JP7511212B2 - 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
本実施形態では、サーバは、ユーザ間でコミュニケーションが可能なサービスを提供する。特に、サーバは、ソーシャルネットワーキングサービス(Social Networking Service, SNS)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供する。即ち、サーバは、ユーザの情報(例えば、名前、日記、掲示板、ゲームの進捗状況等)をログインしたユーザだけでなく、このユーザとフレンド関係にあるユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図れるようにしている。なお、サーバは、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供してもよい。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す。
サーバ処理部33は、制御部331と、ユーザ参戦部332と、対戦進行部333と、ユーザ関連付け部334とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
例えば、対戦進行部333は、特定した対戦IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている対戦管理テーブルを参照し、対応する対戦を特定する。そして、対戦進行部333は、特定した対戦の敵キャラクタのID及び体力パラメータを抽出する。また、対戦進行部333は、抽出した敵IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている敵管理テーブルを参照し、対応する敵キャラクタの攻撃力、防御力等のパラメータを抽出する。
同様に、対戦進行部333は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。そして、対戦進行部333は、特定したユーザのデッキを構成する所持カードのID及び体力パラメータを抽出する。また、対戦進行部333は、抽出したカードIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているカード管理テーブルを参照し、対応するカードの攻撃力、防御力等のパラメータを抽出する。
そして、対戦進行部333は、抽出した敵キャラクタのパラメータ及びカードのパラメータに基づいて、対戦のシミュレーションを行う。例えば、カードの攻撃力パラメータ値及び敵キャラクタの防御力パラメータ値に基づいて、敵キャラクタの体力パラメータ値を減少させる。同様に、敵キャラクタの攻撃力パラメータ値及びカードの防御力パラメータ値に基づいて、カードの体力パラメータ値を減少させる。
対戦進行部333は、特定した対戦の敵キャラクタの体力パラメータを更新する。また、対戦進行部333は、特定した対戦に参加しているユーザのうち、特定したユーザIDに対応するユーザの攻撃回数をインクリメント(+1)する。同様に、対戦進行部333は、特定したユーザのデッキを構成する所持カードの体力パラメータを更新する。
図6は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。なお、以下に説明する動作シーケンスでは、ユーザとしてユーザa及びユーザbを想定し、ユーザaの携帯端末2を携帯端末2aとし、ユーザbの携帯端末2を携帯端末2bとする。また、当該動作シーケンスは、予め端末記憶部22a、22b及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25a、25b及びサーバ処理部33により、携帯端末2a、2b及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ユーザ参戦部
333 対戦進行部
334 ユーザ関連付け部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (12)
- 対戦イベントに参加可能な複数のユーザのうちの第1ユーザの端末の制御方法であって、
前記端末が、
前記第1ユーザによる第1操作に応じて、前記第1ユーザの識別情報と前記対戦イベントに前記第1ユーザを参加させるための参加要求とを送信し、
前記第1ユーザが参加した前記対戦イベントが終了した場合、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外の一又は複数の第2ユーザのユーザリストを表示すること、
を含み、
前記第2ユーザは、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外のユーザの中から自動で選択されたユーザであり、
前記ユーザリストの表示において、前記端末が、
前記第2ユーザと前記第1ユーザとを関連付ける要求を送信するか否かを前記第1ユーザが選択するための選択肢と前記ユーザリストとを同じ第1画面に表示し、
前記ユーザリストには、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外のユーザのうちの所定条件を満たさないユーザが含まれないこと、
を特徴とする制御方法。 - 対戦イベントに参加可能な複数のユーザのうちの第1ユーザの端末の制御方法であって、
前記端末が、
前記第1ユーザによる第1操作に応じて、前記第1ユーザの識別情報と前記対戦イベントに前記第1ユーザを参加させるための参加要求とを送信し、
前記第1ユーザが参加した前記対戦イベントが終了した場合、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外の一又は複数の第2ユーザのユーザリストを表示すること、
を含み、
前記第2ユーザは、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外のユーザの中から自動で選択されたユーザであり、
前記ユーザリストの表示において、前記端末が、
前記対戦イベントにおいて各前記第2ユーザが攻撃をした回数、前記対戦イベントにおいて各前記第2ユーザがアイテムを使用した回数、又は前記対戦イベントにおいて各前記第2ユーザが対戦相手のパラメータを削減した削減量に基づいて、各前記第2ユーザを並べて配置した前記ユーザリストと、前記第2ユーザと前記第1ユーザとを関連付ける要求を送信するか否かを前記第1ユーザが選択するための選択肢とを同じ第1画面に表示すること、
を含むことを特徴とする制御方法。 - 各前記第2ユーザに対応する各前記選択肢は、前記第1ユーザによって選択が指示されたか否かに応じて表示が異なる、請求項1又は2に記載の制御方法。
- 前記ユーザリストには、各前記選択肢に対応する各前記第2ユーザの画像又は名称が含まれる、請求項1~3のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記端末が、
前記第1ユーザによる第2操作に応じて、前記対戦イベントにおける対戦相手のパラメータ値を変更させる変更指示を送信し、
変更された前記パラメータ値を示す情報を受信し、
前記パラメータ値に関する終了条件が満たされた場合に送信された、前記対戦イベントの終了に関する情報を受信すること、
を含む、請求項1~4のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記端末が、
前記終了条件が満たされていない進行中の一又は複数の前記対戦イベントに関する情報を受信し、
前記終了条件が満たされていない進行中の一又は複数の前記対戦イベントに対する前記参加要求の送信を指示するための前記第1操作が可能な第2画面を表示すること、
を含む、請求項5に記載の制御方法。 - 前記端末が、前記第1ユーザによる前記選択肢の操作に応じて選択された前記第2ユーザと前記第1ユーザとを関連付ける要求を送信すること、
を含み、
前記第1ユーザとの関連付けが要求された前記第2ユーザによる許可応答に基づいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが関連付けられる、請求項1~6のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記端末が、前記第1ユーザと関連付けられた前記第2ユーザが閲覧可能なメッセージを送信すること、
を含む、請求項7に記載の制御方法。 - 対戦イベントに参加可能な複数のユーザのうちの第1ユーザの端末の制御プログラムであって、
前記端末に、
前記第1ユーザによる第1操作に応じて、前記第1ユーザの識別情報と前記対戦イベントに前記第1ユーザを参加させるための参加要求とを送信し、
前記第1ユーザが参加した前記対戦イベントが終了した場合、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外の一又は複数の第2ユーザのユーザリストを表示すること、
を実行させ、
前記第2ユーザは、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外のユーザの中から自動で選択されたユーザであり、
前記ユーザリストの表示において、前記端末に、
前記第2ユーザと前記第1ユーザとを関連付ける要求を送信するか否かを前記第1ユーザが選択するための選択肢と前記ユーザリストとを同じ第1画面に表示すること、
を実行させ、
前記ユーザリストには、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外のユーザのうちの所定条件を満たさないユーザが含まれないこと、
を特徴とする制御プログラム。 - 対戦イベントに参加可能な複数のユーザのうちの第1ユーザの端末の制御プログラムであって、
前記端末に、
前記第1ユーザによる第1操作に応じて、前記第1ユーザの識別情報と前記対戦イベントに前記第1ユーザを参加させるための参加要求とを送信し、
前記第1ユーザが参加した前記対戦イベントが終了した場合、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外の一又は複数の第2ユーザのユーザリストを表示すること、
を実行させ、
前記第2ユーザは、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外のユーザの中から自動で選択されたユーザであり、
前記ユーザリストの表示において、前記端末に、
前記対戦イベントにおいて各前記第2ユーザが攻撃をした回数、前記対戦イベントにおいて各前記第2ユーザがアイテムを使用した回数、又は前記対戦イベントにおいて各前記第2ユーザが対戦相手のパラメータを削減した削減量に基づいて、各前記第2ユーザを並べて配置した前記ユーザリストと、前記第2ユーザと前記第1ユーザとを関連付ける要求を送信するか否かを前記第1ユーザが選択するための選択肢とを同じ第1画面に表示すること、
を実行させることを特徴とする制御プログラム。 - 対戦イベントに参加可能な複数のユーザのうちの第1ユーザの端末であって、
前記第1ユーザによる第1操作に応じて、前記第1ユーザの識別情報と前記対戦イベントに前記第1ユーザを参加させるための参加要求とを送信し、
前記第1ユーザが参加した前記対戦イベントが終了した場合、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外の一又は複数の第2ユーザのユーザリストを表示する、処理部
を備え、
前記第2ユーザは、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外のユーザの中から自動で選択されたユーザであり、
前記処理部は、前記ユーザリストの表示において、
前記第2ユーザと前記第1ユーザとを関連付ける要求を送信するか否かを前記第1ユーザが選択するための選択肢と前記ユーザリストとを同じ第1画面に表示し、
前記ユーザリストには、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外のユーザのうちの所定条件を満たさないユーザが含まれないこと、
を特徴とするサーバ装置。 - 対戦イベントに参加可能な複数のユーザのうちの第1ユーザの端末であって、
前記第1ユーザによる第1操作に応じて、前記第1ユーザの識別情報と前記対戦イベントに前記第1ユーザを参加させるための参加要求とを送信し、
前記第1ユーザが参加した前記対戦イベントが終了した場合、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外の一又は複数の第2ユーザのユーザリストを表示する、処理部
を備え、
前記第2ユーザは、前記対戦イベントに参加した前記第1ユーザ以外のユーザの中から自動で選択されたユーザであり、
前記処理部は、前記ユーザリストの表示において、
前記対戦イベントにおいて各前記第2ユーザが攻撃をした回数、前記対戦イベントにおいて各前記第2ユーザがアイテムを使用した回数、又は前記対戦イベントにおいて各前記第2ユーザが対戦相手のパラメータを削減した削減量に基づいて、各前記第2ユーザを並べて配置した前記ユーザリストと、前記第2ユーザと前記第1ユーザとを関連付ける要求を送信するか否かを前記第1ユーザが選択するための選択肢とを同じ第1画面に表示すること、
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ドラゴンポーカー,電撃ゲームアプリ Vol.8,株式会社アスキー・メディアワークス,2013年02月14日,第30-33頁 |
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