JP7427374B2 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
次に、マッチングの仕組みを利用して複数のプレイヤが装備を共同開発するゲームにおいて、クライアント20にゲーム画像を表示する処理について説明する。本実施形態ではロビーと呼ぶインスタンスエリアのゲーム画像をクライアント20に表示できる。インスタンスエリアとは、プレイヤごとに生成される専有エリア(プレイヤ固有のゲーム内空間)である。例えばロビーでは装備の共同開発の他、装備やアイテムの購入や販売、プレイヤキャラクタの装備変更、情報収集など、ゲームを進行させるための様々な準備が行われる。
20 クライアント
21 記憶部
22 制御部
23 操作部
24 表示部
25 端末側通信部
30 サーバ
31 ゲームプログラム
32 ユーザ情報テーブル
33 アバターテーブル
34 NPCテーブル
35 NPC制御部
36 募集受付部
37 ゲーム制御部
40 ネットワーク
41 表示制御部
42 応募受付部
43 マッチング制御部
51 記憶部
52 サーバ制御部
53 サーバ側通信部
61 ゲームプログラム
62 サーバプログラム
63 ユーザ情報テーブル
64 アバターテーブル
65 マッチングテーブル
Claims (7)
- 仮想空間に表示されるプレイヤキャラクタを操作して複数のプレイヤが行うゲームでプレイヤのマッチングを行う情報処理装置であって、
マッチング相手の募集を行っている他のプレイヤ及び前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタの情報を取得して、前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタ及び前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを、前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタよりも前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを優先して登録したノンプレイヤキャラクタ情報を用いて、仮想空間に表示するノンプレイヤキャラクタ表示制御部と、
前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを介して前記他のプレイヤ以外のプレイヤの第2のプレイヤキャラクタから前記募集への応募を受け付ける応募受付部と、
前記募集を行っている前記他のプレイヤ、及び前記募集への応募を行った前記プレイヤの前記マッチングを成立させるマッチング制御部と、
を有し、
前記ゲームは、前記マッチングの成立により前記複数のプレイヤから提供される提供物を使用して前記複数のプレイヤが装備を共同開発するゲームであり、
前記ノンプレイヤキャラクタ表示制御部は、前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを前記仮想空間に表示するにあたり、種別が異なる前記提供物を提供するプレイヤからの前記募集を視覚的に区別可能に表示する
情報処理装置。 - 前記ノンプレイヤキャラクタ表示制御部は、前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタの数が所定の登録数に満たない場合に、前記所定の登録数を満たすように、前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを仮想空間に表示することを特徴とする請求項1記載の情報処理装置。
- 前記ノンプレイヤキャラクタ表示制御部は、設定された表示条件に合致する前記募集を行った前記他のプレイヤを選択し、選択した前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを表示すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記ノンプレイヤキャラクタ表示制御部は、前記募集への応募を受け付ける前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタと、前記募集への応募を受け付けていない前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタと、を視覚的に区別して表示すること
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載の情報処理装置。 - 前記ノンプレイヤキャラクタ表示制御部は、前記第2のプレイヤキャラクタを操作する前記他のプレイヤ以外のプレイヤのプレイヤ固有のゲーム内空間に、前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを表示することを特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載の情報処理装置。
- 仮想空間に表示されるプレイヤキャラクタを操作して複数のプレイヤが行うゲームでプレイヤのマッチングを行う情報処理装置が、
マッチング相手の募集を行っている他のプレイヤ及び前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタの情報を取得して、前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタ及び前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを、前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタよりも前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを優先して登録したノンプレイヤキャラクタ情報を用いて、仮想空間に表示するノンプレイヤキャラクタ表示制御ステップと、
前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを介して前記他のプレイヤ以外のプレイヤの第2のプレイヤキャラクタから前記募集への応募を受け付ける応募受付ステップと、
前記募集を行っている前記他のプレイヤ、及び前記募集への応募を行った前記プレイヤの前記マッチングを成立させるマッチング制御ステップと、
を実行し、
前記ゲームは、前記マッチングの成立により前記複数のプレイヤから提供される提供物を使用して前記複数のプレイヤが装備を共同開発するゲームであり、
前記ノンプレイヤキャラクタ表示制御ステップにおいて、前記情報処理装置は、前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを前記仮想空間に表示するにあたり、種別が異なる前記提供物を提供するプレイヤからの前記募集を視覚的に区別可能に表示する
情報処理方法。 - 仮想空間に表示されるプレイヤキャラクタを操作して複数のプレイヤが行うゲームでプレイヤのマッチングを行う情報処理装置を、
マッチング相手の募集を行っている他のプレイヤ及び前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタの情報を取得して、前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタ及び前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを、前記募集を行っていない前記他のプレイヤの第1のプレイヤキャラクタよりも前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを優先して登録したノンプレイヤキャラクタ情報を用いて、仮想空間に表示するノンプレイヤキャラクタ表示制御部、
前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを介して前記他のプレイヤ以外のプレイヤの第2のプレイヤキャラクタから前記募集への応募を受け付ける応募受付部、
前記募集を行っている前記他のプレイヤ、及び前記募集への応募を行った前記プレイヤの前記マッチングを成立させるマッチング制御部、
として機能させ、
前記ゲームは、前記マッチングの成立により前記複数のプレイヤから提供される提供物を使用して前記複数のプレイヤが装備を共同開発するゲームであり、
前記ノンプレイヤキャラクタ表示制御部は、前記募集を行っている他のプレイヤの前記第1のプレイヤキャラクタを模したノンプレイヤキャラクタを前記仮想空間に表示するにあたり、種別が異なる前記提供物を提供するプレイヤからの前記募集を視覚的に区別可能に表示する
プログラム。
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