JP7462192B2 - アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム - Google Patents
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Description
これによれば、装着ディスプレイを装着したユーザと装着しないユーザとが同時にプレイすることができる。
上記アプリケーション制御プログラムについて、前記コンピュータに、前記第2ユーザによる操作に応じたオブジェクトに対するアクションを前記仮想空間の画像に反映する第2アクション反映機能としてさらに実現させ、前記第1表示機能は、上記アプリケーション制御プログラムについて、前記第2ユーザの操作によるアクションを反映した前記仮想空間の画像を前記装着ディスプレイに出力することが好ましい。
以下、アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システムの一実施形態を図1~図10に従って説明する。本実施形態では、複数のユーザの間で仮想空間を共有するアプリケーションとして、ゲームアプリケーションを提供する場合を想定する。
図4に示すように、制御部16は、画像情報記憶部25に記録された仮想空間の画像情報を、指定表示範囲112に応じてレンダリングして第2仮想空間画像121を表示するための画像情報を生成し、生成した画像情報を第2仮想空間画像121用に明度、彩度及び色相を調整して、タッチパネルディスプレイ13に出力する。この第2仮想空間画像121は、第1仮想空間画像と同じ範囲を表示していたとしても、第1仮想空間画像の初期状態とは明度、彩度及び色相の少なくとも一部が異なっている。具体的には、制御部16は、第2仮想空間画像121の全体を、光が照射されたような明度が高い状態で表示させる。また、制御部16は、第2仮想空間画像121に、オブジェクト位置情報21に基づき移動する移動オブジェクト115を表示させる。但し、移動オブジェクト115はランダムに移動しているため、指定表示範囲112を変更しない場合には、最初に表示された移動オブジェクト115が画面外に移動する可能性がある。第2ユーザ102は、例えばスワイプ操作を行なって指定表示範囲112を変更して画面を遷移させ、第1ユーザ101に移動オブジェクト115の位置を知らせるために、移動オブジェクト115を探す。
まず、図9を参照して、HMD11及びメインディスプレイ12に第1仮想空間画像120を出力する処理の手順について説明する。第1仮想空間画像120を出力する処理は、例えば、操作部14又は他の装置が操作されてゲームが開始されたとき等の開始条件が成立したときに開始される。なお、制御部16は、この処理と並行して、タッチパネルディスプレイ13の指定表示範囲112の座標を取得し、その座標を指定表示範囲情報20として記憶部17に記録する処理を行なう。
(1)上記実施形態では、制御装置15の制御部16は、HMD11及びタッチパネルディスプレイ13の両方に仮想空間画像を出力する。第2ユーザ102はHMD11を装着することなく、タッチ操作で指定表示範囲112を指定し、制御部16は、第1のアクションとして、タッチ操作に応じた範囲を仮想空間内で特定する。さらに、第1ユーザ101は、注目範囲111と指定表示範囲112との重複部分に表示された移動オブジェクト115に対して操作部14を用いて操作を行ない、制御部16は、その操作に応じて、移動オブジェクト115に対して第2のアクションを行なう。従って、第1ユーザ101が第2のアクションを行なうためには第2ユーザ102による第1のアクションが行なわれていることが前提となるため、第1ユーザ101及び第2ユーザ102が仮想空間内で協力してゲームを進行させることができる。
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第2実施形態は、第1実施形態における第1のアクションを変更した構成であるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(11)上記実施形態では、制御装置15の制御部16は、第2ユーザ102によって選択された移動オブジェクト115を特定する。そして、制御部16は、第2ユーザ102によって選択された移動オブジェクト115を第1仮想空間画像120に表示させる。従って、第2ユーザ102は、HMD11を装着することなく、選択した移動オブジェクト115を第1ユーザ101に指し示すことができる。
次に、本発明を具体化した第3実施形態を説明する。なお、第3実施形態は、第1実施形態における指定表示範囲を可変とする構成であるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(12)上記実施形態では、制御部16は、タッチパネルディスプレイ13の画面でのタッチ操作に基づき、指定表示範囲112の大きさや位置を変更するため、例えば画面の一部のみを指し示すことができる。
次に、本発明を具体化した第4実施形態を説明する。なお、第4実施形態は、タッチパネルディスプレイで移動オブジェクトを非表示状態とし、操作部の操作に応じて移動オブジェクトを第2仮想空間画像に表示する構成であるため、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(13)上記実施形態では、第1ユーザ101は、移動オブジェクト115を選択して、選択した移動オブジェクト115を第2仮想空間画像121上で表示状態とさせる。第2ユーザ102はHMD11を装着することなく、仮想空間で表示状態とされた移動オブジェクト115を攻撃することができる。従って、第1ユーザ101及び第2ユーザ102は協力してゲームを進めることができる。
なお、上記各実施形態は、以下のように適宜変更して実施することもできる。
・上記各実施形態では、制御部16は、第2ユーザ102に対応するキャラクタ116の位置を、第1ユーザ101の鉛直方向上方の位置とした。これに代えて、例えば第2ユーザ102によるタッチパネルディスプレイ13の画面上でのタッチ操作に基づき、キャラクタ116の位置を変更するようにしてもよい。
[1]
第1ユーザが装着する装着ディスプレイと、第2ユーザが用いるディスプレイに仮想空間の画像を出力させるアプリケーション制御プログラムであって、
1又は複数のコンピュータに、
前記第1ユーザの姿勢に応じて、前記装着ディスプレイに前記仮想空間の画像を出力させる第1表示機能と、
前記第2ユーザの操作に基づき当該第2ユーザが用いるディスプレイに前記仮想空間の画像を出力させる第2表示機能と、を実現させ、
前記第1表示機能により表示される前記仮想空間は、前記第2ユーザに対応するキャラクタが配置された前記仮想空間であって、
前記第1表示機能は、
前記第1ユーザの姿勢に応じて前記キャラクタを含む前記仮想空間の画像を前記装着ディスプレイに出力し、
前記装着ディスプレイに表示された前記仮想空間の画像のうち、前記第2ユーザが用いる前記ディスプレイに表示された表示範囲を識別可能に表示し、
前記第2表示機能は、
前記第2ユーザの入力操作に基づき前記第2ユーザにより指定された前記仮想空間の前記表示範囲を決定し、前記表示範囲の画像を前記キャラクタの位置から見た画像として前記ディスプレイに出力させる、アプリケーション制御プログラム。
[2]
前記コンピュータに、
前記第2ユーザの入力操作に基づいて前記キャラクタの位置を変更する位置変更機能をさらに実現させる[1]に記載のアプリケーション制御プログラム。
[3]
前記第1表示機能は、前記表示範囲を、前記キャラクタを中心として広がる扇状の範囲として表示する[1]又は[2]に記載のアプリケーション制御プログラム。
[4]
前記第2表示機能は、前記仮想空間内での前記キャラクタの位置を示す俯瞰画像を前記ディスプレイに出力させる[1]~[3]のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
[5]
前記第1表示機能は、前記第1ユーザの位置の上方に前記キャラクタを配置した前記仮想空間の画像を前記装着ディスプレイに出力する[1]~[4]のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
[6]
前記第1ユーザが装着する前記装着ディスプレイと前記第2ユーザが用いるディスプレイとに表示される前記仮想空間の画像にはオブジェクトが含まれる[1]~[5]のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
[7]
前記第1表示機能は、前記表示範囲と前記装着ディスプレイに表示される画像の範囲とが重複している場合には、その重複部分に含まれるオブジェクトを表示状態とし、前記重複部分に含まれないオブジェクトがある場合には、その所定のオブジェクトを非表示状態として前記装着ディスプレイに出力する[6]に記載のアプリケーション制御プログラム。
[8]
前記コンピュータに、
前記第1ユーザによる操作に応じたオブジェクトに対するアクションを前記仮想空間の画像に反映する第1アクション反映機能としてさらに実現させ、
前記第1アクション反映機能は、前記表示状態とされたオブジェクトに対するアクションのみ有効とする[7]に記載のアプリケーション制御プログラム。
[9]
前記コンピュータに、
前記第2ユーザによる操作に応じたオブジェクトに対するアクションを前記仮想空間の画像に反映する第2アクション反映機能としてさらに実現させ、
前記第1表示機能は、
前記第2ユーザの操作によるアクションを反映した前記仮想空間の画像を前記装着ディスプレイに出力する[6]~[8]のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
[10]
第1ユーザが装着する装着ディスプレイと、第2ユーザが用いるディスプレイに仮想空間の画像を出力させるアプリケーション制御方法であって、
1又は複数のコンピュータが、
前記第1ユーザの姿勢に応じて、前記装着ディスプレイに前記仮想空間の画像を出力させる第1表示ステップと、
前記第2ユーザの操作に基づき当該第2ユーザが用いるディスプレイに前記仮想空間の画像を出力させる第2表示ステップと、を実行し、
前記第1表示ステップで表示される前記仮想空間は、前記第2ユーザに対応するキャラクタが配置された前記仮想空間であって、
前記第1表示ステップでは、
前記第1ユーザの姿勢に応じて前記キャラクタを含む前記仮想空間の画像を前記装着ディスプレイに出力し、
前記装着ディスプレイに表示された前記仮想空間の画像のうち、前記第2ユーザが用いる前記ディスプレイに表示された表示範囲を識別可能に表示し、
前記第2表示ステップでは、
前記第2ユーザの入力操作に基づき前記第2ユーザにより指定された前記仮想空間の前記表示範囲を決定し、前記表示範囲の画像を前記キャラクタの位置から見た画像として前記ディスプレイに出力させる、アプリケーション制御方法。
[11]
第1ユーザが装着する装着ディスプレイと、第2ユーザが用いるディスプレイに画像を出力させる制御部とを備え、仮想空間の画像を出力させるアプリケーションシステムであって、
前記第1ユーザの姿勢に応じて、前記装着ディスプレイに前記仮想空間の画像を出力させる第1表示制御部と、
前記第2ユーザの操作に基づき当該第2ユーザが用いるディスプレイに前記仮想空間の画像を出力させる第2表示制御部と、を備え、
前記第1表示制御部により表示される前記仮想空間は、前記第2ユーザに対応するキャラクタが配置された前記仮想空間であって、
前記第1表示制御部は、
前記第1ユーザの姿勢に応じて前記キャラクタを含む前記仮想空間の画像を前記装着ディスプレイに出力し、
前記装着ディスプレイに表示された前記仮想空間の画像のうち、前記第2ユーザが用いる前記ディスプレイに表示された表示範囲を識別可能に表示し、
前記第2表示制御部は、
前記第2ユーザの入力操作に基づき前記第2ユーザにより指定された前記仮想空間の前記表示範囲を決定し、前記表示範囲の画像を前記キャラクタの位置から見た画像として前記ディスプレイに出力させる、アプリケーション制御システム。
Claims (16)
- 第1ユーザが装着する装着ディスプレイと、第2ユーザが用いるディスプレイに仮想空間の画像を出力させるアプリケーション制御プログラムであって、
1又は複数のコンピュータに、
前記第1ユーザの姿勢に応じて前記第1ユーザが視認する第1範囲を特定する第1特定機能と、
前記第2ユーザが視認する第2範囲を特定する第2特定機能と、
前記第2ユーザが用いるディスプレイに、前記第2範囲の前記仮想空間の画像を前記第2ユーザの操作に基づき出力させるとともに、前記仮想空間の画像において前記第1範囲と前記第1範囲以外の範囲とを識別可能に出力させる表示機能と、を実現させるアプリケーション制御プログラム。 - 前記表示機能は、前記第1範囲の画像と前記第1範囲以外の画像とで表示態様を異ならせる、請求項1に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 前記表示機能は、前記第1範囲の明度、彩度及び色相のうち少なくとも一つを、前記第1範囲以外の画像と異ならせて出力させる、請求項2に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 前記表示機能は、前記第2範囲の明度、彩度及び色相の少なくとも一つを、時間の経過に伴い変化させる、請求項3に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 前記第1ユーザが装着する前記装着ディスプレイと前記第2ユーザが用いるディスプレイとに表示される前記仮想空間の画像にはオブジェクトが含まれる
請求項1~4のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記コンピュータを、前記第1ユーザによる操作部への操作に応じて前記仮想空間内で第1のアクションを実行するアクション実行機能をさらに実現させ、
前記表示機能は、前記ディスプレイに、前記第1のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力する、請求項1~5のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記アクション実行機能は、前記第1のアクションが反映された前記仮想空間内で、前記第2ユーザによる前記ディスプレイへの操作に応じて第2のアクションを実行させ、
前記表示機能は、前記ディスプレイに、前記第2のアクションが反映された前記仮想空間の画像を出力する、請求項6に記載のアプリケーション制御プログラム。 - 前記第1のアクション及び前記第2のアクションの少なくとも一方は、仮想空間内のオブジェクトに対するアクションである、請求項7に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 前記第2範囲の前記仮想空間の画像は、前記仮想空間の俯瞰画像である、請求項1~8のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 前記コンピュータに、前記装着ディスプレイに前記第2範囲を識別可能に出力させる機能をさらに実現させる、請求項1~9のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 前記仮想空間にはオブジェクトが含まれ、前記装着ディスプレイの画面において、当該オブジェクトが前記第2範囲と前記装着ディスプレイに表示された前記第1範囲との重複部分に含まれる場合には、当該オブジェクトの表示態様を変化させる、請求項1~10のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 前記仮想空間にはオブジェクトが含まれ、前記装着ディスプレイの画面において、前記オブジェクトが前記第2範囲と前記装着ディスプレイに表示された前記第1範囲との重複部分に含まれる場合には、当該オブジェクトについて前記第1ユーザによるアクションを有効とする、請求項1~11のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 前記第1範囲の画像の水平方向の視野角よりも、前記第2範囲の水平方向の視野角を小さくする、請求項1~12のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 前記第1範囲の画像の水平方向の視野角よりも、前記第2範囲の水平方向の視野角を大きくする、請求項1~12のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
- 第1ユーザが装着する装着ディスプレイと、第2ユーザが用いるディスプレイに仮想空間の画像を出力させるアプリケーション制御方法であって、
1又は複数のコンピュータが、
前記第1ユーザの姿勢に応じて前記第1ユーザが視認する第1範囲を特定する第1特定処理と、
前記第2ユーザが視認する第2範囲を特定する第2特定処理と、
前記第2ユーザが用いるディスプレイに、前記第2範囲の前記仮想空間の画像を前記第2ユーザの操作に基づき出力させるとともに、前記仮想空間の画像において前記第1範囲と前記第1範囲以外の範囲とを識別可能に出力させる表示処理と、を実行するアプリケーション制御方法。 - 第1ユーザが装着する装着ディスプレイと、第2ユーザが用いるディスプレイに仮想空間の画像を出力させるアプリケーション制御システムであって、
前記第1ユーザの姿勢に応じて前記第1ユーザが視認する第1範囲を特定する第1特定部と、
前記第2ユーザが視認する第2範囲を特定する第2特定部と、
前記第2ユーザが用いるディスプレイに、前記第2範囲の前記仮想空間の画像を前記第2ユーザの操作に基づき出力させるとともに、前記仮想空間の画像において前記第1範囲と前記第1範囲以外の範囲とを識別可能に出力させる表示制御部と、を備えるアプリケーション制御システム。
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