JP7499346B2 - 逆運動学に基づいた関節の回転の推測 - Google Patents
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Description
コンピュータアニメーションは、人等の種々のオブジェクトに運動を提供するために、広範囲な異なる分野で使用される。人の移動は、人体が、種々の範囲の運動を伴う、多くの関節を含むため、モデル化および再現が複雑である。人物の片手を挙げる等の移動は、単純であるように見え得るが、そのような運動は、具体的な様式で、それぞれ回転する、少なくとも肩および肘を伴う。故に、そのような移動のアニメーションは、異なる関節のいくつかの回転を伴い得、任意の関節における、その正しくない運動は、結果として、不自然に見えるアニメーション移動をもたらし得る。したがって、種々のコンピュータアニメーション技法を使用して、より自然かつ現実的な移動が生成され得るように、各関節に対する移動の範囲が、判定されるべきである。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
装置であって、
外部ソースから未加工データを受信するための通信インターフェースであって、前記未加工データは、入力骨格の第1の関節位置と、第2の関節位置とを含む、通信インターフェースと、
前記未加工データを記憶するためのメモリ記憶ユニットと、
前記未加工データから正規化されたデータを生成するための前処理エンジンであって、前記正規化されたデータは、前記メモリ記憶ユニット内に記憶されることになる、前処理エンジンと、
前記正規化されたデータから関節の回転を推測するために、ニューラルネットワークを適用するための逆運動学エンジンであって、前記ニューラルネットワークは、履歴データを使用するためのものであり、前記ニューラルネットワークを訓練するために使用される訓練データは、位置ノイズを含む、逆運動学エンジンと
を備える、装置。
(項目2)
前記前処理エンジンは、前記入力骨格の前記第1の関節位置と前記第2の関節位置との間の長さを正規化するためのものである、項目1に記載の装置。
(項目3)
前記前処理エンジンは、テンプレート骨格に基づいて、前記長さを正規化するためのものである、項目2に記載の装置。
(項目4)
前記テンプレート骨格は、T姿勢をとる、項目3に記載の装置。
(項目5)
前記通信インターフェースに接続される、姿勢推定エンジンをさらに備え、前記姿勢推定エンジンは、画像データから前記未加工データを生成するためのものである、項目1-4のいずれか1項に記載の装置。
(項目6)
前記画像データを捕捉するためのカメラシステムをさらに備える、項目5に記載の装置。
(項目7)
前記位置ノイズは、ガウスノイズである、項目1-6のいずれか1項に記載の装置。
(項目8)
前記ニューラルネットワークは、前記メモリ記憶ユニット内に、前記履歴データを記憶するためのものである、項目1-7のいずれか1項に記載の装置。
(項目9)
前記ニューラルネットワークは、再帰ニューラルネットワークである、項目8に記載の装置。
(項目10)
前記再帰ニューラルネットワークは、長短期メモリアーキテクチャを使用する、項目9に記載の装置。
(項目11)
前記再帰ニューラルネットワークは、ゲート付再帰ユニットアーキテクチャを使用する、項目9に記載の装置。
(項目12)
方法であって、
通信インターフェースを介して、外部ソースから未加工データを受信することであって、前記未加工データは、入力骨格の第1の関節位置と、第2の関節位置とを含む、ことと、
前記未加工データをメモリ記憶ユニット内に記憶することと、
前記未加工データから正規化されたデータを生成することと、
前記正規化されたデータを前記メモリ記憶ユニット内に記憶することと、
前記正規化されたデータから関節の回転を推測するために、逆運動学エンジンを用いてニューラルネットワークを適用することであって、前記ニューラルネットワークは、履歴データを使用するためのものであり、前記ニューラルネットワークを訓練するために使用される訓練データは、位置ノイズを含む、ことと
を含む、方法。
(項目13)
前記正規化されたデータを生成することは、前記入力骨格の前記第1の関節位置と前記第2の関節位置との間の長さを正規化することを含む、項目12に記載の方法。
(項目14)
前記長さを正規化することは、テンプレート骨格に基づいて、前記第1の関節位置と前記第2の関節位置との間の前記長さをスケーリングすることを含む、項目13に記載の方法。
(項目15)
前記テンプレート骨格は、T姿勢をとる、項目14に記載の方法。
(項目16)
姿勢推定エンジンを用いて、画像データから前記未加工データを生成することをさらに含む、項目12-15のいずれか1項に記載の方法。
(項目17)
カメラシステムを用いて、前記画像データを捕捉することをさらに含む、項目16に記載の方法。
(項目18)
前記訓練データを生成することをさらに含む、項目12-17のいずれか1項に記載の方法。
(項目19)
前記訓練データを生成することは、前記位置ノイズをサンプルデータに加えることを含む、項目18に記載の方法。
(項目20)
前記メモリ記憶ユニット内に、前記履歴データを記憶することをさらに含む、項目12-19のいずれか1項に記載の方法。
(項目21)
コードを用いてエンコードされる非一過性コンピュータ可読媒体であって、前記コードは、
通信インターフェースを介して、外部ソースから未加工データを受信することであって、前記未加工データは、入力骨格の第1の関節位置と、第2の関節位置とを含む、ことと、
前記未加工データをメモリ記憶ユニット内に記憶することと、
前記未加工データから正規化されたデータを生成することと、
前記正規化されたデータを前記メモリ記憶ユニット内に記憶することと、
前記正規化されたデータから関節の回転を推測するために、逆運動学エンジンを用いてニューラルネットワークを適用することであって、前記ニューラルネットワークは、履歴データを使用するためのものであり、前記ニューラルネットワークを訓練するために使用される訓練データは、位置ノイズを含む、ことと
を行うようにプロセッサに指示するためのものである、非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目22)
前記正規化されたデータを生成するように前記プロセッサに指示するための前記コードはさらに、前記入力骨格の前記第1の関節位置と前記第2の関節位置との間の長さを正規化するように、前記プロセッサに指示する、項目21に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目23)
前記長さを正規化するように前記プロセッサに指示するための前記コードはさらに、テンプレート骨格に基づいて、前記第1の関節位置と前記第2の関節位置との間の前記長さをスケーリングするように、前記プロセッサに指示する、項目22に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目24)
前記コードはさらに、姿勢推定エンジンを用いて、画像データから前記未加工データを生成するように、前記プロセッサに指示する、項目21-23のいずれか1項に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目25)
前記プロセッサに指示するための前記コードは、カメラシステムを用いて、前記画像データを捕捉するように、前記プロセッサに指示するための前記コードを含む、項目24に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目26)
前記プロセッサに指示するための前記コードはさらに、前記訓練データを生成するように、前記プロセッサに指示する、項目21-25のいずれか1項に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目27)
前記プロセッサに指示するための前記コードはさらに、前記位置ノイズをサンプルデータに加えるように、前記プロセッサに指示する、項目26に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
Claims (24)
- 装置であって、
外部ソースから未加工データを受信するための通信インターフェースであって、前記未加工データは、入力骨格の第1の関節位置および第2の関節位置を含む、通信インターフェースと、
前記未加工データを記憶するためのメモリ記憶ユニットと、
前記未加工データに基づいてテンプレート骨格を選択することと、前記テンプレート骨格と一致するように前記第1の関節位置および前記第2の関節位置を正規化することによって、前記未加工データから正規化されたデータを生成することとを行うための前処理エンジンであって、前記正規化されたデータは、前記メモリ記憶ユニット内に記憶されることになる、前処理エンジンと、
関節の回転を推測するために、履歴データを使用するニューラルネットワークを前記正規化されたデータに適用するための逆運動学エンジンであって、前記ニューラルネットワークを訓練するために使用される訓練データは、位置ノイズを含む、逆運動学エンジンと
を備える、装置。 - 前記前処理エンジンは、前記入力骨格の前記第1の関節位置と前記第2の関節位置との間の長さを正規化するためのものである、請求項1に記載の装置。
- 前記テンプレート骨格は、T姿勢をとる、請求項1に記載の装置。
- 前記通信インターフェースに接続される姿勢推定エンジンをさらに備え、前記姿勢推定エンジンは、画像データから前記未加工データを生成するためのものである、請求項1~3のいずれか1項に記載の装置。
- 前記画像データを捕捉するためのカメラシステムをさらに備える、請求項4に記載の装置。
- 前記位置ノイズは、ガウスノイズである、請求項1~5のいずれか1項に記載の装置。
- 前記ニューラルネットワークは、前記メモリ記憶ユニット内に、前記履歴データを記憶するためのものである、請求項1~5のいずれか1項に記載の装置。
- 前記ニューラルネットワークは、再帰ニューラルネットワークである、請求項7に記載の装置。
- 前記再帰ニューラルネットワークは、長短期メモリアーキテクチャを使用する、請求項8に記載の装置。
- 前記再帰ニューラルネットワークは、ゲート付再帰ユニットアーキテクチャを使用する、請求項8に記載の装置。
- 前記逆運動学エンジンによって推測された前記関節の回転を受信することと、前記関節の回転に基づいてアニメーションを生成することとを行うためのアニメーションエンジンをさらに備える、請求項1~10のいずれか1項に記載の装置。
- 方法であって、
通信インターフェースを介して、外部ソースから未加工データを受信することであって、前記未加工データは、入力骨格の第1の関節位置および第2の関節位置を含む、ことと、
前記未加工データをメモリ記憶ユニット内に記憶することと、
前記未加工データに基づいてテンプレート骨格を選択することと、
前記テンプレート骨格と一致するように前記第1の関節位置および前記第2の関節位置を正規化することによって、前記未加工データから正規化されたデータを生成することと、
前記正規化されたデータを前記メモリ記憶ユニット内に記憶することと、
関節の回転を推測するために、逆運動学エンジンを用いて、履歴データを使用するニューラルネットワークを前記正規化されたデータに適用することであって、前記ニューラルネットワークを訓練するために使用される訓練データは、位置ノイズを含む、ことと
を含む、方法。 - 前記正規化されたデータを生成することは、前記入力骨格の前記第1の関節位置と前記第2の関節位置との間の長さを正規化することを含む、請求項12に記載の方法。
- 前記テンプレート骨格は、T姿勢をとる、請求項12に記載の方法。
- カメラシステムを用いて、画像データを捕捉することと、姿勢推定エンジンを用いて、前記画像データから前記未加工データを生成することとをさらに含む、請求項12~14のいずれか1項に記載の方法。
- 前記位置ノイズをサンプルデータに加えることによって、前記訓練データを生成することをさらに含む、請求項12~14のいずれか1項に記載の方法。
- 前記メモリ記憶ユニット内に、前記履歴データを記憶することをさらに含む、請求項12~14のいずれか1項に記載の方法。
- 前記関節の回転に基づいてアニメーションを生成することをさらに含む、請求項12~17のいずれか1項に記載の方法。
- コードを用いてエンコードされる非一過性コンピュータ可読媒体であって、前記コードは、
通信インターフェースを介して、外部ソースから未加工データを受信することであって、前記未加工データは、入力骨格の第1の関節位置および第2の関節位置を含む、ことと、
前記未加工データをメモリ記憶ユニット内に記憶することと、
前記未加工データに基づいてテンプレート骨格を選択することと、
前記テンプレート骨格と一致するように前記第1の関節位置および前記第2の関節位置を正規化することによって、前記未加工データから正規化されたデータを生成することと、
前記正規化されたデータを前記メモリ記憶ユニット内に記憶することと、
関節の回転を推測するために、逆運動学エンジンを用いて、履歴データを使用するニューラルネットワークを前記正規化されたデータに適用することであって、前記ニューラルネットワークを訓練するために使用される訓練データは、位置ノイズを含む、ことと
を行うようにプロセッサに指示するためのものである、非一過性コンピュータ可読媒体。 - 前記正規化されたデータを生成するように前記プロセッサに指示するための前記コードは、(i)前記入力骨格の前記第1の関節位置と前記第2の関節位置との間の長さを正規化するように、前記プロセッサにさらに指示する、請求項19に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
- 前記コードは、カメラシステムを用いて、画像データを捕捉することと、姿勢推定エンジンを用いて、前記画像データから前記未加工データを生成することとを行うように、前記プロセッサにさらに指示する、請求項19~20のいずれか1項に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
- 前記プロセッサに指示するための前記コードは、前記訓練データを生成するように、前記プロセッサにさらに指示する、請求項19~20のいずれか1項に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
- 前記プロセッサに指示するための前記コードは、前記位置ノイズをサンプルデータに加えるように、前記プロセッサにさらに指示する、請求項22に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
- 前記プロセッサに指示するための前記コードは、前記関節の回転に基づいてアニメーションを生成するように、前記プロセッサにさらに指示する、請求項19~23のいずれか1項に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
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