JPH02189174A - Pin ball game machine - Google Patents

Pin ball game machine

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JPH02189174A
JPH02189174A JP1009068A JP906889A JPH02189174A JP H02189174 A JPH02189174 A JP H02189174A JP 1009068 A JP1009068 A JP 1009068A JP 906889 A JP906889 A JP 906889A JP H02189174 A JPH02189174 A JP H02189174A
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JP
Japan
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display mode
winning
opening
jackpot
big prize
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JP1009068A
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Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To produce a change in the degree of deep motion for a big prize and to enable the increase of amusingness by a method wherein control is made so that the number of repeating times of a fluctuation prizing device is differed with a kind of the big prize display mode of an assembly display device. CONSTITUTION:A fluctuation prizing device 30 which is repeatedly driven for opening and closing on a given condition when the display mode of an assembly display device 10 forms a predetermined big prize display mode is provided. A control means effects control so that the number of repeating times of the fluctuation prizing device 30 is differed with a kind of the big prize display mode of the assembly display device 10. As a result, a change in the degree of deep emotion during big prize can be produced, and as a result a pin ball game to increase amusingness can be effected.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、組合せ表示装置の表示態様が予め定められた
大当り表示態様となったときに所定の条件で緑返し開閉
駆動される変動入賞装置を備えたパチンコ機に関するも
のである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention provides a variable winning device that is driven to open and close with a green return under predetermined conditions when the display mode of the combination display device becomes a predetermined jackpot display mode. This relates to a pachinko machine equipped with.

[従来の技術] 従来、組合せ表示装置の表示態様が予め定められた大当
り表示態様となったときに所定の条件で繰返し開閉駆動
される変動入賞装置を備えたパチンコ機が市場に提供さ
れている。このようなパチンコ機は、組合せ表示装置の
大当り表示態様が例えば、「0」〜「9」までの数字又
は図柄のうちすべて同一の数字又は図柄が3つ揃った場
合のように複数種類用意されているのが一般的である。
[Prior Art] Conventionally, pachinko machines have been provided on the market that include a variable winning device that is repeatedly driven to open and close under predetermined conditions when the display mode of the combination display device becomes a predetermined jackpot display mode. . Such pachinko machines have multiple types of jackpot display modes on the combination display device, such as when three of the numbers or symbols from "0" to "9" are all the same. It is common that

[発明が解決しようとする課題] 上記した従来のパチンコ機においては、複数種類用意さ
れた大当り表示態様において変動入賞装置の所定の条件
(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個の入賞
玉が発生するまで)での繰返し回数がすべて同じとなる
ように設定されているため、大当りとなったときの感激
が少なく、興趣の盛り上がりに欠けるという問題があっ
た。
[Problems to be Solved by the Invention] In the above-mentioned conventional pachinko machine, in the jackpot display mode, which has a plurality of types, the variable winning device is operated under a predetermined condition (for example, until 30 seconds have elapsed or when 10 winning balls are Since the number of repetitions (until the jackpot occurs) is all set to be the same, there was a problem in that there was little excitement when a jackpot hit, and the excitement of the game was lacking.

本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、組合せ表示装置が大当り表示態様
となった場合に変動入賞装置に変化を持たせて、大当り
となったときの感激が異なるようにし、もって興趣の盛
り上がるパチンコ機を提供することにある。
The present invention was made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to change the variable prize winning device when the combination display device changes to the jackpot display mode, so that when a jackpot is achieved, Our goal is to provide a pachinko machine that gives different impressions and is more interesting.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明に係るパチンコ
機は、 組合せ表示装置の大当り表示態様の種類によって変動入
賞装置の繰返し回数が異なるように制御する制御手段を
設けたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the pachinko machine according to the present invention includes a control means for controlling the number of repetitions of the variable winning device to vary depending on the type of jackpot display mode of the combination display device. It is characterized by having the following.

[作 用] 組合せ表示装置の表示態様が大当り表示態様となっても
、その種類によって変動入賞装置の所定の条件での開閉
動作の繰返し回数が異なるので、大当りでの感激の度合
に変化を与えることができる。このため、パチンコ遊技
において、従来にはない興趣を味わうことができる。
[Function] Even if the display mode of the combination display device becomes the jackpot display mode, the number of repetitions of the opening/closing operation of the variable prize winning device under the predetermined conditions differs depending on the type, which changes the degree of excitement at the jackpot. be able to. Therefore, in the pachinko game, players can enjoy a level of interest that has not been seen before.

[実施例] 以下、図面に基づいて本発明の実施例について説明する
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings.

まず、第1図ないし第3図に基づいて実施例に係るパチ
ンコ機について説明する。第1図は、パチンコ機の正面
図であり、第2図は、遊技盤を取り外した状態でのパチ
ンコ機の背面から見た分解斜視図であり、第3図は、遊
技盤の背面図である。図において、パチンコ機1の前面
枠2には、金枠3、ガラスを有するガラス扉枠4、前面
板5等が取り付けられ、また前面枠2の裏面には遊技盤
6が着脱自在に取り付けられている。
First, a pachinko machine according to an embodiment will be explained based on FIGS. 1 to 3. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine, Fig. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the back with the game board removed, and Fig. 3 is a rear view of the game board. be. In the figure, a metal frame 3, a glass door frame 4, a front plate 5, etc. are attached to a front frame 2 of a pachinko machine 1, and a game board 6 is detachably attached to the back of the front frame 2. ing.

遊技盤6には、打球を誘導するとともに遊技領域7を区
画形成する誘導レール8がほぼ円状に植立・されている
。遊技領域7のほぼ中央には、複数のデジタル表示器9
8〜9Cを有する組み合せ表示装置10が設けられてい
る。この組み合せ表示装置lOは、遊技盤6に設けられ
た始動入賞口11aNllcに打球が入賞することによ
ってデジタル表示器9a〜9Cが可変表示開始し、後述
する下皿18の上部に設けられたストップスイッチ12
を遊技客が押圧することによって、あるいは一定時間1
1  (例えば、5秒)後に自動的にその可変表示状態
を停止するようになっている。なお、デジタル表示器9
8〜9Cの可変表示は、[O」〜「9」までの数字が如
何にも回転しているかのように表示される。
On the game board 6, a guide rail 8 is installed in a substantially circular shape for guiding the ball and defining a game area 7. Approximately in the center of the gaming area 7, a plurality of digital displays 9 are provided.
A combination display device 10 having 8-9C is provided. In this combination display device IO, digital displays 9a to 9C start variable display when a ball hits a winning opening 11aNllc provided on the game board 6, and a stop switch provided on the upper part of a lower tray 18 to be described later. 12
The player presses the button or for a certain period of time1
The variable display state is automatically stopped after 1 (for example, 5 seconds). In addition, the digital display 9
The variable display of 8 to 9C is displayed as if the numbers [O] to "9" are rotating freely.

また、遊技領域7の下方には、変動入賞装置30が取着
されている。この変動入賞装置30には、電気的駆動源
であるソレノイドによって開閉駆動される開閉板31が
設けられており、この開閉板31が前記組み合せ表示装
置10の組み合せ態様により所定の条件で開閉駆動され
るようになっている。具体的には、前記デジタル表示器
98〜9Cの表示態様がすべて「同一数字」を表示した
場合には、大当り表示態様であると判断されて、開閉板
31を所定時間T(例えば、20〜30秒の間で設定さ
れる時間)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、
10〜15個の間で設定される個数)の入賞玉が発生す
るまで開放し、しかもその開放中に開閉板31に入賞し
た入賞玉が役物連続作動装置であるV検出スイッチ32
(第3図)をONL/たときには、再度開閉板31が所
定時間又は所定個数の入賞玉が発生するまで開放し、こ
のような動作を役物連続作動装置に入賞玉が入賞してV
検出スイッチ32をONするかぎり所定回数繰り返すこ
とができるようになっている。ところで、この実施例に
おいては、上記複数ある大当り表示態様を2種類に設定
している。すなわち、第1の種類としてデジタル表示器
98〜9cにすべて「奇数」の数字が表示されたときに
は、第1の大当り表示態様とされ、第2の種類としてデ
ジタル表示器9a〜9cにすべて「偶数」の数字が表示
されたときには、第2の大当り表示態様とされる。そし
て、第1の大当り表示態様であるときには、前記変動入
賞装置30の開閉板31の所定の条件での開放動作の繰
返し回数が相対的に多い回数(例えば、10回)とされ
る。また、第2の大当り表示態様であるときには、前記
変動入賞装置30の開閉板31の所定の条件での開放動
作の繰返し回数が相対的に少ない回数(例えば、5回)
とされる。このように、この実施例においては、大当り
表示態様となっても、その種類によって変動入賞装置3
0の繰返し回数が異なるため、大当りとなったときの感
動の度合に変化を与えることができ、もって興趣のある
パチンコ遊技を行うことができる。
Further, below the gaming area 7, a variable prize winning device 30 is attached. This variable prize winning device 30 is provided with an opening/closing plate 31 that is driven to open and close by a solenoid that is an electric drive source, and this opening/closing plate 31 is driven to open and close under predetermined conditions depending on the combination of the combination display device 10. It has become so. Specifically, when the digital displays 98 to 9C all display the same number, it is determined that the display mode is a jackpot, and the opening/closing board 31 is pressed for a predetermined period of time T (for example, 20 to 20). Until the time set between 30 seconds has elapsed, or a predetermined number of pieces (for example,
The V detection switch 32 is opened until the number of winning balls (number set between 10 and 15) is generated, and the winning balls that hit the opening/closing plate 31 during the opening are activated as an accessory continuous activation device.
(Fig. 3), the opening/closing plate 31 is opened again for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls are generated, and this operation is continued until the winning balls are won and the V
As long as the detection switch 32 is turned on, the process can be repeated a predetermined number of times. By the way, in this embodiment, the plurality of jackpot display modes are set to two types. That is, as a first type, when all "odd" numbers are displayed on the digital displays 98 to 9c, it is considered as the first jackpot display mode, and as a second type, when all "even numbers" are displayed on the digital displays 9a to 9c. ” is displayed, it is considered as the second jackpot display mode. When in the first jackpot display mode, the number of repetitions of the opening operation of the opening/closing plate 31 of the variable winning device 30 under the predetermined conditions is set to be a relatively large number (for example, 10 times). In addition, when the second jackpot display mode is selected, the number of repetitions of the opening operation of the opening/closing plate 31 of the variable prize winning device 30 under the predetermined conditions is relatively small (for example, 5 times).
It is said that In this way, in this embodiment, even if it becomes a jackpot display mode, the variable winning device 3
Since the number of repetitions of 0 is different, the degree of excitement when a jackpot is achieved can be varied, making it possible to play an interesting pachinko game.

更に、遊技領域7には、風車ランプ付入賞口13a、1
3b、大当りランプ14a、14b、及びアウト口15
等がそれぞれ設けられている。
Furthermore, in the gaming area 7, there are winning holes 13a and 1 with windmill lamps.
3b, jackpot lamps 14a, 14b, and out exit 15
etc. are provided respectively.

前記前面板5の表面には、払い出された景品玉を貯溜し
、かつ発射位置に打球を供給する上皿16が固着されて
いる。また、上皿16の下方の前記前面枠2の前面には
、打球の弾発力を調節する操作ハンドル17や上皿16
に貯溜しきれなかった景品玉を貯溜する下皿18が取り
付けられている。
An upper tray 16 is fixed to the surface of the front plate 5 for storing the prize balls that have been paid out and for supplying the balls to the firing position. Further, on the front surface of the front frame 2 below the upper tray 16, an operation handle 17 for adjusting the rebound force of the batted ball and an upper tray 16 are provided.
A lower tray 18 is attached to store prize balls that cannot be stored.

前記遊技盤6の裏面には、入賞圧集合カバー板の一種で
ある入賞圧集合保護板19が容易に着脱できるように取
着されている。この入賞圧集合保護板19は、遊技盤6
に設けられた各種の入賞装置から排出されるすべての入
賞圧の通路を覆うほどの大きさに選ばれるとともに、そ
れらの入賞装置や装飾装置(装飾ランプ等)からの配線
を内部に納めて保護する役目を有するものである。した
がって、入賞圧集合保護板19は、パチンコ玉の直径よ
りも若干長い奥行巾を有するように形成されるとともに
、下方を除いて側壁が一体的に形成されている。
A winning pressure collection protection plate 19, which is a type of winning pressure collection cover plate, is attached to the back surface of the game board 6 so as to be easily attachable and detachable. This winning pressure gathering protection plate 19 is
The size is selected to be large enough to cover all the winning pressure passages discharged from the various winning devices installed in the building, and the wiring from those winning devices and decorative devices (decorative lamps, etc.) is housed inside to protect them. It has the role of Therefore, the winning pressure gathering protection plate 19 is formed to have a depth slightly longer than the diameter of the pachinko ball, and the side walls are integrally formed except for the lower part.

また、入賞圧集合保護板19の上方の遊技盤6裏面には
、前記した各種の入賞装置や装飾装置からの配線を中継
する中継基板20が取り付けられているため、入賞圧集
合保護板19の上方の側壁には、配線が通るように切欠
部19a(第2図)が形成されている。また、入賞圧集
合保護板19には、第3図に示すように前記変動入賞装
置30に設けられる前記V検出スイッチ32や、開閉板
31に受は止められて変動入賞装置30に入賞した入賞
玉数を検出するための10カウント検出スイツチ33や
、変動入賞装置30内に設けられるLEDランプ等(図
示しない)を−括して接続するための接続端子が臨む細
穴19bも開設されている。この接続端子から延びる配
線は、前記中継基板20を介して、あるいは、入賞圧集
合保護板19の裏面に固定される制御回路基板ボックス
40に直接接続される。制御回路基板ボックス40の中
には、前記組合せ表示装置10及び変動入賞装置30を
含むすべての遊技装置を制御する制御回路が内蔵されて
いる。
In addition, on the back surface of the game board 6 above the winning pressure collection protection plate 19, a relay board 20 is attached that relays the wiring from the various winning devices and decoration devices described above, so that the winning pressure collection protection plate 19 A notch 19a (FIG. 2) is formed in the upper side wall so that the wiring can pass therethrough. In addition, the winning pressure collection protection plate 19 includes the V detection switch 32 provided in the variable winning device 30 as shown in FIG. A narrow hole 19b is also provided for connecting a 10-count detection switch 33 for detecting the number of balls and a connection terminal for collectively connecting an LED lamp (not shown) provided in the variable winning device 30. . The wiring extending from this connection terminal is connected via the relay board 20 or directly to the control circuit board box 40 fixed to the back surface of the winning pressure collection protection plate 19. The control circuit board box 40 has a built-in control circuit for controlling all gaming machines including the combination display device 10 and the variable prize winning device 30.

上記のように構成された遊技盤6は、第2図に示すよう
に前記前面枠2の裏面に固定した遊技盤取付枠21に着
脱自在に取り付けられる。すなわち、遊技盤取付枠21
には、適宜の位置に止着ピン22a〜22dが突設され
、該止着ビン22a〜22dが遊技盤6に穿設された貫
通穴23a〜23dを貫通して、遊技盤6の裏面に開閉
自在に設けられた機構板24に固着された固定具25a
〜25d(ただし、25dは図示省略)と係合され、か
つ締着されることによって、遊技盤6と機構板24とを
前面枠2に対して同時に締め付は固定している。なお、
遊技盤6と機構板24とを別々の固定具によって遊技盤
取付枠21に締め付は固定しても良い。
The game board 6 configured as described above is detachably attached to a game board mounting frame 21 fixed to the back surface of the front frame 2, as shown in FIG. In other words, the game board mounting frame 21
, fastening pins 22a to 22d are protrudingly provided at appropriate positions, and the fastening pins 22a to 22d pass through through holes 23a to 23d drilled in the game board 6 and are attached to the back surface of the game board 6. Fixture 25a fixed to mechanism plate 24 that can be opened and closed
25d (however, 25d is omitted) and is tightened, thereby simultaneously tightening and fixing the game board 6 and the mechanism plate 24 to the front frame 2. In addition,
The game board 6 and the mechanism board 24 may be fastened and fixed to the game board mounting frame 21 using separate fixtures.

機構板24の遊技盤6と対向する前面側には、遊技盤6
よりやや小さく、かつ前記入賞圧集合保護板19よりも
大きい領域の入賞圧集合凹部26が形成され、この入賞
圧集合凹部26に入賞圧集合保護板19の表面積よりも
やや小さい窓開口27が開設されている。入賞圧集合凹
部26は、入賞圧集合保護板19の奥行巾よりも僅かに
長い奥行巾を有するように形成されている。
On the front side of the mechanism board 24 facing the game board 6, there is a game board 6.
A winning pressure gathering recess 26 is formed which is slightly smaller than the winning pressure gathering protection plate 19 and has a larger area than the winning pressure gathering protection plate 19, and a window opening 27 which is slightly smaller than the surface area of the winning pressure gathering protection plate 19 is formed in this winning pressure gathering recess 26. has been done. The winning pressure collecting recess 26 is formed to have a depth slightly longer than the depth of the winning pressure collecting protection plate 19.

また、機構板24の後面側には、1個の入賞圧に対応す
る所定個数の景品玉を払い出すための公知の部品、装置
、あるいは機構等が配設されている。
Further, on the rear side of the mechanism plate 24, a known part, device, mechanism, etc. for paying out a predetermined number of prize balls corresponding to one winning pressure is arranged.

次に、第4図に示すフローチャートに基づいて前記制御
回路基板ボックス40に内蔵されている制御回路の制御
動作について説明する。
Next, the control operation of the control circuit built in the control circuit board box 40 will be explained based on the flowchart shown in FIG.

まず、電源が投入されると、初期化され(ステップ5t
O)、その後、スタートカウンタがチエツクされる(ス
テップ520)、なお、スタートカウンタの値は、打球
が始動入賞口11a〜11Cに入賞する毎に「1」づつ
加算され、最高4個まで記憶でき、それ以上の始動入賞
を無効とするようになっている。そして、始動入賞口1
1a〜ticへの打球の入賞のチエツクは、図示しない
定時割込みルーチンでデジタル表示器98〜90等の表
示制御とともに行われる。しかして、ステップ520で
スタートカウンタの値が「0」でないと判断されると、
まずスタートカウンタの値Nから「1」が減算され(ス
テップ530)、タイマ1+  (例えば、5秒)がセ
ットされ(ステップ540)、その後、組合せ表示装置
10のデジタル表示器98〜9Cの表示が可変回転され
る(ステップ550)。しかして、デジタル表示器9a
〜9Cの表示回転は、前記タイマt1がタイムアツプす
るか、あるいは遊技者がストップスイッチ12を押圧す
るまで行われ(ステップ560)、そのいずれかの停止
信号が導出されると、今度は、タイマt2がセットされ
(ステップ570)、その後、デジタル表示器98〜9
Cの表示が停止される(ステップ580)。タイマt2
は、前記スタートカウンタの値が「0」でないときに即
座に次の可変表示に移行してしまうことを防止し、デジ
タル表示器9a〜9Cが停止したときの図柄(数字)を
遊技者に十分認識させるために採られるインターバル時
間であり、例えば、2秒程度が設定される。
First, when the power is turned on, it is initialized (step 5t).
O) After that, the start counter is checked (step 520).The value of the start counter is incremented by "1" each time a batted ball enters the starting winning slots 11a to 11C, and up to 4 values can be stored. , any further starting winnings will be invalidated. And starting prize opening 1
Checking whether a ball hit to 1a to tic has won is performed in a regular interrupt routine (not shown) together with display control of the digital displays 98 to 90 and the like. Therefore, if it is determined in step 520 that the value of the start counter is not "0",
First, "1" is subtracted from the value N of the start counter (step 530), a timer 1+ (for example, 5 seconds) is set (step 540), and then the digital displays 98 to 9C of the combination display device 10 display It is variably rotated (step 550). However, the digital display 9a
The display rotation of ~9C is performed until the timer t1 times up or the player presses the stop switch 12 (step 560), and when any of the stop signals is derived, the timer t2 is rotated. is set (step 570), and then the digital displays 98-9
The display of C is stopped (step 580). timer t2
This prevents the display from immediately shifting to the next variable display when the value of the start counter is not "0", and clearly shows the symbols (numbers) when the digital displays 9a to 9C stop. This is the interval time taken for recognition, and is set to about 2 seconds, for example.

前記タイマt2がタイムアツプしたと判断された場合(
ステップ590)には、まず、デジタル表示器98〜9
cで表示されている表示態様が第1の大当り表示態様、
すなわち、すべて「奇数」であるか否かが判断され(ス
テップ5too)、第1の大当り表示態様である場合に
は、変動入賞装置30の開閉板31の開閉回数(繰返し
回数)の上限値αをrlo」と設定する(ステップ51
10)。また、ステップ5100で第1の大当り表示態
様でないと判断された場合には、次に第2の大当り表示
態様、すなわち、すべて「偶数」であるか否かが判断さ
れ(ステップ5120)、第2の大当り表示態様である
場合には、変動入賞装置30の開閉板31の開閉回数(
繰返し回数)の上限値αを「5」と設定する(ステップ
5130)。ステップ5120で第2の大当り表示態様
でないと判断された場合には、最初のステップS10に
戻る。
When it is determined that the timer t2 has timed up (
In step 590), first, the digital displays 98 to 9
The display mode displayed in c is the first jackpot display mode,
That is, it is determined whether all numbers are "odd" (step 5too), and if the first jackpot display mode is selected, the upper limit α of the number of opening/closing times (number of repetitions) of the opening/closing board 31 of the variable winning device 30 is determined. rlo” (step 51).
10). In addition, if it is determined in step 5100 that the first jackpot display mode is not selected, it is then determined whether the second jackpot display mode is selected, that is, whether all numbers are "even" (step 5120), and the second jackpot display mode is determined (step 5120). In the case of the jackpot display mode of
The upper limit value α of the number of repetitions) is set to "5" (step 5130). If it is determined in step 5120 that it is not the second jackpot display mode, the process returns to the first step S10.

前記ステップ5110及び5130において、開閉回数
の上限値が設定された後には、開閉回数カウンタの値に
「1」が加算され(ステップ5140)、開閉板31の
開放時間であるタイマTがセットされ(ステップ515
0)、10カウントカウンタが初期化され(ステップ3
160)、変動入賞装置30の開閉板31を開放すべく
ソレノイドがONされる(ステップ5170)。
After the upper limit value of the number of openings and closings is set in steps 5110 and 5130, "1" is added to the value of the number of openings and closings counter (step 5140), and a timer T, which is the opening time of the opening and closing plate 31, is set ( Step 515
0), the 10 count counter is initialized (step 3
160), the solenoid is turned on to open the opening/closing plate 31 of the variable prize winning device 30 (step 5170).

ソレノイドがONされて開閉板31が開放すると、まず
開閉板31に入賞した入賞玉が連続役物作動装置に入賞
してV検出スイッチ32をONさせたか否かが判断され
(ステップ5180)、ONしたときには、■入賞が記
憶される(ステップ5190)。次いで、開閉板31の
開放中に入賞した入賞玉数が10個になつたか否かが判
断され(ステップ5200)、10個になっていない場
合には、前記タイマTがタイムアツプしたか否かが判断
される(ステップ5210)。タイムアツプしていない
場合には、前記ステップ3180に戻って、ステップ5
180〜5210を繰返す。
When the solenoid is turned on and the opening/closing plate 31 is opened, it is first determined whether the winning ball that has entered the opening/closing plate 31 has entered the continuous role actuating device and turned on the V detection switch 32 (step 5180), and the winning ball is turned on. When this happens, (1) the winning is stored (step 5190). Next, it is determined whether or not the number of winning balls won while the opening/closing plate 31 is open has reached 10 (step 5200), and if it has not reached 10, it is determined whether or not the timer T has timed up. A determination is made (step 5210). If the time has not expired, return to step 3180 and perform step 5.
Repeat steps 180-5210.

前記ステップ5200において入賞玉数が10個になっ
たと判断された場合、あるいは前記ステップ5210で
タイマTがタイムアツプしたと判断された場合には、イ
ンターバル時間であるタイマts  (例えば、2秒)
がセットされる(ステップ522Q)、その後、ソレノ
イドがOFFされて(ステップ5230)開閉板31が
閉じられる。そして、開閉板31が閉じられてタイマt
、がり・イムアップするまでの間も入賞玉が連続役物作
動装置に入賞してV検出スイッチ32をONさせたか否
かが判断され(ステップ3240)、ONしたと幹には
、■入賞が記憶される(ステップ5250)。これは、
開閉板31が閉じる間際に入賞した入賞玉が連続役物作
動装置に入賞したか否かを判断するもので、そのように
間際に入賞した入賞玉がV入賞したときも、開放動作を
繰返すことができるようにしたものである。
If it is determined in the step 5200 that the number of winning balls has reached 10, or if it is determined that the timer T has timed up in the step 5210, the timer ts that is the interval time (for example, 2 seconds) is set.
is set (step 522Q), and then the solenoid is turned off (step 5230) and the opening/closing plate 31 is closed. Then, the opening/closing plate 31 is closed and the timer t
Until the time is up, it is determined whether or not the winning ball enters the continuous role actuating device and the V detection switch 32 is turned on (step 3240). (step 5250). this is,
This is to judge whether or not a winning ball that has entered a prize just before the opening/closing plate 31 closes has entered the continuous role actuating device, and even when a winning ball that has entered a prize just before closing has won a V prize, the opening operation is repeated. It was made so that it could be done.

タイマt3がタイムアツプした(ステップ5260)場
合には、■入賞記憶があるか否かが判断され(ステップ
5270)、V入賞記憶があれば、開閉回数カウンタの
値が前記ステップ5110又はステップ5130で設定
した値αであるか否かが判断される(ステップ3280
)。開閉回数カウンタの値が設定値αでない場合、すな
わち、設定した回数だけ繰返し開放動作がなされていな
い場合には、前記ステップ5140に戻り、ステップ8
140〜8280を繰返す。一方、前記ステップ527
0において■入賞記憶がないと判断された場合、あるい
はステップ3280において開閉回数カウンタの値が設
定値αであると判断された場合には、大当り状態が終了
して最初のステップ510に戻る。
When the timer t3 times up (step 5260), it is determined whether or not there is a winning memory (step 5270), and if there is a winning memory, the value of the opening/closing counter is set in step 5110 or step 5130. It is determined whether the value α is the value α (step 3280
). If the value of the opening/closing number counter is not the set value α, that is, if the opening operation has not been repeated the set number of times, the process returns to step 5140 and step 8
Repeat steps 140-8280. On the other hand, the step 527
If it is determined in step 0 that there is no winning memory, or if it is determined in step 3280 that the value of the opening/closing number counter is the set value α, the jackpot state ends and the process returns to the first step 510.

以上の動作説明から明らかなように、本実施例に係るパ
チンコ機1は、組合せ表示装置10の大当りとなる大当
り表示態様の種類によって変動入賞装置30の所定の条
件での繰返し開閉動作の回数が異なるように制御される
ので、大当りでの感激の度合に変化を与えることができ
、もって興趣の盛り上がるパチンコ遊技を行うことがで
きる。
As is clear from the above operation description, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of repeated opening/closing operations of the variable winning device 30 under predetermined conditions depends on the type of jackpot display mode that results in a jackpot on the combination display device 10. Since they are controlled differently, it is possible to vary the degree of excitement at a jackpot, thereby making it possible to play a pachinko game that is more interesting.

なお、上述した実施例においては、複数ある大当り表示
態様を2つの種類(グループ)に分けて、それぞれの繰
返し回数が異なるものを示したが、グループ分けの種類
をそれ以上多くしてもよい。また、本実施例と同様な技
術思想として、大当り表示態様の種類に応じて変動入賞
装置30の所定の条件を異ならせる(例えば、1回の開
放状態における時間、あるいは入賞個数を異ならせる)
ことにより大当りでの感激の度合に変化を与えるように
してもよい、この場合、繰返し回数は、同じであっても
、あるいは異なっていてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the plurality of jackpot display modes are divided into two types (groups), and the number of repetitions is different for each type, but the number of types of grouping may be increased. In addition, as a technical idea similar to this embodiment, the predetermined conditions of the variable winning device 30 are varied depending on the type of jackpot display mode (for example, the time in one open state or the number of winnings is varied).
In this case, the number of repetitions may be the same or different.

[発明の効果] 以上の説明から明らかなように、本発明に係るパチンコ
機は、組合せ表示装置の大当り表示態様の種類によって
変動入賞装置の繰返し回数が異なるように制御する制御
手段を設けたので、大当りでの感激の度合に変化を与え
ることができ、もって興趣の盛り上がるパチンコ遊技を
行うことができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, the pachinko machine according to the present invention is provided with a control means that controls the number of repetitions of the variable winning device to vary depending on the type of jackpot display mode of the combination display device. , it is possible to change the degree of excitement at a jackpot, thereby making it possible to play a pachinko game with excitement.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、実施例に係るパチンコ機の正面図、第2図は
、遊技盤を取り外した状態でのパチンコ機の背面から見
た分解斜視図、第3図は、遊技盤の背面図、第4図は、
パチンコ機の動作を示すフローチャートである。 1・・パチンコ機 98〜9c・・デジタル表示器 10・・組合せ表示装置 30・・変動入賞装置 31・・開閉板 32・・V検出スイッチ 40・・制御回路基板ボックス 第1図 特許出願人 株式会社 三洋物産
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the back with the game board removed, and FIG. 3 is a rear view of the game board. Figure 4 shows
It is a flowchart showing the operation of the pachinko machine. 1... Pachinko machine 98-9c... Digital display 10... Combination display device 30... Variable prize winning device 31... Opening/closing plate 32... V detection switch 40... Control circuit board box Fig. 1 Patent applicant stock Company Sanyo Bussan

Claims (1)

【特許請求の範囲】 組合せ表示装置の表示態様が予め定められた大当り表示
態様となったときに所定の条件で繰返し開閉駆動される
変動入賞装置を備えたパチンコ機において、 前記組合せ表示装置の大当り表示態様の種類によって前
記変動入賞装置の繰返し回数が異なるように制御する制
御手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] A pachinko machine equipped with a variable winning device that is repeatedly driven to open and close under predetermined conditions when the display mode of the combination display device becomes a predetermined jackpot display mode, comprising: a jackpot of the combination display device; A pachinko machine comprising a control means for controlling the number of repetitions of the variable prize winning device to vary depending on the type of display mode.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02220680A (en) * 1989-02-22 1990-09-03 Sankyo Kk Pinball machine
JPH02283388A (en) * 1989-04-25 1990-11-20 Sophia Co Ltd Pinball machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5975075A (en) * 1982-10-19 1984-04-27 株式会社三共 Pinball game machine

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