speaker 17, and a display 19 that displays the maximum value imparting state. The speaker 17 and the display 19 constitute a notification means for notifying that a specific gaming state has been entered in response to the output of the specific gaming state detection means.

また、管理制御用回路64は、遊技者にとつて
不利益となる玉を検出する不利益玉検出手段の一
例としての打込玉検出器641、遊技者にとつて
利益となる玉を検出する利益玉検出手段の一例と
しての補給玉検出器642、打止制御手段の一例
の打止制御装置643を含む。
The management control circuit 64 also includes a hit ball detector 641, which is an example of a disadvantageous ball detection means for detecting balls that are disadvantageous to the player, and a hit ball detector 641 that detects balls that are advantageous to the player. It includes a supply ball detector 642 as an example of profit ball detection means and a stop control device 643 as an example of stop control means.

次に、具体的な動作を説明する。遊技者は玉貸
機で借りたパチンコ玉を前記打球待機樋13へ入
れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを張節
した後、打球スイツチを押圧する。応じて、打球
用モータ(図示せず)が回転駆動し、打球杆(図
示せず)を間欠的に回動させることによつて、パ
チンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。このよ
うにして、遊技者が打球遊技しているとき、打込
玉が前記セーフ孔2a〜2dまたはヤクモノ4
a,4bのいずれかに入賞すると、前述のごとく
して1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制
御される。
Next, the specific operation will be explained. The player puts the pachinko balls borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, rotates the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then presses the ball hitting switch. In response, a ball hitting motor (not shown) is rotated and a ball hitting rod (not shown) is rotated intermittently to drive pachinko balls into the game board 1 one after another. In this way, when the player is playing a ball hitting game, the ball is hit into the safe holes 2a to 2d or the Yakumono 4.
When either a or 4b is won, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball as described above.

一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3bへ
入賞すると、特賞玉検出スイツチ22aまたは2
2bが特賞玉検出出力を導出して回転ドラム駆動
回路611に駆動指令信号を与えるとともに、
FF621をセツトさせる。これに応じて、回転
ドラム駆動回路611はソレノイド57a〜57
cを付勢制御して停止レバー59a〜59cと対
応するラチエツト歯車52a〜52cとの係合状
態を解除させかつモータ56を回転駆動させるこ
とにより、各列のドラム51a〜51cを回転駆
動させて可変表示させる。これと同時に、FF6
21のセツト出力(ハイレベル信号)がANDゲ
ート622の一方入力とし与えられる。この
ANDゲート622の他方入力には、クロツク発
振器623から与えられるクロツクパルスが常時
与えられている。このため、ANDゲート622
はFF621のセツト出力に応じてクロツクパル
スをリングカウンタ624に与える。リングカウ
ンタ624は、前記1桁のセグメント表示器50
2で表示可能な数値0〜9を循環的に計数するも
のであつて、その計数値をデコーダ625に与え
るとともに判定回路635に与える。デコーダ6
25はリングカウンタ624の計数値に基づいて
デコードし、計数値に基づいてセグメント表示器
502で表示される数字をクロツクパルスの周波
数に相当する周期で順次的に変化させる。このよ
うにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器502が可変表示され
ている状態において、遊技者は各列の回転ドラム
51a〜51cの表示状態の組合わせが最大価値
を付与される表示状態となるように、停止指令ス
イツチ18a〜18cを適宜押圧する。たとえ
ば、停止指令スイツチ18aが押圧されると、回
転ドラム駆動回路611はソレノイド57aを消
勢して停止指令スイツチ18aに対応する回転ド
ラム51aを停止制御する。同様にして、停止指
令スイツチ18b(または18c)が押圧される
と、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57
b(または57c)を消勢して、対応する回転ド
ラム51b(または51c)を停止制御する。そ
して、すべての停止指令スイツチ18a〜18c
を押圧して回転ドラム51a〜51cを停止指令
すると、回転ドラム駆動回路611はモータ56
の回転駆動を停止させるとともに、すべのドラム
の停止したことを表わすハイレベル(「H」)信号
を導出する。この「H」信号が各列のドラムで表
示される識別情報の組合わせ状態の判定指令信号
として表示状態判定回路633に与えられるとと
もに、FF621をリセツトさせる。応じて、
ANDゲート622が以後クロツクパルスの導出
を停止するため、リングカウンタ624の計数値
が歩進されず、かつしたがつてそのときリングカ
ウンタ624で計数されている計数値に相当する
数値が連続的にセグメント表示器502で表示さ
れる。
On the other hand, when the hit ball enters the winning area 3a or 3b, the special prize ball detection switch 22a or 2
2b derives the special prize ball detection output and gives a drive command signal to the rotating drum drive circuit 611, and
Set FF621. Accordingly, the rotating drum drive circuit 611 operates on the solenoids 57a to 57.
The drums 51a to 51c in each row are rotationally driven by energizing control of the stop levers 59a to 59c and the corresponding ratchet gears 52a to 52c, and by rotating the motor 56. Display variable. At the same time, FF6
The set output (high level signal) of 21 is given as one input of AND gate 622. this
A clock pulse from a clock oscillator 623 is always applied to the other input of the AND gate 622. Therefore, AND gate 622
provides a clock pulse to the ring counter 624 in response to the set output of the FF 621. The ring counter 624 is connected to the one-digit segment display 50.
It cyclically counts numerical values 0 to 9 that can be displayed as 2, and the counted value is given to the decoder 625 and also to the determination circuit 635. Decoder 6
25 is decoded based on the count value of the ring counter 624, and based on the count value, the number displayed on the segment display 502 is sequentially changed at a period corresponding to the frequency of the clock pulse. In this way, in a state where the rotating drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 502 is variably displayed, the player can determine which combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row gives the maximum value. The stop command switches 18a to 18c are appropriately pressed so that the display state shown in FIG. For example, when the stop command switch 18a is pressed, the rotating drum drive circuit 611 deenergizes the solenoid 57a to control the rotating drum 51a corresponding to the stop command switch 18a to stop. Similarly, when the stop command switch 18b (or 18c) is pressed, the rotating drum drive circuit 611
b (or 57c) to stop the corresponding rotating drum 51b (or 51c). And all stop command switches 18a to 18c
When the rotating drum drive circuit 611 stops the rotating drums 51a to 51c by pressing the
At the same time, a high level ("H") signal indicating that all drums have stopped is derived. This "H" signal is given to the display state determining circuit 633 as a command signal for determining the combination state of the identification information displayed on the drums of each row, and also resets the FF 621. depending on,
Since the AND gate 622 subsequently stops deriving clock pulses, the count value of the ring counter 624 is not incremented, and therefore the value corresponding to the count value being counted by the ring counter 624 at that time is continuously segmented. It is displayed on the display 502.

前記表示状態判定回路633は、判定指令信号
に応じて、センサ631および632から与えら
れる出力に基づいて各列のドラムで表示されてい
る識別情報の組わせを判定する。すなわち、セン
サ631,632は、たとえば投光部と受光部を
有する光電センサが用いられ、前記各列のドラム
51a〜51cの軸方向両外側に対峙して設けら
れる。この各列のドラム51a〜51cのそれぞ
れの側面には、第1の円周上と第2の円周上の各
ドラムで表示される識別情報に対応する位置に、
透孔を穿設しまたは透孔を穿設しない部分の組合
わせにより、4種類の識別を可能とする。たとえ
ば第1および第2の円周上に透孔を穿設している
表示部を論理「1」とし、透孔の穿設されていな
い部分を論理「0」とすれば、4種類の2ビツト
のコード「00」,「01」,「10」,「11」によつて飾り
枠501の窓に表示されているドラム識別情報の
組合わせが検出できる。このように、表示状態判
定回路633はセンサ631,632の出力に基
づいて51a〜51cで表示される識別情報の組
合わせに基づいて得点を判定し、その得点データ
を開成駆動回路66および判定回路635に与え
る。もし、各列の回転ドラム51a〜51cで表
示される識別情報の組合わせが最大価値を付与す
るように定められた組合わせ(たとえばオールヨ
ツトの図形)でなければ、開成駆動回路66は表
示状態判定回路633から与えられる得点データ
に応じて予め定められた時間(たとえば4秒,6
秒,10秒)ソレノイド351を駆動させて入賞球
装置30を開成する。このとき、打込玉が入賞領
域32へ入賞すると、入賞玉に応じて所定数の賞
品玉が払出される。しかしながら、このとき打込
玉が特定領域32へ入賞しても、繰返し開閉駆動
の延長制御が行なわれることなく、単に1個の入
賞玉につき所定数の入賞玉が払出されるのみであ
る。
The display state determination circuit 633 determines the combination of identification information displayed on the drums in each row based on the outputs provided from the sensors 631 and 632 in response to the determination command signal. That is, the sensors 631 and 632 are, for example, photoelectric sensors having a light projecting part and a light receiving part, and are provided facing each other on both axially outer sides of the drums 51a to 51c in each row. On each side of the drums 51a to 51c in each row, at a position corresponding to the identification information displayed on each drum on the first circumference and the second circumference,
Four types of identification are possible by combining parts with or without through holes. For example, if the display part with through holes on the first and second circumferences is set to logic "1", and the part without through holes is set to logic "0", then four types of 2 The combination of drum identification information displayed in the window of the decorative frame 501 can be detected by the bit codes "00", "01", "10", and "11". In this way, the display state determination circuit 633 determines the score based on the combination of identification information displayed by 51a to 51c based on the outputs of the sensors 631 and 632, and opens the score data to the drive circuit 66 and the determination circuit. Give to 635. If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is not a combination determined to give the maximum value (for example, an all-yacht figure), the opening drive circuit 66 determines the display state. A predetermined time (for example, 4 seconds, 6 seconds) is determined according to the score data provided from the circuit 633.
10 seconds) The solenoid 351 is activated to open the winning ball device 30. At this time, when the hit ball lands in the winning area 32, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the winning ball. However, even if the hit ball enters the specific area 32 at this time, the extended opening/closing drive is not controlled and a predetermined number of winning balls are simply paid out for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが、特定遊技状態を発
生させるように定められた組合わせの場合を説明
する。この場合、表示状態判定回路633は最大
価値を付与するべきことを表わす最高得点データ
を導出して開成駆動回路66および判定回路63
5に与える。判定回路635は、組合わせ設定部
634で予め設定されている最高得点データと、
表示状態判定回路633から与えられた最高得点
データとの一致に基づいて、回転ドラムの表示状
態が最大価値を付与する状態であることを判定す
る。続いて、判定回路635はリングカウンタ6
24の計数値が組合わせ設定部634で設定され
ている最大価値を付与する表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるか否かを判定し、各回
転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせが
最大価値を付与する状態であつても、セグメント
表示器502の表示状態が「7」を表示していな
ければ、最大価値付与指令信号(すなわち「H」
信号)を導出しない。この場合、開成駆動回路6
6は最高得点データに応じた予め定められた時間
(最高得点以下のデータに対するよりもはるかに
長い時間)入賞玉装置30を開成させる。前記開
成駆動回路66により、前記特定遊技状態検出手
段の出力に応答して、前記可変入賞球装置を第1
の状態に駆動制御し遊技者にとつて利益となる利
益玉の発生の可能性を増大させる制御手段が構成
されている。このように、回転ドラム51a〜5
1cの表示状態の組合わせのみが最大価値を付与
可能な所定の状態になれば、可変入賞球装置30
が比較的長い一定時間(たとえば30秒)開成され
て、その期間中、入賞玉の発生確率を高める。し
かし、この場合は、判定回路635が「H」信号
を導出しないため、可変入賞球装置30の繰返し
開成駆動を何ら行なわない。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to generate a specific gaming state. In this case, the display state determination circuit 633 derives the highest score data indicating that the maximum value should be given, and the display state determination circuit 633
Give to 5. The determination circuit 635 uses the highest score data preset by the combination setting section 634,
Based on the match with the highest score data given from the display state determination circuit 633, it is determined that the display state of the rotating drum is the state that gives the maximum value. Subsequently, the determination circuit 635 uses the ring counter 6
A display state in which the count value of 24 gives the maximum value set in the combination setting section 634 (for example, 7
Even if the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value, the display state of the segment display 502 is "7". , the maximum value command signal (i.e. “H”) is displayed.
signals). In this case, the opening drive circuit 6
6 opens the prize winning ball device 30 for a predetermined time corresponding to the highest score data (a much longer time than for data below the highest score). The opening drive circuit 66 operates the variable winning ball device to the first position in response to the output of the specific game state detection means.
A control means is configured to increase the possibility of generating a profit ball that is profitable for the player by controlling the drive to the state of . In this way, the rotating drums 51a to 5
If only the combination of display states 1c becomes a predetermined state that can give the maximum value, the variable winning ball device 30
is held for a relatively long period of time (for example, 30 seconds) and increases the probability of winning a winning ball during that period. However, in this case, since the determination circuit 635 does not derive the "H" signal, the variable winning ball device 30 is not repeatedly driven to open.

ところが、回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合わせが最大価値を付与可能所定の状態と
なりかつセグメント表示器502の表示状態が最
大価値を付与可能な数値「7」を表示している状
態となると、判定回路635は最大価値付与条件
の成立したことを表わす「H」信号を導出する。
この「H」信号は開成駆動回路66に与えられる
とともに、微分回路651を介してFF652に
与えられ、このFF652をセツトさせる。応じ
て、開成駆動回路66は比較的長い一定時間(た
とえば30秒)可変入賞球装置30を開成させる。
さらに、可変入賞球装置30の開成されている領
域32へ入賞すると、一旦可変入賞球装置30を
閉成させた後、再び可変入賞球装置30が一定時
間だけ延長して開成され、以後領域32への入賞
玉のある毎にその動作が繰返される。したがつ
て、遊技者は多量の賞品玉を有利に獲得できる。
前記開成駆動回路66、ソレノイド351および
可変入賞球装置30により、特定遊技状態検出手
段63の出力に基づいて遊技者に価値を付与可能
な価値付与手段が構成されている。なお、本実施
例では、この価値付与手段を、可変入賞球装置3
0を遊技者にとつて有利な状態に駆動するもので
構成したが、それ以外の態様たとえば賞品玉と等
価価値を有する得点を付与する等により価値を付
与するものであつてもよい。
However, when the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state in which the maximum value can be provided, and the display state of the segment display 502 becomes a state in which the numerical value "7" is displayed, which allows the maximum value to be provided. , the determination circuit 635 derives an "H" signal indicating that the maximum value imparting condition is met.
This "H" signal is applied to the opening drive circuit 66 and also to the FF 652 via the differentiating circuit 651 to set the FF 652. Accordingly, the opening drive circuit 66 opens the variable winning ball device 30 for a relatively long fixed period of time (for example, 30 seconds).
Furthermore, when a prize is won in the open area 32 of the variable winning ball device 30, the variable winning ball device 30 is once closed, and then the variable winning ball device 30 is extended for a certain period of time and opened again. The operation is repeated every time there is a winning ball. Therefore, the player can advantageously win a large amount of prize balls.
The opening drive circuit 66, the solenoid 351, and the variable winning ball device 30 constitute a value giving means that can give a value to the player based on the output of the specific game state detecting means 63. In addition, in this embodiment, this value imparting means is used as the variable winning ball device 3.
0 to a state advantageous to the player, but it may be possible to provide value in other ways, such as by providing points having an equivalent value to prize balls.

前述のごとくして、最大価値を付与可能な状態
になると、前記FF652のセツト出力が効果音
発生回路653に効果信号を発生指令する。応じ
て、効果音発生回路653は効果音信号(音楽あ
るいは擬音)を発生してスピーカ17に与えて、
該スピーカ17から効果音を発生させる。
As described above, when the maximum value can be given, the set output of the FF 652 instructs the sound effect generation circuit 653 to generate an effect signal. In response, the sound effect generation circuit 653 generates a sound effect signal (music or onomatopoeia) and supplies it to the speaker 17,
A sound effect is generated from the speaker 17.

一方、打込玉検出器641は遊技盤1内へ打込
まれたパチンコ玉を1個順次検出し、その検出信
号を後述の管理装置70に与える。また、補給玉
検出器642は遊技盤1の裏面に設けられる賞品
玉タンク(図示せず)に補給される補給玉を1個
順次検出し、その検出信号を管理装置70に与え
る。また、打止制御装置643は管理装置70か
らの打止指令信号を受けてパチンコ遊技機の打止
制御を行なう。なお、この打止制御は、遊技盤1
内へのパチンコ玉の補給径路にストツパを設けた
り、打球機構を不能動化させるなどの各種の方法
が考えられている。前記制御回路60により、前
記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて遊
技者に所定の遊技価値を付与するまで特定遊技状
態を継続させる遊技制御手段が構成されている。
On the other hand, the hit ball detector 641 sequentially detects one pachinko ball hit into the game board 1, and provides the detection signal to the management device 70, which will be described later. Further, the supply ball detector 642 sequentially detects one supply ball to be supplied to a prize ball tank (not shown) provided on the back side of the game board 1, and provides the detection signal to the management device 70. Further, the stop control device 643 receives a stop command signal from the management device 70 and performs stop control of the pachinko game machine. Note that this stop control is performed on the game board 1.
Various methods have been considered, such as providing a stopper in the path for supplying pachinko balls into the machine, or disabling the ball hitting mechanism. The control circuit 60 constitutes a game control means that continues the specific gaming state until a predetermined gaming value is given to the player based on the detection output of the specific gaming state detecting means.

第6図はこの発明の一実施例を示すブロツク図
である。構成において、この管理装置70はパチ
ンコ遊技機10に関連して設けられる第1の計
数・演算部71と、第2の計数・演算部72と、
第3の計数・演算部73と、各計数・演算部71
ないし73からのデータを表示する視覚的表現手
段の一例の表示装置74と、該データを印字記録
する視覚的表現手段の一例の印字装置75とを含
む。なお、この第6図では説明を簡略化するため
1台のパチンコ遊技機に対する管理装置70の構
成を示している。しかし、通常管理装置70の構
成を示している。しかし、通常管理装置70は複
数のパチンコ遊技機の動作状態を1台の管理装置
で管理するため、各計数・演算部71ないし7
3、表示装置74および印字装置75は各パチン
コ遊技機毎に対応して管理装置内に構成されてい
る。
FIG. 6 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. In the configuration, this management device 70 includes a first counting/calculating section 71 provided in connection with the pachinko gaming machine 10, a second counting/calculating section 72,
Third counting/calculating unit 73 and each counting/calculating unit 71
It includes a display device 74, which is an example of a visual expression means for displaying data from 1 to 73, and a printing device 75, which is an example of a visual expression means that prints and records the data. Note that, in order to simplify the explanation, FIG. 6 shows the configuration of the management device 70 for one pachinko game machine. However, the configuration of the normal management device 70 is shown. However, since the management device 70 usually manages the operating states of a plurality of pachinko gaming machines with one management device, each of the counting/calculating units 71 to 7
3. A display device 74 and a printing device 75 are configured in the management device for each pachinko game machine.

第1の計数・演算部71は、不利益玉計数手段
の一例の打込玉711と、利益玉計数手段の一例
の補給玉カウンタ712と、減算回路713とを
含む。また、第2の計数・演算部72は、不利益
玉計数手段の一例の打込玉カウンタ721と、利
益玉計数手段の一例の補給玉カウンタ722と、
減算回路723と、比較回路724と、打止数設
定器725と、ANDゲート726と、リセツト
回路727とを含む。なお、リセツト回路727
はリセツトボタン等を含み手動的に操作可能に構
成される。また、第3の計数・演算部73は不利
益玉計数手段の一例の打込玉カウンタ731と、
利益玉計数手段の一例の補給玉カウンタ732
と、減算回路733と、比較回路734と、打止
数設定器735と、ANDゲート738および7
39と、カウンタ740とを含む。なお、前記ア
ンドゲート726はパチンコ遊技機10側に設け
てもよい。
The first counting/calculating unit 71 includes a driven ball 711 as an example of an unprofitable ball counting means, a supply ball counter 712 as an example of a profitable ball counting means, and a subtraction circuit 713. Further, the second counting/calculation unit 72 includes a driven ball counter 721, which is an example of an unprofitable ball counting means, and a supply ball counter 722, which is an example of a profitable ball counting means.
It includes a subtraction circuit 723, a comparison circuit 724, an abort number setter 725, an AND gate 726, and a reset circuit 727. Note that the reset circuit 727
includes a reset button, etc., and is configured to be manually operable. Further, the third counting/calculating unit 73 includes a hit ball counter 731, which is an example of an unprofitable ball counting means, and
Supply ball counter 732 as an example of profit ball counting means
, a subtraction circuit 733 , a comparison circuit 734 , an abort number setter 735 , and AND gates 738 and 7
39 and a counter 740. Note that the AND gate 726 may be provided on the pachinko gaming machine 10 side.

次に、第6図の詳細な構成とともにその具体的
な動作を説明する。
Next, the detailed configuration shown in FIG. 6 and its specific operation will be explained.

まず、第1の計数・演算部71、第2の計数・
演算部72の構成および動作について説明する。
打込玉検出器641はパチンコ遊技機10に打込
まれた打込玉を検出し、その検出出力を打込玉カ
ウンタ711およ721に与える。これら打込玉
カウンタ711および721は打込数を計数し、
それぞれ、その計数出力を減算回路731および
723の一方入力に与える。さらに、打込玉カウ
ンタ711および721はその計数出力を表示装
置74と印字装置75とに与える。また補給玉検
出器642はパチンコ遊技機10に補給された補
給玉を検出し、その検出出力を補給玉カウンタ7
12および722に与える。これら補給玉カウン
タ712および722は補給玉数を計数し、それ
ぞれ、その計数出力を減算回路713および72
3の他方入力に与える。さらに、補給玉カウンタ
712および722はその計数出力を表示装置7
4と印字装置75とに与える。減算回路713ま
たは723は打込玉計数入力から補給玉計数入力
を減算する。この減算回路713または723は
打込玉数入力を正とし、補給玉数入力を負として
演算処理(たとえば加算)する。この演算出力は
表示装置74および印字装置75に与えられる。
また、減算回路723の減算出力は比較回路72
4に与えられる。この比較回路724には、打止
制御のための打込玉数と補給玉数の差引数が予め
設定される打止数設定器725の打止設定出力が
与えられている。比較回路724は打止設定数と
差引数すなわち減算回路723の負の出力とが一
致したとき、一致出力を導出してANDゲート7
26の一方入力に与える。このANDゲート72
6の他方入力には、第5図の報知回路65に含ま
れるFF652のセツト出力が反転して与えられ
る。このANDゲート726の出力はORゲート6
6の一方入力に与えられる。そして、ORゲート
66の出力は打止制御装置643に与えられる。
したがつて、比較回路724の一致出力はFF6
52のセツト出力がローレベルのときすなわちパ
チンコ遊技機10が最大価値付与状態になつてい
ないときにのみANDゲート726を通過し、OR
ゲート66を介して打止制御装置643に与えら
れる。応じて、打止制御装置643はパチンコ遊
技機10に打止させて、以後の遊技を禁止する。
つまり、パチンコ遊技機10が最大価値付与状態
になつているときには比較回路724からの出力
の通過を禁止するANDゲート726により、特
定遊技状態検出手段の出力がありかつ特定遊技状
態の継続中は、前記打止制御手段による打止制御
を禁止する禁止手段が構成されている。この禁止
手段の働きにより、特定遊技状態の期間中に打止
制御されることがなくなり、特定遊技状態を途中
で打切ることに伴なう遊技者の不満を招くことな
く打止制御が行なうことができる利点がある。
First, the first counting/operating section 71, the second counting/operating section 71,
The configuration and operation of the calculation section 72 will be explained.
The hit ball detector 641 detects the hit balls hit into the pachinko game machine 10 and provides the detection output to the hit ball counters 711 and 721. These ball counters 711 and 721 count the number of balls hit,
The counting output is given to one input of subtraction circuits 731 and 723, respectively. Furthermore, the ball counters 711 and 721 provide their counting outputs to a display device 74 and a printing device 75. Further, the supply ball detector 642 detects the supply balls supplied to the pachinko gaming machine 10, and sends the detection output to the supply ball counter 7.
12 and 722. These replenishment ball counters 712 and 722 count the number of replenishment balls, and subtract the counting output from circuits 713 and 72, respectively.
3 to the other input. Furthermore, the supply ball counters 712 and 722 display their counting output on the display 7.
4 and the printing device 75. The subtraction circuit 713 or 723 subtracts the supply ball count input from the hit ball count input. This subtraction circuit 713 or 723 performs arithmetic processing (for example, addition) with the input of the number of balls to be hit as positive and the input of the number of replenished balls as negative. This calculation output is given to a display device 74 and a printing device 75.
Further, the subtraction output of the subtraction circuit 723 is obtained by the comparison circuit 72.
given to 4. This comparison circuit 724 is supplied with a stop setting output from a stop number setting device 725 in which a difference between the number of balls to be hit and the number of balls to be supplied for stop control is preset. The comparison circuit 724 derives a coincidence output when the set stop number and the subtraction argument, that is, the negative output of the subtraction circuit 723, match, and outputs the match output to the AND gate 7.
26 to one input. This AND gate 72
The set output of the FF 652 included in the notification circuit 65 shown in FIG. 5 is inverted and applied to the other input of the switch 6. The output of this AND gate 726 is OR gate 6
6 is given to one input. The output of the OR gate 66 is then given to the stop control device 643.
Therefore, the coincidence output of the comparison circuit 724 is FF6
Only when the set output of 52 is at a low level, that is, when the pachinko gaming machine 10 is not in the maximum value imparting state, it passes through the AND gate 726, and the OR gate is passed through.
It is applied to the stop control device 643 via the gate 66 . In response, the stop control device 643 causes the pachinko game machine 10 to stop playing, and prohibits further play.
In other words, when the pachinko gaming machine 10 is in the maximum value giving state, the AND gate 726 prohibits the passage of the output from the comparison circuit 724, and when there is an output from the specific gaming state detection means and the specific gaming state continues, A prohibition means for prohibiting the stop control by the stop control means is configured. Due to the function of this prohibition means, termination control is not performed during the period of a specific gaming state, and termination control is performed without causing dissatisfaction of the player due to discontinuation of a specific gaming state in the middle. It has the advantage of being able to

なお、遊技者が変わつた場合は、たとえば遊技
者の係員によつて手動的にリセツト回路727が
操作され、打込玉カウンタ721および補給玉カ
ウンタ722に記憶された計数値がリセツトされ
る。以後前述の動作と同様にして、打込玉があつ
たとき打込玉検出器641は打込玉検出出力を打
込玉カウンタ711および721に与え、補給玉
があつたとき補給玉検出器642は補給玉検出出
力を補給玉カウンタ712および722に与え
る。このとき、打込玉カウンタ711および補給
玉カウンタ712は、前回までの遊技者の打込玉
数または補給玉数にさらに累積的に加算する。打
込玉カウンタ721および補給玉カウンタ722
は個々の遊技者毎に新たな打込玉数または補給玉
数を計数する。この打込玉カウンタ721の出力
が減算回路723の一方入力に与えられる。補給
玉カウンタ722の出力は減算回路723の他方
入力に与えられる。減算回路723は打込玉数か
ら補給玉数を減算する。そして、この減算回路7
23の負の出力(差引出力)が打止設定器725
の設定出力と一致したとき、比較回路724は一
致出力を導出して前記打止指令回路643に与え
る。したがつて、遊技者が変わる毎に第2の計
数・演算部72の計数値がリセツトされ、個々の
遊技者に一定数の補給玉があつたとき打止制御さ
れる。それゆえに、遊技者が打止制御されるまで
遊技したとき一定数の賞品玉を正確に払出される
ことが約束され、かつ均一のサービスが可能とな
る。
If the player changes, the reset circuit 727 is manually operated, for example, by the player's staff, and the counts stored in the hit ball counter 721 and the supply ball counter 722 are reset. Thereafter, in the same way as the above-mentioned operation, when a hit ball is hit, the hit ball detector 641 gives a hit ball detection output to the hit ball counters 711 and 721, and when a replenishment ball is received, the replenishment ball detector 642 outputs the hit ball detection output. provides a supply ball detection output to supply ball counters 712 and 722. At this time, the hit ball counter 711 and the supply ball counter 712 further cumulatively add the number of balls hit by the player or the number of supply balls up to the previous time. Driving ball counter 721 and supply ball counter 722
counts the new number of balls hit or the number of supplied balls for each individual player. The output of this hit ball counter 721 is given to one input of a subtraction circuit 723. The output of the supply ball counter 722 is given to the other input of the subtraction circuit 723. A subtraction circuit 723 subtracts the number of balls to be supplied from the number of balls hit. And this subtraction circuit 7
23 negative output (subtraction output) is the stop setting device 725
When the output matches the set output, the comparison circuit 724 derives a match output and supplies it to the stop command circuit 643. Therefore, each time the player changes, the count value of the second counting/calculating section 72 is reset, and the game is stopped when each player receives a certain number of supplementary balls. Therefore, when the player plays the game until it is controlled to stop, it is guaranteed that a certain number of prize balls will be paid out accurately, and uniform service can be provided.

次に、第3の計数・演算部73の構成および動
作について説明する。打込玉カウンタ731は打
込玉検出器641からの検出出力に基づいて打込
玉数を計数し、その計数出力をANDゲート73
8の一方入力に与える。このANDゲート738
の他方入力には、第5図の報知回路65に含まれ
るFF652のセツト出力が与えられる。そして、
ANDゲート738の出力は減算回路733の一
方入力に与えられる。また、補給玉カウンタ73
2は補給玉検出器642からの検出出力に基づい
て補給玉数を計数し、その計数出力をANDゲー
ト739の一方入力に与える。このANDゲート
739の他方入力には、第5図のFF652のセ
ツト出力が与えられる。そして、ANDゲート7
39の出力は減算回路733の他方入力に与えら
れる。減算回路733の出力は比較回路734の
一方入力に与えられる。この比較回路734の他
方入力には、打止制御のための打込玉数と補給玉
数の差引数を設定する打止数設定器735の打止
設定出力が与えられている。そして、比較回路7
34の出力はORゲート66の他方入力に与えら
れるとともに、リセツト入力として減算回路73
3に与えられる。一方、第5図の報知回路65に
含まれる微分回路651の出力がリセツト入力と
して打込玉カウンタ731および補給玉カウンタ
732に与えられる。さらに、微分回路651の
出力がカウンタ740に与えられ、計数される。
すなわち、カウンタ740は対応の遊技機が何回
最大価値付与されたかを計数する。この計数出力
は表示装置74および印字装置75に与えられ
る。すなわち、前記カウンタ740により、特定
遊技状態検出手段の出力を計数しその計数結果を
出力する計数手段が構成されている。なお、前記
カウンタ740は、1日の営業が終了して電源を
切ることによりそのカウンタ値が0になるように
構成してもよく、また何日間かにわたつて累積的
に計数してもよい。この計数手段の働きにより、
特定遊技状態検出手段の検出出力が計数されてそ
の計数結果が出力されるため、弾球遊技機が何回
特定遊技状態になつたかが算出されて出力される
のであり、特定遊技状態の多寡に関する情報を算
出し出力し、弾球遊技場において営業管理上の便
宜を図ることが可能なつた。また、この計数手段
による計数結果の出力と、前記打込玉カウンタ7
11からなる不利益玉計数手段から出力された不
利益玉数とを比較することにより、不利益玉数と
特定遊技状態の発生回数との割合が算定可能とな
る。その結果、不利益玉数はその弾球遊技機の稼
動時間に正比例するものであることから、前記視
覚的表現手段により表示された両計数値に基づい
て遊技場の店員が計算することにより、その弾球
遊技機の稼動時間に対する特定遊技状態の発生回
数が算定可能となり、その弾球遊技機における特
定遊技状態の発生の頻度(発生率)が算定でき、
遊技場の経営管理に便利となる利点がある。な
お、(特定遊技状態の発生回数)/(稼動時間)
を装置内部で演算して特定遊技状態の発生率を自
動的に算出してもよい。
Next, the configuration and operation of the third counting/calculating section 73 will be explained. The ball counter 731 counts the number of balls driven based on the detection output from the ball detector 641, and outputs the counted output to the AND gate 73.
Apply to one input of 8. This AND gate 738
The set output of the FF 652 included in the notification circuit 65 shown in FIG. 5 is applied to the other input of the FF 652. and,
The output of AND gate 738 is applied to one input of subtraction circuit 733. In addition, the supply ball counter 73
2 counts the number of replenished balls based on the detection output from the replenished ball detector 642, and supplies the counted output to one input of the AND gate 739. The other input of this AND gate 739 is given the set output of the FF 652 in FIG. And AND gate 7
The output of 39 is given to the other input of subtraction circuit 733. The output of subtraction circuit 733 is applied to one input of comparison circuit 734. The other input of this comparison circuit 734 is given the stop setting output of a stop number setting device 735 that sets the difference between the number of balls to be hit and the number of balls to be supplied for stop control. And comparison circuit 7
The output of 34 is given to the other input of the OR gate 66, and is also applied to the subtraction circuit 73 as a reset input.
given to 3. On the other hand, the output of a differentiating circuit 651 included in the notification circuit 65 in FIG. 5 is applied as a reset input to a hitting ball counter 731 and a supply ball counter 732. Furthermore, the output of the differentiating circuit 651 is given to a counter 740 and counted.
That is, the counter 740 counts how many times the corresponding gaming machine has been given the maximum value. This counting output is given to a display device 74 and a printing device 75. That is, the counter 740 constitutes a counting means that counts the output of the specific gaming state detecting means and outputs the counting result. Note that the counter 740 may be configured so that the counter value becomes 0 when the power is turned off at the end of the business day, or may be counted cumulatively over several days. . Due to the function of this counting means,
Since the detection output of the specific gaming state detecting means is counted and the counting result is output, the number of times the pinball gaming machine has entered the specific gaming state is calculated and output, and information regarding the number of specific gaming states. It is possible to calculate and output the information for convenience in business management at a pinball game park. In addition, the output of the counting result by this counting means and the output of the ball counter 7
By comparing the number of disadvantageous balls outputted from the disadvantageous ball counting means consisting of 11, it is possible to calculate the ratio between the number of disadvantageous balls and the number of occurrences of a specific gaming state. As a result, since the number of unprofitable balls is directly proportional to the operating time of the pinball game machine, the clerk at the game parlor calculates the number based on both counts displayed by the visual expression means. It becomes possible to calculate the number of occurrences of a specific gaming state with respect to the operating time of the pinball gaming machine, and the frequency (occurrence rate) of occurrence of a specific gaming state in the pinball gaming machine.
This has the advantage of being convenient for management of amusement facilities. Furthermore, (number of occurrences of specific gaming state)/(operating time)
may be calculated within the device to automatically calculate the occurrence rate of the specific gaming state.

また、本実施例では前記スイツチ740により
特定遊技状態の発生を直接計数して出力するよう
に構成したが、たとえば特定遊技状態の発生に関
連して増大する利益玉を検出する補給玉検出器6
42により特定遊技状態関連情報検出手段を構成
し、その検出出力を計数手段の一例として補給玉
カウンタ712により計数して出力するように構
成してもよい。
Further, in this embodiment, the switch 740 is configured to directly count and output the occurrence of a specific gaming state, but for example, a supply ball detector 6 that detects profit balls that increase in relation to the occurrence of a specific gaming state
42 constitutes a specific game state related information detection means, and the detection output thereof may be counted and outputted by a replenishment ball counter 712 as an example of a counting means.

次に、判定回路635(第5図参照)の最大価
値付与条件の成立を判断し、その出力がハイレベ
ルになると、微分回路651の出力は立上がる。
したがつて、打込玉カウンタ731および補給玉
カウンタ732はリセツトされ、新たに計数を開
始する。そして、カウンタ740はその計数値が
歩進される。また、微分回路651の出力が立上
がると、FF652がリセツトされ、そのセツト
出力がハイレベルとなる。したがつて、ANDゲ
ート738および739が開状態となり、打込玉
カウンタ731の計数出力および補給玉カウンタ
732の計数出力が減算回路733に与えられ
る。以後、第2の計数・演算部72と同様に、減
算回路733の出力が打止数設定器735の設定
出力と一致したとき、比較回路734から一致出
力が導出される。この一致出力はORゲート66
を介して打止制御装置643に与えられ、応じて
打止制御装置643はパチンコ遊技機10を打止
制御する。なお、このとき比較回路734の一致
出力は減算回路733に与えられ、この減算回路
733をリセツトする。これは、次回の最大価値
付与状態に対処するためである。また、ORゲー
ト66の出力はFF652に与えられ、これをリ
セツトする。応じて、大当たり表示器19の表示
および効果音の発生が停止される。
Next, the determining circuit 635 (see FIG. 5) determines whether the maximum value imparting condition is satisfied, and when its output becomes high level, the output of the differentiating circuit 651 rises.
Therefore, the hit ball counter 731 and the supply ball counter 732 are reset and start counting anew. Then, the count value of the counter 740 is incremented. Further, when the output of the differentiating circuit 651 rises, the FF 652 is reset and its set output becomes high level. Therefore, AND gates 738 and 739 are opened, and the count output of the driven ball counter 731 and the count output of the supply ball counter 732 are given to the subtraction circuit 733. Thereafter, similarly to the second counting/operating section 72, when the output of the subtraction circuit 733 matches the set output of the stop number setter 735, a matching output is derived from the comparison circuit 734. This coincidence output is OR gate 66
The stop control device 643 accordingly controls the pachinko game machine 10 to stop. Incidentally, at this time, the coincidence output of the comparison circuit 734 is given to the subtraction circuit 733, and this subtraction circuit 733 is reset. This is to deal with the next maximum value imparting state. Also, the output of OR gate 66 is given to FF 652 to reset it. In response, the display on the jackpot display 19 and the generation of sound effects are stopped.

ところで、前述のように最大価値付与状態のと
き、ANDゲート726は第2の計数・演算部7
2から導出される打止指令信号(比較回路724
の一致出力)の通過を禁止している。そのため、
パチンコ遊技機10が最大価値付与状態になつて
いるときは第3の計数・演算部73によつてのみ
打止制御が行なわれる。したがつて、そのときの
遊技者がそれまでに獲得している賞品玉数(減算
回路723によつて減算される差引数)にかかわ
らず常に一定の賞品玉数が正確に払出されること
が約束され、かつ均一のサービスが可能になる。
By the way, as mentioned above, in the maximum value adding state, the AND gate 726 is connected to the second counting/operating section 7.
2 (comparison circuit 724
matching output) is prohibited from passing through. Therefore,
When the pachinko game machine 10 is in the maximum value giving state, the termination control is performed only by the third counting/calculating section 73. Therefore, a certain number of prize balls can always be paid out accurately regardless of the number of prize balls that the player has previously acquired (the subtraction value subtracted by the subtraction circuit 723). Promised and uniform service becomes possible.

次に、表示装置74および印字装置75は、打
込玉カウンタ711の出力に応答してパチンコ玉
の累積的打込数の計数値を表示および印字記録
し、補給玉カウンタ712の出力に応答してパチ
ンコ玉の累積的補給玉数を表示および印字記録
し、さらに減算回路713の出力に応答して累積
的減算値(打込玉数−補給玉数)を表示および印
字記録する。同様に、表示装置74および印字装
置75は、打込玉カウンタ721の出力、補給玉
カウンタ722の出力および減算回路723の出
力に応答して表示および印字記録する。さらに、
表示装置74および印字装置75は、カウンタ7
40の出力に応答して特定遊技状態に伴なう価値
付与回数を表示および印字記録する。
Next, the display device 74 and the printing device 75 display and print a count value of the cumulative number of pachinko balls hit in response to the output of the ball counter 711, and respond to the output of the supply ball counter 712. The cumulative number of pachinko balls to be supplied is displayed and recorded in print, and furthermore, in response to the output of the subtraction circuit 713, the cumulative subtraction value (number of balls struck - number of balls to be supplied) is displayed and recorded in print. Similarly, the display device 74 and the printing device 75 display and print in response to the output of the ball counter 721, the output of the supply ball counter 722, and the output of the subtraction circuit 723. moreover,
The display device 74 and the printing device 75 are connected to the counter 7
In response to the output of step 40, the number of times of value giving associated with a specific gaming state is displayed and printed.

上述のように第6図の実施例では、管理のため
の各種のデータを得ることができる。すなわち、
第1の計数・演算部71からはパチンコ遊技機に
おける累積的な管理データ(打込玉数データ、補
給玉数データ、減算データ)が得られ、第2の計
数・演算部72からは遊技者毎の管理データが得
られ、第3の計数・演算部73からは特定遊技状
態に基づいた価値の付与回数に関するデータが与
えられる。これらの管理データは表示装置74お
よび印字装置75に与えられ、表示および印字記
録されるため、たとえば遊技場の管理者あるいは
経営者はパチンコ遊技機の稼動状態を遊技台別に
かつ遊技者別に詳細に把握することができるとと
もに、台毎の特定遊技状態に伴なう価値の付与回
数を容易に知ることができる。また、前記管理装
置70を各パチンコ遊技機毎に1つずつ設け1つ
の管理装置により1台のパチンコ遊技機を管理す
るようにしてもよい。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 6, various types of data for management can be obtained. That is,
The first counting/calculating section 71 obtains cumulative management data for the pachinko machine (number of balls played, data on the number of balls supplied, subtraction data), and the second counting/processing section 72 obtains cumulative management data for the pachinko machine. Management data for each game is obtained, and data regarding the number of times value is given based on a specific gaming state is provided from the third counting/calculating unit 73. These management data are given to the display device 74 and the printing device 75, and are displayed and recorded in print, so that, for example, an administrator or manager of a game parlor can check the operating status of pachinko machines in detail for each machine and for each player. In addition, it is possible to easily know the number of times that value is given in accordance with a specific gaming state for each machine. Further, one management device 70 may be provided for each pachinko game machine so that one pachinko game machine is managed by one management device.

なお、上述の実施例では打込玉数を計数するこ
とによつて遊技者にとつて不利益となる不利益玉
数を求めるようにしたが、他の例としてたとえば
アウト玉入口5に入つたアウト玉数を計数して不
利益数を求めるようにしてもよい。また、上述の
実施例では補給玉数を計数することによつて遊技
者にとつて利益となる利益玉数を求めるようにし
たが、他の例としてたとえばセーフ玉数を計数
し、このセーフ玉数に一定数を乗算して利益玉数
を求めるようにしてもよい。
In the above-mentioned embodiment, the number of disadvantageous balls that are disadvantageous to the player is calculated by counting the number of balls hit, but as another example, for example, if the number of balls that are disadvantageous to the player is The number of disadvantageous balls may be calculated by counting the number of out balls. In addition, in the above embodiment, the number of profit balls that is profitable for the player is calculated by counting the number of supplied balls, but as another example, for example, the number of safe balls is counted and the number of safe balls is calculated. The number of profit balls may be calculated by multiplying the number by a certain number.

[発明の効果] 以上のように、本発明によれば、特定遊技状態
の継続中でない場合は通常通り打止制御が行なわ
れ、特定遊技状態の継続中の場合には打止制御が
禁止されるため、特定遊技状態の途中からの打切
りに伴なう遊技者の不満を招くことなく打止制御
が可能となる弾球遊技機の制御装置を提供し得る
に至つた。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the termination control is performed as usual when the specific gaming state is not continuing, and the termination control is prohibited when the specific gaming state is continuing. Therefore, it has been possible to provide a control device for a pinball game machine that is capable of controlling termination without causing dissatisfaction of the player due to termination from the middle of a specific game state.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明が適用される弾球遊技機の一
例であるパチンコ遊技機の外観図である。第2図
はパチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図であ
る。第3図は可変入賞球装置の一例の詳細図であ
る。第4図は可変入賞球装置500に含まれる回
転ドラム機構50の詳細図である。第5図はパチ
ンコ遊技機10の制御回路図である。第6図はこ
の発明の一実施例を示すブロツク図である。 図において、63は特定遊技状態検出手段、3
0は価値付与手段の一例である可変入賞球装置、
643は打止制御手段の一例である打止制御装
置、726は禁止手段の一例であるANDゲート、
500は可変表示装置である。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine which is an example of a pinball game machine to which the present invention is applied. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 3 is a detailed diagram of an example of a variable winning ball device. FIG. 4 is a detailed diagram of the rotating drum mechanism 50 included in the variable winning ball device 500. FIG. 5 is a control circuit diagram of the pachinko gaming machine 10. FIG. 6 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. In the figure, 63 is a specific game state detection means;
0 is a variable winning ball device which is an example of a value imparting means,
643 is a stop control device which is an example of a stop control means, 726 is an AND gate which is an example of a prohibition means,
500 is a variable display device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技状態が予め定められた特定遊技状態にな
つたことを検出する特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて
遊技者に所定の遊技価値を付与するまで特定遊技
状態を継続させる遊技制御手段と、 打止指令信号が与えられたことに基づいて弾球
遊技機を打止制御する打止制御手段と、 前記特定遊技状態検出手段の出力がありかつ特
定遊技状態の継続中は、前記打止制御手段による
打止制御を禁止する禁止手段を備えたことを特徴
とする、弾球遊技機の制御装置。 2 前記特定遊技状態検出手段は、遊技機に設け
られ複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置が予め定められた表示状態になつたことを検出
する、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機の
制御装置。 3 前記特定遊技状態検出手段は、予め定められ
た特定入賞領域への入賞玉を検出することを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機
の制御装置。
[Scope of Claims] 1. Specific gaming state detection means for detecting that the gaming state has become a predetermined specific gaming state, and a predetermined gaming value given to the player based on the detection output of the specific gaming state detection means. a game control means for continuing a specific game state until a stop command signal is given; a stop control means for controlling the pinball game machine to stop based on the application of a stop command signal; and an output of the specific game state detection means. 1. A control device for a pinball game machine, comprising a prohibition means for prohibiting stop control by the stop control means while a specific game state is in progress. 2. The specific gaming state detecting means detects that a variable display device provided in a gaming machine and capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information has entered a predetermined display state. Control device for pinball game machines. 3. The control device for a pinball game machine according to claim 1, wherein the specific game state detection means detects a winning ball in a predetermined specific winning area.
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