JPH03136683A - スロット式遊技装置 - Google Patents

スロット式遊技装置

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JPH03136683A
JPH03136683A JP2108612A JP10861290A JPH03136683A JP H03136683 A JPH03136683 A JP H03136683A JP 2108612 A JP2108612 A JP 2108612A JP 10861290 A JP10861290 A JP 10861290A JP H03136683 A JPH03136683 A JP H03136683A
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game
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野) 本発明はスロット式ゲーム機に関し、最初は情報カード
を使用してゲームを開始し、このゲームで賞態様が成立
すると賞として遊技媒体が排出され1次のゲームからは
排出された遊技媒体を投入することによりゲームを行な
うことができる様にしたものである。
〈従来の技術〉 従来のスロット式ゲーム機は、例えば特開昭59−18
6581号公報に記載されている様に、コイン等の遊技
媒体を投入する投入口を前面に設けるとともに、内部に
は賞としてのコインを排出する排出装置を設け、上記投
入口にコインを投入しなければゲームを開始できないよ
うに構成されている。
〈発明が解決しようとする課題〉 したがって、従来のスロット式ゲーム機においては、初
めてゲームを行なう場合には、先ずコイン貸出機に通貨
を投入し、コインを借り出すことが必要となる。このた
め、斯るコイン式ゲーム機を設置した遊技店では必ずコ
イン貸出機を設置しなければならないし、このコイン貸
出機にコインを度々補給しなければならず、コインの管
理が面倒であったや また、遊技中に手持ちのコインを用尺した場合には、そ
のゲーム機から離れてコイン貸出機まで行き、再度コイ
ンを借り出さなければならず、遊技者にとっても非常に
煩わしかった。
〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、情報カードの挿
排口と、挿排口から挿入された情報カードの遊技関連情
報を表示するデータ表示部と、遊技媒体投入部と、賞と
して遊技媒体を排出する排出装置とを少なくとも備え、
遊技者により情報カードが挿排口に挿入されることを条
件にゲーム機を遊技可能とし、遊技者が行なったゲーム
結果にもとづいて上記シンボルマークの組み合わせ態様
に応じた数の遊技媒体を排出装置により排出し、この遊
技媒体を上記遊技媒体投入部に投入することによっても
遊技可能状態となる様にしたものである。
〈作用〉 遊技者がゲーム機の挿排口にカード発行機で発行された
情報カードを挿入すると、情報カードの遊技関連情報が
データ表示部に表示され、ゲーム可能な状態になる0次
いで、遊技者がゲームを行ない、当該ゲームにおけるゲ
ーム結果にもとづいてシンボルマークの組み合わせが賞
態様を形成すると、その賞態様に応じた数の遊技媒体が
排出装置の作動により排出される。そして、次からはこ
の排出された遊技媒体を投入しても、ゲームが可能な状
態となる。なお、最初のゲームで賞態様が形成されない
場合には、データ表示部の表示値が順次減算されること
により、遊技媒体を投入しなくてもゲームが可能な状態
になる。
〈実施例〉 以下本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。
カード発行機1は、第1図に示すように、ケース2の傾
斜面3に硬貨投入口4、金額表示器5、金額セレクトス
イッチ6、及びパイロットランプ7を設け、傾斜面3の
下方の垂直前面8には紙幣挿入口9、硬貨返却口10、
及びカード発行口11等を設け、ケース2の内部には硬
貨投入口4に投入された硬貨を選別するコインセレクタ
12、紙幣挿入口9に挿入された紙幣を判別する紙幣判
別器13、紙幣判別器13により適正と判別された紙幣
を貯留する紙幣貯留部14、及びカード貯留部18のカ
ードに情報を書込み発行するカード書込器15等を設け
、上記した金額表示器5、金額セレクトスイッチ6、パ
イロットランプ7、コインセレクタ12、紙幣判別器1
3、及びカード書込器15等を制御装置16に電気的に
接続してなる。
カート書込器15は、第3図に示すように、上下に対向
させて設けたベルトコンベア等の搬送手段17の一端を
カート貯留部18の出口に、他端をカード発行口11に
臨ませ、搬送手段17の途中には例えば磁気ヘッド等か
らなる情報書込具19、印字装置20、及びカード検出
器を設けてなる。また、カード貯留部18の出口にカー
ド不足検出器21とシャッター装置22を設けである。
したがって、斯る構成から成るカード書込器15は、制
御装置16からのカード発行信号を受けると、シャッタ
ー装置22を開いてカード貯留部18からカードを1枚
取り出すとともに、モータ23を作動して取り出した情
報カード24をカード発行口11の方向に搬送する。
情報カード24は、キャッシュ・カードやクレジット・
カードとはC同大で、合成樹脂や紙等から成る薄い板状
のカード本体の表面にカードの走行方向に沿って情報記
憶部として帯状の磁気記録面を設けて成る。この磁気記
録面には、後述するように、カードが保有する利用回数
を示す得点コードやカードの不正使用を防止するための
カード識別コード等の遊技関連情報が暗号化されて記録
される。
第1カード検出器25によりカー124が正常に搬送さ
れていることを検出し、第2カード検出器26がカード
24の先端を検出、即ちカード24の磁気記録面が情報
書込具19のに到来したことを検出すると、制御装置1
6からの信号により情報書込具19が店コード、カード
発行日、得点コード、カード識別情報等を磁気作用によ
り書き込む。上記得点コードは、遊技者の投資金額(カ
ード発行機で選択した金額)に応じて記録され、投資額
が100円であれば例えば「5」得点が記憶され、この
得点は遊技者がゲーム可能な最小中位を意味する。なお
、上記情報を書き込む場合には、暗号によって書き込む
と、不正行為を未然に防止することができる。
そして、第3カード検出器27がカード24を検出する
と、モータ23が一峙停止し、印字装置20が制御装置
16からの印字信号によりカード発行年月日を印字し、
この印字工程が読了するとモータ23が作動してカード
24を搬送し、第4カード検出器28がカード24を検
出するとモータ23が再度停止し、印字装置20が発行
時の金額を印字する。この様にして各種の情報を書込む
とともに、発行年月日等を印字すると、このカード24
はカード発行口11から排出される。
そして、第4カード検出器28がカード24の排出終了
を検出すると、モータ23が停止する。
上記した構成から成るカード発行機1においては、遊技
者が硬貨投入口4に100円玉等の硬貨を投入すると、
コインセレクタ12がこれらの硬貨の適否を判別し、不
適正な硬貨は硬貨返却口10に返却し、適正な硬貨は硬
貨検出器(図示せず)により検出して硬貨貯留部内に貯
留する。また、遊技者が紙幣挿入口9に紙幣を挿入する
と、紙幣判別器13が適否を判別し、不適正な紙幣であ
ればこれを返却し、適正な紙幣は紙幣検出器により検出
してから紙幣貯留部14内に貯留する。
硬貨検出器が適正な硬貨を検出すると制御装置16に信
号を送り、また、紙幣検出器が適正な紙幣を桧山した場
合も制御装置16に信号を送る。
制御装置16は、これらの信号を受けると、金額表示器
5に遊技者が投入した硬貨や紙幣の総金額を表示する。
遊技者は、金額表示器5の表示により投入した金額を確
認したら、この範囲内で所望する金額を金額セレクトス
イッチ6を操作することにより選択する。金額セレクト
スイッチ6から金額信号を受けた制御装置16は、前記
カード書込器15に信号を送り、遊技者が選択した金額
に対応する得点(M技単位)を書込んだ情報カード24
をカード発行口11から発行する。なお、遊技者が投入
した金額よりも選択した金額が少ない場合には、制御装
置16が釣銭排出装置(図示せず)を作動して、釣銭を
返却する。
上記の様にして、カード発行機1により情報カート24
が発行され、この情報カード24を受は取った遊技者は
、自分の好みのゲーム機29を選択し、該ゲーム機29
のカード挿排口30に該情報カード24を挿入する。
ゲーム機29は、第4図に示すように、パチンコ機夕呵
等にそのま一配設できる様にパチンコ機用機枠とは(同
サイズの枠状の機枠と、この機枠に対してヒンジ機構に
より一側で開閉且つ着脱可能に支持された前面パネル3
1を備え、前面パネル31は常時、施錠機構(図示せず
)により機枠に対して閉じた状態に係止される。
上記前面パネル31には、その前面中央に大型の表示窓
32を有し、この表示窓32には、三個の回転ドラム3
3・・・の外周面に表示された各シンボルマーク34・
・・が夫々臨む、上記表示窓32の前面には曲面形状の
ガラス等の透明板を嵌め込み、この透明板の表面には5
木の賭はライン35・・・が表示されている。上記賭は
ライン35・・・中、上下に平行な三木の賭はライン3
5はシンボルマーク34の横タクを、対角方向に斜めに
交わる賭はライン35はシンボルマーク34の斜めの列
を夫々表示する。又、この表示窓32には、回転ドラム
33を組込んだゲームユニット36が前面パネル31の
裏側より組付けられる。
上記ゲームユニット36は、第5図及び第6図に示す様
に、ユニット枠37と、このユニット枠37の両側壁の
間に軸支された回転軸38と、この回転ドラム33を駆
動する駆動モータ39及び減速機から成る回転ドラム駆
動機構を備え、上記回転軸38には三個の回転ドラム3
3・・・を軸方向に隔て一個々に支持する。
上記回転ドラム33は、円筒形であって、その外周面に
沿ってオレンジ、ベル、レモン、チェリー及びダイヤマ
ーク、並びに数字の「7」等の複数種類のシンボルマー
ク34・・・を等間隔に表示する。そして、各回転ドラ
ム33の一側には、シンボルマーク34と等角度な係止
fA40・・・を有するストッパプレート41を一体的
に固定する。
又、各回転ドラム33の軸中心には、回転ドラム33の
内周面との間に面接触する比較的摩擦抵抗の高いスリッ
プ面42を有する環状のスリップリング43を嵌め込み
、このスリップリング43の一端を止め輪で回転軸38
に固定すると共に、他端をコイルバネ44のバネ力で止
め輪に向って押圧する。
前記駆動モータ39と減速機は、ユニット枠37の一側
外面に固定され、減速機の出力軸には出力プーリ45を
嵌め付け、又、回転軸の一端をユニット枠37の一側よ
り突出させ、その軸先端に入力プーリ46を嵌め付け、
両プーリ45゜46の間に駆動ベルト47を掛は渡す。
一方、各回転ドラム33毎に停止機構48と位置検出機
構49を設ける。この停止機構48は、第7図に示す様
に、ストッパプレー)41の係止溝40に噛み合う係止
爪50を一端に備えて軸を中心にして揺動可能なストッ
プレバー51と、このストップレバー51の他端に作用
する停止用ソレノイド52を備え、常時、コイルバネ4
4の付勢力により、ストップレバー51の係止爪50を
ストッパプレート41の係止溝40に噛み合わせ、回転
ドラム33の自由回転を阻止する。
上記位置検出機構49は、第7図及び第8図に示す様に
1回転ドラム33の表裏面に貫通した複数の穿設孔53
・・・と、この穿設孔53を挟んで両側に臨む発光素子
54と受光素子55とから成る。上記穿設孔53は、第
9図に示す様に、同心円上に6列の開口列BS、Bl〜
B5を設定し、この開口列毎に夫々対を成す発光素子5
4と受光素子55を臨ませる。ご覧では、第8図に示す
様に、シンボルマーク34を回転ドラム33の円周方向
のA−U迄の箇所に等間隔に配列し、A−Uにその位置
を示すコードを開口列の81〜B5列を使用して穿設孔
53の有無により表示する。又、開口列のBS列には等
間隔で穿設孔53を設け、このBS列の穿設孔53によ
り回転ドラム33の回転速度を検出する。
一方、#面パネル31の前面下部には、カード用の挿排
口30を開設し、この挿排口30にはリーダ/ライタユ
ニット56が前面パネル31の裏側より組付けられる。
上記リーダ/ライタユニット56は、その外面が磁気シ
ールドケースで覆われ、このケースの一側面には上記挿
排口30に臨むカード挿排用ポケット57を、これと反
対側の他側面にはカード没収用ポケット58を夫々開設
し、上記挿排用ポケット57の下縁にはカード下面を受
ける横向きに張出したガイド片59を突設する。上記ケ
ース内には、一端が挿排用ポケフト57に、他端が没収
用ポケット58に臨むカード搬送装置60と、このカー
ト搬送装置60のカード走行路内に臨む録再兼用の磁気
へラド61と、カード走行路の両端に位置する挿排用ポ
ケット57寄りの第5検出器62と、没収用ポケット5
8寄りの第6検出器63を内蔵する。
1記カード搬送装芒60は、ケース内に固定される一対
の支持基板64.64と、両支持基板64間に軸支され
たプーリ85.6Bと、上段に位置する両プーリ65,
65の間に掛は渡されたガイドベルト67と、下段に位
置する両プーリ66.66の間に掛は渡された搬送ベル
ト68を備え、下段プーリ66の一方に搬送モータ69
を連結し、両ベルト67.68の間にカードを挟んで搬
送する。
次ぎに、ゲーム機29の前面の操作機構を説明すると、
表示窓32の下方には各回転ドラム33の停止機構48
を個々に作動する三個のストップスイッチ70・・・を
、右端にはゲームユニット36の駆動モータ39を始動
するスタートスイッチ71を、その下方には遊技者の賭
は率を入力する取込スイッチ72を夫々配設する(第1
図)。
又、表示関連機構を説明すると、表示窓32の斜め左上
方には賞態様の別を表示する上下三段に分かれた賞態様
表示器73を、中央上段にはゲーム機29の打止め状態
を表示する完了表示器74を、中央中段には大ボーナス
ゲームの権利が発生したことを表示する大ボーナス表示
器75を、中央下段にはボーナスゲームの権利が発生し
たことを表示するボーナス表示器76を、又、右端には
遊技者が獲得した総合得点を表示する7セグメントの四
桁表示のデータ表示器77をデータ表示部として夫々配
設する。又1表示窓32の左側にはゲーム@29が遊技
可能状態にあることを表示する遊技可表示器78を、表
示窓32の6賭はライン35の右端には遊技者の賭けた
賭はライン35を表示する5個の時車表示ランプ79・
・・を、その横には各回に獲得した得点を表示する棒グ
ラフ状のアナログ式得点表示器80及び7セグメントの
二指表示のデジタル式得点表示器81を夫々配設する。
更に、各ス(−/プスイッチ70の上方には小さなスト
ップ表示ランプ82を、取込スイッチ72の下方には賞
として排出されるコインを受は入れる受皿83を設け、
内部に設けたコイン排出装こ(図示せず)から延設した
遊技媒体排出路の出口を上記受皿83に臨ませ、また上
記スタートスイッチ71の上方には遊技媒体投入部とし
てコイン投入口84を開設し、該コイン投入口からの流
下路をコインセレクタ(図示せず)に連通し、カード挿
排口3oの右側には該カード挿排口30に挿入された情
報カード24に残っている記憶内容を表示するカード内
容表示器30’を設けである。
一方、第13図中、85はゲームa29の各種動作を制
御するマイクロコンピュータ等よりなる制御装置を示し
、この制御装置85は、第13図に示す様に、CPU8
6、ROM87゜RAM88.音声用IC89、レベル
シフタ90、ドライバ91及び所要の電源回路92を備
え、その入力側のレベルシフタ90には、ゲームユニッ
ト36に組込まれている位置検出機構49、リーダ/ラ
イタユニット56に組込まれている磁気ヘッド61、第
5検出器62及び第6検出器63、並びに前面パネル3
1の前面に配設されたストップスイッチ7o、スタート
スイタ1チア1、取込スイッチ72、及び、その他防犯
検出装置及び確率調整装置を電気的に接続する。
一方、制御装置85の出方側のドライバ91には、ゲー
ムユニット36に組込まれている駆動モータ39及び停
止用ソレノイド52、リーダ/ライタユニット56に組
込まれている磁気へラド61及び搬送モータ69、並び
に前面パネル31の前面に配設された賞態様表示器73
、完了表示器74、大ボーナス表示器75.ボーナス表
示器76、データ表示器77、遊技可表示器78、時車
表示ランプ79、アナログ式得点表示器80、デジタル
式得点表示器81、及びストップ表示ランプ82を電気
的に夫々接続する。又、Mi面面木ネル31設けた効果
音発生用のスピーカを制御装置85の音声用IC89に
電気的に接続する。
次いで、ゲーム機29の動作を説明すると、遊技者がゲ
ーム機29の挿排口3oに情報カード24を挿入すると
、第5検出器62がオンとなり、制御装置85を介して
搬送モータ69が始動して情報カード24をリーダ/ラ
イタユニット56内に取込む、そして、情報カード24
により第6検出器63がオンとなったならば、制御装置
85を介して搬送モータ69を停止する。
そして、情報カード24の搬送途中で、情報カード24
の磁気記録面の記録されている遊技関連情報を磁気へラ
ド61で読取り、読取った遊技関連情報は制御装置85
に送出され、制御装置85で照合される。制御装置85
では、先ず情報カード24から読取った識別コードが制
御装置85に記録されている識別コードと一致するか否
かを判定し、一致しない場合には、例えば店コードや日
付コードが相違する場合には搬送モータ69を再度始動
して、不正なカードをカード没収用ポケット58から排
出する。
又、両コードが一致する際には、制御装置85は得点コ
ードに基づき情報カード24が保有する得点をデータ表
示器77に表示する0例えば、未使用の100円の情報
カード24であれば、データ表示器77に「5」得点を
表示する。
これと同時に制御装置85は遊技可表示器78を点灯し
、ゲーム機29が遊技可能状態にあることを遊技者に知
らせると共に、遊技者に取込スイッチ72の操作を促す
次に、遊技者は、取込スイッチ72を操作して賭事を設
定する0例えば、取込スイッチ72を一回押すと、賭事
がrlJとなり、表示窓32の中央の賭はライン35が
有効となって、その賭はライン35の端部の賭事表示ラ
ンプ79が点灯すると共に、データ表示器77の表示値
から「1」を減算表示する。又、取込スイッチ72を二
回押すと、賭事が二倍に上昇し、上下三木の賭はライン
35が有効となって、U率表示うンプ79が三個点灯し
、データ表示器77の表示値から「2」を減算表示する
。更に、取込スイッチ72を三回押すと、最高の賭事と
なり、五本の賭はライン35が全て有効となって、五個
の賭事表示ランプ79を全部点灯し、データ表示器77
の表示値から「3」を減算表示する。尚、実施例では取
込スイッチ72を押す回数により賭事を変えたが、この
ほか減算個数を表示した三個のスイッチを設けてもよい
取込スイッチ72により賭事を設定後、遊技者がスター
トスイッチ71を操作することにより三個の回転ドラム
33が同時に高速回転する。即ち、スタートスイッチ7
1を操作すると、スタート信号が送出され、制御装置8
5では、三個の停止用ソレノイド52を一斉に励磁する
と共に、同時に回転ドラム33の駆動モータ39を作動
する。停止用ソレノイド52が励磁すると、ストップレ
バー51が軸を中心に下方に回動し、その係止爪50が
ストッパプレート41の係止溝40から係脱する。この
ため、駆動モータ39が駆動されると、減速機15、プ
ーリ45.46及び駆動ベルト47を介して回転軸がス
リップリング43と共に回転し、回転ドラム33はスリ
ップリング43のスリップ面42との間の摩擦抵抗によ
りストッパプレート41と一体的に回転する。
従って、駆動モータ39が駆動すると、三個の回転ドラ
ム33が一斉に回転し1表示窓32からは回転ドラム3
3のシンボルマーク34が回転しているのが見られるが
、高速回転しているため、シンボルマーク34の一つ一
つを認識することはできない。
そして、制御装置85では、回転ドラム33を回転する
と同時に、三個のストップ表示ランプ82を全て点灯し
、遊技者にストップスイッチ70の操作を促す。
遊技者は、タイミングを図ってストップスイッチ70を
順次操作し、各回転ドラム33を一つづつ停止させる。
ストップスイッチ70が操作されると、ストップスイッ
チ70からストップ信号が制御装置85に送出され、制
御装置85では対応する回転ドラム33の停止用ソレノ
イド52を消磁する。
例えば、一つのストップスイッチ70が操作すると、対
応する停止用ソレノイド52が消磁し、コイルバネ44
の付勢力にょリス)−yプレパー51がその軸を中心に
上方に回動し、その係止爪50がストッパプレート41
の係止溝4oに噛み合い、該ストップスイッチ7oの直
上に位置する一つの回転ドラム33が停止する。又、ス
トップスイッチ70を操作したときには、スピーカより
「ピッ」というストップ音が発せられ、その上方に位置
するストップ表示ランプ82が消灯する。
尚、停止した回転ドラム33は、その内周面がスリップ
リング43のスリップ面42との間でスリップしている
ため、回転軸や他の回転ドラム33の回転には全く影響
がない。
そして、ストップスイッチ70を操作する度に、対応す
る回転ドラム33が順次停止し、三個のストップスイッ
チ70を全て操作すると、三つの回転ドラム33が全て
停止し、そのシンボルマーク34が表示窓32の賭はラ
イン35上に並ぶ。
尚、制御装置85は、スタートスイッチ71がらのスタ
ート信号を入力すると、タイマ手段(図示せず)を稼動
し、このタイマ手段に設定された時間1例えば74秒以
内に全てのストップスイッチ70が操作されない場合に
は、74秒経過後、全ての停止用ソレノイド52を消磁
する。このため、ストップスイッチ7oが全く、或はそ
の一部だけしか操作されない場合であっても、三つの回
転ドラム33が自動的に停止する。
次ぎに、回転ドラム33が停止すると、賭はランプが点
灯している賭はライン35上に並んだシンボルマーク3
4の組み合わせにより、賞態様が決定される。
即ち、制御装置85には、シンボルマーク34の組み合
わせによる種々の賞態様が予め記憶されており、この賞
態様と位置検出機構49からの検出信号に基く賭はライ
ン35上に並んだシンボルマーク34の組み合せを比較
して賞態様の成否を判別する0例えば、時車がrlJで
あれば、中央の一木の賭はライン35が有効となり、当
該ライン上に同じシンボルマーク34が、例えばオレン
ジマークが三個揃ったならば、賞態様が達成され、その
’!Km様の別を賞態様表示器73に表示すると共に、
スピーカより賞態様達成音を発生する。この賞態様の価
値としては、「2」から最大「15」得点が付与され、
例えばオレンジマークが三個揃ったときには、賞態様表
示器73の最上段のランプを点灯し、遊技者にはその表
示値の「2」得点が与えられる。更に、この獲得得点は
アナログ式得点表示器80及びデジタル式得点表示器8
1に同時に表示されると共に、スピーカからは賞態様達
成音が発せられる。
尚、時車を上げれば、有効な賭はライン35の数が増え
るので、賞態様の発生率が高くなり、度に複数のfm様
が同時に達成されることがある。但し、そのときの獲得
得点の上限値が「15」得点に制限されているため、例
えば賞態様表示器73の「7」と「14」の列のランプ
が同時に点灯しても、遊技者に「21」得点が与えられ
ることはなく、上限値の「15」得点が与えられるに過
ぎない。
そして、賞態様及び獲得得点は一定時間継続的に表示さ
れ、その後、賞態様表示器73及びアナログ式得点表示
器80を消灯し、又、デジタル式得点表示器81の表示
値を帰零し、これと同時に排出装置が作動して上記賞態
様に応じた数の遊技媒体、例えばコインを前面の受皿に
排出する。
尚、当該ゲームにおいて、回転ドラム33のシンボルマ
ーク34により賞態様が形成されなかった際には、回転
ドラム33の停止後、速やかに次回のゲームに移行する
。この時点では、受皿83にコインが排出されていない
ので、前記と同様に、情報カード24の保有する得点を
消費することによりゲームを行なう。
そして、上記したゲームにより受皿83にコインが排出
された場合には、このコインをコイン投入口84に投入
することにより、情報カード24の得点を消費して遊技
した場合と同様に、即ち従来のゲーム機29と同様にゲ
ームを行なうことかできる。
なお、ゲーム途中で受皿83内のコインを用尺してしま
った場合には、前記と同様の操作により、情報カード2
4の得点を消費することにより、再度ゲームを行なうこ
とができる。
一方、情報カード24に得点が残っている状態でゲーム
を一時中断したい場合には、挿排口30から排出された
情報カード24を持って精算機93に行き、該精算機9
3のカード挿入口94に情報カード24を挿入して精算
する。なお、受皿83にコインがある場合には、このコ
インを景品交換所へ持っていくと、所望する景品と交換
することができることは勿論である。
精算機93は、第14図に示すように、ケース95の傾
斜面96に金額表示器97とパイロットランプ98を有
し、垂直前面99にはカード挿入口94と金銭返却口1
00を開設し、ケース95の内部にはカード挿入口94
に挿入された情報カード24の記憶内容を読み取るカー
ドリーダ101゜該カードリーダ101で読取った情報
カード24を取り込んで貯留するカード貯留部102.
及び金銭払出装置103を設け、上記した金額表示器9
7、パイロットランプ98、カードリーダ101、及び
金銭払出装置103等を制御装置104に電気的に接続
してなる。
したがって、*枝溝が情報カード24をカード挿入口9
4に挿入すると、カードリーダ101が該情報カード2
4の情報を読み取り、制御装置104に信号を送る。制
御装置+04は、カードリーダ101からの信号にもと
づいて金銭払出装置103を作動し、当該情報カード2
4が保有する得点に対応する金額の通貨を金銭返却口1
00に排出させる。この様にして精算が終了すると、カ
ードリーダ101はカード貯留部102に没収される。
上記したゲーム機29の実施例は遊技媒体としてコイン
を使用したが、本発明における遊技媒体はコインに限定
されず、例えばパチンコ球を使用するようにしてもよい
、この場合には、ptS18図に示すように、ゲーム@
29の前面に1球受皿105、下球受皿106を設け、
該1球受皿105に連通する球取込装置を内部に設ける
。そして、機料の上方に配設した珪補給樋!07から分
岐した枝線108に球排出装賃109を設け、該球排出
装置109から延設した球流下樋の出口を1球受皿10
5に臨ませる。
斯る構成からなるゲームy129において最初にゲーム
を行なうには、カード挿排口30に情報カード24を挿
入し、前記実施例と同様にゲームを開始する。そして、
ゲームにより賞態様が形成されると、制御装置が球排出
装置109を作動して賞態様に応じた数のパチンコ球を
1球受皿105に排出する。この様にして1球受皿10
5にパチンコ球が排出されると1次のゲームからはこれ
らのパチンコ球を取込装置に取り込ませることによりゲ
ームを行なうことができる。
上記した各実施例は、情報カード24に遊技の得点を書
き込み、ゲームを行なう毎にこの得点を減算して書き換
えたが1本発明はこれに限定されるものではない0例え
ば、遊技店の管理室等に設詮したホストコンピュータ等
から成る中央管理装置に、カード発行機1と各ゲームa
29と精算機93を各々電気的に接続し、カード発行4
11により情報カード24を発行する際に、情報カード
24にはカード識別情報や店コード等の管理情報を書き
込み、中央管理装置に当該情報カード24のカード識別
情報を記憶させるとともに該カード識別情報に対応させ
て遊技者が選択した金額乃至得点を記憶させておく、そ
して、遊技者が選択したゲーム機29のカード挿排口3
0に情報カード24を挿入すると、該ゲーム機29のり
一ダが情報カード24のカード識別情報を読み出し、こ
の識別情報にもとづいて中央管理装置から当該情報カー
ド24の金額乃至得点を読み出して、該ゲーム機29に
可視表示する。情報カード24の得点が表示されると、
前記実施例と同様にゲームを行なうことができる。なお
、ゲームを行なうことにより減算された金額乃至得点は
、カード識別情報とともに中央管理装置に送られ、この
カード識別情報に対応する記憶内容が該情報カード24
の残った金額乃至得点として書き換えられる。
一方、遊技を終了して精算する場合には、前記実施例と
同様に精算機93に情報カード24を挿入して、精算す
る。精算機93は、該情報カード24のカード識別情報
を読み出し、このカード識別情報にもとづいて中央管理
装置から該情報カート′24に歿っている金額乃至得点
を読み出し、これにもとづいてM算機93の制御装置1
04が金銭払出装置!03を作動して対応した金額の金
銭を金銭返却口100に排出する。
この様に、情報カード24に金額乃至得点を書き込まず
、中央管理装置に記憶させるようにすると、情報カード
24の記憶内容を不正に書き換える等の不正行為を防止
することができる。また、各ゲームa29にはライタを
設ける必要がなくなるので、構造の簡略化を図ることが
できφ。
尚、図面に示した実施例ではゲームユニット36として
回転ドラム33を利用したが、これに限らずに7セグメ
ントのLE[lにより表示したり、ブラウン管や液晶等
を利用してシンボルマーク34を映像表示する様にして
もよい。
又、図面に示した実施例では、磁気カードを利用したが
、このほかにICカードを使用してもよい、尚、ICカ
ードを使用する際には、専用のり−タ/ライタによる逐
次精算方式を採用してもよい。
〈発明の効果〉 以上説明した様に本発明によれば、最初に遊技する時、
又はコイン等の遊技媒体を用尺してしまった時に、わざ
わざ遊技媒体を借りに行かなくても、情報カードを挿入
することによりゲームを行なうことができ、このゲーム
でコイン等の遊技媒体を獲得したときには、次のゲーム
からはこれらの遊技媒体を投入することによってもゲー
ムを続行することができし、遊技者は自分の意思によっ
て情報カードでも、コインでも好きな方で遊技すること
ができる。したがって、遊技者にとっては、最初にゲー
ムを行なう場合に、重い遊技媒体を手で運ぶ煩わしさを
解消することができるし、遊技店にとっては遊技媒体貸
出機を設こする必要もなくなる。
また、本発明は、ゲームで賞態様が形成されたときには
実際に遊技媒体が排出されるので、スロットゲームの醍
醐味を損なうことがなく、興趣に富んだゲームを楽しむ
ことができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図はカード発
行機の斜視図、第2図はカード発行機のブロック図、第
3図はカード書込器の断面図、第4図はスロットゲーム
機の正面図、第5図はゲームユニットの斜視図、第6図
はゲームユニットの断面図、第7図及び第8図は回転ド
ラムの側面図、第9図は回転ドラムの一部拡大図、第1
0図はリーダ/ライタの斜視図、第11図はカード搬送
装置の斜視図、第12図はカード搬送装置の断面図、第
13図は制御装置のブロック図、第14図は精算機の斜
視図、第15図は精算機のブロック図、第16図はスロ
ットゲーム機の他の実施例の正面図である。 図中、1はカード発行機、5は金額表示器、6は金額セ
レクトスイッチ、11はカード発行口、15はカード書
込器、29はゲーム機、30はカード挿排口、33は回
転ドラム、34はシンボルマーク、56はリーダ/ライ
タユニット、77はデータ表示器、78は遊技可能表示
器、79は時車表示ランプ、80.81は得点表示器、
83は受皿、84はコイン投入口、93は精算機、94
はカード挿入口、97は金額表示器、 !01はカード
リーダ、 103は金銭払出装置、105は1球受皿、
 107は球補給樋、 109は球排出装置である。 第2図 特  許  出  願  人 株式会社ソフィア 同 代理人 弁理士 福 田 武 通 同 代理人 弁理士 福 田 賢 第9図 第8図 第15図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 シンボルマークの組み合わせ態様によりゲームを行なう
    スロット式ゲーム機において、 上記ゲーム機は、情報カードの挿排口と、挿排口から挿
    入された情報カードの遊技関連情報を表示するデータ表
    示部と、遊技媒体投入部と、賞として遊技媒体を排出す
    る排出装置とを少なくとも備え、遊技者により情報カー
    ドが挿排口に挿入されることを条件にゲーム機を遊技可
    能とし、遊技者が行なったゲーム結果にもとづいて上記
    シンボルマークの組み合わせ態様に応じた数の遊技媒体
    を排出装置により排出し、この遊技媒体を上記遊技媒体
    投入部に投入することによっても遊技可能状態となる様
    にしたことを特徴とするスロット式ゲーム機。
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