JP7423031B2 - Martial arts event matching system, computer, martial arts event matching method and program - Google Patents

Martial arts event matching system, computer, martial arts event matching method and program Download PDF

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Description

本発明は、武道旅行者に対して武道イベントのマッチングを行う武道イベントマッチングシステム、コンピュータ、武道イベントマッチング方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a martial arts event matching system, computer, martial arts event matching method, and program for matching martial arts events to martial arts travelers.

近年、訪日外国人の数が、右肩上がりで増加しており、訪日外国人を対象とした武道ツーリズムに注目が集まっている。武道ツーリズムとは、日本の伝統的な武道(例えば、剣道、空手、相撲、柔道)の体験や観戦等と観光とを合わせた旅行である。例えば、武道イベント(例えば、各種武道の指導、体験、観戦や、各種武道で用いられる道具の製作現場の見学や、各種武道に関連する作法、慣習等の体験)と、この武道イベントが開催される地域の観光とを掛け合わせたものである。 In recent years, the number of foreigners visiting Japan has been increasing at an ever-increasing rate, and martial arts tourism aimed at foreigners visiting Japan has been attracting attention. Martial arts tourism is a trip that combines sightseeing with experiencing or watching traditional Japanese martial arts (for example, kendo, karate, sumo, and judo). For example, martial arts events (for example, teaching, experiencing, and watching various martial arts, visiting the production sites of tools used in various martial arts, and experiencing the manners and customs related to various martial arts) and these martial arts events are held. It is a combination of local tourism and local tourism.

しかしながら、このような武道ツーリズムにおいて、様々な課題が存在するのが実情である。例えば、国内から海外への情報発信が少ないため、武道旅行者(武道ツーリズムに参加を希望する旅行者)は、自身が所望する武道ツーリズムを把握することが困難な場合があること、武道旅行者の旅程と武道イベントの開催日時とが合致しにくい場合があること、武道旅行者の情報(例えば、文化的背景や宗教的背景)の把握が困難なことにより、武道イベントの主催者が十分な受け入れ体制をとることが困難な場合があること、武道旅行者と武道イベントの主催者とが言語的な問題により、十分なコミュニケーションをとることが困難な場合があることといったものが挙げられる。 However, the reality is that there are various issues with martial arts tourism. For example, because there is little information disseminated from Japan to overseas, it may be difficult for martial arts tourists (travelers who wish to participate in martial arts tourism) to understand the type of martial arts tourism they desire. It may be difficult to match itineraries with the dates and times of martial arts events, and it is difficult to obtain information about martial arts travelers (e.g., cultural and religious backgrounds), making it difficult for martial arts event organizers to For example, it may be difficult to establish a reception system, and it may be difficult for martial arts tourists and martial arts event organizers to communicate effectively due to language issues.

また、外国人向けではないが、様々なスポーツのイベントを企画し、スポーツを行いたい会員に、イベント情報を提供するウェブサイトが知られている(非特許文献1参照)。 Furthermore, although not aimed at foreigners, there are known websites that plan various sports events and provide event information to members who want to play sports (see Non-Patent Document 1).

https://www.joinhands-s.com/reserve/jhs/users/firsttimehttps://www. joinhands-s. com/reserve/jhs/users/firsttime

しかしながら、このようなウェブサイトを、武道ツーリズムに対して適用したとしても、武道旅行者の身元の確認が不十分である場合、武道イベントにおいてトラブルの発生が予想される。さらに、地域及び武道イベントの情報発信や武道イベントへの勧誘において、武道旅行者にとって適した情報発信の精度の向上、武道イベントの主催者にとっての武道旅行者のニーズの取得及び地域文化の情報発信において、単なる情報発信では、十分にできていないという課題が存在する。 However, even if such a website is applied to martial arts tourism, problems may occur at martial arts events if the identity of martial arts tourists is insufficiently confirmed. Furthermore, in disseminating information on local areas and martial arts events and inviting people to participate in martial arts events, we will improve the accuracy of disseminating information suitable for martial arts tourists, help organizers of martial arts events to understand the needs of martial arts tourists, and disseminate information on local culture. However, there is an issue in which simply disseminating information is not sufficient.

本発明は、武道に興味を持って日本国内及び海外へ旅行する武道旅行者の身分証を発行し、この武道旅行者と国内及び海外の武道イベントをマッチングすることが可能な武道イベントマッチングシステム、コンピュータ、武道イベントマッチング方法及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention provides a martial arts event matching system that can issue identification cards for martial arts travelers who are interested in martial arts and travel within Japan and abroad, and match these martial arts travelers with domestic and overseas martial arts events. The purpose is to provide a computer, martial arts event matching method and program.

本発明では、以下のような解決手段を提供する。 The present invention provides the following solution.

本発明は、コンピュータで実現する武道イベントマッチングシステムであって、
国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行する身分証発行手段と、
国内及び海外の武道イベントを記憶するイベント記憶手段と、
前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定する武道イベント決定手段と、
を備えることを特徴とする武道イベントマッチングシステムを提供する。
The present invention is a martial arts event matching system realized by a computer,
an identification card issuing means for issuing an identification card indicating the attributes of domestic and international martial arts travelers;
an event storage means for storing domestic and overseas martial arts events;
Martial arts event determining means for determining the martial arts event most suitable for the martial arts traveler based on the identification card;
To provide a martial arts event matching system.

本発明によれば、コンピュータで実現する武道イベントマッチングシステムは、国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行し、国内及び海外の武道イベントを記憶し、前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定する。 According to the present invention, a computer-implemented martial arts event matching system issues an identification card indicating the attributes of domestic and international martial arts travelers, stores domestic and overseas martial arts events, and based on the identification card, determining the martial arts event that is most suitable for the martial arts traveler;

本発明は、システムのカテゴリであるが、方法及びプログラム等の他のカテゴリにおいても、そのカテゴリに応じた同様の作用・効果を発揮する。 Although the present invention belongs to the system category, it also exhibits similar functions and effects in other categories such as methods and programs.

また、本発明は、国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行する身分証発行手段と、
国内及び海外の武道イベントを記憶するイベント記憶手段と、
前記身分証に基づいて、前記武道旅行者に最適な前記武道イベントを決定する武道イベント決定手段と、
を備えることを特徴とするコンピュータを提供する。
The present invention also provides an identification card issuing means for issuing an identification card indicating the attributes of domestic and overseas martial arts travelers;
an event storage means for storing domestic and overseas martial arts events;
Martial arts event determining means for determining the martial arts event most suitable for the martial arts traveler based on the identification card;
Provided is a computer characterized by comprising:

本発明によれば、武道に興味を持って日本国内及び海外へ旅行する武道旅行者の身分証を発行し、この武道旅行者と国内及び海外の武道イベントをマッチングすることが可能な武道イベントマッチングシステム、コンピュータ、武道イベントマッチング方法及びプログラムを提供することが可能となる。 According to the present invention, the martial arts event matching is capable of issuing an identification card for a martial arts traveler who is interested in martial arts and traveling to Japan and abroad, and matching the martial arts traveler with domestic and overseas martial arts events. It becomes possible to provide a system, a computer, a martial arts event matching method, and a program.

図1は、武道イベントマッチングシステム1の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an overview of a martial arts event matching system 1. 図2は、武道イベントマッチングシステム1の全体構成図である。FIG. 2 is an overall configuration diagram of the martial arts event matching system 1. 図3は、コンピュータ10が実行する身分証発行処理のフローチャートを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a flowchart of the identification card issuing process executed by the computer 10. 図4は、コンピュータ10が実行する武道イベント記憶処理のフローチャートを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a flowchart of martial arts event storage processing executed by the computer 10. 図5は、コンピュータ10が実行する武道イベントマッチング処理のフローチャートを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a flowchart of martial arts event matching processing executed by the computer 10. 図6は、コンピュータ10が発行する身分証100の一例を模式的に示す図である。FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of the identification card 100 issued by the computer 10. 図7は、コンピュータ10が武道旅行者に提供する武道イベントの一例を模式的に示す図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a martial arts event that the computer 10 provides to martial arts tourists.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that this is just an example, and the technical scope of the present invention is not limited thereto.

[武道イベントマッチングシステム1の概要]
本発明の好適な実施形態の概要について、図1に基づいて説明する。図1は、本発明の好適な実施形態である武道イベントマッチングシステム1の概要を説明するための図である。武道イベントマッチングシステム1は、コンピュータ10から構成され、武道旅行者と、この武道旅行者に適した国内及び海外の武道イベントとをマッチングするコンピュータシステムである。
[Overview of martial arts event matching system 1]
An outline of a preferred embodiment of the present invention will be described based on FIG. 1. FIG. 1 is a diagram for explaining an overview of a martial arts event matching system 1 that is a preferred embodiment of the present invention. The martial arts event matching system 1 is comprised of a computer 10, and is a computer system that matches martial arts tourists with domestic and overseas martial arts events suitable for the martial arts tourists.

なお、武道イベントマッチングシステム1は、武道旅行者が所持する旅行者端末(例えば、スマートフォンやタブレット端末等の携帯端末、スマートグラス等のウェアラブル端末、パーソナルコンピュータ等の据置型端末)、武道イベントの主催者が所持する主催者端末(例えば、携帯端末、ウェアラブル端末、据置型端末)、その他の端末装置や装置類が含まれていてもよい。また、武道イベントマッチングシステム1は、例えば、コンピュータ10等の1台のコンピュータで実現されてもよいし、クラウドコンピュータのように、複数のコンピュータで実現されてもよい。 Note that the martial arts event matching system 1 is a traveler terminal owned by a martial arts traveler (e.g., a mobile terminal such as a smartphone or tablet terminal, a wearable terminal such as smart glasses, a stationary terminal such as a personal computer), and a host of a martial arts event. The organizer terminal (for example, a mobile terminal, a wearable terminal, a stationary terminal) owned by the person, and other terminal devices and devices may be included. Further, the martial arts event matching system 1 may be realized by one computer such as the computer 10, or may be realized by a plurality of computers such as a cloud computer.

また、武道イベントマッチングシステム1は、コンピュータ10と、旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類とから構成されていてもよい。この場合、武道イベントマッチングシステム1は、後述する各処理を、コンピュータ10と旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類との何れか又は複数の組み合わせにより実行することになる。 Furthermore, the martial arts event matching system 1 may include a computer 10, a traveler terminal, a host terminal, and other terminals and devices. In this case, the martial arts event matching system 1 will execute each process described below using the computer 10, the traveler terminal, the organizer terminal, and any or a combination of other terminals and devices.

コンピュータ10は、旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類と、公衆回線網等を介して、データ通信可能に接続されており、必要なデータの送受信を実行する。 The computer 10 is connected to a traveler terminal, an organizer terminal, and other terminals and devices via a public line network or the like so as to enable data communication, and executes transmission and reception of necessary data.

コンピュータ10は、国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行する。武道旅行者は、例えば、訪日外国人旅行者、在留外国人旅行者、日本人旅行者である。属性は、例えば、氏名、国籍、使用言語、武道歴、所属団体、所属武道場、日本や外国の訪問歴、過去に訪問した武道場、過去に指導を受けた指導者、本人やその他の人物からのメッセージである。コンピュータ10は、旅行者端末等から武道旅行者の属性に関する情報である属性情報を取得し、この属性情報が記載された身分証を発行する。この身分証は、上述した武道旅行者の属性の一部又は全部が記載されたものであり、その内容自体は、適宜変更が可能である。 The computer 10 issues identification cards indicating the attributes of domestic and international martial arts travelers. The martial arts traveler is, for example, a foreign traveler visiting Japan, a foreign traveler residing in Japan, or a Japanese traveler. Attributes include, for example, name, nationality, language used, martial arts history, affiliated organizations, affiliated martial arts halls, history of visits to Japan and foreign countries, martial arts halls visited in the past, instructors trained in the past, the person himself and other people. This is a message from. The computer 10 acquires attribute information, which is information regarding the attributes of the martial arts traveler, from a traveler terminal or the like, and issues an identification card containing this attribute information. This identification card has some or all of the above-mentioned attributes of the martial arts traveler written on it, and its contents can be changed as appropriate.

コンピュータ10は、国内及び海外の武道イベントを記憶する。武道イベントは、例えば、上述したような、各種武道の指導、体験、観戦や、各種武道で用いられる道具の製作現場の見学や、各種武道に関連する作法、慣習等の体験である。コンピュータ10は、主催者端末から武道イベントに関する情報を武道イベント情報として取得し、これを記憶する。武道イベント情報は、例えば、武道イベントの名称、武道イベントの説明、武道の種類、開催場所、開催日時、タグやカテゴリ等の分類情報、参加料金、予約方法、問い合わせ先(例えば、連絡用の電話番号やメールアドレス)、交通アクセス、公式ウェブサイトや関連ウェブサイトのURL(Uniform Resource Locator)、年齢制限や性別制限等の制限情報、備考である。コンピュータ10は、武道イベント情報を記憶することにより、国内及び海外の武道イベントを記憶することになる。 Computer 10 stores domestic and international martial arts events. Martial arts events include, for example, the above-mentioned instruction, experience, and viewing of various martial arts, tours of manufacturing sites for tools used in various martial arts, and experiences of manners and customs related to various martial arts. The computer 10 acquires information regarding the martial arts event from the organizer terminal as martial arts event information, and stores this information. Martial arts event information includes, for example, the name of the martial arts event, the description of the martial arts event, the type of martial arts, the venue, the date and time of the event, classification information such as tags and categories, participation fees, reservation methods, contact information (for example, contact phone number) (number and email address), transportation access, URLs (Uniform Resource Locators) of official websites and related websites, restriction information such as age restrictions and gender restrictions, and notes. By storing martial arts event information, the computer 10 stores domestic and international martial arts events.

コンピュータ10は、発行した身分証に基づいて、この身分証が発行された武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。コンピュータ10は、発行した身分証に記載したこの武道旅行者の属性情報と、記憶した武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。例えば、コンピュータ10は、属性情報が、剣道に関連するもの(例えば、武道歴、所属団体、所属武道場が剣道に関連したもの)であった場合、この武道旅行者に最適な武道イベントとして、剣道に関連するものを決定する。 Based on the issued ID card, the computer 10 determines the most suitable martial arts event for the martial arts traveler to whom the ID card has been issued. The computer 10 determines the most suitable martial arts event for this martial arts traveler based on the martial arts traveler's attribute information written on the issued identification card and the stored martial arts event information. For example, if the attribute information is related to kendo (for example, the martial arts history, affiliated organization, and affiliated martial arts hall are related to kendo), the computer 10 determines the best martial arts event for this martial arts traveler. Decide on something related to Kendo.

以上の処理の結果、武道イベントマッチンスシステム1は、国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行し、国内及び海外の武道イベントを記憶し、身分証に基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定することになる。その結果、武道に興味を持って日本国内及び海外へ旅行する武道旅行者の身分証を発行し、この武道旅行者と国内及び海外の武道イベントをマッチングすることが可能な武道イベントマッチングシステム、コンピュータ、武道イベントマッチング方法及びプログラムを提供することが可能となる。 As a result of the above processing, the martial arts event matching system 1 issues an identification card showing the attributes of domestic and overseas martial arts travelers, stores domestic and overseas martial arts events, and matches martial arts travelers based on the identification card. will determine the best martial arts event for the event. As a result, we developed a computerized martial arts event matching system that can issue identification cards for martial arts tourists who are interested in martial arts and travel within Japan and abroad, and match these martial arts tourists with domestic and international martial arts events. , it becomes possible to provide a martial arts event matching method and program.

なお、コンピュータ10は、この武道イベントの決定に際して、人工知能を用いることも可能である。例えば、コンピュータ10は、過去に発行した身分証と、この身分証が発行された武道旅行者に最適な武道イベントとして決定した武道イベントとを学習する。コンピュータ10は、過去の学習の結果と今回発行した身分証とに基づいて、今回身分証が発行された武道旅行者に最適な武道イベントを決定することも可能である。 Note that the computer 10 can also use artificial intelligence when determining this martial arts event. For example, the computer 10 learns IDs issued in the past and martial arts events that have been determined to be optimal for the martial arts traveler to whom the ID was issued. The computer 10 can also determine the most suitable martial arts event for the martial arts traveler to whom the current ID card has been issued, based on the past learning results and the currently issued ID card.

また、コンピュータ10は、武道旅行者から旅程の入力を受け付け、この旅程に該当し、かつこの武道旅行者に最適な武道イベントへの参加を予約することも可能である。旅程は、この武道旅行者が旅行する日付や場所である。 The computer 10 can also accept input of an itinerary from a martial arts traveler and reserve participation in a martial arts event that corresponds to this itinerary and is most suitable for the martial arts traveler. The itinerary is the dates and locations this martial arts traveler will travel to.

コンピュータ10は、決定されたこの武道旅行者に最適な武道イベントのうち、この日付に開催される武道イベントへの参加を予約する。また、コンピュータ10は、決定されたこの武道旅行者に最適な武道イベントのうち、この地域で開催される武道イベントへの参加を予約する。コンピュータ10は、武道旅行者が、武道イベントへ参加するために必要な予約処理を実行することになる。コンピュータ10は、予約処理として、例えば、武道旅行者の属性情報及び参加予約を、主催者端末等に通知する。 The computer 10 reserves participation in the martial arts event to be held on this date among the determined martial arts events that are most suitable for this martial arts traveler. Further, the computer 10 makes a reservation for participation in a martial arts event to be held in this region among the determined martial arts events that are most suitable for this martial arts traveler. The computer 10 will perform the reservation process necessary for the martial arts traveler to participate in the martial arts event. As a reservation process, the computer 10 notifies, for example, the martial arts traveler's attribute information and participation reservation to the host terminal or the like.

次に、武道イベントマッチングシステム1が実行する処理の概要について説明する。 Next, an overview of the processing executed by the martial arts event matching system 1 will be explained.

コンピュータ10は、国内及び海外の武道旅行者の属性を、属性情報として取得する(ステップS01)。コンピュータ10は、武道旅行者の上述したような属性情報を、旅行者端末から取得する。旅行者端末は、武道旅行者の属性の入力を受け付ける。旅行者端末は、受け付けた武道旅行者の属性を、属性情報として、コンピュータ10に送信する。コンピュータ10は、この属性情報を受信することにより、国内及び海外の武道旅行者の属性を取得することになる。 The computer 10 acquires attributes of domestic and overseas martial arts travelers as attribute information (step S01). The computer 10 acquires the above-mentioned attribute information of the martial arts traveler from the traveler terminal. The traveler terminal accepts input of attributes of the martial arts traveler. The traveler terminal transmits the received attributes of the martial arts traveler to the computer 10 as attribute information. By receiving this attribute information, the computer 10 acquires the attributes of domestic and overseas martial arts travelers.

コンピュータ10は、取得した属性情報に基づいて、この武道旅行者の属性を示す身分証を発行する(ステップS02)。コンピュータ10は、取得した属性情報の一部又は全部を記載したものを、武道旅行者の属性を示す身分証として発行する。身分証は、例えば、武道旅行者の氏名、国籍、使用言語、武道歴、所属団体、所属武道場、日本の訪問回数、過去に訪問した武道場、過去に指導を受けた指導者、メッセージが記載されたものである。 The computer 10 issues an identification card indicating the attributes of the martial arts traveler based on the acquired attribute information (step S02). The computer 10 issues a part or all of the acquired attribute information as an identification card indicating the attributes of the martial arts traveler. For example, the ID card may include the martial arts traveler's name, nationality, language used, martial arts history, organization to which he or she belongs, number of times he has visited Japan, martial arts halls he has visited in the past, instructors he has received guidance from in the past, and messages. This is what was written.

コンピュータ10は、武道イベントに関する情報を、武道イベント情報として主催者端末から取得する(ステップS03)。コンピュータ10は、上述したような武道イベント情報を、主催者端末から取得する。主催者端末は、武道イベントに関する情報の入力を受け付ける。主催者端末は、受け付けた武道イベントに関する情報を、武道イベント情報として、コンピュータ10に送信する。コンピュータ10は、この武道イベント情報を受信することにより、国内及び海外の武道イベントに関する情報を取得することになる。 The computer 10 acquires information regarding the martial arts event from the organizer terminal as martial arts event information (step S03). The computer 10 acquires martial arts event information as described above from the organizer terminal. The organizer terminal receives input of information regarding the martial arts event. The organizer terminal transmits the received information regarding the martial arts event to the computer 10 as martial arts event information. By receiving this martial arts event information, the computer 10 acquires information regarding domestic and overseas martial arts events.

コンピュータ10は、武道イベント情報を記憶する(ステップS04)。コンピュータ10は、取得した武道イベント情報を記憶することにより、国内及び海外の武道イベントを記憶することになる。 The computer 10 stores martial arts event information (step S04). By storing the acquired martial arts event information, the computer 10 stores domestic and overseas martial arts events.

コンピュータ10は、発行した身分証に基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定する(ステップS05)。コンピュータ10は、発行した身分証に記載した属性情報と、自身に記憶した武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に最適な武道イベンとを決定する。コンピュータ10は、例えば、この属性情報における所定のキーワード(例えば、武道の種類、武道歴、所属団体、所属武道場)と、武道イベント情報における所定のキーワード(例えば、武道の種類、武道歴、所属団体、所属武道場)とを比較し、この武道旅行者に関連するキーワードの数や割合が最も高いものを、この武道旅行者に最適な武道イベントとして決定する。 The computer 10 determines the most suitable martial arts event for the martial arts traveler based on the issued identification card (step S05). The computer 10 determines the most suitable martial arts event for this martial arts traveler based on the attribute information written on the issued identification card and the martial arts event information stored in itself. For example, the computer 10 uses predetermined keywords in this attribute information (e.g., type of martial arts, martial arts history, organization to which it belongs, martial arts hall to which it belongs) and predetermined keywords in the martial arts event information (e.g., type of martial arts, martial arts history, affiliation). The event with the highest number and percentage of keywords related to this martial arts traveler is determined as the optimal martial arts event for this martial arts traveler.

コンピュータ10は、決定した武道イベントを、武道旅行者に提供する(ステップS06)。コンピュータ10は、武道旅行者に最適な武道イベントとして決定した武道イベントの武道イベント情報を、旅行者端末に出力させる。コンピュータ10は、この武道イベント情報を、旅行者端末に送信する。旅行者端末は、この武道イベント情報を受信する。旅行者端末は、この武道イベント情報を自身の表示部に表示や自身の音声部から放音等し、武道旅行者に、この武道イベントを提供する。 The computer 10 provides the determined martial arts event to the martial arts traveler (step S06). The computer 10 outputs martial arts event information of the martial arts event determined as the optimal martial arts event for the martial arts traveler to the traveler terminal. The computer 10 transmits this martial arts event information to the traveler terminal. The traveler terminal receives this martial arts event information. The traveler terminal displays this martial arts event information on its own display section, emits sound from its own audio section, etc., and provides this martial arts event to the martial arts traveler.

なお、コンピュータ10は、この武道イベントへの参加を予約することも可能である。コンピュータ10は、例えば、決定した武道イベントに、この武道旅行者が参加するために必要な処理(例えば、この武道旅行者の属性情報のうち、必要なものを主催者端末に提供するとともに、この武道旅行者が参加希望であることを通知する。)を実行する。 Note that the computer 10 can also reserve participation in this martial arts event. For example, the computer 10 performs the processing necessary for the martial arts traveler to participate in the determined martial arts event (for example, provides necessary attribute information of the martial arts traveler to the organizer terminal, and Martial Arts Traveler notifies that he/she wishes to participate.).

以上が、武道イベントマッチングシステム1が実行する処理の概要である。 The above is an overview of the processing executed by the martial arts event matching system 1.

[武道イベントマッチングシステム1のシステム構成]
図2に基づいて、本発明の好適な実施形態である武道イベントマッチングシステム1のシステム構成について説明する。図2は、本発明の好適な実施形態である武道イベントマッチングシステム1のシステム構成を示す図である。図2において、武道イベントマッチングシステム1は、コンピュータ10から構成され、国内及び海外の武道旅行者と、国内及び海外の武道イベントとをマッチングするコンピュータシステムである。
[System configuration of martial arts event matching system 1]
Based on FIG. 2, the system configuration of the martial arts event matching system 1, which is a preferred embodiment of the present invention, will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the martial arts event matching system 1, which is a preferred embodiment of the present invention. In FIG. 2, the martial arts event matching system 1 is comprised of a computer 10, and is a computer system that matches domestic and foreign martial arts tourists with domestic and foreign martial arts events.

コンピュータ10は、旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類と、公衆回線網等を介して、データ通信可能に接続されており、必要なデータの送受信を実行する。 The computer 10 is connected to a traveler terminal, an organizer terminal, and other terminals and devices via a public line network or the like so as to enable data communication, and executes transmission and reception of necessary data.

なお、武道イベントマッチングシステム1は、図示していない旅行者端末、主催者端末、その他の端末や装置類が含まれていてもよい。また、武道イベントマッチングシステム1は、例えば、コンピュータ10等の1台のコンピュータで実現されてもよいし、クラウドコンピュータのように、複数のコンピュータで実現されてもよい。 Note that the martial arts event matching system 1 may include a traveler terminal, a host terminal, and other terminals and devices (not shown). Further, the martial arts event matching system 1 may be realized by one computer such as the computer 10, or may be realized by a plurality of computers such as a cloud computer.

また、武道イベントマッチングシステム1は、コンピュータ10と、旅行者端末と、主催者端末とから構成されていてもよい。この場合、武道イベントマッチングシステム1は、後述する各処理を、コンピュータ10、旅行者端末及び主催者端末の何れか又は複数の組み合わせにより実行することになる。 Furthermore, the martial arts event matching system 1 may include a computer 10, a traveler terminal, and an organizer terminal. In this case, the martial arts event matching system 1 will execute each process described below using any one or a combination of the computer 10, the traveler terminal, and the organizer terminal.

コンピュータ10は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等を備え、通信部として、他の端末や装置等と通信可能にするためのデバイス、例えば、IEEE802.11に準拠したWi―Fi(Wireless―Fidelity)対応デバイス等を備える。また、コンピュータ10は、記憶部として、ハードディスクや半導体メモリ、記録媒体、メモリカード等によるデータのストレージ部を備える。また、コンピュータ10は、処理部として、各種処理を実行する各種デバイス等を備える。 The computer 10 includes a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), etc., and serves as a communication unit for communicating with other terminals and Enable communication with devices, etc. For example, a Wi-Fi (Wireless-Fidelity) compatible device based on IEEE802.11 is provided. Further, the computer 10 includes a data storage unit such as a hard disk, a semiconductor memory, a recording medium, a memory card, etc. as a storage unit. Further, the computer 10 includes various devices and the like that execute various processes as a processing unit.

コンピュータ10において、制御部が所定のプログラムを読み込むことにより、通信部と協働して、属性情報取得モジュール20、武道イベント情報取得モジュール21、旅程情報取得モジュール22、提供モジュール23を実現する。また、コンピュータ10において、制御部が所定のプログラムを読み込むことにより、記憶部と協働して、記憶モジュール30を実現する。また、コンピュータ10において、制御部が所定のプログラムを読み込むことにより、処理部と協働して、身分証発行モジュール40、イベント決定モジュール41、翻訳モジュール42を実現する。 In the computer 10, by reading a predetermined program, the control section cooperates with the communication section to realize an attribute information acquisition module 20, a martial arts event information acquisition module 21, an itinerary information acquisition module 22, and a provision module 23. Further, in the computer 10, the control section reads a predetermined program, thereby realizing the storage module 30 in cooperation with the storage section. Further, in the computer 10, by reading a predetermined program, the control section cooperates with the processing section to implement an identification card issuing module 40, an event determining module 41, and a translation module 42.

[身分証発行処理]
図3に基づいて、武道イベントマッチングシステム1が実行する身分証発行処理について説明する。図3は、コンピュータ10が実行する身分証発行処理のフローチャートを示す図である。上述した各モジュールが実行する処理について、本処理に併せて説明する。
[Identification card issuance process]
Based on FIG. 3, the identification card issuing process executed by the martial arts event matching system 1 will be described. FIG. 3 is a diagram showing a flowchart of the identification card issuing process executed by the computer 10. The processing executed by each of the above-mentioned modules will be explained together with this processing.

属性情報取得モジュール20は、国内及び海外の武道旅行者の属性を、属性情報として取得する(ステップS10)。ステップS10において、属性情報取得モジュール20は、旅行者端末を介して、この武道旅行者の属性情報を取得する。旅行者端末は、武道旅行者の属性の入力を受け付ける。属性は、上述した通りであり、武道旅行者を識別可能な個人情報、武道旅行者の興味や関心等を示すもの、メッセージ等である。旅行者端末は、受け付けた武道旅行者の属性を、属性情報としてコンピュータ10に送信する。属性情報取得モジュール20は、この属性情報を受信することにより、武道旅行者の属性を取得することになる。 The attribute information acquisition module 20 acquires the attributes of domestic and international martial arts travelers as attribute information (step S10). In step S10, the attribute information acquisition module 20 acquires attribute information of this martial arts traveler via the traveler terminal. The traveler terminal accepts input of attributes of the martial arts traveler. The attributes are as described above, and include personal information that can identify the martial arts traveler, things that indicate the martial arts traveler's interests, messages, and the like. The traveler terminal transmits the received attributes of the martial arts traveler to the computer 10 as attribute information. By receiving this attribute information, the attribute information acquisition module 20 acquires the attributes of the martial arts traveler.

記憶モジュール30は、取得した属性情報を、武道旅行者データベースに登録し、この武道旅行者の属性を記憶する(ステップS11)。ステップS11において、記憶モジュール30は、取得した属性情報の其々を対応付けて、武道旅行者データベースに登録する。このとき、記憶モジュール30は、武道旅行者データベースに、既にこの武道旅行者の属性が登録済みであった場合、今回新たに取得した属性のうち、変更されている属性を新たに追加または更新する。その結果、記憶モジュール30が記憶する武道旅行者データベースは、最新の武道旅行者の属性が登録されたものとなる。 The storage module 30 registers the acquired attribute information in the martial arts traveler database and stores the attributes of this martial arts traveler (step S11). In step S11, the storage module 30 associates each piece of acquired attribute information and registers it in the martial arts traveler database. At this time, if the attributes of this martial arts traveler have already been registered in the martial arts traveler database, the storage module 30 newly adds or updates the changed attributes among the newly acquired attributes. . As a result, the martial arts traveler database stored in the storage module 30 has the latest martial arts traveler attributes registered.

身分証発行モジュール40は、記憶した属性情報に基づいて、この武道旅行者の属性を示す身分証を発行する(ステップS12)。ステップS12において、身分証発行モジュール40は、この武道旅行者の属性の一部又は全部が記載されたものを身分証として発行する。この身分証の記載事項、記載する言語の種類、大きさ、形状、材質等は、特に制限がなく、適宜変更可能である。本実施例において、身分証発行モジュール40が発行する身分証には、武道旅行者の武道名、訪日回数、国籍、国旗、所属団体、氏名、武道歴、所属武道場、過去に訪問した武道場、過去に指導を受けた指導者、自国情報(出身国の地図、日本人へのメッセージ、困った際のメッセージ)が記載されているものとして説明する。また、身分証発行モジュール40が発行する身分証の数については、特に制限がない。 The identification card issuing module 40 issues an identification card indicating the attributes of the martial arts traveler based on the stored attribute information (step S12). In step S12, the identification card issuing module 40 issues an identification card in which some or all of the attributes of the martial arts traveler are written. There are no particular restrictions on the items to be written on this identification card, the type of language to be written in, the size, shape, material, etc., and they can be changed as appropriate. In this embodiment, the identification card issued by the identification card issuing module 40 includes the martial arts name of the martial arts traveler, number of visits to Japan, nationality, national flag, affiliated organization, name, martial arts history, affiliated martial arts hall, and previously visited martial arts halls. , the instructors you have coached in the past, and information about your country (map of your country of origin, messages to Japanese people, messages for when you are in trouble). Furthermore, there is no particular limit to the number of identification cards that the identification card issuing module 40 issues.

図6に基づいて、身分証発行モジュール40が発行する身分証について説明する。図6は、身分証発行モジュール40が発行する身分証100の一例を模式的に示す図である。図6において、身分証100は、表面110及び裏面120に其々上述した武道旅行者の属性が記載されたものである。表面110には、武道旅行者の武道名、訪日回数、国籍、国旗、所属団体、氏名(日本語及び使用言語)、武道歴、所属団体、過去の訪問道場(名称及び住所)、過去に指導を受けた指導者の氏名が記載される。また、裏面120には、この武道旅行者の出身地の地図、日本人へのメッセージ、困った際のメッセージ(使用言語及び使用言語での読み方)が記載される。 The identification card issued by the identification card issuing module 40 will be explained based on FIG. 6. FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of the identification card 100 issued by the identification card issuing module 40. In FIG. 6, the identification card 100 has the above-mentioned attributes of the martial arts traveler written on the front side 110 and the back side 120, respectively. On the surface 110, the martial arts traveler's martial arts name, number of visits to Japan, nationality, national flag, affiliated organizations, name (Japanese and language used), martial arts history, affiliated organizations, past visited dojos (names and addresses), past training The name of the instructor who received the training will be listed. Further, on the back side 120, a map of the martial arts traveler's hometown, a message to Japanese people, and a message in case of trouble (the language used and how to read it in the language used) are written.

武道旅行者は、この身分証100を所持し、武道ツーリズムの主催者、武道イベントの主催者、他の武道旅行者等と交換することにより、より容易に其々との間の交流やコミュニケーションを図ることが可能となる。また、武道ツーリズムの主催者、武道イベントの主催者にとっても、この身分証100により、身分確認や情報管理を行うことが容易となる。また、武道イベントの主催者が、この身分証100に基づいて受け入れ体制を整えることも容易となるとともに、武道旅行者に対してよりきめ細やかな配慮や対応を行うことが容易となる。また、武道ツーリズムに際して、この身分証100を活用することにより、受け入れ体制を武道旅行者対個人の個々ではなく、武道旅行者と訪問先の地域の日本人武道家とにすることが容易となるとともに、これらをつなぐネットワークの構築も容易となる。 Martial arts travelers can more easily interact and communicate with martial arts tourism organizers, martial arts event organizers, other martial arts travelers, etc. by having this ID card 100 in their possession. It becomes possible to achieve this goal. Furthermore, this identification card 100 makes it easy for organizers of martial arts tourism and martial arts events to confirm their identity and manage information. Furthermore, it becomes easier for the organizer of a martial arts event to set up an acceptance system based on this identification card 100, and it becomes easier to provide more detailed consideration and response to martial arts tourists. In addition, by utilizing this identification card 100 during martial arts tourism, it becomes easier to accept the martial arts tourists and the Japanese martial artists in the area they are visiting, rather than the individual martial arts tourists. At the same time, it becomes easier to construct a network that connects these.

以上が、身分証発行処理である。 The above is the identification card issuing process.

[武道イベント記憶処理]
図4に基づいて、武道イベントマッチングシステム1が実行する武道イベント記憶処理について説明する。図4は、コンピュータ10が実行する武道イベント記憶処理のフローチャートを示す図である。上述した各モジュールが実行する処理について、本処理に併せて説明する。
[Martial arts event memory processing]
Based on FIG. 4, the martial arts event storage process executed by the martial arts event matching system 1 will be described. FIG. 4 is a diagram showing a flowchart of martial arts event storage processing executed by the computer 10. The processing executed by each of the above-mentioned modules will be explained together with this processing.

武道イベント情報取得モジュール21は、国内及び海外の武道イベントに関する情報を、武道イベント情報として取得する。(ステップS20)。ステップS20において、武道イベント情報取得モジュール21は、主催者端末を介して、武道イベント情報を取得する。主催者端末は、武道イベントに関する情報である武道イベント情報の入力を受け付ける。武道イベント情報は、上述した通りである。主催者端末は、受け付けた武道イベント情報を、コンピュータ10に送信する。武道イベント情報取得モジュール21は、この武道イベント情報を受信することにより、武道イベント情報を取得することになる。 The martial arts event information acquisition module 21 acquires information regarding domestic and overseas martial arts events as martial arts event information. (Step S20). In step S20, the martial arts event information acquisition module 21 acquires martial arts event information via the organizer terminal. The organizer terminal receives input of martial arts event information that is information regarding the martial arts event. The martial arts event information is as described above. The organizer terminal transmits the received martial arts event information to the computer 10. The martial arts event information acquisition module 21 acquires martial arts event information by receiving this martial arts event information.

記憶モジュール30は、取得した武道イベント情報を、武道イベントデータベースに登録し、この武道イベント情報を記憶する(ステップS21)。ステップS21において、記憶モジュール30は、取得した武道イベント情報の其々を対応付けて、武道イベントデータベースに登録する。このとき、武道イベントデータベースに、既にこの武道イベント情報が登録済みであった場合、今回新たに取得した武道イベント情報のうち、変更されている武道イベント情報を、新たに追加又は更新する。その結果、記憶モジュール30が記憶する武道イベントデータベースは、最新の武道イベント情報が登録されたものである。この処理により、記憶モジュール30は、国内及び海外の武道イベントを記憶することになる。 The storage module 30 registers the acquired martial arts event information in the martial arts event database and stores this martial arts event information (step S21). In step S21, the storage module 30 associates each piece of acquired martial arts event information and registers it in the martial arts event database. At this time, if this martial arts event information has already been registered in the martial arts event database, the changed martial arts event information is newly added or updated among the newly acquired martial arts event information. As a result, the martial arts event database stored in the storage module 30 has the latest martial arts event information registered therein. Through this process, the storage module 30 stores domestic and overseas martial arts events.

以上が、武道イベント記憶処理である。 The above is the martial arts event memory processing.

上述した身分証発行処理と、武道イベント記憶処理とは、其々個別のタイミングで実行されてもよいし、同時に実行されてもよい。また、身分証発行処理の実行後に、武道イベント記憶処理を実行してもよいし、その逆に、武道イベント記憶処理を実行後に、身分証発行処理を実行してもよい。 The above-described identification card issuing process and martial arts event storage process may be executed at separate timings, or may be executed at the same time. Further, the martial arts event storage process may be executed after the ID card issuing process is executed, or vice versa, the ID card issuing process may be executed after the martial arts event storage process is executed.

[武道イベントマッチング処理]
図5に基づいて、武道イベントマッチングシステム1が実行する武道イベントマッチング処理について説明する。図5は、コンピュータ10が実行する武道イベントマッチング処理のフローチャートを示す図である。上述した各モジュールが実行する処理について、本処理に併せて説明する。
[Martial arts event matching processing]
Based on FIG. 5, the martial arts event matching process executed by the martial arts event matching system 1 will be described. FIG. 5 is a diagram showing a flowchart of martial arts event matching processing executed by the computer 10. The processing executed by each of the above-mentioned modules will be explained together with this processing.

イベント決定モジュール41は、発行した身分証に基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定する(ステップS30)。ステップS30において、イベント決定モジュール41は、この発行した身分証に記載した武道旅行者の属性情報と、記憶した武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。すなわち、イベント決定モジュール41は、武道旅行者データベースに登録されたこの武道旅行者の属性情報(属性情報取得モジュール20が取得した武道旅行者の属性情報)と、武道イベントデータベースに登録された武道イベント情報(武道イベント情報取得モジュール21が取得した武道イベント情報)とに基づいて、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。 The event determination module 41 determines the most suitable martial arts event for the martial arts traveler based on the issued identification card (step S30). In step S30, the event determination module 41 determines the most suitable martial arts event for the martial arts traveler based on the martial arts traveler's attribute information written on the issued identification card and the stored martial arts event information. That is, the event determination module 41 selects the attribute information of this martial arts traveler registered in the martial arts traveler database (the attribute information of the martial arts traveler acquired by the attribute information acquisition module 20) and the martial arts event registered in the martial arts event database. Based on the information (martial arts event information acquired by the martial arts event information acquisition module 21), the optimal martial arts event for this martial arts traveler is determined.

イベント決定モジュール41が実行する武道イベントの決定における処理について説明する。 The process of determining a martial arts event executed by the event determining module 41 will be described.

イベント決定モジュール41は、属性情報及び武道イベント情報を、テキスト解析や画像解析等の解析処理を実行することにより、属性情報及び武道イベント情報の其々におけるキーワードを特定する。イベント決定モジュール41は、この武道旅行者の属性情報における第1のキーワードを特定する。第1のキーワードは、例えば、武道名、所属団体、所属武道場といったこの武道旅行者が興味又は関心を持つ武道に関連するものである。イベント決定モジュール41は、武道イベント情報における第2のキーワードを特定する。第2のキーワードは、例えば、武道の種類、開催団体、開催地、開催施設、指導者といった武道イベントの内容に基づいたものである。 The event determination module 41 specifies keywords in each of the attribute information and the martial arts event information by performing analysis processing such as text analysis and image analysis on the attribute information and the martial arts event information. The event determination module 41 identifies the first keyword in the attribute information of this martial arts traveler. The first keyword is related to the martial arts that the martial arts traveler is interested in, such as martial arts names, affiliated organizations, and affiliated martial arts halls. The event determination module 41 identifies a second keyword in the martial arts event information. The second keyword is based on the content of the martial arts event, such as the type of martial arts, the organizing organization, the venue, the hosting facility, and the instructor.

イベント決定モジュール41は、特定した第1のキーワードと、第2のキーワードとの一致率を特定する。イベント決定モジュール41は、この第1のキーワードに該当する第2のキーワードの個数に基づいて、この一致率を特定する。イベント決定モジュール41は、例えば、第1のキーワードが、剣道に関連するものである場合、第2のキーワードとして剣道に関連するものが特定された武道イベントに対して、一致率を特定する。イベント決定モジュール41は、この一致率が最も高い武道イベント情報に該当する武道イベントを、この武道旅行者に最適なものとして決定する。 The event determination module 41 identifies the match rate between the identified first keyword and the second keyword. The event determination module 41 identifies this matching rate based on the number of second keywords that correspond to this first keyword. For example, if the first keyword is related to kendo, the event determination module 41 specifies the match rate for a martial arts event in which a second keyword related to kendo is specified. The event determination module 41 determines the martial arts event corresponding to the martial arts event information with the highest matching rate as the one most suitable for this martial arts traveler.

また、イベント決定モジュール41は、人工知能を用いて、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定することも可能である。この場合について説明する。 The event determination module 41 can also use artificial intelligence to determine the most suitable martial arts event for this martial arts traveler. This case will be explained.

イベント決定モジュール41は、過去に武道旅行者に対して決定した最適な武道イベントの武道イベント情報と、この武道旅行者の属性情報とを親とした機械学習を行う。すなわち、イベント決定モジュール41は、過去に発行した身分証と、この身分証が発行された武道旅行者に最適な武道イベントとして決定した武道イベントとを親とした機械学習を行う。イベント決定モジュール41は、今回武道旅行者に対して、最適な武道イベントを決定する際、この武道旅行者の属性情報及び学習結果と、武道イベントの武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に対して最適な武道イベントを決定する。イベント決定モジュール41は、属性情報における第1のキーワード及び学習結果と、第2のキーワードとに基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。イベント決定モジュール41は、第1のキーワードと第2のキーワードとの一致率に学習結果を加味してこの武道イベントを決定する。 The event determination module 41 performs machine learning using martial arts event information of an optimal martial arts event determined for a martial arts traveler in the past and attribute information of this martial arts traveler. That is, the event determination module 41 performs machine learning using previously issued ID cards and a martial arts event determined as the optimal martial arts event for the martial arts traveler to whom this ID card was issued. When determining the most suitable martial arts event for the current martial arts traveler, the event determination module 41 selects the martial arts traveler based on the attribute information and learning results of this martial arts traveler, and the martial arts event information of the martial arts event. Determine the best martial arts event for your event. The event determination module 41 determines the optimal martial arts event for the martial arts traveler based on the first keyword in the attribute information, the learning result, and the second keyword. The event determination module 41 determines this martial arts event by adding the learning results to the match rate between the first keyword and the second keyword.

また、イベント決定モジュール41は、過去に武道旅行者が実際に参加した武道イベントの武道イベント情報と、この武道旅行者の属性情報とを教師データとした機械学習を行う。すなわち、イベント決定モジュール41は、予め旅行者端末や主催者端末から取得した又は記憶モジュール30が記憶した、過去にこの武道旅行者が参加した武道イベントの武道イベント情報と、この武道イベントに参加した際に発行した身分証とを教師データとした機械学習を行ってもよい。イベント決定モジュール41は、今回武道旅行者に対して、最適な武道イベントを決定する際、この武道旅行者の属性情報及び学習結果と、武道イベントの武道イベント情報とに基づいて、この武道旅行者に対して最適な武道イベントを決定する。イベント決定モジュール41は、属性情報における第1のキーワード及び学習結果と、第2のキーワードとに基づいて、武道旅行者に最適な武道イベントを決定する。イベント決定モジュール41は、第1のキーワードと第2のキーワードとの一致率に学習結果を加味してこの武道イベントを決定する。 Further, the event determination module 41 performs machine learning using martial arts event information of martial arts events in which the martial arts traveler actually participated in the past and attribute information of this martial arts traveler as training data. That is, the event determination module 41 uses martial arts event information of martial arts events in which this martial arts traveler has participated in the past, acquired in advance from the traveler terminal or the organizer terminal, or stored in the storage module 30, and information on martial arts events that this martial arts traveler has participated in in the past. Machine learning may be performed using the ID card issued at the time as training data. When determining the most suitable martial arts event for the current martial arts traveler, the event determination module 41 selects the martial arts traveler based on the attribute information and learning results of this martial arts traveler, and the martial arts event information of the martial arts event. Determine the best martial arts event for your event. The event determination module 41 determines the optimal martial arts event for the martial arts traveler based on the first keyword in the attribute information, the learning result, and the second keyword. The event determination module 41 determines this martial arts event by adding the learning results to the match rate between the first keyword and the second keyword.

なお、イベント決定モジュール41は、複数の武道イベントを、この武道旅行者に適したものとして決定することも可能である。この場合、イベント決定モジュール41は、特定した一致率が所定の値以上のものを、この武道旅行者に適したものであると決定する。このとき、イベント決定モジュール41は、一致率が高い順番に、武道イベントに順序をあわせて決定する。 Note that the event determination module 41 can also determine multiple martial arts events as being suitable for this martial arts traveler. In this case, the event determination module 41 determines that the identified match rate is equal to or greater than a predetermined value as being suitable for this martial arts traveler. At this time, the event determination module 41 determines the martial arts events in order of highest matching rate.

また、イベント決定モジュール41は、武道旅行者から、武道旅行の旅程(例えば、旅行の日付や時刻、旅行先の地名や施設名)の入力を受け付け、これを加味して、この武道旅行者に最適な武道イベントを決定することも可能である。 Further, the event determination module 41 receives input of the itinerary of the martial arts trip (for example, the date and time of the trip, the name of the place and facility of the travel destination) from the martial arts traveler, takes this into account, and determines the itinerary of the martial arts traveler. It is also possible to determine the most suitable martial arts event.

この場合について説明する。 This case will be explained.

旅程情報取得モジュール22は、旅行者端末から旅程として旅程情報を取得する。旅行者端末は、例えば、カレンダーから日付の選択、文字入力による日付や時刻の入力等に基づいて、旅程情報の入力操作を受け付ける。また、旅行者端末は、例えば、地図から旅行先の地名や施設の入力、文字入力による旅行先の地名や施設の入力等に基づいて、旅程情報の入力を受け付ける。旅行者端末は、受け付けた旅程情報を、コンピュータ10に送信する。旅程情報取得モジュール22は、この旅程情報を受信することにより、武道旅行者から武道旅行の旅程の入力を受け付けることになる。 The itinerary information acquisition module 22 acquires itinerary information as an itinerary from a traveler terminal. The traveler terminal accepts an operation to input itinerary information based on, for example, selecting a date from a calendar, inputting a date and time by inputting characters, or the like. Further, the traveler terminal receives input of itinerary information based on, for example, inputting place names and facilities of a travel destination from a map, inputting place names and facilities of a travel destination through text input, and the like. The traveler terminal transmits the received itinerary information to the computer 10. By receiving this itinerary information, the itinerary information acquisition module 22 receives input of the itinerary of the martial arts trip from the martial arts traveler.

イベント決定モジュール41は、受け付けた旅程情報に基づいて、この旅程情報に該当する第2のキーワードを有する武道イベントを特定する。イベント決定モジュール41は、特定した第1のキーワードと、今回特定した旅程情報に該当する武道イベントにおける第2のキーワードとの一致率を特定する。イベント決定モジュール41は、この第1のキーワードに該当する第2のキーワードの個数に基づいて、この一致率を特定する。イベント決定モジュール41は、この一致率が最も高い武道イベント情報に該当する武道イベントを、この武道旅行者に最適なものとして決定する。 Based on the received itinerary information, the event determination module 41 identifies a martial arts event having a second keyword that corresponds to the itinerary information. The event determination module 41 identifies the match rate between the identified first keyword and the second keyword in the martial arts event that corresponds to the currently identified itinerary information. The event determination module 41 identifies this matching rate based on the number of second keywords that correspond to this first keyword. The event determination module 41 determines the martial arts event corresponding to the martial arts event information with the highest matching rate as the one most suitable for this martial arts traveler.

翻訳モジュール42は、決定した武道イベントにおける武道イベント情報を、この武道旅行者の使用言語に翻訳する(ステップS31)。ステップS31において、翻訳モジュール42は、この武道旅行者の属性情報に基づいて、この武道旅行者の使用言語を特定する。翻訳モジュール42は、特定した使用言語に基づいて、武道イベント情報を、この武道旅行者の使用言語に翻訳する。 The translation module 42 translates the martial arts event information of the determined martial arts event into the language used by the martial arts traveler (step S31). In step S31, the translation module 42 identifies the language used by this martial arts traveler based on the attribute information of this martial arts traveler. The translation module 42 translates the martial arts event information into the language used by the martial arts traveler based on the specified language used.

なお、ステップS31の処理において、翻訳モジュール42は、予め武道イベント情報に複数の言語が設定されている場合、設定されているものを利用する構成であってもよい。 In addition, in the process of step S31, the translation module 42 may be configured to use the set language if a plurality of languages are set in advance in the martial arts event information.

提供モジュール23は、決定した武道イベントを武道旅行者に提供する(ステップS32)。ステップS32において、提供モジュール23は、決定したこの武道旅行者に最適な武道イベントの武道イベント情報を、旅行者端末に出力させる。提供モジュール23は、この武道イベント情報を、旅行者端末に送信する。このとき、提供モジュール23は、この武道旅行者の属性情報を取得した旅行者端末の識別子に基づいて、送信先となる旅行者端末を特定し、特定した旅行者端末に武道イベント情報を送信する。旅行者端末は、武道イベント情報を受信する。旅行者端末は、受信したイベント情報を、自身の表示部に表示や音声部から放音等することにより、武道旅行者に武道イベントを提供する。すなわち、提供モジュール23は、イベント情報を、旅行者端末に出力させることにより、武道旅行者に武道イベントを提供することになる。 The providing module 23 provides the determined martial arts event to the martial arts traveler (step S32). In step S32, the providing module 23 outputs the martial arts event information of the determined martial arts event most suitable for this martial arts traveler to the traveler terminal. The providing module 23 transmits this martial arts event information to the traveler terminal. At this time, the providing module 23 identifies the destination traveler terminal based on the identifier of the traveler terminal that acquired the attribute information of this martial arts traveler, and transmits the martial arts event information to the identified traveler terminal. . The traveler terminal receives martial arts event information. The traveler terminal provides the martial arts event to the martial arts traveler by displaying the received event information on its own display unit or emitting sound from its audio unit. That is, the providing module 23 provides the martial arts event to the martial arts traveler by outputting the event information to the traveler terminal.

図7に基づいて、提供モジュール23が武道旅行者に提供する武道イベントについて説明する。図7は、提供モジュール23が武道旅行者に提供する武道イベントの一例を模式的に示す図である。図7において、提供モジュール23は、武道イベント200を、武道旅行者に提供する。この武道イベント200は、旅行者端末の表示部に出力されたものである。また、武道イベント200は、日本語で示しているが、これは、説明を簡潔にするためであり、この武道旅行者の使用言語に併せて表示する言語は適宜変更可能である。提供モジュール23は、武道イベント200として、この武道イベントの名称、日時、場所、ウェブサイトのURL、講師の名称、備考等の武道イベント情報を出力させる。武道旅行者は、この画面を閲覧することにより、自身に最適な武道イベントを認識することが可能となる。 Based on FIG. 7, a description will be given of a martial arts event that the providing module 23 provides to martial arts tourists. FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a martial arts event that the providing module 23 provides to martial arts tourists. In FIG. 7, the providing module 23 provides a martial arts event 200 to martial arts tourists. This martial arts event 200 is output to the display section of the traveler terminal. Furthermore, although the martial arts event 200 is shown in Japanese, this is to simplify the explanation, and the displayed language can be changed as appropriate to match the language used by the martial arts traveler. The providing module 23 outputs martial arts event information such as the name, date and time, location, website URL, instructor's name, and notes of this martial arts event as the martial arts event 200. By viewing this screen, martial arts travelers can recognize the martial arts event that is most suitable for them.

また、提供モジュール23は、この武道イベント200とともに、武道イベントへの参加を予約するための参加予約アイコン210及びこの武道イベント200の表示を終了させる終了アイコン220を併せて旅行者端末に出力させる。この参加予約アイコン210は、武道旅行者のタップ操作等の入力を受け付けることにより、出力させている武道イベントへの武道旅行者の参加予約を受け付けるものである。この参加予約アイコン210の操作を受け付けた際、提供モジュール23は、この武道旅行者がこの武道イベントへの参加を予約するために必要な処理を実行することになる。この処理は、例えば、この武道旅行者の属性及び参加予約を、開催者に通知するといったものである。また、この終了アイコン220の操作を受け付けた際、提供モジュール23は、武道イベント200の画面表示を終了させるために必要な処理を実行する。この処理は、例えば、この武道イベント200を表示するアプリケーションの終了やこの武道イベント200の表示の終了といったものである。 In addition, the providing module 23 outputs, together with this martial arts event 200, a participation reservation icon 210 for reserving participation in the martial arts event and an end icon 220 for ending the display of this martial arts event 200 to the traveler terminal. The participation reservation icon 210 accepts an input such as a tap operation from the martial arts traveler, thereby accepting a reservation for the martial arts traveler to participate in the outputted martial arts event. Upon receiving the operation of the participation reservation icon 210, the providing module 23 executes the necessary processing for the martial arts traveler to reserve participation in this martial arts event. This process involves, for example, notifying the organizer of the martial arts traveler's attributes and participation reservation. Furthermore, upon receiving the operation of the end icon 220, the providing module 23 executes the necessary processing to end the screen display of the martial arts event 200. This processing includes, for example, terminating the application that displays this martial arts event 200 or terminating the display of this martial arts event 200.

なお、これらの武道イベントへの参加を予約するために必要な処理及び画面表示を終了させるために必要な処理の何れか又は双方の処理は、端末装置自体が行ってもよい。 Note that the terminal device itself may perform either or both of the processing necessary for reserving participation in these martial arts events and the processing necessary for terminating the screen display.

また、提供モジュール23は、参加予約210の入力操作の有無に関わらず、決定した武道イベント200へ、この武道旅行者が参加することを予約するために必要な処理を実行することも可能である。すなわち、提供モジュール23は、上述したステップS31の処理により決定した武道イベントに、武道旅行者が参加するものとして、必要な処理を実行することも可能である。 Furthermore, the provision module 23 is also capable of executing the necessary processing to reserve the martial arts traveler's participation in the determined martial arts event 200, regardless of whether or not the participation reservation 210 is entered. . That is, the providing module 23 can also execute necessary processing on the assumption that the martial arts traveler will participate in the martial arts event determined by the processing in step S31 described above.

以上が、武道イベントマッチング処理である。 The above is the martial arts event matching process.

上述した手段、機能は、コンピュータ(CPU、情報処理装置、各種端末を含む)が、所定のプログラムを読み込んで、実行することによって実現される。プログラムは、例えば、コンピュータからネットワーク経由で提供される(SaaS:ソフトウェア・アズ・ア・サービス)形態で提供される。また、プログラムは、例えば、フレキシブルディスク、CD(CD-ROMなど)、DVD(DVD-ROM、DVD-RAMなど)等のコンピュータ読取可能な記録媒体に記録された形態で提供される。この場合、コンピュータはその記録媒体からプログラムを読み取って内部記録装置又は外部記録装置に転送し記録して実行する。また、そのプログラムを、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク等の記録装置(記録媒体)に予め記録しておき、その記録装置から通信回線を介してコンピュータに提供するようにしてもよい。 The means and functions described above are realized by a computer (including a CPU, an information processing device, and various terminals) reading and executing a predetermined program. The program is provided, for example, in the form of a software-as-a-service (SaaS) provided from a computer via a network. Further, the program is provided in a form recorded on a computer-readable recording medium such as a flexible disk, CD (CD-ROM, etc.), DVD (DVD-ROM, DVD-RAM, etc.). In this case, the computer reads the program from the recording medium, transfers it to an internal recording device or an external recording device, records it, and executes it. Alternatively, the program may be recorded in advance on a recording device (recording medium) such as a magnetic disk, optical disk, or magneto-optical disk, and provided to the computer from the recording device via a communication line.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述したこれらの実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments described above. Furthermore, the effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.

1 武道イベントマッチングシステム、10 コンピュータ 1 Martial arts event matching system, 10 Computer

Claims (7)

コンピュータで実現する武道イベントマッチングシステムであって、
国内及び海外の武道旅行者の氏名、国政、使用言語、武道歴、所属団体、所属武道場、日本や外国の訪問歴、過去に訪問した武道場、過去に指導を受けた指導者、本人やその他の人物からのメッセージのうち少なくとも1つを含む属性を示す身分証を発行する身分証発行手段と、
国内及び海外の武道イベントを記憶するイベント記憶手段と、
前記身分証と記憶された前記武道イベントとに基づいて、前記武道旅行者の属性情報との関連性が最も高い前記武道イベントを決定する武道イベント決定手段と、
を備えることを特徴とする武道イベントマッチングシステム。
A martial arts event matching system realized by computer,
Domestic and overseas martial arts travelers' names, national politics, languages used, martial arts history, organizations they belong to, martial arts halls they belong to, history of visits to Japan and foreign countries, martial arts halls they have visited in the past, instructors they have received guidance from in the past, individuals and ID card issuing means for issuing an ID card indicating an attribute including at least one message from another person;
an event storage means for storing domestic and overseas martial arts events;
Martial arts event determining means for determining the martial arts event that is most closely related to the attribute information of the martial arts traveler based on the identification card and the stored martial arts event;
A martial arts event matching system comprising:
過去に発行した前記身分証と、前記武道旅行者が過去に参加した武道イベントと対応付けて学習する学習手段と、
をさらに備え、
前記武道イベント決定手段は、前記学習の結果と今回発行した前記身分証と記憶された前記武道イベントとに基づいて、前記武道旅行者の属性情報との関連性が最も高い武道イベントを決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の武道イベントマッチングシステム。
a learning means for learning by associating the ID issued in the past with martial arts events that the martial arts traveler has participated in in the past;
Furthermore,
The martial arts event determining means determines a martial arts event that is most closely related to the attribute information of the martial arts traveler, based on the learning result, the currently issued ID card, and the stored martial arts event.
The martial arts event matching system according to claim 1.
前記武道旅行者から日付の入力を受け付ける日付受付手段と、
受け付けた前記日付に開催される、前記武道イベント決定手段で決定された武道イベントへの参加を予約する第1予約手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の武道イベントマッチングシステム。
date reception means for receiving a date input from the martial arts traveler;
a first reservation means for reserving participation in the martial arts event determined by the martial arts event determination means to be held on the accepted date;
The martial arts event matching system according to claim 1, comprising:
前記武道旅行者から地域の入力を受け付ける地域受付手段と、
受け付けた前記地域で開催される、前記武道イベント決定手段で決定された武道イベントへの参加を予約する第2予約手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の武道イベントマッチングシステム。
a region reception means for receiving region input from the martial arts traveler;
a second reservation means for reserving participation in the martial arts event determined by the martial arts event determination means to be held in the accepted region;
The martial arts event matching system according to claim 1, comprising:
国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行する身分証発行手段と、
国内及び海外の武道イベントを記憶するイベント記憶手段と、
前記身分証と記憶された前記武道イベントとに基づいて、前記武道旅行者の属性情報との関連性が最も高い前記武道イベントを決定する武道イベント決定手段と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
an identification card issuing means for issuing an identification card indicating the attributes of domestic and international martial arts travelers;
an event storage means for storing domestic and overseas martial arts events;
Martial arts event determining means for determining the martial arts event that is most closely related to the attribute information of the martial arts traveler based on the identification card and the stored martial arts event;
A computer characterized by comprising:
コンピュータが実現する武道イベントマッチング方法であって、
国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行するステップと、
国内及び海外の武道イベントを記憶するステップと、
前記身分証と記憶された前記武道イベントとに基づいて、前記武道旅行者の属性情報との関連性が最も高い前記武道イベントを決定するステップと、
を備えることを特徴とする武道イベントマッチング方法。
A martial arts event matching method realized by a computer,
issuing an identification card indicating the attributes of domestic and international martial arts travelers;
a step of memorizing domestic and international martial arts events;
determining the martial arts event that is most closely related to the attribute information of the martial arts traveler based on the identification card and the stored martial arts event;
A martial arts event matching method comprising:
コンピュータに、
国内及び海外の武道旅行者の属性を示す身分証を発行するステップ、
国内及び海外の武道イベントを記憶するステップ、
前記身分証と記憶された前記武道イベントとに基づいて、前記武道旅行者の属性情報との関連性が最も高い前記武道イベントを決定するステップ、
を実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラム。
to the computer,
issuing an identification card indicating the attributes of domestic and international martial arts travelers;
Steps to memorize domestic and international martial arts events;
determining the martial arts event most closely related to attribute information of the martial arts traveler based on the identification card and the stored martial arts event;
A computer readable program for executing.
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