JP7424771B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7424771B2
JP7424771B2 JP2019151910A JP2019151910A JP7424771B2 JP 7424771 B2 JP7424771 B2 JP 7424771B2 JP 2019151910 A JP2019151910 A JP 2019151910A JP 2019151910 A JP2019151910 A JP 2019151910A JP 7424771 B2 JP7424771 B2 JP 7424771B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advantageous section
value
state
limiter
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019151910A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021029530A (en
Inventor
敏男 小倉
勝彦 中村
隆章 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019151910A priority Critical patent/JP7424771B2/en
Publication of JP2021029530A publication Critical patent/JP2021029530A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7424771B2 publication Critical patent/JP7424771B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。 The gaming machine is equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display section, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section. There are slot machines that can generate prizes depending on the displayed results. Furthermore, as a game machine, a game ball, which is a game medium, is fired into a game area by a firing device, and when the game ball enters a prize area such as a prize opening provided in the game area, a game value is given to the player. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるATに制御可能なものであって、メダルの純増枚数を計数するための純増枚数カウンタの値が規制値を超えることでATを終了させるとともに純増枚数カウンタの値を初期化するスロットマシン(たとえば、特許文献1)がある。 Such a gaming machine is one that can be controlled by AT during which the navigation effect that notifies internal lottery results can be executed, and the value of the net increase number counter for counting the net increase in medals is within the regulation value. There is a slot machine (for example, Patent Document 1) that terminates AT and initializes the value of a net increase number counter when the number of coins exceeds the number of coins.

特開2014-004020号公報JP2014-004020A

上述したスロットマシンにおいては、ATのような有利状態中に純増枚数カウンタで更新される遊技用価値の合計量が規制値となる特定量に達する際、特定量への到達に関連して演出を実行することが考えられるが、当該演出の実行に関しては未だ改良の余地があった。 In the above-mentioned slot machine, when the total amount of gaming value updated by the net increase number counter during an advantageous state such as AT reaches a specific amount that is a regulation value, an effect is performed in relation to reaching the specific amount. Although it is possible to implement this, there is still room for improvement regarding the execution of this effect.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態への制御に関連して、遊技用価値の合計量が特定量に達する場合に好適な演出を実行することができる遊技機を提供することである。 This invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to execute a suitable effect when the total amount of gaming value reaches a specific amount in relation to controlling the advantageous state. The objective is to provide a gaming machine that can.

遊技を行う遊技機であって、
第1状態と第2状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記第2状態において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記第2状態において、遊技者が獲得した遊技用価値の合計量を計数する計数手段を含み、
前記計数手段が計数した合計量が特定量に達したときに、前記第2状態の制御を終了させ、
前記遊技機は、前記有利状態において、遊技者が獲得した遊技用価値の合計量を特定可能に表示可能な合計量表示手段、をさらに備え、
前記合計量表示手段が合計量の表示を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態の制御が継続している場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して特別演出が実行され、
前記合計量表示手段が合計量の表示を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態の制御が一旦終了し再度前記有利状態に制御された場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して前記特別演出が実行されず、
前記合計量表示手段は、前記第2状態の制御が終了して前記第1状態に制御された後に再度前記第2状態に制御される場合、先の前記第2状態の制御が終了してから所定期間以内に後の前記第2状態に制御されることを条件に、先の前記第2状態において遊技者が獲得した遊技用価値の合計量と後の前記第2状態において遊技者が獲得した遊技用価値の合計量とを合算して表示可能である。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
第1状態(たとえば、通常区間)と第2状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
前記第2状態において遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT(有利区間AT))に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間ATに制御する処理)と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記第2状態において、遊技者が獲得した遊技用価値の合計量(たとえば、純増数)を計数する計数手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリミッタ用枚数カウンタの値を更新するリミッタ用枚数カウンタ更新処理)を含み、
前記計数手段が計数した合計量が特定量(たとえば、特定枚数(2400枚))に達したときに、前記第2状態への制御を終了させ(たとえば、図8,図9)、
前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間
に、前記有利状態への制御が継続している場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して特別演出(たとえば、エンディング演出、エンディング専用リザルト演出)が実行され(たとえば、図8(b3),(b4))、
前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が一旦終了し再度前記有利状態に制御された場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して前記特別演出が実行されない(たとえば、図9(b4),(b5))。
A gaming machine for playing games,
state control means for controlling to one of a plurality of states including a first state and a second state;
Advantageous state control means for controlling the second state to an advantageous state that is advantageous to the player,
The state control means includes:
including a counting means for counting the total amount of gaming value acquired by the player in the second state;
terminating the control in the second state when the total amount counted by the counting means reaches a specific amount;
The gaming machine further includes a total amount display means capable of specifyably displaying the total amount of gaming value acquired by the player in the advantageous state,
If the control of the advantageous state continues between the time when the total amount display means starts displaying the total amount and the time when the total amount reaches the specific amount, the total amount reaches the specific amount. A special performance will be held in conjunction with
If the control of the advantageous state is once terminated and the control is again controlled to the advantageous condition after the total amount display means starts displaying the total amount until the total amount reaches the specific amount, the total amount The special performance is not executed in connection with the amount reaching the specific amount,
When the second state is controlled again after the second state control is completed and the first state is controlled, the total amount display means is configured to display the total amount after the previous control of the second state is completed. The total amount of gaming value acquired by the player in the previous second state and the amount of gaming value acquired by the player in the subsequent second state, provided that the control is carried out to the later second state within a predetermined period. It is possible to display the sum together with the total amount of gaming value.
Note that the gaming machine may have the following configuration.
(1-1) A gaming machine for playing games (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
State control means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) that controls the state to one of a plurality of types of states including a first state (for example, normal section) and a second state (for example, advantageous section) )and,
an advantageous state control means for controlling the second state to an advantageous state (for example, AT (advantageous section AT)) that is advantageous to the player (for example, processing to control to the advantageous section AT by the main control unit 41);
The state control means includes:
In the second state, a counting means (for example, a limiter number counter that updates the value of a limiter number counter executed by the main control unit 41) that counts the total amount of gaming value acquired by the player (for example, a net increase) counter update processing),
When the total amount counted by the counting means reaches a specific amount (for example, a specific number (2400 sheets)), the control to the second state is terminated (for example, FIGS. 8 and 9);
If the control to the advantageous state continues from when the counting means starts counting the total amount until the total amount reaches the specific amount, the total amount may not reach the specific amount. A special performance (for example, an ending performance, an ending-only result performance) is executed in connection with (for example, FIGS. 8(b3) and (b4)),
If the control to the advantageous state is once terminated and the control to the advantageous condition is again performed between the time the counting means starts counting the total amount and the time the total amount reaches the specific amount, the total amount The special effect is not performed when the amount reaches the specific amount (for example, FIGS. 9(b4) and (b5)).

本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of gaming states. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awards at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a push order combination. 有利区間中の純増数の遷移および演出の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of the transition of the number of net increases and the effect during an advantageous section. 有利区間中の純増数の遷移および演出の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of the transition of the number of net increases and the effect during an advantageous section. 有利区間中の純増数の遷移および演出の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of the transition of the number of net increases and the effect during an advantageous section. 有利区間中の演出の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a performance during an advantageous section. 有利区間中の純増数の遷移および枚数突破演出の一例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an example of the transition of the number of net increases and the effect of exceeding the number of sheets during an advantageous period. 有利区間終了フラグおよびフリーズ実行時間について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an advantageous section end flag and freeze execution time.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described based on the following embodiments.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a front door 1b rotatably supported at the side end of a housing 1a with an open front. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) are horizontally arranged with the same number of symbols of a plurality of types that can be identified from each other in a predetermined order. Three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged in parallel, and three consecutive symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, respectively, in the transparent window 3 provided approximately in the center of the front of the slot machine 1. It is displayed and placed so that it can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured to variably display the symbols displayed on the transparent window 3 by the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. The structure may be such that the symbols can be displayed variably by moving the belt on which the symbols are arranged. Further, in this embodiment, the variable display section is configured by a physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front of the slot machine 1 includes a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ), the MAXBET switch 6 is operated to set the maximum number of bets among the prescribed number (in this embodiment, 3) of bets determined according to the gaming state within the range, and the game The start switch 7 is operated to start the rotation, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as the left stop switch, middle stop switch, and right stop switch). ), and a performance switch 56 which is operated by the player during the performance are provided so as to be operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。 In the following, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of pressing down the start switch 7 by hand) will be referred to as a "start operation" or a "start operation," and an operation on the stop switch to stop the rotation of the first reel ( For example, the operation of pressing the stop switch by hand) is called the "first stop operation," and the operation of the stop switch to stop the rotation of the second reel (for example, pressing the stop switch by hand) is called the "second stop operation." "stop operation" and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing down the stop switch) are also referred to as "third stop operation."

また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。 Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as a "stop operation." Furthermore, the release of the press (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the hand from the stop switch) is referred to as "first stop release", and the press on the second stop switch (second stop operation) is referred to as "first stop release". "second stop release" means that the third stop switch is released (i.e., releasing the hand from the stop switch), and releasing the third stop switch (third stop operation) (i.e., releasing the stop switch) This is also called "third stop release." In addition, stopping the reel due to the first stop operation is "first stop", stopping the reel due to the second stop operation is "second stop", and stopping the reel due to the third stop operation is "third stop". Also called.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。 At the front of the slot machine 1, side lamps 27 made up of a plurality of LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. Further, near the reels 2L, 2C, and 2R, reels are provided corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R, and which irradiate light to each of the reels 2L, 2C, and 2R from the back side or side of the reel. Backlights 28L, 28C, and 28C (hereinafter also simply referred to as "reel backlights 28") are provided. Furthermore, speakers 53 and 54 that output sound are provided above the liquid crystal display 51.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, there is a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and a credit display 11 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the details when an error occurs. A gaming auxiliary display 12 that displays an error code, etc., a 1BETLED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, a 2BETLED 15 that lights up to notify that the number of bets is set to 2, and a number of bets that is set to 3. A 3BET LED 16 lights up to indicate that the medals can be inserted, an insertion request LED 17 lights up to indicate that medals can be inserted, and a start valid LED 18 lights up to indicate that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. A gaming display unit 13 is provided with an advantageous section LED 19 that indicates by lighting that the game is controlled in an advantageous section, which will be described later, and a replay mode LED 20 that indicates by lighting that a replay game is being played.

スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。 Inside the slot machine 1, a main control section 41 is provided that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and insertion of medals into the medal insertion unit 4, and adjusts reels 2L, 2C according to the detected operations. , 2R, turning on/off the LEDs on the gaming display section 13, and controlling the progress of the game.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 is provided that controls performances in accordance with commands from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the performance, and a RAM 91c that stores various data related to the performance. The sub-control unit 91 controls the display of images on the liquid crystal display 51, the sound output from the speakers 53 and 54, and the turning on/off of the side lamps 27 and reel backlight 28 based on commands from the main control unit 41. Control. Effect data used for image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Furthermore, the sub-control unit 91 detects an operation on the production switch 56, and controls the display of images on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 in accordance with the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game in the slot machine 1, the player sets a prescribed number of bets by inserting medals into the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, making it possible to start the game. The winning line LN is a line for determining whether the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the transparent window 3 matches the combination of winning symbols. In this embodiment, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the middle row of the reel 2R, that is, the symbols arranged horizontally in the middle row, is defined as the winning line. , a plurality of winning lines may be provided. Further, an invalidation line may be provided to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting a winning prize has been aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, the main control unit 41 performs an internal lottery. The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display result combinations) that are allowed to be derived. When a symbol combination is allowed to be derived through an internal lottery, it is also said that the winning combination corresponds to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the transparent window 3. When a symbol combination that matches the symbol combination of a winning combination stops on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination occurs.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (milliseconds)) from the time when each stop switch is operated. Control is performed to stop it. Reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and the symbols are varied by 80 (rotations) x 20 (number of symbols per reel, for example, 20 symbols) = 1600 symbols, so the maximum Until the stop delay time (190ms) elapses, a maximum of four symbols can be drawn in. In other words, in the stop control, one symbol is selected from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). It is possible to select and derive the reels 2L, 2R, and 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combinations include a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. A special winning combination (bonus) is a winning combination in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than in a non-bonus state. The special bonuses include first-class special bonuses such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special bonuses such as CB (challenge bonus). In this embodiment, CB is provided as a special combination. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. A replay winning combination is a winning combination that allows the player to start the next game without consuming medals owned by the player.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order to win a prize for each role determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings for each of the above-mentioned winning combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 (at the time of detection) using random numbers.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replay roles are valid only in the game in which the flags were set, and will be invalid in the next game, but the winning flags for special roles are It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing), the small winning combination becomes more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. It is possible to win a winning combination or a re-playing combination (hereinafter also referred to as a "push order combination"). For example, the push order combination may include a combination in which when a stop operation is performed in a predetermined operation mode, the stop mode is more advantageous than the stop mode when the stop operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.

メイン制御部41は、通常区間(以下、「通常区間通常」とも称する)において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選(以下、「有利区間当選」とも称する)することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。 The main control unit 41 performs an advantageous section transfer lottery to determine whether to control the advantageous section when predetermined lottery conditions are established in the normal section (hereinafter also referred to as "normal section normal"). By doing so and winning the relevant advantageous section transition lottery (hereinafter also referred to as "advantageous section winning"), control of the advantageous section is started. The advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。 The main control unit 41 is capable of executing a navigation system that notifies the player of the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player when the player wins the push order combination in the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 provides a navigation system that notifies, as navigation information, the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT) which is a notification period during which notification can be executed.

有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。 During the advantageous section, the main control unit 41 executes navigation notification by controlling the AT when winning the push order combination, and determines the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous for the player ( For example, the order of operations, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and the navigation information , a navigation effect is executed to notify the user of the operation mode using the liquid crystal display 51 or the like.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell in which a bell is won when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order winning combination (hereinafter also referred to as "correct procedure"), and a push order bell that wins the prize when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order combination (hereinafter also referred to as "correct procedure"). This includes push-order reps in which the replay wins when the mode matches the operation mode corresponding to the winning push-order combination. Hereinafter, navigation that can be performed in a game where the push order bell is won will also be referred to as bell navigation.

遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win the winning combination that pays out more medals among the winning combinations included in the push order bell. Alternatively, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win a winning combination that is unlikely to be missed out of the winning combinations included in the push order bell. In addition, among the roles included in the push order bell, the role that can win when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is called the "main character", and the stop switch 8L, The winning combinations that can be won when 8C and 8R are operated are also referred to as "secondary winnings."

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, it is now possible to securely win the main character included in the push order winning combination in the internal lottery. It has become. Furthermore, in controlling the advantageous section, the advantageous section LED 19 is turned on to notify that the advantageous section control is being performed.

[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Game state transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of gaming states. As shown in FIG. 3, the gaming states controlled by the liquid crystal display 51 include non-internal and internal.

内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 Inside, the game is in a state where the game can be played and the payout rate of medals based on a predetermined design value is guaranteed. Note that in the slot machine 1 of this embodiment, most of the games are played by the player inside the slot machine 1.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, when the player is not inside the game, the player does not play a game, or even if the player plays a game, the time for playing the game is extremely short. In non-internal mode, when a CB is won and the winning of the CB is missed, the gaming state shifts to internal mode from the next game. In other words, the internal state is such that the winning of CB has been carried over. Once the gaming state is internally controlled, it is rare for the carried over CB to win, and even if it does, the probability is extremely low.

なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In addition, in the example shown in FIG. 3, CB is not shown as a gaming state, but if a CB is won during non-internal or internal, the game will be changed from non-internal or internal to CB. The state changes. In this case, the CB ends after approximately one game, and the gaming state shifts to non-internal mode again.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The internal state includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported. In the normal section, when the winning section is won in the advantageous section transfer lottery (advantageous section winning), the state is controlled to be the advantageous section.

有利区間における状態には、通常(以下、「有利区間通常」とも称する)およびAT(以下、「有利区間AT」とも称する)が含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間ATは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は0%であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。 The states in the advantageous section include normal (hereinafter also referred to as "advantageous section normal") and AT (hereinafter also referred to as "advantageous section AT"). Advantageous section is usually a state in which navigation can be executed. The advantageous section AT is a state in which the navigation execution probability is higher than the normal advantageous section. In this embodiment, the navigation execution probability in the normal advantageous section is 0%, but the navigation may be executed with a predetermined probability.

また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。つまり、有利区間ATは、有利区間通常や通常区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Further, the net increase in the number of games that the player can obtain per game in the advantageous section AT is larger than the net increase in the number of games that the player can obtain per game during the normal advantage section and the normal period. In other words, the advantageous section AT is more advantageous to the player than the advantageous section normal or the normal section normal. The net increase per game (hereinafter also referred to as "1G net increase") is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game. .

所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)における純増数とは、所定の状態において遊技者が獲得したメダルの合計量であり、所定の状態において払い出されるメダルの総数から所定の状態において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section AT) is the total amount of medals earned by the player in the predetermined state, and the net increase is the total amount of medals that the player has acquired in the predetermined state. This is the number minus the total number of medals used to set the number of bets in the state.

通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATは、メダルが増加する状態である。有利区間ATは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、1G純増数が-1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が5枚に設計されている。 In both the normal section normal and the advantageous section normal, medals decrease. The advantageous section AT is a state in which the number of medals increases. The advantageous section AT is a state that is more advantageous to the player than the normal section normal and the advantageous section normal. Specifically, in this embodiment, the number of 1G net additions is designed to be -1 in the normal section normal and the advantageous section normal, and the number of 1G net additions is designed to be 5 in the advantageous section AT. .

つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は1より小さく、有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常通常区間とでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 That is, the ball payout rate in the normal section normal and the advantageous section normal is less than 1, and the ball payout rate in the advantageous section AT is greater than 1. Further, the ball payout rate is the same between the normal section and the advantageous section. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during a period controlled to a certain state.

通常区間通常において、有利区間当選した場合は有利区間通常に制御される。有利区間通常において、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。有利区間ATが終了した場合、継続制御が行われたときは有利区間通常に制御され、終了制御が行われた場合は通常区間通常に制御される。また、有利区間通常において終了制御が行われた場合は、通常区間通常に制御される。 If the advantageous section is won in the normal normal section, the advantageous section will be controlled as normal. Advantageous Section Normally, if AT is won, control is made to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, the advantageous section is normally controlled when continuation control is performed, and the normal section is normally controlled when end control is performed. Further, when end control is performed in the normal advantageous section, control is performed in the normal section.

メイン制御部41は、終了制御と継続制御とを実行可能である。終了制御は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利状態(本実施の形態においては、有利区間AT)への制御が終了したとき、あるいは有利区間通常において所定の終了条件が成立したときに、当該有利区間への制御を終了する制御である。また、継続制御は、有利区間において、有利状態(有利区間AT)への制御が終了したときに、当該有利区間への制御を継続する制御である。 The main control unit 41 is capable of executing termination control and continuation control. End control is performed when control to an advantageous state that is advantageous to the player (in this embodiment, advantageous section AT) ends in an advantageous section, or when a predetermined end condition is satisfied in a normal advantageous section. This is the control to end the control to the advantageous section. Continuation control is control that continues control to an advantageous section when control to an advantageous state (advantageous section AT) ends in the advantageous section.

終了制御によって有利区間ATや有利区間通常への制御が終了した場合は、有利区間への制御が終了する。この場合、次のゲームから通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。その際、有利区間に関する情報は消去される。有利区間に関する情報は、有利区間における消化ゲーム数(後述のリミッタ用ゲーム数カウンタの値)や有利区間中の純増数(リミッタ用枚数カウンタの値)や有利区間AT中の純増数などの情報を含む。 When the control to the advantageous section AT or the advantageous section normal is terminated by the termination control, the control to the advantageous section is terminated. In this case, the next game will be controlled to the normal section (normal section normal). At that time, information regarding advantageous sections is deleted. Information regarding the advantageous section includes information such as the number of games played in the advantageous section (value of the limiter game counter described below), the net increase in the advantageous section (value of the limiter number counter), and the net increase in the advantageous section AT. include.

終了制御は、有利区間(有利区間通常や有利区間AT)においてリミッタ条件あるいは任意の終了条件が成立したときや、有利区間AT終了時において純増数に応じた終了条件が成立したとき(後述する)などに実行される。また、終了制御は、設定変更による初期化が行われた場合にも実行される。有利区間AT終了時において終了制御が行われなかった場合は、継続制御が行われる。 End control is performed when a limiter condition or any end condition is satisfied in an advantageous section (advantageous section normal or advantageous section AT), or when an end condition corresponding to the net increase is established at the end of advantageous section AT (described later). etc. is executed. Further, termination control is also executed when initialization is performed by changing settings. If end control is not performed at the end of advantageous section AT, continuation control is performed.

たとえば、リミッタ条件には、有利区間において消化ゲーム数が予め定められた特定回数(1500G)に達することや、有利区間において純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。 For example, the limiter conditions include that the number of games played reaches a predetermined specific number (1500G) in an advantageous section, and that the net increase in the number of cards reaches a predetermined specific number (2400G) in an advantageous section. . Further, for example, the arbitrary ending condition includes playing the predetermined upper limit number of games without winning an advantageous win in the advantageous section normal.

本実施の形態においては、メイン制御部41は、リミッタ用ゲーム数カウンタを更新するリミッタ用ゲーム数カウンタ更新処理を行う。リミッタ条件を判定するための消化ゲーム数は、リミッタ用ゲーム数カウンタの値により特定可能である。また、メイン制御部41は、有利区間において、遊技者が獲得したメダルの合計量(純増数)を計数する処理を行う。具体的には、メイン制御部41は、リミッタ用枚数カウンタの値を更新するリミッタ用枚数カウンタ更新処理を行う。リミッタ条件を判定するための純増数は、メイン制御部41が更新するリミッタ用枚数カウンタの値により特定可能である。 In the present embodiment, the main control unit 41 performs limiter game number counter update processing to update the limiter game number counter. The number of games played for determining the limiter condition can be specified by the value of the limiter game counter. The main control unit 41 also performs a process of counting the total amount (net increase) of medals won by the player in the advantageous section. Specifically, the main control unit 41 performs limiter sheet number counter updating processing to update the value of the limiter sheet number counter. The net increase number for determining the limiter condition can be specified by the value of the limiter sheet number counter updated by the main control unit 41.

また、本実施の形態においては、有利区間において、遊技者が獲得したメダルの合計量(純増数)が2400枚に達したときにリミッタ条件が成立し、当該有利区間への制御が終了するようにしている。具体的には、リミッタ用枚数カウンタの値が2400枚に達したときにリミッタ条件が成立し、有利区間への制御が終了する。 Furthermore, in this embodiment, when the total amount of medals (net increase) acquired by the player reaches 2400 in an advantageous section, the limiter condition is satisfied and the control for the advantageous section ends. I have to. Specifically, when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400 sheets, the limiter condition is satisfied and the control to the advantageous section ends.

リミッタ用枚数カウンタの値は、有利区間終了の際に初期化されて0になる。これにより、有利区間に制御されたときは、リミッタ用枚数カウンタの値は0から開始することになる。また、リミッタ用枚数カウンタの値は、0未満の値をカウントせず、0の値を保持する。 The value of the limiter sheet number counter is initialized to 0 at the end of the advantageous period. As a result, when the control is performed in an advantageous range, the value of the limiter sheet number counter starts from 0. Further, the value of the limiter sheet number counter does not count values less than 0, and holds the value of 0.

たとえば、有利区間の開始時には有利区間通常に制御されるが、有利区間通常における1G純増数は-1である。このため、たとえば、有利区間通常に100ゲーム制御された後に、有利区間ATに制御された場合、純増数は-100枚程度になる。しかしながら、リミッタ用枚数カウンタの値は、マイナスカウントをすることがないため、0に近い値を保持する。 For example, at the start of the advantageous section, the advantageous section is normally controlled, but the 1G net increase in the advantageous section normal is -1. For this reason, for example, if the advantageous section is controlled for 100 games normally and then the advantageous section is controlled for AT, the net increase in the number of cards will be about -100. However, the value of the limiter sheet number counter does not count negatively, so it maintains a value close to 0.

このため、有利区間ATに制御されたゲームの前後において、リミッタ用枚数カウンタの値は0を保持している。そして、有利区間ATにおいては、1G純増数は5枚である。このため、有利区間において最初に制御される有利区間ATに制御されたゲームの前後においてリミッタ用枚数カウンタの値が増え始める(正の値に転じる)ことになる。 Therefore, the value of the limiter sheet number counter remains 0 before and after the game controlled in the advantageous period AT. In the advantageous section AT, the net increase in the number of 1G cards is five. Therefore, the value of the limiter number counter starts to increase (turns to a positive value) before and after the game controlled in the advantageous section AT, which is controlled first in the advantageous section.

有利区間通常においてもリミッタ用枚数カウンタの値が1以上になることがある。たとえば、有利区間ATに制御される1ゲーム前に発生したベル入賞によりリミッタ用枚数カウンタの値が正に転じ、その後制御された有利区間ATにおいて増え続けることがある。また、有利区間ATにおいてもハズレにより純増数が0未満になることがある。たとえば、有利区間ATに制御された1ゲーム目がハズレであり(賭数により純増数が-3となるがリミッタ用枚数カウンタの値は0に維持される)、2ゲーム目に発生したベル入賞によりリミッタ用枚数カウンタの値が正に転じることがある。また、有利区間において最初に制御されるATへの制御を開始した1ゲーム目に発生したベル入賞によりリミッタ用枚数カウンタの値が正の値に転じることもある。 Even in the normal advantageous section, the value of the limiter sheet number counter may be 1 or more. For example, the value of the limiter number counter may turn positive due to a bell win that occurred one game before the controlled advantageous section AT, and then continue to increase during the controlled advantageous section AT. Further, even in the advantageous section AT, the net increase may become less than 0 due to a loss. For example, the first game controlled by the advantageous zone AT is a loss (the net increase is -3 due to the number of bets, but the value of the limiter number counter is maintained at 0), and the bell prize that occurs in the second game is a loss. Therefore, the value of the limiter sheet number counter may turn positive. Further, the value of the limiter number counter may change to a positive value due to a bell winning that occurs in the first game in which control to the AT that is first controlled in the advantageous section is started.

このため、有利区間において最初に制御されるATにおける純増数(後述する獲得枚数表示カウンタの値)とリミッタ用枚数カウンタの値とは必ずしも一致するわけではない。なお、後述する引継条件が成立しない場合は、獲得枚数表示カウンタの値としてリミッタ用枚数カウンタの値を用いるようにしてもよい。また、有利区間において最初に制御されるATへの制御開始までリミッタ用枚数カウンタの値を0のまま保持し、有利区間において最初に制御されるATへの制御開始時に、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始するようにしてもよい。 For this reason, the net increase in the number of ATs that are controlled first in the advantageous section (the value of the obtained number of sheets display counter, which will be described later) does not necessarily match the value of the limiter number of sheets counter. Note that if the transfer condition described later is not satisfied, the value of the limiter number counter may be used as the value of the acquired number display counter. In addition, the value of the limiter number counter is held at 0 until control starts for the first AT to be controlled in the advantageous section, and when control starts for the first AT to be controlled in the advantageous section, the value of the limiter number counter It may also be possible to start updating the .

また、有利区間AT終了時において純増数に応じた終了条件が成立したときに実行される終了制御は、次のように行う。たとえば、一のATにおける純増数が所定枚数(たとえば、750枚)を超えた場合に、終了条件が成立して有利区間が終了する。一のATにおける純増数が所定枚数(750枚)を超えなかった場合に、終了条件が成立せず、有利区間への制御が継続される。この場合、AT終了とともに有利区間通常に制御される。 Further, the termination control that is executed when the termination condition corresponding to the net increase is satisfied at the end of the advantageous section AT is performed as follows. For example, when the net increase in the number of sheets at one AT exceeds a predetermined number (for example, 750 sheets), the end condition is satisfied and the advantageous section ends. If the net increase in the number of sheets in one AT does not exceed the predetermined number (750 sheets), the termination condition is not satisfied and control to the advantageous section is continued. In this case, when the AT ends, the advantageous section is normally controlled.

また、通常区間通常中において有利区間移行抽選に当選した場合、有利区間に再度制御される。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 In addition, if the lottery for moving to an advantageous section is won during the normal section, the control is again made to the advantageous section. In this embodiment, the number of games to be played in the normal section is designed to be approximately one (for example, the winning probability in the advantageous section transfer lottery is designed to be 90% or more). By doing this, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which control to the normal section is started, and the control is again controlled to the advantageous section (advantageous section normal) from the next game.

終了制御が行われた後に有利区間通常に再度制御されると、有利区間に関する情報は初期化され、有利区間における消化ゲーム数のカウントが開始される。また、この場合、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができない。 When the advantageous section is normally controlled again after the end control is performed, the information regarding the advantageous section is initialized and counting of the number of games played in the advantageous section is started. Further, in this case, the main control unit 41 cannot grasp the net increase in number when the control was performed in the previous advantageous section AT.

これに対して、継続制御によって有利区間ATへの制御が終了したときは、有利区間への制御が継続され、有利区間通常に制御される。また、この場合、有利区間への制御が継続するため、有利区間に関する情報は初期化されない。つまり、メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数のカウントを継続するとともに、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができる。 On the other hand, when the control to the advantageous section AT is completed by continuous control, the control to the advantageous section is continued and the advantageous section is normally controlled. Furthermore, in this case, since control to the advantageous section continues, information regarding the advantageous section is not initialized. In other words, the main control unit 41 can continue to count the number of games played in the advantageous section and grasp the net increase in the number of games played during the previous control in the advantageous section AT.

図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a performance control board 40 that controls predetermined performances according to the commands. 90, a power supply board 101 that generates power to drive electrical components, and an external output board 1000 that outputs signals according to the progress of the game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (examples shown on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), Display devices such as those shown on the left side of the board 40 are driven and controlled. Moreover, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, and 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, and 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration such as a main control section 41 (exemplified in the game control board 40 in FIG. 4). The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the components mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, etc. (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The production control board 90 is connected to the production switch 56. Further, the effect control board 90 drives and controls effect devices such as the liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The production control board 90 is equipped with a circuit configuration such as a sub-control unit 91 (exemplified in the production control board 90 in FIG. 4). The sub-control unit 91 receives commands sent from the game control board 40, performs processing to perform production, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the production control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, etc. (not shown).

サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for timing at least one of the date and time. The sub-control unit 91 can execute production control according to, for example, the value of at least one of the date and time measured by the RTC 97, the detection signal from the production switch 56, and the like. The power supply board 101 is connected to a hopper motor 34b, various operating means, detection means (examples shown on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winning role]
FIG. 5 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awards at the time of winning. The name column in FIG. 5 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols that will result in the winning combination. In addition, in the symbol combination column that can stop on the invalid line, symbol combinations that can be easily recognized by the player and that can stop on the invalid line when a winning symbol combination stops on the winning line are listed. It is shown. The award column shows the value that will be awarded at the time of winning (number of medals paid out, replay award, etc.).

図5に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1~8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。 As shown in FIG. 5, a CB is provided as a special combination. The small prizes are middle bell, upper bell 1 to 8, watermelon, and cherry. As a replay combination, a reply is usually provided.

中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1~8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルに入賞すると11枚の払い出しが行われ、上段ベル1~8に入賞すると2枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。 The middle bell is a role corresponding to the main character mentioned above. Upper bells 1 to 8 are winnings corresponding to the above-mentioned secondary winnings, and the number of coins paid out is smaller than that of the middle bell. Specifically, if the middle bell is won, 11 coins will be paid out, and if the upper bells 1 to 8 are won, two coins will be paid out. If a watermelon wins, the watermelon symbols will line up on reels 2L, 2C, and 2R.

[抽選対象役]
図6は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図6の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 6 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. The role number column in Figure 6 shows the role number determined for each lottery target role, the lottery target role column shows its name, and the winning combination combination column shows the role numbers included in each lottery target role. The combinations of winning combinations to be drawn are shown, and in the gaming state column, for each gaming state, a circle mark indicates that the winning combination is to be drawn.

図6に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル1~6、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。 As shown in FIG. 6, CB is provided as a lottery target winning combination for the special winning combination. The small winning combinations to be drawn include 6-option bells 1 to 6, watermelon, and cherry. As a lottery target role for the re-gaming role, a reply is usually provided. Note that watermelon and cherry are also referred to as "rare combinations" because their winning probability in the internal lottery is lower than that of the 6-choice bell.

非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal mode, all the winning combinations are possible, but in the internal mode, only CB cannot be won because the winning of CB has already been carried over.

[押し順役のリール制御]
図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図7に示すように、押し順役には、6択ベル1~6が設けられている。AT中(有利区間AT中)において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 7 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination. As shown in FIG. 7, six selection bells 1 to 6 are provided in the pressing order. In a game in which a 6-option bell is won during AT (during advantageous section AT), BellNavi is executed and the correct answer procedure is notified to the player. The player can win a winning combination that is advantageous to the player by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the BellNavi.

たとえば、6択ベル1~6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 For example, in a game where any of the 6-choice bells 1 to 6 wins, when stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the main middle bell wins and 11 pieces are paid out. , when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect answer procedure, either the upper bell, which is a secondary role, wins and two coins are paid out, or the prize is lost.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes depending on a set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The set value is comprised of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and decreasing values in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。 To change the setting value, operate the power switch on the power box provided inside the slot machine 1, and if the power of the slot machine 1 is turned on, turn it off once, and then change the setting. It is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after operating the key switch and turning on the setting key switch. When the setting key switch is turned on to turn on the power of the slot machine 1, the slot machine 1 shifts to a setting change state in which it is impossible to proceed with the game on condition that the door is open. When the setting change state is entered, the current setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display as a display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (if the setting is further operated from setting 6, it returns to setting 1). Thereafter, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. When the setting key switch is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the game enters a state in which the game can proceed. Note that the setting change state is entered by turning the power switch once to the OFF state, turning the setting key switch to the ON state, and turning on the power switch, so these operations are also collectively referred to as setting change operations.

設定変更された場合、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。この場合、前述のように、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができなくなる。 When the settings are changed, the information regarding the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, for example, if the setting is changed during an advantageous section, information regarding the advantageous section is initialized and control is made to the normal section. In this case, as described above, the main control unit 41 will no longer be able to grasp the net increase in number when it was controlled in the previous advantageous section AT.

[有利区間中の純増数の遷移および演出の一例]
次に、有利区間中の純増数の遷移および演出の一例について説明する。図8~図10は、有利区間中の純増数の遷移および演出の一例を説明するための図である。
[Example of transition and performance of net increase during advantageous period]
Next, an example of the transition of the number of net increases and the effect during the advantageous period will be explained. FIGS. 8 to 10 are diagrams for explaining an example of the transition of the number of net increases and the effect during the advantageous section.

上述のように、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達すると、リミッタ条件が成立して有利区間への制御が終了する。 As described above, when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, the limiter condition is satisfied and control to the advantageous section ends.

本実施の形態においては、サブ制御部91は、特別演出を実行可能である。特別演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して実行される演出である。後述するように、たとえば、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームにおいて特別演出を実行してもよく、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームよりも前のゲームから特別演出を開始するようにしてもよい。 In this embodiment, the sub-control unit 91 can execute special effects. The special effect is that if control to AT continues between the time when the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400 and the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400, the value of the limiter number of sheets counter will change. This is an effect executed in connection with reaching 2400. As described later, for example, a special effect may be executed in a game in which the value of the limiter number counter reaches 2400, and a special effect may be executed from a game before the game in which the value of the limiter number counter reaches 2400. You may start it.

また、上述の、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始するタイミングは、たとえば、1G純増数が-1である通常においてリミッタ用枚数カウンタの値が0のまま停止している状態から1G純増数が+5であるATに移行したような状況において、リミッタ用枚数カウンタの値が正の値に転じるタイミングである。 In addition, the above-mentioned timing to start updating the value of the limiter number of sheets counter is, for example, from the state where the value of the limiter number of sheets is stopped at 0 in the normal case where the 1G net increase is -1, to the 1G net increase number. This is the timing when the value of the limiter sheet number counter changes to a positive value in a situation where the AT is shifted to +5.

特別演出により、遊技者が2400枚獲得して有利区間が終了することを祝福するような演出が行われる。特別演出は、エンディング演出とエンディング専用リザルト演出とを含む。特別演出の詳細については、図8(b3),(b4)を用いて後述する。 A special performance is performed to congratulate the player on acquiring 2,400 coins and completing the advantageous period. The special performance includes an ending performance and an ending-specific result performance. Details of the special performance will be described later using FIGS. 8(b3) and (b4).

また、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するときは、これに関連して特別演出が実行されない。 In addition, if control to AT is once terminated and then controlled by AT again after the value of the limiter sheet number counter starts to be updated until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, the limiter sheet number counter When the value of reaches 2400, no special effects are executed in connection with this.

つまり、有利区間に制御されて1回目のATが開始し、当該ATが終了することなくリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達した場合にはエンディング演出やエンディング専用リザルト演出が実行されるが、有利区間に制御された2回目のAT中にリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したような場合にはエンディング演出やエンディング専用リザルト演出は実行されない。特別演出が実行されない場合、以下の特定演出が実行可能である。 In other words, if the first AT starts under the control of the advantageous section and the value of the limiter number counter reaches 2400 without ending the AT, the ending effect or ending-specific result effect will be executed. If the value of the limiter sheet number counter reaches 2400 during the second AT controlled in the advantageous section, the ending effect or the ending-specific result effect will not be executed. If the special performance is not performed, the following specific performance can be performed.

サブ制御部91は、特定演出を実行可能である。特定演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して実行可能な演出である。 The sub-control unit 91 can execute specific effects. The specific effect is that if the control to AT is once terminated and is controlled by AT again between the time when the value of the limiter sheet number counter starts updating and the time when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, the limiter sheet number counter is This is an effect that can be executed when the value of the sheet number counter reaches 2400.

複数回のAT制御によりリミッタ(2400枚)に到達する場合、後述する引継条件が成立しないような場合には、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達しているにも関わらず、画面上には2400枚よりも少ない枚数表示が行われて有利区間を終了する状況が発生する。 If the limiter (2,400 sheets) is reached by multiple AT controls, and the transfer conditions described below are not met, even though the value of the limiter sheet counter has reached 2,400, there will be no message on the screen. A situation may occur where the number of sheets smaller than 2,400 sheets is displayed and the advantageous section ends.

このように場合において、遊技者に違和感を覚えさせることを低減させるために、2400枚獲得を祝福するような特別演出を実行しないようにしてもよいし、特別演出に代えて、特別演出よりも目立たない形で有利区間の終了を示唆する特定演出を実行するようにしてもよい。特定演出は、有利区間終了演出を含む。特定演出の詳細については、図9(b4),(b5)を用いて後述する。 In such a case, in order to reduce the feeling of discomfort to the player, it may be possible not to perform a special performance that congratulates players on acquiring 2400 coins, or to replace the special performance with A specific effect may be executed that indicates the end of the advantageous section in an inconspicuous manner. The specific performance includes an advantageous section end performance. Details of the specific effect will be described later using FIGS. 9(b4) and (b5).

また、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するときは、これに関連して特定演出が実行されない。この場合には、特別演出が実行される。 In addition, if control to AT continues after the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400 after the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400, the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400. When reaching this point, no specific performance is executed in connection with this. In this case, a special performance is performed.

以下、図を用いて具体的に説明する。図8においては、有利区間において最初に制御されたAT中に純増数が2400枚に達する状況について説明する。現在、有利区間中であり、当該有利区間における最初のATに当選したとする。 This will be explained in detail below using figures. In FIG. 8, a situation will be described in which the net increase in number reaches 2400 sheets during the first controlled AT in the advantageous section. Assume that you are currently in an advantageous section and have won the first AT in the advantageous section.

図8(a)において、横軸はゲーム数(G数)、縦軸は純増数を示している。本例における純増数は、リミッタ用枚数カウンタの値と一致するものとする。また、純増数は、後述するAT中の獲得枚数表示を行うための獲得枚数表示カウンタの値とも一致するものとする。0Gは、ATへの制御が開始するゲームの1ゲーム前のゲーム(AT当選したゲーム)を指している。また、このときの純増数は0枚(リミッタ用枚数カウンタの値や獲得枚数表示カウンタの値は0)であるとする。なお、図示しないが、ATに制御される前には有利区間通常に制御されているものとする。 In FIG. 8(a), the horizontal axis represents the number of games (G number), and the vertical axis represents the net increase. In this example, it is assumed that the net increase number matches the value of the limiter sheet number counter. It is also assumed that the net increase coincides with the value of an acquired number display counter for displaying the acquired number during AT, which will be described later. 0G refers to the game one game before the game in which control to AT starts (the game in which AT won). Further, it is assumed that the net increase in number at this time is 0 (the value of the limiter number counter and the value of the acquired number display counter are 0). Although not shown, it is assumed that the advantageous section is normally controlled before being controlled by the AT.

有利区間通常においてAT当選したゲームが終了し、次のゲームを開始するための開始操作を行うと、ATに制御される(ATの1ゲーム目が開始する)。図8の例においては、当該開始操作の時点ではリミッタ用枚数カウンタの値や獲得枚数表示カウンタの値は0であり、ATの1ゲーム目およびそれ以降のゲームにおけるベル入賞によりこれらのカウンタ値が増加していくものとする。つまり、本例においては、当該開始操作がこれらのカウンタがカウントアップし始める起点となっている。 Advantageous Section Normally, when a game in which AT wins ends and a start operation is performed to start the next game, the game is controlled by AT (the first game of AT starts). In the example shown in FIG. 8, at the time of the start operation, the value of the limiter number counter and the obtained number display counter are 0, and these counter values change due to the winning of the bell in the first game of AT and subsequent games. It is assumed that the number will increase. That is, in this example, the start operation is the starting point from which these counters start counting up.

AT中においては、AT中演出が実行される。AT中演出は、ATに関連して実行される演出であり、AT中であることを特定可能な背景表示が行われる。たとえば、図8(b1)に示すように、液晶表示器51には、AT中演出として、土星および流れ星の背景画像が表示される。 During AT, an AT performance is executed. The AT performance is a performance performed in connection with the AT, and a background display is performed that makes it possible to identify that the AT is in progress. For example, as shown in FIG. 8(b1), a background image of Saturn and a shooting star is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect during AT.

また、AT中においては、ナビ演出が実行可能である。ナビ演出においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に対応するナビ情報(正解手順)が報知される。ナビ情報の報知は、ナビ画像を表示することで行われる。 Also, during AT, navigation effects can be performed. In the navigation performance, navigation information (correct procedure) corresponding to the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are pressed is notified. Notification of navigation information is performed by displaying a navigation image.

図8(b1)の例では、6択ベル1が当選したことにより、左第1停止、中第2停止、右第3停止の押し順「左中右」を示唆するナビ画像「123」が表示されている。また、現在停止すべきストップスイッチに対応する数値画像は、他の数値画像よりも大きく表示される。図中では、左ストップスイッチを停止すべきことが示唆されている。 In the example of FIG. 8(b1), because the 6-choice bell 1 is won, the navigation image "123" that suggests the pressing order of "left middle right" for the first left stop, middle second stop, and right third stop is displayed. Displayed. Furthermore, the numerical image corresponding to the stop switch that is currently to be stopped is displayed larger than other numerical images. In the figure, it is suggested that the left stop switch should be deactivated.

サブ制御部91は、獲得枚数表示処理を行う。獲得枚数表示処理により、AT中において、獲得枚数表示が行われる。獲得枚数表示は、遊技者が獲得したメダルの合計量(純増数)を特定可能に表示するものである。サブ制御部91は、純増数に応じて獲得枚数表示カウンタの値を更新し、獲得枚数表示カウンタの値に基づき獲得枚数表示を行う。 The sub-control unit 91 performs a process of displaying the number of acquired tickets. By the acquired number display process, the acquired number of coins is displayed during AT. The acquired medal count display specifies the total amount (net increase) of medals acquired by the player. The sub-control unit 91 updates the value of the acquired number display counter in accordance with the net increase, and displays the acquired number of tickets based on the value of the acquired number display counter.

たとえば、獲得枚数表示として、有利区間中において最初に制御されたATの開始時(ATの1ゲーム目を開始させる開始操作)以降で遊技者が獲得したメダルの合計量(純増数)の表示が行われるようにしてもよい。この場合、一の有利区間において複数回のATに制御した場合は、有利区間中において最初に制御されたAT以降の純増数を表示するようにしてもよい。獲得枚数表示カウンタの値は、有利区間への制御が終了するときに0に初期化するようにしてもよい。また、ATが終了するたびに、獲得枚数表示カウンタの値を0に初期化するものであってもよい。 For example, as the number of medals acquired, the total amount of medals (net increase) acquired by the player after the start of AT that was first controlled during the advantageous period (the start operation to start the first game of AT) is displayed. It may also be done. In this case, if AT is controlled a plurality of times in one advantageous section, the net increase in the number of ATs after the first AT controlled during the advantageous section may be displayed. The value of the acquired number display counter may be initialized to 0 when control to the advantageous section ends. Further, the value of the acquired number display counter may be initialized to 0 each time the AT ends.

また、獲得枚数表示を行うための獲得枚数表示カウンタの値を、リミッタ用枚数カウンタの値と一致させるようなものであってもよい。このようにした場合、リミッタ用枚数カウンタの値が増加を開始した(正に転じた)タイミングからの純増数が獲得枚数表示として表示されるようになる。たとえば、AT開始直前のゲームにおいてたまたまベル入賞したような場合は、当該ゲームからの純増数が表示されることもあるし、AT開始直後のゲームにおいてベル入賞せずハズレであった場合は、その後にベル入賞したゲームからの純増数が獲得枚数表示として表示されるようになる。ただし、以下に説明する引継条件が成立するような場合においては、獲得枚数表示カウンタの値とリミッタ用枚数カウンタの値とを一致させる必要はない。 Further, the value of the acquired number display counter for displaying the acquired number of coins may be made to match the value of the limiter number of coins counter. In this case, the net increase from the timing when the value of the limiter sheet number counter starts increasing (changes to positive) is displayed as the number of acquired sheets. For example, if you happen to win a bell in a game just before the start of AT, the net increase from that game may be displayed, and if you lose without winning a bell in the game immediately after AT starts, then The net increase from the game in which you won a bell will now be displayed as the number of acquired coins. However, in a case where the transfer condition described below is satisfied, it is not necessary to match the value of the acquired number display counter and the value of the limiter number counter.

本実施の形態においては、AT終了時に引継条件が成立しなかった場合には獲得枚数表示カウンタの値を0に初期化し、AT終了時に引継条件が成立しなかった場合には獲得枚数表示カウンタの値を初期化しないものとする。 In this embodiment, if the handover condition is not satisfied at the end of AT, the value of the acquired number display counter is initialized to 0, and if the handover condition is not satisfied at the end of AT, the value of the acquired number display counter is initialized to 0. The value shall not be initialized.

具体的には、先のAT(前回のAT)が終了したゲームから後のAT(今回のAT)が開始するゲームまでのゲーム数が、100ゲーム以上であれば引継条件が成立せず、100ゲーム未満であれば引継条件が成立するようにする。 Specifically, if the number of games between the game that the previous AT (previous AT) ended and the game that the subsequent AT (current AT) starts is 100 or more, the handover condition will not be met, and the 100 If it is less than the game, the handover condition will be satisfied.

引継条件が成立した場合は、先のAT(前回のAT)における獲得枚数を引き継ぐ。この場合、獲得枚数表示として、先のAT(前回のAT)が開始してからの純増数(獲得枚数表示カウンタの値)を獲得枚数として表示する。その際、先のATと後のATとの間に制御される有利区間通常時の純増数の減少分も含めて引き継ぐようにしてもよい。一の有利区間の間で引継条件が成立する場合は、獲得枚数表示カウンタの値とリミッタ用枚数カウンタの値とを一致させるようにしてもよい。先の有利区間と後の有利区間との間で引継条件が成立する場合は、図10を用いて後述する。また、先のAT終了時の獲得枚数表示カウンタの値を引き継ぐようにしてもよい。 If the handover condition is met, the number of coins acquired in the previous AT (previous AT) is taken over. In this case, the net increase (value of the acquired number display counter) since the start of the previous AT (previous AT) is displayed as the number of acquired coins. At this time, the reduction in the number of net increases in the normal advantageous section controlled between the previous AT and the subsequent AT may also be inherited. If the handover condition is satisfied during one advantageous section, the value of the acquired number display counter and the value of the limiter number counter may be made to match. The case where the handover condition is satisfied between the earlier advantageous section and the later advantageous section will be described later using FIG. 10. Further, the value of the acquired number display counter at the end of the previous AT may be inherited.

一方で、引継条件が成立していない場合は、先のAT(前回のAT)における獲得枚数を引き継がない。この場合、獲得枚数表示として、後のAT(今回のAT)が開始してからの純増数を獲得枚数として表示する。 On the other hand, if the transfer condition is not satisfied, the number of coins acquired at the previous AT (previous AT) is not transferred. In this case, the net increase since the start of the next AT (current AT) is displayed as the number of acquired coins.

本実施の形態においては、先のATの終了とともに通常区間に制御された後に、後のATに制御された場合であっても、引継条件が成立していれば獲得枚数の引継ぎが行われる。しかし、これに限らず、先のATの終了とともに通常区間に制御された場合は、引継条件が成立しないようにしてもよい。 In the present embodiment, even if the control is performed in the normal section at the end of the previous AT and then the control is performed in the subsequent AT, the number of acquired coins will be transferred if the transfer conditions are met. However, the present invention is not limited to this, and in the case where the normal section is controlled at the end of the previous AT, the takeover condition may not be satisfied.

図8におけるATは、引継条件が成立しなかった場合において制御されたATであるとする。図8(b1)において、現在制御されているATにおける純増数が345枚(本例においては、獲得枚数表示カウンタの値およびリミッタ用枚数カウンタの値が345)になったとする。このとき、液晶表示器51には、獲得枚数表示として、純増数が345枚であることを特定可能な文字画像「GET 345枚」が表示される。 It is assumed that the AT in FIG. 8 is an AT that is controlled when the handover condition is not satisfied. In FIG. 8(b1), it is assumed that the net increase in the number of sheets in the AT currently being controlled has become 345 (in this example, the value of the acquired sheet number display counter and the value of the limiter sheet number counter are 345). At this time, a character image "GET 345 sheets" is displayed on the liquid crystal display 51 as an indication of the number of acquired sheets, which can specify that the net increase is 345 sheets.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、純増数が1320枚になったとする。このとき、図8(b2)に示すように、液晶表示器51には、獲得枚数表示として、純増数が1320枚であることを特定可能な文字画像「GET 1320枚」が表示される。 Furthermore, assume that the game progresses during AT and the net number of cards added is 1320. At this time, as shown in FIG. 8(b2), a character image "GET 1320 sheets" is displayed on the liquid crystal display 51 as an indication of the number of acquired sheets, which can specify that the net increase is 1320 sheets.

上述のように、本実施の形態においては、特別演出として、エンディング演出やエンディング専用リザルト演出を実行可能である。特別演出は、AT中演出に替えて実行される。 As described above, in this embodiment, as special effects, it is possible to perform ending effects and ending-specific result effects. The special performance is executed in place of the AT performance.

具体的には、AT中演出として表示されている土星および流れ星の背景画像の表示が消去されて、エンディング演出画像やエンディング専用リザルト演出画像が表示されることになる。なお、これに限らず、AT中演出とともに特別演出を実行するものであってもよい。 Specifically, the display of the background images of Saturn and shooting stars that are displayed as a performance during AT is erased, and the ending performance image and the ending-specific result performance image are displayed. Note that the present invention is not limited to this, and a special performance may be performed together with the performance during AT.

エンディング演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームより前のゲームにおいて実行される。本実施の形態においては、リミッタ用枚数カウンタの値が2300に達したゲームにおいて、AT中演出が終了してエンディング演出が開始する。エンディング演出は、エンディング専用リザルト演出が実行されるまで継続する。 For the ending effect, if control to AT continues between the time when the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400 and the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400, the value of the limiter number of sheets counter will change. Executed in games before the game that reached 2400. In this embodiment, in a game where the value of the limiter number counter reaches 2300, the AT effect ends and the ending effect starts. The ending performance continues until the ending-specific result performance is executed.

たとえば、ベル入賞が発生して純増数が2300枚に達すると、獲得枚数表示として、純増数が2300枚であることを特定可能な文字画像「GET 2300枚」が表示される。 For example, when a bell win occurs and the net increase number reaches 2300, a text image "GET 2300 coins" that can specify that the net increase number is 2300 coins is displayed as the acquired number display.

そして、その直後に、図8(b3)に示すように、エンディング演出として、液晶表示器51には、紙吹雪が舞い散るような画像が表示される演出が実行される。これにより、純増数がもうすぐ2400枚に達することが示唆される。なお、エンディング演出が実行されない場合は、AT中演出が継続して実行される。 Immediately after that, as shown in FIG. 8(b3), as an ending effect, an effect is performed in which an image that looks like confetti is scattered is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests that the net increase will soon reach 2,400 copies. Note that if the ending effect is not executed, the AT effect continues to be executed.

なお、入賞発生時において、入賞演出を実行するようにしてもよい。たとえば、入賞演出として、リールバックライト28を点滅する。この場合、入賞発生演出とともに、文字画像「GET 2402枚」が表示され、その直後にエンディング演出を実行するようにしてもよい。 Note that a winning effect may be executed when a winning occurs. For example, the reel backlight 28 is blinked as a winning effect. In this case, the text image "GET 2402 pieces" may be displayed together with the winning effect, and immediately after that, the ending effect may be executed.

さらに、AT中におけるゲームが進行して、AT中の消化ゲーム数が480Gになったとする。当該ゲームにおいて、ベル入賞が発生し、リミッタ用枚数カウンタの値が2402になったとする。つまり、有利区間において最初に制御されたATにおける純増数が、特定枚数(2400枚)に達した状態である。 Furthermore, it is assumed that the game during AT progresses and the number of games played during AT reaches 480G. Assume that in this game, a bell win occurs and the value of the limiter number counter becomes 2402. In other words, the net increase in the number of ATs controlled first in the advantageous section has reached the specific number (2400 sheets).

リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達することで、リミッタ条件が成立する。リミッタ条件の成立により、ATが終了するとともに有利区間が終了する。入賞が発生して純増数が2402枚になると、獲得枚数表示として、純増数が2402枚であることを特定可能な文字画像「GET 2402枚」が表示される。 When the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, the limiter condition is satisfied. When the limiter condition is satisfied, the AT ends and the advantageous section ends. When a prize is won and the net increase number reaches 2402, a character image "GET 2402 sheets" is displayed as a display of the number of winnings, which can specify that the net increase is 2402 sheets.

なお、入賞発生時において、入賞演出を実行する場合、入賞発生演出とともに、文字画像「GET 2402枚」が表示されることになる。そして、その直後、エンディング演出が終了するとともに、リザルト演出が実行される。リザルト演出は、ATの終了時において、純増数を特定可能に表示する演出である。 Note that when a winning effect is executed when a winning occurs, a text image "GET 2402 pieces" will be displayed together with the winning effect. Immediately after that, the ending performance ends and the result performance is executed. The result performance is a performance that displays the net increase number in a specifiable manner at the end of AT.

、エンディング演出が終了した場合、リザルト演出として、エンディング専用リザルト演出が実行される。エンディング専用リザルト演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームにおいて実行される演出である。つまり、有利区間中において1回のATへの制御により純増数が2400枚に達した場合において、エンディング専用リザルト演出が実行される。 , When the ending performance is completed, an ending-specific result performance is executed as a result performance. For the ending-only result effect, if control of AT continues after the value of the limiter number counter starts to update and until the value of the limiter number counter reaches 2400, the limiter number counter changes. This is an effect executed in a game when the value reaches 2400. In other words, when the net increase in number reaches 2400 by one AT control during the advantageous period, the ending-only result effect is executed.

図8(b4)に示すように、液晶表示器51には、女の子の画像と文字画像「おめでとう」が表示されるとともに、純増数が2402であることを特定可能な表示が行われる。なお、有利区間中において複数回のATへの制御により純増数が2400枚に達した場合であっても、引継条件が成立しなかった場合には、エンディング専用リザルト演出が実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 8(b4), the image of a girl and the text image "Congratulations" are displayed on the liquid crystal display 51, as well as a display that makes it possible to specify that the net increase is 2402. Furthermore, even if the number of net additions reaches 2,400 due to multiple AT controls during the advantageous period, if the transfer conditions are not met, a special ending result effect will be executed. Good too.

なお、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したとき、リミッタ用枚数カウンタの値を特定可能な表示を行わないようにしてもよい。 In addition, if the control to AT continues after the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400 after the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400, the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400. When the limit value is reached, the value of the limiter sheet number counter may not be displayed in a way that allows identification.

具体的には、図8(b4)の例において、エンディング専用リザルト演出として、液晶表示器51に、女の子の画像と文字画像「おめでとう」が表示されるが、純増数が2402であることを特定可能な表示を行わないようにしてもよい。 Specifically, in the example of FIG. 8(b4), the image of a girl and the text image "Congratulations" are displayed on the liquid crystal display 51 as the ending-only result effect, but it is specified that the net increase is 2402. Possible display may not be performed.

そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われると、エンディング専用リザルト演出が終了するとともに有利区間への制御が終了し、通常区間に制御される。 Then, when a start operation for starting the next game is performed, the ending-only result presentation ends, control to the advantageous section ends, and control returns to the normal section.

なお、本実施の形態においては、1G純増数は5枚である。このため、ATに制御される480Gの間に獲得するメダルの期待値(純増数の期待値)は、2400枚(=5枚×480G)である。本例においては、ATに制御されてから480G目に純増数が2402枚に達している。 Note that in this embodiment, the net number of 1G cards is five. Therefore, the expected value (expected value of net increase) of medals acquired during 480G controlled by AT is 2400 medals (=5 medals x 480G). In this example, the net increase in number reaches 2402 sheets at 480G after being controlled by AT.

また、本実施の形態においては、通常区間において有利区間当選すると、有利区間に制御される。有利区間においては、まず通常(有利区間通常)に制御される。通常においてAT当選すると次のゲームよりATに制御される。 Furthermore, in the present embodiment, if the advantageous section is won in the normal section, the control is made to be the advantageous section. In the advantageous section, control is first performed normally (advantageous section normal). Normally, if AT wins, the next game will be controlled by AT.

しかし、これに限らず、通常区間において、有利区間当選するとともにAT当選するようなものであってもよい。この場合、有利区間に制御されるとともに、通常(有利区間通常)に制御されることなくAT(有利区間AT)に制御されることになる。図8で示す例において、通常区間から直接ATに制御されるようなものであってもよい。 However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to win an advantageous section and also win an AT in the normal section. In this case, the vehicle is controlled to the advantageous section, and is not controlled normally (advantageous section normal) but to AT (advantageous section AT). In the example shown in FIG. 8, the control may be directly controlled by the AT from the normal section.

図9は、有利区間において2回目に制御されたAT中に純増数が2400枚に達する状況について説明するものである。現在、有利区間中であり、当該有利区間における最初のATに当選したとする。また、当該ATの当選時にATゲーム数として100Gが付与されたとする。このときの純増数は0枚である。 FIG. 9 explains a situation in which the net increase in number reaches 2400 sheets during the second controlled AT in an advantageous section. Assume that you are currently in an advantageous section and have won the first AT in the advantageous section. Further, assume that 100G is awarded as the number of AT games when the AT wins. At this time, the net increase in number is 0.

AT当選したゲームが終了し、次のゲームを開始するための開始操作を行うと、ATに制御される(ATの1ゲーム目が開始する)。図9の例においても、図8の例と同様、当該開始操作の時点ではリミッタ用枚数カウンタの値や獲得枚数表示カウンタの値は0であるとする。 When the AT-winning game ends and a start operation is performed to start the next game, the player is controlled by the AT (the first game of the AT starts). In the example of FIG. 9, as well as the example of FIG. 8, it is assumed that the value of the limiter number of sheets counter and the value of the acquired number of sheets display counter are 0 at the time of the start operation.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、現在制御されているATにおける純増数が345枚(本例においては、獲得枚数表示カウンタの値およびリミッタ用枚数カウンタの値が345)になったとする。このとき、図9(b1)に示すように、液晶表示器51には、獲得枚数表示として、純増数が345枚であることを特定可能な文字画像「GET 345枚」が表示される。この状況は、図8(b1)における状況と同じである。 Furthermore, assume that the game progresses during AT and the net increase in the number of coins in the currently controlled AT reaches 345 (in this example, the value of the acquired number display counter and the value of the limiter number of coins counter are 345). At this time, as shown in FIG. 9(b1), a character image "GET 345 sheets" is displayed on the liquid crystal display 51 as an indication of the number of acquired sheets, which can specify that the net increase is 345 sheets. This situation is the same as the situation in FIG. 8(b1).

さらに、AT中におけるゲームが進行し、ATに制御されてから消化したゲーム数が100Gとなったとする。これにより、付与されたATゲーム数を全て消化したため、ATへの制御が終了する。また、このとき、純増数が500枚になったとする。 Furthermore, it is assumed that the game during AT progresses and the number of games played after being controlled by AT reaches 100G. As a result, the provided number of AT games has all been used up, so the control over AT ends. Also, at this time, let us assume that the net increase in number is 500 sheets.

図示しないが、ベル入賞による払出により純増数が500枚になると、獲得枚数表示として、純増数が500枚であることを特定可能な文字画像「GET 500枚」が表示される。その直後、リザルト演出として、通常リザルト演出が実行される。液晶表示器51には、文字画像「RESULT」が表示されるとともに、純増数が500枚であることを特定可能な表示が行われる。これにより、ATにおける獲得数(純増数)が500枚であることが報知される。 Although not shown, when the net increase number reaches 500 coins due to the payout due to the winning of the bell, a character image "GET 500 coins" is displayed as the acquired number display, which can specify that the net increase number is 500 coins. Immediately after that, a normal result performance is executed as a result performance. On the liquid crystal display 51, a character image "RESULT" is displayed, and a display that allows identification of the net increase in number of sheets is 500 is performed. As a result, it is announced that the number of tickets acquired (net increase) at AT is 500.

本実施の形態においては、一のATにおける純増数が750枚を超えた場合に、終了条件が成立して有利区間への制御が終了する。本例においては、今回のAT中の純増数が500枚であったため、終了条件が成立しない。このため、ATへの制御が終了した場合、通常区間に制御されることなく有利区間通常(通常)に制御される(有利区間への制御を継続する)。 In this embodiment, when the net increase in the number of sheets in one AT exceeds 750 sheets, the termination condition is satisfied and the control to the advantageous section is terminated. In this example, the net increase in number during the current AT was 500, so the end condition is not satisfied. Therefore, when the control to the AT ends, the control is not performed to the normal section but to the advantageous section (normal) (the control to the advantageous section is continued).

次のゲームを開始するための開始操作が行われると、通常(有利区間通常)に制御される。これにより、通常(有利区間通常)中においては、通常中演出が実行される。たとえば、図9(b2)に示すように、液晶表示器51には、通常中演出として、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 When a start operation for starting the next game is performed, control is performed normally (advantageous section normal). As a result, the normal performance is executed during the normal (advantageous section normal). For example, as shown in FIG. 9(b2), an image showing a character walking along with a background image of a town is displayed on the liquid crystal display 51 as a normal effect.

そして、通常に制御されてから100G目にAT当選したとする。また、通常に制御されている間、リミッタ用枚数カウンタの値は500から400へと100減少したとする。なお、本実施の形態においては、通常中における1G純増数は-1枚である。このため、通常に制御される100Gの間の純増数の期待値は、-100枚(=-1枚×100G)である。 Suppose that AT wins in the 100th G after normal control. Further, assume that the value of the limiter sheet number counter decreases by 100 from 500 to 400 during normal control. Note that in this embodiment, the net number of 1G cards added during normal operation is -1. Therefore, the expected value of the net increase during 100G under normal control is -100 (=-1 x 100G).

次のゲームを開始するための開始操作を行うと、本有利区間における2回目のATに制御される。当該ATが開始するゲーム数は、1回目のAT開始以降の200G目である。この状態において、リミッタ用枚数カウンタの値は400である。 When a start operation is performed to start the next game, control is performed for the second AT in the main advantageous section. The number of games that the AT starts is the 200th game after the first AT start. In this state, the value of the limiter sheet number counter is 400.

図9のケースにおいては、前回のATが終了したゲームから今回のATが開始するゲームまでのゲーム数が、100ゲーム以上であるため引継条件が成立しない。このため、200G目において、獲得枚数表示カウンタの値が0に初期化される。これにより、獲得枚数表示として、今回のAT(2回目のAT)における純増数が0枚であることを特定可能な文字画像「GET 0枚」が表示される。 In the case of FIG. 9, the handover condition does not hold because the number of games from the game where the previous AT ended to the game where the current AT starts is 100 games or more. Therefore, at the 200th G, the value of the acquired number display counter is initialized to 0. As a result, the character image "GET 0 pieces" is displayed as the number of acquired pieces, which can specify that the net increase in the number of pieces in the current AT (second AT) is 0 pieces.

一方で、リミッタ用枚数カウンタの値は、通常においても継続して更新され、かつ、初期化されることがないため、400になっている。 On the other hand, the value of the limiter sheet number counter is 400 because it is continuously updated even under normal conditions and is never initialized.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、当該AT中における純増数が920枚になったとする(獲得枚数表示カウンタの値が920)。一方、リミッタ用枚数カウンタの値は1320(=500-100+920)になる。 Furthermore, assume that the game progresses during the AT and the net increase in the number of coins during the AT becomes 920 (the value of the acquired number display counter is 920). On the other hand, the value of the limiter sheet number counter becomes 1320 (=500-100+920).

図9(b3)に示すように、液晶表示器51には、獲得枚数表示として、今回のATにおける純増数が920枚であることを特定可能な文字画像「GET 920枚」が表示される。 As shown in FIG. 9(b3), the liquid crystal display 51 displays a character image "GET 920 sheets" as an indication of the number of acquired sheets, which can specify that the net increase in the current AT is 920 sheets.

上述のように、本実施の形態においては、特定演出として、有利区間終了演出を実行可能である。特定演出は、AT中演出とともに実行される。具体的には、AT中演出が実行された状態において、有利区間終了演出画像が表示されることになる。なお、これに限らず、AT中演出を終了させ、AT中演出に代えて特定演出を実行するようにしてもよい。 As described above, in this embodiment, an advantageous section end effect can be executed as a specific effect. The specific performance is executed together with the AT performance. Specifically, the advantageous section end effect image is displayed in a state where the AT effect is executed. Note that the present invention is not limited to this, and the AT performance may be ended and a specific performance may be executed in place of the AT performance.

有利区間終了演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームより前のゲームにおいて実行されるにおいて実行される。 The advantageous section end effect is when the control to the AT is once ended and the control is again controlled by the AT after the start of updating the value of the limiter sheet number counter until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. This is executed in a game before the game in which the value of the limiter sheet number counter reaches 2400.

本実施の形態においては、リミッタ用枚数カウンタの値が2300に達したゲームにおいて、AT中演出が実行された状態において有利区間終了演出が開始する。有利区間終了演出の実行開始タイミングは、エンディング演出の実行開始タイミングと同じである。有利区間終了演出は、通常リザルト演出(有利区間終了時)が実行されるまで継続する。 In the present embodiment, in a game where the value of the limiter number of coins counter reaches 2300, the advantageous section end effect starts in a state where the AT effect is executed. The execution start timing of the advantageous section end effect is the same as the execution start timing of the ending effect. The advantageous section end effect continues until the normal result effect (at the end of the advantageous section) is executed.

たとえば、図9(b4)に示すように、有利区間終了演出として、液晶表示器51には、AT中演出が実行された状態において、画面の上部と下部において、文字画像「もうすぐ終了」が表示される演出が実行される。これにより、リミッタ到達(2400枚到達)により有利区間が終了することが示唆される。なお、有利区間終了演出において、有利区間終了までの残りゲーム数を特定可能な表示を行うものなどであってもよい。 For example, as shown in FIG. 9(b4), as an advantageous section end effect, the liquid crystal display 51 displays a character image "Ending soon" at the top and bottom of the screen while the AT effect is being executed. The performance to be performed is executed. This suggests that the advantageous section ends when the limiter is reached (2,400 sheets are reached). In addition, in the advantageous section end effect, the number of games remaining until the end of the advantageous section may be displayed in a way that allows the user to specify the number of games remaining.

さらに、AT中のゲームが進行して、ゲーム数が580Gになったとする。当該ゲームにおいて、ベル入賞が発生し、リミッタ用枚数カウンタの値が2402になったとする。 Furthermore, it is assumed that the game during AT progresses and the number of games reaches 580G. Assume that in this game, a bell win occurs and the value of the limiter number counter becomes 2402.

これにより、リミッタ条件が成立してATが終了するとともに有利区間が終了する。このとき、獲得枚数表示カウンタの値は2002(=2402-400)である。このため、獲得枚数表示として、今回のAT中の純増数が2002枚であることを特定可能な文字画像「GET 2002枚」が表示される。 As a result, the limiter condition is satisfied, AT ends, and the advantageous section ends. At this time, the value of the acquired number display counter is 2002 (=2402-400). Therefore, the character image "GET 2002 sheets" is displayed as the number of acquired sheets, which can specify that the net increase during the current AT is 2002 sheets.

また、特定演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームにおいて実行されるようにしてもよい。この場合、特定演出は、通常リザルト演出(有利区間終了時)として実行するようにしてもよい。 In addition, for the specific effect, if the control to AT is once terminated and is controlled by AT again between the time when the value of the limiter sheet number counter starts updating and the time when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, The process may be executed in a game in which the value of the limiter number counter reaches 2400. In this case, the specific performance may be executed as a normal result performance (at the end of the advantageous section).

文字画像「GET 2002枚」が表示された直後、AT中演出および有利区間終了演出が終了するとともに、通常リザルト演出(有利区間終了時)が実行される。液晶表示器51には、文字画像「RESULT」が表示されるとともに、今回のATにおける純増数が2002枚であることを特定可能な表示が行われる。 Immediately after the character image "GET 2002 sheets" is displayed, the AT performance and advantageous section end effect are completed, and the normal result effect (at the end of the advantageous section) is executed. On the liquid crystal display 51, the character image "RESULT" is displayed, as well as a display that makes it possible to specify that the net increase in the current AT is 2002 sheets.

さらに、画面の上部と下部とにおいて文字画像「リミッタ到達で終了」が表示される。これにより、リミッタ到達(2400枚到達)により有利区間が終了したことが示唆される。 Furthermore, the text image "End when limiter reached" is displayed at the top and bottom of the screen. This suggests that the advantageous section has ended when the limiter has been reached (2400 sheets have been reached).

なお、特定演出は、通常リザルト演出(有利区間終了時)そのものを示すものであってもよく、通常リザルト演出(有利区間終了時)における文字画像「リミッタ到達で終了」の表示部分のみを示すものであってもよい。なお、特定演出は、引継条件が発生したか否かに関わらず、一の有利区間において複数回のATに制御された場合に実行されるものであってもよい。 Note that the specific performance may indicate the normal result performance (at the end of the advantageous section) itself, or it may indicate only the display part of the character image "End when the limiter is reached" in the normal result performance (at the end of the advantageous section). It may be. Note that the specific performance may be executed when controlled by AT multiple times in one advantageous section, regardless of whether or not the handover condition has occurred.

そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われると、通常リザルト演出が終了するとともに有利区間への制御が終了し、通常区間に制御される。 Then, when a start operation for starting the next game is performed, the normal result presentation ends and the control to the advantageous section ends, and control is returned to the normal section.

以上説明したように、本実施の形態においては、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して特別演出が実行される一方、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して特定演出が実行されないため、遊技者に違和感を与えない。これにより、ATへの制御に関連して、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達する場合に好適な演出を実行することができる。 As explained above, in this embodiment, control over the AT continues from when the value of the limiter sheet number counter starts to be updated until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. In this case, a special effect is executed when the value of the limiter number counter reaches 2400, while a special effect is executed from when the value of the limiter number counter reaches 2400. In the meantime, when the control to the AT is once completed and the control is again performed by the AT, the specific performance is not executed in connection with the value of the limiter coin number counter reaching 2400, so that the player does not feel strange. Thereby, in connection with the control to AT, a suitable effect can be executed when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400.

次に、図10を用いて、特定状況においてAT中に純増数が2400枚に達する状況について説明する。本実施の形態において、有利区間に連続して制御される状況を「特定状況」と呼ぶ(後述の図10(b3)に示すような状況)。有利区間に連続して制御される状況とは、先の有利区間が終了してから後の有利区間に制御される状況であって、先の有利区間と後の有利区間との間に消化されるゲーム数が比較的少ないような状況(たとえば、図10の例では1ゲーム)を指す。 Next, with reference to FIG. 10, a situation in which the number of net additions reaches 2400 sheets during AT in a specific situation will be described. In this embodiment, a situation in which control is performed continuously in an advantageous section is referred to as a "specific situation" (a situation as shown in FIG. 10(b3), which will be described later). A situation in which the vehicle is continuously controlled in an advantageous section is a situation in which the control is performed in a subsequent advantageous section after the previous advantageous section ends, and the control is performed in a subsequent advantageous section between the first advantageous section and the subsequent advantageous section. This refers to a situation where the number of games played is relatively small (for example, one game in the example of FIG. 10).

本実施の形態では、上述の獲得枚数表示処理により、特定状況において、先の有利区間での純増数と後の有利区間での純増数とを合算して表示可能である。先に説明したように、先のATが終了したゲームから後のATが開始するゲームまでのゲーム数が、100ゲーム未満であれば引継条件が成立し、この場合、先のATにおける獲得枚数を引き継ぐ。 In this embodiment, the above-mentioned acquisition number display process makes it possible to display the sum of the net increase in the previous advantageous section and the net increase in the subsequent advantageous section in a specific situation. As explained earlier, if the number of games between the game where the previous AT ends and the game where the subsequent AT starts is less than 100 games, the handover condition is met, and in this case, the number of coins acquired in the previous AT is take over.

図10の例においては、先の有利区間におけるATの獲得枚数が後の有利区間におけるATに引き継がれる。その際、先の有利区間におけるリミッタ用枚数カウンタの値を引き継いで、後の有利区間におけるリミッタ用枚数カウンタの値と合算した値を、獲得枚数表示カウンタの値としてもよい。すなわち、先の有利区間での純増数と後の有利区間での純増数とが合算して表示されることになる。あるいは、先の有利区間におけるATが開始してからの純増数を獲得枚数表示カウンタの値としてもよい。また、先の有利区間におけるATでの純増数と後の有利区間におけるATでの純増数とを合算したものを獲得枚数表示カウンタの値としてもよい。 In the example of FIG. 10, the number of coins acquired by the AT in the previous advantageous section is inherited by the AT in the subsequent advantageous section. At this time, the value of the limiter number counter in the previous advantageous section may be taken over and the sum of the value of the limiter number counter in the subsequent advantageous section may be used as the value of the acquired number display counter. That is, the net increase in the previous advantageous section and the net increase in the subsequent advantageous section are summed and displayed. Alternatively, the value of the acquired number display counter may be the net increase in number since the start of AT in the previous advantageous section. Alternatively, the value of the acquired number display counter may be the sum of the net increase in AT in the previous advantageous section and the net increase in AT in the subsequent advantageous section.

たとえば、先のATが終了するとともに先の有利区間が終了し、その後、75ゲーム目において再度制御された有利区間において後のATに制御されたような特定状況においては、引継条件が成立するため、先のATにおける獲得枚数が引き継がれる。このような場合には、先の有利区間での純増数と後の有利区間での純増数とを合算して表示される。以下、先の有利区間での純増数と後の有利区間での純増数とが合算された純増数を、単に「合算された純増数」とも称する。 For example, in a specific situation where the previous AT ends and the previous advantageous section ends, and then in the 75th game, the advantageous section is controlled again by the later AT, the handover condition will hold. , the number of coins acquired in the previous AT is inherited. In such a case, the net increase in the previous advantageous section and the net increase in the subsequent advantageous section are summed and displayed. Hereinafter, the number of net additions, which is the sum of the number of net additions in the previous advantageous section and the number of net additions in the subsequent advantageous section, will also be simply referred to as the "combined number of net additions."

獲得枚数表示処理は、引継条件が成立している特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときに、当該純増数を特定可能に表示する。(後述の図10(b3)参照)。 In the acquisition number display process, when the total net increase does not exceed 2400 in a specific situation where the handover condition is satisfied, the net increase is displayed in a specifiable manner. (See FIG. 10(b3) described below).

その一方で、獲得枚数表示処理は、引継条件が成立している特定状況であっても、合算された純増数が2400枚を超えているときは、当該純増数を特定可能に表示しない(後述の図10(b4)参照)。 On the other hand, even in a specific situation where the handover conditions are met, when the total net increase exceeds 2,400, the acquired number display process does not display the net increase in a way that allows identification (see below). (See Figure 10(b4)).

以下、具体的に説明する。図10は、特定状況においてAT中に純増数が2400枚に達する状況について説明するものである。現在、有利区間中であり、当該有利区間における最初のATに当選したとする。また、当該ATの当選時にATゲーム数として200Gが付与されたとする。このときの純増数は0枚である。 This will be explained in detail below. FIG. 10 explains a situation in which the net increase in number reaches 2400 sheets during AT in a specific situation. Assume that you are currently in an advantageous section and have won the first AT in the advantageous section. It is also assumed that 200G is awarded as the number of AT games when the AT wins. At this time, the net increase in number is 0.

AT当選したゲームが終了し、次のゲームを開始するための開始操作を行うと、ATに制御される(AT1ゲーム目が開始する)。ここでは、当該ATを「先のAT」と称する。図10の例においては、当該開始操作の時点では、リミッタ用枚数カウンタの値や獲得枚数表示カウンタの値は0であるとする。 When the AT-winning game ends and a start operation is performed to start the next game, the player is controlled by AT (the first AT game starts). Here, the AT is referred to as the "previous AT." In the example of FIG. 10, it is assumed that at the time of the start operation, the value of the limiter number counter and the value of the acquired number display counter are 0.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、純増数が512枚(リミッタ用枚数カウンタの値や獲得枚数表示カウンタの値は512)になったとする。このとき、図10(b1)に示すように、液晶表示器51には、獲得枚数表示として、純増数が512枚であることを特定可能な文字画像「GET 512枚」が表示される。 Further, suppose that the game progresses during AT and the net increase in number of coins reaches 512 (the value of the limiter number of coins counter and the value of the acquired number of coins display counter are 512). At this time, as shown in FIG. 10(b1), a character image "GET 512 sheets" is displayed on the liquid crystal display 51 as an indication of the number of acquired sheets, which can specify that the net increase is 512 sheets.

さらに、先のAT中におけるゲームが進行し、先のATに制御されてから消化したゲーム数が200Gとなったとする。これにより、付与されたATゲーム数を全て消化したため、先のATへの制御が終了する。また、このとき、純増数が970枚になったとする。 Furthermore, it is assumed that the game during the previous AT has progressed and the number of games played since being controlled by the previous AT has reached 200G. As a result, the allotted number of AT games has been used up, so the control to the previous AT ends. Also, at this time, assume that the net increase in number is 970 sheets.

図示しないが、入賞による払出により純増数が970枚になると、獲得枚数表示として、純増数が970枚であることを特定可能な文字画像「GET 970枚」が表示される。 Although not shown, when the net increase number reaches 970 coins due to the payout due to winning, a character image "GET 970 coins" is displayed as a display of the acquired number of coins, which can specify that the net increase number is 970 coins.

その直後、通常リザルト演出が実行される。液晶表示器51には、文字画像「RESULT」が表示されるとともに、純増数が970枚であることを特定可能な表示が行われる。このとき、一のATにおける純増数が750枚を超えているため、終了条件が成立してAT終了とともに有利区間が終了する。 Immediately after that, a normal result effect is executed. On the liquid crystal display 51, a character image "RESULT" is displayed, and a display that allows identification of the net increase in number of sheets is 970 is performed. At this time, since the net increase in number in one AT exceeds 750 sheets, the end condition is satisfied and the advantageous section ends at the end of AT.

次のゲームを開始するための開始操作が行われると、通常区間に制御される。このとき、有利区間当選したとする。有利区間当選により、次のゲームを開始するための開始操作が行われると、有利区間に制御されるとともに通常(有利区間通常)に制御される。 When a start operation for starting the next game is performed, control is performed in the normal section. At this time, it is assumed that the advantageous section is won. When a start operation for starting the next game is performed due to winning of the advantageous section, control is performed to the advantageous section and also to normal (advantageous section normal).

通常区間および通常(有利区間通常)においては、通常中演出が実行される。たとえば、図10(b2)に示すように、液晶表示器51には、通常中演出として、街の背景画像とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 In the normal section and normal (advantageous section normal), the normal medium performance is executed. For example, as shown in FIG. 10(b2), an image showing a character walking along with a background image of a town is displayed on the liquid crystal display 51 as a normal effect.

そして、通常に制御されてから70G目にAT当選したとする。また、通常に制御されている間、図10における0G目からの純増数は970枚から900枚へと70枚減少したとする。 Then, assume that AT wins in the 70th G after normal control. Further, assume that during normal control, the net increase in number from 0G in FIG. 10 decreases by 70 sheets, from 970 sheets to 900 sheets.

次のゲームを開始するための開始操作を行うと、ATに制御される。ここでは、当該ATを「後のAT」と称する。後のATが開始するゲーム数は、270G目のゲーム数である。この状態において、図10における0G目からの純増数は900枚である。また、このときの状態は、上述の「特定状況」に該当する。 When a start operation is performed to start the next game, it is controlled by AT. Here, the AT is referred to as a "later AT." The number of games that the later AT starts is the number of games at the 270th G. In this state, the net increase in number from 0G in FIG. 10 is 900 sheets. Moreover, the state at this time corresponds to the above-mentioned "specific situation".

先のAT(前回のAT)が終了したゲームから後のAT(今回のAT)が開始するゲームまでのゲーム数は70ゲーム(100ゲーム未満)であるため引継条件が成立している。このため、獲得枚数の引き継ぎが行われ、獲得枚数表示として、上述の合算された純増数が表示されることになる。 Since the number of games from the game that the previous AT (previous AT) ended to the game that the subsequent AT (current AT) starts is 70 games (less than 100 games), the handover condition is satisfied. Therefore, the number of acquired coins is inherited, and the above-mentioned total net increase is displayed as the acquired number of coins.

これにより、後のATが開始した270G目においては、獲得枚数表示として、合算された純増数が900枚(獲得枚数表示カウンタの値が900)であることを特定可能な文字画像「GET 900枚」が表示される。 As a result, at the 270th G when the later AT starts, the text image "GET 900 sheets" that can specify that the total net increase is 900 sheets (the value of the acquired number display counter is 900) is displayed as the number of acquired sheets. " is displayed.

ただし、リミッタ用枚数カウンタの値は、先の有利区間への制御が終了したときに初期化されて0になっている。また、上述のように、リミッタ用枚数カウンタの値は、0未満の値を保持しない。図10の例においては、後の有利区間に制御されてからATに制御されるまでの純増数は-70枚であるが、0のままの値を保持する。このため、後のATに制御されたとき、リミッタ用枚数カウンタの値は0である。 However, the value of the limiter sheet number counter is initialized to 0 when control for the previous advantageous section is completed. Further, as described above, the value of the limiter sheet number counter does not hold a value less than 0. In the example of FIG. 10, the net increase in the number of sheets from when it is controlled in the later advantageous section to when it is controlled by AT is -70, but the value remains 0. Therefore, when controlled by the later AT, the value of the limiter sheet number counter is 0.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、合算された純増数が2054枚(獲得枚数表示カウンタの値が2054)になったとする。 Furthermore, assume that the game progresses during AT and the total number of net additions reaches 2054 (the value of the acquired number display counter is 2054).

このとき、図10(b3)に示すように、液晶表示器51には、獲得枚数表示として、純増数が2054枚であることを特定可能な文字画像「GET 2054枚」が表示される。一方で、リミッタ用枚数カウンタの値は1154(=2054-900)である。 At this time, as shown in FIG. 10(b3), a character image "GET 2054 sheets" is displayed on the liquid crystal display 51 as an indication of the number of acquired sheets, which can specify that the net increase is 2054 sheets. On the other hand, the value of the limiter sheet number counter is 1154 (=2054-900).

また、サブ制御部91は、特殊演出を実行可能である。特殊演出は、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えるときに実行可能な演出である。本実施の形態においては、特殊演出の一例として、祝演出を実行可能である。 Further, the sub-control unit 91 can execute special effects. The special performance is a performance that can be executed in a specific situation when the total number of net additions exceeds 2400 sheets. In this embodiment, a congratulatory performance can be performed as an example of a special performance.

具体的には、図10(b4)に示すように、引継条件が成立している特定状況において、合算された純増数が2400枚に到達したときに、祝演出が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 10(b4), in a specific situation where the handover condition is satisfied, when the total number of net additions reaches 2400, the congratulatory effect is executed.

たとえば、第3停止操作によりベル入賞が発生して純増数が2400枚に到達したとき、液晶表示器51には、祝演出として、文字画像「祝」を含む画像が表示される。なお、祝演出は入賞発生時に実行されるため、祝演出と同時に入賞演出も実行されることになる。 For example, when a bell prize is generated by the third stop operation and the net increase in number reaches 2400, an image including the character image "Congratulations" is displayed on the liquid crystal display 51 as a congratulatory effect. Note that since the congratulatory performance is executed when a prize is won, the winning performance will also be executed at the same time as the congratulatory performance.

また、祝演出はAT中演出の実行とともに実行するようにしてもよく(画面の一部に文字画像「祝」を含む画像を表示させてもよく)、AT中演出を終了させて祝演出を実行するようにしてもよい。なお、祝演出として、スピーカ53,54から音声「おめでとう」が出力されるようにしてもよい。 Furthermore, the congratulatory performance may be executed at the same time as the AT performance (an image including the character image "Congratulations" may be displayed on a part of the screen), or the AT performance may be ended and the congratulatory performance performed. It may also be executed. Incidentally, as a congratulatory effect, the audio "Congratulations" may be output from the speakers 53 and 54.

本実施の形態においては、獲得枚数表示処理により、引継条件が成立している特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときは、図10(b3)に示したように、当該純増数を特定可能な表示が行われる。 In this embodiment, in a specific situation where the handover condition is satisfied, when the total net increase does not exceed 2400 coins, as shown in FIG. 10 (b3), the acquired number display process A display that allows identification of the net increase is performed.

一方で、獲得枚数表示処理により、引継条件が成立している特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているときは、当該純増数を特定可能な表示に替えて特別態様での表示が行われる。本実施の形態では、特別態様での表示として、おめでとう表示が行われる。 On the other hand, in a specific situation where the handover conditions are met and the total net increase exceeds 2,400 through the acquisition number display process, the net increase will be displayed in a special manner instead of being displayed in an identifiable manner. Display is performed. In this embodiment, a congratulations display is performed as a special display.

図10(b4)の状態においては、合算された純増数が2400枚を超えているため、おめでとう表示が行われる。液晶表示器51には、おめでとう表示として、文字画像「GET おめでとう」が表示される。 In the state shown in FIG. 10(b4), since the total number of net additions exceeds 2400, a congratulations message is displayed. On the liquid crystal display 51, a character image "GET Congratulations" is displayed as a congratulations message.

祝演出が実行された状態において、開始操作が行われると祝演出が終了するとともに、画面上には元のAT中演出が行われる。なお、祝演出は、所定時間の経過後に終了するようにしてもよい。また、祝演出が実行されない場合は、図10(b1)や図10(b1)のように、AT中演出のみが実行されることになる。 When a start operation is performed while the congratulatory performance is being executed, the congratulatory performance ends and the original AT performance is performed on the screen. Note that the celebration performance may be ended after a predetermined period of time has elapsed. Furthermore, if the congratulatory performance is not executed, only the AT performance will be executed as shown in FIGS. 10(b1) and 10(b1).

さらに、ゲームが進行し、合算された純増数が2640枚(獲得枚数表示カウンタの値が2640)になったとする。この場合においても、合算された純増数が2400枚を超えているため、おめでとう表示が行われる。図10(b5)に示すように、液晶表示器51には、おめでとう表示として、文字画像「GET おめでとう」が表示される。 Further, suppose that the game progresses and the total net increase in number reaches 2640 (the value of the acquired number display counter is 2640). In this case as well, since the total number of net additions exceeds 2400, a congratulations message is displayed. As shown in FIG. 10(b5), the character image "GET Congratulations" is displayed on the liquid crystal display 51 as a congratulations display.

さらに、ゲームが進行して、ゲーム数が750Gになったとする。当該ゲームにおいて入賞が発生し、リミッタ用枚数カウンタの値が2402になったとする。これにより、リミッタ条件が成立し、ATが終了するとともに有利区間が終了する。このとき、合算された純増数が3302枚(900枚+2402枚)になる(獲得枚数表示カウンタの値は3302)。 Furthermore, suppose that the game progresses and the number of games reaches 750G. It is assumed that a winning occurs in the game and the value of the limiter number counter becomes 2402. As a result, the limiter condition is satisfied, AT ends, and the advantageous section ends. At this time, the total net increase is 3302 pieces (900 pieces + 2402 pieces) (the value of the acquired number display counter is 3302).

本実施の形態においては、サブ制御部91は、終了時獲得枚数表示処理を実行可能である。終了時獲得枚数表示処理により、ATの終了後に、純増数を特定可能に表示可能である。また、終了時獲得枚数表示処理により、特定状況において、先の有利区間での純増数と後の有利区間での純増数とを合算して表示可能である。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute a process of displaying the number of acquired coins at the end of the process. By the process of displaying the number of acquired coins at the end of the AT, it is possible to display the net increase number in a specifiable manner after the end of AT. In addition, by displaying the number of coins acquired at the end of the game, in a specific situation, the net increase in the previous advantageous section and the net increase in the subsequent advantageous section can be summed and displayed.

本実施の形態においては、終了時獲得枚数表示処理により、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときには、当該純増数を特定可能に表示される。その一方で、終了時獲得枚数表示処理により、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているときには、当該純増数を特定可能に表示されず、当該純増数を特定可能な表示に替えて特定態様での表示が行われる。本実施の形態では、特定態様での表示として、おめでとう表示が行われる。 In the present embodiment, in a specific situation, when the total number of net additions does not exceed 2400, the net number of acquisitions at the end is displayed in a specifiable manner by the end-time acquisition number display process. On the other hand, due to the process of displaying the number of acquired coins at the end, in certain situations, when the total net increase exceeds 2,400, the net increase is not displayed in a way that allows you to identify it, but the net increase is not displayed in a way that allows you to identify it. Instead, display is performed in a specific manner. In this embodiment, a congratulations display is performed as a specific display.

具体的には、図10(b6)に示すように、リミッタ条件の成立により、AT中演出およびおめでとう表示が終了するとともに、通常リザルト演出において、おめでとう表示が行われる。液晶表示器51には、文字画像「RESULT」が表示されるとともに、文字画像「おめでとう」が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 10(b6), when the limiter condition is met, the AT performance and congratulations display end, and the congratulations display is performed in the normal result performance. On the liquid crystal display 51, the character image "RESULT" and the character image "Congratulations" are displayed.

このように、図10の例においては、先の有利区間からの引継条件が成立し、後の有利区間においてリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達して後のATへの制御を終了するような場合は、当該ATの終了時においては純増数を特定可能な表示が行われない。 In this way, in the example of FIG. 10, the handover condition from the previous advantageous section is satisfied, and the value of the limiter sheet number counter reaches 2400 in the subsequent advantageous section, and control to the subsequent AT is terminated. In this case, the number of net additions will not be displayed at the end of the AT.

その一方で、図8に示したように、一の有利区間において、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達した場合においては、当該ATへの制御を終了するとともに、当該ATの終了時においてリミッタ用枚数カウンタの値を特定可能な表示(2400枚に到達したことを特定可能な表示)が行われるようにしている。 On the other hand, as shown in FIG. 8, when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400 in one advantageous section, control to the AT concerned is terminated, and at the end of the AT, the limiter is A display that allows identification of the value of the number of sheets used counter (display that allows identification of reaching 2400 sheets) is performed.

そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われると、通常リザルト演出が終了するとともに有利区間への制御が終了し、通常区間に制御される。 Then, when a start operation for starting the next game is performed, the normal result presentation ends and the control to the advantageous section ends, and control is returned to the normal section.

以上説明したように、獲得枚数表示処理により、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときには当該純増数を特定可能に表示される一方で、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているときには当該純増数を特定可能に表示されないようにすることで、限度を超えたメダルの獲得が強調されないため、過度に射幸性が高まることがない。 As explained above, through the acquisition number display process, in a specific situation, if the total net increase does not exceed 2,400, the net increase is displayed in a way that makes it possible to identify the net increase, but in a specific situation, the total net increase When the number of medals exceeds 2,400, the net increase in number is not displayed in an identifiable manner, so that the acquisition of medals exceeding the limit is not emphasized, so that the gambling aspect does not become excessively high.

さらに、終了時獲得枚数表示処理により、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときには当該純増数を特定可能に表示される一方で、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているときには当該純増数を特定可能に表示されないようにすることで、限度を超えたメダルの獲得が強調されないため、過度に射幸性が高まることがない。これにより、ATへの制御に関連して、合算された純増数が2400枚を超えているときの処理を好適に行うことができる。 Furthermore, by displaying the number of acquired coins at the end of the process, in a specific situation, if the total net increase does not exceed 2400, the net increase will be displayed in a way that allows you to specify the total net increase. When the number of medals exceeds 2,400, the net increase is not displayed in an identifiable manner, so that the acquisition of medals exceeding the limit is not emphasized, so that the gambling experience does not increase excessively. Thereby, in connection with the control of the AT, it is possible to suitably perform processing when the total number of net additions exceeds 2,400 sheets.

[有利区間中の演出の一例]
図11は、有利区間中の演出の一例を説明するための図である。図11においては、図8~図10でそれぞれ説明した演出の実行状況を比較しながら説明する。
[Example of performance during advantageous section]
FIG. 11 is a diagram for explaining an example of performance during an advantageous section. In FIG. 11, the execution statuses of the effects described in FIGS. 8 to 10 will be explained while comparing them.

現在、通常区間中であるとする。通常区間中においては、図11(a1)に示すように、通常中演出が実行される。通常区間中において有利区間当選すると、次のゲームから有利区間通常に制御される。さらに、AT当選すると、次のゲームからATに制御される。 Assume that you are currently in the normal section. During the normal section, as shown in FIG. 11(a1), a normal medium effect is executed. If the advantageous section is won during the normal section, the advantageous section will be controlled normally from the next game. Furthermore, if AT wins, the next game will be controlled by AT.

AT中においては、図11(a2)に示すように、AT中演出が実行されるとともに、獲得枚数表示が行われる。獲得枚数表示において、AT開始以降の純増数の表示が行われる。図11(a2)の例では、純増数が345枚であり、液晶表示器51には、獲得枚数表示として、文字画像「GET 345枚」が表示されている。 During the AT, as shown in FIG. 11(a2), an AT effect is executed and the number of acquired coins is displayed. In the display of the number of acquired coins, the net increase in number since the start of AT is displayed. In the example of FIG. 11(a2), the net increase is 345 sheets, and the liquid crystal display 51 displays the text image "GET 345 sheets" as the number of acquired sheets.

その後、ATが終了することなく純増数が2400枚に達してエンディング演出やエンディング専用リザルト演出が実行される場合の演出例が、図11(a3)~(a5)である(図8の状況と同じ)。 After that, examples of effects when the net increase reaches 2400 sheets without the AT ending and an ending effect or an ending-only result effect are executed are shown in Figures 11 (a3) to (a5) (same as the situation in Figure 8). same).

これに対し、ATへの再度の制御が発生した後に有利区間終了演出が行われる場合の演出例が、図11(b1)~(b4),(a5)である(図9の状況と同じ)。また、有利区間への再度の制御が発生した後におめでとう表示が行われる場合の演出例が、図11(c1)~(c6),(a5)である(図10の状況と同じ)。 On the other hand, examples of effects when the advantageous section end effect is performed after the AT is controlled again are shown in FIGS. 11(b1) to (b4) and (a5) (same situation as in FIG. 9). . Furthermore, examples of effects in which a congratulations display is performed after the control to the advantageous section has occurred again are shown in FIGS. 11(c1) to (c6) and (a5) (same as the situation in FIG. 10).

図11(a2)の状態からAT中におけるゲームが進行し、純増数が2300枚を超えたとする。これにより、AT中演出が終了してエンディング演出が開始する。図11(a3)に示すように、エンディング演出として、液晶表示器51には、紙吹雪が舞い散るような画像が表示される演出が実行される。 Assume that the game progresses during AT from the state shown in FIG. 11(a2), and the net number of cards added exceeds 2,300. As a result, the AT performance ends and the ending performance starts. As shown in FIG. 11(a3), as an ending effect, an effect is performed in which an image that looks like confetti is scattered is displayed on the liquid crystal display 51.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、純増数が2400枚に達すると、リミッタ条件が成立する。これにより、図11(a4)に示すように、エンディング専用リザルト演出が実行される。液晶表示器51には、女の子の画像と文字画像「おめでとう」が表示されるとともに、純増数が2402であることを特定可能な表示が行われる。 Furthermore, when the game progresses during AT and the net increase in number reaches 2400, the limiter condition is satisfied. As a result, as shown in FIG. 11(a4), the ending-only result effect is executed. On the liquid crystal display 51, an image of a girl and a text image "Congratulations" are displayed, as well as a display that allows identification of the net increase of 2402.

リミッタ条件の成立により、ATが終了するとともに有利区間が終了する。次のゲームを開始するための開始操作が行われると、図11(a5)に示すように、通常区間に制御されるとともに、通常中演出が実行される。 When the limiter condition is satisfied, the AT ends and the advantageous section ends. When a start operation for starting the next game is performed, as shown in FIG. 11 (a5), control is performed to the normal section, and a normal medium effect is executed.

一方、図11(a2)の状態からAT中におけるゲームが進行し、純増数が500枚になったときに、AT(先のAT)が終了するとともに有利区間通常に制御されたとする。図11(b1)に示すように、液晶表示器51には、通常中演出が実行される。 On the other hand, suppose that the game progresses during AT from the state shown in FIG. 11(a2), and when the net increase in number reaches 500, AT (previous AT) ends and the advantageous section is controlled normally. As shown in FIG. 11(b1), a normal effect is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、通常に制御されてから100G目にAT当選したとする。また、通常に制御されている間、純増数は500枚から400枚へと100枚減少したとする。次のゲームを開始するための開始操作を行うと、本有利区間における2回目のATに制御される。当該ATが開始するゲーム数は、先のAT開始から200G目のゲーム数である。この状態において、有利区間に制御されてからの純増数は400枚である。 Suppose that AT wins in the 100th G after normal control. Further, assume that the net increase in number of sheets decreases by 100 sheets from 500 sheets to 400 sheets while under normal control. When a start operation is performed to start the next game, control is performed for the second AT in the main advantageous section. The number of games started by the AT is the 200th game number from the start of the previous AT. In this state, the net increase in the number of sheets after being controlled to the advantageous section is 400 sheets.

本例では、前回のATが終了したゲームから今回のATが開始するゲームまでのゲーム数が、100ゲーム以上であるため引継条件が成立しない。このため、2回目のATが開始した200G目においては、獲得枚数表示として、今回のATにおける純増数が0枚であることを特定可能な文字画像「GET 0枚」が表示される。ただし、リミッタ用枚数カウンタの値は、400である。 In this example, the number of games from the game where the previous AT ended to the game where the current AT starts is 100 games or more, so the handover condition is not satisfied. Therefore, at the 200th G when the second AT starts, the character image "GET 0 pieces" is displayed as the acquired number display, which can specify that the net increase in the current AT is 0 pieces. However, the value of the limiter sheet number counter is 400.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、当該AT中における純増数が920枚になったとする(獲得枚数表示カウンタの値は920)。このとき、リミッタ用枚数カウンタの値は1320(=500-100+920)である。図11(b2)に示すように、液晶表示器51には、文字画像「GET 920枚」が表示される。 Further, assume that the game progresses during the AT and the net increase in the number of coins during the AT becomes 920 (the value of the acquired number display counter is 920). At this time, the value of the limiter sheet number counter is 1320 (=500-100+920). As shown in FIG. 11(b2), the text image "GET 920 pieces" is displayed on the liquid crystal display 51.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、リミッタ用枚数カウンタの値が2300を超えると、図9(b4)に示すように、有利区間終了演出が開始する。さらに、AT中におけるゲームが進行して、リミッタ用枚数カウンタの値が2402になると、リミッタ条件が成立し、ATが終了するとともに有利区間が終了する。 Further, as the game progresses during AT and the value of the limiter coin counter exceeds 2300, an advantageous section end effect starts as shown in FIG. 9(b4). Further, as the game progresses during AT and the value of the limiter number of coins counter reaches 2402, the limiter condition is satisfied and the AT ends and the advantageous period ends.

これにより、AT中演出および有利区間終了演出が終了するとともに、通常リザルト演出(有利区間終了時)が実行される。液晶表示器51には、文字画像「RESULT」が表示されるとともに、今回のATにおける純増数が2002枚であることを特定可能な表示が行われる。 As a result, the AT performance and the advantageous section end performance are completed, and the normal result performance (at the end of the advantageous section) is executed. On the liquid crystal display 51, the character image "RESULT" is displayed, as well as a display that makes it possible to specify that the net increase in the current AT is 2002 sheets.

さらに、画面の上部と下部とにおいて文字画像「リミッタ到達で終了」が表示される。これにより、ATにおける獲得数(純増数)が2002枚であることが報知されるとともに、リミッタ到達(2400枚到達)により有利区間が終了したことが示唆される。 Furthermore, the text image "End when limiter reached" is displayed at the top and bottom of the screen. As a result, it is reported that the number of tickets acquired (net increase) in AT is 2002 coins, and it is also suggested that the advantageous section has ended by reaching the limiter (reaching 2400 coins).

次のゲームを開始するための開始操作が行われると、図11(a5)に示すように、通常区間に制御されるとともに、通常中演出が実行される。 When a start operation for starting the next game is performed, as shown in FIG. 11 (a5), control is performed to the normal section, and a normal medium effect is executed.

一方、図11(a2)の状態からAT中におけるゲームが進行し、純増数が970枚になったとき、AT(先のAT)が終了するとともに有利区間が終了し、通常区間に制御されたとする。これにより、図11(c1)に示すように、通常中演出が実行される。 On the other hand, when the game progresses during AT from the state shown in FIG. 11 (a2) and the net increase in number reaches 970, the AT (previous AT) ends, the advantageous section ends, and the control is returned to the normal section. do. Thereby, as shown in FIG. 11(c1), the normal medium effect is executed.

通常区間において、有利区間当選すると有利区間通常に制御され、図11(c2)に示すように、通常中演出が実行される。そして、通常に制御されてから70G目にAT当選したとする。また、通常に制御されている間、純増数は970枚から900枚へと70枚減少したとする。 In the normal section, if the advantageous section is won, the advantageous section is controlled to be normal, and the normal medium effect is executed as shown in FIG. 11(c2). Then, assume that AT wins in the 70th G after normal control. It is also assumed that the net increase in number of sheets decreased by 70 sheets from 970 sheets to 900 sheets while under normal control.

次のゲームを開始するための開始操作を行うと、AT(後のAT)に制御される。先のATが終了したゲームから後のATが開始するゲームまでのゲーム数が100ゲーム未満であるため引継条件が成立している。このため、獲得枚数の引き継ぎが行われる。 When a start operation is performed to start the next game, it is controlled by the AT (later AT). The handover condition is satisfied because the number of games between the game where the previous AT ends and the game where the subsequent AT starts is less than 100 games. Therefore, the number of acquired coins is transferred.

このため、後のATが開始した270G目においては、獲得枚数表示として、合算された純増数が900枚であることを特定可能な文字画像「GET 900枚」が表示される。ただし、リミッタ用枚数カウンタの値は0から開始する。 Therefore, at the 270th G when the later AT starts, a character image "GET 900 sheets" is displayed as the number of acquired sheets, which can specify that the total net increase is 900 sheets. However, the value of the limiter sheet number counter starts from 0.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、合算された純増数が2054枚になったとき、図11(c3)に示すように、液晶表示器51には、文字画像「GET 2054枚」が表示される。一方で、リミッタ用枚数カウンタの値は1154(=2054-900)である。 Furthermore, when the game progresses during AT and the total number of net additions reaches 2054 sheets, the text image "GET 2054 sheets" is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 11 (c3). Ru. On the other hand, the value of the limiter sheet number counter is 1154 (=2054-900).

さらに、AT中におけるゲームが進行し、引継条件が成立している特定状況において、合算された純増数が2400枚に到達したときに、図11(c4)に示すように、祝演出が実行される。 Furthermore, in a specific situation where the game progresses during AT and the handover conditions are met, when the total number of net additions reaches 2400, a congratulatory effect is executed as shown in Figure 11 (c4). Ru.

特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているとき、当該純増数を特定可能な表示に替えて、おめでとう表示が行われる。図11(c5)に示すように、液晶表示器51には、おめでとう表示として、文字画像「GET おめでとう」が表示される。 In a specific situation, when the total number of net additions exceeds 2,400, a congratulations display is performed instead of a display that allows the number of net additions to be identified. As shown in FIG. 11(c5), a character image "GET Congratulations" is displayed on the liquid crystal display 51 as a congratulations display.

さらに、AT中におけるゲームが進行して、リミッタ用枚数カウンタの値が2402になると、リミッタ条件が成立し、ATが終了するとともに有利区間が終了する。このとき、合算された純増数は3302枚(900枚+2402枚)である。 Further, as the game progresses during AT and the value of the limiter number of coins counter reaches 2402, the limiter condition is satisfied and the AT ends and the advantageous period ends. At this time, the total number of net additions is 3302 sheets (900 sheets + 2402 sheets).

これにより、通常リザルト演出が実行される。図11(c6)に示すように、液晶表示器51には、文字画像「RESULT」が表示されるとともに、文字画像「おめでとう」が表示されるおめでとう表示が行われる。 As a result, the normal result effect is executed. As shown in FIG. 11(c6), the liquid crystal display 51 displays the character image "RESULT" and a congratulations display in which the character image "Congratulations" is displayed.

次のゲームを開始するための開始操作が行われると、図11(a5)に示すように、通常区間に制御されるとともに、通常中演出が実行される。 When a start operation for starting the next game is performed, as shown in FIG. 11 (a5), control is performed to the normal section, and a normal medium effect is executed.

[枚数突破演出]
図12は、有利区間中の純増数の遷移および枚数突破演出の一例を説明するための図である。図12の状況は、図10の状況と同じであるので、詳細な説明は省略する。
[Number of copies exceeded]
FIG. 12 is a diagram for explaining an example of the transition of the number of net increases during the advantageous period and the effect of exceeding the number of sheets. The situation in FIG. 12 is the same as the situation in FIG. 10, so detailed explanation will be omitted.

本実施の形態では、サブ制御部91は、枚数突破表示を行うことが可能である。枚数突破表示は、特定状況において、合算された純増数が所定条件(純増数が100の倍数)を満たしたときに、当該所定条件を満たしたことを示唆する表示である。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 is capable of displaying a breakthrough in the number of sheets. The number breakthrough display is a display that suggests that the predetermined condition is satisfied when the total number of net additions satisfies a predetermined condition (the number of net additions is a multiple of 100) in a specific situation.

たとえば、第3停止操作によりベル入賞が発生し、合算された純増数が100枚に到達したとき、液晶表示器51には、枚数突破表示として、文字画像「100枚OVER!」を含む画像が表示される。これにより、合算された純増数が100枚に達したことが報知される。 For example, when a bell prize is generated by the third stop operation and the total number of net additions reaches 100, the LCD display 51 displays an image including the text image "100 sheets OVER!" as a number breakthrough display. Is displayed. As a result, it is notified that the total number of net additions has reached 100 sheets.

以降、合算された純増数が200枚、300枚、400枚、・・・、2200枚、2300枚に到達するたびに枚数突破表示が行われる。枚数突破表示は、入賞が発生したタイミングで表示を開始し、次のゲームを開始するための開始操作が行われたタイミングで表示を終了するようにしてもよい。 Thereafter, each time the total net increase reaches 200, 300, 400, . . . , 2200, 2300, the number breakthrough display is performed. The display of the number of winning tickets may start at the timing when a winning occurs, and may end at the timing when a start operation for starting the next game is performed.

引継条件が成立している特定状況においては、合算された純増数が特定枚数(2400枚)を超えていないときに、枚数突破表示が行われる。一方で、引継条件が成立している特定状況において、合算された純増数が特定枚数(2400枚)を超えているときに、枚数突破表示が行われない。 In a specific situation where the handover condition is met, when the total number of net additions does not exceed a specific number (2400), a number breakthrough display is performed. On the other hand, in a specific situation where the handover condition is met, when the total number of net additions exceeds the specific number (2400), the number of copies exceeded display is not performed.

サブ制御部91の表示処理としては、合算された純増数が100枚の倍数に到達するたびに枚数突破表示を行う処理を行うものであって、合算された純増数が2400枚を超えた場合には当該処理を禁止するようなものであってもよい。あるいは、合算された純増数が100枚の倍数かつ2400枚以下に到達するたびに枚数突破表示を行う処理を行うようなものであってもよい。 The display processing of the sub-control unit 91 is to perform a process of displaying a number breakthrough every time the total number of net additions reaches a multiple of 100 sheets, and when the total number of net additions exceeds 2400 sheets. may prohibit such processing. Alternatively, each time the total net increase reaches a multiple of 100 and 2,400 or less, a process may be performed to display the number of sheets exceeded.

たとえば、図12(b1)に示すように、合算された純増数が2100枚に到達したとき、液晶表示器51には、枚数突破表示として、文字画像「2100枚OVER!」を含む画像が表示される。 For example, as shown in FIG. 12(b1), when the total number of net additions reaches 2100 sheets, the liquid crystal display 51 displays an image including the text image "2100 sheets OVER!" as a number breakthrough display. be done.

具体的には、入賞の発生により合算された純増数が2100枚に到達したタイミングで、入賞演出とともに枚数突破表示が行われる。枚数突破表示は、開始操作が行われたときや所定時間の経過後に終了するようにしてもよい。また、枚数突破表示が行われない場合は、通常のAT中演出が実行される。枚数突破表示は、AT中演出とともに実行してもよく、AT中演出に代えて実行してもよい。 Specifically, at the timing when the total number of net additions due to the occurrence of a winning event reaches 2100, a winning presentation and a number breakthrough display are performed. The number-of-sheets breakthrough display may end when a start operation is performed or after a predetermined period of time has elapsed. Further, if the number of sheets breakthrough display is not performed, a normal AT performance is performed. The number of sheets breakthrough display may be performed together with the AT performance, or may be performed in place of the AT performance.

同様に、図12(b2)に示すように、合算された純増数が2200枚に到達したとき、文字画像「2200枚OVER!」を含む画像が表示され、図12(b3)に示すように、合算された純増数が2300枚に到達したとき、文字画像「2300枚OVER!」を含む画像が表示される。 Similarly, as shown in FIG. 12(b2), when the total number of net additions reaches 2200 sheets, an image containing the text image "2200 sheets OVER!" is displayed, and as shown in FIG. 12(b3), , when the total number of net additions reaches 2300 sheets, an image including the text image "2300 sheets OVER!" is displayed.

一方で、図12(b4)に示すように、合算された純増数が2400枚に到達したときには、枚数突破表示が行われない。同様に、図12(b5)に示すように、合算された純増数が2500枚に到達したときにも、枚数突破表示が行われない。 On the other hand, as shown in FIG. 12(b4), when the total number of net additions reaches 2400 sheets, the number of sheets exceeded display is not performed. Similarly, as shown in FIG. 12(b5), even when the total number of net additions reaches 2500 sheets, the number of sheets exceeded display is not performed.

なお、獲得枚数表示処理により、引継条件が成立している特定状況において、合算された純増数が特定枚数(2400枚)を超えたときから、純増数を特定可能に表示されないものに限らず、合算された純増数が特定量より小さい所定量(たとえば、2200枚)を超えたときから、純増数を特定可能に表示されないようにしてもよい。 In addition, due to the acquisition number display processing, in a specific situation where the handover condition is met, from the time when the total net increase exceeds the specified number (2400 coins), the net increase is not displayed in a way that can be identified. The number of net additions may not be displayed in a specifiable manner after the total number of net additions exceeds a predetermined amount (for example, 2200 sheets) that is smaller than a specific amount.

このようにした場合、図12(b1)において、合算された純増数が2100枚に到達したときは枚数突破表示が行われるが、図12(b2)において、合算された純増数が2200枚に到達したときは枚数突破表示が行われない。図12(b3)~(b5)の状況においても同様に枚数突破表示が行われない。 In this case, in Figure 12 (b1), when the total number of net additions reaches 2100 pieces, the number breakthrough display is performed, but in Figure 12 (b2), the total number of net additions reaches 2200 pieces. When the number is reached, the number of sheets will not be displayed. Similarly, in the situations shown in FIGS. 12(b3) to (b5), the number of sheets exceeded is not displayed.

[有利区間終了フラグおよびフリーズ]
次に、有利区間終了フラグおよびリザルト演出時に実行されるフリーズについて説明する。図13は、有利区間終了フラグおよびフリーズ実行時間について説明するための図である。
[Advantageous section end flag and freeze]
Next, the advantageous section end flag and the freeze executed during the result performance will be explained. FIG. 13 is a diagram for explaining the advantageous section end flag and freeze execution time.

メイン制御部41は、有利区間において、有利区間終了フラグに基づいて当該有利区間への制御を終了する。有利区間終了フラグは、有利区間においてリミッタ条件や任意の終了条件が成立したときなど有利区間が終了するゲームにおいて設定される。 In the advantageous section, the main control unit 41 ends the control for the advantageous section based on the advantageous section end flag. The advantageous section end flag is set in a game where the advantageous section ends, such as when a limiter condition or an arbitrary end condition is satisfied in the advantageous section.

たとえば、図8の状況を例に挙げれば、入賞が発生し、ATに制御されてからの純増数が2402枚に達したとき、リミッタ条件が成立する。このとき、メイン制御部41は、有利区間終了フラグを設定する。そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われたとき、メイン制御部41は、有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間を終了させる。 For example, taking the situation shown in FIG. 8 as an example, when a winning occurs and the net increase in number after being controlled by AT reaches 2402, the limiter condition is satisfied. At this time, the main control unit 41 sets an advantageous section end flag. Then, when a start operation for starting the next game is performed, the main control unit 41 ends the advantageous section if the advantageous section end flag is set.

図13(a)に示すように、有利区間終了フラグは、1バイトデータで構成される。メイン制御部41は、有利区間終了フラグの値が0である場合は、有利区間が終了したと判定し、有利区間終了フラグの値が1以上である場合は、有利区間が終了したと判定する。加えて、有利区間終了フラグは、有利区間の終了に関連する情報を特定可能である。 As shown in FIG. 13(a), the advantageous section end flag is composed of 1-byte data. The main control unit 41 determines that the advantageous section has ended when the value of the advantageous section end flag is 0, and determines that the advantageous section has ended when the value of the advantageous section end flag is 1 or more. . In addition, the advantageous section end flag can specify information related to the end of the advantageous section.

また、メイン制御部41は、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームに関連して、遊技の進行をフリーズ期間に亘って遅延させるフリーズを実行可能である。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるフリーズ情報を特定可能なコマンドに基づき、フリーズ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、液晶表示器51において、フリーズが行われていることを示唆するような表示を行うようにしてもよい。 Further, the main control unit 41 can execute a freeze that delays the progress of the game over a freeze period in connection with a game in which the value of the limiter coin counter reaches 2400. Furthermore, the sub-control unit 91 may execute the freeze effect based on a command that is transmitted from the main control unit 41 and can specify freeze information. For example, the liquid crystal display 51 may display a message indicating that freezing is occurring.

メイン制御部41は、有利区間終了フラグにより有利区間を終了させるか否かを判定する際に、フリーズ当選有無の決定およびフリーズ期間の決定を行う。メイン制御部41は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合において、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したとき、および、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合において、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したときに、フリーズ抽選を行う。 When determining whether or not to end the advantageous section based on the advantageous section end flag, the main control section 41 determines whether there is a freeze win or not and determines the freeze period. The main control unit 41 updates the limiter sheet number counter if control to the AT continues after the value of the limiter sheet number counter starts to be updated until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. When the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, and between when the value of the limiter sheet number counter starts updating and until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, the control to the AT is temporarily terminated and the control to the AT is restarted. In the controlled case, when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, a freeze lottery is performed.

さらに、メイン制御部41は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合において、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したときと、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合において、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したときとで、フリーズ期間を異ならせる。 Further, the main control unit 41 controls the limiter number counter when the AT continues to be controlled after the start of updating the value of the limiter number counter until the value of the limiter number counter reaches 2400. When the value of the number of sheets counter reaches 2400 and between when the value of the limiter number of sheets counter starts updating and until the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400, the control to AT is temporarily terminated and the AT is restarted. In this case, the freeze period is made different depending on when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400.

具体的には、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合において、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したとき(後述の図13(b2)の場合)は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合において、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したとき(後述の図13(b3)の場合)よりもフリーズ時間が長くなるように、フリーズ時間を決定する抽選が行われる。 Specifically, if control to the AT continues after the value of the limiter sheet number counter starts to be updated until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, the limiter sheet number counter is updated. When the value reaches 2400 (in the case of FIG. 13 (b2) described later), the data is sent to AT between the time when updating the value of the limiter number counter and the time when the value of the limiter number counter reaches 2400. The freeze time is set so that the freeze time is longer than when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400 (in the case of FIG. 13 (b3) described later) when the control is once terminated and is controlled by AT again. A lottery will be held to determine the

上述の「有利区間の終了に関連する情報」は、2400枚に到達したことで有利区間が終了したか否かの情報、1500枚に達したことで有利区間が終了したか否かの情報、リミッタ条件が成立することなくATが終了することに伴い有利区間が終了したか否かの情報、その他の終了条件が成立したことで有利区間が終了したか否かの情報、および、有利区間中に制御されたATが1回であるか否かの情報である。 The above-mentioned "information related to the end of the advantageous section" includes information on whether the advantageous section has ended when the number of copies reached 2400, information on whether the advantageous section has ended when the number has reached 1500, Information on whether the advantageous section has ended due to AT ending without the limiter condition being satisfied, information on whether the advantageous section has ended due to other end conditions being met, and information on whether the advantageous section has ended due to the completion of AT without the limiter condition being satisfied, and during the advantageous section. This is information on whether AT is controlled once or not.

これらの情報は、有利区間終了フラグの下位1ビット目、下位2ビット目、下位3ビット目、下位4ビット目、下位5ビット目にそれぞれ格納される。たとえば、2400枚に到達したことで有利区間が終了した場合は、有利区間終了フラグの下位1ビット目に「1」が設定される。その他の情報についても同様である。 These pieces of information are stored in the lower 1st bit, the 2nd lower bit, the 3rd lower bit, the 4th lower bit, and the 5th lower bit of the advantageous section end flag, respectively. For example, if the advantageous section ends when the number of copies reaches 2400, "1" is set in the lower first bit of the advantageous section end flag. The same applies to other information.

たとえば、図13(b1)に示すように、リミッタ条件が成立することなくATが終了することに伴い有利区間が終了した場合は、有利区間終了フラグの下位3ビット目に1が設定される。 For example, as shown in FIG. 13(b1), when the advantageous section ends as the AT ends without the limiter condition being satisfied, 1 is set in the third lower bit of the advantageous section end flag.

この場合、有利区間終了フラグの値が1以上であるため、有利区間が終了したと判定されるとともに、リミッタ条件が成立することなくATが終了したと判定される。 In this case, since the value of the advantageous section end flag is 1 or more, it is determined that the advantageous section has ended, and it is also determined that the AT has ended without the limiter condition being satisfied.

たとえば、純増数が900枚となったときにATが終了するとともに有利区間が終了する場合は、リザルト演出として、通常リザルト演出が実行される。第3停止後の入賞の発生により純増数が900枚となったときに、液晶表示器51には、純増数が900枚であることを特定可能な表示が行われる。この場合においては、フリーズが実行されない。 For example, when the AT ends and the advantageous section ends when the net increase number reaches 900, a normal result performance is executed as a result performance. When the net increase in number of coins reaches 900 due to the occurrence of a winning after the third stop, a display is performed on the liquid crystal display 51 that allows identification of the net increase in number of 900 coins. In this case, freezing is not performed.

また、図13(b2)に示すように、2400枚に到達したことで有利区間が終了し、かつ、有利区間中に制御されたATが1回である場合は、有利区間終了フラグの下位1ビット目および下位5ビット目に1が設定される。 In addition, as shown in FIG. 13(b2), if the advantageous section ends when the number of sheets reaches 2400, and the number of ATs controlled during the advantageous section is one, the lower 1 of the advantageous section end flag 1 is set in the th bit and the lower 5th bit.

この場合、有利区間終了フラグの値が1以上であるため、有利区間が終了したと判定されるとともに、1回のATの制御により2400枚に到達して有利区間が終了したと判定される。この場合、フリーズが実行可能である。 In this case, since the value of the advantageous section end flag is 1 or more, it is determined that the advantageous section has ended, and it is determined that the advantageous section has ended when 2400 sheets have been reached by one AT control. In this case, freezing is possible.

また、リザルト演出としては、エンディング専用リザルト演出が実行される。フリーズは、第3停止後の入賞の発生により純増数が2400枚達したタイミングで実行される。フリーズの実行中は、エンディング専用リザルト演出が実行されず、また、次のゲームを開始するための開始操作が有効にならない。 Furthermore, as a result performance, an ending-specific result performance is executed. The freeze is executed at the timing when the net increase in number reaches 2400 due to the occurrence of winning after the third stop. While the freeze is running, the ending result display will not be executed, and the start operation to start the next game will not be enabled.

フリーズが終了すると開始操作が有効になるとともに、リザルト演出が実行される。なお、これに限らず、入賞が発生したゲームの次のゲームを開始するための開始操作が行われたときに、フリーズ期間に亘ってリールの回転開始を遅延させるものであってもよい。 When the freeze ends, the start operation becomes valid and the result effect is executed. Note that the present invention is not limited to this, and the start of rotation of the reels may be delayed over a freeze period when a start operation is performed to start the next game after the game in which a winning has occurred.

また、図13(b3)に示すように、2400枚に到達したことで有利区間が終了し、かつ、有利区間中に制御されたATが2回以上である場合は、有利区間終了フラグの下位1ビット目に1が設定される。この場合、有利区間終了フラグの値が1以上であるため、有利区間が終了したと判定されるとともに、複数回のATの制御により2400枚に到達して有利区間が終了したと判定される。この場合、フリーズが実行可能である。 In addition, as shown in FIG. 13 (b3), if the advantageous section ends when the number of sheets reaches 2400, and the number of ATs controlled during the advantageous section is two or more, then the lower order of the advantageous section end flag 1 is set in the first bit. In this case, since the value of the advantageous section end flag is 1 or more, it is determined that the advantageous section has ended, and it is also determined that the advantageous section has ended when 2400 sheets have been reached through multiple AT controls. In this case, freezing is possible.

また、リザルト演出としては、通常リザルト演出(有利区間終了時)が実行される。フリーズは、第3停止後の入賞の発生により純増数が2400枚達したタイミングで実行される。フリーズの実行が終了すると、通常リザルト演出(有利区間終了時)が実行される。そして、図13(b2)の場合の方が、図13(b3)の場合よりもフリーズ実行時間が長くなるように、フリーズ実行時間の決定が行われる。 Further, as the result performance, a normal result performance (at the end of the advantageous section) is executed. The freeze is executed at the timing when the net increase in number reaches 2400 due to the occurrence of winning after the third stop. When the freeze execution ends, the normal result effect (at the end of the advantageous section) is executed. Then, the freeze execution time is determined so that the freeze execution time is longer in the case of FIG. 13(b2) than in the case of FIG. 13(b3).

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, the main effects obtained by the embodiment described above will be explained.

(1-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
第1状態(たとえば、通常区間)と第2状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
前記第2状態において遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT(有利区間AT))に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間ATに制御する処理)と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記第2状態において、遊技者が獲得した遊技用価値の合計量(たとえば、純増数)を計数する計数手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリミッタ用枚数カウンタの値を更新するリミッタ用枚数カウンタ更新処理)を含み、
前記計数手段が計数した合計量が特定量(たとえば、特定枚数(2400枚))に達したときに、前記第2状態への制御を終了させ(たとえば、図8,図9)、
前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が継続している場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して特別演出(たとえば、エンディング演出、エンディング専用リザルト演出)が実行され(たとえば、図8(b3),(b4))、
前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が一旦終了し再度前記有利状態に制御された場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して前記特別演出が実行されない(たとえば、図9(b4),(b5))。
(1-1) A gaming machine for playing games (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
State control means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) that controls the state to one of a plurality of types of states including a first state (for example, normal section) and a second state (for example, advantageous section) )and,
an advantageous state control means for controlling the second state to an advantageous state (for example, AT (advantageous section AT)) that is advantageous to the player (for example, processing to control to the advantageous section AT by the main control unit 41);
The state control means includes:
In the second state, a counting means (for example, a limiter number counter that updates the value of a limiter number counter executed by the main control unit 41) that counts the total amount of gaming value acquired by the player (for example, a net increase) counter update processing),
When the total amount counted by the counting means reaches a specific amount (for example, a specific number (2400 sheets)), the control to the second state is terminated (for example, FIGS. 8 and 9);
If the control to the advantageous state continues from when the counting means starts counting the total amount until the total amount reaches the specific amount, the total amount may not reach the specific amount. A special performance (for example, an ending performance, an ending-only result performance) is executed in connection with (for example, FIGS. 8(b3) and (b4)),
If the control to the advantageous state is once terminated and the control to the advantageous condition is again performed between the time the counting means starts counting the total amount and the time the total amount reaches the specific amount, the total amount The special effect is not executed in connection with reaching the specific amount (for example, FIGS. 9(b4) and (b5)).

具体的には、メイン制御部41は、通常区間と有利区間とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能である。また、メイン制御部41は、有利区間において遊技者にとって有利なAT(有利区間AT)に制御可能である。また、メイン制御部41は、有利区間において、遊技者が獲得したメダルの合計量(純増数)を計数する処理(リミッタ用枚数カウンタの値を更新するリミッタ用枚数カウンタ更新処理)を行う。また、図8,図9に示すように、メイン制御部41は、有利区間における純増数(リミッタ用枚数カウンタの値)が2400枚に達したときに、有利区間への制御を終了する。また、図8(b3),(b4)に示すように、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して特別演出(エンディング演出、エンディング専用リザルト演出)が実行される。また、図9(b4),(b5)に示すように、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して特別演出が実行されない。 Specifically, the main control unit 41 can control the vehicle to any one of a plurality of types of states including a normal section and an advantageous section. Further, the main control unit 41 can control the AT (advantageous section AT) that is advantageous for the player in the advantageous section. In addition, the main control unit 41 performs processing for counting the total amount (net increase) of medals acquired by the player in the advantageous section (limiter number counter updating process for updating the value of the limiter number counter). Further, as shown in FIGS. 8 and 9, the main control unit 41 ends the control for the advantageous section when the net increase in the number of sheets (value of the limiter sheet number counter) in the advantageous section reaches 2400 sheets. In addition, as shown in FIGS. 8(b3) and (b4), the control to AT continues from the time when the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400 until the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400. If so, a special performance (ending performance, ending-only result performance) is executed when the value of the limiter number counter reaches 2400. In addition, as shown in FIGS. 9(b4) and (b5), the control to AT is temporarily stopped after the value of the limiter number counter reaches 2400. When the process is finished and controlled by AT again, the special effect is not executed when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400.

このように、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して特別演出が実行される一方、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して特定演出が実行されないため、遊技者に違和感を与えない。これにより、ATへの制御に関連して、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達する場合に好適な演出を実行することができる。 In this way, if control to AT continues from when the value of the limiter sheet number counter starts to be updated until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, the value of the limiter sheet number counter will change. While a special effect is executed in connection with reaching 2400, the control to AT is temporarily stopped after the value of the limiter number counter reaches 2400. When the game is finished and controlled by AT again, the specific performance is not executed in connection with the value of the limiter coin counter reaching 2400, so that the player does not feel uncomfortable. Thereby, in connection with the control to AT, a suitable effect can be executed when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400.

なお、遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。 The gaming machine is equipped with a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information, each of which can be identified. It may also be a slot machine that derives a result and can generate a prize according to the displayed result.

(1-2) 前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が継続している場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して特定演出(たとえば、有利区間終了演出)が実行されず(たとえば、図8(b3),(b4))、
前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が一旦終了し再度前記有利状態に制御された場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して前記特定演出が実行される(たとえば、図9(b4),(b5))。
(1-2) If the control to the advantageous state continues from the time the counting means starts counting the total amount until the total amount reaches the specific amount, the total amount reaches the specified amount. A specific effect (for example, advantageous section end effect) is not executed in connection with reaching the specific amount (for example, FIGS. 8(b3) and (b4)),
If the control to the advantageous state is once terminated and the control to the advantageous condition is again performed between the time the counting means starts counting the total amount and the time the total amount reaches the specific amount, the total amount The specific effect is executed in relation to when the amount reaches the specific amount (for example, FIGS. 9(b4) and (b5)).

具体的には、図8(b3),(b4)に示すように、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して特定演出(有利区間終了演出)が実行されない。また、図9(b4),(b5)に示すように、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するのに関連して特定演出が実行される。このようにすることで、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達する場合、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合であっても特定演出が実行されるため、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したことが分かる。 Specifically, as shown in FIGS. 8(b3) and (b4), from the start of updating the value of the limiter number counter until the value of the limiter number counter reaches 2400, the AT When the control continues, the specific performance (advantageous section end performance) is not executed in connection with the value of the limiter sheet number counter reaching 2400. In addition, as shown in FIGS. 9(b4) and (b5), the control to AT is temporarily stopped after the value of the limiter number counter reaches 2400. When the process is finished and controlled by AT again, a specific effect is executed in connection with the value of the limiter sheet number counter reaching 2400. By doing this, if the value of the limiter number of sheets counter reaches 2400 after the update of the value of the limiter number of sheets counter starts, even if control to AT is once terminated and then controlled by AT again. Since the specific effect is also executed, it can be seen that the value of the limiter sheet number counter has reached 2400.

(1-3) 前記特別演出は、前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が継続している場合、当該合計量が前記特定量に達した単位遊技(たとえば、純増数が2400枚に達したゲーム)において実行される演出(たとえば、エンディング専用リザルト演出)である(たとえば、図8(b4))。 (1-3) The special effect is when the control to the advantageous state continues from the time the counting means starts counting the total amount until the total amount reaches the specific amount, This is a performance (for example, an ending-only result performance) that is executed in a unit game in which the total amount reaches the specific amount (for example, a game in which the number of net additions reaches 2400 pieces) (for example, FIG. 8(b4)).

具体的には、図8(b4)に示すように、特別演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームにおいて実行されるエンディング専用リザルト演出である。このようにすることで、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したことがわかる。 Specifically, as shown in FIG. 8(b4), the special effect is to update the value of the limiter number counter until the value of the limiter number counter reaches 2400. If the control continues, this is an ending-only result performance that is executed in a game where the value of the limiter number counter reaches 2400. By doing this, it can be seen that the value of the limiter sheet number counter has reached 2400.

(1-4) 前記特別演出は、前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が継続している場合、当該合計量が前記特定量に達した単位遊技より前の単位遊技において実行される演出(たとえば、エンディング演出)である(たとえば、図8(b3))。 (1-4) The special effect is when the control to the advantageous state continues from the time the counting means starts counting the total amount until the total amount reaches the specific amount, This is a performance (for example, an ending performance) executed in a unit game before the unit game in which the total amount reaches the specific amount (for example, FIG. 8(b3)).

具体的には、図8(b3)に示すように、特別演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームより前のゲームにおいて実行されるエンディング演出である。このようにすることで、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達することがわかる。 Specifically, as shown in FIG. 8(b3), the special effect is to update the value of the limiter sheet number counter until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. If the control continues, this is an ending effect executed in a game before the game in which the value of the limiter number counter reaches 2400. It can be seen that by doing this, the value of the limiter sheet number counter reaches 2400.

(1-5) 前記特定演出は、前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が一旦終了し再度前記有利状態に制御された場合、当該合計量が前記特定量に達した単位遊技(たとえば、純増数が2400枚に達したゲーム)において実行される演出(たとえば、通常リザルト演出(有利区間終了時))である(たとえば、図9(b5))。 (1-5) The specific effect is such that the control to the advantageous state is once terminated and the advantageous state is resumed after the counting means starts counting the total amount until the total amount reaches the specific amount. When controlled by the state, a performance (for example, a normal result performance (at the end of an advantageous section)) performed in a unit game in which the total amount reaches the specific amount (for example, a game in which the net increase number reaches 2400 pieces) (For example, FIG. 9(b5)).

具体的には、図9(b5)に示すように、特定演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームにおいて実行される通常リザルト演出(有利区間終了時)である。このようにすることで、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したことがわかる。 Specifically, as shown in FIG. 9(b5), the specific effect is to update the value of the limiter number counter until the value of the limiter number counter reaches 2400. When the control is once terminated and then controlled by AT again, this is the normal result performance (at the end of the advantageous section) executed in the game in which the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. By doing this, it can be seen that the value of the limiter sheet number counter has reached 2400.

(1-6) 前記特定演出は、前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が一旦終了し再度前記有利状態に制御された場合、当該合計量が前記特定量に達した単位遊技より前の単位遊技において実行される演出(たとえば、有利区間終了演出)である(たとえば、図9(b4))。 (1-6) The specific effect is such that the control to the advantageous state is once ended and the advantageous state is again performed between the time the counting means starts counting the total amount and the time the total amount reaches the specific amount. When the state is controlled, it is a performance (for example, an advantageous section end performance) executed in a unit game before the unit game in which the total amount reaches the specific amount (for example, FIG. 9 (b4)).

具体的には、図9(b4)に示すように、特定演出は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームより前のゲームにおいて実行される有利区間終了演出である。リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達することがわかる。 Specifically, as shown in FIG. 9(b4), the specific effect is to update the value of the limiter number counter until the value of the limiter number counter reaches 2400. When the control is once terminated and then controlled by AT again, this is an advantageous section end effect executed in a game before the game in which the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. It can be seen that the value of the limiter sheet number counter reaches 2400.

(1-7) 前記特別演出は、前記有利状態に関連して実行される演出(たとえば、AT中演出)に替えて実行される演出であり(たとえば、図8(b3),(b4))、
前記特定演出は、前記有利状態に関連して実行される演出とともに実行される演出である(たとえば、図9(b4),(b5))。
(1-7) The special performance is a performance performed in place of a performance performed in connection with the advantageous state (for example, a performance during AT) (for example, FIGS. 8(b3) and (b4)). ,
The specific performance is a performance that is performed together with a performance that is performed in relation to the advantageous state (for example, FIGS. 9(b4) and (b5)).

具体的には、図8(b3),(b4)に示すように、特別演出は、ATに関連して実行されるAT中演出に替えて実行される演出である。図9(b4),(b5)に示すように、特定演出は、AT中演出とともに実行される演出である。このようにすることで、特別演出によって遊技者の注目を集めることができる一方、特定演出により遊技者の注目を集めてしまうことを避けることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 8(b3) and (b4), the special performance is a performance performed in place of the AT performance performed in connection with AT. As shown in FIGS. 9(b4) and (b5), the specific performance is a performance that is executed together with the AT performance. By doing so, it is possible to attract the attention of the players through the special performance, while it is possible to avoid attracting the attention of the players due to the specific performance.

(1-8) 前記有利状態の終了時において、前記計数手段が計数した合計量を特定可能な表示が行われることがあり(たとえば、図9(b5))、
前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が継続している場合、当該合計量を特定可能な表示が行われない(たとえば、図8(b4)の変形例)。
(1-8) At the end of the advantageous state, a display that allows the total amount counted by the counting means to be specified may be performed (for example, FIG. 9 (b5)),
If the control to the advantageous state continues after the counting means starts counting the total amount until the total amount reaches the specific amount, a display that allows the total amount to be identified is performed. (For example, the modified example of FIG. 8(b4)).

具体的には、図9(b5)に示すように、ATの終了時において、リミッタ用枚数カウンタの値を特定可能な表示が行われることがある。また、図8(b4)の変形例に示すように、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したときは、リミッタ用枚数カウンタの値を特定可能な表示が行われない。このようにすることで、過度に射幸心を煽らない。 Specifically, as shown in FIG. 9(b5), at the end of AT, a display that allows the value of the limiter sheet number counter to be specified may be performed. Furthermore, as shown in the modified example of FIG. 8(b4), control to the AT continues from when the value of the limiter sheet number counter starts to be updated until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. In this case, when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, a display that allows the value of the limiter sheet number counter to be specified is not performed. By doing this, you will not overly encourage gambling.

(1-9) 前記計数手段が計数した合計量が前記特定量に達した単位遊技に関連して、遊技の進行を遅延期間(たとえば、フリーズ期間)に亘って遅延させる遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズを実行する処理))、をさらに備え、
前記遅延制御手段は、
前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が継続している場合に、当該合計量が前記特定量に達したときと、
前記計数手段が合計量の計数を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態への制御が一旦終了し再度前記有利状態に制御された場合に、当該合計量が前記特定量に達したときとで、前記遅延期間を異ならせる(たとえば、図13(b2),(b3))。
(1-9) Delay control means (for example, The main control unit 41 further comprises a process of executing freezing)),
The delay control means
If the control to the advantageous state continues between the time when the counting means starts counting the total amount and the time when the total amount reaches the specific amount, the total amount reaches the specific amount. When I did,
If the control to the advantageous state is once terminated and the control to the advantageous condition is again performed between the time the counting means starts counting the total amount and the time the total amount reaches the specific amount, the total amount The delay period is made different depending on when the amount reaches the specific amount (for example, FIGS. 13(b2) and (b3)).

具体的には、メイン制御部41は、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したゲームに関連して、遊技の進行をフリーズ期間に亘って遅延させるフリーズを実行可能である。また、図13(b2),(b3)に示すように、メイン制御部41は、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が継続している場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したときと、リミッタ用枚数カウンタの値の更新を開始してからリミッタ用枚数カウンタの値が2400に達するまでの間に、ATへの制御が一旦終了し再度ATに制御された場合、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したときとで、フリーズ期間を異ならせる。このようにすることで、効果的に演出を実行することができる。 Specifically, the main control unit 41 can execute a freeze that delays the progress of the game over a freeze period in relation to a game in which the value of the limiter coin counter reaches 2400. Further, as shown in FIGS. 13(b2) and (b3), the main control unit 41 performs the following operations during the period from when the value of the limiter sheet number counter starts to be updated until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. When control to AT continues, when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400, and from when the value of the limiter sheet number counter starts updating until the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. In the meantime, if control to AT is once terminated and then controlled by AT again, the freeze period is made different depending on when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400. By doing so, the performance can be executed effectively.

(1-10) 前記状態制御手段は、前記第2状態において、第2状態終了フラグ(たとえば、有利区間終了フラグ)に基づいて当該第2状態への制御を終了し(たとえば、図13(a))、
前記第2状態終了フラグは、前記第2状態の終了に関連する情報を特定可能である(たとえば、図13(a))。
(1-10) In the second state, the state control means ends the control to the second state based on a second state end flag (for example, an advantageous section end flag) (for example, as shown in FIG. )),
The second state end flag can specify information related to the end of the second state (for example, FIG. 13(a)).

具体的には、図13(a)に示すように、メイン制御部41は、有利区間において、有利区間終了フラグに基づいて当該有利区間への制御を終了する。また、有利区間終了フラグは、有利区間の終了に関連する情報を特定可能である。このようにすることで、有利区間終了フラグにより有利区間への制御の終了を判定することができるとともに、有利区間終了フラグを流用して有利区間の終了に関連する情報に関する判定も行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 13A, the main control unit 41 ends the control for the advantageous section based on the advantageous section end flag in the advantageous section. Further, the advantageous section end flag can specify information related to the end of the advantageous section. By doing this, it is possible to determine the end of control for the advantageous section using the advantageous section end flag, and also to make decisions regarding information related to the end of the advantageous section by reusing the advantageous section end flag. .

(2-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
第1状態(たとえば、通常区間)と第2状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
前記第2状態において遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、有利区間AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間ATに制御する処理)と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記第2状態において、遊技者が獲得した遊技用価値の合計量(たとえば、純増数)を計数する計数手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリミッタ用枚数カウンタ更新処理)を含み、
前記計数手段が計数した合計量が特定量(たとえば、2400枚)に達したときに、前記第2状態への制御を終了させ(たとえば、図8,図10)、
前記遊技機は、前記有利状態において、遊技者が獲得した遊技用価値の合計量を特定可能に表示可能な合計量表示手段(たとえば、サブ制御部91が実行する獲得枚数表示処理)、をさらに備え、
前記合計量表示手段は、
前記第2状態に連続して制御される特定状況において、先の前記第2状態で遊技者が獲得した遊技用価値の合計量と後の前記第2状態で遊技者が獲得した遊技用価値の合計量とを合算して表示可能であり(たとえば、図10(b3))、
前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が前記特定量を超えていないときに、当該合計量を特定可能に表示し(たとえば、図10(b3))、
前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が前記特定量を超えているときに、当該合計量を特定可能に表示しない(たとえば、図10(b5))。
(2-1) A gaming machine for playing games (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
State control means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) that controls the state to one of a plurality of types of states including a first state (for example, normal section) and a second state (for example, advantageous section) )and,
an advantageous state control means for controlling the second state to an advantageous state (for example, an advantageous section AT) that is advantageous to the player (for example, a process of controlling to an advantageous section AT by the main control unit 41);
The state control means includes:
In the second state, the player includes a counting means (for example, a limiter number counter update process executed by the main control unit 41) for counting the total amount of gaming value acquired by the player (for example, a net increase);
When the total amount counted by the counting means reaches a specific amount (for example, 2400 sheets), the control to the second state is terminated (for example, FIG. 8, FIG. 10),
The gaming machine further includes a total amount display means (for example, an acquired number display process executed by the sub-control unit 91) capable of displaying the total amount of gaming value acquired by the player in a specified manner in the advantageous state. Prepare,
The total amount display means is
In a specific situation where the second state is continuously controlled, the total amount of gaming value obtained by the player in the previous second state and the gaming value obtained by the player in the subsequent second state. It can be displayed by adding up the total amount (for example, Fig. 10 (b3)),
In the specific situation, when the total amount of the added gaming value does not exceed the specific amount, displaying the total amount in a specifiable manner (for example, FIG. 10 (b3));
In the specific situation, when the total amount of the added gaming value exceeds the specific amount, the total amount is not displayed in a specifiable manner (for example, FIG. 10(b5)).

具体的には、メイン制御部41は、通常区間と有利区間とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能である。また、メイン制御部41は、有利区間において遊技者にとって有利なAT(有利区間AT)に制御可能である。また、メイン制御部41は、有利区間において、遊技者が獲得したメダルの合計量(純増数)を計数する処理(リミッタ用枚数カウンタの値を更新するリミッタ用枚数カウンタ更新処理)を行う。また、図8,図10に示すように、メイン制御部41は、有利区間における純増数(リミッタ用枚数カウンタの値)が2400枚に達したときに、当該有利区間への制御を終了する。また、図10(b1),(b2)に示すように、サブ制御部91は、ATにおいて、純増数を特定可能に表示可能である獲得枚数表示処理を行う。また、図10(b3)に示すように、獲得枚数表示処理は、有利区間に連続して制御される特定状況において、先の有利区間での純増数と後の有利区間での純増数とを合算して表示可能である。また、図10(b3)に示すように、獲得枚数表示処理は、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときに、当該純増数を特定可能に表示する。また、図10(b5)に示すように、獲得枚数表示処理は、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているときに、当該純増数を特定可能に表示しない。 Specifically, the main control unit 41 can control the vehicle to any one of a plurality of types of states including a normal section and an advantageous section. Further, the main control unit 41 can control the AT (advantageous section AT) that is advantageous for the player in the advantageous section. In addition, the main control unit 41 performs processing for counting the total amount (net increase) of medals acquired by the player in the advantageous section (limiter number counter updating process for updating the value of the limiter number counter). Further, as shown in FIGS. 8 and 10, when the net increase in the number of sheets in the advantageous section (value of the limiter sheet number counter) reaches 2400 sheets, the main control section 41 ends the control for the advantageous section. Further, as shown in FIGS. 10(b1) and (b2), the sub-control unit 91 performs a process of displaying the number of acquired tickets in which the net increase can be displayed in a specifiable manner in the AT. In addition, as shown in FIG. 10(b3), in a specific situation where control is performed continuously in advantageous sections, the acquired number display process displays the net increase in the previous advantageous section and the net increase in the subsequent advantageous section. It can be totaled and displayed. Further, as shown in FIG. 10(b3), in the acquisition number display process, when the total net increase does not exceed 2400 in a specific situation, the net increase is displayed in a specifiable manner. Further, as shown in FIG. 10(b5), in a specific situation, when the total number of net additions exceeds 2400, the acquisition number display processing does not display the number of net additions in a specifiable manner.

このように、獲得枚数表示処理は、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときには当該純増数を特定可能に表示する一方で、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているときには当該純増数を特定可能に表示しないようにすることで、限度を超えたメダルの獲得が強調されないため、過度に射幸性が高まることがない。これにより、ATへの制御に関連して、合算された純増数が2400枚を超えているときの処理を好適に行うことができる。 In this way, in a specific situation, when the total number of net additions does not exceed 2,400, the display process for displaying the number of acquired coins displays the net increase in a way that can be specified. By not displaying the net increase number in a specifiable manner when the number of medals exceeds the limit, the acquisition of medals exceeding the limit is not emphasized, so that the gambling experience does not become excessively high. Thereby, in connection with the control of the AT, it is possible to suitably perform processing when the total number of net additions exceeds 2,400 sheets.

なお、遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。 The gaming machine is equipped with a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information, each of which can be identified. It may also be a slot machine that derives a result and can generate a prize according to the displayed result.

(2-2) 前記遊技機は、前記有利状態の終了後に、遊技者が獲得した遊技用価値の合計量を特定可能に表示可能な終了時合計量表示手段(たとえば、サブ制御部91による終了時獲得枚数表示を行う処理)、をさらに備え、
前記終了時合計量表示手段は、
前記特定状況において、先の前記第2状態で遊技者が獲得した遊技用価値の合計量と後の前記第2状態で遊技者が獲得した遊技用価値の合計量とを合算して表示可能であり、
前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が前記特定量を超えていないときに、当該合計量を特定可能に表示し、
前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が前記特定量を超えているときに、当該合計量を特定可能に表示しない(たとえば、図10(b5))。
(2-2) The gaming machine has an end-time total amount display means (for example, an end-time total amount display unit that can specifyably display the total amount of gaming value acquired by the player after the end of the advantageous state). The process of displaying the number of coins acquired at the time) is further provided,
The means for displaying the total amount at the time of completion is
In the specific situation, the total amount of gaming value acquired by the player in the previous second state and the total amount of gaming value acquired by the player in the subsequent second state can be added and displayed. can be,
In the specific situation, when the total amount of gaming value added up does not exceed the specific amount, displaying the total amount in an identifiable manner;
In the specific situation, when the total amount of the added gaming value exceeds the specific amount, the total amount is not displayed in a specifiable manner (for example, FIG. 10(b5)).

具体的には、サブ制御部91は、ATの終了後に、純増数を特定可能に表示可能である終了時獲得枚数表示処理を行う。また、終了時獲得枚数表示処理は、特定状況において、先の有利区間での純増数と後の有利区間での純増数とを合算して表示可能である。また、終了時獲得枚数表示処理は、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときに、当該純増数を特定可能を特定可能に表示する。また、図10(b6)に示すように、終了時獲得枚数表示処理は、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているときに、当該純増数を特定可能に表示しない。 Specifically, after the AT ends, the sub-control unit 91 performs a process for displaying the number of acquired coins at the end, which allows the net increase to be displayed in a specifiable manner. Further, in the end-time acquisition number display process, in a specific situation, the net increase in the previous advantageous section and the net increase in the subsequent advantageous section can be added together and displayed. Further, in the end-time acquisition number display process, when the total net increase does not exceed 2400 in a specific situation, the net increase is displayed in a specifiable manner. Furthermore, as shown in FIG. 10(b6), in the end-time acquisition number display process, when the total net increase exceeds 2400 in a specific situation, the net increase is not displayed in a specifiable manner.

このように、終了時獲得枚数表示処理は、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときには当該純増数を特定可能に表示する一方で、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているときには当該純増数を特定可能に表示しないようにすることで、限度を超えたメダルの獲得が強調されないため、過度に射幸性が高まることがない。これにより、ATへの制御に関連して、合算された純増数が2400枚を超えているときの処理を好適に行うことができる。 In this way, the process for displaying the number of acquired coins at the end is such that in a specific situation, if the total net increase does not exceed 2,400, the net increase is displayed in a way that can be identified, while in a specific situation, the total net increase is When the number of medals exceeds 2,400, by not displaying the net increase number in an identifiable manner, the acquisition of medals exceeding the limit is not emphasized, so that the gambling experience does not become excessively high. Thereby, in connection with the control of the AT, it is possible to suitably perform processing when the total number of net additions exceeds 2,400 sheets.

(2-3) 前記合計量表示手段は、前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が前記特定量を超えているとき、当該合計量を特定可能な表示に替えて特別態様(たとえば、おめでとう表示)での表示を行う(たとえば、図10(b5))。 (2-3) In the specific situation, when the total amount of gaming value added up exceeds the specific amount, the total amount display means displays the total amount in a special mode ( For example, a congratulations display) is displayed (for example, FIG. 10(b5)).

具体的には、図10(b5)に示すように、獲得枚数表示処理は、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているとき、当該純増数を特定可能な表示に替えておめでとう表示を行う。このようにすることで、限度を超えたメダルの獲得が強調されることを控えつつも、純増数が2400枚を超えていることを示唆することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10 (b5), in a specific situation, when the total net increase exceeds 2,400, the acquired number display process changes the net increase to a display that can be identified. Display congratulations. By doing this, it is possible to suggest that the net increase in medals exceeds 2,400, while refraining from emphasizing the acquisition of medals that exceed the limit.

(2-4) 前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が前記特定量を超えるとき、特殊演出(たとえば、祝演出)が実行される(たとえば、図10(b4))。 (2-4) In the specific situation, when the total amount of the added gaming value exceeds the specific amount, a special effect (for example, a congratulatory effect) is executed (for example, FIG. 10(b4)).

具体的には、図10(b4)に示すように、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えるとき、祝演出が実行される。このようにすることで、限度を超えたメダルの獲得が強調されることを控えつつも、純増数が2400枚を超えることを示唆することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10(b4), when the total number of net additions exceeds 2400 in a specific situation, a congratulatory effect is executed. By doing this, it is possible to suggest that the net increase in medals exceeds 2,400, while refraining from emphasizing the acquisition of medals that exceed the limit.

(2-5) 前記終了時合計量表示手段は、前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が前記特定量を超えているとき、当該合計量を特定可能な表示に替えて特定態様(たとえば、おめでとう表示)での表示を行う(たとえば、図10(b6))。 (2-5) In the specific situation, when the total amount of gaming value added up exceeds the specific amount, the ending total amount display means specifies the total amount by replacing it with an identifiable display. 10 (b6)).

具体的には、図10(b6)に示すように、終了時獲得枚数表示処理は、前記特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているとき、当該純増数を特定可能な表示に替えておめでとう表示を行う。このようにすることで、限度を超えたメダルの獲得が強調されることを控えつつも、純増数が2400枚を超えていることを示唆することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10 (b6), in the end-time acquisition number display process, when the total net increase exceeds 2,400 in the specific situation, a display that allows the net increase to be specified is displayed. Congratulations will be displayed instead. By doing this, it is possible to suggest that the net increase in medals exceeds 2,400, while refraining from emphasizing the acquisition of medals that exceed the limit.

(2-6) 前記合計量表示手段は、前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が、前記特定量より小さい所定量(たとえば、2200枚)を超えたときから、当該合計量を特定可能に表示しない(たとえば、図12の変形例)。 (2-6) The total amount display means is configured to display the total amount from when the total amount of gaming value added up exceeds a predetermined amount (for example, 2,200 coins) smaller than the specific amount in the specific situation. (for example, the modified example of FIG. 12).

具体的には、図12の変形例に示すように、獲得枚数表示処理は、特定状況において、合算された純増数が2200枚を超えたときから、純増数を特定可能に表示しない。このようにすることで、限度を超えたメダルの獲得が強調されないため、過度に射幸性が高まることがない。 Specifically, as shown in the modified example of FIG. 12, the acquisition number display process does not display the net increase number in a specifiable manner after the total net increase number exceeds 2200 in a specific situation. By doing this, the acquisition of medals exceeding the limit is not emphasized, so that the gambling aspect does not become excessively high.

(2-7) 一の前記第2状態において、前記計数手段が計数した合計量が特定量に達したときに、前記有利状態への制御が終了するとともに、当該有利状態の終了時において当該合計量が特定可能に表示される(たとえば、図8)。 (2-7) In the second state, when the total amount counted by the counting means reaches a specific amount, the control to the advantageous state ends, and at the end of the advantageous state, the total amount The amount is identifiably displayed (eg, FIG. 8).

具体的には、図8に示すように、一の有利区間において、リミッタ用枚数カウンタの値が2400に達したとき、ATへの制御を終了するとともに、当該ATの終了時においてリミッタ用枚数カウンタの値を特定可能な表示が行われる。このようにすることで、限度までのメダルの獲得を報知することができる。 Specifically, as shown in FIG. 8, when the value of the limiter sheet number counter reaches 2400 in one advantageous section, control to the AT is terminated, and at the end of the AT, the limiter sheet number counter is A display that allows identification of the value of is performed. By doing so, it is possible to notify that the medals have been acquired up to the limit.

(2-8) 前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が所定条件(たとえば、純増数が100の倍数)を満たしたときに、当該所定条件を満たしたことを示唆する所定示唆(たとえば、枚数突破表示)が行われることがあり(たとえば、図12(b1)~(b3))、
前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が前記特定量を超えていないときに、前記所定示唆が行われ(たとえば、図12(b1)~(b3))、
前記特定状況において、合算された遊技用価値の合計量が前記特定量を超えているときに、前記所定示唆が行われない(たとえば、図12(b4))。
(2-8) In the specific situation, when the total amount of gaming value that has been added up satisfies a predetermined condition (for example, the net increase is a multiple of 100), a predetermined suggestion indicating that the predetermined condition is satisfied. (For example, the number of sheets exceeded display) may be performed (for example, Fig. 12 (b1) to (b3)),
In the specific situation, when the total amount of gaming value added up does not exceed the specific amount, the predetermined suggestion is made (for example, FIGS. 12(b1) to (b3));
In the specific situation, when the total amount of the added gaming value exceeds the specific amount, the predetermined suggestion is not made (for example, FIG. 12(b4)).

具体的には、図12(b1)~(b3)に示すように、特定状況において、合算された純増数が所定条件(純増数が100の倍数)を満たしたときに、当該所定条件を満たしたことを示唆する枚数突破表示が行われることがある。また、図12(b1)~(b3)に示すように、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えていないときに、枚数突破表示が行われる。また、図12(b4)に示すように、特定状況において、合算された純増数が2400枚を超えているときに、枚数突破表示が行われない。このようにすることで、過度に有利な状態であるとの示唆が行われないため、射幸性を高めることがない。 Specifically, as shown in FIGS. 12(b1) to (b3), in a specific situation, when the total number of net additions satisfies a predetermined condition (the number of net additions is a multiple of 100), the predetermined condition is met. A display indicating that the number of copies has exceeded may be displayed. Furthermore, as shown in FIGS. 12(b1) to (b3), in a specific situation, when the total number of net additions does not exceed 2,400, a number-of-sheets breakthrough display is performed. Further, as shown in FIG. 12(b4), in a specific situation, when the total number of net additions exceeds 2400 sheets, the number of sheets exceeded display is not performed. By doing this, it is not suggested that the player is in an excessively advantageous situation, so that the gambling nature is not increased.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modified example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[引継条件について]
本実施の形態においては、先のATが終了したゲームから後のATが開始するゲームまでのゲーム数が、100ゲーム未満であれば引継条件が成立するようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、有利区間における状態に、CZ(「有利区間CZ」とも称する)が含まれるようにしてもよい。有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。
[About transfer conditions]
In this embodiment, the handover condition is satisfied if the number of games from the game where the previous AT ends to the game where the subsequent AT starts is less than 100 games. However, the present invention is not limited to this, and the following may be used. For example, the state in the advantageous section may include CZ (also referred to as "advantageous section CZ"). The advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous section AT than the normal advantageous section, and is located on the way from the normal advantageous section to the control to the advantageous section AT. The advantageous section CZ is controlled by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends on the condition that the number of games played during the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games. .

たとえば、ATが終了した場合は、必ずCZに制御されるようにしてもよい。そして、CZにおいてAT当選した場合はATに制御され、CZにおいてAT当選することなく上限ゲーム数に達した場合は有利区間通常に制御されるようにしてもよい。この場合において、CZにおいてAT当選した場合は引継条件が成立するようにし、CZにおいてAT当選することなく有利区間通常に制御された場合は引継条件が成立しないようにしてもよい。また、先のATにおける純増数に応じて引継条件の成立有無を決定するようにしてもよい。たとえば、先のATにおける純増数が所定枚数以下であれば引継条件が成立し、先のATにおける純増数が所定枚数を超える場合は引継条件が成立しないようにしてもよい。 For example, when AT ends, it may always be controlled by CZ. Then, if an AT win is won in the CZ, the AT control may be performed, and if the upper limit number of games is reached without an AT win in the CZ, the advantageous section control may be normally performed. In this case, if AT is won in CZ, the transfer condition may be satisfied, and if AT is not won in CZ and the advantageous section is normally controlled, the transfer condition may not be satisfied. Alternatively, it may be determined whether the handover condition is satisfied or not depending on the net increase in the number of ATs at the previous AT. For example, the transfer condition may be satisfied if the net increase in the number of sheets at the previous AT is less than or equal to a predetermined number, and the transfer condition may not be satisfied if the net increase in the number of sheets at the previous AT exceeds the predetermined number.

(パチンコ遊技機への適用について)
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、上述した実施形態を適用してもよい。たとえば、パチンコ遊技機においても第1状態として通常状態、第2状態として確変状態、有利状態として大当り遊技状態に適用するものであってもよい。また、先の大当り遊技状態からの出玉が特定量に達する場合に、特定演出が実行されないようにしてもよい。また、先の大当り遊技状態終了後に所定回数以下の遊技回数で次の大当りが発生した場合は引継条件が成立するようにし、先の大当り遊技状態からの出玉が特定量を超えた場合に出玉量を特定可能な表示を行わないようにしてもよい。前述した実施の形態で説明したその他の構成についても、パチンコ遊技機に適用できる。
(About application to pachinko gaming machines)
In the embodiment described above, a slot machine, which is an example of a gaming machine, has been described. However, the present invention is not limited to this, and the embodiment described above may be applied to a pachinko game machine in which a game is played by hitting a so-called game ball into a game area. For example, in a pachinko game machine, the first state may be a normal state, the second state may be a variable probability state, and the advantageous state may be a jackpot game state. Further, when the number of balls from the previous jackpot game state reaches a specific amount, the specific performance may not be executed. In addition, if the next jackpot occurs in a predetermined number of games or less after the end of the previous jackpot game state, the transfer condition will be met, and if the number of balls from the previous jackpot game state exceeds a specific amount, the transfer condition will be met. The display that allows the amount of balls to be identified may not be performed. The other configurations described in the above-described embodiments can also be applied to the pachinko gaming machine.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that the various configurations, various processes, timings of various processes, etc. in the present embodiment and the modified examples described above can be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 Credit display, 12 Gaming auxiliary display, 13 Gaming display, 27 Side lamp, 28L, 28C, 28R Reel backlight, 41 Main control unit, 41a Main CPU, 41c RAM, 51 Liquid crystal display, 53, 54 Speaker , 56 production switch, 91 sub-control unit, 91a sub-CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
第1状態と第2状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記第2状態において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記第2状態において、遊技者が獲得した遊技用価値の合計量を計数する計数手段を含み、
前記計数手段が計数した合計量が特定量に達したときに、前記第2状態の制御を終了させ、
前記遊技機は、前記有利状態において、遊技者が獲得した遊技用価値の合計量を特定可能に表示可能な合計量表示手段、をさらに備え、
前記合計量表示手段が合計量の表示を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態の制御が継続している場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して特別演出が実行され、
前記合計量表示手段が合計量の表示を開始してから当該合計量が前記特定量に達するまでの間に、前記有利状態の制御が一旦終了し再度前記有利状態に制御された場合、当該合計量が前記特定量に達するのに関連して前記特別演出が実行されず、
前記合計量表示手段は、前記第2状態の制御が終了して前記第1状態に制御された後に再度前記第2状態に制御される場合、先の前記第2状態の制御が終了してから所定期間以内に後の前記第2状態に制御されることを条件に、先の前記第2状態において遊技者が獲得した遊技用価値の合計量と後の前記第2状態において遊技者が獲得した遊技用価値の合計量とを合算して表示可能である、遊技機。
A gaming machine for playing games,
state control means for controlling to one of a plurality of states including a first state and a second state;
an advantageous state control means for controlling the second state to an advantageous state that is advantageous to the player;
The state control means includes:
including a counting means for counting the total amount of gaming value acquired by the player in the second state;
terminating the control in the second state when the total amount counted by the counting means reaches a specific amount;
The gaming machine further includes a total amount display means capable of specifyably displaying the total amount of gaming value acquired by the player in the advantageous state,
If the control of the advantageous state continues between the time when the total amount display means starts displaying the total amount and the time when the total amount reaches the specific amount, the total amount reaches the specific amount. A special performance will be held in conjunction with
If the control of the advantageous state is once terminated and the control is again controlled to the advantageous condition after the total amount display means starts displaying the total amount until the total amount reaches the specific amount, the total amount The special performance is not executed in connection with the amount reaching the specific amount,
When the second state is controlled again after the second state control is completed and the first state is controlled, the total amount display means is configured to display the total amount after the previous control of the second state is completed. The total amount of gaming value acquired by the player in the previous second state and the amount of gaming value acquired by the player in the subsequent second state, provided that the control is carried out to the later second state within a predetermined period. A gaming machine that can display the sum of the total amount of gaming value.
JP2019151910A 2019-08-22 2019-08-22 gaming machine Active JP7424771B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019151910A JP7424771B2 (en) 2019-08-22 2019-08-22 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019151910A JP7424771B2 (en) 2019-08-22 2019-08-22 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021029530A JP2021029530A (en) 2021-03-01
JP7424771B2 true JP7424771B2 (en) 2024-01-30

Family

ID=74675339

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019151910A Active JP7424771B2 (en) 2019-08-22 2019-08-22 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7424771B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7261484B2 (en) * 2020-05-01 2023-04-20 株式会社オリンピア game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019072513A (en) 2018-12-18 2019-05-16 株式会社大都技研 Game machine
JP2019084412A (en) 2019-03-14 2019-06-06 株式会社オリンピア Game machine
JP6536862B1 (en) 2018-09-28 2019-07-03 株式会社大都技研 Game console

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6536862B1 (en) 2018-09-28 2019-07-03 株式会社大都技研 Game console
JP2019072513A (en) 2018-12-18 2019-05-16 株式会社大都技研 Game machine
JP2019084412A (en) 2019-03-14 2019-06-06 株式会社オリンピア Game machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「ブラックラグーン3」,パチスロ攻略マガジン 2018年2月号 ,株式会社プラントピア,2018年01月06日,p.53-62
「ブラックラグーン3」,パチスロ攻略マガジンドラゴン 2018年3月号,株式会社プラントピア,2018年01月20日,p.103-105

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021029530A (en) 2021-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021007662A (en) Slot machine
JP7424771B2 (en) gaming machine
JP2021074327A (en) Game machine
JP7351651B2 (en) slot machine
JP2021040868A (en) Game machine
JP2021040865A (en) Game machine
JP2020203049A (en) Slot machine
JP2021007663A (en) Slot machine
JP2021007664A (en) Game machine
JP2021069623A (en) Game machine
JP7376253B2 (en) slot machine
JP7376252B2 (en) slot machine
JP7413146B2 (en) slot machine
JP7358083B2 (en) slot machine
JP7353816B2 (en) slot machine
JP7353819B2 (en) slot machine
JP7351649B2 (en) slot machine
JP7353818B2 (en) slot machine
JP7351650B2 (en) slot machine
JP7353817B2 (en) slot machine
JP2021040863A (en) Game machine
JP2021040862A (en) Game machine
JP2021040866A (en) Game machine
JP2021040867A (en) Game machine
JP2021029531A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220701

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230419

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230425

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230621

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230919

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231106

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240116

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7424771

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150