JP7446828B2 - Game programs, server devices and game systems - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a server device, and a game system.
従来、スマートフォンなどの端末装置でプレイされるゲームでは、ゲームの開始または進行などに応じて消費される、様々なパラメータが使用される。例えば、特許文献1には、ゲームのプレイを開始するために消費されるとともに、所定時間の経過により回復するスタミナと呼ばれるパラメータが開示されている。 Conventionally, games played on terminal devices such as smartphones use various parameters that are consumed depending on the start or progress of the game. For example, Patent Document 1 discloses a parameter called stamina that is consumed to start playing a game and is recovered over a predetermined period of time.
ユーザは、例えば課金して取得したアイテムを使用することで、パラメータを回復させることができる。このように、パラメータを回復させるためには、ユーザに負担が生じる場合があるため、パラメータの回復を効果的に行えることが希求されていると考えられる。 The user can restore the parameters, for example, by using items obtained by paying. As described above, recovering parameters may impose a burden on the user, and therefore it is considered that there is a desire to be able to recover parameters effectively.
そこで、本開示は、ゲームにおいて消費されるパラメータを、より効果的に回復させることを可能とするゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムを提供する。 Therefore, the present disclosure provides a game program, a server device, and a game system that make it possible to more effectively recover parameters consumed in a game.
第1の側面は、
コンピュータを、
時間の経過に応じて回復するパラメータの現在値を管理する現在値管理手段と、
前記パラメータの回復速度の変更を指示するための、ユーザによる第1操作に応じて、前記パラメータの回復速度を第1回復速度から前記第1回復速度よりも大きい第2回復速度に変更する速度変更手段と、
前記パラメータにおける時間の経過に応じた回復の上限値を変更させるための、前記ユーザによる第2操作に応じて、前記パラメータの上限値を第1上限値から前記第1上限値よりも大きい第2上限値に変更する上限値変更手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラムである。
The first aspect is
computer,
Current value management means for managing the current values of parameters that recover over time;
A speed change that changes the recovery speed of the parameter from a first recovery speed to a second recovery speed greater than the first recovery speed in response to a first operation by a user to instruct a change in the recovery speed of the parameter. means and
In response to a second operation by the user for changing the upper limit of recovery over time in the parameter, the upper limit of the parameter is changed from the first upper limit to a second upper limit that is larger than the first upper limit. Upper limit value changing means for changing to the upper limit value;
This is a game program that is characterized by functioning as a.
また、第1の側面において、前記速度変更手段は、前記パラメータの回復速度が変更されてから速度変更期間が経過すると、前記パラメータの回復速度を前記第1回復速度に戻すことができる。 Further, in the first aspect, the speed changing means can return the recovery speed of the parameter to the first recovery speed when a speed change period has elapsed after the recovery speed of the parameter was changed.
また、第1の側面において、前記上限値変更手段は、前記パラメータの上限値が変更されてから上限値変更期間が経過すると、前記パラメータの上限値を前記第1上限値に戻すことができる。 Further, in the first aspect, the upper limit value changing means can return the upper limit value of the parameter to the first upper limit value when an upper limit value change period has elapsed after the upper limit value of the parameter was changed.
また、第1の側面において、前記パラメータは、ゲームを開始するために必要なパラメータであり、前記ゲームが開始される際に消費され、前記速度変更期間、および、前記上限値変更期間の少なくとも一方は、前記ゲームの進行にかかわらず、時間の経過に応じて進行することができる。 Further, in the first aspect, the parameter is a parameter necessary to start the game, is consumed when the game is started, and is at least one of the speed change period and the upper limit value change period. can progress over time regardless of the progress of the game.
また、第1の側面において、前記速度変更期間および前記上限値変更期間は、同一の期間であることができる。 Further, in the first aspect, the speed change period and the upper limit change period may be the same period.
また、第1の側面において、前記現在値管理手段は、前記パラメータの上限値が変更されてから前記上限値変更期間が経過して前記パラメータの上限値が前記第1上限値に戻される際に、前記パラメータの現在値が前記第1上限値よりも大きい場合に前記パラメータの現在値を維持することができる。 Further, in the first aspect, the current value management means is configured to control the current value management means when the upper limit value of the parameter is returned to the first upper limit value after the upper limit value change period has elapsed since the upper limit value of the parameter was changed. , the current value of the parameter may be maintained if the current value of the parameter is greater than the first upper limit.
また、第1の側面において、前記現在値管理手段は、前記パラメータの上限値が変更されてから前記上限値変更期間が経過し、前記パラメータの上限値が前記第1上限値に戻されたあとにおいて、前記パラメータの現在値が前記第1上限値未満である場合には前記パラメータの回復速度に応じて前記パラメータを回復させ、前記パラメータの現在値が前記第1上限値以上である場合には前記パラメータを回復させないことができる。 Further, in the first aspect, the current value management means is configured to control the current value management unit after the upper limit value change period has elapsed since the upper limit value of the parameter was changed and the upper limit value of the parameter has been returned to the first upper limit value. When the current value of the parameter is less than the first upper limit, the parameter is recovered according to the recovery speed of the parameter, and when the current value of the parameter is greater than or equal to the first upper limit, the parameter is recovered. Said parameters may not be recovered.
また、第1の側面において、前記コンピュータを、前記パラメータの回復に必要な前記回復速度に応じた回復時間が経過するまでの残り時間を管理する時間管理手段、としてさらに機能させ、前記現在値管理手段は、前記回復時間が経過する度に前記パラメータを回復させ、前記時間管理手段は、前記パラメータの回復速度が変更されてから前記速度変更期間が経過するときの、前記パラメータが回復してから経過した時間に応じて、前記速度変更期間が経過したあとに前記パラメータが初めて回復するまでの残り時間を設定することができる。 In the first aspect, the computer further functions as a time management means for managing the remaining time until a recovery time corresponding to the recovery speed required for recovery of the parameter has elapsed, and the computer is configured to manage the current value. The means recovers the parameter each time the recovery time elapses, and the time management means recovers the parameter after the parameter recovers when the speed change period elapses after the recovery speed of the parameter is changed. Depending on the elapsed time, it is possible to set the remaining time until the parameter recovers for the first time after the speed change period has elapsed.
また、第1の側面において、前記第1操作および前記第2操作は、課金の実行を指示する課金操作を含むことができる。 Furthermore, in the first aspect, the first operation and the second operation can include a billing operation that instructs execution of billing.
また、第1の側面において、前記第1操作と前記第2操作は、同一の操作であることができる。 Further, in the first aspect, the first operation and the second operation may be the same operation.
また、第1の側面において、前記パラメータは、ゲームを開始するために必要なパラメータであり、前記ゲームが開始される際に消費されることができる。 Further, in the first aspect, the parameter is a parameter necessary to start the game, and can be consumed when the game is started.
第2の側面は、
時間の経過に応じて回復するパラメータの現在値を管理する現在値管理部と、
前記パラメータの回復速度の変更を指示するための、ユーザによる第1操作に応じて、前記パラメータの回復速度を第1回復速度から前記第1回復速度よりも大きい第2回復速度に変更する速度変更部と、
前記パラメータにおける時間の経過に応じた回復の上限値を変更させるための、前記ユーザによる第2操作に応じて、前記パラメータの上限値を第1上限値から前記第1上限値よりも大きい第2上限値に変更する上限値変更部と、
を備えることを特徴とする、サーバ装置である。
The second aspect is
a current value management unit that manages current values of parameters that are recovered over time;
A speed change that changes the recovery speed of the parameter from a first recovery speed to a second recovery speed greater than the first recovery speed in response to a first operation by a user to instruct a change in the recovery speed of the parameter. Department and
In response to a second operation by the user for changing the upper limit of recovery over time in the parameter, the upper limit of the parameter is changed from the first upper limit to a second upper limit that is larger than the first upper limit. an upper limit value changing section for changing to the upper limit value;
A server device comprising:
第3の側面は、
時間の経過に応じて回復するパラメータの現在値を管理する現在値管理部と、
前記パラメータの回復速度の変更を指示するための、ユーザによる第1操作に応じて、前記パラメータの回復速度を第1回復速度から前記第1回復速度よりも大きい第2回復速度に変更する速度変更部と、
前記パラメータにおける時間の経過に応じた回復の上限値を変更させるための、前記ユーザによる第2操作に応じて、前記パラメータの上限値を第1上限値から前記第1上限値よりも大きい第2上限値に変更する上限値変更部と、
を備えることを特徴とする、ゲームシステムである。
The third aspect is
a current value management unit that manages current values of parameters that are recovered over time;
A speed change that changes the recovery speed of the parameter from a first recovery speed to a second recovery speed greater than the first recovery speed in response to a first operation by a user to instruct a change in the recovery speed of the parameter. Department and
In response to a second operation by the user for changing the upper limit of recovery over time in the parameter, the upper limit of the parameter is changed from the first upper limit to a second upper limit that is larger than the first upper limit. an upper limit value changing section for changing to the upper limit value;
This is a game system characterized by comprising:
本開示によれば、ゲームにおいて消費されるパラメータを、より効果的に回復させることを可能とするゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムを提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a game program, a server device, and a game system that make it possible to more effectively recover parameters consumed in a game.
[実施形態]
本開示の一実施形態に係るゲームシステム1について、図1を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to FIG. 1.
<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
<Game description>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are communicably connected to each other via a communication network 6, and a game is executed on the game devices 5.
本実施形態に係るゲームは、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのアクションゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。 The game according to this embodiment is an online action game executed by the game system 1. In this game, the user of the game device 5 causes one or more player characters (equivalent to objects) to act in a virtual game space, and causes the player character to compete against an enemy character, which is a non-player character.
また、本実施形態では、ゲーム装置5にて実行されるゲームは、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐する複数のクエストで構成されるアクションゲームである。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。 Furthermore, in this embodiment, the game executed by the game device 5 is an action game consisting of a plurality of quests in which the player character operated by the user defeats monsters that are enemy characters. For example, in one quest in a game, if the player character defeats a monster within the time limit, the clearing condition for the quest is satisfied.
このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 Such games are played on home game consoles such as PlayStation (registered trademark), portable game consoles such as Nintendo Switch (registered trademark), or game devices 5 that are electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablets. It is executed using In the following, a case where the game device 5 is a smartphone will be exemplified.
<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of game system 1>
The game system 1 includes a server device 2 and a plurality of game devices 5. The server device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game device 5 (for each account information described below).
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined game based on a user's operation. For this purpose, the game device 5 receives (specifically downloads and installs) the game program and game data from the server device 2 via the communication network 6. Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with the game device 5. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.
ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, mutual communication between the server device 2 and the game device 5 becomes possible. After logging in, the game device 5 receives data necessary for the game progress (data related to the game progress status) from the server device 2, and outputs game images and sounds to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation. advance the game.
<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of game system 1>
Hereinafter, each hardware configuration of the server device 2 and the game device 5 will be explained with reference to FIG. Note that each of the plurality of game devices 5 has the same configuration.
<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a network interface 21, a storage section 22, and a control section 23. Network interface 21 and storage section 22 are electrically connected to control section 23 via bus 29 .
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221などが記憶されている。 The storage unit 22 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various programs including a part of the game program according to the present embodiment, as well as a user DB 221 and the like.
ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報(ステータスなど)、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、スタミナに関するデータなどが、対応づけて記憶されている。ここで、スタミナは、ゲームを開始するために必要であり、ゲームが開始される際に消費されるパラメータである。また、スタミナに関するデータは、例えば、スタミナの現在値、上限値、回復速度、上限値または回復速度が変更されてから経過した時間、スタミナが回復してから経過した時間などの各種のデータを含む。 The user DB 221 stores information (status, etc.) regarding the player character operated by the user, the amount of consumption media that can be used in the virtual game space, data regarding stamina, etc. for each identification number of the user playing the game. It is remembered as follows. Here, stamina is a parameter that is necessary to start the game and is consumed when the game is started. In addition, the data regarding stamina includes various data such as the current value of stamina, the upper limit value, the recovery speed, the time elapsed since the upper limit value or recovery speed was changed, and the time elapsed since the stamina was recovered. .
ここで、消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 Here, the consumption medium is currency, points, etc. that can be used within the virtual game space, and is a medium that is consumed within the game as the game progresses. The consumption medium is given to the user as a reward for clearing a quest or by charging in the real world.
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 2 .
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、現在値管理手段233、上限値変更手段234、速度変更手段235、および時間管理手段236として機能する。 The control unit 23 functions as an information processing means 231, a checking means 232, a current value managing means 233, an upper limit changing means 234, a speed changing means 235, and a time managing means 236 by executing various programs.
―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたクエスト実行要求およびアカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報などが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5. The main data received by the information processing means 231 include game program download request information, quest execution requests in response to user operations, account information, and the like. The main data transmitted by the information processing means 231 includes information for confirming that the game device 5 has received the game program.
-照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
-Verification means-
The verification means 232 uses the user identification information received from the game device 5 to authenticate the user account.
―現在値管理手段―
現在値管理手段233は、時間の経過に応じて回復するスタミナの現在値を管理する。本実施形態では、現在値管理手段233は、ゲームが開始される際に、スタミナを消費する。具体的には、現在値管理手段233は、ユーザがゲームをプレイする際に1つのクエストを選択した場合には、選択したクエストを開始するために必要なスタミナを消費する。例えば、現在値管理手段233は、クエストが開始される際に、スタミナの現在値を30だけ減少させることができる。
-Current value management means-
The current value management means 233 manages the current value of stamina, which recovers over time. In this embodiment, the current value management means 233 consumes stamina when the game is started. Specifically, when the user selects one quest when playing the game, the current value management means 233 consumes the stamina necessary to start the selected quest. For example, the current value management means 233 can reduce the current value of stamina by 30 when the quest is started.
図2は、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される、スタミナの状態を表す画像610の一例を示す図である。画像610の中央には、16/75と表示されている。右側の数値(75)はスタミナの上限値を示し、左側の数値(16)はスタミナの現在値を示している。 FIG. 2 is a diagram showing an example of an image 610 that is displayed on the display 61 of the game device 5 and represents the state of stamina. In the center of the image 610, 16/75 is displayed. The number on the right (75) indicates the upper limit of stamina, and the number on the left (16) indicates the current value of stamina.
現在値管理手段233は、時間の経過に応じて、スタミナを回復させることができる。具体的には、現在値管理手段233は、回復時間が経過する度に、スタミナの現在値を回復値だけ増加させることができる。例えば、回復時間が3分であり、回復値が1である場合には、現在値管理手段は、3分が経過する度に、スタミナの現在値を1だけ増加させることができる。なお、回復時間および回復値は、スタミナの回復速度に応じて変化し得る。 The current value management means 233 can recover stamina as time passes. Specifically, the current value management means 233 can increase the current value of stamina by the recovery value every time the recovery time elapses. For example, if the recovery time is 3 minutes and the recovery value is 1, the current value management means can increase the current value of stamina by 1 every time 3 minutes elapse. Note that the recovery time and recovery value may change depending on the stamina recovery speed.
また、現在値管理手段233は、上限値までスタミナを回復させることができる。ここでは、図2に示す例のように、上限値が75であり、現在値が16である場合について説明する。この場合、現在値管理手段233は、時間が177分だけ経過すると、スタミナの現在値を合計59だけ増加させて上限値の75にすることができる。現在値管理手段233は、スタミナの現在値が上限値に達すると、スタミナを回復させなくなる。 Furthermore, the current value management means 233 can recover stamina up to the upper limit. Here, a case will be described in which the upper limit is 75 and the current value is 16, as in the example shown in FIG. In this case, the current value management means 233 can increase the current value of stamina by a total of 59 to reach the upper limit of 75 when 177 minutes have elapsed. The current value management means 233 stops recovering stamina when the current value of stamina reaches the upper limit.
―上限値変更手段―
上限値変更手段234は、スタミナにおける時間の経過に応じた回復の上限値を変更させるための、ユーザによる上限値変更操作(第2操作)に応じて、スタミナの上限値を第1上限値から第2上限値に変更する。また、上限値変更手段234は、上限値を変更してから上限値変更期間が経過すると、スタミナの上限値を第2上限値から第1上限値に戻す。上限値変更期間は、例えば、1週間程度の期間であってよい。
- Upper limit value changing means -
The upper limit changing means 234 changes the upper limit of stamina from the first upper limit in response to an upper limit changing operation (second operation) by the user to change the upper limit of recovery of stamina over time. Change to the second upper limit value. Moreover, the upper limit value changing means 234 returns the upper limit value of stamina from the second upper limit value to the first upper limit value when the upper limit value change period has elapsed after changing the upper limit value. The upper limit value change period may be, for example, a period of about one week.
ここで、第2上限値は、第1上限値よりも大きい。本実施形態では、第1上限値は、図2に示した上限値の75であり、第2上限値は、第1上限値よりも100だけ大きい175であるものとする。 Here, the second upper limit value is larger than the first upper limit value. In this embodiment, the first upper limit is 75, which is the upper limit shown in FIG. 2, and the second upper limit is 175, which is 100 larger than the first upper limit.
図3は、上限値変更手段234によりスタミナの上限値が変更されたあとにおいて、ディスプレイ61に表示されるスタミナの状態を示す画像620の一例を示す図である。画像620の中央には、16/175と表示されている。従って、図3に示すスタミナの上限値は、図2に示したスタミナの上限値よりも100だけ大きくなっている。また、画像620には、「+100」の文字を示す画像622が表示されている。画像622は、上限値の変化量を示している。ユーザは、画像622を確認することにより、上限値変更期間が経過して上限値が戻る際における、上限値の変化量を認識することができる。 FIG. 3 is a diagram showing an example of an image 620 showing the state of stamina displayed on the display 61 after the upper limit value of stamina is changed by the upper limit value changing means 234. In the center of the image 620, 16/175 is displayed. Therefore, the upper limit value of stamina shown in FIG. 3 is larger by 100 than the upper limit value of stamina shown in FIG. Further, in the image 620, an image 622 showing characters "+100" is displayed. Image 622 shows the amount of change in the upper limit value. By checking the image 622, the user can recognize the amount of change in the upper limit value when the upper limit value returns after the upper limit value change period has passed.
―速度変更手段―
速度変更手段235は、スタミナの回復速度の変更を指示するための、ユーザによる速度変更操作(第1操作)に応じて、スタミナの回復速度を第1回復速度から第2回復速度に変更する。また、速度変更手段235は、回復速度を変更してから速度変更期間が経過すると、スタミナの回復速度を第2回復速度から第1回復速度に戻す。速度変更期間は、例えば、1週間程度の期間であってよい。
-Speed change means-
The speed changing unit 235 changes the stamina recovery speed from the first recovery speed to the second recovery speed in response to a speed change operation (first operation) by the user to instruct a change in the stamina recovery speed. Further, the speed changing means 235 returns the stamina recovery speed from the second recovery speed to the first recovery speed when a speed change period has elapsed after changing the recovery speed. The speed change period may be, for example, a period of about one week.
ここで、第2回復速度は、第1回復速度よりも大きい。本実施形態では、スタミナは、回復速度に応じた回復時間が経過する度に回復値だけ回復する。本実施形態では、第1回復速度に応じた回復時間が3分であり、第2回復速度に応じた回復時間が1分であり、いずれの回復速度においても回復値が1であるものとする。 Here, the second recovery rate is greater than the first recovery rate. In this embodiment, stamina is recovered by a recovery value each time a recovery time corresponding to the recovery speed elapses. In this embodiment, the recovery time according to the first recovery speed is 3 minutes, the recovery time according to the second recovery speed is 1 minute, and the recovery value is 1 at both recovery speeds. .
例えば、回復速度が第1回復速度であるときには、3分の回復時間が経過する度にスタミナの現在値が1だけ増加する。また、回復速度が第2回復速度であるときには、1分の回復時間が経過する度に、スタミナの現在値が1だけ増加する。従って、回復速度が第1回復速度から第2回復速度に変更されると、回復値が1に維持されたまま回復時間が3分の1に短縮される。この結果、回復速度が3倍に加速される。 For example, when the recovery speed is the first recovery speed, the current value of stamina increases by 1 every time 3 minutes of recovery time elapses. Further, when the recovery speed is the second recovery speed, the current value of stamina increases by 1 every time one minute of recovery time passes. Therefore, when the recovery speed is changed from the first recovery speed to the second recovery speed, the recovery time is shortened to one-third while the recovery value is maintained at 1. As a result, the recovery speed is tripled.
図4は、ディスプレイ61に表示されるスタミナの第1回復速度を表す画像630を示す図である。画像630における左側には、時計マークの画像とともに「3:00m」の文字が表示されている。「3:00m」の文字は、スタミナが回復するために必要な回復時間が3分であることを示している。また、画像630における右側には、ハートマークの画像とともに「+1」の文字が表示されている。「+1」の文字は、回復値を示している。つまり、画像630は、3分が経過する度に、スタミナが1だけ回復することを示している。 FIG. 4 is a diagram showing an image 630 representing the first recovery speed of stamina displayed on the display 61. On the left side of the image 630, the words "3:00m" are displayed along with an image of a clock mark. The characters "3:00m" indicate that the recovery time required to recover stamina is 3 minutes. Furthermore, on the right side of the image 630, the characters "+1" are displayed along with an image of a heart mark. The character "+1" indicates the recovery value. In other words, the image 630 shows that stamina is recovered by 1 every time 3 minutes pass.
図5は、スタミナの回復速度が速度変更手段235により第2回復速度に変更されたあとにおいて、ディスプレイ61に表示される回復速度を表す画像640を示す図である。図4に示した画像630と異なり、時計マークの画像には「1:00m」の文字が表示されている。「1:00m」の文字は、スタミナが回復するために必要な回復時間が1分であることを示している。さらに、画像640には、「-2:00m」の文字を表示する画像642が表示されている。この画像642は、回復速度の変化量を示している。ユーザは、画像642を確認することにより、速度変更期間が経過して回復速度が戻る際における、回復速度の変化量を認識することができる。 FIG. 5 is a diagram showing an image 640 representing the recovery speed displayed on the display 61 after the stamina recovery speed is changed to the second recovery speed by the speed changing means 235. Unlike the image 630 shown in FIG. 4, the clock mark image displays the characters "1:00m". The characters "1:00m" indicate that the recovery time required to recover stamina is 1 minute. Further, in the image 640, an image 642 displaying the characters "-2:00m" is displayed. This image 642 shows the amount of change in recovery speed. By checking the image 642, the user can recognize the amount of change in the recovery speed when the recovery speed returns after the speed change period has passed.
―時間管理手段―
時間管理手段236は、回復時間が経過するまでの残り時間を管理する。また、時間管理手段236は、上限値変更期間および速度変更期間が経過するまでの残り時間を管理することもできる。さらに、時間管理手段236は、必要に応じて、回復時間、上限値変更期間または速度変更期間が経過するまでの残り時間を、現在値管理手段233、上限値変更手段234、または速度変更手段235に通知することができる。
-Time management means-
The time management means 236 manages the remaining time until the recovery time elapses. Moreover, the time management means 236 can also manage the remaining time until the upper limit value change period and the speed change period elapse. Furthermore, the time management means 236 determines the remaining time until the recovery time, upper limit value change period, or speed change period elapses by the current value management means 233, the upper limit value change means 234, or the speed change means 235, as necessary. may be notified.
ここで、速度変更期間および上限値変更期間は、スタミナを消費することによって開始されるゲームの進行にかかわらず、時間の経過に応じて進行するものとする。例えば、クエストの進行が停止されている状況においても、速度変更期間および上限値変更期間は進行する。また、本実施形態では、速度変更期間および上限値変更期間は、同一の期間であるものとする。 Here, it is assumed that the speed change period and the upper limit value change period progress over time, regardless of the progress of the game that is started by consuming stamina. For example, even in a situation where the progress of the quest is stopped, the speed change period and the upper limit change period continue. Furthermore, in this embodiment, it is assumed that the speed change period and the upper limit value change period are the same period.
時間管理手段236は、スタミナの回復速度が変更されてから速度変更期間が経過するときの、スタミナが回復してから経過した時間に応じて、速度変更期間が経過したあとにスタミナが初めて回復するまでの残り時間を設定する。 The time management means 236 recovers stamina for the first time after the speed change period has elapsed, in accordance with the time that has passed since the stamina recovery speed has elapsed since the speed change period has elapsed since the stamina recovery speed was changed. Set the remaining time.
例えば、速度変更手段235により回復時間が3分から1分に変更されているものとする。さらに、スタミナが回復してから15秒経過しており、スタミナが回復するまでの残り時間が45秒になっているときに、速度変更期間が経過するものとする。このとき、時間管理手段236は、次にスタミナが回復するまでの残り時間を、経過した15秒に応じた時間に設定することができる。例えば、時間管理手段236は、速度変更期間が経過したあとの回復時間である180秒(3分)から15秒を差し引いた165秒を、次にスタミナが回復するまでの残り時間として設定することができる。なお、この165秒が経過してスタミナが回復したあとには、3分が経過する度にスタミナが回復する。 For example, assume that the recovery time has been changed from 3 minutes to 1 minute by the speed changing means 235. Further, it is assumed that the speed change period passes when 15 seconds have passed since the stamina was recovered and 45 seconds remain until the stamina is recovered. At this time, the time management means 236 can set the remaining time until the next stamina recovery to a time corresponding to the 15 seconds that have passed. For example, the time management means 236 may set 165 seconds, which is obtained by subtracting 15 seconds from 180 seconds (3 minutes), which is the recovery time after the speed change period has passed, as the remaining time until the next stamina recovery. Can be done. Note that after the 165 seconds have passed and the stamina has been recovered, the stamina will be recovered every 3 minutes.
このように、本実施形態では、速度変更期間が経過したあとに初めてスタミナが回復するための残り時間が、速度変更期間においてスタミナが回復してから経過した時間を引き継いだ時間となる。このため、速度変更期間が経過する際に、速度変更期間において費やされた時間が無駄になることが抑制される。 Thus, in this embodiment, the remaining time for stamina to recover for the first time after the speed change period has passed is the time that has passed since stamina was recovered during the speed change period. Therefore, when the speed change period passes, the time spent in the speed change period is prevented from being wasted.
<上限値変更期間が経過した後における現在値管理手段233による処理>
現在値管理手段233は、スタミナの上限値が変更されてから上限値変更期間が経過して、スタミナの上限値が第1上限値に戻される際に、スタミナの現在値が第1上限値よりも大きい場合にはスタミナの現在値を維持する。
<Processing by the current value management means 233 after the upper limit value change period has passed>
The current value management means 233 controls the current value of stamina to be lower than the first upper limit when the upper limit change period has elapsed since the upper limit of stamina was changed and the upper limit of stamina is returned to the first upper limit. If it is also large, maintain the current value of stamina.
ここでは、上述した例と同様に、第1上限値が75であり、第2上限値が175であるものとして説明する。上限値変更期間が経過するとき、スタミナの上限値が175から75に戻される。このとき、スタミナの現在値が175である場合には、現在値管理手段233は、第1上限値の75に変更せず、スタミナの現在値を175に維持する。 Here, the description will be made assuming that the first upper limit is 75 and the second upper limit is 175, similar to the above example. When the upper limit change period passes, the upper limit of stamina is returned from 175 to 75. At this time, if the current value of stamina is 175, the current value management means 233 maintains the current value of stamina at 175 without changing it to the first upper limit of 75.
本実施形態では、現在値管理手段233は、上限値変更期間が経過する際に、スタミナの現在値を上限値よりも大きい値に維持することができる。これにより、ユーザは、上限値変更期間が経過する際に、スタミナの現在値が減少(例えば、第1上限値まで減少)しないため、上限値変更期間が経過する際にユーザに損した気持ちが生じることを抑制できる。 In this embodiment, the current value management means 233 can maintain the current value of stamina at a value larger than the upper limit value when the upper limit change period has elapsed. As a result, when the upper limit change period passes, the current value of stamina does not decrease (for example, to the first upper limit), so the user does not feel lost when the upper limit change period passes. This can be prevented from occurring.
また、本実施形態では、現在値管理手段233は、スタミナの上限値が変更されてから上限値変更期間が経過し、スタミナの上限値が第1上限値に戻されたあとにおいて、スタミナの現在値が第1上限値未満である場合には回復速度に応じてスタミナを回復させる。一方、スタミナの現在値が第1上限値以上である場合には、現在値管理手段233は、スタミナを回復させない。 Further, in the present embodiment, the current value management means 233 controls the current value of stamina after the upper limit change period has passed since the upper limit of stamina was changed and the upper limit of stamina has been returned to the first upper limit. If the value is less than the first upper limit, stamina is recovered according to the recovery speed. On the other hand, when the current value of stamina is equal to or greater than the first upper limit value, the current value management means 233 does not recover the stamina.
例えば、上限値変更期間が経過して上限値が第1上限値の75に戻され、スタミナが100に維持されているものとする。現在値管理手段233は、スタミナが100に維持されている状態で回復時間が経過したとき、スタミナを回復させない。このとき、時間管理手段236は、管理しているスタミナが回復するまでの残り時間の進行を停止してもよい。 For example, assume that the upper limit value change period has passed, the upper limit value is returned to the first upper limit value of 75, and the stamina is maintained at 100. The current value management means 233 does not recover the stamina when the recovery time elapses while the stamina is maintained at 100. At this time, the time management means 236 may stop the progress of the remaining time until the managed stamina is recovered.
一方、クエストなどが開始されることによりスタミナが消費され、スタミナの現在値が第1上限値の75を下回っている場合には、現在値管理手段233は、回復時間が経過する度にスタミナを回復させることができる。 On the other hand, if stamina is consumed by starting a quest or the like and the current value of stamina is below the first upper limit of 75, the current value management means 233 consumes stamina every time the recovery time elapses. It can be recovered.
<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of game device 5>
A display 61, a speaker 62, and a touch pad 63 are externally connected or built into the game device 5. The game device 5 also includes a network interface 51, a graphic processing section 52, an audio processing section 53, an operation section 54, a storage section 55, and a control section 56. The network interface 51, the graphic processing section 52, the audio processing section 53, the operation section 54, and the storage section 55 are electrically connected to the control section 56 via a bus 59.
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the game device 5 and the server device 2.
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to a display 61, which is, for example, a liquid crystal type, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.
オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing section 53 is connected to the speaker 62 , and when the game sound is reproduced and synthesized according to instructions from the control section 56 , it is outputted from the speaker 62 .
操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits and receives data related to operation inputs to and from the touch pad 63. The user inputs an operation signal to the game device 5 by touching the touch pad 63.
ユーザは、例えば、タッチパッド63をタッチすることで、課金の実行を指示する課金操作を行うことができる。本実施形態では、ユーザは、課金操作を行うことにより、スタミナの上限値を変更するためのアイテム、または回復速度を変更するためのアイテムを使用することが可能になる。 For example, by touching the touch pad 63, the user can perform a billing operation to instruct execution of billing. In this embodiment, the user can use an item for changing the upper limit of stamina or an item for changing the recovery speed by performing a billing operation.
なお、本実施形態では、課金操作を行うことにより取得されるアイテム(以下、「変更アイテム」とも称する。)を使用する操作を行うことにより、ユーザは、スタミナの上限値および回復速度を変更させることができる。このように、本実施形態では、上限値変更操作および速度変更操作は、課金して変更アイテムを取得する操作と、変更アイテムを使用する操作を含む。 Note that in this embodiment, the user can change the upper limit value and recovery speed of stamina by performing an operation using an item obtained by performing a charging operation (hereinafter also referred to as a "change item"). be able to. As described above, in this embodiment, the upper limit value changing operation and the speed changing operation include an operation of charging a fee to obtain a changed item and an operation of using a changed item.
さらに、本実施形態では、上限値変更操作と速度変更操作は、同一の操作となっており、上述した変更アイテムを使用する操作により、スタミナの上限値および回復速度が同時に変更される。以下では、上限値変更操作と速度変更操作を特に区別しないとき、単に「変更操作」とも称する。 Furthermore, in this embodiment, the upper limit value changing operation and the speed changing operation are the same operation, and the upper limit value and recovery speed of stamina are changed at the same time by the operation using the above-mentioned change item. Below, when the upper limit value changing operation and the speed changing operation are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "changing operation."
記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 includes an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including a part of the game program, account information of the own device 5, and the like.
制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲーム装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game device 5.
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。 The control unit 56 functions as a communication means 561, a game execution means 562, and a notification control means 563 by executing various programs.
―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
-Communication means 561-
The communication means 561 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51.
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト実行要求、課金による変更アイテム取得の要求、上限値の変更要求および回復速度の変更要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータに関する情報などを、サーバ装置2から受信する。 The communication means 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals that the operation unit 54 receives from the touch pad 63. For example, the communication means 561 transmits account information, new game data download request information, quest execution request, request to obtain changed items by charging, upper limit change request, recovery speed change request, etc. to the server device 2. do. Furthermore, the communication means 561 receives from the server device 2 information regarding new game data sent from the server device 2 in response to the download request information.
―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution means-
The game execution unit 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses data received from the server device 2 according to the operation of the touch pad 63 by the user of the own device 5. Two-dimensional or three-dimensional game image information is generated while executing the game program. As the game image information is processed by the graphic processing unit 52, the processed game images are sequentially displayed on the display 61.
そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介し介した操作に応じて、ゲームにおいてクエストを開始させる。 Then, the game execution means 562 places a character on the game image according to the operation of the user of the own device 5, and controls the behavior of the character in the virtual game space according to the user's operation and the progress of the game. For example, the game execution means 562 starts a quest in the game in response to a user's operation via the touch pad 63.
―報知制御手段-
報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段563は、ゲーム中に、図2および図3に示した上限値を表す画像610,620、または図4および図5に示したスタミナの回復速度を表す画像630,640をディスプレイ61に表示させる。
-Notification control means-
The notification control means 563 performs display control on the display 61 and audio output control on the speaker 62 in accordance with the user's operation of the own device 5 when executing the game. For example, the notification control means 563 displays images 610 and 620 representing the upper limit shown in FIGS. 2 and 3, or images 630 and 640 representing the stamina recovery speed shown in FIGS. 4 and 5 during the game. 61.
<ゲームシステム1の動作の流れ>
図6は、ユーザが変更操作を行ってから、上限値変更期間および速度変更期間が経過するまでにおける、サーバ装置2が実施する処理の流れを示すフローチャートである。
<Flow of operation of game system 1>
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing performed by the server device 2 after the user performs a change operation until the upper limit value change period and speed change period have passed.
図6に示す処理は、予めユーザが課金操作を行うことにより取得した変更アイテムを、ユーザが使用する変更操作を行うことにより、ゲーム装置5からサーバ装置2に、スタミナの上限値および回復速度を変更する要求が送信されることで開始される。 In the process shown in FIG. 6, when the user performs a change operation to use a change item obtained by the user performing a charging operation in advance, the upper limit value of stamina and the recovery speed are transmitted from the game device 5 to the server device 2. It is initiated by sending a request to change.
まず、制御部23は、スタミナの上限値および回復速度を変更する要求を受け付ける(ステップst101)。 First, the control unit 23 receives a request to change the upper limit value and recovery speed of stamina (step st101).
次いで、制御部23は、スタミナの上限値を大きくするとともに、スタミナの回復速度を大きくする(ステップst103)。具体的には、上限値変更手段234は、スタミナの上限値を第1上限値から第2上限値に変更する。さらに、速度変更手段235は、スタミナの回復速度を第1回復速度から第2回復速度に変更する。ここで、第1上限値は75であり、第2上限値は175であるものとする。また、スタミナの回復速度が第1回復速度であるとき、3分が経過する度にスタミナが回復し、スタミナの回復速度が第2回復速度であるとき、1分が経過する度にスタミナが回復するものとする。 Next, the control unit 23 increases the upper limit value of stamina and increases the recovery speed of stamina (step st103). Specifically, the upper limit changing means 234 changes the upper limit of stamina from the first upper limit to the second upper limit. Further, the speed changing means 235 changes the stamina recovery speed from the first recovery speed to the second recovery speed. Here, it is assumed that the first upper limit value is 75 and the second upper limit value is 175. Also, when the stamina recovery rate is the first recovery rate, stamina is recovered every 3 minutes, and when the stamina recovery rate is the second recovery rate, stamina is recovered every 1 minute. It shall be.
次いで、時間管理手段236は、回復時間が経過しているか否かを判定する(ステップst105)。具体的には、時間管理手段236は、スタミナが前回回復したタイミングから、第2回復速度に応じた回復時間(1分)が経過しているか否かを判定する。回復時間が経過していないと判定された場合(ステップst105:NO)、ステップst105が繰り返される。一方、回復時間が経過していると判定された場合(ステップst105:YES)、ステップst107に進む。 Next, the time management means 236 determines whether the recovery time has elapsed (step st105). Specifically, the time management means 236 determines whether a recovery time (1 minute) corresponding to the second recovery speed has elapsed since the timing when stamina was last recovered. If it is determined that the recovery time has not elapsed (step st105: NO), step st105 is repeated. On the other hand, if it is determined that the recovery time has elapsed (step st105: YES), the process advances to step st107.
ステップst105においてYESと判定された場合、現在値管理手段233は、スタミナの現在値が第2上限値未満であるか否かを判定する(ステップst107)。スタミナの現在値が第2上限値以上であると判定された場合(ステップst107:NO)、ステップst105に戻る。一方、スタミナの現在値が第2上限値未満であると判定された場合(ステップst107:YES)、ステップst109に進む。 If it is determined YES in step st105, the current value management means 233 determines whether the current value of stamina is less than the second upper limit value (step st107). If it is determined that the current value of stamina is equal to or greater than the second upper limit value (step st107: NO), the process returns to step st105. On the other hand, if it is determined that the current value of stamina is less than the second upper limit value (step st107: YES), the process proceeds to step st109.
ステップst107においてYESと判定された場合、現在値管理手段233は、スタミナを回復する(ステップst109)。具体的には、現在値管理手段233は、回復値(例えば、1)だけスタミナの現在値を増加させる。 If the determination in step st107 is YES, the current value management means 233 recovers stamina (step st109). Specifically, the current value management means 233 increases the current value of stamina by a recovery value (for example, 1).
次いで、時間管理手段236は、上限値変更期間および速度変更期間が経過したか否かを判定する(ステップst111)。ここでは、上限値変更期間および速度変更期間は、同一の期間である。これらの変更期間が経過していないと判定された場合(ステップst111:NO)、ステップst105に戻る。一方、これらの変更期間が経過したと判定された場合(ステップst111:YES)、ステップst113に進む。 Next, the time management means 236 determines whether the upper limit change period and the speed change period have elapsed (step st111). Here, the upper limit value change period and the speed change period are the same period. If it is determined that these change periods have not elapsed (step st111: NO), the process returns to step st105. On the other hand, if it is determined that these change periods have passed (step st111: YES), the process advances to step st113.
ステップst111においてYESと判定されると、上限値変更手段234は、スタミナの上限値を第1上限値に戻し、速度変更手段235は、スタミナの回復速度を第1回復速度に戻す(ステップst113)。 If it is determined YES in step st111, the upper limit changing means 234 returns the upper limit of stamina to the first upper limit, and the speed changing means 235 returns the stamina recovery speed to the first recovery speed (step st113). .
次いで、現在値管理手段233は、スタミナの現在値を維持する(ステップst113)。このとき、スタミナの現在値が第1上限値よりも大きい場合であっても、現在値管理手段233は、スタミナの現在値を維持する。ここでは、現在値管理手段233は、スタミナの現在値を175に維持する。 Next, the current value management means 233 maintains the current value of stamina (step st113). At this time, even if the current value of stamina is greater than the first upper limit value, the current value management means 233 maintains the current value of stamina. Here, the current value management means 233 maintains the current value of stamina at 175.
現在値管理手段233がスタミナの現在値を維持すると、図6に示す処理が終了する。 When the current value management means 233 maintains the current value of stamina, the process shown in FIG. 6 ends.
図7は、図6に示す処理が終了したあとにおける、サーバ装置2が実施する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing the flow of processing performed by the server device 2 after the processing shown in FIG. 6 is completed.
まず、時間管理手段236は、スタミナが回復するまでの残り時間を設定する(ステップst201)。具体的には、時間管理手段236は、図6に示したステップst113における、スタミナが前回回復してから経過した時間に応じて、スタミナが次に回復するまでの残り時間を設定する。ここでは、ステップst113の処理が行われるときに、スタミナが前回回復してから経過した時間が15秒であるものとする。この場合には、時間管理手段236は、スタミナが次に回復するまでの残り時間を、回復時間の180秒(3分)から15秒を引いた165秒に設定する。 First, the time management means 236 sets the remaining time until stamina is recovered (step st201). Specifically, the time management means 236 sets the remaining time until the next recovery of stamina according to the time that has passed since the last recovery of stamina in step st113 shown in FIG. Here, it is assumed that when the process of step st113 is performed, the time that has elapsed since the last recovery of stamina is 15 seconds. In this case, the time management means 236 sets the remaining time until the next stamina recovery to 165 seconds, which is the recovery time of 180 seconds (3 minutes) minus 15 seconds.
次いで、時間管理手段236は、回復時間が経過しているか否かを判定する(ステップst203)。回復時間が経過していないと判定された場合(ステップst203:NO)、ステップst203が繰り返される。一方、回復時間が経過したと判定された場合(ステップst203:EYS)、ステップst205に進む。 Next, the time management means 236 determines whether the recovery time has elapsed (step st203). If it is determined that the recovery time has not elapsed (step st203: NO), step st203 is repeated. On the other hand, if it is determined that the recovery time has elapsed (step st203: EYS), the process advances to step st205.
ステップst203においてYESと判定されると、現在値管理手段233は、スタミナの現在値が第1上限値未満である否かを判定する(ステップst205)。スタミナの現在値が第1上限値以上であると判定された場合(ステップst205:NO)、ステップst203に戻る。一方、例えばクエストなどが実行されることによりスタミナが消費されており、スタミナの現在値が第1上限値未満であると判定された場合(ステップst205:YES)、ステップst207に進む。 If the determination is YES in step st203, the current value management means 233 determines whether the current value of stamina is less than the first upper limit (step st205). If it is determined that the current value of stamina is equal to or greater than the first upper limit value (step st205: NO), the process returns to step st203. On the other hand, if it is determined that stamina is being consumed by executing a quest or the like, and the current value of stamina is less than the first upper limit (step st205: YES), the process proceeds to step st207.
ステップst205においてYESと判定されると、現在値管理手段233は、スタミナを回復させる(ステップst207)。例えば、現在値管理手段233は、スタミナの現在値を1だけ増加させる。 If the determination in step st205 is YES, the current value management means 233 recovers stamina (step st207). For example, the current value management means 233 increases the current value of stamina by one.
現在値管理手段233がスタミナを回復させると、図7に示す処理は終了する。なお、図7に示す処理が終了したあとにおいても、回復時間が経過する度にスタミナは回復する。 When the current value management means 233 recovers stamina, the process shown in FIG. 7 ends. Note that even after the process shown in FIG. 7 is completed, stamina is recovered every time the recovery time elapses.
以上をまとめると、本開示のゲームプログラムは、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、時間の経過に応じて回復するスタミナ(パラメータ)の現在値を管理する現在値管理手段233と、スタミナの回復速度の変更を指示するための、ユーザによる速度変更操作(第1操作)に応じて、スタミナの回復速度を第1回復速度から第1回復速度よりも大きい第2回復速度に変更する速度変更手段235と、スタミナにおける時間の経過に応じた回復の上限値を変更させるための、ユーザによる上限値変更操作(第2操作)に応じて、スタミナの上限値を第1上限値から第1上限値よりも大きい第2上限値に変更する上限値変更手段234と、として機能させるものである。 To summarize the above, the game program of the present disclosure connects the control unit 23 (computer) of the server device 2 to the current value management means 233 that manages the current value of stamina (parameter) that is recovered over time, and the stamina A speed at which the stamina recovery speed is changed from the first recovery speed to a second recovery speed that is greater than the first recovery speed in response to a speed change operation (first operation) by the user to instruct a change in the recovery speed of the stamina. The changing means 235 changes the upper limit of stamina from the first upper limit to the first upper limit in response to an upper limit changing operation (second operation) by the user for changing the upper limit of stamina recovery over time. It functions as an upper limit value changing means 234 that changes the upper limit value to a second upper limit value that is larger than the upper limit value.
<効果>
本実施形態によれば、ユーザがより効果的にスタミナを回復させることができる。
<Effect>
According to this embodiment, the user can recover stamina more effectively.
また、本実施形態によれば、上限値変更期間が経過する際に、スタミナの現在値が第1上限値よりも大きい場合であってもスタミナが維持されるため、ユーザに損した気持ちが生じることを抑制することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, when the upper limit change period passes, stamina is maintained even if the current value of stamina is greater than the first upper limit, so the user feels a loss. This can be suppressed.
また、本実施形態によれば、速度変更期間が経過する際に、速度変更期間において費やされた時間が無駄になることが抑制される。 Furthermore, according to the present embodiment, when the speed change period passes, the time spent in the speed change period is prevented from being wasted.
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be changed in design as appropriate without changing the gist of the present invention.
上記実施形態では、第2上限値は、第1上限値よりも大きい値であるものとして説明した。これに限らず、第2上限値は、第1上限値よりも小さい値であってもよい。すなわち、上限値変更手段234は、パラメータの上限値をいかなる値にも変更することができる。 In the embodiment described above, the second upper limit value has been described as being larger than the first upper limit value. The second upper limit value is not limited to this, and the second upper limit value may be a smaller value than the first upper limit value. That is, the upper limit value changing means 234 can change the upper limit value of the parameter to any value.
また、上記実施形態では、速度変更手段235が、回復時間を短縮することによりパラメータの回復速度を大きくするものとして説明した。これに限らず、速度変更手段235は、回復時間を変更せずに、回復値を大きくすることで回復速度を大きくしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the speed changing means 235 is described as increasing the parameter recovery speed by shortening the recovery time. The present invention is not limited to this, and the speed changing means 235 may increase the recovery speed by increasing the recovery value without changing the recovery time.
例えば、第1回復速度では、回復時間が3分であり、回復値が1であるとする。この場合、速度変更手段235は、回復速度を第2回復速度に変更するときに、回復時間を3分に維持しつつ、第1回復速度に応じた回復値(ここでは1)よりも大きい値に、回復値を変更することができる。例えば、速度変更手段235が回復値を3に変更する。これにより、図5を参照して説明した例と同様に、パラメータが3分につき3だけ回復するようになる。なお、速度変更手段235は、回復値を、3に限らず、いかなる値に変更してもよい。 For example, assume that at the first recovery rate, the recovery time is 3 minutes and the recovery value is 1. In this case, when changing the recovery speed to the second recovery speed, the speed changing means 235 maintains the recovery time at 3 minutes and sets a value larger than the recovery value (here 1) corresponding to the first recovery speed. You can change the recovery value. For example, the speed changing means 235 changes the recovery value to 3. As a result, the parameter recovers by 3 every 3 minutes, similar to the example described with reference to FIG. Note that the speed changing means 235 is not limited to changing the recovery value to 3, and may change the recovery value to any value.
回復値が変更されたあとにおいて、ディスプレイ61には、変更後の回復値を示す画像が表示されてもよい。例えば、図5に示したハートマークとともに、変更後の回復値を示す画像がディスプレイ61に表示されてもよい。さらに、ディスプレイ61には、回復値の変化量を示す画像(例えば、「+2」を示す画像)が表示されてもよい。回復値の変化量を示す画像は、例えば、ディスプレイ61において、変更後の回復値を示す画像の付近に表示され得る。 After the recovery value is changed, an image showing the changed recovery value may be displayed on the display 61. For example, an image showing the changed recovery value may be displayed on the display 61 together with the heart mark shown in FIG. Furthermore, an image indicating the amount of change in the recovery value (for example, an image indicating "+2") may be displayed on the display 61. The image showing the amount of change in the recovery value may be displayed, for example, on the display 61 near the image showing the changed recovery value.
なお、速度変更手段235は、パラメータの回復速度を変更する際に、回復速度および回復値を同時に変更してもよい。この場合、速度変更手段235は、回復速度および回復値の変化量を適宜調整することにより、回復速度を第1回復速度から所望の第2回復速度に変更することができる。 Note that the speed changing unit 235 may change the recovery speed and the recovery value at the same time when changing the recovery speed of the parameter. In this case, the speed changing means 235 can change the recovery speed from the first recovery speed to the desired second recovery speed by appropriately adjusting the recovery speed and the amount of change in the recovery value.
また、上記実施形態では、第2回復速度は、第1回復速度よりも大きい速度であるものとして説明した。これに限らず、第2回復速度は、第1回復速度よりも小さい速度であってもよい。すなわち、上限値変更手段234は、第1回復速度を、いかなる速度にも変更することができる。 Further, in the embodiment described above, the second recovery speed is described as being higher than the first recovery speed. However, the second recovery speed is not limited to this, and the second recovery speed may be lower than the first recovery speed. That is, the upper limit value changing means 234 can change the first recovery speed to any speed.
また、上記実施形態では、上限値変更操作と速度変更操作が同一の操作であるものとして説明した。これに限らず、上限値変更操作と速度変更操作は、異なる操作であってもよい。すなわち、ユーザは、上限値変更操作のみを行うことで上限値のみを変更させることができ、速度変更操作のみを行うことで回復速度のみを変更させることもできる。 Furthermore, in the embodiment described above, the upper limit value changing operation and the speed changing operation are the same operation. The present invention is not limited to this, and the upper limit value changing operation and the speed changing operation may be different operations. That is, the user can change only the upper limit value by performing only the upper limit value changing operation, and can also change only the recovery speed by performing only the speed changing operation.
また、上記実施形態では、上限値変更手段234は、ユーザによる上限値変更操作に応じてパラメータの上限値を変更するものとして説明した。これに限らず、上限値変更手段234は、上限値変更操作が行われない場合にも、所定の第1変更条件が成立したときに、パラメータの上限値を変更してもよい。例えば、第1変更条件は、予め指定された期間(ゴールデンウィークなど)に入ることであって良い。 Furthermore, in the embodiment described above, the upper limit value changing means 234 was described as changing the upper limit value of the parameter in response to the upper limit value changing operation by the user. The present invention is not limited thereto, and the upper limit value changing means 234 may change the upper limit value of the parameter when a predetermined first change condition is satisfied even when the upper limit value changing operation is not performed. For example, the first change condition may be entering a prespecified period (such as Golden Week).
また、上記実施形態では、上限値変更手段234は、パラメータの上限値が変更されてから上限値変更期間が経過したときに、パラメータの上限値を第1上限値に戻すものとして説明した。これに限らず、上限値変更手段234は、上限値変更期間が経過していない場合にも、所定の第2変更条件が成立したときに、上限値を第1上限値に戻してよい。例えば、所定のゲーム内アイテムの保有数や消費数が閾値を上回った場合、または、下回った場合に、上限値変更手段234は、上限値を第1上限値に戻してよい。 Further, in the above embodiment, the upper limit value changing means 234 is described as returning the upper limit value of the parameter to the first upper limit value when the upper limit value change period has elapsed after the upper limit value of the parameter was changed. The present invention is not limited thereto, and the upper limit value changing unit 234 may return the upper limit value to the first upper limit value when a predetermined second change condition is satisfied even if the upper limit value change period has not elapsed. For example, if the number of possessions or consumption of a predetermined in-game item exceeds or falls below a threshold, the upper limit changing unit 234 may return the upper limit to the first upper limit.
また、上記実施形態では、現在値管理手段233は、上限値変更期間が経過してパラメータの上限値が戻される際に、パラメータの現在値を維持するものとして説明した。現在値管理手段233がパラメータの現在値を維持するタイミングは、上限値変更期間が経過してパラメータの上限値が第1上限値に戻されるタイミングに限られない。現在値管理手段233は、上限値変更期間が経過していない場合にも、上記の第2変更条件が成立することで上限値が第1上限値に戻されるときに、パラメータの現在値を維持してもよい。このとき、上限値は、ユーザによる上限値変更操作に限らず、上記の第1変更条件が成立することで変更されていてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the current value management means 233 is described as maintaining the current value of the parameter when the upper limit value of the parameter is returned after the upper limit value change period has passed. The timing at which the current value management means 233 maintains the current value of the parameter is not limited to the timing at which the upper limit value of the parameter is returned to the first upper limit value after the upper limit value change period has elapsed. The current value management means 233 maintains the current value of the parameter when the upper limit value is returned to the first upper limit value when the second change condition is satisfied even if the upper limit change period has not passed. You may. At this time, the upper limit value is not limited to the upper limit value changing operation by the user, and may be changed by satisfying the above-mentioned first change condition.
なお、現在値管理手段233は、回復速度が変更されているか否かにかかわらず、パラメータの現在値を維持することができる。 Note that the current value management means 233 can maintain the current values of the parameters regardless of whether the recovery speed has been changed.
また、上記実施形態では、現在値管理手段233は、上限値変更期間が経過してパラメータの上限値が戻されたあとに、パラメータの現在値が第1上限値未満である場合に限り、パラメータを回復させる(ステップst205、st207)ものとして説明した。パラメータの現在値が第1上限値未満である場合に限り、現在値管理手段233がパラメータを回復させる状況は、上限値変更期間が経過してパラメータの上限値が戻されたあとに限られない。 Further, in the above embodiment, the current value management means 233 controls the parameter value only when the current value of the parameter is less than the first upper limit value after the upper limit value change period has elapsed and the upper limit value of the parameter has been returned. It has been explained that the process recovers (steps st205 and st207). The situation in which the current value management means 233 restores the parameter only when the current value of the parameter is less than the first upper limit value is not limited to after the upper limit value change period has passed and the upper limit value of the parameter has been returned. .
例えば、現在値管理手段233は、上記の第2変更条件が成立することで上限値が戻されたあとにおいても、パラメータの現在値が第1上限値未満である場合に限りパラメータを回復させてもよい。すなわち、現在値管理手段233は、上限値が変更される条件にかかわらず、パラメータの現在値が第1上限値未満である場合に限りパラメータを回復させることができる。このとき、上限値は、ユーザによる上限値変更操作が行われることに限らず、上記の第1変更条件が成立することで変更されていてもよい。 For example, the current value management means 233 may restore the parameter only if the current value of the parameter is less than the first upper limit value even after the upper limit value is returned due to the second change condition being satisfied. Good too. That is, the current value management means 233 can recover the parameter only when the current value of the parameter is less than the first upper limit, regardless of the conditions under which the upper limit is changed. At this time, the upper limit value is not limited to being changed by the user performing an upper limit value changing operation, and may be changed by satisfying the first changing condition described above.
なお、現在値管理手段233は、回復速度が変更されているか否かにかかわらず、パラメータの現在値が第1上限値未満である場合に限り、パラメータを回復させることができる。 Note that the current value management means 233 can recover the parameter only when the current value of the parameter is less than the first upper limit value, regardless of whether the recovery speed has been changed or not.
また、上記実施形態では、回復時間が1分あるいは3分であるものとして説明したが、回復時間はこれらの時間に限定されるものではない。さらに、上記実施形態では、回復値が1であるものとして説明したが、回復値はこの値に限定されるものではない。 Further, in the above embodiment, the recovery time is described as being 1 minute or 3 minutes, but the recovery time is not limited to these times. Further, in the embodiment described above, the recovery value is 1, but the recovery value is not limited to this value.
また、上記実施形態では、上限値変更期間と速度変更期間が同一の期間であるものとして説明した。これに限らず、上限値変更期間と速度変更期間は異なる期間であってもよい。例えば、上限値変更期間と速度変更期間が同時に開始された場合に、上限値変更期間と速度変更期間が異なるタイミングで終了してもよい。あるいは、上限値変更期間と速度変更期間は、異なるタイミングで開始されてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper limit value change period and the speed change period are the same period. The present invention is not limited to this, and the upper limit value change period and the speed change period may be different periods. For example, when the upper limit value change period and the speed change period start at the same time, the upper limit value change period and the speed change period may end at different timings. Alternatively, the upper limit value change period and the speed change period may start at different timings.
また、上記実施形態では、上限値変更期間および速度変更期間が、上限値または回復速度の変更が行われてから1週間程度の期間であるものとして説明した。これに限らず、上限値変更期間および速度変更期間は、変更が行われてから1ヶ月間など、いかなる期間であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the upper limit value changing period and the speed changing period are described as being a period of about one week after the upper limit value or the recovery speed is changed. The present invention is not limited to this, and the upper limit value change period and speed change period may be any period such as one month after the change is made.
また、上記実施形態では、上限値変更期間および速度変更期間が、ゲームの進行にかかわらず、時間の経過に応じて進行するものとして説明した。これに限らず、上限値変更期間および速度変更期間は、ゲームの進行に基づき進行してもよい。例えば、上限値変更期間および速度変更期間は、ゲームの進行が停止している場合には、進行しなくてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the upper limit value change period and the speed change period are described as progressing over time regardless of the progress of the game. The present invention is not limited to this, and the upper limit value change period and speed change period may progress based on the progress of the game. For example, the upper limit value change period and the speed change period do not need to proceed if the game is stopped.
また、上記実施形態では、課金操作に基づき取得されたアイテムを使用することにより上限値変更操作および速度変更操作が行われるものとして説明した。これに限らず、上限値変更操作または速度変更操作は、課金操作そのものであってもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, the upper limit value changing operation and the speed changing operation are performed by using the item acquired based on the billing operation. The present invention is not limited to this, and the upper limit value changing operation or speed changing operation may be a billing operation itself.
また、上記実施形態では、上限値変更操作および速度変更操作は、課金操作を含むものとして説明した。これに限らず、上限値変更操作および速度変更操作は、課金操作を含まなくてもよい。例えば、ユーザは、無償で取得したアイテムを使用することにより、上限値変更操作または速度変更操作を行うこともできる。 Furthermore, in the above embodiment, the upper limit value changing operation and the speed changing operation are described as including billing operations. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit value changing operation and speed changing operation may not include a billing operation. For example, the user can also perform an upper limit value changing operation or a speed changing operation by using items acquired for free.
また、上記実施形態では、時間管理手段236は、速度変更期間が経過するときに、パラメータが回復してから経過した時間から回復時間を差し引くことで算出した時間を、次に回復するまでの残り時間に設定するものとして説明した。これに限らず、時間管理手段236は、第2回復速度に応じた回復時間と、パラメータが回復してから経過した時間の比に応じて、速度変更期間が経過したあとに初めてパラメータが回復するまでの残り時間を設定してもよい。より具体的には、時間管理手段236は、1からこの比を差し引いて得た値に回復時間に乗ずることで得た時間を、残り時間に設定することができる。 Furthermore, in the above embodiment, when the speed change period passes, the time management means 236 calculates the time remaining until the next recovery by subtracting the recovery time from the time that has passed since the parameter recovered. The explanation was given as setting the time. However, the time management means 236 is not limited to this, and the time management means 236 recovers the parameter only after the speed change period has elapsed according to the ratio of the recovery time according to the second recovery speed and the time that has passed since the parameter recovered. You may also set the remaining time. More specifically, the time management means 236 can set the remaining time to the time obtained by subtracting this ratio from 1 and multiplying the recovery time by the value obtained.
例えば、第2回復速度に応じた回復時間が1分であり、速度変更期間が経過するときに、パラメータが回復してから20秒経過しているものとする。このとき、パラメータが回復してから経過した時間の回復時間に対する比は、3分の1である。速度変更期間が経過して回復速度が第1回復速度に戻るとき、時間管理手段236は、パラメータが回復するまでの残り時間を、第1回復速度に応じた回復時間(3分)の3分の2(1から3分の1を引いた値)に設定することができる。つまり、時間管理手段236は、回復時間の3分の2である2分を、残り時間に設定することができる。 For example, it is assumed that the recovery time according to the second recovery speed is 1 minute and that 20 seconds have passed since the parameter recovered when the speed change period elapses. At this time, the ratio of the time elapsed since the parameter recovered to the recovery time is 1/3. When the speed change period has passed and the recovery speed returns to the first recovery speed, the time management means 236 calculates the remaining time until the parameter recovers by 3 minutes of the recovery time (3 minutes) according to the first recovery speed. It can be set to 2 (1 minus 1/3). In other words, the time management means 236 can set two minutes, which is two-thirds of the recovery time, as the remaining time.
また、上記実施形態では、時間管理手段236は、変更期間が経過するときに、パラメータが回復してから経過した時間に応じて、変更期間が経過したあとにパラメータが最初に回復するまでの残り時間を設定するものとして説明した。これに限らず、時間管理手段236は、変更期間が経過するときに、変更期間が経過したあとにパラメータが最初に回復するまでの残り時間を、パラメータが回復してから経過した時間にかかわらない時間に設定してもよい。 In the embodiment described above, when the change period elapses, the time management means 236 determines the time remaining until the parameter first recovers after the change period has elapsed, depending on the time that has passed since the parameter recovered. This was explained as setting the time. However, the time management unit 236, when the change period has elapsed, determines the remaining time until the parameter first recovers after the change period has elapsed, regardless of the time that has passed since the parameter recovered. It can also be set to time.
例えば、時間管理手段236は、変更期間が経過したあとにパラメータが最初に回復するまでの残り時間を、回復速度に応じた回復時間に設定してもよい。すなわち、時間管理手段236は、変更期間が経過したあとに、残り時間を引き継がなくてもよい。例えば、時間管理手段236は、変更期間が経過したあとにパラメータが最初に回復するまでの残り時間を、回復速度に応じた回復時間(例えば3分)に設定することができる。 For example, the time management unit 236 may set the remaining time until the parameter first recovers after the change period has passed as a recovery time corresponding to the recovery speed. That is, the time management means 236 does not have to take over the remaining time after the change period has passed. For example, the time management unit 236 can set the remaining time until the parameter first recovers after the change period has elapsed to a recovery time (for example, 3 minutes) depending on the recovery speed.
あるいは、現在値管理手段233は、変更期間が経過するときに、パラメータが回復してから経過した時間(あるいは、回復時間が経過するまでの残り時間)にかかわらず、パラメータを回復させてもよい。 Alternatively, the current value management means 233 may recover the parameters when the change period has elapsed, regardless of the time that has passed since the parameters were recovered (or the remaining time until the recovery time elapses). .
また、スタミナの上限値また回復速度を変更するための変更アイテムの効力は、上記実施形態で説明した例に限られない。互いに異なる効力を有する複数の種類の変更アイテムが用意され得る。すなわち、ユーザは、変更される上限値の大きさ、変更される回復速度の大きさ、または変更期間の異なる複数の変更アイテムを適宜選択して、変更操作を行うことができる。このとき、複数の変更アイテムが使用された場合に、選択された複数の変更アイテムの効力が重複しないものとすることができる。例えば、最も大きい効力を有する変更アイテムの効力のみが発揮されてもよい。 Further, the effect of the change item for changing the upper limit value of stamina or the recovery speed is not limited to the example described in the above embodiment. Multiple types of change items may be provided that have different effects. That is, the user can appropriately select a plurality of change items that differ in the size of the upper limit value to be changed, the size of the recovery speed to be changed, or the change period, and perform a change operation. At this time, when a plurality of change items are used, it is possible to ensure that the effects of the selected change items do not overlap. For example, only the effect of the change item with the greatest effect may be exerted.
また、変更期間の間に、ユーザによる変更操作に応じて、パラメータの上限値または回復速度がさらに変更されてもよい。この場合、パラメータの上限値または回復速度がさらに大きくなるように変更される場合に限り、上限値変更手段234または速度変更手段235は、パラメータの上限値または回復速度を変更してもよい。例えば、上限値が175に変更されている場合には、上限値を175よりも大きい値に変更するための上限値変更操作が行われた場合に限り、上限値変更手段234は上限値を変更してもよい。 Further, during the change period, the upper limit value or recovery speed of the parameter may be further changed in response to a change operation by the user. In this case, the upper limit value changing means 234 or the speed changing means 235 may change the upper limit value or recovery speed of the parameter only when the upper limit value or recovery speed of the parameter is changed to become larger. For example, if the upper limit value has been changed to 175, the upper limit value changing means 234 changes the upper limit value only when an upper limit value changing operation is performed to change the upper limit value to a value larger than 175. You may.
また、変更期間の間にパラメータの上限値または回復速度が変更される場合には、ゲーム装置5のディスプレイ61には、ユーザの注意を喚起するためのダイアログが表示されてもよい。ディスプレイ61に、例えば、「下位版の効力は消滅するがいいか?」という文字を示すダイアログが表示されてもよい。ユーザは、このダイアログを確認したうえで、パラメータの上限値または回復速度を変更することができる。 Further, when the upper limit value or recovery speed of a parameter is changed during the change period, a dialog may be displayed on the display 61 of the game device 5 to draw the user's attention. For example, a dialog may be displayed on the display 61 that shows the words "Do you want the effect of the lower version to expire?". After confirming this dialog, the user can change the upper limit value or recovery speed of the parameter.
また、変更期間の間に同一の効果を有する変更操作が行われた場合には、変更期間の残り時間が延長されてもよい。例えば、上限値を1ヶ月間100だけ増加させる(例えば、75から175)上限値変更操作が行われ、上限値が変更されているとする。上限値が変更されてから時間が経過して、上限値変更期間が経過するまでの時間が例えば3日になったときに、上限値を1ヶ月間100だけ増加させる上限値変更操作が再度行われる。このとき、時間管理手段236は、上限値変更期間が経過するまでの時間を3日から1ヶ月と3日に延長できる。また、時間管理手段236は、速度変更期間において速度変更操作が行われる場合にも、速度変更期間の残り時間を延長できる。 Further, if a change operation having the same effect is performed during the change period, the remaining time of the change period may be extended. For example, assume that an upper limit change operation is performed to increase the upper limit value by 100 for one month (for example, from 75 to 175), and the upper limit value has been changed. When time has passed since the upper limit value was changed and the time until the upper limit change period elapses is, for example, 3 days, the upper limit change operation to increase the upper limit value by 100 for one month is performed again. be exposed. At this time, the time management means 236 can extend the time until the upper limit change period passes from three days to one month and three days. Moreover, the time management means 236 can extend the remaining time of the speed change period even when a speed change operation is performed during the speed change period.
また、時間管理手段236は、変更期間の残り時間が所定の条件を満たした場合に限り、変更操作に応じて変更期間を延長してもよい。例えば、変更期間の残り時間が変更期間の所定の割合(例えば2割)以下の時間になった場合に限り、時間管理手段236は、変更期間の残り時間を延長してもよい。例えば、変更期間が30日である場合には、変更期間が経過するまでの残り時間が変更期間の2割である6日以下になったときに限り、時間管理手段236は、変更期間の残り時間を延長することができる。 Further, the time management unit 236 may extend the change period in accordance with the change operation only when the remaining time of the change period satisfies a predetermined condition. For example, the time management unit 236 may extend the remaining time of the change period only when the remaining time of the change period is equal to or less than a predetermined percentage (for example, 20%) of the change period. For example, if the change period is 30 days, only when the remaining time until the change period expires is 6 days or less, which is 20% of the change period, the time management means 236 The time can be extended.
上記実施形態では、ゲームがアクションゲームである場合を例示したが、これに限定されない。ゲームは、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 In the above embodiment, the game is an action game, but the present invention is not limited to this. The game can be applied to various types of games, such as shooting games, role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.
上記実施形態には、パラメータがクエストなどを開始するために消費されるスタミナであるものとして説明した。しかし、本発明の実施形態はこれには限られない。パラメータは、例えば、クエストなどのゲームが開始されたあと(すなわち、ゲーム中)に用いられるパラメータであってもよい。例えば、パラメータは、プレイヤキャラクタのHP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)、またはSP(スキルポイント)などの各種のパラメータであってもよい。ここで、「HP」は、プレイヤキャラクタの体力を示す。また、「MP」は、プレイヤキャラクタの魔法力を示し、この値が0(ゼロ)になると、例えばプレイヤキャラクタが呪文を使用できなくなる。さらに、「SP」は、プレイヤキャラクタに特定のスキルを発動させるか否かの指標となるポイントである。 The above embodiment has been described on the assumption that the parameter is stamina consumed to start a quest or the like. However, embodiments of the present invention are not limited to this. The parameters may be, for example, parameters used after a game such as a quest is started (that is, during the game). For example, the parameters may be various parameters such as HP (hit points), MP (magic points), or SP (skill points) of the player character. Here, "HP" indicates the physical strength of the player character. Further, "MP" indicates the magical power of the player character, and when this value becomes 0 (zero), the player character cannot use spells, for example. Furthermore, "SP" is a point that serves as an index for determining whether or not a specific skill is activated by the player character.
上記実施形態では、主にサーバ装置2が本開示のゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムの手段、すなわち、現在値管理手段233、上限値変更手段234、速度変更手段235、時間管理手段236などが、サーバ装置単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above embodiment, the case where the server device 2 mainly functions the game program of the present disclosure is illustrated, but the present invention is not limited to this. The game program means, that is, the current value management means 233, the upper limit value changing means 234, the speed changing means 235, the time management means 236, etc. are separate from the server device alone, the game device 5 alone, the server device and the game device 5. It may be provided in a single communication terminal or in two devices that can be combined. Furthermore, when a server device, a game device, and a communication terminal are made to function as one, it is possible to change as appropriate which means is made to function in which device.
例えば、ゲーム装置5の制御部56が、現在値管理手段233、上限値変更手段234、速度変更手段235、時間管理手段236を備えていてもよい。 For example, the control unit 56 of the game device 5 may include a current value management means 233, an upper limit value changing means 234, a speed changing means 235, and a time management means 236.
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present embodiment can be achieved. Moreover, it is also possible to combine this embodiment with other embodiments, or with other embodiments, as appropriate.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
5 ゲーム装置(コンピュータ)
22 記憶部
23 制御部
54 操作部
56 制御部
63 タッチパッド
233 現在値管理手段
234 上限値変更手段
235 速度変更手段
236 時間管理手段
1 Game system 2 Server device (computer)
5 Game device (computer)
22 Storage section 23 Control section 54 Operation section 56 Control section 63 Touch pad 233 Current value management means 234 Upper limit value changing means 235 Speed changing means 236 Time management means
Claims (9)
時間の経過に応じて回復するパラメータの現在値を管理する現在値管理手段と、
前記パラメータの回復速度の変更を指示するための、ユーザによる第1操作に応じて、前記パラメータの回復速度を第1回復速度から前記第1回復速度よりも大きい第2回復速度に変更する速度変更手段と、
前記パラメータにおける時間の経過に応じた回復の上限値を変更させるための、前記ユーザによる第2操作に応じて、前記パラメータの上限値を第1上限値から前記第1上限値よりも大きい第2上限値に変更する上限値変更手段、
として機能させ、
前記速度変更手段は、前記パラメータの回復速度が変更されてから速度変更期間が経過すると、前記パラメータの回復速度を前記第1回復速度に戻し、
前記上限値変更手段は、前記パラメータの上限値が変更されてから上限値変更期間が経過すると、前記パラメータの上限値を前記第1上限値に戻し、
前記速度変更期間および前記上限値変更期間は、同時に開始されて、かつ異なるタイミングで終了し、
前記第1操作は、前記回復速度を変更するための第1アイテムを使用する操作であり、
前記第2操作は、前記上限値を変更するための第2アイテムを使用する操作であり、
前記回復速度と前記上限値を同時に変更する一の操作により前記第1操作および前記第2操作がなされる、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 computer,
Current value management means for managing the current values of parameters that recover over time;
A speed change that changes the recovery speed of the parameter from a first recovery speed to a second recovery speed greater than the first recovery speed in response to a first operation by a user to instruct a change in the recovery speed of the parameter. means and
In response to a second operation by the user for changing the upper limit of recovery over time in the parameter, the upper limit of the parameter is changed from the first upper limit to a second upper limit that is larger than the first upper limit. Upper limit value changing means for changing to the upper limit value;
function as
The speed changing means returns the recovery speed of the parameter to the first recovery speed when a speed change period has elapsed since the recovery speed of the parameter was changed;
The upper limit value changing means returns the upper limit value of the parameter to the first upper limit value when an upper limit value change period has elapsed since the upper limit value of the parameter was changed;
The speed change period and the upper limit change period start at the same time and end at different timings,
The first operation is an operation using a first item for changing the recovery speed,
The second operation is an operation using a second item for changing the upper limit value,
The first operation and the second operation are performed by one operation that simultaneously changes the recovery speed and the upper limit value ,
A game program characterized by:
前記速度変更期間、および、前記上限値変更期間の少なくとも一方は、前記ゲームの進行にかかわらず、時間の経過に応じて進行する、
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 The parameter is a parameter necessary to start the game, and is consumed when the game is started,
At least one of the speed change period and the upper limit change period progresses over time regardless of the progress of the game;
The game program according to claim 1, characterized in that:
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 The current value management means is configured to control the current value of the parameter when the upper limit value of the parameter is returned to the first upper limit value after the upper limit value change period has elapsed since the upper limit value of the parameter was changed. maintaining the current value of the parameter if it is greater than a first upper limit;
The game program according to claim 1 or 2, characterized in that:
ことを特徴とする、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The current value management means is configured to control the current value of the parameter after the upper limit change period has elapsed since the upper limit value of the parameter was changed and the upper limit value of the parameter has been returned to the first upper limit value. If the current value of the parameter is less than the first upper limit value, the parameter is recovered according to the recovery speed of the parameter, and if the current value of the parameter is greater than or equal to the first upper limit value, the parameter is not recovered.
The game program according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記パラメータの回復に必要な前記回復速度に応じた回復時間が経過するまでの残り時間を管理する時間管理手段、
としてさらに機能させ、
前記現在値管理手段は、前記回復時間が経過する度に前記パラメータを回復させ、
前記時間管理手段は、前記パラメータの回復速度が変更されてから前記速度変更期間が経過するときの、前記パラメータが前回回復してから経過した時間に応じて、前記速度変更期間が経過したあとに前記パラメータが初めて回復するまでの残り時間を設定する、
ことを特徴とする、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The computer,
time management means for managing the remaining time until a recovery time corresponding to the recovery speed necessary for recovery of the parameter elapses;
further function as
The current value management means recovers the parameters each time the recovery time elapses;
The time management means is configured to control the speed change period after the speed change period has elapsed in accordance with the time elapsed since the parameter was last recovered when the speed change period has elapsed since the recovery speed of the parameter was changed. setting the remaining time until the parameter recovers for the first time;
The game program according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
ことを特徴とする、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The first operation and the second operation include a billing operation that instructs execution of billing.
The game program according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The parameter is a parameter necessary to start the game, and is consumed when the game is started.
The game program according to any one of claims 1 to 6.
前記パラメータの回復速度の変更を指示するための、ユーザによる第1操作に応じて、
前記パラメータの回復速度を第1回復速度から前記第1回復速度よりも大きい第2回復速度に変更する速度変更部と、
前記パラメータにおける時間の経過に応じた回復の上限値を変更させるための、前記ユーザによる第2操作に応じて、前記パラメータの上限値を第1上限値から前記第1上限値よりも大きい第2上限値に変更する上限値変更部と、を備え、
前記速度変更部は、前記パラメータの回復速度が変更されてから速度変更期間が経過すると、前記パラメータの回復速度を前記第1回復速度に戻し、
前記上限値変更部は、前記パラメータの上限値が変更されてから上限値変更期間が経過すると、前記パラメータの上限値を前記第1上限値に戻し、
前記速度変更期間および前記上限値変更期間は、同時に開始されて、かつ異なるタイミングで終了し、
前記第1操作は、前記回復速度を変更するための第1アイテムを使用する操作であり、
前記第2操作は、前記上限値を変更するための第2アイテムを使用する操作であり、
前記回復速度と前記上限値を同時に変更する一の操作により前記第1操作および前記第2操作がなされる、
ことを特徴とする、サーバ装置。 a current value management unit that manages current values of parameters that are recovered over time;
In response to a first operation by a user to instruct a change in the recovery speed of the parameter,
a speed changing unit that changes the recovery speed of the parameter from a first recovery speed to a second recovery speed that is higher than the first recovery speed;
In response to a second operation by the user for changing the upper limit of recovery over time in the parameter, the upper limit of the parameter is changed from the first upper limit to a second upper limit that is larger than the first upper limit. An upper limit value changing section for changing to the upper limit value,
The speed change unit returns the recovery speed of the parameter to the first recovery speed when a speed change period has elapsed since the recovery speed of the parameter was changed;
The upper limit value changing unit returns the upper limit value of the parameter to the first upper limit value when an upper limit change period has elapsed since the upper limit value of the parameter was changed;
The speed change period and the upper limit change period start at the same time and end at different timings,
The first operation is an operation using a first item for changing the recovery speed,
The second operation is an operation using a second item for changing the upper limit value,
The first operation and the second operation are performed by one operation that simultaneously changes the recovery speed and the upper limit value ,
A server device characterized by:
前記パラメータの回復速度の変更を指示するための、ユーザによる第1操作に応じて、前記パラメータの回復速度を第1回復速度から前記第1回復速度よりも大きい第2回復速度に変更する速度変更部と、
前記パラメータにおける時間の経過に応じた回復の上限値を変更させるための、前記ユーザによる第2操作に応じて、前記パラメータの上限値を第1上限値から前記第1上限値よりも大きい第2上限値に変更する上限値変更部と、を備え、
前記速度変更部は、前記パラメータの回復速度が変更されてから速度変更期間が経過すると、前記パラメータの回復速度を前記第1回復速度に戻し、
前記上限値変更部は、前記パラメータの上限値が変更されてから上限値変更期間が経過すると、前記パラメータの上限値を前記第1上限値に戻し、
前記速度変更期間および前記上限値変更期間は、同時に開始されて、かつ異なるタイミングで終了し、
前記第1操作は、前記回復速度を変更するための第1アイテムを使用する操作であり、
前記第2操作は、前記上限値を変更するための第2アイテムを使用する操作であり、
前記回復速度と前記上限値を同時に変更する一の操作により前記第1操作および前記第2操作がなされる、
ことを特徴とする、ゲームシステム。 a current value management unit that manages current values of parameters that are recovered over time;
A speed change that changes the recovery speed of the parameter from a first recovery speed to a second recovery speed greater than the first recovery speed in response to a first operation by a user to instruct a change in the recovery speed of the parameter. Department and
In response to a second operation by the user for changing the upper limit of recovery over time in the parameter, the upper limit of the parameter is changed from the first upper limit to a second upper limit that is larger than the first upper limit. An upper limit value changing section for changing to the upper limit value,
The speed change unit returns the recovery speed of the parameter to the first recovery speed when a speed change period has elapsed since the recovery speed of the parameter was changed;
The upper limit value changing unit returns the upper limit value of the parameter to the first upper limit value when an upper limit change period has elapsed since the upper limit value of the parameter was changed;
The speed change period and the upper limit change period start at the same time and end at different timings,
The first operation is an operation using a first item for changing the recovery speed,
The second operation is an operation using a second item for changing the upper limit value,
The first operation and the second operation are performed by one operation that simultaneously changes the recovery speed and the upper limit value ,
A game system characterized by:
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