JP7461631B2 - Gaming Machines - Google Patents

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達也 前田
和久 三角
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Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes a display means having a plurality of variable display columns that variably display a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and that awards a bonus to a player according to the symbol combination when all of the variable display columns have stopped.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、ストップスイッチの操作態様によってメダルの払出枚数が異なる押し順役を設け、所定の条件が成立すると、押し順役の当選時に有利な押し順が報知される、いわゆるAT(アシストタイム)機能が設けられたものがある。この場合、押し順役の当選時に有利な押し順が報知されない状態(非AT状態)であっても、遊技者が有利な押し順で操作すれば、多くのメダルの払い出しが得られるため、非AT状態で当選役情報を不正に取得して利益を得るという不正行為が生じるおそれがある。そこで従来、この種の不正行為を防止する遊技機が提案されている。 Some slot machines, which are a type of gaming machine, have a push order role in which the number of medals paid out varies depending on how the stop switch is operated, and when certain conditions are met, a so-called AT (assist time) function is provided in which an advantageous push order is announced when the push order role is won. In this case, even if an advantageous push order is not announced when the push order role is won (non-AT state), if the player operates the machine in an advantageous push order, a large number of medals can be paid out. This raises the risk of fraudulent activity in which winning role information is illegally obtained in non-AT state to obtain profits. For this reason, gaming machines that prevent this type of fraudulent activity have been proposed.

例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、押し順役の有利な押し順をいわゆる順押し(第1停止:左リール)以外の押し順が設定されている。そして、非AT状態で順押し以外の押し順で停止操作が行われた場合は、一定の期間、ATに関連する抽選において不利な抽選テーブルが選択されるように構成されている。これにより、非AT状態で第1停止が左リール以外の押し順で操作されるのを防止し、非AT状態であるにもかかわらず、不正な利益を得るという不正行為を防止している。 For example, in the slot machine described in Patent Document 1, the push order that is advantageous for the push order role is set to a push order other than the so-called forward push (first stop: left reel). If a stop operation is performed in a push order other than the forward push in a non-AT state, an unfavorable lottery table is selected for a certain period of time in the lottery related to the AT. This prevents the first stop from being operated in a push order other than the left reel in a non-AT state, and prevents fraudulent acts such as obtaining illegal benefits despite the non-AT state.

特開2016-93287号公報(段落0524~段落0543、図47等参照)JP 2016-93287 A (see paragraphs 0524 to 0543, FIG. 47, etc.)

しかしながら、上記した特許文献1のスロットマシンでは、非AT状態のときに押し順役に当選したときに高配当を得た場合は常にペナルティになるため、非AT状態で押し順を正解させて高配当を得るという楽しみがなく、非AT状態の遊技が単調となるおそれがある。 However, in the slot machine of Patent Document 1 mentioned above, if a high payout is obtained when winning the push order role in a non-AT state, a penalty is always incurred, so there is no fun in getting the push order correct in a non-AT state and getting a high payout, and there is a risk that playing in a non-AT state will become monotonous.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、押し順によって有利度に差がある押し順役が設けられた遊技機において、遊技のさらなる興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to further increase the excitement of playing on gaming machines that have push order roles in which the degree of advantage varies depending on the push order.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる複数の特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記特定役に当選したときに、当該特定役に設定された最も払出枚数の多い有利な操作態様が報知される報知区間と、前記報知区間と異なる非報知区間との間の区間移行を制御する区間移行制御手段とを備え、前記複数の特定役の分類として、複数の特定役で構成された第1の特定役グループと、前記第1の特定役グループに属さない複数の特定役で構成された第2の特定役グループとがあり、前記第1の特定役グループは、全ての操作態様が均等な確率で前記有利な操作態様となるように、構成役の前記有利な操作態様の種類および当選確率が設定されており、前記第2の特定役グループは、特定操作態様は他の操作態様と比べて前記有利な操作態様となる確率が低くなるように、構成役の前記有利な操作態様の種類および当選確率が設定されており、前記区間移行制御手段は、前記非報知区間で更新される所定の移行指標が特定値となった場合は、前記報知区間に移行させ、前記非報知区間において、前記第1の特定役グループのいずれかの構成役に当選した場合は、前記所定の移行指標の更新について、前記停止操作手段の操作態様によらず共通の更新処理を行い、前記非報知区間において、前記第2の特定役グループのいずれかの構成役に当選した場合は、前記所定の移行指標の更新について、前記他の操作態様で操作された場合は、前記特定操作態様で操作された場合と比べて不利な更新処理を行うことを特徴としている。 In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention is provided with a display means having a plurality of variable display columns which variably display a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and in the gaming machine which awards a privilege to a player according to the symbol combination when all of the variable display columns have stopped, the gaming machine is provided with a role selection means for performing a role selection lottery to determine whether or not a role has been won among a plurality of roles including a plurality of specific roles with different degrees of advantage to be awarded to a player according to the operation mode of the stop operation means, a notification section in which, when the specific role is won, an advantageous operation mode set for the specific role with the largest payout number is notified, and a section transition control means for controlling a section transition between the notification section and a non-notification section different from the notification section, and the classification of the plurality of specific roles includes a first specific role group composed of a plurality of specific roles and a second specific role group composed of a plurality of specific roles not belonging to the first specific role group, and the first specific role group is a group of all specific roles that are not included in the first specific role group. The type of the advantageous operation mode of the constituent role and the probability of winning are set so that all operation modes have an equal probability of becoming the advantageous operation mode, and the type of the advantageous operation mode of the constituent role and the probability of winning are set so that the specific operation mode of the second specific role group has a lower probability of becoming the advantageous operation mode compared to other operation modes. The section transition control means transitions to the notification section when a predetermined transition indicator updated in the non-notification section becomes a specific value, and when any of the constituent roles of the first specific role group is won in the non-notification section, a common update process is performed for the update of the predetermined transition indicator regardless of the operation mode of the stop operation means, and when any of the constituent roles of the second specific role group is won in the non-notification section, when the predetermined transition indicator is updated in the other operation mode, an update process that is less advantageous than when the specific operation mode is operated is performed.

この構成によると、非報知区間で第1の特定役グループの構成役に当選した場合、停止操作手段の操作態様によって有利区間への移行にかかる所定の移行指標の更新で不利な処理が行われないため、遊技者はペナルティを気にすることなく有利な操作態様を予想して停止操作手段を操作することができる。その結果、当選した特定役に設定された有利な操作態様と、予想した操作態様とが一致すれば有利な結果が得られるため、非報知区間での遊技の興趣が向上する。また、報知区間では、第1の特定役グループおよび第2の特定役グループのいずれの構成役に当選しても有利な操作態様が報知されるため、報知頻度が高まり、報知区間での遊技の興趣も向上する。 According to this configuration, when a constituent role of the first specific role group is won in the non-notification section, the operation mode of the stop operation means does not perform unfavorable processing in updating the predetermined transition indicator for the transition to the advantageous section, so the player can predict the advantageous operation mode and operate the stop operation means without worrying about penalties. As a result, if the advantageous operation mode set for the won specific role matches the predicted operation mode, an advantageous result is obtained, which increases the interest in playing in the non-notification section. Also, in the notification section, advantageous operation modes are notified regardless of whether a constituent role of the first specific role group or the second specific role group is won, so the frequency of notifications increases and the interest in playing in the notification section also increases.

また、前記非報知区間において前記第2の特定役グループの構成役に当選した場合に、少なくとも前記他の操作態様を特定可能な報知を行う報知手段をさらに備えていてもよい。 The device may further include a notification means for issuing a notification capable of identifying at least the other operation mode when a constituent role of the second specific role group is won during the non-notification period.

この構成によると、遊技者は第2の特定役グループのいずれかの構成役に当選した場合は、所定の移行指標の更新処理で不利を受ける操作態様(他の操作態様)を回避するか、当該更新処理で不利を受けても構成役に設定された有利な操作態様を予想して他の操作態様で操作するかの選択ができるため、遊技性の多様化を図ることができる。また、当該報知がない場合は、第1の特定役グループの当選の可能性を把握できることから、所定の移行指標の更新処理のペナルティを気にすることなく有利な操作態様を予想する遊技を楽しむことができる。 With this configuration, if a player wins one of the constituent roles of the second specific role group, the player can choose to avoid an operation mode (other operation mode) that would be disadvantageous in the update process of the specified transition indicator, or predict an advantageous operation mode set for the constituent role and operate in another operation mode even if it would be disadvantageous in the update process, thereby diversifying the gameplay. Also, if there is no such notification, the player can grasp the possibility of winning the first specific role group, so he or she can enjoy a game of predicting an advantageous operation mode without worrying about the penalty of the update process of the specified transition indicator.

また、前記第2の特定役グループの各構成役は、いずれも前記特定操作態様が前記有利な操作態様ではなく、前記非報知区間で前記第2の特定役グループの構成役に当選した場合は、当該当選した構成役の種類によらず共通の特定演出を実行してもよい。 In addition, if the specific operation mode of each of the constituent roles of the second specific role group is not the advantageous operation mode and a constituent role of the second specific role group is won in the non-notification section, a common specific performance may be executed regardless of the type of the winning constituent role.

この構成によると、非報知区間で第2の特定役グループのいずれかの構成役に当選した場合は、特定操作態様で操作すればペナルティを回避できるため、容易にペナルティを回避できる。また、この場合は共通の特定演出が行われるため、所定の移行指標の更新処理で不利を受ける操作態様(他の操作態様)を回避するか、当該更新処理で不利を受けても構成役に設定された有利な操作態様を予想して他の操作態様で操作するかの選択ができる遊技であることを容易に把握できる。また、第2の特定役グループの構成役に当選したときの演出(特定演出)の実行処理が共通化されるため、データ容量の削減を図ることができる。 According to this configuration, if one of the constituent roles of the second specific role group is won in the non-alert section, the penalty can be avoided by operating in a specific operation mode, so the penalty can be easily avoided. Also, in this case, a common specific performance is performed, so it is easy to understand that this is a game in which the player can choose to avoid an operation mode (other operation mode) that is disadvantageous in the update process of the specified transition indicator, or to predict an advantageous operation mode set for the constituent role and operate in another operation mode even if the update process puts the player at a disadvantage. Also, because the execution process of the performance (specific performance) when a constituent role of the second specific role group is won is common, data capacity can be reduced.

また、前記第1の特定役グループの構成役の当選確率の合算は、前記第2の特定役グループの構成役の当選確率の合算よりも高くてもよい。 In addition, the sum of the winning probabilities of the constituent roles of the first specific role group may be higher than the sum of the winning probabilities of the constituent roles of the second specific role group.

この構成によると、所定の移行指標の更新処理のペナルティを気にする遊技よりも、更新処理のペナルティを気にすることなく有利な操作態様を予想する遊技が多くなるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 This configuration increases the player's interest because it allows more games to be played by predicting advantageous operation modes without worrying about the penalty of the update process, rather than worrying about the penalty of the update process of the specified transition indicator.

また、前記報知区間において、前記有利な操作態様の報知態様は、前記第1の特定役グループの構成役に当選した場合も、前記第2の特定役グループに当選した場合も共通であってもよい。 In addition, in the notification period, the notification mode of the advantageous operation mode may be the same whether a constituent role of the first specific role group is won or whether a constituent role of the second specific role group is won.

この構成によると、報知区間で特定役に当選した場合は、その特定役が属する特定役グループの種類によらず共通の報知態様で有利な操作態様が報知されるため、特定役グループの種類を意識することなくスムーズな遊技を行うことができる。 With this configuration, if a specific role is won during the notification section, the advantageous operation mode is notified in a common notification mode regardless of the type of specific role group to which the specific role belongs, allowing smooth play without having to be aware of the type of specific role group.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on the reels. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing functions of a main control board and a sub-control board of FIG. 2. 遊技状態の遷移を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the transition of the game state. FIG. 遊技フローを説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a game flow. 役と入賞図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the relationship between winning symbols and winning combinations, and the payout (amount paid out) when a winning combination is achieved. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。A diagram showing the relationship between winning role groups and role numbers, and the constituent roles. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。A diagram showing the relationship between winning role groups and role numbers, and the constituent roles. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。A diagram showing the relationship between winning role groups and role numbers, and the constituent roles. 当選役グループと押し順による入賞態様との関係を示す図である。A diagram showing the relationship between winning role groups and winning patterns based on push order. 押し順AT役の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the push order AT role. 押し順AT役の他の変形例を示す図である。A figure showing another variation of the push order AT role. 押し順AT役の他の変形例を示す図である。A figure showing another variation of the push order AT role. 押し順AT役の他の変形例を示す図である。A figure showing another variation of the push order AT role. 押し順AT役の他の変形例を示す図である。A figure showing another variation of the push order AT role. 押し順AT役の他の変形例を示す図である。A figure showing another variation of the push order AT role.

本発明の一実施形態について、図1~図11を参照して説明する。 One embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 to 11.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚または2枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(composition)
A slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to this embodiment, is configured as shown in FIG. 1, in which a game is started when a specified number of gaming media such as medals (e.g., three or two) are inserted in any one of a number of pre-set gaming states and a start switch 19, which will be described later, is operated.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「W7(白7)」「FR7(フェイク赤7)」「BAR(バー)」「BE1(ベル1)」「BE2(ベル2)」「CH(チェリー)」「WM1(スイカ1)」「WM2(スイカ2)」「RP(リプレイ)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。 The front of the cabinet 3 is closed by a front door 5 so that it can be opened and closed freely, and an operation panel 7 is disposed at approximately the center height of the front door 5. A front panel 9 is disposed above the operation panel 7. A horizontally long rectangular display window 11 is provided on the front panel 9. Inside the display window 11, left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R are disposed, which variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order. As shown in FIG. 2, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R are provided with a total of 20 types of symbols (in this embodiment, "R7 (red 7)", "W7 (white 7)", "FR7 (fake red 7)", "BAR (bar)", "BE1 (bell 1)", "BE2 (bell 2)", "CH (cherry)", "WM1 (watermelon 1)", "WM2 (watermelon 2)", and "RP (replay)") in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段により構成されるいわゆる右下がりライン(3枚賭け、2枚賭け共通)が設定されている。 Each symbol is assigned a frame number from 0 to 19 in order. In this case, for example, a reel tape on which symbols from 0 to 19 are printed is attached to the periphery of each reel 13L, 13M, 13R. Then, when each reel 13L, 13M, 13R rotates, a plurality of symbols are displayed in a predetermined order of frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, ... in the display window 11. When each reel 13L, 13M, 13R stops rotating, three symbols are displayed in total, one each in the upper, middle, and lower rows, from the display window 11. In other words, when all three reels 13L, 13M, 13R stop, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed in the display window 11. In this embodiment, the winning line in the display window 11 used to determine whether or not a win has been won is a so-called downward-to-the-right line (common for both 3-coin and 2-coin bets) that is made up of the top of the left reel 13L, the middle of the middle reel 13M, and the bottom of the right reel 13R.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。 In addition, reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 3), which are stepping motors, are connected to each of the reels 13L, 13M, and 13R so that each of the reels 13L, 13M, and 13R can be rotated independently. The display means of the slot machine 1 is made up of reel units (not shown) each of the reels 13L, 13M, and 13R and the reel motors 14L, 14M, and 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚または2枚)に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、演出ボタン42、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚と2枚の2種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。 Furthermore, the operation panel 7 is provided with a bet switch 15 for instructing the insertion of one medal at a time from the credit medals stored inside, a maximum bet switch 17 for instructing the insertion of the maximum number of medals per game (set to three or two here) from the credit medals, a performance button 42, a lever-shaped start switch 19 for rotating each of the reels 13L, 13M, and 13R to start the variable display of each pattern, left, center, and right stop switches 21L, 21M, and 21R (stop operation means) for stopping the rotation of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, to stop the variable display of each pattern, a settlement switch 23 for paying out credit medals, and a medal insertion port 25. In this embodiment, the number of medals required for one game (prescribed number) is set to two types, three and two. Additionally, multiple variable display columns that variably display multiple types of symbols are formed by each of the reels 13L, 13M, and 13R, and each of the stop switches 21L, 21M, and 21R is provided corresponding to each of the reels 13L, 13M, and 13R.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31R(本発明の「報知手段」に相当)がそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 In addition, a liquid crystal display 27 is provided at the center of the upper part of the front panel 9 to display moving images and the like to inform the player of winning or prize winnings, and to inform the player of the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R. Just above the liquid crystal display 27 is an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed, and on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29 are speakers 31L, 31R (corresponding to the "notification means" of the present invention) for producing effects such as music and sound. In addition, a central lamp unit 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L, 31R, and left and right lamp units 33L, 33R are provided on the left and right sides of the central lamp unit 33M. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light-emitting diode. These lamp sections 33M, 33L, and 33R are integrally formed and form the upper lamp section 33, which is used to notify players of wins and other prizes.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたCPU61による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメント(DP)とが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器46は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。 In addition, a lower panel 35 on which decorative pictures or the like are displayed is provided below the operation panel 7, and lower lamp sections 37L and 37R, in which a plurality of light sources are arranged, for example, in two rows, are provided on the left and right sides of the lower panel 35. In addition, a medal payout outlet 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 39 are provided below the lower panel 35. In addition, a winning line is drawn on the front panel 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of credit medals stored and a payout indicator 46 for displaying the number of medals paid out are arranged in the lower left corner of the front panel 9 under display control by the CPU 61 mounted on the main control board 63 in FIG. 3. The credit indicator 45 is, for example, composed of two 7-segment displays, and is capable of displaying a two-digit number of stored medals (maximum 50 medals). In addition, the payout indicator 46 is, for example, composed of two 7-segment displays, and is capable of displaying a two-digit number of paid out medals. The seven-segment display is formed in a bar shape and has a total of eight segments, consisting of seven segments arranged in the shape of an "8" and one small round segment (DP) that serves as a decimal point, and each segment is made up of a light-emitting diode. The payout indicator 46 is also used to display an error code that corresponds to an error that has occurred.

また、払出表示器46の上方には、有利区間ランプ47が配設されている。有利区間は、当選役グループ「ATLC1」(下位役番号$15)~「ATRC2」(下位役番号$20)(図9参照)、「特殊A」(下位役番号$21)~「特殊D」(下位役番号$24)(図10参照)の当選時に有利な配当が得られる押し順(正解の押し順)を報知することが許容された区間であり、有利区間ランプ47の点灯により、有利区間であることが報知される。この実施形態では、有利区間中に必ず有利区間ランプ47が点灯する訳ではなく、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯する。ただし、一旦有利区間ランプ47が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、有利区間ランプ47については、払出表示器46の小数点となるセグメントDPで代用してもよい。 In addition, a favorable zone lamp 47 is arranged above the payout indicator 46. The favorable zone is a zone that allows the notification of the push order (correct push order) that will give a favorable payout when the winning combination group "ATLC1" (lower combination number $15) to "ATRC2" (lower combination number $20) (see FIG. 9) and "Special A" (lower combination number $21) to "Special D" (lower combination number $24) (see FIG. 10) is won, and the favorable zone lamp 47 is lit to notify that the zone is favorable. In this embodiment, the favorable zone lamp 47 is not necessarily lit during the favorable zone, but is lit when a predetermined lighting condition is met after the zone has been entered. However, once the favorable zone lamp 47 is lit, it remains lit until the favorable zone ends and the zone is entered into a non-favorable zone. The favorable zone lamp 47 may be substituted with the segment DP, which is the decimal point of the payout indicator 46.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントディスプレイを備えている。したがって、両7セグメントディスプレイそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミングなどの操作態様、当選役(当選役グループ)の種類を報知できるように構成されている。 In addition, below the display window 11 of the front panel 9, an information display 60 is provided to notify (display) information related to the control of the main control board 63, such as the order in which to operate the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R, and the results of the role selection. The information display 60 is equipped with, for example, two 7-segment displays. Therefore, by changing the lighting state of each segment of each of the two 7-segment displays, it is configured to be able to notify, for example, the operation state such as the operation order and operation timing of each stop switch 21L, 21M, and 21R, and the type of winning role (winning role group).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。 A support frame that supports each of the reels 13L, 13M, 13R is fixed to the rear wall inside the housing 3. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout outlet 39 is disposed below the support frame inside the housing 3. A medal selector 48 (see FIG. 3) is disposed on the back side near the medal insertion port 25, which selects whether a medal inserted into the medal insertion port 25 is genuine or not, and guides only genuine medals to the hopper unit 43.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be explained with reference to FIG. 3.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。 As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 near the medal insertion port 25 inside the housing 3, and detects medals inserted into the medal insertion port 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43, and detects medals paid out to the medal payout port 39 one by one. In addition, on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left wall inside the housing 3. This operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power ON and OFF, a change process start switch 56 (see FIG. 3) consisting of a key cylinder for setting change processing, and a reset switch 52 (see FIG. 3) used to switch the setting value when changing the setting. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the rotational positions of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, and are, for example, photointerrupters that detect protrusions provided on the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, and when the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, they detect the protrusions every revolution and output the detection signal to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol with frame number 19 is positioned in the middle of the display window 11.

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。 The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43, and when driven, dispenses medals toward the medal dispensing outlet 39.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 The slot machine 1 is also provided with a main control board 63 on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted, and a sub-control board 73 on which a sub-CPU 71 that controls the presentation in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63 is mounted, and various data is transmitted in one direction from the main control board 63 to the sub-control board 73. The main control board 63 is tightly sealed inside a board case to prevent unauthorized access from the outside. In addition, various measures are taken on the board case to ensure that unauthorized release can be visually confirmed.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果記憶領域651、フラグ格納領域652、有利区間遊技数カウンタ653、特殊役当選回数カウンタ654を構成する記憶領域が形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。なお、フラグ格納領域652には、例えば、後述する有利区間フラグ、ATフラグ、CZフラグなどの各種フラグが格納される。 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to the game, such as the game state of the slot machine 1, and is formed with storage areas constituting the role selection result storage area 651, flag storage area 652, advantageous zone play count counter 653, and special role win count counter 654 shown in FIG. 4. Also, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and stores a program for the slot machine 1 (game machine program) including the role selection table 671 and stop table 672, which are pre-set data shown in FIG. 4. In addition, the flag storage area 652 stores various flags, such as the advantageous zone flag, AT flag, and CZ flag, which will be described later.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs processing related to the progress of the game by executing a game machine program stored in the ROM 67. This main CPU 61 transmits various data in a predetermined command format to the sub-control board 73 (sub-CPU 71), such as data related to the role selection results in the role selection process by the role selection means 103 described below, and data related to the operation of the operating devices operated by the player, such as each of the stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM section for temporarily storing various data, and a ROM section for storing various programs for effects. The sub-CPU 71 of the sub-control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the memory 75 based on various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (data related to the role selection results in the role selection process by the role selection means 103 described later, whether the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R and the start switch 19 have been operated, etc.), and determines the content of the effects related to the game for the player. Based on the determined content of the effects, the sub-CPU 71 of the sub-control board 73 controls the effects devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I/O port of the sub-control board 73.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to Fig. 4. As shown in Fig. 4, the main control board 63 has various functions that are realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions that are realized by controlling the hardware.

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(通常遊技状態(RT0)、ボーナス内部中(RBB1F、RBB2F)において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game Control Means 100
The game control means 100 in Fig. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of game states set in advance. Specifically, as shown in Fig. 5, the game control means 100 executes a general game, which is a general game, in the general game state (normal game state (RT0) and inside the bonus (RBB1F, RBB2F), and executes a bonus game (special game) in the bonus game state (RBB1, RBB2) based on a bonus combination that is more advantageous to the player than in the general game state.

また、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(当選役グループ「ATLC1~ATLC2」「ATLR1~ATLR2」「ATCL1~ATCL2」「ATCR1~ATCR2」「ATRL1~ATRL2」「ATRC1~ATRC2」、「特殊A」~「特殊D」:図9、図10参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。 Also, as a game advantageous to the player that is different from the bonus game that is played in the bonus game state (RBB1, RBB2), there is AT game (special game) that notifies the operation procedure of each advantageous stop switch 21L, 21M, 21R corresponding to the specific role when the role selection result of the role selection means 103 described later is a specific role winning result that is awarded to the player by the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R and the operation procedure of each advantageous stop switch 21L, 21M, 21R that corresponds to the specific role (winning role groups "ATLC1-ATLC2", "ATLR1-ATLR2", "ATCL1-ATCL2", "ATCR1-ATCR2", "ATRL1-ATRL2", "ATRC1-ATRC2", "Special A" to "Special D": see Figures 9 and 10).

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100bを備えている。 The game control means 100 includes an operation mode determination means 100a and a game state setting means 100b, as shown in FIG. 4.

(1-1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a determines the operation mode of the player on the slot machine 1. Specifically, it determines the various operation modes of the player on the slot machine 1, such as the operation modes of the various switches provided in the slot machine 1, such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the mode of the player's insertion operation of medals into the medal insertion slot 25.

(1-2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段112による有効ライン(右下がりライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game status setting means 100b
The game state setting means 100b sets the game state of the slot machine 1 to one of a plurality of pre-set game states based on the result of the role selection process by the role selection means 103, the determination result of the pattern combination on the active line (the line sloping downward to the right) by the pattern determination means 112, etc.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態(RT0)、ボーナス内部中(RBB1~2F)、ボーナス遊技状態(RBB1~2)とを備えている。ここで、通常遊技状態(RT0)、ボーナス内部中(RBB1~2F)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(RBB1~2)においてボーナス遊技が実行される。また、通常遊技状態(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(RBB1~2)の終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the game states include a normal game state (RT0), a bonus state (RBB1-2F), and a bonus game state (RBB1-2). Here, a normal game is executed in the normal game state consisting of the normal game state (RT0) and the bonus state (RBB1-2F), and a bonus game is executed in the bonus game state (RBB1-2). In addition, the normal game state (RT0) is the game state to which the game is transitioned upon a setting change, which will be described later, or after the bonus game state (RBB1-2) ends.

また、図5に示すように、通常遊技状態(RT0)において、ボーナス役(RBB1、RBB2:図7、図8参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部中(RBB1,2F)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBB1,2F)に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役「RBB1」は3枚賭けでのみ役抽選の対象となっているが、ボーナス役「RBB2」は2枚賭けのみ役抽選の対象となっている。また、ボーナス内部中(RBB2F)で2枚賭けの場合、役抽選の対象としてハズレ(HZ)がなく、必ずいずれかの再遊技役か小役に当選する。また、再遊技役、小役、ボーナス役の順で優先的に入賞するように構成されていることから、ボーナス内部中(RBB2F)で2枚賭けの場合は、持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞することはない。また、ボーナス内部中(RBB2F)で3枚賭けの場合、役抽選の対象としてハズレ(HZ)があるが、ボーナス役「RBB2」は、3枚賭けの遊技では無効の役物と設定されているため、3枚賭けにおいて持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞することはない。さらに、ボーナス内部中(RBB2)では、持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞しないと他のボーナス役に当選することがないようになっている。したがって、ボーナス内部中(RBB2F)に一旦移行すると、その後は他の遊技状態に移行しないように構成されている。 Also, as shown in FIG. 5, in the normal game state (RT0), when a bonus role (RBB1, RBB2: see FIG. 7, FIG. 8) is won, if the symbol combination when all reels 13L, 13M, 13R stop is not a symbol combination related to a bonus win (non-win), the game state setting means 100b sets the game state to bonus inside (RBB1, 2F), and the game state transitions to bonus inside (RBB1, 2F). Note that in this embodiment, the bonus role "RBB1" is only subject to role selection when three coins are bet, but the bonus role "RBB2" is only subject to role selection when two coins are bet. Also, when two coins are bet in the bonus inside (RBB2F), there is no miss (HZ) as a role selection target, and one of the replay roles or small roles is always won. In addition, because the replay role, small role, and bonus role are configured to be awarded in this order, if you bet two coins while inside the bonus (RBB2F), you will not be awarded the carried-over bonus role "RBB2". In addition, if you bet three coins while inside the bonus (RBB2F), there is a miss (HZ) as a role selection target, but since the bonus role "RBB2" is set as an invalid role in a game with a three-coin bet, the carried-over bonus role "RBB2" will not be awarded in a game with a three-coin bet. In addition, while inside the bonus (RBB2), you will not be able to win another bonus role unless you win the carried-over bonus role "RBB2". Therefore, once you move to inside the bonus (RBB2F), you are configured not to move to another game state.

また、通常遊技状態(RT0)でボーナス役「RBB1」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB1」に入賞するか、ボーナス内部中(RBB1F)でボーナス役「RBB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。 In addition, if the bonus role "RBB1" is won in the normal game state (RT0) and the bonus role "RBB1" is won in that game, or if the bonus role "RBB1" is won inside the bonus (RBB1F), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB1), and the game state transitions to the bonus game state (RBB1).

この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB1)において100枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB1)において、100枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を通常遊技状態(RT0)に設定し、遊技状態が通常遊技状態(RT0)に移行する。なお、ボーナス遊技状態(RBB1)の終了条件は、適宜設定することができる。 In this embodiment, the bonus game state (RBB1) is set to end when more than 100 medals are paid out. Therefore, when more than 100 medals are paid out in the bonus game state (RBB1), the game state setting means 100b sets the game state to the normal game state (RT0), and the game state transitions to the normal game state (RT0). The conditions for ending the bonus game state (RBB1) can be set as appropriate.

また、通常遊技状態(RT0)において、ボーナス役「RBB2」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB2」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。 In addition, in the normal game state (RT0), if the bonus role "RBB2" is won and the bonus role "RBB2" is won in that game, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB2), and the game state transitions to the bonus game state (RBB2).

この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB2)において50枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB2)において、50枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を通常遊技状態(RT0)に設定し、遊技状態が通常遊技状態(RT0)に移行する。なお、ボーナス遊技状態(RBB2)の終了条件は、適宜設定することができる。 In this embodiment, the bonus game state (RBB2) is set to end when more than 50 medals are paid out. Therefore, when more than 50 medals are paid out in the bonus game state (RBB2), the game state setting means 100b sets the game state to the normal game state (RT0), and the game state transitions to the normal game state (RT0). The conditions for ending the bonus game state (RBB2) can be set as appropriate.

(1-3)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-3) Overview of the Game Next, an overview of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚(または2枚)のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚(または2枚)のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の入賞ライン(右下がりライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。 The slot machine 1 is configured so that one game (play) is played by inserting three (or two) medals, and when the insertion sensor 53, bet switch 15, or maximum bet switch 17 detects that three (or two) medals have been inserted into the slot machine 1, the winning line (a line that slopes downward to the right) in the display window 11 becomes active. When the start switch 19 is operated, one of the pre-set role selection results is selected by the role selection means 103 through a selection process using random numbers. In addition, when the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R all start to rotate, the determination of the symbols on each reel 13L, 13M, and 13R displayed in the display window 11 begins based on the rotation angle of each reel 13L, 13M, and 13R.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。 Then, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate, and the operation of all stop switches 21L, 21M, and 21R becomes effective. After the operation of all stop switches 21L, 21M, and 21R becomes effective, if the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, if the operation of the center stop switch 21M is detected, the center reel 13M is stopped, and if the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13R is stopped. In this way, the operation of each stop switch 21L, 21M, and 21R stops the rotation of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to each stop switch 21L, 21M, and 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の入賞ライン(右下がりライン)上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB1~2)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数等が挙げられる。 When all three left, center, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R stop spinning. At this time, when a predetermined pattern stops at a predetermined position on the winning line (a line that descends to the right) of the display window 11 that has been activated, that is, when the patterns of each reel 13L, 13M, and 13R are displayed in the display window 11 in a pattern combination related to a winning combination, a winning combination is achieved, and a number of medals according to the winning combination are credited or paid out from the medal payout outlet 39. Note that instead of or in addition to the medal payout, a predetermined benefit (benefit) may be given to the player. Examples of this predetermined benefit include a transition to a bonus game state (RBB1-2) due to the winning of a bonus combination described later, and a bet number that is automatically set to play the next game with the same bet number as the winning game without inserting new medals due to the winning of a replay combination described later.

図7に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIG. 7, the types of roles are preset as bonus roles and general roles (replay role, small role). The bonus role is a role that transitions to a bonus game state. The replay role (hereinafter sometimes referred to as a replay) is a role that, when won, allows the player to play the next game with the same number of bets as in the winning game without inserting new medals. The small role is a role that, when won, gives a specified dividend (amount of payout).

・ボーナス役
ボーナス役は、「RBB1」、「RBB2」の2種類設定されている。ここで、「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7-R7-BAR)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。また、「RBB2」にかかる図柄組合せ(W7-R7-WM2)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「RBB1」、「RBB2」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
Bonus Role There are two types of bonus roles: "RBB1" and "RBB2". When the symbol combination (R7-R7-BAR) for "RBB1" stops on a winning line, a win is won and the game state transitions to the bonus game state (RBB1). When the symbol combination (W7-R7-WM2) for "RBB2" stops on a winning line, a win is won and the game state transitions to the bonus game state (RBB2). In this embodiment, no payout is awarded even when the bonus roles "RBB1" and "RBB2" are won, but a predetermined number of payouts may be awarded.

・再遊技役
再遊技役は、「NRP1」~「NRP15」、「IRP1」~「IRP5」、「CRP1」~「CRP7」、「R7RP1」~「R7RP10」、「WRP1」~「WRP5」の複数種類設定されている。これらの入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、メダルを投入せずに入賞したゲームと同じ条件(賭け数)で次のゲームを行うことができる。
・Replay Roles There are multiple types of replay roles: "NRP1" to "NRP15", "IRP1" to "IRP5", "CRP1" to "CRP7", "R7RP1" to "R7RP10", and "WRP1" to "WRP5". When the winning symbol combination stops on the winning line, you can play the next game under the same conditions (number of bets) as the winning game without inserting any medals.

・小役
小役は、「BE1」~「BE11」、「WM1」~「WM4」、「CH1」~「CH19」、「ATA1」~「ATA10」、「ATB1」~「ATB16」、「PZ1」~「PZ52」、「PZX1」~「PZX22」の複数種類設定されている。ここで、「BE1」~「BE10」は、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1~ATLC2」「ATLR1~ATLR2」「ATCL1~ATCL2」「ATCR1~ATCR2」「ATRL1~ATRL2」「ATRC1~ATRC2」、「特殊A」~「特殊D」:図9、図10参照)の当選時に押し順が正解したときに入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、10枚(3枚賭け、2枚賭け)の配当が得られる。なお、「BE1」の入賞態様は、右下がりラインに図柄「BE1(ベル1)」が揃う図柄組合せである。また、「BE2」および「BE3」の入賞態様は、左リール13Lの上段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの上段に図柄「BE2(ベル2)」、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組合せ(上段ラインにベル図柄)である。また、「BE4」の入賞態様は、中段ラインに図柄「BE1(ベル1)」が揃う図柄組合せである。また、「BE5」および「BE6」の入賞態様は、左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの下段に図柄「BE2(ベル2)」、右リール13Rの下段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組合せ(下段ラインにベル図柄)である。「BE7」おおよび「BE8」の入賞態様は、右上がりラインに図柄「BE1(ベル1)」が揃う図柄組合せである。「BE9」および「BE10」の入賞態様は、左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの中段に図柄「BE2(ベル2)」、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組合せ(右上がりラインにベル図柄)である。すなわち、押し順AT役に当選したときに、押し順が正解した場合は、図柄「BE1(ベル1)」または図柄「BE2(ベル2)」が一直線上となることから、遊技者は押し順の正解が分かり易くなっている。なお、押し順AT役が本発明の「特定役」に相当し、押し順AT役の種類に応じて設定された10枚の配当が得られる押し順が本発明の「最も払出枚数の多い有利な操作態様」に相当する。また、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1~ATLC2」「ATLR1~ATLR2」「ATCL1~ATCL2」「ATCR1~ATCR2」「ATRL1~ATRL2」「ATRC1~ATRC2」が本発明の「第1の特定役グループ」に相当し、「特殊A」~「特殊D」が本発明の「第2の特定役グループ」に相当する。
Small Roles Small roles are set in a number of types, including "BE1" to "BE11", "WM1" to "WM4", "CH1" to "CH19", "ATA1" to "ATA10", "ATB1" to "ATB16", "PZ1" to "PZ52", and "PZX1" to "PZX22". Here, "BE1" to "BE10" are set as roles that win when the push order is correct when the push order AT role (winning role groups "ATLC1 to ATLC2", "ATLR1 to ATLR2", "ATCL1 to ATCL2", "ATCR1 to ATCR2", "ATRL1 to ATRL2", "ATRC1 to ATRC2", "Special A" to "Special D": see Figures 9 and 10) is won. When the symbol combinations that win these roles stop on the winning line, a payout of 10 coins (3 coins bet, 2 coins bet) is obtained. The winning pattern for "BE1" is a symbol combination where the symbol "BE1 (bell 1)" is lined up on a downward sloping line to the right. The winning patterns for "BE2" and "BE3" are symbol combinations where the symbol "BE1 (bell 1)" is lined up on the top of the left reel 13L, the symbol "BE2 (bell 2)" is lined up on the top of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (bell 1)" is lined up on the top of the right reel 13R (bell symbol on the top line). The winning pattern for "BE4" is a symbol combination where the symbol "BE1 (bell 1)" is lined up on the middle line. The winning patterns for "BE5" and "BE6" are a symbol combination in which the symbol "BE1 (bell 1)" stops on the bottom of the left reel 13L, the symbol "BE2 (bell 2)" stops on the bottom of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (bell 1)" stops on the bottom of the right reel 13R (bell symbol on the bottom line). The winning patterns for "BE7" and "BE8" are a symbol combination in which the symbol "BE1 (bell 1)" stops on a line slanting upwards to the right. The winning patterns for "BE9" and "BE10" are a symbol combination in which the symbol "BE1 (bell 1)" stops on the bottom of the left reel 13L, the symbol "BE2 (bell 2)" stops on the middle of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (bell 1)" stops on the top of the right reel 13R (bell symbol on a line slanting upwards to the right). That is, when the push order AT role is won, if the push order is correct, the symbols "BE1 (bell 1)" or "BE2 (bell 2)" will be in a straight line, so that the player can easily understand the correct push order. The push order AT role corresponds to the "specific role" of the present invention, and the push order that obtains the dividend of 10 coins set according to the type of the push order AT role corresponds to the "advantageous operation mode with the largest number of payouts" of the present invention. In addition, among the push order AT roles, the winning role groups "ATLC1-ATLC2", "ATLR1-ATLR2", "ATCL1-ATCL2", "ATCR1-ATCR2", "ATRL1-ATRL2", and "ATRC1-ATRC2" correspond to the "first specific role group" of the present invention, and "Special A" to "Special D" correspond to the "second specific role group" of the present invention.

「WM1」~「WM4」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、3枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「CH1」~「CH19」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「ATA1」~「ATA10」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「ATB1」~「ATB16」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「PZ1」~「PZ52」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「PZX1」~「PZX22」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。 When the winning symbol combinations of "WM1" to "WM4" stop on a winning line, a payout of 3 coins (common for both 3-coin and 2-coin bets) is awarded. When the winning symbol combinations of "CH1" to "CH19" stop on a winning line, a payout of 1 coin each (common for both 3-coin and 2-coin bets) is awarded. When the winning symbol combinations of "ATA1" to "ATA10" stop on a winning line, a payout of 1 coin each (common for both 3-coin and 2-coin bets) is awarded. When the winning symbol combinations of "ATB1" to "ATB16" stop on a winning line, a payout of 1 coin each (common for both 3-coin and 2-coin bets) is awarded. When the winning symbol combinations of "PZ1" to "PZ52" stop on a winning line, a payout of 1 coin each (common for both 3-coin and 2-coin bets) is awarded. When the winning symbol combinations "PZX1" through "PZX22" stop on a winning line, you will receive a payout of 1 coin (both for 3-coin and 2-coin bets).

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率(払出率)の異なる複数の設定値(設定1~設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出することができる。
(2) Setting Control Means 101
The setting control means 101 in Fig. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) with different ball output rates (payout rates). This setting value is for selecting a role selection table 671 to be selected by the table selection means 102 described later, and each of the plurality of role selection tables 671 stored in the ROM 67 is associated with one of the setting values. The setting control means 101 judges whether the change process start switch 56 is ON or OFF when the power is turned on, and starts a predetermined setting change process when the power is turned on with the change process start switch 56 in the ON state. The payout rate can be calculated by the total number of payout coins ÷ total number of inserted coins × 100 [%].

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。 The probability of winning in the lottery for general play is set in multiple stages distinguished by multiple types of setting values (six types in this case), and each of the multiple setting values is associated with the role selection table 671 (lottery table for general play) shown in FIG. 4. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko parlor where the slot machine 1 is installed can change this setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0、RBB1~2など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1~設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1~設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table Selection Means 102
The table selection means 102 in Fig. 4 selects one lottery table from a plurality of role selection tables 671 shown in Fig. 4 based on the type of game (RT0, RBB1-2, etc.) controlled by the game control means 100 in the main control board 63 and the setting value (setting 1 to setting 6) set by the setting control means 101. That is, for example, in a general game, the table selection means 102 selects the role selection table 671 (general game lottery table) as the role selection table according to the setting value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(当選役グループ:図8~図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role selection means 103
The role selection means 103 in Fig. 4 performs role selection to determine which of a plurality of roles (a winning role group: see Figs. 8 to 10) including a plurality of general roles (small roles, replay roles) and a bonus role has been won based on a lottery value generated based on the start of a game at the timing when the start switch 19 is operated to start a game. The role selection means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value judgment and determination means 103b.

(4-1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0~65535)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選などに用いられる抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generating means 103a
The lottery value generating means 103a generates a lottery value used for the lottery of a role by extracting a random number for lottery generated within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal) by a random number generating means composed of an oscillation circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillation circuit at the timing when the start switch 19 is operated. Since the random number generating means is composed of a counter circuit, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing when the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generating means 103a can be practically treated as a random number. The lottery value generating means 103a may generate a lottery value by a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value by a software random number. The lottery value generating means 103a may also generate a lottery value by performing a predetermined calculation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4-2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役(当選役グループ)のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value judgment and determination means 103b
The lottery value judgment and determination means 103b judges the lottery value generated by the lottery value generation means 103a, thereby determining which of a plurality of roles (a winning role group) has been won.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図8~図10に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。 Specifically, the role selection table 671 has preset correspondences between the lottery values and winning role groups shown in Figures 8 to 10 for each lottery value within the range generated by the random number generating means to determine which of the multiple winning role groups shown in Figures 8 to 10 the lottery value will win or will be a loss. The lottery value judgment and determination means 103b refers to the role selection table 671 selected by the table selection means 102, and determines which of the multiple winning role groups the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win or is set to a loss, thereby determining which of the multiple winning role groups the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win or will be a loss.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図8~図10に示す当選役グループが構成されている。なお、図8~図10に示す当選役グループのうち、複数の役により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。 In addition, in the role selection table 671, some lottery values are set so that multiple roles can overlap and win, so when the lottery value judgment determination means 103b judges the entire range of lottery values generated by the lottery value generation means 103a, that is, as the role selection results of the role selection means 103, the winning role groups shown in Figures 8 to 10 are configured. Note that, for the winning role groups shown in Figures 8 to 10 that are configured with multiple roles, when an internal win occurs, the pattern combinations for all roles that make up the winning role group are allowed to align on the winning line.

また、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第2データ領域に記憶する。 In addition, the lottery value judgment determination means 103b stores, as the result of the role lottery, information that can identify whether or not a bonus role has been won in a first data area of the role lottery result storage area 651, and stores information that can identify whether or not a general role has been won in a second data area of the role lottery result storage area 651.

例えば、図8~図10に示すように、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、役抽選結果記憶領域651の対応するデータ領域に記憶する。 For example, as shown in Figures 8 to 10, each bonus role is assigned a unique hexadecimal higher-order role number, and each general role (replay role, small role) is assigned a unique hexadecimal lower-order role number. The lottery value judgment determination means 103b then stores the role numbers assigned to the roles (including losing roles) that make up the winning role group, which is the role lottery result, in the corresponding data area of the role lottery result storage area 651.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図8に示すボーナス役を含む当選役グループのいずれかである場合、抽選値判定決定手段103bは、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”$01”~”$02”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、抽選値判定決定手段103bは、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”$00”を記憶する。また、上位役番号として”$01”~”$02”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。 In other words, if the result of the role selection by the role selection means 103 is one of the winning role groups including the bonus role shown in FIG. 8, the lottery value judgment determination means 103b stores one of the higher role numbers "$01" to "$02" assigned to the winning bonus role in a 1-byte first data area of the role selection result storage area 651. In addition, in the case of a loss (non-winning) of the bonus role, the lottery value judgment determination means 103b stores the higher role number "$00" assigned to the loss in the data area. In addition, after storing "$01" to "$02" as the higher role number, this value is maintained until the bonus role is won, so that the bonus role is carried over.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図8~図10に示す一般役(再遊技役、小役)を含む当選役グループのいずれかである場合には、抽選値判定決定手段103bは、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”$01”~”$24”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお抽選値判定決定手段103bは、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”$00”を記憶する。 In addition, if the result of the role selection by the role selection means 103 is one of the winning role groups including the general roles (replay role, small role) shown in Figures 8 to 10, the lottery value judgment determination means 103b stores one of the lower role numbers "$01" to "$24" assigned to the winning general role in a 1-byte second data area of the role selection result storage area 651. In addition, if the general role is a miss (non-win), the lottery value judgment determination means 103b stores the lower role number "$00" assigned to the miss in the data area.

(5)リール検出手段104
図4のリール検出手段104は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段104は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detection means 104
4 detects the rotational positions of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R based on the detection signals of the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R and the number of pulses supplied to the reel motors 14L, 14M, and 14R that drive the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R. In this case, the reel detection means 104 detects the frame numbers corresponding to the symbols located at a predetermined reference position (for example, the middle of the display window 11 in this embodiment) during and at the stop of rotation of the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R.

(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄(図7参照)を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。以下、当選役グループの役構成とともに、当選時の各リール13L,13M,13Rの停止制御について説明する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R using the stop table 672 based on the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R by the player and the result of the role selection by the role selection means 103. The stop control means 105 basically performs stop control to stop the winning symbols (see FIG. 7) on the winning line within the reel-in range on all of the reels 13L, 13M, 13R in order to make the winning symbols belonging to the winning role group determined by the role selection means 103 win. Note that, since the number of permissible slip frames (retractable range: usually, up to 4 frames) is set for each reel 13L, 13M, 13R, if the operation timing is not right, it may not be possible to align the winning symbols on the winning line, and in such a case, a miss (non-winning) occurs. Below, the role configuration of the winning role group and the stop control of each reel 13L, 13M, 13R when winning are explained.

当選役グループ「RPN1」は、「NRP1」~「NRP15」、「IRP1」~「IRP5」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP1」、「NRP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」、「NRP2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、どちらかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」か「NRP2」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が中段ラインに揃う停止図柄組合せとなる(図11(a)参照:中段RP)。また、停止制御手段105は、第1停止が中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP3」~「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP3」~「NRP6」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP3」~「NRP6」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右上がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図11(a)参照:右上がりRP)。また、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP7」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP7」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP7」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右下がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図11(a)参照:右下がりRP)。なお、以下では、「NRP1」~「NRP15」、「IRP1」~「IRP5」をまとめて「基本リプ」と称する場合もある。 The winning group "RPN1" is composed of "NRP1" to "NRP15", "IRP1" to "IRP5". In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 controls the reels so that "NRP1" and "NRP2" win preferentially. Regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, "NRP1" and "NRP2" always win in "NRP1" or "NRP2" depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R (no missed wins) because either of the winning symbols is within the range that can be drawn in. In this case, the stop symbol combination in which the symbol "RP" is aligned on the middle line is formed (see FIG. 11(a): middle RP). In addition, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stop is the center reel 13M, the stop control means 105 controls the reels so that "NRP3" to "NRP6" are given priority in winning. Regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, "NRP3" to "NRP6" are within the range in which any winning symbol can be drawn, so that one of "NRP3" to "NRP6" is always awarded according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R (no missed prizes). At this time, the stop symbol combination in which the symbol "RP" is aligned on a right-upward line (see FIG. 11(a): right-upward RP). In addition, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stop is the right reel 13R, the stop control means 105 controls the reels so that "NRP7" is given priority in winning. Regardless of the timing of the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R, "NRP7" will always win (no missed prizes) depending on the timing of the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R, because the winning symbol is within the range that can be drawn in. At this time, the stopping symbol combination is such that the "RP" symbol is aligned on a downward sloping line to the right (see FIG. 11(a): downward sloping RP). In the following, "NRP1" to "NRP15" and "IRP1" to "IRP5" may be collectively referred to as "basic rips".

当選役グループ「RPN2」は、「基本リプ」および「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「中段RP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「右下がりRP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「右上がりRP」に入賞する。なお、「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning role group "RPN2" is composed of "basic reel" and "CRP1". In this case, the stop control means 105 controls the reels so that "NRP1" and "NRP2" ("middle RP") are given priority when the first reel is the left reel 13L, "NRP7" ("right down RP") is given priority when the first reel is the middle reel 13M, and "NRP3" to "NRP6" ("right up RP") are given priority when the first reel is the right reel 13R. As described above, the roles that are given priority are roles that do not cause any misses, so when the winning role group is won, if the first reel is the left reel 13L, the "middle RP" is given, if the first reel is the middle reel 13M, the "right down RP" is given, and if the first reel is the right reel 13R, the "right up RP" is given. Although "CRP1" is a constituent role of the winning role group, it is set up as a role that will not win a prize.

当選役グループ「RPN3」は、「基本リプ」および「CRP2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「右上がりRP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「中段RP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「右下がりRP」に入賞する。なお、「CRP2」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning role group "RPN3" is composed of "basic reel" and "CRP2". In this case, the stop control means 105 controls the reels so that "NRP3" to "NRP6" ("upward right RP") are given priority when the first reel is the left reel 13L, "NRP1" and "NRP2" ("middle RP") are given priority when the first reel is the middle reel 13M, and "NRP7" ("downward right RP") is given priority when the first reel is the right reel 13R. As described above, the roles that are given priority are roles that do not cause any misses, so when the winning role group is won, if the first reel is the left reel 13L, the "upward right RP" is given, if the first reel is the middle reel 13M, the "middle RP" is given, and if the first reel is the right reel 13R, the "downward right RP" is given. Although "CRP2" is a constituent role of the winning role group, it is set up as a role that will not win a prize.

当選役グループ「RPN4」は、「基本リプ」および「CRP3」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「右上がりRP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「右下がりRP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「中段RP」に入賞する。なお、「CRP3」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning role group "RPN4" is composed of "basic reel" and "CRP3". In this case, the stop control means 105 controls the reels so that "NRP3" to "NRP6" ("upward right RP") are given priority when the first reel is the left reel 13L, "NRP7" ("downward right RP") is given priority when the first reel is the middle reel 13M, and "NRP1" and "NRP2" ("middle RP") are given priority when the first reel is the right reel 13R. As described above, the roles that are given priority are roles that do not cause any misses, so when the winning role group is won, if the first reel is the left reel 13L, the "upward right RP" is given, if the first reel is the middle reel 13M, the "downward right RP" is given, and if the first reel is the right reel 13R, the "middle RP" is given. Although "CRP3" is a constituent role of the winning role group, it is set up as a role that will not win a prize.

当選役グループ「RPN5」は、「基本リプ」および「CRP4」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「右下がりRP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「中段RP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「右上がりRP」に入賞する。なお、「CRP4」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning role group "RPN5" is composed of "basic reel" and "CRP4". In this case, the stop control means 105 controls the reels so that "NRP7" ("downward right RP") is given priority when the first reel is the left reel 13L, "NRP1" and "NRP2" ("middle RP") are given priority when the first reel is the middle reel 13M, and "NRP3" to "NRP6" ("upward right RP") are given priority when the first reel is the right reel 13R. As described above, the roles that are given priority are roles that do not cause any misses, so when the winning role group is won, if the first reel is the left reel 13L, the "downward right RP" is given, if the first reel is the middle reel 13M, the "middle RP" is given, and if the first reel is the right reel 13R, the "upward right RP" is given. Although "CRP4" is a constituent role of the winning role group, it is set up as a role that will not win a prize.

当選役グループ「RPN6」は、「基本リプ」および「CRP5」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「右下がりRP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「右上がりRP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「中段RP」に入賞する。なお、「CRP5」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning role group "RPN6" is composed of "basic reel" and "CRP5". In this case, the stop control means 105 controls the reels so that "NRP7" ("downward right RP") is given priority when the first reel is the left reel 13L, "NRP3" to "NRP6" ("upward right RP") is given priority when the first reel is the middle reel 13M, and "NRP1" and "NRP2" ("middle RP") are given priority when the first reel is the right reel 13R. As described above, the roles that are given priority are roles that do not cause any misses, so when the winning role group is won, if the first reel is the left reel 13L, the "downward right RP" is given, if the first reel is the middle reel 13M, the "upward right RP" is given, and if the first reel is the right reel 13R, the "middle RP" is given. Although "CRP5" is a constituent role of the winning role group, it is set up as a role that will not win a prize.

当選役グループ「RPN7」は、「基本リプ」および「CRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は「NRP1」、「NRP2」(「中段RP」)、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は「NRP3」~「NRP6」(「右上がりRP」)、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は「NRP7」(「右下がりRP」)がそれぞれ優先的に入賞するようにリール制御を行う。上記したように、優先入賞にかかる役は、それぞれ取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第1停止リールが左リール13Lの場合は「中段RP」に入賞し、第1停止リールが中リール13Mの場合は「右上がりRP」に入賞し、第1停止リールが右リール13Rの場合は「右下がりRP」に入賞する。なお、「CRP6」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。 The winning role group "RPN7" is composed of "basic reel" and "CRP6". In this case, the stop control means 105 controls the reels so that "NRP1" and "NRP2" ("middle RP") are given priority when the first reel is the left reel 13L, "NRP3" to "NRP6" ("upward right RP") are given priority when the first reel is the middle reel 13M, and "NRP7" ("downward right RP") is given priority when the first reel is the right reel 13R. As described above, the roles that are given priority are roles that do not cause any misses, so when the winning role group is won, if the first reel is the left reel 13L, the "middle RP" is given, if the first reel is the middle reel 13M, the "upward right RP" is given, and if the first reel is the right reel 13R, the "downward right RP" is given. Although "CRP6" is a constituent role of the winning role group, it is set up as a role that will not win a prize.

当選役グループ「RPBB1」は、「R7RP1」~「R7RP10」、「基本リプ」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「R7RP1」、「R7RP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「R7RP1」の入賞図柄は、「R7(赤7):左リール13L」-「R7(赤7):中リール13M」-「BE1(ベル1):右リール13R」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号4の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号2の図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号1の図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「R7RP1」に入賞する。当該役は、中段ラインに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う図柄組合せとなる。 The winning group "RPBB1" is composed of "R7RP1" to "R7RP10" and "Basic Rep." In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 controls the reels so that "R7RP1" and "R7RP2" win first. The winning symbols for "R7RP1" are "R7 (Red 7): Left reel 13L" - "R7 (Red 7): Middle reel 13M" - "BE1 (Bell 1): Right reel 13R." Therefore, for example, when the right stop switch 21R is operated within a range in which the right reel 13R is the first stop reel and the symbol "BE1 (Bell 1)" of symbol number 4 can be pulled onto the winning line (lower row), the symbol stops on the winning line (lower row). Next, if the middle stop switch 21M is operated within a range where the second stop is possible for the middle reel 13M and the symbol "R7 (red 7)" with symbol number 2 can be pulled onto the winning line (middle row), that symbol will stop on the winning line (middle row). Finally, if the left stop switch 21L is operated within a range where the third stop is possible for the left reel 13L and the symbol "R7 (red 7)" with symbol number 1 can be pulled onto the winning line (top row), that symbol will stop on the winning line (top row). In other words, "R7RP1" is won. This combination results in the symbol "R7 (red 7)" or "FR7 (fake red 7)" lining up on the middle row line.

なお、「R7RP1」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「R7(赤7)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「R7RP2」の中リール13Mの入賞図柄である図柄「CH(チェリー)」を入賞ライン(中段)に引き込むようにリールの停止制御を行う。中リール13Mの図柄「CH(チェリー)」は、図柄「R7(赤7)」と補完的な配置となっており、図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込むことができないタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されたときは、必ず図柄「CH(チェリー)」を入賞ラインに引き込むことが可能となっている。 The winning symbol "BE1 (bell 1)" on the right reel 13R of "R7RP1" is arranged in a range where it can be drawn into the winning line (lower row) regardless of the timing of the operation of the right stop switch 21R, but the winning symbol "R7 (red 7)" on the center reel 13M cannot be drawn into the winning line (middle row) depending on the timing of the operation of the stop switch 21M. In this case, the stop control means 105 controls the reel stop so that the winning symbol "CH (cherry)" on the center reel 13M of "R7RP2" is drawn into the winning line (middle row). The symbol "CH (cherry)" on the center reel 13M is arranged complementary to the symbol "R7 (red 7)", so that when the center stop switch 21M is operated at a timing where the symbol "R7 (red 7)" cannot be drawn into the winning line (middle row), the symbol "CH (cherry)" can always be drawn into the winning line.

ただし、「R7RP1」および「R7RP2」の左リール13Lの共通の入賞図柄である図柄「R7(赤7)」は、ストップスイッチ21Lの操作タイミングによっては、入賞ライン(上段)に引き込むことができない。したがって、図柄「R7(赤7)」を引き込むことができなかった場合、停止制御手段105は、「R7RP3」~「R7RP10」を次の優先入賞役として、リールの停止制御を行う。第1停止が右リール13Rか中リール13Mで、「R7RP1」および「R7RP2」のいずれにも入賞させることができない状況であっても、左リール13Lの操作タイミングに応じて「R7RP3」~「R7RP10」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「RPBB1」に当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「R7RP1」~「R7RP10」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「R7(赤7)」を目押しすれば、中段ラインに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う「R7RP1」に入賞する。 However, the symbol "R7 (red 7)", which is the common winning symbol on the left reel 13L of "R7RP1" and "R7RP2", cannot be drawn onto the winning line (upper row) depending on the operation timing of the stop switch 21L. Therefore, if the symbol "R7 (red 7)" cannot be drawn, the stop control means 105 controls the reel stop with "R7RP3" to "R7RP10" as the next priority winning combination. Even if the first stop is the right reel 13R or middle reel 13M, and neither "R7RP1" nor "R7RP2" can be won, it is configured to win one of "R7RP3" to "R7RP10" depending on the operation timing of the left reel 13L. Therefore, when the winning combination group "RPBB1" is won, if the push order is such that the first stop is the right reel 13R or the center reel 13M, then depending on the timing of the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R, you will definitely win one of "R7RP1" to "R7RP10". Furthermore, if you press the symbol "R7 (red 7)" with your eyes, you will win "R7RP1", which will line up the symbols "R7 (red 7)" or "FR7 (fake red 7)" on the middle line.

一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が中リール13Mまたは右リール13R以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「R7RP1」~「R7RP10」をまとめて「赤7揃いリプレイ(赤7揃いRP)」と称する場合もある。 On the other hand, if the push order is such that the first stop is on a reel other than the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 controls the reels to stop so that the "basic replay" wins first. As mentioned above, there are no missed chances for the "basic replay," so when the winning combination group is won, if the push order is such that the first stop is on a reel other than the middle reel 13M or the right reel 13R, one of the roles belonging to the "basic replay" will always win depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that hereinafter, "R7RP1" to "R7RP10" may be collectively referred to as "red 7 replay (red 7 RP)."

当選役グループ「RPBB2」は、「赤7揃いリプレイ」、「基本リプ」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「R7RP3」、「R7RP4」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「R7RP3」の入賞図柄は、「RP(リプレイ):左リール13L」-「R7(赤7):中リール13M」-「BE1(ベル1):右リール13R」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号4の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号2の図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号0の図柄「RP(リプレイ)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「R7RP3」に入賞する。当該役は、中段ラインおよび右上がりラインそれぞれに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う図柄組合せとなる。 The winning combination group "RPBB2" is composed of "Red 7 Replay", "Basic Replay", and "CRP1". In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that results in the first stop being the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 controls the reels so that "R7RP3" and "R7RP4" win preferentially. The winning symbols for "R7RP3" are "RP (Replay): Left Reel 13L" - "R7 (Red 7): Middle Reel 13M" - "BE1 (Bell 1): Right Reel 13R". Therefore, for example, when the right stop switch 21R is operated within a range where the right reel 13R is the first stop reel and the symbol "BE1 (Bell 1)" of symbol number 4 can be pulled onto the winning line (lower row), the symbol stops on the winning line (lower row). Next, if the middle stop switch 21M is operated within a range where the second stop is the middle reel 13M and the symbol number 2, "R7 (red 7)," can be pulled onto the winning line (middle row), that symbol will stop on the winning line (middle row). Finally, if the left stop switch 21L is operated within a range where the third stop is the left reel 13L and the symbol number 0, "RP (replay)," can be pulled onto the winning line (top row), that symbol will stop on the winning line (top row). In other words, "R7RP3" is won. This combination results in the symbol combination of "R7 (red 7)" or "FR7 (fake red 7)" on the middle line and the line sloping to the right.

なお、「R7RP3」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「R7(赤7)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「R7RP4」の中リール13Mの入賞図柄である図柄「CH(チェリー)」を入賞ライン(中段)に引き込むようにリールの停止制御を行う。中リール13Mの図柄「CH(チェリー)」は、図柄「R7(赤7)」と補完的な配置となっており、図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込むことができないタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されたときは、必ず図柄「CH(チェリー)」を入賞ラインに引き込むことが可能となっている。 The winning symbol "BE1" on the right reel 13R in "R7RP3" is arranged in a range where it can be drawn into the winning line (lower row) regardless of the timing of the operation of the right stop switch 21R, but the winning symbol "R7 (red 7)" on the center reel 13M cannot be drawn into the winning line (middle row) depending on the timing of the operation of the stop switch 21M. In this case, the stop control means 105 controls the reel stop so that the winning symbol "CH (cherry)" on the center reel 13M in "R7RP4" is drawn into the winning line (middle row). The symbol "CH (cherry)" on the center reel 13M is arranged complementary to the symbol "R7 (red 7)", so that when the center stop switch 21M is operated at a timing where the symbol "R7 (red 7)" cannot be drawn into the winning line (middle row), the symbol "CH (cherry)" can always be drawn into the winning line.

また、「R7RP3」および「R7RP4」の左リール13Lの共通の入賞図柄である図柄「RP(リプレイ)」は、ストップスイッチ21Lの操作タイミングによらず、入賞ライン(上段)に引き込むことが可能である。したがって、第1停止が中リール13Mか右リール13Rで、中リール13Mにおいて図柄「R7(赤7)」を引き込むことができなかった場合は、必ず「R7RP4」に入賞する。 In addition, the symbol "RP (Replay)", which is the common winning symbol on the left reel 13L in "R7RP3" and "R7RP4", can be drawn onto the winning line (upper row) regardless of the timing of the operation of the stop switch 21L. Therefore, if the first stop is on the middle reel 13M or right reel 13R, and the symbol "R7 (Red 7)" cannot be drawn onto the middle reel 13M, "R7RP4" will always be won.

一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。 On the other hand, if the push order is such that the first stop is on a reel other than the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 controls the reels to stop so that the "basic reel" wins first. As mentioned above, there are no missed "basic reels", so when the winning combination group is won, if the push order is such that the first stop is on a reel other than the right reel 13R or the middle reel 13M, one of the combinations belonging to the "basic reel" will always win depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

「RPS1」は、「WRP1」~「WRP5」、「R7RP5」、「R7RP6」、「基本リプ」により構成されている。この場合、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、停止制御手段105は、「WRP1」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「WRP1」の入賞図柄は、「RP(リプレイ)」-「BAR(バー)」-「BE1(ベル1)」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号14の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号8の図柄「BAR(バー)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号10の図柄「RP(リプレイ)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「WRP1」に入賞する。当該役は、中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃う図柄組合せとなる。 "RPS1" is composed of "WRP1" to "WRP5", "R7RP5", "R7RP6", and "Basic Replay". In this case, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that results in the first stop being the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 controls the reels so that "WRP1" wins first. The winning symbols for "WRP1" are "RP (Replay)" - "BAR (Bar)" - "BE1 (Bell 1)". Therefore, for example, if the right stop switch 21R is operated within a range where the right reel 13R is the first stop reel and symbol number 14, "BE1 (Bell 1)", can be pulled onto the winning line (lower row), that symbol will stop on the winning line (lower row). Next, if the middle stop switch 21M is operated within a range where the second stop is the middle reel 13M and the symbol "BAR" with symbol number 8 can be pulled onto the winning line (middle row), that symbol will stop on the winning line (middle row). Finally, if the left stop switch 21L is operated within a range where the third stop is the left reel 13L and the symbol "RP (replay)" with symbol number 10 can be pulled onto the winning line (top row), that symbol will stop on the winning line (top row). In other words, "WRP1" is won. This combination results in the symbol "BAR" lining up on the middle row line.

なお、「WRP1」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「BAR(バー)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「WRP2」~「WRP5」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。第1停止が右リール13Rか中リール13Mで、「WRP1」に入賞させることができない状況であっても、左リール13Lの操作タイミングに応じて「WRP2」~「WRP5」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「RPS1」に当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「WRP1」~「WRP5」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「BAR(バー)」を目押しすれば、中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃う「WRP1」に入賞する。 Note that the winning symbol "BE1 (Bell 1)" on the right reel 13R of "WRP1" is positioned within a range that allows it to be drawn onto the winning line (lower row) regardless of the timing of operation of the right stop switch 21R, but the winning symbol "BAR" on the middle reel 13M cannot be drawn onto the winning line (middle row) depending on the timing of operation of the stop switch 21M. In this case, the stop control means 105 controls the reel stops with "WRP2" to "WRP5" as the next priority winning symbols. Even if the first stop is on the right reel 13R or middle reel 13M, and it is not possible to win "WRP1", it is configured to win one of "WRP2" to "WRP5" depending on the timing of operation of the left reel 13L. Therefore, when the winning combination group "RPS1" is won, if the push order is such that the first stop is the right reel 13R or the center reel 13M, then depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, one of "WRP1" to "WRP5" will be won. Furthermore, if the "BAR" symbol is pressed with the right eye, the "BAR" symbol will line up on the middle line, resulting in "WRP1".

一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「WRP1」~「WRP5」、「R7RP5」、「R7RP6」をまとめて「BAR揃いリプレイ」と称する場合もある。 On the other hand, if the push order is such that the first stop is on a reel other than the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 controls the reels to stop so that the "basic replay" wins first. As mentioned above, there are no missed "basic replays", so when the winning combination group is won, if the push order is such that the first stop is on a reel other than the right reel 13R or the middle reel 13M, one of the combinations belonging to the "basic replay" will always win depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that hereinafter, "WRP1" to "WRP5", "R7RP5", and "R7RP6" may be collectively referred to as "BAR matching replay".

「RPS2」は、「BAR揃いリプレイ」、「基本リプ」、「CRP1」により構成されている。この場合、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、停止制御手段105は、「WRP3」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「WRP3」の入賞図柄は、「BE1(ベル1)」-「BAR(バー)」-「BE1(ベル1)」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号14の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号8の図柄「BAR(バー)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号9の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「WRP3」に入賞する。当該役は、中リール13Mと右リール13Rそれぞれの中段に図柄「BAR(バー)」が停止し、左リール13Lの下段に図柄「BAR(バー)」が停止する。つまり、右リール13Rと中リール13Mでは中段に図柄「BAR(バー)」が停止してテンパイとなるが、左リール13Lの下段に図柄「BAR(バー)」が停止して、中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃わない図柄組合せとなる。 "RPS2" is composed of "BAR Match Replay", "Basic Replay", and "CRP1". In this case, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that results in the first stop being the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 controls the reels so that "WRP3" wins first. The winning symbols for "WRP3" are "BE1 (Bell 1)"-"BAR"-"BE1 (Bell 1)". Therefore, for example, if the right stop switch 21R is operated within a range where the right reel 13R is the first stop reel and symbol number 14, "BE1 (Bell 1)", can be pulled onto the winning line (lower row), that symbol will stop on the winning line (lower row). Next, if the middle stop switch 21M is operated within a range where the symbol number 8 "BAR" can be pulled into the winning line (middle row) on the middle reel 13M as the second stop, the symbol stops on the winning line (middle row). Finally, if the left stop switch 21L is operated within a range where the symbol number 9 "BE1 (bell 1)" can be pulled into the winning line (top row) on the left reel 13L as the third stop, the symbol stops on the winning line (top row). In other words, "WRP3" is won. In this role, the symbol "BAR" stops in the middle row of both the middle reel 13M and the right reel 13R, and the symbol "BAR" stops in the bottom row of the left reel 13L. In other words, the "BAR" symbol stops in the middle of the right reel 13R and center reel 13M, forming a ready combination, but the "BAR" symbol stops in the bottom row of the left reel 13L, resulting in a combination where the "BAR" symbol does not line up on the middle line.

なお、「WRP3」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「BAR(バー)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「WRP1」、「WRP2」、「WRP4」、「WRP5」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。この実施形態では、第1停止が右リール13Rか中リール13Mで、「WRP3」に入賞させることができない状況であっても、左リール13Lの操作タイミングに応じて「WRP1」、「WRP2」、「WRP4」、「WRP5」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「RPS2」に当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「WRP1」~「WRP5」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「BAR(バー)」を目押しすれば、中段ラインに図柄「BAR(バー)」がテンパイするが結果的に揃わない「WRP3」に入賞する。 The winning symbol "BE1 (bell 1)" on the right reel 13R of "WRP3" is arranged in a range where it can be drawn into the winning line (lower row) regardless of the timing of the operation of the right stop switch 21R, but the winning symbol "BAR" on the center reel 13M cannot be drawn into the winning line (middle row) depending on the timing of the operation of the stop switch 21M. In this case, the stop control means 105 controls the stop of the reels with "WRP1", "WRP2", "WRP4", and "WRP5" as the next priority winning symbols. In this embodiment, even if the first stop is the right reel 13R or the center reel 13M and it is not possible to win "WRP3", it is configured to win one of "WRP1", "WRP2", "WRP4", and "WRP5" depending on the timing of the operation of the left reel 13L. Therefore, when the winning combination group "RPS2" is won, if the push order is such that the first stop is the right reel 13R or the center reel 13M, then depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, one of "WRP1" to "WRP5" will be won. Furthermore, if the "BAR" symbol is pressed with the right eye, the "BAR" symbol will be ready on the middle line, but will not be lined up, resulting in "WRP3".

一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。 On the other hand, if the push order is such that the first stop is on a reel other than the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 controls the reels to stop so that the "basic reel" wins first. As mentioned above, there are no missed "basic reels", so when the winning combination group is won, if the push order is such that the first stop is on a reel other than the right reel 13R or the middle reel 13M, one of the combinations belonging to the "basic reel" will always win depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「RPCH1」は、「CRP1」により構成されている。「CRP1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、必ず入賞する(取りこぼしなし)。 The winning group "RPCH1" is composed of "CRP1". "CRP1" always wins (no missed wins) because the winning symbol is within the retractable range regardless of the timing of the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「RPCH2」は、「CRP2」~「CRP7」により構成されている。「CRP2」~「CRP7」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP2」~「CRP7」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "RPCH2" is composed of "CRP2" to "CRP7". Since there are no misses for "CRP2" to "CRP7", if you win this winning combination group, you will definitely win one of "CRP2" to "CRP7" depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「BE1」は、「BE1」~「BE11」、「CH1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「BE1」~「BE11」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「BE1」~「BE11」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「BE1」~「BE11」のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「BE1」~「BE11」をまとめて「ベル」と称する場合もある。 The winning role group "BE1" is composed of "BE1" to "BE11" and "CH1". In this case, the stop control means 105 controls the reels so that "BE1" to "BE11" are given priority in winning. Since "BE1" to "BE11" are not missed, if the winning role group is won, one of "BE1" to "BE11" will always win depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In the following, "BE1" to "BE11" may be collectively referred to as "bell".

当選役グループ「BE2」は、「ベル」により構成されている。上述のように、「ベル」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「ベル」に属する役のいずれかに必ず入賞する。 The winning role group "BE2" is composed of "Bells". As mentioned above, there are no missed "Bells", so if you win this winning role group, you will definitely win one of the roles belonging to "Bells" depending on the operation timing of stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「CH1」は、「CH1」~「CH8」、「PZ9」~「PZ12」、「PZ21」~「PZ36」、「PZ37」~「PZ52」、「ATA2」、「ATA5」~「ATA7」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設定されている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。 The winning role group "CH1" is composed of "CH1" to "CH8", "PZ9" to "PZ12", "PZ21" to "PZ36", "PZ37" to "PZ52", "ATA2", and "ATA5" to "ATA7". This winning role group is set as a role (winning role group) that will not result in a miss. Therefore, if you win this winning role group, you will definitely win one of the constituent roles depending on the operation timing of stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「CH2」は、「CH9」~「CH19」、「PZX22」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。 The winning role group "CH2" is composed of "CH9" to "CH19" and "PZX22". This winning role group is set up as a role (winning role group) that will not cause misses. Therefore, if you win this winning role group, you will definitely win one of the constituent roles depending on the operation timing of stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「WML」は、「WM1」~「WM4」により構成されている。「WM1」~「WM4」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない位置に入賞図柄が配置されているため、この場合は、当選役グループ「WML」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。 The winning combination group "WML" is composed of "WM1" to "WM4". Depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, the winning symbols of "WM1" to "WM4" are positioned in a way that none of them can win. In this case, even if the winning combination group "WML" is won, a miss occurs in which none of the constituent combinations can win.

当選役グループ「JAC1」は、「BE1」~「BE11」、「WM1」~「WM4」、「CH1」~「CH19」、「ATA1」~「ATA10」、「ATB1」~「ATB16」、「PZ1」~「PZ52」、「PZX1」~「PZX22」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、当該当選役グループは、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)でのみ役抽選の対象となっている。 The winning role group "JAC1" is composed of "BE1" to "BE11", "WM1" to "WM4", "CH1" to "CH19", "ATA1" to "ATA10", "ATB1" to "ATB16", "PZ1" to "PZ52", and "PZX1" to "PZX22". This winning role group is set up as a role (winning role group) that will not cause misses. Therefore, if you win this winning role group, you will definitely win one of the constituent roles depending on the operation timing of stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that this winning role group is only subject to role drawing in the bonus game state (RBB1, RBB2).

当選役グループ「JAC2」は、「CH1」~「CH19」、「ATA1」~「ATA10」、「ATB1」~「ATB16」、「PZ1」~「PZ52」、「PZX1」~「PZX22」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、当該当選役グループは、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)でのみ役抽選の対象となっている。 The winning role group "JAC2" is composed of "CH1" to "CH19", "ATA1" to "ATA10", "ATB1" to "ATB16", "PZ1" to "PZ52", and "PZX1" to "PZX22". This winning role group is set up as a role (winning role group) that will not be missed. Therefore, if you win this winning role group, you will definitely win one of the constituent roles depending on the operation timing of stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that this winning role group is only subject to role drawing in the bonus game state (RBB1, RBB2).

当選役グループ「ATLC1」は、「BE1」、「ATA1」、「ATA2」、「ATB1」、「ATB4」、「ATB7」、「ATB8」、「PZ5」、「PZ8」、「PZ11」、「PZ12」、「PZX1」~「PZX4」、「PZX20」、「PZX22」、「CH7」、「CH8」、「CH11」、「CH12」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→中→右)の場合は、「BE1」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「BE1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順(左→中→右)の場合は必ず「BE1」に入賞する(取りこぼしなし)。一方、押し順(左→右→中)の場合は、構成役のうち、「BE1」以外の役が優先的に入賞するように、リールの停止制御が行われる。そして、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「BE1」以外の構成役(いずれも1枚のメダルの払い出し:1枚役)のいずれかに必ず入賞するように構成されている(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合も、「BE1」以外の構成役が優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。ただし、押し順(左→右→中)の場合とは異なり、1/2の確率で「BE1」以外の構成役に入賞し、1/2の確率でどの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する(図11(a)参照)。 The winning combination group "ATLC1" is composed of "BE1", "ATA1", "ATA2", "ATB1", "ATB4", "ATB7", "ATB8", "PZ5", "PZ8", "PZ11", "PZ12", "PZX1" to "PZX4", "PZX20", "PZX22", "CH7", "CH8", "CH11", and "CH12". In this case, the stop control means 105 controls the stop of the reels so that "BE1" wins preferentially in the case of the push order (left → center → right). Regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, "BE1" is within the range in which the winning symbol can be drawn, so in the case of the push order (left → center → right), "BE1" always wins (no missed wins). On the other hand, in the case of the push order (left → right → center), the stop control of the reels is performed so that the combinations other than "BE1" win preferentially among the constituent combinations. No matter when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, one of the combinations other than "BE1" (all of which pay out one medal: 1-coin combination) will always win (no misses). In other push orders, the reels are controlled to stop so that combinations other than "BE1" win preferentially. However, unlike the push order (left → right → center), there is a 1/2 chance of winning a combination other than "BE1" and a 1/2 chance of missing out on a combination that does not win any of the combinations (see Figure 11(a)).

すなわち、当選役グループ「ARLC1」に当選した場合は、6択の押し順のうちの一つである正解の押し順(左→中→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、10枚のメダルの払い出しが得られる「BE1」に入賞する。また、正解の押し順と第1停止リールは同じであるが、その他の押し順が異なる押し順(左→右→中)の場合は、「BE1」以外の構成役(1枚役)のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止の時点ですでに正解の押し順と異なる押し順の場合は、1枚のメダルの払い出しが得られる場合と、取りこぼしが発生する場合とがある。 In other words, if the winning role group "ARLC1" is won, and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct push order (left → center → right), which is one of six possible push orders, then "BE1", which will pay out 10 medals, will be won. Also, if the correct push order and the first stopped reel are the same, but the other push orders are different (left → right → center), then one of the constituent roles (1-coin role) other than "BE1" will definitely be won. Also, if the push order is already different from the correct push order at the time of the first stop, then one medal may be paid out or a miss may occur.

また、その他の押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC2」:$16~「ATRC2」:$20についても同様のリールの停止制御が行われる。つまり、図11(a)に示すように、他の押し順AT役も、6択の押し順のうちの一つが正解の押し順として設定され、当該押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のうち、10枚の払い出しが得られる役(「BE1」~「BE10」のいずれか)に入賞する。また、第1停止リールは正解の押し順と同じであるが、その他の押し順が異なる場合は1枚のメダルの払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールの時点で正解の押し順と異なる場合は、1枚のメダルの払い出しが得られる場合と、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。 Furthermore, among the other push order AT roles, the same reel stop control is performed for the winning role group "ATLC2": $16 to "ATRC2": $20. That is, as shown in FIG. 11(a), for the other push order AT roles, one of the six push orders is set as the correct push order, and when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated with that push order, a role that can obtain a payout of 10 coins (any of "BE1" to "BE10") is won among the constituent roles. Also, if the first stop reel is the same as the correct push order, but the other push orders are different, a constituent role that can obtain a payout of one medal is always won. Also, if the push order is different from the correct push order at the time of the first stop reel, there is a case where one medal is paid out, or a miss occurs where none of the constituent roles can be won.

当選役グループ「特殊A」は、「BE4」、「ATA3」~「ATA6」、「ATB7」、「ATB8」、「PZ17」~「PZ20」、「PZ23」、「PZ24」、「PZ25」、「PZ27」、「PZ28」、「PZX5」、「PZX6」、「PZX10」~「PZX12」、「PZX19」、「PZX20」、「CH7」、「CH8」、「CH11」、「CH12」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→左→右)の場合は、「BE4」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「BE4」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順(中→左→右)の場合は必ず「BE4」に入賞する(取りこぼしなし)。一方、押し順(中→左→右)以外の場合は、構成役のうち、「BE1」以外の役が優先的に入賞するように、リールの停止制御が行われる。そして、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「BE1」以外の構成役(いずれも1枚のメダルの払い出し:1枚役)のいずれかに必ず入賞するように構成されている(取りこぼしなし)。 The winning group "Special A" is composed of "BE4", "ATA3" to "ATA6", "ATB7", "ATB8", "PZ17" to "PZ20", "PZ23", "PZ24", "PZ25", "PZ27", "PZ28", "PZX5", "PZX6", "PZX10" to "PZX12", "PZX19", "PZX20", "CH7", "CH8", "CH11", and "CH12". In this case, the stop control means 105 controls the reels to stop so that "BE4" wins first in the push order (middle → left → right). Regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, "BE4" is always in the range where the winning symbol can be drawn in in the push order (middle → left → right), so "BE4" always wins (no missed prizes). On the other hand, when the pressing order is not (center → left → right), the reels are controlled to stop so that the combinations other than "BE1" are given priority. And no matter when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, it is configured so that one of the combinations other than "BE1" (all of which pay out one medal: 1-coin combination) will always win (no missed wins).

ただし、この実施形態では、押し順(中→左→右)以外の場合、停止制御手段105は、押し順に応じて優先的に入賞させる構成役(1枚役)の種類を変えている。具体的には、構成役(1枚役)の中には、1枚役Aのグループに属するものと、1枚役Bのグループに属するものとがあり、押し順(左→中→右)または押し順(左→右→中)の場合、停止制御手段105は、1枚役Aのグループに属する構成役(1枚役)が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う(図11(b)参照)。押し順(左→中→右)または押し順(左→右→中)の場合、操作タイミングによらず1枚役Aのグループに属するいずれかの役(1枚役)に入賞するように構成されている。一方、押し順(中→右→左)、押し順(右→左→中)、押し順(右→中→左)のいずれかの場合、停止制御手段105は、1枚役Bのグループに属する構成役(1枚役)が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う(図11(b)参照)。押し順(中→右→左)、押し順(右→左→中)、押し順(右→中→左)のいずれかの場合、操作タイミングによらず1枚役Bのグループに属するいずれかの役(1枚役)に入賞するように構成されている。 However, in this embodiment, in cases other than the push order (center → left → right), the stop control means 105 changes the type of constituent role (1-piece role) that is given priority according to the push order. Specifically, among the constituent roles (1-piece roles), there are those that belong to the 1-piece role A group and those that belong to the 1-piece role B group, and in the case of the push order (left → center → right) or push order (left → right → center), the stop control means 105 controls the reel stop so that the constituent role (1-piece role) that belongs to the 1-piece role A group is given priority (see FIG. 11 (b)). In the case of the push order (left → center → right) or push order (left → right → center), it is configured to give a prize to any role (1-piece role) that belongs to the 1-piece role A group regardless of the operation timing. On the other hand, in the case of the push order (center → right → left), push order (right → left → center), or push order (right → center → left), the stop control means 105 controls the stop of the reels so that the constituent role (1-piece role) belonging to the 1-piece role B group wins preferentially (see FIG. 11(b)). In the case of the push order (center → right → left), push order (right → left → center), or push order (right → center → left), it is configured to win any role (1-piece role) belonging to the 1-piece role B group regardless of the operation timing.

したがって、当選役グループ「特殊A」に当選した場合、押し順(中→左→右)の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、10枚のメダルの払い出しが得られる「BE4」に必ず入賞し、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、1枚役Aのグループに属するいずれかの役に必ず入賞し、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、1枚役Bのグループに属するいずれかの役に必ず入賞する。なお、当選役グループ「特殊A」の場合、押し順(中→左→右)で操作すると10枚のメダルの払い出しが得られ、その他の押し順で操作すると1枚のメダルの払い出しが得られることから、押し順(中→左→右)が正解の押し順となる。ただし、この場合の正解の押し順とは、疑似ボーナスやAT期間において報知される押し順であり、当該報知に従えば最も多くのメダルの払い出しが得られる構成役に入賞することから正解の押し順となるが、後述するように押し順の報知が行われない非AT期間(通常状態(有利区間))では、当該押し順(押し順(中→左→右))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると後述するペナルティが付与される。 Therefore, if the winning combination group "Special A" is won, if the push order is (center → left → right), regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, "BE4" which obtains the payout of 10 medals will be won, and if the push order is such that the first stopped reel is the left reel 13L, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, any combination belonging to the 1-coin combination group A will be won, and if the push order is any other way, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, any combination belonging to the 1-coin combination group B will be won. Note that, in the case of the winning combination group "Special A", if the push order is (center → left → right), the payout of 10 medals will be won, and if the push order is any other way, the payout of 1 medal will be won, so the push order (center → left → right) is the correct push order. However, the correct push order in this case is the push order that is announced during the pseudo bonus or AT period, and if you follow this announcement, you will win the constituent role that will give you the most medals, so this is the correct push order. However, as described below, in a non-AT period (normal state (advantageous zone)) where the push order is not announced, if stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in this push order (push order (middle → left → right)), a penalty described below will be imposed.

当選役グループ「特殊B」~「特殊D」についても当選役グループ「特殊A」と同様のリールの停止制御が行われる。つまり、図11(b)に示すように、当選役グループ「特殊B」~「特殊D」も、6択の押し順のうちの一つが正解の押し順として設定され、当該押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のうち、10枚の払い出しが得られる役(「BE1」~「BE10」のいずれか)に入賞する。ただし、当選役グループ「特殊A」と同様に当選役グループ「特殊B」~「特殊D」は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順は、正解の押し順として設定されていない。また、当選役グループ「特殊B」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、正解の押し順とはならない第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、構成役のうち、1枚役Aのグループに属する役のいずれかに必ず入賞し、正解の押し順および第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外のその他の押し順の場合は、構成役のうち、1枚役Bのグループに属する役のいずれかに必ず入賞する(図11(b)参照)。なお、この場合の正解の押し順も、疑似ボーナスやAT期間において報知される押し順であり、当該報知に従えば最も多くのメダルの払い出しが得られる構成役に入賞することから正解の押し順となるが、非AT期間では、当該押し順(押し順(中→左→右))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると後述するペナルティが付与される。 The winning combination groups "Special B" to "Special D" are controlled to stop reels in the same way as the winning combination group "Special A". In other words, as shown in FIG. 11(b), the winning combination groups "Special B" to "Special D" are set to one of six push orders as the correct push order, and when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in that push order, a combination that provides a payout of 10 coins (any of "BE1" to "BE10") is won among the constituent combinations. However, as with the winning combination group "Special A", the winning combination groups "Special B" to "Special D" are not set to a correct push order in which the first stop reel is the left reel 13L. In addition, when one of the winning role groups "Special B" to "Special D" is won, if the push order is such that the first reel is the left reel 13L, which is not the correct push order, one of the roles belonging to the 1-coin role A group will be won, and if the push order is other than the correct push order and the push order in which the first reel is the left reel 13L, one of the roles belonging to the 1-coin role B group will be won (see FIG. 11(b)). Note that the correct push order in this case is also the push order notified during the pseudo bonus or AT period, and if the notification is followed, the correct push order will be won because the component role that will pay out the most medals will be won, but in the non-AT period, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in that push order (push order (middle → left → right)), a penalty will be given, which will be described later.

なお、図11(b)にしめす当選役グループ「特殊A」~「特殊D」の1枚役Aと1枚役Bに属する役の構成は全く同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」それぞれにおいて、1枚のメダルの払い出しが得られる構成役の中から1枚役Aのグループと、1枚役Bのグループを設定し、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、設定した1枚役Aのグループに属する役が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行い、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順と正解の押し順を除くその他の押し順の場合は、設定した1枚役Bのグループに属する役が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行うようにしてもよい。 The configuration of the roles belonging to the 1-coin role A and 1-coin role B of the winning role groups "Special A" to "Special D" shown in FIG. 11(b) may be exactly the same or different. In other words, in each of the winning role groups "Special A" to "Special D", a group of 1-coin role A and a group of 1-coin role B are set from among the constituent roles that can be paid out with one medal, and when the push order is such that the first stopped reel is the left reel 13L, the reels are controlled to stop so that the roles belonging to the set 1-coin role A group win preferentially, and when the push order is such that the first stopped reel is the left reel 13L or the correct push order, the reels are controlled to stop so that the roles belonging to the set 1-coin role B group win preferentially.

(7)区間移行制御手段106
区間移行制御手段106は、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選時に正解の押し順を報知することを許容しない非有利区間と、当該正解の押し順を報知することを許容する有利区間との間の移行を制御するものであり、有利区間継続遊技数カウント手段106aと、増加枚数カウント手段106bとを備える。有利区間と非有利区間は、各遊技状態(RT0、RBB1F、RBB2F、RBB1、RBB2)それぞれで設定される。
(7) Section transition control means 106
The zone transition control means 106 controls the transition between a non-advantageous zone that does not allow the correct push order to be announced when the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)", "Special A ($21)" to "Special D ($24)") is won, and an advantageous zone that allows the correct push order to be announced, and includes an advantageous zone continued play count means 106a and an increase number count means 106b. The advantageous zone and the non-advantageous zone are set for each game state (RT0, RBB1F, RBB2F, RBB1, RBB2).

具体的には、この実施形態において、区間移行制御手段106は、非有利区間であって、通常遊技状態(RT0)で3枚賭けである場合、または、ボーナス内部中(RBB2F)で3枚賭けである場合において、当選役グループ「JAC1」、「JAC2」、ハズレ以外の当選役グループに当選した場合は、必ず有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、フラグ格納領域652に設定された有利区間フラグをONに設定する。なお、その他の遊技状態であったり、賭け数が2枚であったりする場合に当選役グループ「JAC1」、「JAC2」、ハズレ以外の当選役グループに当選しても、区間移行制御手段106は、有利区間への移行を行わない。 Specifically, in this embodiment, when the player is in a non-favorable zone and three coins are bet in the normal game state (RT0), or when three coins are bet inside the bonus (RBB2F), if a winning combination group other than the winning combination groups "JAC1", "JAC2", or a loss is won, the zone transition control means 106 always transitions to the favorable zone. At this time, the zone transition control means 106 sets the favorable zone flag set in the flag storage area 652 to ON. Note that when the player is in a different game state or the number of coins bet is two, the zone transition control means 106 does not transition to the favorable zone even if a winning combination group other than the winning combination groups "JAC1", "JAC2", or a loss is won.

非有利区間から有利区間への移行条件は、適宜変更することができる。例えば、この実施形態では、当選役グループ「JAC1」、「JAC2」、ハズレ以外の当選役グループに当選した場合は、もれなく有利区間に移行するようにしたが、これらの役(当選役グループ)の当選時に移行抽選を行い、該抽選に当選した場合にのみ有利区間に移行するようにしてもよい。また、有利区間に移行させる当選役グループの種類を変更してもよい。また、有利区間への移行の条件となる遊技状態の種類を変更してもよい。 The conditions for transitioning from a non-advantageous zone to an advantageous zone can be changed as appropriate. For example, in this embodiment, if a winning role group other than the winning role groups "JAC1", "JAC2", or a loss is won, the player will transition to the advantageous zone without fail; however, a transition lottery may be held when these roles (winning role groups) are won, and the player may transition to the advantageous zone only if the lottery is won. In addition, the type of winning role group that transitions to the advantageous zone may be changed. In addition, the type of game state that is a condition for transitioning to the advantageous zone may be changed.

また、区間移行制御手段106は、(i)後述する疑似BNS(疑似ボーナス)終了後の終了待機状態においてAT抽選で非当選であった場合、(ii)後述するAT遊技の終了条件が成立した場合、(iii)有利区間の継続期間が上限(例えば、1500ゲーム)を超えたとき、(iv)有利区間中のメダルの増加数が規定値(例えば、2400枚)を超えたとき、の(i)~(iv)の場合は、有利区間から非有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、有利区間ランプをOFFに設定する。 The zone transition control means 106 also transitions from the advantageous zone to the non-advantageous zone in the following cases (i) to (iv): (i) when the AT lottery is not won in the end waiting state after the end of the pseudo BNS (pseudo bonus) described below, (ii) when the end condition of the AT game described below is met, (iii) when the duration of the advantageous zone exceeds an upper limit (e.g., 1500 games), or (iv) when the increase in the number of medals during the advantageous zone exceeds a specified value (e.g., 2400 medals). At this time, the zone transition control means 106 sets the advantageous zone lamp to OFF.

a)有利区間継続遊技数カウント手段106a
有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間の継続遊技数をカウントするものであり、有利区間フラグがONに設定されてから当該フラグがOFFに設定されるまでの遊技数をカウントする。具体的には、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間フラグがONに設定されてから1ゲームを消化する度にRAM65に設定された有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を+1加算する。なお、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間フラグがONからOFFに設定された場合は、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を0にクリアする。
a) Means for counting the number of games played during the advantageous period 106a
The advantageous zone continued play number counting means 106a counts the number of continued plays in the advantageous zone, and counts the number of plays from when the advantageous zone flag is set to ON until the flag is set to OFF. Specifically, the advantageous zone continued play number counting means 106a adds +1 to the count value of the advantageous zone play number counter 653 set in the RAM 65 every time one game is played after the advantageous zone flag is set to ON. Note that, when the advantageous zone flag is set from ON to OFF, the advantageous zone continued play number counting means 106a clears the count value of the advantageous zone play number counter 653 to 0.

b)増加枚数カウント手段106b
増加枚数カウント手段106bは、遊技者の所持メダルの増加数をカウントするものである。増加枚数カウント手段106bは、メダルの払い出しがあった場合、その枚数分をRAM65に設定された増加メダル数カウンタ658に加算する。また、増加枚数カウント手段106bは、メダルの投入があった場合はその枚数分だけ増加メダル数カウンタ658のカウント値を減算する。ただし、マイナスとなる場合は、0のカウント値を維持する。なお、増加枚数カウント手段106bは、増加メダル数カウンタ658のカウント値が上限値(2400枚)に到達し、有利区間フラグがONからOFFに設定された場合は、増加メダル数カウンタ658のカウント値を0にクリアする。
b) Increased number counting means 106b
The increased number counting means 106b counts the increased number of medals held by the player. When medals are paid out, the increased number counting means 106b adds the number of medals to the increased medal number counter 658 set in the RAM 65. When medals are inserted, the increased number counting means 106b subtracts the count value of the increased medal number counter 658 by the number of medals. However, if the count value becomes negative, the count value remains at 0. When the count value of the increased medal number counter 658 reaches the upper limit (2400 medals) and the advantageous zone flag is set from ON to OFF, the increased number counting means 106b clears the count value of the increased medal number counter 658 to 0.

(8)CZ移行抽選手段107
この実施形態では、図6に示すように、非有利区間から有利区間に移行すると、まず有利区間の通常状態に移行する。通常状態では、CZ(チャンスゾーン)への移行期待度が低い状態(CZ通常)と、CZへの移行期待度が高い状態(CZ高確)と、CZとに分類され、それぞれの状態で、後述するAT抽選が行われる。CZは、例えば、10ゲームの間、毎ゲームでAT期間に移行させるか否かのAT抽選が行われる。AT期間では、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選時に正解の押し順が報知され得る期間である。そのため、CZは、CZ通常やCZ高確よりもAT期間に移行し易い有利なゾーンとして設けられている。
(8) CZ transition lottery means 107
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the non-advantageous zone is shifted to the advantageous zone, the zone is first shifted to the normal state of the advantageous zone. In the normal state, the zone is classified into a state where the expectation of shifting to the CZ (chance zone) is low (CZ normal), a state where the expectation of shifting to the CZ is high (CZ high probability), and the CZ, and the AT lottery described later is performed in each state. In the CZ, for example, an AT lottery is performed every game for 10 games to determine whether or not to shift to the AT period. In the AT period, the correct push order can be notified when the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)", "Special A ($21)" to "Special D ($24)") is won. Therefore, the CZ is provided as an advantageous zone that is easier to shift to the AT period than the CZ normal or CZ high probability.

CZ移行抽選手段107は、有利区間のCZ通常またはCZ高確時にCZに移行するか否かを抽選により決定するものである。例えば、CZ移行抽選手段107は、CZ通常またはCZ高確において、毎ゲームでCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、CZ通常、CZ高確のいずれの場合も当選役グループの種類に応じて当選確率が設定されている。ただし、その当選確率はCZ通常よりも、CZ高確の方が高い値に設定されている。CZ移行抽選手段107は、CZ移行抽選に当選した場合、フラグ格納領域652に設けられたCZフラグをONに設定し、次のゲームからCZに移行する。なお、当該フラグはCZが終了するとOFFに設定される。 The CZ transition lottery means 107 determines by lottery whether to transition to a CZ during a normal CZ or a highly probable CZ in the advantageous zone. For example, the CZ transition lottery means 107 performs a CZ transition lottery for every game during a normal CZ or a highly probable CZ. The winning probability of the CZ transition lottery is set according to the type of winning group for both normal CZ and highly probable CZ. However, the winning probability is set to a higher value for highly probable CZ than for normal CZ. If the CZ transition lottery is won, the CZ transition lottery means 107 sets the CZ flag provided in the flag storage area 652 to ON, and transitions to the CZ from the next game. Note that the flag is set to OFF when the CZ ends.

(9)疑似ボーナス抽選手段108
この実施形態では、所定ゲーム数(例えば30ゲーム)の間、AT期間中と同様に、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選時に正解の押し順が報知される、疑似ボーナス(本発明の「報知区間」に相当)が設けられている。疑似ボーナス抽選手段108は、有利区間の通常状態に、疑似ボーナスに移行するか否かを抽選(疑似ボーナス移行抽選)により決定するものである。疑似ボーナス移行抽選は、例えば、役抽選結果に応じて当選確率が設定されている。疑似ボーナス移行抽選に当選した場合、疑似ボーナス抽選手段108は、フラグ格納領域652に設けられた疑似ボーナスフラグをONに設定する。当該フラグは、疑似ボーナスが終了するとOFFに設定される。
(9) Pseudo Bonus Lottery Means 108
In this embodiment, a pseudo bonus (corresponding to the "notification section" of the present invention) is provided in which the correct push order is notified when the push order AT role (winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)", "Special A ($21)" to "Special D ($24)") is won during a predetermined number of games (for example, 30 games), as in the AT period. The pseudo bonus lottery means 108 determines whether or not to transition to a pseudo bonus in the normal state of the advantageous zone by lottery (pseudo bonus transition lottery). The pseudo bonus transition lottery has a winning probability set according to the role lottery result, for example. When the pseudo bonus transition lottery is won, the pseudo bonus lottery means 108 sets the pseudo bonus flag provided in the flag storage area 652 to ON. The flag is set to OFF when the pseudo bonus ends.

(10)疑似ボーナス強制移行制御手段109
この実施形態では、疑似ボーナスに移行するルートとして、通常状態(有利区間)で疑似ボーナス移行抽選に当選することを契機として移行する通常移行ルートと、通常状態(有利区間)で疑似ボーナス移行抽選に当選していない状態で所定の移行指標の累積が規定値になったことを契機として移行する強制移行ルートとがある。疑似ボーナス強制移行制御手段109(本発明の「区間移行制御手段」に相当)は、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行を制御するものである。
(10) Pseudo Bonus Forced Transition Control Means 109
In this embodiment, there are two routes to the pseudo bonus: a normal route, which is triggered by winning the pseudo bonus transfer lottery in the normal state (advantageous zone), and a forced transfer route, which is triggered by the accumulation of a predetermined transfer indicator reaching a specified value in a state where the pseudo bonus transfer lottery is not won in the normal state (advantageous zone). The pseudo bonus forced transfer control means 109 (corresponding to the "zone transfer control means" of the present invention) controls the transfer to the pseudo bonus via the forced transfer route.

この実施形態では、所定の移行指標として、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかへの当選回数が設定されており、この回数が規定数(この実施形態では200回)となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。 In this embodiment, the number of times a winning combination is assigned to one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is set as a predetermined transition indicator, and when this number of times reaches a specified number (200 times in this embodiment), the pseudo bonus forced transition control means 109 transitions to the pseudo bonus even if the player does not win the pseudo bonus transition lottery.

ところで、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」は、いずれも第1停止リールが左リール13Lとなる押し順は10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順に設定されていない(図11参照)。また、後述するように当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合は、共通の報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも10枚の払い出しが得られる確率が高い。 By the way, for all of the winning combination groups "Special A" to "Special D," the push order in which the first stopped reel is the left reel 13L is not set as the correct push order for obtaining the payout of 10 medals (see FIG. 11). Also, as described below, when any of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won, a common notification sound is emitted from the speakers 31L and 31R. Therefore, even when the AT period is not in progress, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the center reel 13M or the right reel 13R when the notification sound is emitted, the probability of obtaining the payout of 10 medals is higher than if the push order is such that the first stopped reel is the left reel 13L.

具体的には、図11(a)に示すように、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」の抽選値は、いずれも「3250」である。また、当選役グループ「特殊A」に設定された正解の押し順は押し順(中→左→右)であり、当選役グループ「特殊B」に設定された正解の押し順は押し順(中→右→左)であり、当選役グループ「特殊C」に設定された正解の押し順は押し順(右→左→中)であり、当選役グループ「特殊D」に設定された正解の押し順は押し順(右→中→左)である。これらの構成によれば、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順が正解の押し順となる確率は「0」であり、その他の押し順(中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左の4種類)は、それぞれ1/4の確率で正解の押し順となる。したがって、報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも10枚の払い出しが得られる確率が高い。 Specifically, as shown in FIG. 11(a), the lottery value of each of the winning role groups "Special A" to "Special D" is "3250". In addition, the correct push order set for the winning role group "Special A" is the push order (center → left → right), the correct push order set for the winning role group "Special B" is the push order (center → right → left), the correct push order set for the winning role group "Special C" is the push order (right → left → center), and the correct push order set for the winning role group "Special D" is the push order (right → center → left). According to these configurations, when any of the winning role groups "Special A" to "Special D" is won, the probability that the push order in which the first stopped reel becomes the left reel 13L is the correct push order is "0", and the other push orders (four types: center → left → right, center → right → left, right → left → center, and right → center → left) each have a 1/4 probability of being the correct push order. Therefore, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that results in the first stopped reel being the center reel 13M or the right reel 13R when the alarm sounds, the probability of receiving a payout of 10 coins is higher than if the push order results in the first stopped reel being the left reel 13L.

そこで、この実施形態では、非AT期間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとならない変則の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することにより遊技者が過度に有利となるのを防止するために、当該変則の押し順で操作された場合に強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。 In this embodiment, when one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won during a non-AT period, in order to prevent the player from gaining an excessive advantage by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R in an irregular push order in which the first stopped reel is not the left reel 13L, a penalty is given regarding the transition to a pseudo bonus via a forced transition route when the switch is operated in this irregular push order.

具体的には、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654(本発明の「移行指標」に相当)のカウント値を+1加算する(特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新)。一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算を行わない(特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の非更新)。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値は更新されない。この更新は、非報知区間における当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときの停止図柄組み合わせが1枚役Aのグループに属する役への入賞となったことに基づいて行えばよい。 Specifically, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the left reel 13L when one of the winning role groups "Special A" to "Special D" is won in the normal state (advantageous zone), the pseudo bonus forced transition control means 109 adds +1 to the count value of the special role winning count counter 654 (corresponding to the "transition indicator" of the present invention) (updating the count value of the special role winning count counter 654). On the other hand, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the center reel 13M or the right reel 13R when one of the winning role groups "Special A" to "Special D" is won in the normal state (advantageous zone), the pseudo bonus forced transition control means 109 does not add to the count value of the special role winning count counter 654 (not updating the count value of the special role winning count counter 654). In addition, even if one of the winning combinations "Special A" to "Special D" is won during the pseudo bonus or AT period, the count value of the special combination win counter 654 is not updated. This update can be performed based on the fact that the stopped symbol combination when one of the winning combinations "Special A" to "Special D" is won during the non-announcement period is a winning combination belonging to the 1-piece combination A group.

そして、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200回(本発明の「移行指標が特定値となった場合の「特定値」」に相当)となった場合は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。このとき、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を0にクリアする。また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、有利区間から非有利区間に移行した場合、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が200回となる前に疑似ボーナス移行抽選に当選して疑似ボーナスに移行した場合も、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を0にクリアする。 Then, when the count value of the special role win count counter 654 reaches 200 (corresponding to the "specific value" when the transition indicator reaches a specific value in the present invention), the pseudo bonus forced transition control means 109 transitions to the pseudo bonus even if the pseudo bonus transition lottery has not been won. At this time, the pseudo bonus forced transition control means 109 clears the count value of the special role win count counter 654 to 0. In addition, when transitioning from an advantageous zone to a non-advantageous zone, the pseudo bonus forced transition control means 109 also clears the count value of the special role win count counter 654 to 0 if the pseudo bonus transition lottery is won and a transition to the pseudo bonus occurs before the count value of the special role win count counter 654 reaches 200.

上述のように、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した場合、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1枚役Aのグループに属する役に必ず入賞する。これに対して、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、10枚のメダルの払い出しが得られる役に入賞するか、1枚役Bのグループに属する役に必ず入賞する。したがって、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した際、後述する図柄判定手段112の判定結果が1枚役Aのグループに属する役への入賞であった場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順であったと判定して特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する。また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した際、図柄判定手段112の判定結果が1枚役Bのグループに属する役への入賞であるか、10枚のメダルの払い出しが得られる役(「BE1」~「BE10」のいずれか)への入賞であった場合は、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順であったと判定して特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新を行わない。 As described above, when the winning combination group "Special A" to "Special D" is won, if the push order is such that the first stopped reel is the left reel 13L, the winning combination belonging to the 1 coin combination group A will always win. In contrast, if the push order is such that the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, the winning combination will always win a combination that will result in the payout of 10 medals or a combination belonging to the 1 coin combination group B. Therefore, when the winning combination group "Special A" to "Special D" is won, if the result of the determination by the pattern determination means 112 described later is a combination belonging to the 1 coin combination group A, the pseudo bonus forced transition control means 109 determines that the push order was such that the first stopped reel was the left reel 13L, and adds +1 to the count value of the special combination winning count counter 654. In addition, when a winning combination group "Special A" to "Special D" is won, if the result of the determination by the pattern determination means 112 is that a combination belonging to the 1-coin combination B group has been won, or that a combination that provides a payout of 10 medals (any of "BE1" to "BE10") has been won, the pseudo bonus forced transition control means 109 determines that the push order is such that the first stopped reel is the center reel 13M or the right reel 13R, and does not update the count value of the special combination winning count counter 654.

一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」以外の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合、そのときにどのような押し順であっても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新は行わない。 On the other hand, when a push order AT role other than the winning role groups "Special A" to "Special D" (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") is won, the pseudo bonus forced transition control means 109 does not update the count value of the special role winning count counter 654, regardless of the push order at that time.

図11(a)に示すように、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」以外の押し順AT役である当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値は、いずれも「2890」である。また、当選役グループ「ATLC1」および「ATLC2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(左→中→右)である。また、当選役グループ「ATLR1」および「ATLR2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(左→右→中)である。また、当選役グループ「ATCL1」および「ATCL2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(中→左→右)である。また、当選役グループ「ATCR1」および「ATCR2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(中→右→左)である。また、当選役グループ「ATRL1」および「ATRL2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(右→左→中)である。また、当選役グループ「ATRC1」および「ATRC2」に設定された正解の押し順はそれぞれ押し順(右→中→左)である。これらの構成によれば、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選したときに、全ての押し順(6択)がそれぞれ均等な確率(1/6)で正解の押し順となる。したがって、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選した場合は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」に当選した場合のように特定の押し順(第1停止リールが左リール13L以外の押し順)で操作すると有利とはならない。 As shown in FIG. 11(a), the lottery value of the winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)", which are push order AT roles other than the winning role groups "Special A" to "Special D", is all "2890". The correct push order set for the winning role groups "ATLC1" and "ATLC2" is (left → center → right). The correct push order set for the winning role groups "ATLR1" and "ATLR2" is (left → right → center). The correct push order set for the winning role groups "ATCL1" and "ATCL2" is (center → left → right). The correct push order set for the winning role groups "ATCR1" and "ATCR2" is (center → right → left). In addition, the correct push order set for the winning role groups "ATRL1" and "ATRL2" is (right → left → center). In addition, the correct push order set for the winning role groups "ATRC1" and "ATRC2" is (right → center → left). According to these configurations, when any of the winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" is won, all push orders (6 options) are correct push orders with equal probability (1/6). Therefore, when any of the winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" is won, it is not advantageous to operate in a specific push order (a push order in which the first stop reel is other than the left reel 13L) as in the case of winning the winning role groups "Special A" to "Special D".

したがって、この実施形態では、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選しても、強制移行ルートにかかる移行指標の更新(特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新)を行わないことで、押し順によるペナルティを付与しないように構成されている。 Therefore, in this embodiment, even if any of the winning combination groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" is won, the transition indicator for the forced transition route is not updated (the count value of the special combination win counter 654 is not updated), so that no penalty is imposed due to the pressing order.

なお、役抽選の乱数の範囲は0~65535であり、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」それぞれの抽選値は「3250」であるので、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選する確率は、おおよそ1/5である。したがって、通常状態(有利区間)で第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(ペナルティにならない押し順)で操作し続けていれば、通常移行ルートによる移行がなくても約1000ゲームで疑似ボーナスに移行することになる(強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行)。 The range of random numbers for the role selection is 0 to 65535, and the selection value for each of the winning role groups "Special A" to "Special D" is "3250", so the probability of winning one of the winning role groups "Special A" to "Special D" is approximately 1/5. Therefore, if you continue to operate the machine in the normal state (advantageous zone) with the push order that causes the first stopped reel to be the left reel 13L (a push order that does not result in a penalty), you will transition to the pseudo bonus in about 1000 games even if there is no transition via the normal transition route (transition to the pseudo bonus via the forced transition route).

また、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、2890×12=34680であるのに対して、残りの当選役グループ「特殊A」~「特殊D」の抽選値の合算は、3250×4=13000である(図11(a)参照)。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)において第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が更新されないというペナルティが付与される当選役グループ(「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選確率の合算よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。 In addition, among the push order AT roles, the total lottery value of the winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" is 2890 x 12 = 34680, while the total lottery value of the remaining winning role groups "Special A" to "Special D" is 3250 x 4 = 13000 (see Figure 11 (a)). In other words, the winning probability of the winning role group ("ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") in which no penalty is given regardless of the push order of the stop switches 21L, 21M, and 21R in the normal state (favorable zone) is higher than the winning probability of the winning role group ("Special A ($21)" to "Special D ($24)") in which the penalty of not updating the count value of the special role win counter 654 is given if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R in the normal state (favorable zone).

なお、この実施形態では、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の当選時にどのような押し順でも特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新を行わないことにより、押し順によるペナルティを付与しないようにしたが、例えば、どのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を更新するなど、押し順によらず共通の更新処理を行うことにより、押し順によるペナルティを付与しないようにしてもよい。 In this embodiment, when the winning combination group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" is won, the count value of the special combination win counter 654 is not updated regardless of the pressing order, so that no penalty is given due to the pressing order. However, it is also possible to avoid giving a penalty due to the pressing order by performing a common update process regardless of the pressing order, such as updating the count value of the special combination win counter 654 regardless of the pressing order in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated.

また、この実施形態では、1ゲームの賭け数として2枚と3枚が設定されており、どちらの賭け数でも1回の遊技を行うことが可能となっている。ただし、2枚賭けの遊技では操作態様に関わらず特殊役当選回数カウンタのカウント値の加算が行われない(更新処理が行われない)。したがって、2枚賭けで遊技を行った場合は、特殊役当選回数カウンタのカウント値の更新処理に関してペナルティが付与される。 In addition, in this embodiment, the number of bets per game is set to 2 or 3 coins, and it is possible to play one round with either number of bets. However, when playing with 2 coins, the count value of the special role win counter is not incremented (no update process is performed) regardless of the operation mode. Therefore, when playing with 2 coins, a penalty is applied regarding the update process of the count value of the special role win counter.

また、この実施形態では、通常状態(有利区間)で3枚賭けの遊技で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選した場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、図柄判定手段112の判定結果を参照し、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rであることを特定可能な判定結果であった場合は、特殊役当選回数カウンタのカウント値の更新処理を行わないというペナルティ付与処理を行う。 In addition, in this embodiment, when one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in a game with a three-coin bet in the normal state (advantageous zone), the pseudo bonus forced transition control means 109 refers to the determination result of the symbol determination means 112, and if the determination result identifies that the first stopped reel is the center reel 13M or the right reel 13R, it performs a penalty imposition process of not updating the count value of the special combination win counter.

一方、通常状態(有利区間)で2枚賭けの遊技では、スタートスイッチ9の操作で賭け数が確定した時点で、図柄判定手段112の判定結果を参照することなく特殊役当選回数カウンタのカウント値の更新処理を行わないというペナルティ付与処理を行う。つまり、この実施形態では、賭け数によるペナルティと押し順によるペナルティとは同じ内容であるため、賭け数によるペナルティが発生した場合は、押し順によるペナルティは発生しないように構成されている。なお、2枚賭けの場合は、当選役グループ「特殊A」~「特殊D」が役抽選の対象とならないようにしてもよい。このようにすると、賭け数によるペナルティと押し順によるペナルティとが同じゲームで発生しないため、ペナルティ処理の重複が発生することなく、処理の複雑化を防止できる。 On the other hand, in a game with a two-coin bet in the normal state (advantageous zone), when the number of bets is confirmed by operating the start switch 9, a penalty process is performed in which the count value of the special role win counter is not updated without referring to the judgment result of the symbol judgment means 112. In other words, in this embodiment, since the penalty due to the number of bets and the penalty due to the pressing order are the same, if a penalty due to the number of bets occurs, a penalty due to the pressing order does not occur. Note that in the case of a two-coin bet, the winning role groups "Special A" to "Special D" may be set not to be subject to the role lottery. In this way, the penalty due to the number of bets and the penalty due to the pressing order do not occur in the same game, so there is no duplication of penalty processing, and the process can be prevented from becoming complicated.

なお、3枚賭けのときのペナルティ処理は、全てのリール13L,13M,13Rが停止した後で行ってもよいし、第3停止にかかるストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された後、ペナルティとなる停止態様(1枚役Bへの入賞)となったことを判定可能なタイミングで行ってもよいし、更に第1停止リールの段階でペナルティとなる停止態様とならないことが判定できる場合は、そのタイミングで行ってもよい。また、2枚賭けの場合は、2枚賭けであることが確定したタイミングでなくてもよく、3枚賭けのときにペナルティ処理を行うタイミングよりも早いタイミングであれば適宜変更可能である。 The penalty process for a three-coin bet may be performed after all reels 13L, 13M, and 13R have stopped, or may be performed after the stop switches 21L, 21M, and 21R for the third stop have been operated and it is possible to determine that the stop state that results in a penalty (winning 1-coin role B) has occurred, or if it is possible to determine that the stop state will not result in a penalty at the first stopped reel stage, it may be performed at that timing. In addition, for a two-coin bet, it does not have to be performed at the time when it is confirmed that a two-coin bet is made, and the timing can be changed as appropriate as long as it is earlier than the timing for performing the penalty process for a three-coin bet.

(11)AT抽選手段110
AT抽選手段110は、有利区間において、AT期間に移行するか否かを抽選(AT抽選)により決定するものである。この実施形態では、(i)有利区間の通常状態(CZ通常、CZ高確、CZ)、(ii)疑似ボーナス中、(iii)終了待機状態においてAT抽選を行う。AT抽選に当選した場合、AT抽選手段110は、フラグ格納領域652に設けられたATフラグをONに設定する。
(11) AT lottery means 110
The AT lottery means 110 determines whether or not to transition to the AT period in the advantageous zone by lottery (AT lottery). In this embodiment, the AT lottery is performed (i) in the normal state of the advantageous zone (CZ normal, CZ high probability, CZ), (ii) during the pseudo bonus, and (iii) in the end waiting state. If the AT lottery is won, the AT lottery means 110 sets the AT flag provided in the flag storage area 652 to ON.

例えば、通常状態(CZ通常、CZ高確)におけるAT抽選では、役抽選結果が当選役グループ「PRCH1」、「RPCH2」、「CH1」、「CH2」、「WML」(いわゆる、レア役)のいずれかに当選したときにAT抽選が行われる。ここで、当選確率は、当選役グループの種類ごとに設定されている。また、CZでは、毎ゲームでAT抽選が行われる。ここで、当選確率は役抽選結果(ハズレを含む)ごとに個別に設定されており、当選確率が低い役(当選役グループ)ほど、AT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。 For example, in the AT lottery under normal conditions (CZ normal, CZ high probability), the AT lottery is held when the result of the role lottery is one of the winning role groups "PRCH1", "RPCH2", "CH1", "CH2", or "WML" (so-called rare roles). Here, the probability of winning is set for each type of winning role group. Also, in CZ, the AT lottery is held for every game. Here, the probability of winning is set individually for each role lottery result (including misses), and it is set so that the lower the probability of winning the role (winning role group), the higher the probability of winning the AT lottery.

疑似ボーナス中は、CZ中と同様に毎ゲームでAT抽選が行われる。この実施形態では、疑似ボーナス移行抽選に当選した場合は、ボーナス準備状態に移行する。ボーナス準備状態は、当選役グループ「RPBB1」または「RPBB2」に当選するまでの待機期間であり、当選役グループ「RPBB1」または「RPBB2」の当選したゲームの次のゲームから疑似ボーナスに設定された所定ゲーム数(30ゲーム)のカウントが開始される。 During the pseudo bonus, an AT lottery is held for every game, just like during the CZ. In this embodiment, if the pseudo bonus transition lottery is won, the game transitions to the bonus preparation state. The bonus preparation state is a waiting period until the winning combination group "RPBB1" or "RPBB2" is won, and the count of the specified number of games (30 games) set for the pseudo bonus begins from the game following the game in which the winning combination group "RPBB1" or "RPBB2" is won.

なお、ボーナス準備状態で当選役グループ「RPBB1」または「RPBB2」に当選したときは、液晶表示器27に「逆押しで赤7図柄を揃えろ!」の文字が表示され、遊技者に図柄「R7(赤7)」を目押しすべきことが報知される。上記したように、当選役グループ「RPBB1」に当選したときに逆押しで図柄「R7(赤7)」を目押しすると、中段ラインに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う。一方、当選役グループ「RPBB2」に当選したときに逆押しで図柄「R7(赤7)」を目押しすると、中段ラインおよび右上がりラインそれぞれに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う。すなわち、有利区間の通常状態で当選した疑似ボーナスは、赤7図柄が所定ラインに揃うことを契機として開始される。 When the winning combination group "RPBB1" or "RPBB2" is selected in the bonus preparation state, the LCD display 27 displays the message "Push backwards to line up the red 7 symbol!", informing the player that the symbol "R7 (red 7)" should be pressed with the aim. As described above, when the winning combination group "RPBB1" is selected and the symbol "R7 (red 7)" is pressed with the aim, the symbol "R7 (red 7)" or "FR7 (fake red 7)" will be lined up on the middle line. On the other hand, when the winning combination group "RPBB2" is selected and the symbol "R7 (red 7)" is pressed with the aim, the symbol "R7 (red 7)" or "FR7 (fake red 7)" will be lined up on the middle line and the right-sloping line, respectively. In other words, the pseudo bonus that is selected in the normal state of the advantageous zone is triggered by the red 7 symbol being lined up on a predetermined line.

AT抽選手段110は、例えば、開始時に1ラインのみ赤7図柄が揃う疑似ボーナス中よりも、開始時に2ラインの赤7図柄が揃う疑似ボーナス中の方がAT抽選の当選確率を高く設定してもよい。 The AT lottery means 110 may set the probability of winning the AT lottery higher during a pseudo bonus in which two lines of red 7 symbols are lined up at the start than during a pseudo bonus in which only one line of red 7 symbols is lined up at the start.

終了待機状態は、通常状態で当選した疑似ボーナスがAT抽選で非当選のまま終了したあとの1ゲーム、あるいは、AT期間がリミッタ(継続期間の上限、増加枚数の上限)以外の理由で終了したあとの1ゲームであり、AT抽選手段110は、この1ゲームでATの復活抽選、あるいは、AT期間への復帰抽選を行う。これらの抽選は、例えば、役抽選結果ごとに設定されたAT抽選テーブルを用いて抽選することができる。 The end waiting state is one game after a pseudo bonus that was won in the normal state ends without being won in the AT lottery, or one game after the AT period ends for reasons other than the limiter (upper limit of the duration, upper limit of the number of increased coins), and the AT lottery means 110 performs a lottery for reviving the AT or a lottery for returning to the AT period in this one game. These lotteries can be performed, for example, using an AT lottery table set for each role lottery result.

(12)報知態様決定手段111
報知態様決定手段111は、報知用表示器60で報知する押し順の報知態様を決定するものである。例えば、報知用表示器60は、横並びの2つの7セグメントディスプレイで構成されており、これらのセグメントの点灯態様を押し順の種類に応じた固有の態様とすることで正解の押し順を特定可能に報知する。
(12) Notification mode determination means 111
The notification mode determination means 111 determines the notification mode of the push order to be notified by the notification display 60. For example, the notification display 60 is composed of two 7-segment displays arranged side by side, and the lighting mode of these segments is set to a specific mode according to the type of push order to notify the correct push order in a specific manner.

(13)図柄判定手段112
図4の図柄判定手段112は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(13) Design determination means 112
The pattern determination means 112 in Figure 4 determines whether the display pattern of each of the reels 13L, 13M, and 13R that has been stopped by the stop control means 105 is a predetermined display pattern based on the rotational position of each of the reels 13L, 13M, and 13R, and determines whether the display result of the patterns when the reels 13L, 13M, and 13R have stopped is a predetermined winning pattern.

(14)払出制御手段113
図4の払出制御手段113は、図柄判定手段112による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段112により、いずれかの役(当選役グループ)に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段113は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(14) Payout control means 113
The payout control means 113 in Fig. 4 provides a player with a predetermined benefit (profit) based on the result of the determination by the symbol determination means 112. When the symbol determination means 112 determines that a winning combination (winning combination group) has been achieved, if the winning combination involves a medal payout, after the number of stored credit medals reaches an upper limit (for example, 50 medals in this embodiment), the payout control means 113 operates the hopper unit 43 to pay out medals by the payout number corresponding to the winning combination, thereby providing a profit to the player. Furthermore, until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control means 113 increases the number of credit medals by the payout number instead of operating the hopper unit 43.

さらに、払出制御手段113は、図柄判定手段112により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚または2枚))のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Furthermore, when the symbol determination means 112 determines that a replay role has been won, the payout control means 113 validates the winning line for the next play by assuming that a specified number of medals (3 or 2) have been inserted.

(15)メダル制御手段114
図4のメダル制御手段114は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(15) Medal control means 114
The medal control means 114 in FIG. 4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(16)コマンド作成手段115
図4のコマンド作成手段115は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)の当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたか否かの情報、各種フラグの状態を特定可能な情報、遊技状態(RT0、RBB1~2F、RBB1~2)を特定可能な情報、報知態様決定手段111が決定した報知態様の種類を特定可能な情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段115により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段116によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
(16) Command Creation Means 115
The command creation means 115 in FIG. 4 generates commands for transmitting various information to the sub-control board 73 (sub-CPU 71), such as information on the result of the role selection means 103, information on the operation of the operation devices operated by the player, such as each stop switch 21L, 21M, 21R and the start switch 19, information on whether the stop switches 21L, 21M, 21R were operated in the correct order when the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)", "Special A ($21)" to "Special D ($24)") was won, information that can identify the state of various flags, information that can identify the game state (RT0, RBB1 to 2F, RBB1 to 2), and information that can identify the type of notification mode determined by the notification mode determination means 111. The commands generated by the command creation means 115 are transmitted to the sub-control board 73 by the command transmission means 116 described later. The sub-control board 73 selects the performance to be executed based on the command sent from the main control board 63.

なお、この実施形態では、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかに当選した場合は、役抽選結果に関する情報として、常にこれらの当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に設けられた共通の当選役コマンドがコマンド作成手段115により作成される。そのため、役抽選結果に関する情報は、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)のいずれかに当選していることは特定できるが、その種類は特定できないようになっている。また、当選役グループ「特殊A」~「特殊B」のいずれかに当選した場合は、役抽選結果に関する情報として、常にこれらの当選役グループ(「特殊A」~「特殊D」)に設けられた共通の当選役コマンドがコマンド作成手段115により作成される。そのため、役抽選結果に関する情報は、押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊B」)のいずれかに当選していることは特定できるが、その種類は特定できないようになっている。 In this embodiment, if any of the winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" among the push order AT roles is won, the command creation means 115 always creates a common winning role command for these winning role groups ("ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") as information regarding the role lottery result. Therefore, the information regarding the role lottery result can specify that one of the push order AT roles (winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") has been won, but the type cannot be specified. Also, if any of the winning role groups "Special A" to "Special B" is won, the command creation means 115 always creates a common winning role command for these winning role groups ("Special A" to "Special D") as information regarding the role lottery result. Therefore, the information regarding the lottery results can identify which of the push order AT roles (winning role groups "Special A" to "Special B") has been won, but it cannot identify the type.

また、報知態様決定手段111が決定した報知態様の種類を特定可能な情報が、役抽選結果に関する情報とともに作成され、これらの情報がサブ制御基板73に送信される。そのため、サブCPU71では、役抽選結果に関する情報(当選役コマンド)と、報知態様の種類を特定可能な情報とに基づいて、AT期間で押し順AT役に当選した際に液晶表示器27で行われる押し順報知の制御を行う。 In addition, information capable of identifying the type of notification mode determined by the notification mode determination means 111 is created together with information regarding the role lottery result, and this information is sent to the sub-control board 73. Therefore, the sub-CPU 71 controls the push order notification performed on the liquid crystal display 27 when the push order AT role is won during the AT period, based on the information regarding the role lottery result (winning role command) and the information capable of identifying the type of notification mode.

(17)コマンド送信手段116
図4のコマンド送信手段116は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段115により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RBB1~2F)およびボーナス遊技状態(RBB1~2)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段112による図柄判定結果、報知態様決定手段111の決定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段113によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(17) Command sending means 116
4 transmits commands including various information generated by the command generating means 115 in a one-way manner from the main control board 63 to the sub-control board 73. In this case, commands including information representing the state of the slot machine 1 such as the game state such as the normal game state (RT0, RBB1-2F) and the bonus game state (RBB1-2), the role selection result of the role selection means 103, the pattern determination result by the pattern determination means 112, the determination result by the notification mode determination means 111, the spinning/stopped state of each of the reels 13L, 13M, and 13R, and the medal payout state by the payout control means 113 are transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段116は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段116は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。 The command transmission means 116 also transmits to the sub-control board 73 commands including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, etc. The command transmission means 116 also transmits to the sub-control board 73 commands including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub-control board)
Next, the sub-control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 in Fig. 4 receives commands sent from the main control board 63 and performs effects according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions that are realized by executing programs stored in memory 75 (see Fig. 3) and various functions that are realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段116により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command Receiving Means 200
4 receives commands including various information transmitted by the command transmission means 116 of the main control board 63. When the command reception means 200 receives a command transmitted from the main control board 63, it notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Presentation Content Determination Means 201
4 is for determining the contents of the effects in response to the command received by the command receiving means 200. Specifically, from effect patterns preset in response to the progress of the game and the result of the role selection means 103, the means 201 determines the video to be displayed on the liquid crystal display 27, determines the music or sound to be played from the speakers 31L and 31R, and determines effects such as blinking the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually.

また、演出内容決定手段201は、AT期間で押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)のいずれかに当選した場合は、報知用表示器60で表示される正解の押し順を特定可能な情報を液晶表示器27で表示するという演出内容に決定する。具体的には、当選した押し順AT役が、通常状態(有利区間)において押し順によってペナルティが発生しない当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」のいずれかであっても、押し順によってペナルティが発生する当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかであっても、共通の表示内容とする。例えば、正解の押し順が共に押し順(中→左→右)である、当選役グループ「ATCL1」および当選役グループ「特殊A」に当選した場合は、いずれの場合も例えば、液晶表示器27の画面に「213」を表示する。 In addition, the performance content determination means 201 determines the performance content to display information that can identify the correct push order displayed on the notification display 60 on the liquid crystal display 27 when the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)", "Special A ($21)" to "Special D ($24)") is won during the AT period. Specifically, whether the winning push order AT role is one of the winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" in which no penalty is incurred depending on the push order in the normal state (advantageous zone), or one of the winning role groups "Special A" to "Special D" in which a penalty is incurred depending on the push order, the display content is the same. For example, when the winning role group "ATCL1" and the winning role group "Special A", both of which have the correct push order (middle → left → right), are won, for example, "213" is displayed on the screen of the liquid crystal display 27 in either case.

また、演出内容決定手段201は、非AT期間において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したゲームでは、当該当選役グループのいずれかに当選していることを報知する共通の報知音(本発明の「特定演出」に相当)をスピーカ31L,31Rから鳴らすという演出内容に決定する。ただし、他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合であっても、スピーカ31L,31Rから報知音は鳴らされない。 In addition, the presentation content determination means 201 determines the presentation content to be such that, in a game in which one of the winning role groups "Special A" to "Special D" is won during a non-AT period, a common notification sound (corresponding to the "specific presentation" of the present invention) is sounded from speakers 31L and 31R to notify that one of the winning role groups has been won. However, even if another push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") is won, no notification sound is sounded from speakers 31L and 31R.

また、演出内容決定手段201は、非AT期間において当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したゲームで第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順の場合は、例えば、スピーカ31L,31Rから警告音を鳴らすという演出内容に決定する。なお、警告音に変えて、または、警告音とともに液晶表示器27を用いてペナルティが付与されることを報知する演出を行うようにしてもよい。また、警告報知を何ら行わないようにしてもよく、この場合は2枚賭けによるペナルティでは何らかの警告演出や報知演出を実行すればよい。また、この実施形態では、2枚賭けによるペナルティが発生する場合は、遊技者に対する警告演出や報知演出は実行されないが、実行するようにしてもよい。この場合、両ペナルティで異なる報知態様であることが好ましい。 In addition, in the case of a push order in which the first stopped reel is the center reel 13M or the right reel 13R in a game in which one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won during a non-AT period, the presentation content determination means 201 determines the presentation content to sound a warning sound from the speakers 31L, 31R, for example. Note that instead of the warning sound, or together with the warning sound, a presentation may be made using the LCD display 27 to notify the player that a penalty will be imposed. Also, it is possible to not make any warning announcement, in which case some kind of warning or announcement presentation may be made for the penalty due to a two-coin bet. In addition, in this embodiment, when a penalty due to a two-coin bet occurs, a warning or announcement presentation is not made to the player, but it may be made. In this case, it is preferable that the announcement form is different for each of the penalties.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。 Then, the performance content determination means 201 transmits a signal including data regarding the determined performance content to the display control means 202 and the audio control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 in Figure 4 performs control such as displaying a moving image (image) on the liquid crystal display 27 and blinking light sources such as the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L, 37R all at once or individually, based on the data contained in the signal transmitted from the performance content determination means 201.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Audio control means 203
The audio control means 203 in FIG. 4 performs control such as playing music or outputting sound from the speakers 31L and 31R based on the data contained in the signal transmitted from the performance content determination means 201.

したがって、上記した実施形態によれば、通常状態(有利区間)において押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選したときに、どのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、強制移行ルートで疑似ボーナスに移行する際に用いられる特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新処理は共通であるため、遊技者はペナルティを気にすることなく正解の押し順を予想してストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することができる。その結果、予想した押し順と正解の押し順とが一致した場合は10枚のメダルの払い出しが得られるため、通常状態(有利区間)での遊技の興趣が向上する。 Therefore, according to the above embodiment, when the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") is won in the normal state (advantageous zone), no matter what push order the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in, the count value update process of the special role winning count counter 654 used when transitioning to a pseudo bonus in the forced transition route is the same, so the player can predict the correct push order and operate the stop switches 21L, 21M, and 21R without worrying about penalties. As a result, if the predicted push order matches the correct push order, 10 medals are paid out, which increases the excitement of playing in the normal state (advantageous zone).

また、AT期間で押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」、「特殊A($21)」~「特殊D($24)」)に当選した場合は、その種類によらず正解の押し順(10枚のメダルの払い出しが得られる押し順)が報知されるため、報知頻度が高まりAT期間での遊技の興趣も向上する。 In addition, if you win the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)", "Special A ($21)" to "Special D ($24)") during the AT period, the correct push order (the push order that will result in the payout of 10 medals) will be announced regardless of the type, so the frequency of announcements will increase and the excitement of playing during the AT period will also increase.

また、通常状態(有利区間)で押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)のいずれかに当選した場合は報知音が鳴るため、強制移行ルートにかかる特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新処理で不利を受ける押し順を回避するか、当該処理で不利を受けても押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に設定された正解の押し順を予想してストップスイッチ21L,21M,21Rを操作するかの選択ができるため、遊技性の多様化を図ることができる。また、押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)のいずれかに当選した場合は、その種類によらず共通の報知音が鳴るように構成されているため、報知音を鳴らす処理を共通化することができ、データ容量の削減を図ることができる。 In addition, if any of the push order AT roles (winning role groups "Special A" to "Special D") are won in the normal state (advantageous zone), an alarm sound is sounded, so that the player can choose to avoid a push order that would be disadvantageous in the process of updating the count value of the special role win count counter 654 on the forced transition route, or to predict the correct push order set for the push order AT role (winning role groups "Special A" to "Special D") and operate the stop switches 21L, 21M, and 21R even if it is disadvantageous in the process, thereby diversifying the gameplay. In addition, if any of the push order AT roles (winning role groups "Special A" to "Special D") are won, a common alarm sound is sounded regardless of the type, so the process of sounding the alarm sound can be standardized, and data capacity can be reduced.

また、報知音が鳴らない場合は、他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選の可能性を把握できることから、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新処理のペナルティを気にすることなく正解の押し順を予想する遊技を楽しくことができる。 In addition, if the notification sound does not sound, the player can grasp the possibility of winning other push order AT roles (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), so the player can enjoy playing by guessing the correct push order without worrying about the penalty of updating the count value of the special role winning count counter 654.

また、押し順によってペナルティがない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)の当選確率の合算よりも高いため、ペナルティを気にすることなく正解の押し順を予想する遊技が多くなり遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition, the combined probability of winning the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), which has no penalty depending on the push order, is higher than the combined probability of winning the push order AT role (winning role group "Special A" to "Special D"), which has a penalty depending on the push order. This leads to more games in which players can guess the correct push order without worrying about penalties, which increases the player's interest.

また、通常状態(有利区間)において押し順によってペナルティが発生する押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)であっても、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)であっても、AT期間では正解の押し順の報知態様が共通であるため、AT期間において押し順AT役の種類を意識することなくスムーズな遊技を行うことができる。 In addition, whether it is a push order AT role (winning role group "Special A" to "Special D") in which a penalty occurs depending on the push order in the normal state (advantageous zone), or a push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") in which a penalty does not occur depending on the push order, the notification mode for the correct push order is the same during the AT period, so you can play smoothly during the AT period without having to be aware of the type of push order AT role.

また、2枚賭けの遊技で特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新処理を行うと、強制移行ルートで疑似ボーナスに移行するのに必要なメダル数が、3枚賭けの遊技よりも少なくなる可能性があり、2枚賭けで遊技を行う遊技者が、3枚賭けで遊技を行う遊技者よりも有利となるおそれがある。また、通常状態(有利区間)で押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、その他の押し順で操作する場合よりも10枚のメダルの払い出しが得られる確率が高くなり、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作する遊技者が有利となるおそれがある。しかしながら、これらの場合は特殊役当選回数カウンタ654の更新処理が行われないというペナルティが付与されるため、設定した遊技性に反して有利となる行為を適切に防止できる。 In addition, when the count value of the special role winning counter 654 is updated in a two-coin bet game, the number of medals required to transition to the pseudo bonus in the forced transition route may be less than in a three-coin bet game, and a player who plays with a two-coin bet may have an advantage over a player who plays with a three-coin bet. In addition, when a push order AT role (winning role group "Special A" to "Special D") is won in the normal state (advantageous zone), if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, the probability of obtaining a payout of 10 medals is higher than when other push orders are used, and a player who operates the stop switches 21L, 21M, and 21R in a push order in which the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R may have an advantage. However, in these cases, a penalty is imposed in which the special role win counter 654 is not updated, so actions that give an advantage contrary to the set gameplay characteristics can be appropriately prevented.

また、通常状態(有利区間)で当選役グループ「特殊A」~「特殊D」のいずれかに当選したときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順で操作された場合のペナルティの付与処理は、図柄判定手段112の判定結果がでたあとで行われる。一方、2枚賭けによるペナルティの付与処理は、2枚賭けが確定するタイミングで行われる。図柄判定手段112による判定処理のタイミングは遊技の進行処理に関わる様々な処理が集中するため、両ペナルティの付与処理をこのタイミングで行うとメインCPU61の処理負荷が増大するが、このように、ペナルティの付与処理のタイミングを分散させることで、メインCPU61に対する処理負荷の軽減を図ることができる。 In addition, when one of the winning combination groups "Special A" to "Special D" is won in the normal state (advantageous zone), and the first stopped reel is operated in a push order such that the center reel 13M or the right reel 13R is the center reel 13M, the penalty is applied after the determination result of the symbol determination means 112 is obtained. On the other hand, the penalty for a two-coin bet is applied when the two-coin bet is confirmed. Since various processes related to the game progress processing are concentrated at the timing of the determination processing by the symbol determination means 112, the processing load on the main CPU 61 increases if both penalty application processes are performed at this timing; however, by dispersing the timing of the penalty application processes in this way, the processing load on the main CPU 61 can be reduced.

また、2枚賭けで遊技を行った場合も、通常状態(有利区間)で押し順AT役(当選役グループ「特殊A」~「特殊D」)に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合も、ペナルティ(特殊役当選回数カウンタ654の非更新)は同じであるため、ペナルティの付与処理に必要なデータ容量を削減できる。 In addition, even if a game is played with two bets, when a push order AT role (winning role group "Special A" to "Special D") is won in the normal state (advantageous zone), and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the center reel 13M or the right reel 13R, the penalty (non-update of the special role winning count counter 654) is the same, so the data capacity required for the penalty application process can be reduced.

また、賭け数によるペナルティが付与された場合は、押し順によるペナルティは付与されないため、過度にペナルティが付与されて遊技意欲が減退するのを防止できる。 In addition, if a penalty is imposed based on the number of bets, a penalty based on the pressing order is not imposed, which prevents excessive penalties from discouraging players from playing.

また、押し順によるペナルティが発生した場合は警告音などが鳴ってその旨が遊技者に報知されるが、賭け数によるペナルティが発生した場合は報知が行われない。この場合、ペナルティの付与処理のタイミングに応じた適切な報知を行うことでスムーズに遊技を行うことができる。 In addition, if a penalty occurs due to the pressing order, a warning sound or the like will be sounded to notify the player, but if a penalty occurs due to the number of bets, no notification will be made. In this case, the game can be played smoothly by making an appropriate notification according to the timing of the penalty application process.

(押し順AT役の変形例1)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の変形例について、図12を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊X」の1種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は抽選値を除いて上記した実施形態と同様である。
(Push order AT role variation 1)
A modified example of the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order will be described with reference to FIG. 12. In this case, one type of winning role group "Special X" is set as the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order. In addition, the configuration of the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") in which a penalty does not occur depending on the push order is the same as the above embodiment except for the lottery value.

当選役グループ「特殊X」は、第1停止リールが左リールとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。一方、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役(「BE1」~「BE10」)に必ず入賞する。 The winning combination group "Special X" will always result in one of the combinations that will give a payout of 1 coin if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that results in the first stopped reel being the left reel (push order (left → center → right), (left → right → center)). On the other hand, if the push order results in the first stopped reel being the center reel 13M or the right reel 13R (push order (center → left → right), (center → right → left), (right → left → center), (right → center → left)), the winning combination group will always result in one of the combinations that will give a payout of 10 coins ("BE1" to "BE10").

なお、本例では、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、必ず10枚の払い出しが得られる構成役に入賞するように構成したが、さらに押し順によって10枚の払い出しが得られる構成役の種類が異なっていてもよい。つまり、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、いずれの押し順でも10枚のメダルの払い出しが得られるが、そのときに入賞にかかる停止図柄組み合わせが異なっていてもよい。このようにすると、停止図柄によってどのような押し順であったかの判別が可能になる。また、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、「BE1」~「BE10」とは異なる10枚役に入賞するように構成してもよい。このようにすると、入賞にかかる停止図柄組み合わせによって、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選により10枚のメダルの払い出しが得られたのか、押し順AT役(当選役グループ「特殊X」)の当選により10枚のメダルの払い出しが得られたのかの判別が可能となる。 In this example, when the push order is such that the first reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, the player always wins a combination that will give a payout of 10 coins, but the type of combination that will give a payout of 10 coins may differ depending on the push order. In other words, when the push order is such that the first reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, the player can win 10 coins in any push order, but the combination of symbols that will win the prize at that time may be different. In this way, it is possible to determine the push order based on the symbols that will be stopped. Also, when the push order is such that the first reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, the player may win a 10-coin combination that is different from "BE1" to "BE10." In this way, depending on the winning symbol combination, it is possible to determine whether 10 medals were paid out due to a Push Order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") or whether 10 medals were paid out due to a Push Order AT role (winning role group "Special X")

また、本例では、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、当該カウンタ654のカウント値が規定数(本例では60回)となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。 In addition, in this example, the count value of the special role win count counter 654 is set as a predetermined transition indicator for transitioning to a pseudo bonus via a forced transition route, and when the count value of the counter 654 reaches a specified number (60 times in this example), the pseudo bonus forced transition control means 109 transitions to a pseudo bonus even if the pseudo bonus transition lottery is not won.

図12に示すように、当選役グループ「特殊X」は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順は10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順に設定されておらず、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順が正解の押し順に設定されている(図12参照)。また、当選役グループ「特殊X」に当選した場合は、報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっており、更に当選役グループ「特殊X」が当選している可能性を示唆するランプ報知や液晶表示器27による演出が実施されるようになっている。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも有利となる。なお、当該報知音、ランプ報知および液晶表示器27による演出は、いわゆるレア役(例えば、当選役グループ「CH2」)に当選したときの一部や再遊技役を含む当選役グループに当選したときの一部でも発生するようにしてもよい。 As shown in FIG. 12, for the winning combination group "Special X", the push order in which the first reel is the left reel 13L is not set as the correct push order for obtaining the payout of 10 medals, and the push order in which the first reel is the middle reel 13M or the right reel 13R is set as the correct push order (see FIG. 12). In addition, when the winning combination group "Special X" is won, an alarm sound is emitted from the speakers 31L and 31R, and furthermore, a lamp alarm or a performance using the liquid crystal display 27 is implemented to suggest the possibility that the winning combination group "Special X" has been won. Therefore, even when it is not the AT period, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first reel is the middle reel 13M or the right reel 13R when the alarm sound is emitted, it is more advantageous than operating in a push order in which the first reel is the left reel 13L. The notification sound, lamp notification, and effects by the LCD display 27 may also be generated when a so-called rare role (for example, the winning role group "CH2") is won, or when a winning role group including a replay role is won.

そこで、本例では、非AT期間で当選役グループ「特殊X」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとならない変則の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することにより遊技者が過度に有利となるのを防止するために、当該変則の押し順で操作された場合に強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。 In this example, when the winning combination group "Special X" is won during a non-AT period, in order to prevent the player from gaining an excessive advantage by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R in an irregular push order in which the first stopped reel is not the left reel 13L, a penalty is given regarding the transition to a pseudo bonus via a forced transition route when the switch is operated in this irregular push order.

具体的には、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊X」に当選したときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する(特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新)。一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊X」に当選したときに第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算を行わない(特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の非更新)。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊X」に当選しても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値は更新されない。 Specifically, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the left reel 13L when the winning role group "Special X" is won in the normal state (advantageous zone), the pseudo bonus forced transition control means 109 adds +1 to the count value of the special role winning count counter 654 (updates the count value of the special role winning count counter 654). On the other hand, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R when the winning role group "Special X" is won in the normal state (advantageous zone), the pseudo bonus forced transition control means 109 does not add to the count value of the special role winning count counter 654 (does not update the count value of the special role winning count counter 654). Also, even if the winning role group "Special X" is won during the pseudo bonus or AT period, the count value of the special role winning count counter 654 is not updated.

より具体的には、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊X」に当選したときに、1枚のメダルの払い出しが得られる構成役への入賞であった場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作されたと判定して特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する。一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、当選役グループ「特殊X」に当選したときに、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役への入賞であった場合は、第1停止リールが左リール13L以外となる押し順で操作されたと判定して特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算を行わない。 More specifically, when the winning combination group "Special X" is won and a combination that results in the payout of one medal is won, the pseudo bonus forced transition control means 109 determines that the push order was performed in such a way that the first stopped reel was the left reel 13L, and increments the count value of the special combination win count counter 654 by +1. On the other hand, when the winning combination group "Special X" is won and a combination that results in the payout of ten medals is won, the pseudo bonus forced transition control means 109 determines that the push order was performed in such a way that the first stopped reel was other than the left reel 13L, and does not increment the count value of the special combination win count counter 654.

なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新は行われない。 In addition, if you win any of the other push order AT roles (winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), the count value of the special role winning count counter 654 will not be updated, regardless of the push order in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, just like in the above embodiment.

また、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、3154×12=37848であるのに対して、当選役グループ「特殊X」の抽選値は4110である(図12参照)。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない押し順AT役(当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)において第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が更新されないというペナルティが付与される当選役グループ「特殊X」の当選確率よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。 In addition, among the push order AT roles, the total lottery value of the winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" is 3154 x 12 = 37848, while the lottery value of the winning role group "Special X" is 4110 (see Figure 12). In other words, the total winning probability of the push order AT roles (winning role group ("ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), which does not incur a penalty no matter what push order the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in during the normal state (favorable zone), is set to be higher than the winning probability of the winning role group "Special X", which incurs a penalty of not updating the count value of the special role win counter 654 when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R during the normal state (favorable zone).

なお、役抽選の乱数の範囲は0~65535であり、当選役グループ「特殊X」の抽選値は「4110」であるので、当選役グループ「特殊X」に当選する確率は、おおよそ1/16である。したがって、通常状態(有利区間)で第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(ペナルティにならない押し順)で操作し続けていれば、通常移行ルートによる移行がなくても約960ゲームで疑似ボーナスに移行することになる(強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行)。 The range of random numbers for the role selection is 0 to 65535, and the selection value for the winning role group "Special X" is "4110", so the probability of winning the winning role group "Special X" is approximately 1/16. Therefore, if you continue to operate the machine in the normal state (advantageous zone) in a push order that causes the first stopped reel to be the left reel 13L (a push order that does not result in a penalty), you will transition to the pseudo bonus in about 960 games even if there is no transition via the normal transition route (transition to the pseudo bonus via the forced transition route).

(押し順AT役の変形例2)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の他の変形例について、図13を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」の4種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は抽選値を除いて上記した実施形態と同様である。
(Push order AT role variation 2)
Another modified example of the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order will be described with reference to FIG. 13. In this case, four types of winning role groups "Special X1" to "Special X4" are set as the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order. In addition, the configuration of the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") in which a penalty does not occur depending on the push order is the same as the above embodiment except for the lottery value.

当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」は、いずれも第1停止リールが左リールとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞し、残りの1/2の確率で10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞する。例えば、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれも、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役(10枚役)の左リール13Lの入賞図柄を引き込み可能なタイミングが10コマ分あり、適当なタイミング左ストップスイッチ21Lを操作すると1/2の確率で10枚役の入賞図柄が入賞ラインに停止する。当該10枚役は中リール13Mと右リール13Rでは取りこぼしがないように構成されている。したがって、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに第1停止リールが左リール13Lの場合は1/2の確率で10枚役に入賞する。一方、左リール13Lで10枚役の入賞図柄を引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作すると、1枚のメダルの払い出しが得られる構成役(1枚役)のいずれかの入賞図柄を引き込むことができるようになっており、当該引き込み可能な1枚役は中リール13Mと右リール13Rでも取りこぼしがない入賞図柄で構成されている。したがって、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに第1停止リールが左リール13Lの場合は1/2の確率で1枚役に入賞する。 For all of the winning role groups "Special X1" to "Special X4," if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the left reel (push order (left → center → right), (left → right → center)), there is a 1/2 chance of winning one of the constituent roles that will result in a payout of 1 coin, and the remaining 1/2 chance of winning a constituent role that will result in a payout of 10 medals. For example, for all of the winning role groups "Special X1" to "Special X4," there are 10 frames of timing in which the winning symbol on the left reel 13L of the constituent role that will result in the payout of 10 medals (10-coin role) can be drawn, and if the left stop switch 21L is operated at the appropriate timing, there is a 1/2 chance that the winning symbol for the 10-coin role will stop on the winning line. The 10-coin role is configured so that there is no chance of missing out on the middle reel 13M and right reel 13R. Therefore, if any of the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" is won and the first stopped reel is the left reel 13L, there is a 1/2 probability of winning a 10-coin combination. On the other hand, if the stop switch 21L is operated at a timing when the winning symbol for the 10-coin combination cannot be drawn on the left reel 13L, it is possible to draw in any of the winning symbols for the constituent combinations (1-coin combinations) that can be paid out with one medal, and the 1-coin combination that can be drawn in is composed of winning symbols that are not missed even on the middle reel 13M and the right reel 13R. Therefore, if any of the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" is won and the first stopped reel is the left reel 13L, there is a 1/2 probability of winning a 1-coin combination.

また、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞するように構成されている。 In addition, when any of the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" is won, if the push order is such that the first stopped reel is the center reel 13M or the right reel 13R (push order (center → left → right), (center → right → left), (right → left → center), (right → center → left)), the combination that will give a payout of 10 coins will always be won.

なお、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」それぞれで、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄組み合わせが異なるようにしてもよい。この場合、10枚のメダルの払い出しが得られたときに、入賞図柄組み合わせから当選役グループの種類を判別できる。 Note that the winning combination of the constituent roles that results in the payout of 10 medals may be different for each of the winning role groups "Special X1" to "Special X4." In this case, when the payout of 10 medals is obtained, the type of winning role group can be determined from the winning pattern combination.

また、本例では、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、当該カウンタ654のカウント値が規定数(本例では90回)となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。 In addition, in this example, the count value of the special role win count counter 654 is set as a predetermined transition indicator for transitioning to a pseudo bonus via a forced transition route, and when the count value of the counter 654 reaches a specified number (90 times in this example), the pseudo bonus forced transition control means 109 transitions to a pseudo bonus even if the pseudo bonus transition lottery is not won.

図13に示すように、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」は、いずれも第1停止リールが左リール13Lとなる押し順では10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞する確率が1/2で、1枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞する確率が1/2である。一方、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」は、いずれも第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は必ず10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞する。また、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選した場合は、報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも有利となる。 As shown in FIG. 13, the winning role groups "Special X1" to "Special X4" all have a 1/2 probability of winning a role that provides a payout of 10 medals when pressed in a push order where the first stopped reel is the left reel 13L, and a 1/2 probability of winning a role that provides a payout of 1 medal. On the other hand, the winning role groups "Special X1" to "Special X4" all have a 1/2 probability of winning a role that provides a payout of 10 medals when pressed in a push order where the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R. Also, if any of the winning role groups "Special X1" to "Special X4" is won, an alert sound is sounded from speakers 31L, 31R. Therefore, even if it is not the AT period, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that results in the first stopped reel being the center reel 13M or the right reel 13R when the alarm sound is sounded, it will be more advantageous than if the push order were to result in the first stopped reel being the left reel 13L.

そこで、本例では、非AT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに、遊技者が過度に有利となるのを防止するため、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞した場合に強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。 So, in this example, in order to prevent the player from gaining an excessive advantage when winning any of the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" during a non-AT period, if the player wins a constituent combination that results in the payout of 10 medals, a penalty is given regarding the transition to a pseudo bonus via the forced transition route.

なお、本例では非AT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」に当選した場合は、左リール13Lにおいて10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄(左リール13Lの入賞図柄)が入賞ラインに引き込まれるのを回避できるタイミングを特定可能な情報が液晶表示器27において表示される。例えば、左リール13Lにおいて、図柄「R7」が表示窓11に位置するタイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄を入賞ラインに引き込むことができない場合であれば、「図柄「R7」を左リール13Lに狙え!」などの文字が液晶表示器27に表示される。したがって、非AT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」に当選したときに、液晶表示器27の表示内容にしたがってストップスイッチ21Lを操作すればペナルティを回避できる。一方、当該表示内容にしたがわなければ、ペナルティが発生するものの、10枚のメダルの払い出しを得ることができ、遊技者がどちらかを選択可能となっている。 In this example, if the winning combination group "Special X1" to "Special X4" is won during the non-AT period, information that can identify the timing at which the winning combination pattern (winning combination pattern of the left reel 13L) that can obtain the payout of 10 medals on the left reel 13L can be prevented from being drawn into the winning line is displayed on the liquid crystal display 27. For example, if the stop switch 21L is operated at the timing when the pattern "R7" is located in the display window 11 on the left reel 13L, if the winning combination pattern that can obtain the payout of 10 medals cannot be drawn into the winning line, text such as "Aim for the pattern "R7" on the left reel 13L!" is displayed on the liquid crystal display 27. Therefore, when the winning combination group "Special X1" to "Special X4" is won during the non-AT period, the penalty can be avoided by operating the stop switch 21L according to the display contents of the liquid crystal display 27. On the other hand, if the player does not follow the displayed content, a penalty will be incurred, but 10 medals will be paid out, and the player can choose either option.

なお、非AT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」に当選した場合は、共通の報知音が鳴るが、左リール13Lにおいて10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄(左リール13Lの入賞図柄)が入賞ラインに引き込まれるのを回避できるタイミングは表示しないようにしてもよい。このようにすると、ペナルティが発生しない押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に偶然入賞して特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が更新されない場合があるため、強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行のタイミングが変化する。 When the winning combination groups "Special X1" to "Special X4" are won during the non-AT period, a common notification sound will sound, but the timing at which the winning combination pattern (winning combination pattern on the left reel 13L) that provides a payout of 10 medals on the left reel 13L can be prevented from being drawn into the winning line may not be displayed. In this way, even if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that does not result in a penalty, there is a chance that the winning combination that provides a payout of 10 medals will be won by chance, and the count value of the special combination win counter 654 will not be updated, so the timing of the transition to the pseudo bonus on the forced transition route will change.

ペナルティについて具体的に説明すると、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときに、1枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算し、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算を行わない。一方、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選したときに第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、必ず10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞することから特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算を行わない。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値は更新されない。 To explain the penalty in more detail, when stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push sequence such that the first stopped reel is the left reel 13L when one of the winning role groups "Special X1" to "Special X4" is won in the normal state (advantageous zone), if a constituent role that results in a payout of 1 coin is won, the pseudo bonus forced transition control means 109 adds +1 to the count value of the special role winning count counter 654, and if a constituent role that results in a payout of 10 coins is won, the pseudo bonus forced transition control means 109 does not add to the count value of the special role winning count counter 654. On the other hand, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R when one of the winning role groups "Special X1" to "Special X4" is won in the normal state (advantageous zone), the pseudo bonus forced transition control means 109 does not increment the count value of the special role winning count counter 654 because a constituent role that will always result in the payout of 10 medals is won. Also, even if one of the winning role groups "Special X1" to "Special X4" is won during the pseudo bonus or AT period, the count value of the special role winning count counter 654 is not updated.

なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新は行われない。 In addition, if you win any of the other push order AT roles (winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), the count value of the special role winning count counter 654 will not be updated, regardless of the push order in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, just like in the above embodiment.

また、図13に示すように本例では、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、3154×12=37848であるのに対して、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」の抽選値の合算は1450×4=5800である。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない押し順AT役(当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)においてストップスイッチ21L,21M,12Rの押し順や押すタイミングによっては特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が更新されないというペナルティが付与される当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」の当選確率の合算よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。 Also, as shown in Figure 13, in this example, among the push order AT roles, the total lottery value of the winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" is 3154 x 12 = 37848, while the total lottery value of the winning role group "Special X1" to "Special X4" is 1450 x 4 = 5800. In other words, the total winning probability of the push order AT roles (winning role group ("ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), which does not incur a penalty no matter what push order the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in during the normal state (favorable zone), is set to be higher than the total winning probability of the winning role groups "Special X1" to "Special X4", which in the normal state (favorable zone) incur a penalty in that the count value of the special role win count counter 654 is not updated depending on the push order and timing of the pushes of the stop switches 21L, 21M, and 12R.

なお、役抽選の乱数の範囲は0~65535であり、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」の抽選値の合算は「5800」であるので、当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」のいずれかに当選する確率は、おおよそ1/11である。したがって、通常状態(有利区間)で第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(ペナルティにならない押し順)であって、液晶表示器27の表示内容に従って操作し続けていれば、通常移行ルートによる移行がなくても約1000ゲームで疑似ボーナスに移行することになる(強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行)。 The range of random numbers for the role selection is 0 to 65535, and the sum of the selection values for the winning role groups "Special X1" to "Special X4" is "5800", so the probability of winning any of the winning role groups "Special X1" to "Special X4" is approximately 1/11. Therefore, if the push order is such that the first stopped reel is the left reel 13L in the normal state (advantageous zone) (a push order that does not result in a penalty), and you continue to operate according to the contents displayed on the LCD display 27, you will transition to the pseudo bonus in about 1000 games even if there is no transition via the normal transition route (transition to the pseudo bonus via the forced transition route).

(押し順AT役の変形例3)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の他の変形例について、図14を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」の4種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は抽選値を除いて上記した実施形態と同様である。
(Variation 3 of the Push Order AT Role)
Another modified example of the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order will be described with reference to FIG. 14. In this case, four types of winning role groups "Special Z1" to "Special Z4" are set as the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order. In addition, the configuration of the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") in which a penalty does not occur depending on the push order is the same as the above embodiment except for the lottery value.

当選役グループ「特殊Z1」は、10枚役と、複数の1枚役で構成された1枚役Aのグループと、1枚役Aのグループとは異なる複数の1枚役で構成された1枚役Bのグループとで構成されている。ここで、第1停止リールが左リール13Lであって、中段に図柄番号0~4が位置するタイミング(図4(b)の押し位置X高ベースゾーン)でストップスイッチ21Lが操作され、かつ、第2停止リールが中リール13Mであった場合は、10枚役に必ず入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lであっても、押し位置X高ベースゾーン以外のタイミングでストップスイッチ21Lが操作されるか、押し位置X高ベースゾーンのタイミングでストップスイッチ21Lが操作された後、第2停止リールが右リール13Rであった場合は、必ず1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13L以外となる4つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(中→左→右)では10枚役に必ず入賞し、残りの3つの押し順(押し順(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))では必ず1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。 The winning group "Special Z1" is composed of a 10-coin role, a group of 1-coin roles A composed of multiple 1-coin roles, and a group of 1-coin roles B composed of multiple 1-coin roles different from the group of 1-coin roles A. Here, if the first stopped reel is the left reel 13L, the stop switch 21L is operated at a timing when the pattern numbers 0 to 4 are located in the middle row (the push position X high base zone in Figure 4 (b)), and the second stopped reel is the middle reel 13M, the 10-coin role will always be won. On the other hand, even if the first stopped reel is the left reel 13L, if the stop switch 21L is operated at a timing other than the push position X high base zone, or the stop switch 21L is operated at the push position X high base zone, and then the second stopped reel is the right reel 13R, then one of the constituent roles belonging to the group of 1-coin roles A will always be won. Additionally, of the four push orders where the first stopped reel is other than the left reel 13L (push orders (center → left → right), (center → right → left), (right → left → center), (right → center → left)), the push order (center → left → right) will always win a 10-coin role, and the remaining three push orders (push orders (center → right → left), (right → left → center), (right → center → left)) will always win one of the constituent roles belonging to the 1-coin role B group.

当選役グループ「特殊Z2」は、10枚役と、複数の1枚役で構成された1枚役Aのグループと、1枚役Aのグループとは異なる複数の1枚役で構成された1枚役Bのグループとで構成されている。ここで、第1停止リールが左リール13Lであって、中段に図柄番号0~4が位置するタイミング(図4(b)の押し位置X高ベースゾーン)でストップスイッチ21Lが操作され、かつ、第2停止リールが右リール13Rであった場合は、10枚役に必ず入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lであっても、押し位置X高ベースゾーン以外のタイミングでストップスイッチ21Lが操作されるか、押し位置X高ベースゾーンのタイミングでストップスイッチ21Lが操作された後、第2停止リールが中リール13Mであった場合は、必ず1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13L以外となる4つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(中→右→左)では10枚役に必ず入賞し、残りの3つの押し順(押し順(中→左→右)、(右→左→中)、(右→中→左))では必ず1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。 The winning group "Special Z2" is composed of a 10-coin role, a group of 1-coin roles A composed of multiple 1-coin roles, and a group of 1-coin roles B composed of multiple 1-coin roles different from the group of 1-coin roles A. Here, if the first stopped reel is the left reel 13L, the stop switch 21L is operated at a timing when the pattern numbers 0 to 4 are located in the middle row (the push position X high base zone in Figure 4 (b)), and the second stopped reel is the right reel 13R, the 10-coin role will always be won. On the other hand, even if the first stopped reel is the left reel 13L, if the stop switch 21L is operated at a timing other than the push position X high base zone, or the stop switch 21L is operated at the push position X high base zone, and the second stopped reel is the middle reel 13M, then one of the constituent roles belonging to the group of 1-coin roles A will always be won. Additionally, of the four push orders where the first stopped reel is other than the left reel 13L (push orders (center → left → right), (center → right → left), (right → left → center), (right → center → left)), the push order (center → right → left) will always win a 10-coin role, and the remaining three push orders (push orders (center → left → right), (right → left → center), (right → center → left)) will always win one of the constituent roles belonging to the 1-coin role B group.

当選役グループ「特殊Z3」は、10枚役と、複数の1枚役で構成された1枚役Aのグループと、1枚役Aのグループとは異なる複数の1枚役で構成された1枚役Bのグループとで構成されている。ここで、第1停止リールが左リール13Lであって、中段に図柄番号5~9が位置するタイミング(図4(b)の押し位置Y高ベースゾーン)でストップスイッチ21Lが操作され、かつ、第2停止リールが中リール13Mであった場合は、10枚役に必ず入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lであっても、押し位置Y高ベースゾーン以外のタイミングでストップスイッチ21Lが操作されるか、押し位置Y高ベースゾーンのタイミングでストップスイッチ21Lが操作された後、第2停止リールが右リール13Rであった場合は、必ず1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13L以外となる4つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(右→左→中)では10枚役に必ず入賞し、残りの3つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→中→左))では必ず1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。 The winning group "Special Z3" is composed of a 10-coin role, a group of 1-coin roles A composed of multiple 1-coin roles, and a group of 1-coin roles B composed of multiple 1-coin roles different from the group of 1-coin roles A. Here, if the first stopped reel is the left reel 13L, the stop switch 21L is operated at a timing when the pattern numbers 5 to 9 are located in the middle row (the push position Y high base zone in Figure 4 (b)), and the second stopped reel is the middle reel 13M, the 10-coin role will always be won. On the other hand, even if the first stopped reel is the left reel 13L, if the stop switch 21L is operated at a timing other than the push position Y high base zone, or the stop switch 21L is operated at the push position Y high base zone, and then the second stopped reel is the right reel 13R, then one of the constituent roles belonging to the group of 1-coin roles A will always be won. Additionally, of the four push orders where the first stopped reel is other than the left reel 13L (push orders (center → left → right), (center → right → left), (right → left → center), (right → center → left)), the push order (right → left → center) will always win a 10-coin role, and the remaining three push orders (push orders (center → left → right), (center → right → left), (right → center → left)) will always win one of the constituent roles belonging to the 1-coin role B group.

当選役グループ「特殊Z4」は、10枚役と、複数の1枚役で構成された1枚役Aのグループと、1枚役Aのグループとは異なる複数の1枚役で構成された1枚役Bのグループとで構成されている。ここで、第1停止リールが左リール13Lであって、中段に図柄番号5~9が位置するタイミング(図4(b)の押し位置Y高ベースゾーン)でストップスイッチ21Lが操作され、かつ、第2停止リールが右リール13Rであった場合は、10枚役に必ず入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lであっても、押し位置Y高ベースゾーン以外のタイミングでストップスイッチ21Lが操作されるか、押し位置Y高ベースゾーンのタイミングでストップスイッチ21Lが操作された後、第2停止リールが中リール13Mであった場合は、必ず1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13L以外となる4つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(右→中→左)では10枚役に必ず入賞し、残りの3つの押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中))では必ず1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに必ず入賞する。 The winning group "Special Z4" is composed of a 10-coin role, a group of 1-coin roles A composed of multiple 1-coin roles, and a group of 1-coin roles B composed of multiple 1-coin roles different from the group of 1-coin roles A. Here, if the first stopped reel is the left reel 13L, the stop switch 21L is operated at a timing when the pattern numbers 5 to 9 are located in the middle row (the push position Y high base zone in Figure 4 (b)), and the second stopped reel is the right reel 13R, the 10-coin role will always be won. On the other hand, even if the first stopped reel is the left reel 13L, if the stop switch 21L is operated at a timing other than the push position Y high base zone, or the stop switch 21L is operated at the push position Y high base zone, and the second stopped reel is the middle reel 13M, then one of the constituent roles belonging to the group of 1-coin roles A will always be won. Additionally, of the four push orders where the first stopped reel is other than the left reel 13L (push orders (center → left → right), (center → right → left), (right → left → center), (right → center → left)), the push order (right → center → left) will always win a 10-coin role, and the remaining three push orders (push orders (center → left → right), (center → right → left), (right → left → center)) will always win one of the constituent roles belonging to the 1-coin role B group.

また、本例では、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、当該カウンタ654のカウント値が規定数(本例では300回)となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。 In addition, in this example, the count value of the special role win counter 654 is set as a predetermined transition indicator for transitioning to a pseudo bonus via a forced transition route, and when the count value of the counter 654 reaches a specified number (300 times in this example), the pseudo bonus forced transition control means 109 transitions to a pseudo bonus even if the pseudo bonus transition lottery is not won.

図14(a)に示すように、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」の抽選値は、いずれも5500であるため当選確率は同じである。また、上記した押し順や押すタイミングと入賞役との関係によれば、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/4である。一方、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(2種類)では、ストップスイッチ21Lの操作タイミングがランダムであればいずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/8である。また、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選した場合は、報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも有利となる。 As shown in FIG. 14(a), the winning probability is the same for all of the winning combination groups "Special Z1" to "Special Z4", since the lottery value is 5500. According to the relationship between the push order and the push timing and the winning combination described above, when one of the winning combination groups "Special Z1" to "Special Z4" is won, in the case of a push order (four types) in which the first stopped reel is the center reel 13M or the right reel 13R, the probability of winning a combination that provides a payout of 10 coins is 1/4 in any push order. On the other hand, in the push order (two types) in which the first stopped reel is the left reel 13L, if the operation timing of the stop switch 21L is random, the probability of winning a combination that provides a payout of 10 coins is 1/8 in any push order. In addition, when one of the winning combination groups "Special Z1" to "Special Z4" is won, an alarm sound is generated from the speakers 31L and 31R. Therefore, even if it is not the AT period, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that results in the first stopped reel being the center reel 13M or the right reel 13R when the alarm sound is sounded, it will be more advantageous than if the push order were to result in the first stopped reel being the left reel 13L.

そこで、本例では、非AT期間で当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選したときに、遊技者が過度に有利となるのを防止するため、10枚のメダルの払い出しが得られる構成役に入賞した場合、または、1枚役Bのグループに属する構成役のいずれかに入賞した場合は強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。 So, in this example, in order to prevent the player from gaining an excessive advantage when winning any of the winning combination groups "Special Z1" to "Special Z4" during the non-AT period, if the player wins a combination that results in a payout of 10 medals, or if the player wins any of the combinations that belong to the 1-coin combination B group, a penalty is given regarding the transition to a pseudo bonus via the forced transition route.

なお、本例では非AT期間で当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」に当選した場合は、左リール13Lにおいて10枚のメダルの払い出しが得られる構成役の入賞図柄(左リール13Lの入賞図柄)が入賞ラインに引き込まれるのを回避できるタイミングを特定可能な情報が液晶表示器27において表示される。例えば、当選役グループ「特殊Z1」または「特殊Z2」に当選したときは、押し位置X高ベースゾーンでストップスイッチ21Lを操作することを回避できる目標図柄を目押しするように促す表示(例えば、「図柄「BAR」を左リールに狙え!」)が液晶表示器27で行われる。また、当選役グループ「特殊Z3」または「特殊Z4」に当選したときは、押し位置Y高ベースゾーンでストップスイッチ21Lを操作することを回避できる目標図柄を目押しするように促す表示(例えば、「図柄「R7」を左リールに狙え!」)が液晶表示器27で行われる。したがって、非AT期間で当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」に当選したときに、液晶表示器27の表示内容にしたがってストップスイッチ21Lを操作すればペナルティを回避できる。一方、当該表示内容にしたがわなければ、ペナルティが発生するものの、10枚のメダルの払い出しを得られる可能性があり、遊技者がどちらかを選択可能となっている。 In this example, if the winning combination group "Special Z1" to "Special Z4" is won during the non-AT period, information that can identify the timing at which the winning combination (winning combination on the left reel 13L) that can obtain the payout of 10 medals on the left reel 13L can be avoided from being drawn into the winning line is displayed on the liquid crystal display 27. For example, when the winning combination group "Special Z1" or "Special Z2" is won, a display that encourages the player to press the target combination that can avoid operating the stop switch 21L at the pressing position X high base zone (for example, "Aim for the pattern "BAR" on the left reel!") is displayed on the liquid crystal display 27. Also, when the winning combination group "Special Z3" or "Special Z4" is won, a display that encourages the player to press the target combination that can avoid operating the stop switch 21L at the pressing position Y high base zone (for example, "Aim for the pattern "R7" on the left reel!") is displayed on the liquid crystal display 27. Therefore, when the winning combination group "Special Z1" to "Special Z4" is won during the non-AT period, the penalty can be avoided by operating the stop switch 21L according to the display contents of the liquid crystal display 27. On the other hand, if the display contents are not followed, a penalty will be incurred, but there is a possibility that 10 medals will be paid out, and the player can choose either option.

ペナルティについて具体的に説明すると、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選したときに、1枚役Aのグループに属する構成役のいずれかに入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する、また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選したときに、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合、または、1枚役Bのグループに属する構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算を行わない。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値は更新されない。 To explain the penalty in detail, when one of the winning role groups "Special Z1" to "Special Z4" is won in the normal state (favorable zone), if one of the constituent roles belonging to the 1-coin role A group is won, the pseudo bonus forced transition control means 109 adds +1 to the count value of the special role winning count counter 654. Also, when one of the winning role groups "Special Z1" to "Special Z4" is won in the normal state (favorable zone), if a constituent role that provides a payout of 10 coins is won, or if a constituent role belonging to the 1-coin role B group is won, the pseudo bonus forced transition control means 109 does not add to the count value of the special role winning count counter 654. Also, even if one of the winning role groups "Special Z1" to "Special Z4" is won during the pseudo bonus or AT period, the count value of the special role winning count counter 654 is not updated.

なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新は行われない。 In addition, if you win any of the other push order AT roles (winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), the count value of the special role winning count counter 654 will not be updated, regardless of the push order in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, just like in the above embodiment.

また、本例では、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、2800×12=33600であるのに対して、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」の抽選値の合算は5500×4=22000である。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない押し順AT役(当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)においてストップスイッチ21L,21M,12Rの押し順や押すタイミングによっては特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が更新されないというペナルティが付与される当選役グループ「特殊X1」~「特殊X4」の当選確率の合算よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。 In addition, in this example, among the push order AT roles, the total lottery value of the winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" is 2,800 x 12 = 33,600, while the total lottery value of the winning role group "Special Z1" to "Special Z4" is 5,500 x 4 = 22,000. In other words, the total winning probability of the push order AT roles (winning role group ("ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), which does not incur a penalty no matter what push order the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in during the normal state (favorable zone), is set to be higher than the total winning probability of the winning role groups "Special X1" to "Special X4", which in the normal state (favorable zone) incur a penalty in that the count value of the special role win count counter 654 is not updated depending on the push order and timing of the pushes of the stop switches 21L, 21M, and 12R.

なお、役抽選の乱数の範囲は0~65535であり、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」の抽選値の合算は「22000」であるので、当選役グループ「特殊Z1」~「特殊Z4」のいずれかに当選する確率は、おおよそ1/3である。したがって、通常状態(有利区間)で第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(ペナルティにならない押し順)であって、液晶表示器27の表示内容に従って操作し続けていれば、通常移行ルートによる移行がなくても約900ゲームで疑似ボーナスに移行することになる(強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行)。 The range of the random numbers for the role selection is 0 to 65535, and the sum of the lottery values for the winning role groups "Special Z1" to "Special Z4" is "22000", so the probability of winning any of the winning role groups "Special Z1" to "Special Z4" is approximately 1/3. Therefore, if the push order is such that the first stopped reel is the left reel 13L in the normal state (advantageous zone) (a push order that does not result in a penalty), and you continue to operate according to the contents displayed on the LCD display 27, you will transition to the pseudo bonus in about 900 games even if there is no transition via the normal transition route (transition to the pseudo bonus via the forced transition route).

(押し順AT役の変形例4)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の他の変形例について、図15を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」の8種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は上記した実施形態と同様である。
(Push order AT role variation 4)
Another modified example of the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order will be described with reference to FIG. 15. In this case, eight types of winning combination groups "Special A1" to "Special H1" are set as the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order. In addition, the configuration of the push order AT role (winning combination group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") in which a penalty does not occur depending on the push order is the same as the above embodiment.

当選役グループ「特殊A1」は、第1停止リールが左リールとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。一方、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(中→左→右)の場合は、1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。また、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順のうち、押し順(中→左→右)の以外の場合は、1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。すなわち、当選役グループ「特殊A1」は、6択の押し順のうちの一つに正解の押し順が設定されており、正解の押し順の場合は1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞するが、他の押し順の場合はいずれも1枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。 The winning role group "Special A1" will always win one of the constituent roles that will give a payout of one coin if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order where the first stopped reel is the left reel (push order (left → center → right), (left → right → center)). On the other hand, among the push orders where the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R (push order (center → left → right), (center → right → left), (right → left → center), (right → center → left)), in the push order (center → left → right), there is a 1/2 chance of winning a constituent role that will give a payout of 10 coins, and the remaining 1/2 chance of winning a constituent role that will give a payout of one coin. Also, among the push orders where the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, in the push order other than (center → left → right), there is always a winning role that will give a payout of one coin. In other words, the winning combination group "Special A1" has one of six possible push orders set as the correct push order, and if the correct push order is used, there is a 1/2 chance of winning a combination that will pay out 10 coins, but if any other push order is used, the combination that will always pay out 1 coin will be won.

当選役グループ「特殊B1」、「特殊C1」、「特殊D1」、「特殊E1」、「特殊F1」、「特殊G1」、「特殊H1」も同様である。すなわち、当選役グループ「特殊B1」は押し順(中→左→右)、当選役グループ「特殊C1」は押し順(中→右→左)、当選役グループ「D1」は押し順(中→右→左)、当選役グループ「E1」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「F1」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「G1」は押し順(右→中→左)、当選役グループ「H1」は押し順(右→中→左)がそれぞれ正解の押し順に設定されており、当選時に正解の押し順で操作した場合は1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順の場合は、1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。 The same is true for the winning role groups "Special B1", "Special C1", "Special D1", "Special E1", "Special F1", "Special G1", and "Special H1". In other words, the winning role group "Special B1" is set to the correct push order (center → left → right), the winning role group "Special C1" is set to the correct push order (center → right → left), the winning role group "D1" is set to the correct push order (center → right → left), the winning role group "E1" is set to the correct push order (right → left → center), the winning role group "F1" is set to the correct push order (right → left → center), the winning role group "G1" is set to the correct push order (right → center → left), and the winning role group "H1" is set to the correct push order (right → center → left). If you operate the winning role group in the correct push order when you win, you will win a composition role that will give you 10 coins with a 1/2 probability, and you will definitely win one of the composition roles that will give you 1 coin with the remaining 1/2 probability. Also, if you press the buttons in a sequence other than the correct sequence, you will definitely win one of the combinations that will pay out one coin.

なお、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」のいずれかに当選したときに、正解の押し順で操作された場合は、例えば第1停止リールにおいて10枚の払い出しが得られる構成役の入賞図柄を入賞ラインに引き込むことができる押し位置が10コマ分あり、その範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると10枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、その他の押し位置でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると1枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。一のリール13L,13M,13Rは全部で20コマ分あり、引き込み範囲が10コマ分ある場合は、ランダムなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役の入賞図柄を入賞ラインに引き込むことができる。これにより、1/2の確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞するようなっている。 When any of the winning combination groups "Special A1" to "Special H1" is won, if the buttons are pressed in the correct order, for example, there are 10 positions on the first reel where the winning combination symbol that will give a payout of 10 coins can be pulled into the winning line, and if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated within that range, the winning combination symbol that will give a payout of 10 coins will be won, and if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in any other position, the winning combination symbol that will give a payout of 1 coin will be won. The first reel 13L, 13M, and 13R have a total of 20 frames, and if the pull-in range is 10 frames, there is a 1/2 chance that the winning combination symbol that will give a payout of 10 coins will be pulled into the winning line if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at random times. This means that there is a 1/2 chance of winning a combination that will pay out 10 coins, and there is also a 1/2 chance of winning one of the combinations that will pay out 1 coin.

また、本例でも上記した実施形態や他の変形例と同様に、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、当該カウンタ654のカウント値が規定数となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。 In addition, in this example, as in the above-mentioned embodiment and other modified examples, the count value of the special role winning count counter 654 is set as a predetermined transition indicator for transition to a pseudo bonus via a forced transition route, and when the count value of the counter 654 reaches a specified number, the forced pseudo bonus transition control means 109 transitions to a pseudo bonus even if the pseudo bonus transition lottery is not won.

図15に示すように、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも同じ確率で10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(2種類)では、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞することはない。また、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」のいずれかに当選した場合は、報知音がスピーカ31L,31Rから鳴るようになっている。そのため、AT期間でないときであっても、当該報知音が鳴ったときに第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順で操作した場合よりも有利となる。 As shown in FIG. 15, when one of the winning combination groups "Special A1" to "Special H1" is won, if the push order (4 types) is such that the first reel is the center reel 13M or the right reel 13R, the player will win a combination that will give 10 coins with the same probability regardless of the push order. On the other hand, if the push order (2 types) is such that the first reel is the left reel 13L, the player will not win a combination that will give 10 coins. In addition, if one of the winning combination groups "Special A1" to "Special H1" is won, an alarm sound is emitted from the speakers 31L and 31R. Therefore, even if it is not the AT period, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order in which the first reel is the center reel 13M or the right reel 13R when the alarm sound is emitted, it will be more advantageous than if the first reel is the left reel 13L.

そこで、本例では、非AT期間で当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」のいずれかに当選したときに、遊技者が過度に有利となるのを防止するため、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の押し順の場合は、上記した実施形態やの他の変形例と同様、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を更新しないことにより、強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。 In this example, in order to prevent the player from gaining an excessive advantage when winning any of the winning role groups "Special A1" to "Special H1" during a non-AT period, if the push order is other than the push order in which the first stopped reel is the left reel 13L, a penalty is given for transitioning to a pseudo bonus via a forced transition route by not updating the count value of the special role win counter 654, as in the above-mentioned embodiment and other variations.

なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新は行われない。 In addition, if you win any of the other push order AT roles (winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), the count value of the special role winning count counter 654 will not be updated, regardless of the push order in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, just like in the above embodiment.

また、本例では、押し順AT役のうち、当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」の抽選値の合算は、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」の抽選値の合算よりも多くなるように構成されている。すなわち、押し順AT役のうち、通常状態(有利区間)においてどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されてもペナルティが付与されない押し順AT役(当選役グループ(「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の当選確率の合算は、通常状態(有利区間)においてストップスイッチ21L,21M,12Rの押し順や押すタイミングによっては特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が更新されないというペナルティが付与される当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」の当選確率の合算よりも高くなるように押し順AT役の各当選役グループの抽選値が設定されている。 In this example, the total of the lottery values of the winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)" among the push order AT roles is configured to be greater than the total of the lottery values of the winning role group "Special A1" to "Special H1". In other words, the total of the winning probability of the push order AT roles (winning role group ("ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), which is not penalized regardless of the push order of the stop switches 21L, 21M, and 21R in the normal state (favorable zone) is set to be higher than the total of the winning probability of the winning role group "Special A1" to "Special H1", which is penalized in that the count value of the special role win count counter 654 is not updated depending on the push order and timing of the push of the stop switches 21L, 21M, and 12R in the normal state (favorable zone).

(押し順AT役の変形例5)
押し順によってペナルティが発生する押し順AT役の他の変形例について、図16を参照して説明する。この場合、押し順によってペナルティが発生する押し順AT役として当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」、の12種類が設定されている。また、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)の構成は上記した実施形態と同様である。
(Push order AT role variation 5)
Another modified example of the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order will be described with reference to FIG. 16. In this case, 12 types of winning role groups "Special a1" to "Special a4", "Special b1" to "Special b4", and "Special c1" to "Special c4" are set as the push order AT role in which a penalty occurs depending on the push order. In addition, the configuration of the push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") in which a penalty does not occur depending on the push order is the same as the above embodiment.

当選役グループ「特殊a1」は、1枚の払い出しが得られる役と、2枚の払い出しが得られる役と、10枚の払い出しが得られる役とで構成されている。ここで、当選役グループ「特殊a1」に当選したときに第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21Lが操作された場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞し、残りの1/2の確率でいずれの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。一方、当選役グループ「特殊a1」に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(中→左→右)、(中→右→左)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(中→左→右)の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順のうち、押し順(中→左→右)の以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。すなわち、当選役グループ「特殊a1」は、6択の押し順のうちの一つに正解の押し順が設定されており、正解の押し順の場合は10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成に必ず入賞する。 The winning role group "Special a1" is composed of roles that can get one payout, roles that can get two payouts, and roles that can get 10 payouts. Here, if the stop switch 21L is operated in a push order in which the first stopped reel is the left reel 13L when the winning role group "Special a1" is won, there is a 1/2 probability that one of the constituent roles that can get one payout will be won, and the remaining 1/2 probability that no constituent role will be won will occur. On the other hand, when the winning role group "Special a1" is won, among the push orders in which the first stopped reel is the middle reel 13M or the right reel 13R (push orders (middle → left → right), (middle → right → left), (right → left → middle), (right → middle → left)), in the case of the push order (middle → left → right), the constituent role that can get 10 payouts will always be won. In addition, among the push orders in which the first reel is the center reel 13M or the right reel 13R, except for the push orders (center → left → right), one of the configuration roles that will give you a payout of two coins will be won. That is, the winning role group "Special A1" has the correct push order set to one of the six push orders, and if the push order is correct, you will win a configuration role that will give you a payout of 10 coins. In addition, among the push orders other than the correct push order, if the first reel is the left reel 13L, there is a 1/2 probability that you will win a configuration role that will give you a payout of one coin, and the remaining 1/2 probability that you will miss out. In addition, among the push orders other than the correct push order, if the first reel is the left reel 13L, you will always win a configuration that will give you a payout of two coins.

当選役グループ「特殊a2」~「特殊a4」も当選役グループ「a1」と同様である。すなわち、当選役グループ「a2」は押し順(中→右→左)、当選役グループ「a3」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「a4」は押し順(右→中→左)がそれぞれ正解の押し順として設定されており、当選時に当該押し順の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。なお、本例では、当選役グループ「a1」~「a4」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するように構成したが、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、必ず1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するようにしてもよい。 The winning role groups "Special a2" to "Special a4" are the same as the winning role group "a1". That is, the winning role group "a2" has the push order (center → right → left), the winning role group "a3" has the push order (right → left → center), and the winning role group "a4" has the push order (right → center → left), which are set as the correct push order. If the push order is used when winning, the player will always win a combination role that will give 10 coins. In addition, if the push order is other than the correct push order and the first reel is the left reel 13L, there is a 1/2 probability that the player will win a combination role that will give 1 coin, and the remaining 1/2 probability that the player will miss out. In addition, if the push order is other than the correct push order and the first reel is not the left reel 13L, the player will always win a combination role that will give 2 coins. In this example, when the winning combination group "a1" to "a4" is won, if the push order is such that the first stopped reel is the left reel 13L, there is a 1/2 probability of winning a combination that will result in a payout of one coin. However, if the push order is such that the first stopped reel is the left reel 13L, it is also possible to have the player win a combination that will always result in a payout of one coin.

当選役グループ「特殊b1」は、1枚の払い出しが得られる役と、2枚の払い出しが得られる役と、10枚の払い出しが得られる役とで構成されている。ここで、当選役グループ「特殊a1」に当選したときに第1停止リールが中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21Mが操作された場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞し、残りの1/2の確率でいずれの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。一方、当選役グループ「特殊b1」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lまたは右リール13Rとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中)、(右→左→中)、(右→中→左))のうち、押し順(左→中→右)の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13Lまたは右リール13Rとなる押し順のうち、押し順(左→中→右)の以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。すなわち、当選役グループ「特殊b1」は、6択の押し順のうちの一つに正解の押し順が設定されており、正解の押し順の場合は10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成に必ず入賞する。 The winning role group "Special b1" is composed of roles that can get one payout, roles that can get two payouts, and roles that can get 10 payouts. Here, when the winning role group "Special a1" is won, if the stop switch 21M is operated in a push order in which the first stopped reel is the center reel 13M, there is a 1/2 probability that one of the constituent roles that can get one payout will be won, and the remaining 1/2 probability that no constituent role will be won will occur. On the other hand, when the winning role group "Special b1" is won, among the push orders in which the first stopped reel is the left reel 13L or the right reel 13R (push orders (left → center → right), (left → right → center), (right → left → center), (right → center → left)), in the case of the push order (left → center → right), the constituent role that can get 10 payouts will always be won. In addition, among the push orders in which the first reel is the left reel 13L or the right reel 13R, except for the push orders (left → center → right), one of the configuration roles that will give you a payout of two coins will be won. That is, the winning role group "Special b1" has the correct push order set to one of the six push orders, and if the push order is correct, you will win a configuration role that will give you a payout of 10 coins. In addition, among the push orders other than the correct push orders, if the first reel is the middle reel 13M, there is a 1/2 probability that you will win a configuration role that will give you a payout of one coin, and the remaining 1/2 probability that you will miss out. In addition, among the push orders other than the correct push orders, if the first reel is the middle reel 13M, you will always win a configuration that will give you a payout of two coins.

当選役グループ「特殊b2」~「特殊b4」も当選役グループ「b1」と同様である。すなわち、当選役グループ「b2」は押し順(左→右→中)、当選役グループ「b3」は押し順(右→左→中)、当選役グループ「b4」は押し順(右→中→左)がそれぞれ正解の押し順として設定されており、当選時に当該押し順の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。なお、本例では、当選役グループ「b1」~「b4」に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するように構成したが、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、必ず1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するようにしてもよい。 The winning role groups "Special b2" to "Special b4" are the same as the winning role group "b1". That is, the winning role group "b2" has the push order (left → right → center), the winning role group "b3" has the push order (right → left → center), and the winning role group "b4" has the push order (right → center → left) set as the correct push order, and if the push order is used at the time of winning, the player will always win a composition role that will give 10 coins. In addition, if the push order is other than the correct push order and the first stop reel is the middle reel 13M, there is a 1/2 probability that the player will win a composition role that will give 1 coin, and the remaining 1/2 probability that a miss will occur. In addition, if the push order is other than the correct push order and the first stop reel is not the middle reel 13M, the player will always win a composition role that will give 2 coins. In this example, when the winning combination group "b1" to "b4" is won, if the push order is such that the first stopped reel is the middle reel 13M, there is a 1/2 chance of winning a combination that will give you a payout of one coin. However, if the push order is such that the first stopped reel is the middle reel 13M, it is also possible to have the player win a combination that will always give you a payout of one coin.

当選役グループ「特殊c1」は、1枚の払い出しが得られる役と、2枚の払い出しが得られる役と、10枚の払い出しが得られる役とで構成されている。ここで、当選役グループ「特殊c1」に当選したときに第1停止リールが右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21Rが操作された場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに入賞し、残りの1/2の確率でいずれの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。一方、当選役グループ「特殊c1」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順(押し順(左→中→右)、(左→右→中)、(中→左→右)、(中→右→左))のうち、押し順(左→中→右)の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順のうち、押し順(左→中→右)の以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役のいずれかに必ず入賞する。すなわち、当選役グループ「特殊c1」は、6択の押し順のうちの一つに正解の押し順が設定されており、正解の押し順の場合は10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成に必ず入賞する。 The winning role group "Special c1" is composed of roles that can get one payout, roles that can get two payouts, and roles that can get 10 payouts. Here, if the stop switch 21R is operated in a push order in which the first stop reel is the right reel 13R when the winning role group "Special c1" is won, there is a 1/2 probability that one of the constituent roles that can get one payout will be won, and the remaining 1/2 probability that no constituent role will be won will occur. On the other hand, when the winning role group "Special c1" is won, among the push orders in which the first stop reel is the left reel 13L or the middle reel 13M (push orders (left → middle → right), (left → right → middle), (middle → left → right), (middle → right → left)), in the case of the push order (left → middle → right), the constituent role that can get 10 payouts will always be won. In addition, among the push orders in which the first reel is the left reel 13L or the middle reel 13M, except for the push orders (left → middle → right), one of the combinations that will give you a payout of two coins will be won. That is, the winning combination group "Special c1" has the correct push order set to one of the six push orders, and if the correct push order is selected, a combination that will give you a payout of 10 coins will be won. In addition, among the push orders other than the correct push order, if the first reel is the right reel 13R, there is a 1/2 probability that a combination that will give you a payout of one coin will be won, and the remaining 1/2 probability that a miss will occur. In addition, among the push orders other than the correct push order, if the first reel is the right reel 13R, there is a 1/2 probability that a combination that will give you a payout of two coins will be won.

当選役グループ「特殊c2」~「特殊c4」も当選役グループ「c1」と同様である。すなわち、当選役グループ「c2」は押し順(左→右→中)、当選役グループ「b3」は押し順(中→左→右)、当選役グループ「b4」は押し順(中→右→左)がそれぞれ正解の押し順として設定されており、当選時に当該押し順の場合は、10枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞し、残りの1/2の確率で取りこぼしが発生する。また、正解の押し順以外の押し順のうち、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順以外の場合は、2枚の払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。なお、本例では、当選役グループ「c1」~「c4」に当選したときに、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、1/2の確率で1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するように構成したが、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、必ず1枚の払い出しが得られる構成役に入賞するようにしてもよい。 The winning role groups "Special c2" to "Special c4" are the same as the winning role group "c1". That is, the winning role group "c2" has the push order (left → right → center), the winning role group "b3" has the push order (center → left → right), and the winning role group "b4" has the push order (center → right → left) set as the correct push order, and if the push order is used at the time of winning, the player will always win a combination role that will give 10 coins. In addition, if the push order is other than the correct push order and the first reel is the right reel 13R, there is a 1/2 probability that the player will win a combination role that will give 1 coin, and the remaining 1/2 probability that a miss will occur. In addition, if the push order is other than the correct push order and the first reel is not the right reel 13R, the player will always win a combination role that will give 2 coins. In this example, when the winning combination group "c1" to "c4" is won, if the push order is such that the first stopped reel is the right reel 13R, there is a 1/2 probability of winning a combination that will result in a payout of one coin. However, if the push order is such that the first stopped reel is the right reel 13R, it is also possible to have the player win a combination that will always result in a payout of one coin.

また、本例では、強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行にかかる所定の移行指標として、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が設定されており、当該カウンタ654のカウント値が規定数となった場合、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、疑似ボーナス移行抽選に当選していなくても疑似ボーナスに移行させる。 In addition, in this example, the count value of the special role win counter 654 is set as a predetermined transition indicator for transitioning to a pseudo bonus via a forced transition route, and when the count value of the counter 654 reaches a specified number, the pseudo bonus forced transition control means 109 transitions to a pseudo bonus even if the pseudo bonus transition lottery is not won.

図16に示す押し順と入賞役との関係によれば、当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する可能性があるだけでなく、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞しなくても、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合よりも多いメダルの払い出しが得られる構成役(2枚の払い出し)に入賞する。一方、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(2種類)では、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は0である。したがって、当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順よりも有利となる。例えば、当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」の抽選値が同じ値であれば、当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/4であるのに対して、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順(2種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しは得られない。 According to the relationship between the push order and the winning role shown in FIG. 16, when one of the winning role groups "Special a1" to "Special a4" is won, if the push order (4 types) is such that the first reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, not only is it possible to win a role that will give 10 coins regardless of the push order, but even if the player does not win a role that will give 10 coins, he or she will win a role that will give more medals (2 coins) than when the first reel is the left reel 13L. On the other hand, in the push order (2 types) where the first reel is the left reel 13L, the probability of winning a role that will give 10 coins regardless of the push order is 0. Therefore, when one of the winning role groups "Special a1" to "Special a4" is won, if the push order is such that the first reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, it is more advantageous than when the first reel is the left reel 13L. For example, if the winning combination groups "Special a1" to "Special a4" have the same lottery value, when the winning combination group "Special a1" to "Special a4" is won, if the push order (4 types) causes the first stopped reel to be the middle reel 13M or the right reel 13R, the probability of winning a combination that will give a payout of 10 coins is 1/4 regardless of the push order, whereas if the push order (2 types) causes the first stopped reel to be the left reel 13L, no push order will give a payout of 10 coins.

また、当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する可能性があるだけでなく、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞しなくても、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合よりも多いメダルの払い出しが得られる構成役(2枚の払い出し)に入賞する。一方、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順(2種類)では、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は0である。したがって、当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lまたは右リール13Rとなる押し順の場合は、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順よりも有利となる。例えば、当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」の抽選値が同じ値であれば、当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lか右リール13Rとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/4であるのに対して、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順(2種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しは得られない。 In addition, when one of the winning role groups "Special b1" to "Special b4" is won, if the first reel is the left reel 13L or the right reel 13R in the push order (4 types), not only is it possible to win a role that will pay out 10 coins in any push order, but even if you do not win a role that will pay out 10 coins, you will win a role that will pay out more medals (payout of 2 coins) than if the first reel is the left reel 13L. On the other hand, in the push order (2 types) where the first reel is the middle reel 13M, the probability of winning a role that will pay out 10 coins in any push order is 0. Therefore, when one of the winning role groups "Special b1" to "Special b4" is won, if the first reel is the left reel 13L or the right reel 13R in the push order, it is more advantageous than if the first reel is the middle reel 13M. For example, if the winning combination groups "Special b1" to "Special b4" have the same lottery value, when the winning combination group "Special b1" to "Special b4" is won, if the push order (4 types) causes the first stopped reel to be the left reel 13L or the right reel 13R, the probability of winning a combination that will give a payout of 10 coins is 1/4 regardless of the push order, whereas if the push order (2 types) causes the first stopped reel to be the middle reel 13M, no push order will give a payout of 10 coins.

また、当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lか中リール13Mとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する可能性があるだけでなく、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞しなくても、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合よりも多いメダルの払い出しが得られる構成役(2枚の払い出し)に入賞する。一方、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順(2種類)では、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は0である。したがって、当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順よりも有利となる。例えば、当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」の抽選値が同じ値であれば、当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」に当選したときに、第1停止リールが左リール13Lか中リール13Mとなる押し順(4種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しが得られる構成役に入賞する確率は1/4であるのに対して、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順(2種類)の場合は、いずれの押し順でも10枚の払い出しは得られない。 In addition, when one of the winning role groups "Special c1" to "Special c4" is won, in the case of a push order (4 types) in which the first reel is the left reel 13L or the middle reel 13M, not only is there a possibility of winning a combination that will give a payout of 10 coins in any push order, but even if a combination that will give a payout of 10 coins is not won, a combination that will give a payout of more medals (payout of 2 coins) will be won than in the case of a push order in which the first reel is the left reel 13L. On the other hand, in the push order (2 types) in which the first reel is the right reel 13R, the probability of winning a combination that will give a payout of 10 coins in any push order is 0. Therefore, when one of the winning role groups "Special c1" to "Special c4" is won, in the case of a push order in which the first reel is the left reel 13L or the middle reel 13M, it is more advantageous than a push order in which the first reel is the right reel 13R. For example, if the winning combination groups "Special c1" to "Special c4" have the same lottery value, when the winning combination group "Special c1" to "Special c4" is won, if the push order (4 types) causes the first stopped reel to be the left reel 13L or the middle reel 13M, the probability of winning a combination that will give a payout of 10 coins is 1/4 regardless of the push order, whereas if the push order (2 types) causes the first stopped reel to be the right reel 13R, no push order will give a payout of 10 coins.

そこで、本例では、非AT期間で当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、遊技者が過度に有利となるのを防止するため、10枚のメダルの払い出しが得られる可能性がある押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行に関するペナルティが与えられる。 So, in this example, when a player wins any of the winning combination groups "Special a1" to "Special a4", "Special b1" to "Special b4", or "Special c1" to "Special c4" during a non-AT period, in order to prevent the player from gaining an excessive advantage, if stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that may result in the payout of 10 medals, a penalty is given regarding the transition to a pseudo bonus via a forced transition route.

具体的には、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、0枚または1枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を+1加算する、また、疑似ボーナス強制移行制御手段109は、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、10枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合、または、2枚の払い出しが得られる構成役に入賞した場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の加算を行わない。また、疑似ボーナスまたはAT期間で当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選しても特殊役当選回数カウンタ654のカウント値は更新されない。 Specifically, when a player wins any of the winning role groups "Special a1" to "Special a4", "Special b1" to "Special b4", or "Special c1" to "Special c4" in the normal state (favorable zone), if a constituent role that results in a payout of 0 or 1 coins is won, the pseudo bonus forced transition control means 109 increments the count value of the special role winning count counter 654 by +1; and when a player wins any of the winning role groups "Special a1" to "Special a4", "Special b1" to "Special b4", or "Special c1" to "Special c4" in the normal state (favorable zone), if a constituent role that results in a payout of 10 coins is won, or if a constituent role that results in a payout of 2 coins is won, the pseudo bonus forced transition control means 109 does not increment the count value of the special role winning count counter 654. In addition, even if you win any of the winning combination groups "Special A1" to "Special A4", "Special B1" to "Special B4", or "Special C1" to "Special C4" during the pseudo bonus or AT period, the count value of the special combination winning count counter 654 will not be updated.

なお、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)に当選した場合は、上記した実施形態と同様にどのような押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新は行われない。 In addition, if you win any of the other push order AT roles (winning role groups "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)"), the count value of the special role winning count counter 654 will not be updated, regardless of the push order in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, just like in the above embodiment.

この構成によれば、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選したときに、10枚の払い出される構成役に入賞可能な押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、強制移行ルートでの疑似ボーナスへの移行が遅くなるため、ペナルティとなる。 According to this configuration, when one of the winning combination groups "Special a1" to "Special a4", "Special b1" to "Special b4", or "Special c1" to "Special c4" is won in the normal state (advantageous zone), if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a push order that will allow a winning combination with 10 coins to be paid out, the transition to the pseudo bonus on the forced transition route will be delayed, resulting in a penalty.

ただし、本例では、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」のいずれかに当選した場合は、液晶表示器27に「1--」などが表示されペナルティを回避可能な押し順で操作することを促す演出が行われる。また、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊b1」~「特殊b4」のいずれかに当選した場合は、液晶表示器27に「-1-」などが表示されペナルティを回避可能な押し順で操作することを促す演出が行われる。また、通常状態(有利区間)において当選役グループ「特殊c1」~「特殊c4」のいずれかに当選した場合は、液晶表示器27に「--1」などが表示されペナルティを回避可能な押し順で操作することを促す演出が行われる。したがって、非AT期間(通常状態(有利区間))で当選役グループ「特殊a1」~「特殊a4」、「特殊b1」~「特殊b4」、「特殊c1」~「特殊c4」に当選したときに、液晶表示器27の表示内容にしたがってストップスイッチ21Lを操作すればペナルティを回避できる。一方、当該表示内容にしたがわなければ、ペナルティが発生するものの、10枚または2枚のメダルの払い出しを得ることができ、遊技者がどちらかを選択可能となっている。 However, in this example, if any of the winning role groups "Special a1" to "Special a4" are won in the normal state (advantageous zone), "1--" or the like is displayed on the liquid crystal display 27 to encourage operation in a push order that can avoid the penalty. Also, if any of the winning role groups "Special b1" to "Special b4" are won in the normal state (advantageous zone), "-1-" or the like is displayed on the liquid crystal display 27 to encourage operation in a push order that can avoid the penalty. Also, if any of the winning role groups "Special c1" to "Special c4" are won in the normal state (advantageous zone), "--1" or the like is displayed on the liquid crystal display 27 to encourage operation in a push order that can avoid the penalty. Therefore, when the winning role groups "Special a1" to "Special a4", "Special b1" to "Special b4", and "Special c1" to "Special c4" are won in the non-AT period (normal state (advantageous zone)), the penalty can be avoided by operating the stop switch 21L according to the display contents of the liquid crystal display 27. On the other hand, if the player does not follow the displayed content, a penalty will be incurred, but the player can receive a payout of 10 or 2 medals, and the player can choose either option.

(押し順AT役の変形例6)
押し順AT役の他の変形例について、図17を参照して説明する。この場合、図15を参照して説明した変形例には、押し順によってペナルティが発生しない押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($15)」~「ATRC2($20)」)がなく、全ての押し順AT役(当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」)が押し順によっては強制移行ルートにかかる特殊役当選回数カウンタ654が更新されない。なお、当選役グループ「特殊A1」~「特殊H1」の構成は、図15を参照して説明したものと同じであるため説明を省略する。
(Push order AT role variation 6)
Another modified example of the push order AT role will be described with reference to Fig. 17. In this case, the modified example described with reference to Fig. 15 does not have a push order AT role (winning role group "ATLC1 ($15)" to "ATRC2 ($20)") that does not incur a penalty depending on the push order, and the special role winning count counter 654 that is forced to transition route for all push order AT roles (winning role groups "Special A1" to "Special H1") is not updated depending on the push order. Note that the configuration of the winning role groups "Special A1" to "Special H1" is the same as that described with reference to Fig. 15, so the description will be omitted.

また、この実施形態では、報知態様決定手段111の決定結果を報知用表示器60に表示させるようにしたが、当該表示を払出表示器46を利用して行ってもよい。 In addition, in this embodiment, the result of the determination by the notification mode determination means 111 is displayed on the notification display 60, but the display may also be performed using the payout display 46.

また、上記した実施形態や各変形例の構成を組み合わせてもよい。 The configurations of the above-mentioned embodiments and variations may also be combined.

また、上記した変形例では、ペナルティとして、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が更新されないことによりペナルティを付与したが、ペナルティとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の更新は行うが、強制移行にかかる特殊役当選回数カウンタ654のカウント値の閾値を増やすことにより疑似ボーナスに移行するのを遅延させるようにしてもよい。 In the above-mentioned modified example, a penalty is imposed by not updating the count value of the special role win counter 654. However, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a sequence that results in a penalty, the count value of the special role win counter 654 is updated, but the transition to the pseudo bonus may be delayed by increasing the threshold value of the count value of the special role win counter 654 for the forced transition.

また、上記した実施形態や変形例では、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値を強制移行ルートによる疑似ボーナスへの移行指標としたが、通常状態(有利区間)で疑似ボーナスに移行していない状態の継続ゲーム数をカウント(移行指標)して、このカウント値が所定の値になると強制的に疑似ボーナスに移行させるようにしてもよい。この場合、押し順AT役(押し順によってペナルティが発生する押し順AT役)の当選時にペナルティとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、当該継続ゲーム数のカウント値の更新を行わないようにするか、強制移行にかかる前記所定の値を増やせばよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment and modified example, the count value of the special role winning count counter 654 is used as a transition indicator to a pseudo bonus via a forced transition route, but it is also possible to count the number of continued games that have not transitioned to a pseudo bonus in the normal state (advantageous zone) (transition indicator) and forcibly transition to a pseudo bonus when this count value reaches a predetermined value. In this case, if the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in a press sequence that results in a penalty when a push sequence AT role (a push sequence AT role in which a penalty occurs depending on the push sequence) is won, the count value of the number of continued games can be prevented from being updated, or the predetermined value for the forced transition can be increased.

また、上記した実施形態や変形例では、ペナルティとして、疑似ボーナスへの移行の遅延を設定したが、例えば、特殊役当選回数カウンタ654のカウント値が規定値になると、強制的にAT期間移行するように構成して、ペナルティとなる押し順で操作された場合は強制的にAT期間に移行するのを遅延させるペナルティが付与されるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment and modified example, a delay in the transition to the pseudo bonus is set as a penalty, but for example, it may be configured so that when the count value of the special role winning count counter 654 reaches a specified value, the transition to the AT period is forced, and a penalty is given to delay the forced transition to the AT period when the button is pressed in a sequence that results in a penalty.

また、上記した実施形態や各変形例において、2枚賭けの遊技が行われた場合は音声や液晶表示器27などにより、2枚賭けの遊技であることを報知する報知演出を行ってもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment and each modified example, when a two-coin bet game is played, a notification effect may be performed by voice, the LCD display 27, etc., to notify the player that a two-coin bet game is being played.

また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。 In the above embodiment, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention may also be applied to a gaming machine known as Parrot, which is a combination of a slot machine and a pachinko machine. When applying the present invention to such a gaming machine, gaming balls (pachinko balls) may be used as gaming value. Furthermore, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game in which a computer program is executed. The display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and displaying multiple patterns sequentially on this image display device. The number of variable display columns may be two or more, and the optimal number of variable display columns may be configured depending on the type of game.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to gaming machines that include a display means having a plurality of variable display columns that variably display a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and that award a bonus to a player according to the symbol combination when all of the variable display columns have stopped.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、31L,31R…スピーカ(報知手段)、103…役抽選手段、108…疑似ボーナス強制移行手段(区間移行制御手段) 1... slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R... reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R... reel motor (display means), 21L, 21M, 21R... stop switch (stop operation means), 31L, 31R... speaker (notification means), 103... role selection means, 108... pseudo bonus forced transition means (zone transition control means)

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる複数の特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記特定役に当選したときに、当該特定役に設定された最も払出枚数の多い有利な操作態様が報知される報知区間と、前記報知区間と異なる非報知区間との間の区間移行を制御する区間移行制御手段と、
を備え、
前記複数の特定役の分類として、複数の特定役で構成された第1の特定役グループと、前記第1の特定役グループに属さない複数の特定役で構成された第2の特定役グループとがあり、
前記第1の特定役グループは、全ての操作態様が均等な確率で前記有利な操作態様となるように当選確率が設定されており、
前記第2の特定役グループは、特定操作態様が前記有利な操作態様となることがない一方、他の操作態様は前記有利な操作態様となることがあるように構成されており、
前記区間移行制御手段は、
前記非報知区間で更新される所定の移行指標が特定値となった場合に前記報知区間に移行可能であり、
前記非報知区間において、前記第1の特定役グループのいずれかの構成役に当選した場合は、前記所定の移行指標の更新について、前記停止操作手段の操作態様によらず共通の更新処理を行い、
前記非報知区間において、前記第2の特定役グループのいずれかの構成役に当選した場合は、前記所定の移行指標の更新について、前記他の操作態様で操作された場合は、前記特定操作態様で操作された場合と比べて不利な更新処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a display means having a plurality of variable display columns which variably display a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and which awards a bonus to a player according to a symbol combination when all of the variable display columns have stopped,
A role selection means for selecting a role that selects which of a plurality of roles including a plurality of specific roles with different advantageous degrees to be given to a player according to the operation mode of the stop operation means has been won;
A section transition control means for controlling a section transition between a notification section in which an advantageous operation mode with the largest payout amount set for the specific role is notified when the specific role is won, and a non-notification section different from the notification section;
Equipped with
As a classification of the plurality of specific roles, there is a first specific role group composed of a plurality of specific roles, and a second specific role group composed of a plurality of specific roles not belonging to the first specific role group,
The first specific role group has a winning probability set so that all operation modes have an equal probability of becoming the advantageous operation mode,
The second specific role group is configured such that a specific operation mode does not become the advantageous operation mode, while other operation modes may become the advantageous operation mode,
The section transition control means
When a predetermined transition indicator updated in the non-notification period becomes a specific value, the period can be transitioned to the notification period,
In the non-notification section, when any of the constituent roles of the first specific role group is won, a common update process is performed for updating the predetermined transition indicator regardless of the operation mode of the stop operation means,
A gaming machine characterized in that, when any of the constituent roles of the second specific role group is won during the non-alert period, when the predetermined transition indicator is updated using the other operation mode, an update process is performed that is less favorable than when the predetermined transition indicator is updated using the specific operation mode.
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