JP7505076B1 - プログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の第1の実施の形態を説明する。
〈ゲーム装置1の構成〉
ゲーム装置1は、代価の支払いに基づいて対戦ゲームの実行を開始する装置である。図1は本発明におけるゲーム装置の外観を例示した図である。図1に示されるように、ゲーム装置1は、表示部2と、リーダ部3と、操作部4と、硬貨が投入される硬貨投入口5と、カードを排出するカード排出口6と、を備えている。
ゲーム装置1の動作について図8を用いて説明する。図8はゲーム装置1の動作のフローチャートである。
取得部103は、カードのウラ面の2次元コードからカード情報800(カード識別情報801及びキャラクター識別情報802)を読み出し、キャラクター取得部111に出力する(ステップS601)。
上記では、同一のカードを読み込んだ場合にキャラクターの画像が変更される構成について説明したが、キャラクターの画像とともに、バトルで用いられるパラメータ情報も変更されてもよい。本変形例1では、対戦相手とのバトルで用いられるパラメータ情報も変更される構成について説明する。尚、上記と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。
上述した実施の形態では、カード301のオモテ面とウラ面とを区別なく、カード301を置き直すごとに、カード情報800を読み込むようにした例を説明した、しかし、カード301のオモテ面とウラ面とを区別し、オモテ面とウラ面とのそれぞれに、一つのキャラクター識別情報802を含むように構成しても良い。
上述した実施の形態では、キャラクターの変更を1回、すなわち、カード情報800の取得を2回とする例を説明したが、これに限られない。例えば、カード情報800の取得する毎に、二つのキャラクターを交互に変更するようにしても良い。尚、カード情報800の取得回数のカウントは1回のゲーム開始からゲーム終了までのカウントを指し、例えば代価の支払いによって実行されるゲームの勝敗が決まるまでの1連のゲーム中での取得回数のカウントである。また、予めゲーム開始からの所定時間内における取得回数としてもよい。カード情報800を取得する毎にキャラクターが変更可能であることをカードに記す構成が好ましい。
本実施の形態では、スロットの出目に応じた攻撃によってバトルが実行される構成について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一付番を付し、詳細な説明は省略する。
上記の実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。
ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、
ゲーム要素からキャラクター情報を取得する取得手段、
前記キャラクター情報を用いて第1キャラクターを表示画面に表示する表示手段、
前記ゲーム要素からキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを、前記第1キャラクターとは異なる第2キャラクターに変更する変更手段、
として機能させるプログラム。
前記変更手段は、ゲーム開始時に前記キャラクター情報を取得した後、前記ゲーム終了までの間に前記ゲーム要素からキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを前記第2キャラクターに変更する、
付記1に記載のプログラム。
前記変更手段は、代価の支払いによって実行される1連のゲーム実行中に前記ゲーム要素からキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを前記第2キャラクターに変更する、
付記1又は付記2に記載のプログラム。
前記プログラムは、
前記第2キャラクターの対戦パラメータを前記第1キャラクターの対戦パラメータより上昇させてゲームを実行する実行手段、
として機能させる
付記1から付記3のいずれかに記載のプログラム。
前記表示手段は、前記第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第1種別のリールを含むスロットを表示し、
前記変更手段は、前記ゲーム要素からキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記スロットを、前記第2キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第2種別のリールを含むスロットに変更する、
付記1から付記4のいずれかに記載のプログラム。
前記ゲーム要素は、ひとつのキャラクターに対応付けられている第1種別のゲーム要素と、前記第1のキャラクターと前記第2キャラクターとに対応付けられている第2種別のゲーム要素と、を含み、
前記表示手段は、前記第1種別のゲーム要素のキャラクターに対応する複数のシンボルを含むリールと、前記第2種別のゲーム要素の第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含むリールと、を含むスロットを表示し、
前記変更手段は、前記第2種別のゲーム要素からキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含むリールを、前記第2キャラクターに対応する複数のシンボルを含むリールに変更する、
付記1から付記5のいずれかに記載のプログラム。
前記取得手段は、前記ゲーム要素の所定部位からキャラクター情報を取得し、
前記変更手段は、前記所定部位からキャラクター情報を再取得したことを条件に、前記第1キャラクターを前記第2キャラクターに変更する、
付記1から付記6のいずれかに記載のプログラム。
前記取得手段は、前記ゲーム要素の所定部位から前記ゲーム要素を取得し、
前記変更手段は、前記所定部位とは異なる前記ゲーム要素の部位からキャラクター情報を再取得したことを条件に、前記第1キャラクターを前記第2キャラクターに変更する、
付記1から付記7のいずれかに記載のプログラム。
前記ゲーム要素は、カードであり、
前記カードの第1面には前記第1キャラクターの外観が記載され、前記カードの第1面を視認可能な状態で、前記取得手段から前記第2キャラクターのキャラクター情報を取得可能に構成し、
前記カードの第2面には前記第2キャラクターの外観が記載され、前記カードの第2面を視認可能な状態で、前記取得手段から前記第1キャラクターのキャラクター情報を取得可能に構成する、
付記1から付記8のいずれかに記載のプログラム。
前記取得手段は、前記カードの第1面からキャラクター情報を取得し、前記カードの第2面からキャラクター情報を再取得する、
付記1から付記9のいずれかに記載のプログラム。
[付記11]
前記ゲーム要素は、カードであり、
前記カードの第1面には前記第1キャラクターの外観が記載され、前記カードの第1面を視認可能な状態で、前記取得手段から前記第1キャラクターのキャラクター情報を取得可能に構成し、
前記カードの第2面には前記第2キャラクターの外観が記載され、前記カードの第2面を視認可能な状態で、前記取得手段から前記第2キャラクターのキャラクター情報を取得可能に構成する、
付記1から付記10のいずれかに記載のプログラム。
[付記12]
前記取得手段は、前記カードの第1面からキャラクター情報を取得し、前記カードの第2面からキャラクター情報を再取得する、
付記1から付記11のいずれかに記載のプログラム。
ゲーム要素からキャラクター情報を取得する取得手段と、
前記キャラクター情報を用いて第1キャラクターを表示画面に表示する表示手段と、
前記ゲーム要素からキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを、前記第1キャラクターとは異なる第2キャラクターに変更する変更手段と、
を備えるゲーム装置。
101 表示部
102 記憶部
103 取得部
104 操作入力部
105 音声出力部
106 通信部
110 制御部
111 キャラクター取得部
112 表示制御部
113 ゲーム制御部
Claims (9)
- ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、
ゲーム要素に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を取得する取得手段、
前記キャラクター情報を用いて第1キャラクターを表示画面に表示する表示手段、
ゲーム開始時に前記識別情報を用いてキャラクター情報を取得した後から、前記ゲーム終了までの間に前記識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを、前記第1キャラクターとは異なる第2キャラクターに変更する変更手段、
として機能させるプログラム。 - 前記変更手段は、代価の支払いによって実行される1連のゲーム実行中に前記ゲーム要素に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを前記第2キャラクターに変更する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、
前記第2キャラクターの対戦パラメータを前記第1キャラクターの対戦パラメータより上昇させてゲームを実行する実行手段、
として機能させる請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示手段は、前記第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第1種別のリールを含むスロットを表示し、
前記変更手段は、前記識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記スロットを、前記第1種別のリールよりもシンボルの種類及び個数が増加している前記第2キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第2種別のリールを含むスロットに変更する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素は、ひとつのキャラクターに対応付けられている第1種別のゲーム要素と、前記第1キャラクターと前記第2キャラクターとに対応付けられている第2種別のゲーム要素と、を含み、
前記表示手段は、前記第1種別のゲーム要素のキャラクターに対応する複数のシンボルを含むリールと、前記第2種別のゲーム要素の第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第1種別のリールと、を含むスロットを表示し、
前記変更手段は、前記第2種別のゲーム要素に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含む前記第1種別のリールを、前記第2キャラクターに対応する複数のシンボルを含む前記第2種別のリールに変更する、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記取得手段は、前記ゲーム要素の所定部位に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を取得し、
前記変更手段は、前記所定部位に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件に、前記第1キャラクターを前記第2キャラクターに変更する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素は、カードであり、
前記カードの第1面には前記第1キャラクターの外観が記載され、前記カードの第1面を視認可能な状態で、前記取得手段から前記第1キャラクターのキャラクター情報及び前記第2キャラクターのキャラクター情報を取得可能に構成する、
請求項6に記載のプログラム。 - ゲーム要素に記載されている識別情報を用いてキャラクター情報を取得する取得手段と、
前記キャラクター情報を用いて第1キャラクターを表示画面に表示する表示手段と、
ゲーム開始時に前記識別情報を用いてキャラクター情報を取得した後から、前記ゲーム終了までの間に前記識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記第1キャラクターを、前記第1キャラクターとは異なる第2キャラクターに変更する変更手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記表示手段は、前記第1キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第1種別のリールを含むスロットを表示し、
前記変更手段は、前記識別情報を用いてキャラクター情報を再取得したことを条件として、前記スロットを、前記第1種別のリールよりもシンボルの種類及び個数が増加している前記第2キャラクターに対応する複数のシンボルを含む第2種別のリールを含むスロットに変更する、
請求項8に記載のゲーム装置。
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JP2017012240A (ja) | 2015-06-26 | 2017-01-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置 |
JP2019000166A (ja) | 2017-06-12 | 2019-01-10 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、プログラム、ゲームシステム及びゲーム用物品 |
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- 2023-03-30 JP JP2023055847A patent/JP7505076B1/ja active Active
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Non-Patent Citations (2)
Title |
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「ガンバライジング遊び方 実践プレイ編」,YouTube [online] [video],2021年10月07日,[2023年10月19日検索],<https://www.youtube.com/watch?v=-eoPVZQShp4>,主に0:01~8:27を参照 |
「遊び方」,仮面ライダーバトル ガンバライジングまとめWIKI [online],2021年06月14日,[2023年10月20日検索],<http://web.archive.org/web/20210614133545/https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/18.html>,主に「スロット(アタックポイント)」「ライダータイプ」「バトルの流れ」を参照 |
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