JP7436300B2 - 遊技場用システム - Google Patents
遊技場用システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7436300B2 JP7436300B2 JP2020104591A JP2020104591A JP7436300B2 JP 7436300 B2 JP7436300 B2 JP 7436300B2 JP 2020104591 A JP2020104591 A JP 2020104591A JP 2020104591 A JP2020104591 A JP 2020104591A JP 7436300 B2 JP7436300 B2 JP 7436300B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- gaming
- information
- gaming machine
- mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 17
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 47
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 22
- 238000000034 method Methods 0.000 description 20
- 230000006870 function Effects 0.000 description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 15
- 235000009508 confectionery Nutrition 0.000 description 13
- 230000004044 response Effects 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 10
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 7
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 5
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000002776 aggregation Effects 0.000 description 2
- 238000004220 aggregation Methods 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 1
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
(実施例1)
本例は、遊技機3が複数設置された遊技場において各遊技機3を管理する遊技場用システム1Sに関する例である。遊技機3では、遊技者側の有利度合いが異なる複数種類のモードを選択的に設定可能である。この遊技場用システム1Sは、遊技者側に有利な高モードを示す演出(高モード演出)が各遊技機3でどの程度、行われているかを把握可能であるという優れた特性を備えている。以下、図1~図14を参照して遊技場用システム1Sを説明する。
(遊技機)
パチンコ遊技機3A(以下、単に遊技機3という。)は、図2のごとく、玉を遊技媒体として遊技が行われる種別の遊技機である。遊技機3は、遊技に伴い減算されると共に、遊技で入賞すると加算されるポイント(遊技価値)を記憶する所謂封入式の遊技機である。
(2)保留手段:特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を、特図保留あるいは普図保留として記憶し保留する手段。
(3)読出手段:特図判定用の抽選用乱数である特図保留を読み出す手段。読出手段は、第1特図保留よりも第2特図保留を優先して実行する。
(4)大当り状態発生手段:特図判定の当選(大当り)に応じて、大当り状態を発生させる手段。
(5)動作切替手段:モードに対応する遊技動作への切替を実行する手段。動作切替手段は、特図判定用の抽選テーブルの切替等により、遊技機3による遊技動作をモードに応じて切り替える。
(6)演出抽選手段:各種の演出抽選を実行する手段。演出抽選としては、特図判定結果の報知演出の種類を決定するための報知演出抽選や、高モード演出を実行するためのモード演出抽選などがある。なお、演出抽選手段は、通常状態下スタートの回数を計数し、100回に達する毎にモード演出抽選を実行する。
(7)成立判定手段:所定の実行条件が成立したか否かを判定する手段。成立判定手段が所定の実行条件の成立を判定すると、高モード演出が実行される。所定の実行条件としては、上記のモード演出抽選での当選が設定されている。
(8)情報出力手段:遊技装置2などの外部機器との間でデータ通信を実行する通信手段。情報出力手段は、高モード演出を実行した旨を特定可能な高モード演出情報や、遊技機3における遊技状況を表す遊技信号などを外部に出力可能である。なお、データ通信により遊技装置2との間でやり取りされるデータや信号等については、遊技装置2の構成を説明した後で説明する。
遊技装置2(図2)は、遊技に必要な玉やポイントを付与する付与処理や、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である所有価値(遊技玉ポイント)を計数する計数処理等を実行する装置である。遊技場では、遊技装置2を利用して遊技に必要な玉やポイントの付与を受けると、対応する遊技機3での遊技が可能となる。
(1)稼動情報受信手段:遊技機3側から遊技結果を表す稼動情報を受信する手段。
(2)稼動情報送信手段:稼動情報受信手段が取得した遊技機3の稼動情報を外部に送信する手段。送信先としては、遊技情報表示装置1や管理装置100等がある。
(1)状態確認要求信号:状態確認応答(台データ)の要求信号。遊技装置2が200m秒毎に遊技機3に送信する。
(2)台データ:状態確認要求信号に応じて遊技機3が遊技装置2に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述の通りである。
(3)カード挿入通知:遊技カード53を受け付けた旨の遊技装置2による通知。
(4)カード挿入応答:カード挿入通知に対する遊技機3の応答。
(5)返却要求信号:遊技カード53の返却を求めて遊技機3が送信する信号。返却ボタン353の操作に応じて遊技機3が送信する。
(6)計数要求信号:遊技機3が備える計数ボタン357が操作されたときに遊技機3が送信する信号。計数要求信号は、遊技機3が記憶する遊技玉ポイントのうちの1P分の計数を要求する信号である。
(1)アウト(回数):前回データ送信時からの消費価値(使用価値、打込価値、アウト)を1玉単位で示す。
(2)セーフ(回数):前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値(セーフ)を1玉単位で示す。
(3)S入賞(回数):前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で示す。
(4)スタート(回数):前回データ送信時からのS入賞により作動(変動)する役物(液晶表示部390)のスタート(図柄変動数、役物作動数、単位遊技数)を示す。確定した時点で計数されるが、開始した時点で計数しても良い。
(5)大当り(回数):前回データ送信時から発生した大当り数を1回単位で示す。高モード演出が発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
(6)高モード演出(回数):高モード演出を実行した旨を特定可能な高モード演出情報の一例であり、前回データ送信時からの演出回数を1回単位で示す。発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
(7)大当りフラグ(状態):データ送信時に大当り状態の発生中であればON、大当り状態の発生中でなければOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を大当り中として特定できる。
(8)甘中フラグ(状態):データ送信時に、特別状態中(甘中)あるいは大当り状態の発生中であればON、それ以外であればOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を甘中あるいは大当り状態の発生中として特定できる。例えば甘中フラグ(状態)がONの場合、大当りフラグ(状態)がONであれば大当り状態の発生中、OFFなら甘中と特定できる。また、甘中は、時短状態や確変状態といった特別状態が対応する。なお、大当り状態の発生中では、甘中(状態)が必ずしもONにならなくとも良い。なお、大当りフラグ(状態)と甘中フラグ(状態)のいずれもOFFであれば通常状態と特定できる。
遊技情報表示装置1は、図1及び図6のごとく、遊技機1台に対して1台ずつ個別に設置される遊技用装置の一例である。遊技情報表示装置1は、遊技機3の稼動情報(台データ)を中継装置54経由で受信して各種の遊技情報を生成・表示する。また、遊技情報表示装置1は、例えば遊技機3に関する案内情報など管理装置100から受信する各種の情報を表示する機能や、従業員の呼び出し機能などを備えている。
(1)受信手段:中継装置54を介して遊技装置2から稼動情報を受信する手段。受信手段が遊技機側から受信する稼動情報(台データ)には、少なくとも、高モード演出を実行した旨を特定可能な高モード演出情報が含まれている。
(2)遊技情報特定手段:対応する遊技機3が出力した稼動情報(遊技信号の一例)に基づいて遊技結果を表す遊技情報を特定する手段。
(3)演出実行情報特定手段:高モード演出の実行状況を表す演出実行情報を特定する手段。演出実行情報特定手段は、対応する遊技機3が出力した稼動情報に基づいて演出実行情報を特定する。
(4)情報管理手段:各遊技機3の演出実行情報及び遊技情報を管理する手段。情報管理手段は、各遊技機3の演出実行情報をモード単位で管理可能であるほか、高モード演出が実行されたか否かで区分して各遊技機3の遊技情報を管理可能である。
管理装置100(図1)は、遊技場に設置された各遊技機3に対応して設けられた遊技用装置の一例である。管理装置100は、図8のごとく、液晶ディスプレイ及び図示しないプリンタ等の出力部111と、各種の演算処理を実行する装置本体110と、キーボードやマウス等を含む入力部112と、遊技装置2などの外部機器との通信を実現する通信I/F部113と、を備えている。装置本体110は、演算処理を実行するCPU121のほか、ROM122・RAM123などの記憶素子や、I/Oを構成する通信制御素子等が実装された電子基板のほか、ハードディスクドライブ等の記憶装置115を備えている。
(1)受信手段:稼動情報送信手段としての遊技装置2から稼動情報を受信する手段。受信手段は、データ通信用の回線である場内ネットワーク500を介して稼動情報を受信する。稼動情報には、少なくとも、高モード演出を実行した旨を特定可能な高モード演出情報が含まれている。
(2)遊技情報特定手段:遊技場に設置された各遊技機3が出力した稼動情報(遊技信号の一例)に基づいて各遊技機3の遊技結果を表す遊技情報を特定する手段。
(3)演出実行情報特定手段:高モード演出の実行状況を表す演出実行情報を特定する手段。演出実行情報特定手段は、各遊技機3が出力する稼動情報に含まれる高モード演出情報に基づいて各遊技機3の演出実行情報を特定する。
(4)記憶手段:遊技場に設置された各遊技機3に設定されたモードを記憶する手段。
(5)情報管理手段:対応する遊技機3の演出実行情報及び遊技情報を管理する手段。情報管理手段は、高モード演出が実行されるまでの期間と、高モード演出が実行された後の期間と、で区分して遊技情報を管理可能である。
(2)セーフ:遊技機3への入賞に応じて付与された遊技価値。
(3)スタート、S入賞:スタートは遊技機3における役物の作動回数。S入賞は始動入賞回数。なお、「甘中」は、時短状態や確変状態などの特別状態の発生期間に対応した遊技情報を示す。「通常」は、通常時に対応した遊技情報を示す。
(4)T1アウト/T1セーフ:T1中(大当り中)のアウト/セーフ。
(5)高モード演出回数:高モード演出の実行回数。この高モード演出回数は、高モード演出の実行状況を表す演出実行情報の一例をなす。
(1)Tアウト/Tセーフ:T中(大当り中、及び甘中)のアウト/セーフ。
(2)大当り数:大当りの発生回数。「通常」は通常時に発生した大当り数であり、所謂「初当り」の回数を示している。「甘中」は、時短状態や確変状態などの特別状態の継続期間に発生した連荘による大当り数である。
本例では、モード5または6の高モードが設定された遊技機3に限定して、高モード演出を実行する構成を例示している。すなわち、本例の高モード演出は、高モードの確定演出となっている。これに代えて、高モードであっても高モード演出が行われない場合や、低モードの遊技機3がガセの高モード演出を実行する場合を設けることも良い。この場合には、高モード演出が実行されても遊技中の遊技機3が低モードである可能性が残る。それ故、高モード演出に応じて遊技者の期待感を高めることができる一方、低モードである可能性を残すことにより高モード演出後も遊技者のハラハラ感やドキドキ感を持続でき、遊技の興趣を向上できる。
高モード演出の有無に応じた図14や図15にて例示の情報管理を、更にモードにより区分して行っても良い。また、例えばモード5とモード6といったように高モードとなるモードを予め設定しても良く、更に当該高モード以外を除外して高モードを対象とした情報管理を行っても良い。
遊技機3のモードは、管理者が任意に操作入力により設定しても良く、予め管理装置100の製造メーカにて設定しても良く、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。なお、この場合もサーバにて操作入力により入力されたモードとなる。また、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により構成しても良い。
対象となる遊技機3としては例示したパチンコ遊技機3以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。なお、例示した封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
1 遊技情報表示装置(遊技用装置、受信手段、遊技情報特定手段、演出実行情報特定手段、情報管理手段)
13 液晶表示部(表示手段)
100 管理装置(遊技用装置、受信手段、遊技情報特定手段、演出実行情報特定手段、記憶手段、情報管理手段)
2 遊技装置
20 制御部(稼動情報受信手段、稼動情報送信手段)
221 貨幣処理部
3 遊技機
3A パチンコ遊技機
3B スロットマシン
330 盤面(遊技領域)
357 計数ボタン
39 表示装置
390 液晶表示部(演出手段)
40 主回路(抽選手段、保留手段、読出手段、大当り状態発生手段、動作切替手段、情報出力手段)
43 記憶部
45 演出制御回路(演出抽選手段、成立判定手段)
47 モード設定部(設定手段)
500 場内ネットワーク(回線)
51 表示装置
53 遊技カード(記憶媒体)
54 中継装置
55 POS端末
Claims (1)
- 遊技場に設置された複数の遊技機を管理するための遊技場用システムであって、
遊技者側の有利度合いが異なる複数段階のモードのうちのいずれかを選択的に設定するための設定手段と、
所定の実行条件が成立した場合に、有利度合いが高いモードが設定されている旨を表すと共に、複数のモードに共通した高モード演出を実行する演出手段と、
該高モード演出を実行した旨を特定可能な高モード演出情報を外部に出力可能な情報出力手段と、を有する遊技機、及び、
前記高モード演出情報を受信する受信手段と、
遊技機単位でいずれのモードが設定されたかを操作入力により登録するモード登録手段と、
前記高モード演出の実行状況を表す演出実行情報を特定する演出実行情報特定手段と、
前記モード登録手段により登録されたモードに区分して前記複数のモードに共通した高モード演出を対象とした演出実行情報を管理する情報管理手段と、
を有する遊技用装置、を含む遊技場用システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020104591A JP7436300B2 (ja) | 2020-06-17 | 2020-06-17 | 遊技場用システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020104591A JP7436300B2 (ja) | 2020-06-17 | 2020-06-17 | 遊技場用システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021194364A JP2021194364A (ja) | 2021-12-27 |
JP7436300B2 true JP7436300B2 (ja) | 2024-02-21 |
Family
ID=79196524
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020104591A Active JP7436300B2 (ja) | 2020-06-17 | 2020-06-17 | 遊技場用システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7436300B2 (ja) |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002126170A (ja) | 2000-10-25 | 2002-05-08 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技機用設定情報公開装置及びスロットマシン |
JP2007312831A (ja) | 2006-05-23 | 2007-12-06 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008000510A (ja) | 2006-06-26 | 2008-01-10 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技情報提供システム |
JP2008125820A (ja) | 2006-11-21 | 2008-06-05 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008132128A (ja) | 2006-11-28 | 2008-06-12 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008142459A (ja) | 2006-12-13 | 2008-06-26 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008188211A (ja) | 2007-02-05 | 2008-08-21 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008212535A (ja) | 2007-03-07 | 2008-09-18 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008212534A (ja) | 2007-03-07 | 2008-09-18 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008279002A (ja) | 2007-05-09 | 2008-11-20 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2019180434A (ja) | 2018-03-31 | 2019-10-24 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
2020
- 2020-06-17 JP JP2020104591A patent/JP7436300B2/ja active Active
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002126170A (ja) | 2000-10-25 | 2002-05-08 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技機用設定情報公開装置及びスロットマシン |
JP2007312831A (ja) | 2006-05-23 | 2007-12-06 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008000510A (ja) | 2006-06-26 | 2008-01-10 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技情報提供システム |
JP2008125820A (ja) | 2006-11-21 | 2008-06-05 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008132128A (ja) | 2006-11-28 | 2008-06-12 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008142459A (ja) | 2006-12-13 | 2008-06-26 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008188211A (ja) | 2007-02-05 | 2008-08-21 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008212535A (ja) | 2007-03-07 | 2008-09-18 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008212534A (ja) | 2007-03-07 | 2008-09-18 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2008279002A (ja) | 2007-05-09 | 2008-11-20 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP2019180434A (ja) | 2018-03-31 | 2019-10-24 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021194364A (ja) | 2021-12-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5974100B2 (ja) | 電気機械ハイブリッドゲーム | |
US20090197664A1 (en) | Bonus keno game and related methods | |
US20050079911A1 (en) | Linked jackpot controller | |
EP1860623A2 (en) | Networking gaming system | |
JP6420708B2 (ja) | 遊技場用管理システム | |
US20090197663A1 (en) | Bonus keno game | |
JP2014064847A (ja) | 遊技場用管理システム | |
JP2012125392A (ja) | 遊技情報表示装置 | |
JP6356574B2 (ja) | 遊技場用管理システム | |
JP5583938B2 (ja) | 遊技場用管理システム | |
JP7406023B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7436300B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP2007014365A (ja) | 遊技システム | |
JP7188919B2 (ja) | 遊技情報表示装置 | |
JP7354043B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP5368280B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7481164B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7137983B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7405674B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7420663B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7328873B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7265410B2 (ja) | 遊技情報表示システム | |
JP7145021B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7145022B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP6831284B2 (ja) | 遊技場用システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230324 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20231018 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231031 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231124 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240123 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240208 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7436300 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |