JP7422192B1 - gaming machine - Google Patents

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JP7422192B1 JP2022125844A JP2022125844A JP7422192B1 JP 7422192 B1 JP7422192 B1 JP 7422192B1 JP 2022125844 A JP2022125844 A JP 2022125844A JP 2022125844 A JP2022125844 A JP 2022125844A JP 7422192 B1 JP7422192 B1 JP 7422192B1
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出表示装置41において、中図柄(第1画像)500Cの表示態様は、拡大又は縮小の少なくとも一方を行う特定変化で変化するようになっており、中図柄500Cの表示態様を特定変化させるときの変化の基準位置(第1基準位置)C1と、エフェクト画像(第2画像)506の表示態様を変化させるときの変化の基準位置(第2基準位置)C2と、が同じようになっている。【選択図】図27An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance performance effects. [Solution] In the effect display device 41, the display mode of the middle pattern (first image) 500C is changed by a specific change that performs at least one of enlargement or reduction, and the display mode of the middle pattern 500C is specified. The reference position (first reference position) C1 for changing the change and the reference position (second reference position) C2 for changing the display mode of the effect image (second image) 506 are the same. It has become. [Selection diagram] Figure 27

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機として、遊技価値である遊技球を遊技領域に発射し、入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると賞球が遊技者に払い出され、さらに、識別情報を変動表示の結果に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、パチンコ機)が知られている。 Conventionally, as a gaming machine, a game ball, which is a game value, is fired into a game area, and when the game ball enters a winning area such as a winning slot, the prize ball is paid out to the player, and identification information is displayed as a result of a variable display. 2. Description of the Related Art Gaming machines (for example, pachinko machines) that can change the gaming state depending on the situation are known.

また、遊技価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定した後に遊技開始操作を行うと識別情報の変動表示が開始され、変動表示の開始後に停止操作を行うと識別情報の変動表示が停止し、このときに導出された表示結果にもとづいて入賞が発生可能であり、入賞の種類に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、スロットマシン)が知られている。 Also, if you perform a game start operation after setting the number of bets for one game using the gaming value, the fluctuating display of identification information will start, and if you perform a stop operation after the fluctuating display has started, the fluctuating display of identification information will stop. However, there are known gaming machines (for example, slot machines) in which winnings can occur based on the display results derived at this time, and the gaming state can be changed depending on the type of winning.

そのような遊技機において、画像の表示態様を変化可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、ルーレット演出の実行を指示する変動パターンコマンドを受信したことに基づいてルーレット図柄を停止表示した後、当該停止表示したルーレット突入図柄から放射状に広がる閃光を表示することが記載されている。 Among such gaming machines, there are known gaming machines that can change the display mode of images. For example, Patent Document 1 discloses that after a roulette symbol is stopped and displayed based on receiving a variable pattern command instructing execution of a roulette effect, a flash of light that spreads radially from the roulette entry symbol that was stopped and displayed is displayed. Are listed.

また、特許文献2には、リーチ有り演出が開始されると、上から下に放射状に延びる直線状の流れの画像が表示され、装飾図柄が停止することが記載されている。 Further, Patent Document 2 describes that when the ready-to-reach effect is started, an image of linear flow extending radially from top to bottom is displayed, and the decorative patterns stop.

また、特許文献3には、遊技盤110の盤ランプ116および画像表示部114と、枠部材150の枠駆動演出部180の発光領域174,175および枠ランプ172とが互いに連動して光ることで、いわゆるX斬り演出を行うことが記載されている。 Further, Patent Document 3 describes that the board lamp 116 and the image display section 114 of the game board 110, and the light emitting regions 174, 175 of the frame drive performance section 180 of the frame member 150 and the frame lamp 172 light up in conjunction with each other. , it is described that a so-called X-cutting effect is performed.

また、特許文献4には、当否判定結果を報知するための複数の識別図柄20が変動表示される表示装置10(13)と、複数の識別図柄20の全てをその変動方向に向かって次第に細くなるように表示装置10(13)に表示することが可能な表示制御手段と、を備え、識別図柄20は、表示装置10(13)の表示領域外に消失点が設定されているかのような態様で描かれたものとするとよいことが記載されている。 Further, Patent Document 4 discloses a display device 10 (13) in which a plurality of identification symbols 20 are displayed in a fluctuating manner for informing the result of a judgment of validity, and a display device 10 (13) in which all of the plurality of identification symbols 20 are displayed in a manner that gradually becomes thinner in the direction of the fluctuation. display control means capable of displaying on the display device 10 (13) such that the identification pattern 20 has a vanishing point set outside the display area of the display device 10 (13). It is stated that it is preferable to draw the image in a specific manner.

また、特許文献5には、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを異形状に変位させる表示を行い、当該表示オブジェクトを異形状に変位させる際に、第1表示画像よりも優先せずに表示装置の画面に表示可能な第2表示画像を表示可能であり、第2表示画像を第1表示画像上に設定される消失点に向かって延びるように表示される1点透視画像として表示することが記載されている。 Further, Patent Document 5 discloses that when performing a specific effect, a display is performed in which a predetermined display object included in a predetermined display layer is displaced into an unusual shape, and when the display object is displaced into an unusual shape, , a second display image that can be displayed on the screen of the display device without priority over the first display image, and the second display image extends toward a vanishing point set on the first display image. It is described that the image is displayed as a one-point perspective image.

特開2009-160043号公報Japanese Patent Application Publication No. 2009-160043 特開2018-102418号公報JP 2018-102418 Publication 特開2012-217687号公報JP2012-217687A 特開2018-139663号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-139663 特開2019-130095号公報JP 2019-130095 Publication

しかしながら、特許文献1~5に記載された遊技機は、画像の表示態様を変化させるときに演出効果を高めるうえで改善の余地があった。 However, the gaming machines described in Patent Documents 1 to 5 have room for improvement in terms of enhancing the presentation effect when changing the display mode of images.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can enhance the presentation effect.

上記の課題を解決するため、本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、案内領域と遊技領域を有する遊技盤と、発射された遊技球を前記案内領域から前記遊技領域に案内可能な外レールおよび内レールと、遊技球が前記遊技領域から前記案内領域に戻ることを防止する球戻り防止機構と、特定画像を含む複数の画像を表示領域に表示可能な画像表示手段と、を備え、前記特定画像は、第1画像と、前記第1画像に関連する第2画像と、を含み、前記第1画像と前記第2画像とを重畳して表示することが可能であり、前記第1画像と前記第2画像は、表示態様が変化するようになっており、前記第1画像の表示態様を拡大又は縮小の少なくとも一方を行うように変化させるときの変化の基準点を第1基準点とし、前記第2画像の表示態様を放射状に広がるように変化させるときの変化の基準点を第2基準点とすると、前記第1基準点と前記第2基準点は、位置が同じようになっており、前記球戻り防止機構は、第1状態と、第2状態と、第3状態と、に変位可能な変位部材を有し、前記変位部材は、前記外レールと対向する側面部と、前記側面部の先端側の先端部と、を有し、前記先端部から前記外レールまでの距離を特定距離とし、前記案内領域から前記遊技領域に案内されようとする遊技球を第1遊技球とし、前記遊技領域から前記案内領域に戻ろうとする遊技球を第2遊技球とすると、前記第1状態は、前記特定距離が前記第2状態より短い状態であり、前記第2状態は、前記特定距離が前記第1状態より長い状態であり、前記第3状態は、前記第1遊技球が前記側面部と前記外レールと前記第2遊技球と接し、前記第2遊技球が前記先端部と前記外レールと前記第1遊技球と接することで、前記特定距離が前記第1状態より長く前記第2状態より短く、かつ、前記第2遊技球の最下点から前記外レールまでの距離より短い状態である In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a game machine that can play games, and includes a game board having a guide area and a game area, and a game ball that is launched from the guide area to the game area. A guideable outer rail and an inner rail, a ball return prevention mechanism that prevents the game ball from returning from the game area to the guide area, and an image display means that can display a plurality of images including a specific image in the display area. , the specific image includes a first image and a second image related to the first image, and the first image and the second image can be displayed in a superimposed manner. The display mode of the first image and the second image is changed, and the reference point of the change when changing the display mode of the first image to perform at least one of enlargement and reduction is set . If the first reference point is the first reference point, and the second reference point is the reference point for changes when the display mode of the second image is changed in a radial manner, then the first reference point and the second reference point are located at different positions. Similarly, the ball return prevention mechanism has a displacement member that can be displaced into a first state, a second state, and a third state, and the displacement member faces the outer rail. a side surface portion, and a tip portion on the tip side of the side portion, a distance from the tip portion to the outer rail is a specific distance, and a game ball that is about to be guided from the guide area to the game area. If the first game ball is a first game ball and the game ball that is about to return from the game area to the guide area is a second game ball, then the first state is a state where the specific distance is shorter than the second state, and the second state is a state where the specific distance is shorter than the second state. The state is a state in which the specific distance is longer than the first state, and the third state is a state in which the first game ball is in contact with the side surface, the outer rail, and the second game ball, and the second game ball is in contact with the side surface, the outer rail, and the second game ball. is in contact with the tip, the outer rail, and the first game ball, so that the specific distance is longer than the first state and shorter than the second state, and the distance from the lowest point of the second game ball to the outside The distance is shorter than the distance to the rail .

本発明によると、演出効果を高めることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance performance effects.

本実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine according to the present embodiment. 前枠を開放状態にしたときの同パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing the same pachinko machine when the front frame is in an open state. 同パチンコ機の背面図である。It is a back view of the same pachinko machine. 同パチンコ機に設けられた遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board provided in the same pachinko machine. 図4に示す遊技盤に取り付けられた内ガイドレールの斜視図である。5 is a perspective view of an inner guide rail attached to the game board shown in FIG. 4. FIG. 図5に示す内ガイドレールに設けられた球戻り防止機構の前面斜視図である。6 is a front perspective view of the ball return prevention mechanism provided on the inner guide rail shown in FIG. 5. FIG. 同球戻り防止機構の背面斜視図である。FIG. 6 is a rear perspective view of the ball return prevention mechanism. 同球戻り防止機構の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the ball return prevention mechanism. 同球戻り防止機構に設けられた球戻り防止部材が閉状態にあるときの正面図である。It is a front view when the ball return prevention member provided in the same ball return prevention mechanism is in a closed state. 同球戻り防止部材が開状態にあるときの正面図である。It is a front view when the ball return prevention member is in an open state. 同球戻り防止部材が閉状態から開状態に変位している途中の状態において、遊技領域に進入した遊技球が境界領域に戻ろうとしている様子を示す図である。It is a diagram showing a state in which the game ball that has entered the game area is about to return to the boundary area while the ball return prevention member is in the middle of being displaced from the closed state to the open state. 図11に示す点線で囲まれた領域の拡大図である。12 is an enlarged view of the area surrounded by the dotted line shown in FIG. 11. FIG. 図11に示す点線で囲まれた領域の拡大図である。12 is an enlarged view of the area surrounded by the dotted line shown in FIG. 11. FIG. 遊技領域から境界領域に戻ってきた遊技球が球戻り防止部材と衝突している状態を示す図である。It is a diagram showing a state in which the game ball that has returned from the game area to the boundary area collides with the ball return prevention member. 図4に示す遊技盤のアクリル板に取り付けられる始動口ユニットを示す前面斜視図である。5 is a front perspective view showing a starting port unit attached to the acrylic board of the game board shown in FIG. 4. FIG. 同始動口ユニットを示す背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view showing the starting port unit. 同始動口ユニットのアクリル板への取り付けを示す斜視図である。It is a perspective view showing attachment of the starting port unit to an acrylic board. アクリル板に取り付けられた始動口ベースを示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the starting port base attached to the acrylic plate. 図18の点線で示す矩形領域の拡大図である。19 is an enlarged view of the rectangular area indicated by the dotted line in FIG. 18. FIG. 図18のXX―XX線断面図である。19 is a sectional view taken along the line XX-XX in FIG. 18. FIG. 遊技盤に取り付けられた始動口ベースの拡大正面図である。It is an enlarged front view of the starting port base attached to the game board. 図21のXXII-XXII線断面図である。22 is a sectional view taken along the line XXII-XXII in FIG. 21. FIG. 遊技盤のアクリル板に取り付けられた始動口ベースと前枠が保持する透明板との位置関係を示す断面図である。It is a sectional view showing the positional relationship between the starting port base attached to the acrylic board of the game board and the transparent board held by the front frame. 大当り時の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the effect mode at the time of a jackpot. 大当り時の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the production mode at the time of a jackpot. 大当り時の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the production mode at the time of a jackpot. エフェクト画像の拡大中心と図柄の拡大中心とが同一であることを示す説明図である。It is an explanatory view showing that the enlargement center of the effect image and the enlargement center of the pattern are the same. 各図柄の拡大中心が同一であることを示す説明図である。It is an explanatory view showing that the enlargement center of each pattern is the same. 図柄の中心とエフェクト画像の拡大中心とが同一であることを示す説明図である。It is an explanatory view showing that the center of a pattern and the enlarged center of an effect image are the same.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は本実施形態に係るパチンコ機(遊技機)の外観を示す正面図、図2は前枠を開放状態にしたときのパチンコ機を示す斜視図である。 FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine (gaming machine) according to the present embodiment, and FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine when the front frame is in an open state.

図1および図2に示すように、パチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の外枠1と、外枠1の前面に扉状に開閉可能に取り付けられた内枠2と、内枠2の前面に扉状に開閉可能に取り付けられた前枠3と、を備える。外枠1および内枠2は本体部4を構成する。本体部4は遊技盤5を保持する。 As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P has a vertical rectangular outer frame 1 installed in an island facility of a game parlor, and an inner frame attached to the front of the outer frame 1 in the form of a door so that it can be opened and closed. 2, and a front frame 3 attached to the front surface of the inner frame 2 in a door-like manner so as to be openable and closable. The outer frame 1 and the inner frame 2 constitute a main body portion 4. The main body 4 holds a game board 5.

外枠1の左側枠部には、上側軸受け体6と下側軸受け体7が固着される。内枠2の左側枠部の上下両端には、第1ピン(図示せず)が設けられる。これら両第1ピンを上側軸受け体6と下側軸受け体7に軸支することで、内枠2を外枠1に対して開閉可能に支持する第1ヒンジ機構が構成される。また、前枠3の左側枠部の上下両端には、第2ピン(図示せず)が設けられる。これら両第2ピンを内枠2の左側枠部に突設した上下の支持板8,9に軸支することで、前枠3を内枠2の左側枠部に対して開閉可能に支持する第2ヒンジ機構が構成される。 An upper bearing body 6 and a lower bearing body 7 are fixed to the left side frame portion of the outer frame 1. First pins (not shown) are provided at both upper and lower ends of the left side frame portion of the inner frame 2 . By pivotally supporting both of these first pins on the upper bearing body 6 and the lower bearing body 7, a first hinge mechanism that supports the inner frame 2 with respect to the outer frame 1 so as to be openable and closable is configured. Further, second pins (not shown) are provided at both upper and lower ends of the left side frame portion of the front frame 3. By pivotally supporting these second pins on upper and lower support plates 8 and 9 protruding from the left side frame portion of the inner frame 2, the front frame 3 is supported so as to be openable and closable relative to the left side frame portion of the inner frame 2. A second hinge mechanism is configured.

内枠2の右側枠部は、第1ヒンジ機構および第2ヒンジ機構と反対側の自由端側である。この右側枠部にはシリンダ錠10が設けられる。シリンダ錠10の鍵穴に鍵を差し込み、その鍵の回動方向に応じて、内枠2または前枠3が開錠される。 The right side frame portion of the inner frame 2 is the free end side opposite to the first hinge mechanism and the second hinge mechanism. A cylinder lock 10 is provided on this right side frame. A key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 10, and the inner frame 2 or the front frame 3 is unlocked depending on the rotation direction of the key.

前枠3は、ガラスやプラスチック等からなる透明板11を保持する。透明板11は、前枠3が内枠2に対して閉じられた状態になると、遊技盤5と対向する。前枠3の透明板11の周囲には、各種機器が設けられる。例えば、透明板11の上方には意匠ユニット12が設けられ、透明板11の下方には受皿13が設けられ、受皿13の前方中央に演出操作ユニット14が設けられ、演出操作ユニット14の右下方に操作ハンドル15が設けられる。 The front frame 3 holds a transparent plate 11 made of glass, plastic, or the like. The transparent plate 11 faces the game board 5 when the front frame 3 is in a closed state with respect to the inner frame 2. Various devices are provided around the transparent plate 11 of the front frame 3. For example, a design unit 12 is provided above the transparent plate 11, a saucer 13 is provided below the transparent plate 11, a production operation unit 14 is provided at the front center of the saucer 13, and a production operation unit 14 is provided on the lower right side of the production operation unit 14. An operating handle 15 is provided on the holder.

意匠ユニット12は、左スピーカユニット12aと、右スピーカユニット12bと、これらの間に配置されたロゴユニット12cと、ロゴユニット12cを支持するベースユニット12dと、を有する。左スピーカユニット12aは、透明板11の左上方に配設される。右スピーカユニット12bは、透明板11の右上方に配設される。ロゴユニット12cは、透明板11の上方に配設される。ベースユニット12dは、透明板11の上方であって、ロゴユニット12cの背面側に配設される。なお、ロゴユニット12cの前面には、機種のコンテンツやスペック等に応じたデザインが施される。 The design unit 12 includes a left speaker unit 12a, a right speaker unit 12b, a logo unit 12c disposed between them, and a base unit 12d that supports the logo unit 12c. The left speaker unit 12a is arranged on the upper left side of the transparent plate 11. The right speaker unit 12b is arranged on the upper right side of the transparent plate 11. The logo unit 12c is arranged above the transparent plate 11. The base unit 12d is disposed above the transparent plate 11 and on the back side of the logo unit 12c. Note that a design corresponding to the content, specifications, etc. of the model is applied to the front surface of the logo unit 12c.

受皿13は、遊技球を収容可能とする。受皿13には、パチンコ機Pの側方に設置された遊技球貸出装置(図示せず)により貸し出される遊技球や、パチンコ機Pの賞球払出装置(図3の符号20)から払い出される賞球が導かれる。受皿13が遊技球で一杯になると、満タン検知ユニット(図3の符号23)によってその状態が検知される。 The saucer 13 can accommodate game balls. The tray 13 contains game balls lent out by a game ball lending device (not shown) installed on the side of the pachinko machine P, and prizes paid out from the prize ball payout device (reference numeral 20 in FIG. 3) of the pachinko machine P. The ball is guided. When the saucer 13 is full of game balls, the state is detected by a full tank detection unit (numeral 23 in FIG. 3).

演出操作ユニット14は、遊技の進行に伴って実行される演出の切り替え等を行うことを可能にする。 The performance operation unit 14 enables switching of performances performed as the game progresses.

操作ハンドル15は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように構成されている。操作ハンドル15の回転操作が行われると、受皿13に収容されている遊技球が、遊技盤5の下方に配設された発射装置(発射手段)16に送られ、操作ハンドル15の回転角度に応じた強度で発射される。なお、前枠3の背面における透明板11の下方には整流器ユニット17が配設される。整流器ユニット17は、受皿13に収納された遊技球を発射装置16に供給する。 The operating handle 15 is configured so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the operating handle 15 is rotated, the game ball accommodated in the saucer 13 is sent to the firing device (launching means) 16 disposed below the game board 5, and the rotation angle of the operating handle 15 is adjusted. It is fired with the appropriate intensity. Note that a rectifier unit 17 is disposed below the transparent plate 11 on the back surface of the front frame 3. The rectifier unit 17 supplies the game balls stored in the saucer 13 to the firing device 16.

図3はパチンコ機Pの背面図である。図3に示すように、パチンコ機Pは、その背面側に、主制御基板18と、副制御基板19と、賞球払出装置20と、払出制御基板21と、発射制御基板(図示せず)と、外部端子基板22と、満タン検知ユニット23と、を備える。 FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine P. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control board 18, a sub-control board 19, a prize ball payout device 20, a payout control board 21, and a firing control board (not shown) on its back side. , an external terminal board 22 , and a full tank detection unit 23 .

主制御基板18は、遊技に関する主要な処理を行う。副制御基板19は、主制御基板18からの指令を受けて各種演出ユニットを制御する。なお、主制御基板18および副制御基板19は背面カバー部材24によって覆われている。 The main control board 18 performs main processing related to games. The sub-control board 19 receives commands from the main control board 18 and controls various production units. Note that the main control board 18 and the sub-control board 19 are covered by a back cover member 24.

賞球払出装置20は、遊技球が遊技盤5の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球したことに基づいて賞球を払い出す。払出制御基板21は、主制御基板18からの指令を受けて賞球払出装置20を制御する。 The prize ball payout device 20 pays out prize balls based on the game ball entering a predetermined prize opening provided in the game area of the game board 5. The payout control board 21 receives instructions from the main control board 18 and controls the prize ball payout device 20.

発射制御基板は、操作ハンドル15の回転角度に応じて発射装置16の作動を制御する。外部端子基板22は、大当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する。満タン検知ユニット23は、受皿13が遊技球で一杯になったことを検知する。 The firing control board controls the operation of the firing device 16 according to the rotation angle of the operating handle 15. The external terminal board 22 outputs various information such as the number of jackpots to the hall computer of the gaming hall. The full tank detection unit 23 detects that the saucer 13 is full of game balls.

このように、パチンコ機Pはその背面側に遊技を進行する際の制御を行う各種基板等を備えており、これらの制御等によって遊技を円滑に進めることができる。 In this way, the pachinko machine P is equipped with various boards and the like for controlling the progress of the game on its back side, and these controls allow the game to proceed smoothly.

次に、図4を参照して遊技盤5について説明する。図4は遊技盤5を示す正面図である。 Next, the game board 5 will be explained with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the game board 5.

図4に示すように、遊技盤5は、略矩形状のアクリル板5aと、レールベース26と、外ガイドレール27と、内ガイドレール28と、を有する。レールベース26は、アクリル板5aの前面に固定されており、正面視で円弧状の内周面を有する。外ガイドレール27は、レールベース26の内周面に沿って取り付けられており、遊技盤5の中央下部から離れた左側位置から左端部、上端部および右上端部近傍に亘って円弧状に配置される。内ガイドレール28は、アクリル板5aの前面における外ガイドレール27の内側に取り付けられており、遊技盤5の中央下部よりもやや左側位置から遊技盤5の左端部近傍および左上端部近傍に亘って円弧状に配置される。これら外ガイドレール27と内ガイドレール28との間の湾曲形状の領域が、案内通路29となっている。案内通路29は、発射装置16(図2参照)により発射された遊技球を遊技領域30に案内する。案内通路29と遊技領域30との間には境界領域700が設けられている。境界領域700の出口は遊技領域30と連通しており、境界領域700の入口は案内通路29と連通している。詳細は後述するが、内ガイドレール28の先端部には、球戻り防止機構(図5の符号50)が設けられており、この球戻り防止機構は境界領域700に配置されている。 As shown in FIG. 4, the game board 5 includes a substantially rectangular acrylic plate 5a, a rail base 26, an outer guide rail 27, and an inner guide rail 28. The rail base 26 is fixed to the front surface of the acrylic plate 5a, and has an arcuate inner peripheral surface when viewed from the front. The outer guide rail 27 is attached along the inner circumferential surface of the rail base 26, and is arranged in an arc shape from the left side away from the lower center of the game board 5 to the left end, the upper end, and the vicinity of the upper right end. be done. The inner guide rail 28 is attached to the inside of the outer guide rail 27 on the front surface of the acrylic board 5a, and extends from a position slightly left of the lower center of the game board 5 to near the left end and near the upper left end of the game board 5. They are arranged in an arc shape. A curved region between these outer guide rails 27 and inner guide rails 28 serves as a guide passage 29. The guide path 29 guides the game ball fired by the firing device 16 (see FIG. 2) to the game area 30. A boundary area 700 is provided between the guide path 29 and the game area 30. The exit of the boundary area 700 communicates with the gaming area 30, and the entrance of the boundary area 700 communicates with the guide passage 29. Although details will be described later, a ball return prevention mechanism (reference numeral 50 in FIG. 5) is provided at the tip of the inner guide rail 28, and this ball return prevention mechanism is disposed in the boundary area 700.

遊技領域30は、外ガイドレール27および内ガイドレール28よりも内側の領域であり、発射装置16の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする左打ち領域30aおよび右打ち領域30bを含む。左打ち領域30aは、パチンコ機Pに正対した遊技者から見て遊技盤5の左側に位置する。一方、右打ち領域30bは、同遊技者から見て遊技盤5の右側に位置する。 The game area 30 is an area inside the outer guide rail 27 and the inner guide rail 28, and has a left-handed hitting area 30a and a right-handed hitting area 30b in which the degree of entry of the game ball is different depending on the firing strength of the firing device 16. including. The left-handed hitting area 30a is located on the left side of the game board 5 when viewed from the player facing the pachinko machine P. On the other hand, the right-handed hitting area 30b is located on the right side of the game board 5 when viewed from the same player.

遊技領域30には、各種の入賞口等が設けられる。例えば遊技領域30の中央下方には、第1始動入賞口31およびアウト口32が設けられる。また、遊技領域30の左打ち領域30aには、一般入賞口33、ワープ通路34、風車35、複数の遊技釘36等が設けられる。さらに、遊技領域30の右打ち領域30bには、ゲート37、第2始動入賞口38および大入賞口39等が設けられる。なお、詳細は後述するが、第1始動入賞口31は、アクリル板5aに始動口ユニット60が取り付けられることで形成される。 The gaming area 30 is provided with various winning holes and the like. For example, in the lower center of the gaming area 30, a first starting prize opening 31 and an out opening 32 are provided. Further, in the left-handed play area 30a of the game area 30, a general prize opening 33, a warp passage 34, a windmill 35, a plurality of game nails 36, etc. are provided. Furthermore, a gate 37, a second starting prize opening 38, a large prize opening 39, etc. are provided in the right-hand playing area 30b of the gaming area 30. Although the details will be described later, the first starting prize opening 31 is formed by attaching the starting opening unit 60 to the acrylic plate 5a.

遊技盤5のアクリル板5aの略中央には、所定形状に切り抜かれた開口40が形成されている。アクリル板5aの背面側であって、遊技者が開口40を通して臨める位置に、遊技に関する各種演出を遊技者が視認可能な表示領域に表示する演出表示装置(画像表示手段)41、および遊技の進行に合わせて昇降動作する可動役物42等が設けられている。また、図示は省略するが、遊技盤5は、遊技領域30の外方であって、かつ遊技者が視認可能な位置に第1特別図柄表示器、第2特別図柄表示器、第1特別図柄保留表示器、第2特別図柄保留表示器、普通図柄表示器、普通図柄保留表示器、および右打ち報知表示器を有する。これらの表示器は遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。 An opening 40 cut out in a predetermined shape is formed approximately in the center of the acrylic plate 5a of the game board 5. On the back side of the acrylic board 5a, at a position where the player can see through the opening 40, there is an effect display device (image display means) 41 that displays various effects related to the game in a display area that is visible to the player, and the progress of the game. A movable accessory 42 etc. that moves up and down in accordance with the movement is provided. Although not shown, the game board 5 has a first special symbol display, a second special symbol display, and a first special symbol located outside the gaming area 30 and at a position that is visible to the player. It has a reservation display, a second special symbol reservation display, a normal symbol display, a normal symbol reservation display, and a right hit notification display. These display devices are devices for displaying various situations related to the game.

本実施形態では、演出表示装置41は、大当り時において、例えば中図柄(第1画像)と、エフェクト画像(第2画像)と、を表示領域における中央の位置等の一部の領域(特定領域)に所定の態様で表示可能となっている。この演出態様の詳細については後述する。なお、中図柄(第1画像)とエフェクト画像(第2画像)は、本発明を構成する特定画像に含まれるものであり、この特定画像(中図柄とエフェクト画像)が表示される位置は、表示領域における中央の位置に限定されない。 In this embodiment, at the time of a jackpot, the effect display device 41 displays, for example, a middle symbol (first image) and an effect image (second image) in a certain area (specific area) such as the center position in the display area. ) can be displayed in a predetermined manner. Details of this performance mode will be described later. In addition, the middle design (first image) and the effect image (second image) are included in the specific image that constitutes the present invention, and the position where this specific image (the middle design and the effect image) is displayed is as follows. It is not limited to the central position in the display area.

遊技者が操作ハンドル15(図1および図2参照)を任意角度に回転操作すると、遊技球が発射装置16により遊技領域30に向かって連続的に打ち出される。通常、遊技者は、遊技開始時において、左打ち領域30aに向かって遊技球を打ち出す。そして、打ち出された遊技球は、風車35や複数の遊技釘36に衝突して流下方向を不規則に変えながら左打ち領域30aを流下する。その結果、流下した遊技球が第1始動入賞口31に入球した場合には、特別遊技を実行させるか否かを決定する大当たりの電子抽選が行われるとともに、所定個数(例えば3個)の賞球が付与される。なお、流下した遊技球が、一般入賞口33に入球した場合には所定個数(例えば3個)の賞球が付与され、第1始動入賞口31または一般入賞口33のいずれにも入球しなかった場合には、アウト口32を通って遊技盤5の背面側に排出される。 When the player rotates the operating handle 15 (see FIGS. 1 and 2) to an arbitrary angle, game balls are continuously launched toward the game area 30 by the firing device 16. Normally, at the start of a game, the player launches a game ball toward the left-handed hitting area 30a. The launched game ball collides with the windmill 35 and the plurality of game nails 36, and flows down the left-hand hitting region 30a while changing the direction of flow irregularly. As a result, when the game ball that has flown down enters the first starting winning hole 31, an electronic lottery for a jackpot is held to determine whether or not to execute a special game, and a predetermined number (for example, 3 balls) of the game balls are drawn. Prize balls will be awarded. In addition, if the game ball that has flown down enters the general winning hole 33, a predetermined number of prize balls (for example, 3 balls) will be awarded, and if the ball enters either the first starting winning hole 31 or the general winning hole 33, If not, it is ejected to the back side of the game board 5 through the outlet 32.

一方、上記した大当たりの電子抽選に当選した場合には、特別遊技に移行する。特別遊技おいては、遊技者は右打ち領域30bに向かって遊技球を打ち出す。そして、打ち出された遊技球は右打ち領域30bを流下して、大入賞口39に入球可能となる。大入賞口39には前後方向にスライド可能な大入賞口用スライド板39aが設けられている。大入賞口用スライド板39aが、前方にスライドすると大入賞口39を閉鎖する一方、後方にスライドすると大入賞口39を開放する。特別遊技において、大入賞口用スライド板39aは、所定のタイミングで複数回、大入賞口39を開放する。特別遊技の開始から終了までの間に開放した大入賞口39に遊技球を入球させることにより、多数個(例えば2000個)の賞球が遊技者に付与される。 On the other hand, if the player wins the above-mentioned jackpot electronic lottery, the game moves to a special game. In the special game, the player hits the game ball toward the right-handed hitting area 30b. Then, the shot game ball flows down the right-handed hitting area 30b and can enter the big prize opening 39. The big winning hole 39 is provided with a big winning hole slide plate 39a that is slidable in the front and back direction. When the big winning opening slide plate 39a slides forward, it closes the big winning opening 39, and when it slides backward, it opens the big winning opening 39. In the special game, the big winning opening slide plate 39a opens the big winning opening 39 multiple times at predetermined timing. A large number of prize balls (for example, 2000 balls) are awarded to the player by letting game balls enter the grand prize opening 39 that is opened between the start and end of the special game.

また、上記した特別遊技が終了した場合には、時短遊技に移行する。時短遊技においては、遊技者は右打ち領域30bに向かって遊技球を打ち出す。そして、打ち出された遊技球がゲート37を通過すると、普通図柄の電子抽選が実行される。普通図柄の電子抽選に当選すると、第2始動入賞口38に遊技球が入球可能となる。第2始動入賞口38には前後方向にスライド可能な第2始動入賞口用スライド板38aが設けられている。第2始動入賞口用スライド板38aが、前方にスライドすると第2始動入賞口38を閉鎖する一方、後方にスライドすると第2始動入賞口38を開放する。普通図柄の電子抽選に当選すると、第2始動入賞口用スライド板38aが所定のタイミングで複数回、第2始動入賞口38を開放する。遊技球が第2始動入賞口38に入球した場合には、再び大当たりの電子抽選が行われるとともに、所定個数(例えば1個)の賞球が付与される。なお、第2始動入賞口38の入球を契機として大当たりの電子抽選が行われる回数は、予め定められた規定回数(例えば100回)に設定されている。規定回数以内に大当たりの電子抽選に当選しなかった場合には、時短遊技を終了させて遊技者は再び左打ち領域30aに向かって遊技球を打ち出すことになる。 Furthermore, when the above-mentioned special game ends, the game shifts to a time-saving game. In the time-saving game, the player hits the game ball toward the right-handed hitting area 30b. Then, when the shot game ball passes through the gate 37, an electronic lottery of normal symbols is executed. When winning the electronic lottery of normal symbols, a game ball can be entered into the second starting winning hole 38. The second starting winning opening 38 is provided with a second starting winning opening sliding plate 38a that is slidable in the front-back direction. When the slide plate 38a for the second starting winning hole slides forward, it closes the second starting winning hole 38, and when it slides backward, it opens the second starting winning hole 38. When winning the electronic lottery of the normal symbol, the second starting winning hole slide plate 38a opens the second starting winning hole 38 a plurality of times at a predetermined timing. When the game ball enters the second starting winning hole 38, an electronic lottery for a jackpot is held again, and a predetermined number (for example, one) of prize balls are awarded. Note that the number of times that the jackpot electronic lottery will be held in response to the entry of a ball into the second starting winning hole 38 is set to a predetermined number of times (for example, 100 times). If the jackpot electronic lottery is not won within the prescribed number of times, the time-saving game is ended and the player again hits the game ball toward the left-handed hitting area 30a.

次に、図5を参照して、内ガイドレール28の先端部に設けられた球戻り防止機構の概観構成について説明する。図5は内ガイドレール28の斜視図である。 Next, with reference to FIG. 5, the general configuration of the ball return prevention mechanism provided at the tip of the inner guide rail 28 will be described. FIG. 5 is a perspective view of the inner guide rail 28.

図5に示すように、内ガイドレール28の先端部には、遊技領域30に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを防止する球戻り防止機構50が設けられている。球戻り防止機構50は、本体ケース52と、カバー53と、球戻り防止部材(変位部材)54と、を備える。本体ケース52、カバー53、および球戻り防止部材54はいずれも合成樹脂材料から成る成形品である。これら本体ケース52、カバー53および球戻り防止部材54が組み合わされることで球戻り防止機構50が形成される。上述したように、球戻り防止機構50は、内ガイドレール28がアクリル板5aに取り付けられた状態では、境界領域700に配置される。 As shown in FIG. 5, a ball return prevention mechanism 50 is provided at the tip of the inner guide rail 28 to prevent the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path 29. The ball return prevention mechanism 50 includes a main body case 52, a cover 53, and a ball return prevention member (displacement member) 54. The main body case 52, the cover 53, and the ball return prevention member 54 are all molded products made of synthetic resin material. The ball return prevention mechanism 50 is formed by combining the main body case 52, the cover 53, and the ball return prevention member 54. As described above, the ball return prevention mechanism 50 is arranged in the boundary region 700 when the inner guide rail 28 is attached to the acrylic plate 5a.

次に、図6~図8を参照して、球戻り防止機構50の詳細な構成について説明する。図6は球戻り防止機構50の前面斜視図、図7は球戻り防止機構50の背面斜視図、図8は球戻り防止機構50の分解斜視図である。 Next, the detailed configuration of the ball return prevention mechanism 50 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. 6 is a front perspective view of the ball return prevention mechanism 50, FIG. 7 is a rear perspective view of the ball return prevention mechanism 50, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the ball return prevention mechanism 50.

図6~図8に示すように、本体ケース52は、内ガイドレール28の上端部に一体形成されており、底面部52aと、底面部52aの一端から立設された側面部52bと、を有する。底面部52aおよび側面部52bによって囲まれた空間が、切欠部Sとなっている。切欠部Sは、透明板11と対向する前面側、および境界領域700と対向する上面側を開放している(図8参照)。切欠部Sの上部開口端は、ストッパ壁52cとなっている。ストッパ壁52cは、遊技領域30の近傍に位置する側面部52bの上端部に形成されており、その上端部を幅方向に横切る円柱状の壁面となっている。 As shown in FIGS. 6 to 8, the main body case 52 is integrally formed with the upper end of the inner guide rail 28, and includes a bottom part 52a and a side part 52b standing up from one end of the bottom part 52a. have A space surrounded by the bottom surface portion 52a and the side surface portion 52b serves as a notch portion S. The cutout S has an open front side facing the transparent plate 11 and an upper side facing the boundary area 700 (see FIG. 8). The upper opening end of the notch S serves as a stopper wall 52c. The stopper wall 52c is formed at the upper end of the side surface 52b located near the game area 30, and is a columnar wall surface that crosses the upper end in the width direction.

本体ケース52の底面部52aには、第1軸受部52d、およびガイド溝52eが形成されている。ガイド溝52eは、第1軸受部52dを中心とする仮想円に沿って略円弧状に延びている。また、底面部52aには、第1ネジ孔52fおよび第1位置決めピン52gが設けられている(図8参照)。底面部52aの背面側には、第2位置決めピン52hが設けられており(図7参照)、この第2位置決めピン52hがアクリル板5aの孔部(図示せず)に挿入されることで球戻り防止機構50がアクリル板5aに位置決めされる。 A first bearing portion 52d and a guide groove 52e are formed in the bottom surface portion 52a of the main body case 52. The guide groove 52e extends in a substantially arc shape along a virtual circle centered on the first bearing portion 52d. Further, the bottom surface portion 52a is provided with a first screw hole 52f and a first positioning pin 52g (see FIG. 8). A second positioning pin 52h is provided on the back side of the bottom part 52a (see FIG. 7), and when this second positioning pin 52h is inserted into a hole (not shown) in the acrylic plate 5a, the ball is fixed. A return prevention mechanism 50 is positioned on the acrylic plate 5a.

カバー53は、板状に形成されており、第2ネジ孔53aおよび位置決め孔53bを有する。また、カバー53の背面側には、第2軸受部53cが形成されている。底面部52aの第1位置決めピン52gを位置決め孔53bに挿入するとともに、ネジ55を第2ネジ孔53aおよび底面部52aの第1ネジ孔52fに挿入することで、カバー53が切欠部Sの前面側を塞いだ状態で本体ケース52に取り付けられる。 The cover 53 is formed into a plate shape and has a second screw hole 53a and a positioning hole 53b. Further, a second bearing portion 53c is formed on the back side of the cover 53. By inserting the first positioning pin 52g of the bottom part 52a into the positioning hole 53b, and inserting the screw 55 into the second screw hole 53a and the first screw hole 52f of the bottom part 52a, the cover 53 is fixed to the front surface of the notch S. It is attached to the main body case 52 with the sides closed.

球戻り防止部材54は、軸孔54aと、開閉弁54bと、錘部54cと、を有する。開閉弁54bおよび錘部54cは、軸孔54aを境にくの字状に屈曲するように形成されている。軸孔54aには支軸56が挿通されており、この支軸56の一端部が底面部52aの第1軸受部52dに係止され、他端部がカバー53の第2軸受部53cに係止されている。これにより、球戻り防止部材54は、本体ケース52およびカバー53に回動可能に支持される。 The ball return prevention member 54 has a shaft hole 54a, an on-off valve 54b, and a weight portion 54c. The on-off valve 54b and the weight portion 54c are bent in a dogleg shape with the shaft hole 54a as a boundary. A support shaft 56 is inserted through the shaft hole 54a, and one end of the support shaft 56 is engaged with a first bearing portion 52d of the bottom portion 52a, and the other end is engaged with a second bearing portion 53c of the cover 53. It has been stopped. Thereby, the ball return prevention member 54 is rotatably supported by the main body case 52 and the cover 53.

開閉弁54bは略矩形板状に形成されており、その長手方向(鉛直方向)の長さは、遊技領域30から境界領域700に戻ってきた遊技球が衝突するのに十分な長さとなっている。開閉弁54bは、案内通路29と対向する第1側面部540bと、第1側面部540bと反対側であって遊技領域30(左打ち領域30a)と対向する第2側面部541bと、を有する(図9参照)。第1側面部540bは、発射装置16から発射され、案内通路29を通過した遊技球と衝突する部分である。第2側面部541bは、遊技領域30から案内通路29に戻ろうとする遊技球と衝突する部分である。 The on-off valve 54b is formed into a substantially rectangular plate shape, and its length in the longitudinal direction (vertical direction) is long enough for a game ball returning from the game area 30 to the boundary area 700 to collide with it. There is. The on-off valve 54b has a first side surface portion 540b facing the guide passage 29, and a second side surface portion 541b opposite to the first side surface portion 540b and facing the gaming area 30 (left-hand hitting area 30a). (See Figure 9). The first side surface portion 540b is a portion that collides with a game ball that is fired from the firing device 16 and passes through the guide path 29. The second side surface portion 541b is a portion that collides with the game ball attempting to return to the guide path 29 from the game area 30.

開閉弁54bの先端部は先細に形成されている。具体的には、第1側面部540bの鉛直方向の長さは、第2側面部541bの鉛直方向の長さよりも長くなっており、第1側面部540bの先端部から第2側面部541bの先端部に向かって下方傾斜している。また、第2側面部541bの中央部には、遊技領域30に向かって突出する突出部541cが形成されている。 The tip of the on-off valve 54b is tapered. Specifically, the vertical length of the first side surface portion 540b is longer than the vertical length of the second side surface portion 541b, and the distance from the tip of the first side surface portion 540b to the second side surface portion 541b is longer than that of the second side surface portion 541b. It slopes downward toward the tip. Furthermore, a protruding portion 541c that protrudes toward the gaming area 30 is formed in the center of the second side surface portion 541b.

錘部54cは開閉弁54bよりも肉厚であって重量が大きい。錘部54cの背面側には、係合ピン54dが突設されており、この係合ピン54dが底面部52aのガイド溝52eに挿入されている(図7参照)。球戻り防止部材54は、上述したように本体ケース52およびカバー53に回動可能に支持されており、開状態と閉状態との間で変位可能となっている。常態では、球戻り防止部材54は、錘部54cの自重によって支軸56を中心にして一方向(反時計回り)に回動するように付勢されており、係合ピン54dがガイド溝52eの一端部に当接している。これにより、球戻り防止部材54は、それ以上回動できず、閉状態を維持している。一方で、球戻り防止部材54は、発射装置16から発射された遊技球と接触することで、その接触力により支軸56を中心にして他方向(時計回り)に回動して、上述したストッパ壁52cに当接することで開状態となる。なお、本体ケース52、カバー53、または支軸56は開閉弁(変位部材)54bを支持する支持部材として機能している。 The weight portion 54c is thicker and heavier than the on-off valve 54b. An engagement pin 54d is provided protruding from the back side of the weight portion 54c, and this engagement pin 54d is inserted into the guide groove 52e of the bottom surface portion 52a (see FIG. 7). As described above, the ball return prevention member 54 is rotatably supported by the main body case 52 and the cover 53, and is movable between the open state and the closed state. In a normal state, the ball return prevention member 54 is urged to rotate in one direction (counterclockwise) about the support shaft 56 by the weight of the weight portion 54c, and the engagement pin 54d is pushed into the guide groove 52e. It is in contact with one end of the As a result, the ball return prevention member 54 cannot rotate any further and maintains the closed state. On the other hand, the ball return prevention member 54 is rotated in the other direction (clockwise) about the support shaft 56 by the contact force when it comes into contact with the game ball fired from the firing device 16, and is rotated in the other direction (clockwise) as described above. When it comes into contact with the stopper wall 52c, it becomes open. Note that the main body case 52, the cover 53, or the support shaft 56 functions as a support member that supports the on-off valve (displacement member) 54b.

次に、図9および図10を参照して、球戻り防止部材54が、閉状態(第1状態)にあるときの球戻り防止機構50と、開状態(第2状態)にあるときの球戻り防止機構50について説明する。図9は球戻り防止部材54が閉状態にあるときの球戻り防止機構50の正面図、図10は球戻り防止部材54が開状態にあるときの球戻り防止機構50の正面図である。 Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the ball return prevention mechanism 50 when the ball return prevention member 54 is in the closed state (first state) and the ball return prevention mechanism 50 when the ball return prevention member 54 is in the open state (second state) The return prevention mechanism 50 will be explained. FIG. 9 is a front view of the ball return prevention mechanism 50 when the ball return prevention member 54 is in the closed state, and FIG. 10 is a front view of the ball return prevention mechanism 50 when the ball return prevention member 54 is in the open state.

図9に示すように、球戻り防止部材54が閉状態(第1状態)にあるとき、開閉弁54bが切欠部Sの上面開口から境界領域700の出口に向かって略垂直な姿勢で突出している。この状態においては、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部から外ガイドレール27までの距離(特定距離)は、遊技球Bの直径よりも短く、かつ、最短となっている。なお、この距離は、球戻り防止部材54の開閉弁54b(第1側面部540b)の先端部から外ガイドレール27までの最短の距離を意味する。そのため、一旦遊技領域30に進入した遊技球が、遊技釘36等に衝突して境界領域700に向かって跳ね戻されても、球戻り防止部材54に衝突することになる。また、球戻り防止部材54は、遊技球に衝突されても閉状態を維持するため、反時計回りに回動することもない。よって、球戻り防止部材54は、閉状態にあるとき、遊技領域30に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを防止する。 As shown in FIG. 9, when the ball return prevention member 54 is in the closed state (first state), the on-off valve 54b protrudes from the upper surface opening of the notch S toward the exit of the boundary region 700 in a substantially vertical posture. There is. In this state, the distance (specific distance) from the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) to the outer guide rail 27 is shorter than the diameter of the game ball B and is the shortest. Note that this distance means the shortest distance from the tip of the on-off valve 54b (first side surface portion 540b) of the ball return prevention member 54 to the outer guide rail 27. Therefore, even if the game ball that has once entered the game area 30 collides with the game nail 36 or the like and bounces back toward the boundary area 700, it will collide with the ball return prevention member 54. In addition, the ball return prevention member 54 maintains the closed state even if it is collided with a game ball, so it does not rotate counterclockwise. Therefore, the ball return prevention member 54 prevents the game ball that has entered the game area 30 from returning to the guide path 29 when in the closed state.

図9に示した状態で発射装置16から遊技領域30に向かって発射された遊技球Bが案内通路29を上昇し、境界領域700に侵入して開閉弁54bに接触すると、その接触力で球戻り防止部材54は閉状態から開状態に変位可能となる。そして、図10に示すように、球戻り防止部材54は、境界領域700の出口を開放する方向へ回動していき、ストッパ壁52cに衝突すると、それ以上の回動が規制されて開状態(第2状態)となる。この状態においては、開閉弁54b(第1側面部540b)の先端部から外ガイドレール27までの距離(特定距離)は、遊技球Bの直径よりも長く、かつ、最長となっている。よって、球戻り防止部材54は、開状態にあるとき、発射装置16により発射された遊技球が境界領域700から遊技領域30に進入することを許容する。なお、球戻り防止部材54は、開状態に変位した後、錘部54cの付勢力を受けて逆方向(反時計周り)へ瞬時に回動して再び図9に示した閉状態に変位する。 When the game ball B fired from the firing device 16 toward the game area 30 in the state shown in FIG. The return prevention member 54 can be displaced from the closed state to the open state. Then, as shown in FIG. 10, the ball return prevention member 54 rotates in the direction of opening the exit of the boundary area 700, and when it collides with the stopper wall 52c, further rotation is restricted and the ball returns to the open state. (second state). In this state, the distance (specific distance) from the tip of the on-off valve 54b (first side surface portion 540b) to the outer guide rail 27 is longer than the diameter of the game ball B and is the longest. Therefore, when the ball return prevention member 54 is in the open state, it allows the game ball fired by the firing device 16 to enter the game area 30 from the boundary area 700. Note that after the ball return prevention member 54 is displaced to the open state, it instantaneously rotates in the opposite direction (counterclockwise) under the urging force of the weight portion 54c and is again displaced to the closed state shown in FIG. .

上述したように、球戻り防止機構50は、球戻り防止部材54が閉状態にあるときに遊技領域30に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを防止するように構成されているが、本実施形態では、さらに、球戻り防止部材54が閉状態から開状態に変位する途中の状態(第3状態)でも遊技球の案内通路(案内領域)29への戻りを防止できるようになっている。 As described above, the ball return prevention mechanism 50 is configured to prevent the game ball that has entered the gaming area 30 from returning to the guide path 29 when the ball return prevention member 54 is in the closed state. In this embodiment, the ball return prevention member 54 can further prevent the game ball from returning to the guide path (guide area) 29 even in a state (third state) in the middle of being displaced from the closed state to the open state. There is.

図11は、球戻り防止部材54が閉状態から開状態に変位している途中の状態において、遊技領域30(左打ち領域30a)に進入した遊技球が境界領域700に戻ろうとしている様子を示す図、図12および図13は図11に示す点線で囲まれた領域の拡大図である。 FIG. 11 shows how a game ball that has entered the game area 30 (left-handed hitting area 30a) is about to return to the boundary area 700 while the ball return prevention member 54 is in the middle of being displaced from the closed state to the open state. The figures shown in FIGS. 12 and 13 are enlarged views of the area surrounded by the dotted line shown in FIG. 11.

図11では、発射装置16から遊技領域30に向けて発射された一の遊技球(第1遊技球)B1が、案内通路29から境界領域700に進入し、球戻り防止部材54(開閉弁54b)、外ガイドレール27および他の遊技球(第2遊技球)B2に接している。図12では、一の遊技球B1と開閉弁54bの第1側面部540bとの接点を符号P1、外ガイドレール27との接点を符号P2、他の遊技球B2との接点を符号P3で示している。 In FIG. 11, one game ball (first game ball) B1 fired from the firing device 16 toward the game area 30 enters the boundary area 700 from the guide passage 29, and enters the ball return prevention member 54 (opening/closing valve 54b). ), is in contact with the outer guide rail 27 and another game ball (second game ball) B2. In FIG. 12, the point of contact between one game ball B1 and the first side surface portion 540b of the on-off valve 54b is denoted by P1, the point of contact with the outer guide rail 27 is denoted by P2, and the point of contact with another game ball B2 is denoted by P3. ing.

また、他の遊技球B2は、遊技領域30から境界領域700に進入し、球戻り防止部材54の先端部、外ガイドレール27および一の遊技球B1に接している。図12では、他の遊技球B2と開閉弁54bの先端部との接点を符号P4、外ガイドレール27との接点を符号P5、他の遊技球B2の最下点を符号P6で示している。 Further, the other game ball B2 enters the boundary area 700 from the game area 30 and is in contact with the tip of the ball return prevention member 54, the outer guide rail 27, and the first game ball B1. In FIG. 12, the point of contact between the other game ball B2 and the tip of the on-off valve 54b is indicated by P4, the point of contact with the outer guide rail 27 is indicated by P5, and the lowest point of the other game ball B2 is indicated by P6. .

図12に示す状態では、球戻り防止部材54の先端部から外ガイドレール27までの距離(特定距離)は、閉状態(図9参照)のときよりも長く開状態(図10参照)のときよりも短くなっている。換言すれば、閉状態と開状態との間の距離になっている。しかも、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部から外ガイドレール27までの距離H1は、他の遊技球B2の最下点P6から外ガイドレール27までの距離H2よりも短い。換言すれば、他の遊技球B2と球戻り防止部材54の先端部との接点P4から外ガイドレール27までの距離H1は、他の遊技球B2の最下点P6から外ガイドレール27までの距離H2よりも短い。つまり、球戻り防止部材54の先端部から外ガイドレール27に下した垂線L1の長さH1は、他の遊技球B2の最下点P6から外ガイドレール27に下した垂線L2の長さH2よりも短くなっている。 In the state shown in FIG. 12, the distance (specific distance) from the tip of the ball return prevention member 54 to the outer guide rail 27 is longer in the open state (see FIG. 10) than in the closed state (see FIG. 9). It is shorter than . In other words, it is the distance between the closed state and the open state. Moreover, the distance H1 from the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) to the outer guide rail 27 is shorter than the distance H2 from the lowest point P6 of the other game ball B2 to the outer guide rail 27. In other words, the distance H1 from the contact point P4 between the other game ball B2 and the tip of the ball return prevention member 54 to the outer guide rail 27 is the distance H1 from the lowest point P6 of the other game ball B2 to the outer guide rail 27. It is shorter than distance H2. In other words, the length H1 of the perpendicular line L1 drawn from the tip of the ball return prevention member 54 to the outer guide rail 27 is the length H2 of the perpendicular line L2 drawn from the lowest point P6 of the other game ball B2 to the outer guide rail 27. It is shorter than .

また、図13に示すように、球戻り防止部材54が上記した途中の状態にあるとき、他の遊技球B2と球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部との接点P4から他の遊技球B2と一の遊技球B1との接点P3までの距離H3が、他の遊技球の最下点P6から接点P3までの距離H4よりも短い。つまり、接点P4と接点P3とを結ぶ線分L3の長さは、最下点P6と接点P3とを結ぶ線分L4の長さよりも短くなっている。 In addition, as shown in FIG. 13, when the ball return prevention member 54 is in the above-mentioned intermediate state, the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) has a contact point P4 between the other game ball B2 and the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b). The distance H3 from the contact point P3 between the game ball B2 and one game ball B1 is shorter than the distance H4 from the lowest point P6 of the other game ball to the contact point P3. That is, the length of the line segment L3 connecting the contact point P4 and the contact point P3 is shorter than the length of the line segment L4 connecting the lowest point P6 and the contact point P3.

また、図12および図13に示すように、球戻り防止部材54が上記した途中の状態にあるとき、球戻り防止部材54は、その先端部が他の遊技球B2の最下点P6に至るほど回動していない。具体的には、球戻り防止部材54の先端部は、鉛直方向において遊技球B2の最下点P6よりも高い位置にあり、水平方向において遊技球B2の最下点P6よりも左側(案内通路29側)に位置している。つまり、球戻り防止部材54の先端部は、最下点P6に対して左上に位置している。 Further, as shown in FIGS. 12 and 13, when the ball return prevention member 54 is in the above-mentioned intermediate state, the tip of the ball return prevention member 54 reaches the lowest point P6 of the other game ball B2. It doesn't rotate much. Specifically, the tip of the ball return prevention member 54 is located at a position higher than the lowest point P6 of the game ball B2 in the vertical direction, and to the left of the lowest point P6 of the game ball B2 in the horizontal direction (guide path 29 side). That is, the tip of the ball return prevention member 54 is located at the upper left of the lowest point P6.

上記のような遊技球B1と遊技球B2との衝突後に、遊技球B2が、案内通路29に戻ろうとしても、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部に遊技領域30側から接触することになる。そのため、球戻り防止部材54は、遊技領域30側から案内通路29側に向かう接触力を付与されて反時計回りに回動する可能性が高くなる。したがって、球戻り防止部材54は遊技球B1と遊技球B2との衝突時よりも境界領域700の出口を塞いでいき、遊技球B2が案内通路29に戻ることは困難となる。その結果、図11に示すような遊技球B1と遊技球B2との衝突時でも、遊技球B2が案内通路29に戻ることを抑制できる。つまり、遊技球が2球連続して案内通路29に戻ることを抑制できる。 Even if the game ball B2 tries to return to the guide path 29 after the collision between the game ball B1 and the game ball B2 as described above, it will come into contact with the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) from the game area 30 side. I will do it. Therefore, the ball return prevention member 54 is likely to be subjected to a contact force from the game area 30 side toward the guide path 29 side and rotate counterclockwise. Therefore, the ball return prevention member 54 blocks the exit of the boundary area 700 more than when the game ball B1 and the game ball B2 collide, and it becomes difficult for the game ball B2 to return to the guide path 29. As a result, even when the game ball B1 and the game ball B2 collide as shown in FIG. 11, the game ball B2 can be prevented from returning to the guide path 29. In other words, it is possible to prevent two game balls from returning to the guide path 29 in succession.

なお、図11に示すような遊技球B1と遊技球B2との衝突時において、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部から外ガイドレール27までの距離(特定距離)H1が、他の遊技球B2の最下点P6から外ガイドレール27までの距離H2よりも長くなっていると、その衝突後に遊技球B2が、球戻り防止部材54の先端部と外ガイドレール27との間に入り込むことが可能になる。そうすると、遊技球B2は、球戻り防止部材54の先端部にその上方から接触することが可能になるため、球戻り防止部材54は時計回りに回動する可能性が高くなる。よって、球戻り防止部材54は遊技球B1と遊技球B2との衝突時よりも境界領域700の出口を開いていき、遊技球B2が案内通路29に戻ることを抑制できない。 In addition, when the game ball B1 and the game ball B2 collide as shown in FIG. 11, the distance (specific distance) H1 from the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) to the outer guide rail 27 is If the distance H2 from the lowest point P6 of the game ball B2 to the outer guide rail 27 is longer than the distance H2, the game ball B2 will be between the tip of the ball return prevention member 54 and the outer guide rail 27 after the collision. It becomes possible to enter. Then, the game ball B2 can come into contact with the tip of the ball return prevention member 54 from above, so the ball return prevention member 54 is more likely to rotate clockwise. Therefore, the ball return prevention member 54 opens the exit of the boundary area 700 more than when the game ball B1 and the game ball B2 collide, and cannot prevent the game ball B2 from returning to the guide path 29.

このように、本実施形態に係るパチンコ機Pは、従来のパチンコ機に比べて、遊技領域30に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止について十分な改善が行われているが、以下に示すように、球戻り防止機構50と遊技球との引っ掛かりを防止することで更なる戻り防止の改善を図っている。そこで、図14を参照して、球戻り防止機構50と遊技球との引っ掛かりを防止について説明する。図14は、遊技領域30から境界領域700に戻ってきた遊技球Bが球戻り防止部材54と衝突している状態を示す図である。 As described above, the pachinko machine P according to the present embodiment has been sufficiently improved in preventing the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path (guide area) 29, compared to the conventional pachinko machine. However, as described below, the ball return prevention mechanism 50 is prevented from getting caught with the game ball, thereby further improving the return prevention. Therefore, with reference to FIG. 14, prevention of the ball return prevention mechanism 50 and game balls from getting caught will be described. FIG. 14 is a diagram showing a state in which the game ball B that has returned from the game area 30 to the boundary area 700 collides with the ball return prevention member 54.

図14に示すように、遊技球Bが、遊技領域30から境界領域700に戻ってきて球戻り防止部材54の開閉弁54bおよび本体ケース52と接している。具体的には、遊技球Bは、閉状態にある開閉弁54bの突出部541cと接し、かつ、本体ケース52の上端部(ストッパ壁52c)と接している。図14では、遊技球Bと、開閉弁54bの突出部541cとの接点を符号P7、本体ケース52の上端部との接点をP8で示し、遊技球Bの最左点をP9で示している。 As shown in FIG. 14, the game ball B returns from the game area 30 to the boundary area 700 and is in contact with the on-off valve 54b of the ball return prevention member 54 and the main body case 52. Specifically, the game ball B is in contact with the protruding portion 541c of the on-off valve 54b in the closed state, and is also in contact with the upper end portion (stopper wall 52c) of the main body case 52. In FIG. 14, the point of contact between the game ball B and the protrusion 541c of the on-off valve 54b is indicated by P7, the point of contact with the upper end of the main body case 52 is indicated by P8, and the leftmost point of the game ball B is indicated by P9. .

このような状態において、遊技球Bと開閉弁54bの突出部541cとの接点P7は、鉛直方向において遊技球Bの最左点P9よりも下方に位置している。また、遊技球Bと本体ケース52の上端部との接点P8は、水平方向において遊技球Bの最下点P6よりも左側に位置しており、鉛直方向において遊技球Bの最下点P6よりも上方に位置している。つまり、接点P8は、最下点P6に対して左上に位置している。そして、接点P7から接点P8までの距離(第1距離)H5は、遊技球Bの最左点P9から最下点P6までの距離(第2距離)H6よりも短くなっている。そのため、遊技球Bは、本体ケース52における境界領域700と対向する上面側の開口(図8参照)と、開閉弁54bの第2側面部541bにおける突出部541cよりも基端部側の部分と、の間の隙間領域SPに入り込めないようになっている。しかも、図14の点線矢印で示すように、遊技球Bは、球戻り防止部材54との衝突時に、開閉弁54bの突出部541cから右方に力を付与され、本体ケース52の上端部から右斜め上方に力を付与されることで、遊技領域30に跳ね返る。そのため、遊技球Bが隙間領域SP内に入り込むことで球戻り防止機構50の開閉弁54bと本体ケース52との間に引っ掛かかることを防止できる。よって、そのような遊技球Bの引っ掛かりに起因する球戻り防止機構50の戻り防止が損なわれることがない。したがって、球戻り防止機構50の戻り防止を安定して確保できので、遊技領域30に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止をさらに向上させることができる。 In such a state, the contact point P7 between the game ball B and the protrusion 541c of the on-off valve 54b is located below the leftmost point P9 of the game ball B in the vertical direction. In addition, the contact point P8 between the game ball B and the upper end of the main body case 52 is located to the left of the lowest point P6 of the game ball B in the horizontal direction, and is located to the left of the lowest point P6 of the game ball B in the vertical direction. is also located above. That is, the contact point P8 is located at the upper left with respect to the lowest point P6. The distance (first distance) H5 from the contact point P7 to the contact point P8 is shorter than the distance (second distance) H6 from the leftmost point P9 to the lowest point P6 of the game ball B. Therefore, the game ball B has an opening on the upper surface side facing the boundary area 700 in the main body case 52 (see FIG. 8), and a portion on the proximal end side of the protruding portion 541c in the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b. It is so designed that it cannot enter the gap area SP between . Moreover, as shown by the dotted line arrow in FIG. By applying a force diagonally upward to the right, it bounces back to the game area 30. Therefore, it is possible to prevent the game ball B from entering the gap region SP and being caught between the on-off valve 54b of the ball return prevention mechanism 50 and the main body case 52. Therefore, the return prevention of the ball return prevention mechanism 50 due to such a catch of the game ball B is not impaired. Therefore, since the return prevention of the ball return prevention mechanism 50 can be stably ensured, it is possible to further improve the prevention of the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path (guide area) 29.

このように構成された本実施形態に係るパチンコ機Pによれば、以下の効果を奏することができる。 According to the pachinko machine P according to the present embodiment configured as described above, the following effects can be achieved.

本実施形態に係るパチンコ機Pは、外ガイドレール(外レール)27と内ガイドレール(内レール)28との間の領域であって、発射された遊技球を遊技領域30に案内する案内通路(案内領域)29と、遊技球が遊技領域30から案内通路29に戻ることを防止する球戻り防止機構50と、を備え、球戻り防止機構50は、閉状態(第1状態)と、開状態(第2状態)と、閉状態から開状態に変位する途中の状態(第3状態)と、に変位可能な開閉弁(変位部材)54bを有し、開閉弁54bは、外ガイドレール27と対向する側面部と、側面部の先端側の先端部と、を有し、先端部から外ガイドレール27までの距離を特定距離H1とし、案内通路29から遊技領域30に案内される遊技球を一の遊技球B1とし、遊技領域30から案内通路29に戻ろうとする遊技球を他の遊技球B2とすると、閉状態は、特定距離が開状態より短い状態であり、開状態は、特定距離が閉状態より長い状態であり、閉状態から開状態に変位する途中の状態は、一の遊技球B1が側面部と外ガイドレール27と他の遊技球B2と接し、他の遊技球B2が先端部と外ガイドレール27と一の遊技球B1と接することで、特定距離H1が開状態より長く閉状態より短く、かつ、他の遊技球B2の最下点から外ガイドレール27までの距離H2より短い状態であることを特徴とする。そのため、球戻り防止機構50は、球戻り防止部材54(開閉弁54b)が閉状態にあるときに遊技領域30に進入した遊技球が戻ることを防止するだけでなく、球戻り防止部材54が閉状態から開状態に変位している途中でも、遊技領域30に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを抑制できる。したがって、遊技領域30に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止を向上させることができる。 The pachinko machine P according to the present embodiment has a guide path which is an area between an outer guide rail (outer rail) 27 and an inner guide rail (inner rail) 28 and which guides the launched game ball to a gaming area 30. (guidance area) 29, and a ball return prevention mechanism 50 that prevents the game ball from returning from the game area 30 to the guide path 29, and the ball return prevention mechanism 50 has a closed state (first state) and an open state. It has an on-off valve (displacement member) 54b that can be displaced between a state (second state) and a state (third state) in the middle of being displaced from a closed state to an open state. A game ball that is guided from the guide path 29 to the gaming area 30, with the distance from the tip end to the outer guide rail 27 being a specific distance H1. Assuming that one game ball B1 is the game ball B1 and the game ball that is about to return from the game area 30 to the guide passage 29 is the other game ball B2, the closed state is a state where the specific distance is shorter than the open state, and the open state is a state where the specific distance is shorter than the open state. In a state in which the distance is longer than in the closed state, and in the middle of displacement from the closed state to the open state, one game ball B1 contacts the side surface, the outer guide rail 27, and the other game ball B2, and the other game ball B2 is in contact with the tip and the outer guide rail 27 of one game ball B1, so that the specific distance H1 is longer than the open state and shorter than the closed state, and the distance from the lowest point of the other game ball B2 to the outer guide rail 27 is This state is characterized by being shorter than the distance H2. Therefore, the ball return prevention mechanism 50 not only prevents the game ball that has entered the gaming area 30 from returning when the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) is in the closed state, but also prevents the ball return prevention member 54 from returning. Even during the transition from the closed state to the open state, the game balls that have entered the game area 30 can be prevented from returning to the guide path 29. Therefore, it is possible to improve the prevention of the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path (guide area) 29.

また、本実施形態に係るパチンコ機Pは、外ガイドレール(外レール)27と内ガイドレール(内レール)28との間の領域であって、発射された遊技球を遊技領域30に案内する案内通路(案内領域)29と、遊技球が遊技領域30から案内通路29に戻ることを防止する球戻り防止機構50と、を備え、球戻り防止機構50は、閉状態(第1状態)と、開状態(第2状態)と、に変位可能な開閉弁(変位部材)54bと、開閉弁54bを保持可能な本体ケース(支持部材)52と、を有し、開閉弁54bは、遊技領域30と対向する第2側面部(側面部)541bと、第2側面部541bの先端側の先端部と、を有し、先端部から外ガイドレール27までの距離を特定距離とすると、閉状態は、特定距離が開状態よりも短い状態であり、開状態は、特定距離が閉状態よりも長い状態であり、本体ケース52は、開状態において開閉弁54bの第2側面部541bと当接するストッパ壁(接する接部)52cを有し、遊技球は、閉状態においてストッパ壁52cと第2側面部541b(の突出部541c)に接する場合があり、閉状態において、遊技球とストッパ壁52cの接点P8から遊技球と第2側面部541b(の突出部541c)の接点P7までの距離を第1距離H5とし、遊技球の最下点P6から最左点P9までの距離を第2距離H6とすると、第1距離H5は、第2距離H6よりも短いことを特徴とする。したがって、遊技領域30に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止をさらに向上させることができる。 Furthermore, the pachinko machine P according to the present embodiment has an area between an outer guide rail (outer rail) 27 and an inner guide rail (inner rail) 28, and guides the fired game balls to the gaming area 30. It includes a guide passage (guidance area) 29 and a ball return prevention mechanism 50 that prevents the game ball from returning from the game area 30 to the guide passage 29, and the ball return prevention mechanism 50 is in a closed state (first state). , an on-off valve (displacement member) 54b that can be displaced into an open state (second state), and a main body case (supporting member) 52 that can hold the on-off valve 54b, and the on-off valve 54b is located in the gaming area. 30, and a tip on the tip side of the second side surface 541b, and if the distance from the tip to the outer guide rail 27 is a specific distance, the closed state is reached. is a state in which the specific distance is shorter than in the open state, and in the open state, the specific distance is longer than in the closed state, and the main body case 52 is in contact with the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b in the open state. It has a stopper wall (contacting part) 52c, and the game ball may come into contact with the stopper wall 52c and the second side surface part 541b (the protruding part 541c) in the closed state, and in the closed state, the game ball and the stopper wall 52c The distance from the contact point P8 of the game ball to the contact point P7 of the second side surface portion 541b (protrusion 541c) is the first distance H5, and the distance from the lowest point P6 of the game ball to the leftmost point P9 is the second distance. H6, the first distance H5 is characterized by being shorter than the second distance H6. Therefore, it is possible to further improve the prevention of the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path (guide area) 29.

次に、図15および図16を参照して、上述した始動口ユニット(樹脂部材)60の構成について説明する。図15は始動口ユニット60を示す前面斜視図、図16は始動口ユニット60を示す背面斜視図である。 Next, the configuration of the above-described starting port unit (resin member) 60 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a front perspective view of the starting port unit 60, and FIG. 16 is a rear perspective view of the starting port unit 60.

図15および図16に示すように、始動口ユニット60は、遊技盤5(アクリル板5a)の下縁部の形状に合わせて、全体として湾曲した細長い形状をした樹脂製の部材である。始動口ユニット60は、始動口ベース61と、始動口ベース61の全面に固定される第1前飾り部62および第2前飾り部63と、を有する。 As shown in FIGS. 15 and 16, the starting port unit 60 is a resin member having an elongated shape that is curved as a whole to match the shape of the lower edge of the game board 5 (acrylic board 5a). The starting port unit 60 includes a starting port base 61, and a first front decoration part 62 and a second front decoration part 63 fixed to the entire surface of the starting port base 61.

始動口ベース61は、略台形状の第1板状部64、略三角形状の第2板状部65と、第1板状部64と第2板状部65とを連結する連結部66と、を有する。第1板状部64の前面(第2面)は、遊技領域30を流下する遊技球と接する。第1板状部64の背面(第1面)は、後述する取付ベース部を介してアクリル板5aと接する。 The starting port base 61 includes a first plate portion 64 having a substantially trapezoidal shape, a second plate portion 65 having a substantially triangular shape, and a connecting portion 66 that connects the first plate portion 64 and the second plate portion 65. , has. The front surface (second surface) of the first plate-shaped portion 64 comes into contact with the game ball flowing down the game area 30. The back surface (first surface) of the first plate-shaped portion 64 is in contact with the acrylic plate 5a via a mounting base portion to be described later.

第1板状部64の前面には、第1前飾り部62が固定されている。なお、図示は省略するが、第1前飾り部62の背面には固定ピンが突出するように形成されており、この固定ピンを第1板状部64に形成された固定ピン用貫通孔に挿入することで、第1前飾り部62が第1板状部64に取り付けられる。 A first front decoration part 62 is fixed to the front surface of the first plate-like part 64. Although not shown, a fixing pin is formed to protrude from the back surface of the first front decoration part 62, and this fixing pin is inserted into a fixing pin through hole formed in the first plate-shaped part 64. By inserting the first front decoration part 62, the first front decoration part 62 is attached to the first plate part 64.

第1前飾り部62は、遊技盤5のアクリル板5aと協働して第1始動入賞口31を形成する略コの字形状の始動口形成部62aと、始動口ベース61と協働してアウト口32を形成する第1アウト口形成部62bおよび第2アウト口形成部62cと、を有する。第1アウト口形成部62bは始動口形成部62の左側に設けられ、第2アウト口形成部62cは始動口形成部62の右側に設けられる。 The first front decoration part 62 cooperates with the starting opening base 61 and a substantially U-shaped starting opening forming part 62a that cooperates with the acrylic plate 5a of the game board 5 to form the first starting prize opening 31. It has a first outlet forming part 62b and a second outlet forming part 62c which form the outlet 32. The first outlet forming part 62b is provided on the left side of the starting port forming part 62, and the second outlet forming part 62c is provided on the right side of the starting port forming part 62.

第1板状部64の背面の四隅にはそれぞれ、所定の厚みを有する取付ベース部(第1樹脂部)69が形成されている。各取付ベース部69は、第1板状部64がアクリル板5aに取り付けられたときにアクリル板5aの前面と接する平坦状の部分である。これら取付ベース部69のうち、第1板状部64の背面における右上隅部、右下隅部、および左下隅部に形成された3つの取付ベース部69には、ネジ(固定部材)(図17の符号71)が挿入されるネジ孔(第1孔部)67と、アクリル板5aに対する始動口ベース61の取り付け位置を決めるピン(位置決め突部)68と、が対を成し、所定間隔を設けて隣接して形成されている。ネジ孔67は、第1板状部64の前面から取付ベース部69の背面に向かって凹んでおり、さらに第1板状部64の前面から取付ベース部69の背面に向かうまで突き抜けている。ピン68は、取付ベース部69の背面から後方に突出するように形成されている。一方、第1板状部64の背面における左上隅部に形成された取付ベース部(第4樹脂部)69には、ネジ孔67だけが形成されており、ピン68は形成されていない。 Attachment base portions (first resin portions) 69 having a predetermined thickness are formed at each of the four corners of the back surface of the first plate-like portion 64 . Each attachment base portion 69 is a flat portion that comes into contact with the front surface of the acrylic plate 5a when the first plate portion 64 is attached to the acrylic plate 5a. Among these mounting base parts 69, three mounting base parts 69 formed at the upper right corner, the lower right corner, and the lower left corner on the back surface of the first plate-shaped part 64 are provided with screws (fixing members) (FIG. 17). A screw hole (first hole portion) 67 into which a reference numeral 71) is inserted and a pin (positioning protrusion) 68 that determines the mounting position of the starting port base 61 with respect to the acrylic plate 5a form a pair, and are spaced apart at a predetermined interval. and are formed adjacent to each other. The screw hole 67 is recessed from the front surface of the first plate-like portion 64 toward the back surface of the mounting base portion 69 and penetrates from the front surface of the first plate-like portion 64 to the back surface of the mounting base portion 69 . The pin 68 is formed to protrude rearward from the back surface of the mounting base portion 69. On the other hand, only a screw hole 67 is formed in a mounting base portion (fourth resin portion) 69 formed at the upper left corner of the back surface of the first plate-shaped portion 64, and no pin 68 is formed therein.

また、第1板状部64は、薄肉部(第2樹脂部)70と、厚肉部(第3樹脂部)75と、を有する。薄肉部70は、第1板状部64の周端部(本例では、上端部)に形成されている部分である。この薄肉部70では、第1板状部64の前面から背面までの長さ(寸法)(つまり、厚み)が、厚肉部75よりも小さく、第1板状部64の周端に向かうほど小さくなっている。一方、厚肉部75は、第1板状部64の周端部以外に形成されている部分である。この厚肉部75では、第1板状部64の前面から背面までの長さが、薄肉部70よりも大きく、概ね一定となっている。 Further, the first plate-shaped portion 64 includes a thin portion (second resin portion) 70 and a thick portion (third resin portion) 75. The thin portion 70 is a portion formed at the peripheral end portion (in this example, the upper end portion) of the first plate-shaped portion 64 . In this thin section 70, the length (dimension) (that is, thickness) from the front surface to the back surface of the first plate section 64 is smaller than that of the thick section 75, and as it approaches the circumferential edge of the first plate section 64, It's getting smaller. On the other hand, the thick portion 75 is a portion formed outside the peripheral end of the first plate-shaped portion 64. In the thick portion 75, the length from the front surface to the back surface of the first plate-like portion 64 is larger than that in the thin portion 70, and is generally constant.

第2板状部65の前面には第2前飾り部63が固定されている。第2前飾り部63は、第2板状部65と協働して遊技球を一般入賞口33に案内する通路63aを有する。第2板状部65の背面における右端部には、上記した取付ベース部69が形成されている。この取付ベース部69には、ネジ孔67およびピン68の双方が形成されている。また、第2板状部65は、第1板状部64と同様に、第2板状部65の周端部(本例では、上端部)に形成されている部分である薄肉部70と、第2板状部65の周端部以外に形成されている部分である厚肉部75と、を有する。 A second front decoration part 63 is fixed to the front surface of the second plate-like part 65. The second front decoration part 63 has a passage 63a that cooperates with the second plate-shaped part 65 to guide the game ball to the general winning hole 33. The above-mentioned mounting base portion 69 is formed at the right end portion on the back surface of the second plate-shaped portion 65 . This mounting base portion 69 has both a screw hole 67 and a pin 68 formed therein. Further, like the first plate part 64, the second plate part 65 has a thin part 70, which is a part formed at the peripheral end (in this example, the upper end) of the second plate part 65. , and a thick wall portion 75 that is formed at a portion other than the peripheral end portion of the second plate-like portion 65.

連結部66は、第1前壁66aおよび第2前壁66bと、これら前壁66a,66bの裏面から突出する複数の湾曲片66cと、を有する。第1前壁66a、第2前壁66bおよび複数の湾曲片66cは、遊技盤5のアクリル板5aと協働して複数の一般入賞口33を形成する。また、第1前壁66aの裏面から突出する湾曲片66cと第2前壁66bの裏面から突出する湾曲片とを接続する接続片66dには、ネジ孔67が形成されている。 The connecting portion 66 includes a first front wall 66a, a second front wall 66b, and a plurality of curved pieces 66c protruding from the back surfaces of these front walls 66a, 66b. The first front wall 66a, the second front wall 66b, and the plurality of curved pieces 66c cooperate with the acrylic plate 5a of the game board 5 to form a plurality of general winning holes 33. Further, a screw hole 67 is formed in a connecting piece 66d that connects the curved piece 66c protruding from the back surface of the first front wall 66a and the curved piece protruding from the back surface of the second front wall 66b.

このように、始動口ベース61では、第1板状部64の背面に設けられた3つの取付ベース部69それぞれに1組のネジ孔67およびピン68が形成され、第2板状部65の背面に設けられた1つの取付ベース部69に1組のネジ孔67およびピン68が形成されている。また、第1板状部の背面に設けられた1つの取付ベース部69にネジ孔67のみが形成され、連結部66の接続片66dに1つのネジ孔67が形成されている。 In this way, in the starting port base 61, a set of screw holes 67 and pins 68 are formed in each of the three mounting base parts 69 provided on the back surface of the first plate part 64, A set of screw holes 67 and pins 68 are formed in one mounting base portion 69 provided on the back surface. Further, only a screw hole 67 is formed in one mounting base portion 69 provided on the back surface of the first plate-shaped portion, and one screw hole 67 is formed in the connecting piece 66d of the connecting portion 66.

次に、図17を参照して始動口ユニット60の遊技盤5(アクリル板5a)への取り付けについて説明する。図17は始動口ユニット60のアクリル板5aへの取り付けを示す斜視図である。なお、図17においては、説明の便宜上、始動口ユニット60において第1前飾り部64および第2前飾り部65は図示していない。 Next, with reference to FIG. 17, the attachment of the starting port unit 60 to the game board 5 (acrylic board 5a) will be described. FIG. 17 is a perspective view showing how the starting port unit 60 is attached to the acrylic plate 5a. In addition, in FIG. 17, for convenience of explanation, the first front decoration part 64 and the second front decoration part 65 are not shown in the starting port unit 60.

図17に示すように、アクリル板5aの前面には、始動口ベース61のネジ孔67に挿入されたネジ71を挿入する複数(本例では6つ)のネジ用貫通孔(第2孔部)72、および始動口ベース61のピン68(図15および図16参照)が挿入される複数(本例では4つ)のピン用貫通孔(位置決め孔部)73が形成されている。始動口ユニット60(始動口ベース61)をアクリル板5aの前面に取り付ける際には、まず、始動口ベース61のピン68をアクリル板5aのピン用貫通孔73に挿入する。この際に、始動口ベース61の第1板状部64に形成された3つのピン68と第2板状部65に形成された1つのピンをそれぞれ、アクリル板5aのピン用貫通孔73に挿入することで始動口ユニット60をアクリル板5aに対して位置決めする。次に、ネジ71を始動口ベース61のネジ孔67を通してアクリル板5aのネジ用貫通孔72に螺合する。この際に、第1板状部64に形成された4つのネジ孔67、第2板状部65に形成された1つのネジ孔67、および連結部66の接続片66dに形成された1つのネジ孔67を通してネジ71をアクリル板5aのネジ用貫通孔72に螺合する。これにより、始動口ユニット60をアクリル板5aの前面に固定できる。 As shown in FIG. 17, the front surface of the acrylic plate 5a has a plurality of (six in this example) screw through holes (second hole portions) into which the screws 71 inserted into the screw holes 67 of the starting port base 61 are inserted. ) 72 and a plurality (four in this example) of pin through holes (positioning holes) 73 into which pins 68 (see FIGS. 15 and 16) of the starting port base 61 are inserted. When attaching the starting port unit 60 (starting port base 61) to the front surface of the acrylic plate 5a, first, the pin 68 of the starting port base 61 is inserted into the pin through hole 73 of the acrylic board 5a. At this time, three pins 68 formed on the first plate-like part 64 of the starting port base 61 and one pin formed on the second plate-like part 65 are inserted into the pin through-hole 73 of the acrylic plate 5a. By inserting it, the starting port unit 60 is positioned with respect to the acrylic plate 5a. Next, the screw 71 is passed through the screw hole 67 of the starting port base 61 and screwed into the screw through hole 72 of the acrylic plate 5a. At this time, four screw holes 67 formed in the first plate-like part 64, one screw hole 67 formed in the second plate-like part 65, and one screw hole formed in the connecting piece 66d of the connecting part 66 are inserted. The screw 71 is passed through the screw hole 67 and screwed into the screw through hole 72 of the acrylic plate 5a. Thereby, the starting port unit 60 can be fixed to the front surface of the acrylic plate 5a.

次に、図18および図19を参照して、始動口ベース61のネジ孔67およびピン68の配置について説明する。図18は、遊技盤5の遊技領域30における始動口ユニット60周辺の拡大正面図、図19は図18に示す点線枠部の拡大図である。 Next, the arrangement of the screw hole 67 and pin 68 of the starting port base 61 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. 18 is an enlarged front view of the vicinity of the starting port unit 60 in the game area 30 of the game board 5, and FIG. 19 is an enlarged view of the dotted line frame portion shown in FIG. 18.

図18に示すように、第2板状部65において、取付ベース部69のピン68は、厚肉部75に形成されており、薄肉部70に形成されていない。具体的には、取付ベース部69は第2板状部65の厚肉部75の背面に形成されており、この取付ベース部69のピン68も厚肉部75の背面に形成されている。また、図19に示すように、第1板状部64において、その背面の右上隅部に形成されたピン68は、厚肉部75に形成されており、薄肉部70に形成されていない。具体的には、そのピン68は、厚肉部75と薄肉部70との境界線に沿ってネジ孔67と並ぶように厚肉部75の背面に形成されている。また、第1板状部64の背面における左下隅部および右下隅部は厚肉部75となっており、この厚肉部75の背面の取付ベース部69にピン68が形成されている。 As shown in FIG. 18, in the second plate-shaped portion 65, the pin 68 of the mounting base portion 69 is formed in the thick portion 75 and not in the thin portion 70. As shown in FIG. Specifically, the mounting base portion 69 is formed on the back surface of the thick wall portion 75 of the second plate-shaped portion 65, and the pin 68 of this mounting base portion 69 is also formed on the back surface of the thick wall portion 75. Further, as shown in FIG. 19, in the first plate-shaped portion 64, the pin 68 formed at the upper right corner of the back surface is formed in the thick portion 75 and not in the thin portion 70. Specifically, the pin 68 is formed on the back surface of the thick part 75 along the boundary line between the thick part 75 and the thin part 70 and aligned with the screw hole 67 . Further, the lower left corner and the lower right corner on the back surface of the first plate-shaped portion 64 are thick walled portions 75, and pins 68 are formed on the mounting base portion 69 on the back surface of the thick wall portions 75.

なお、第1板状部64の背面における左上隅部の取付部(第4樹脂部)にはピンは形成されていないが、仮にこの位置にピンが形成されると、このピンが遊技領域30を流下した遊技球から比較的大きな衝撃を受けて破損する虞がある。よって、このような事態を予め防ぐため、この位置にピンを形成しないようにしている。 Although no pin is formed in the attachment part (fourth resin part) at the upper left corner on the back surface of the first plate-shaped part 64, if a pin is formed at this position, this pin will be attached to the gaming area 30. There is a risk of damage due to a relatively large impact from the falling game balls. Therefore, in order to prevent such a situation in advance, no pin is formed at this position.

次に、図20を参照して、始動口ベース61に形成されたネジ用貫通孔72の径、ピン用貫通孔73の径、およびピン68の長さ(寸法)の詳細について説明する。図20は図18のXX-XX線断面図である。なお、図20においては、説明の便宜上ハッチングを施していない。 Next, with reference to FIG. 20, details of the diameter of the screw through hole 72 formed in the starting port base 61, the diameter of the pin through hole 73, and the length (dimensions) of the pin 68 will be described. FIG. 20 is a sectional view taken along the line XX-XX in FIG. 18. In addition, in FIG. 20, hatching is not applied for convenience of explanation.

図20に示すように、ピン用貫通孔73の径R1は、ネジ用貫通孔72の径R2と概ね等しい(R1≒R2)。また、ピン68の径R3は、始動口ベース61の第2板状部65の厚みT1よりも小さく(R3<T1)、具体的には、ピン68の径R3はD1の70%以下であることが好ましい(R3≦0.7D1)。ここで、第2板状部65の厚みT1は、ピン68が形成された範囲における第2板状部65の前面から取付ベース部69の背面までの長さ(寸法)である。さらに、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1は、ネジ71がネジ用貫通孔72に挿入されている部分の長さD2よりも小さい(D1<D2)。 As shown in FIG. 20, the diameter R1 of the pin through hole 73 is approximately equal to the diameter R2 of the screw through hole 72 (R1≈R2). Further, the diameter R3 of the pin 68 is smaller than the thickness T1 of the second plate-like portion 65 of the starting port base 61 (R3<T1), and specifically, the diameter R3 of the pin 68 is 70% or less of D1. It is preferable (R3≦0.7D1). Here, the thickness T1 of the second plate-like part 65 is the length (dimension) from the front surface of the second plate-like part 65 to the back surface of the attachment base part 69 in the range where the pin 68 is formed. Furthermore, the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73 is smaller than the length D2 of the portion where the screw 71 is inserted into the screw through hole 72 (D1<D2).

このように構成された本実施形態に係る遊技盤5によれば、以下の効果を奏することができる。 According to the game board 5 according to the present embodiment configured as described above, the following effects can be achieved.

始動口ベース61のピン68の径R3は、第2板状部65の厚みT1よりも小さくなっているので、樹脂材料を射出成型することで形成される始動口ベース61にヒケが生じ難くなる。よって、始動口ベース61の不良を抑制できる。 Since the diameter R3 of the pin 68 of the starting port base 61 is smaller than the thickness T1 of the second plate-like portion 65, sink marks are less likely to occur in the starting port base 61 formed by injection molding a resin material. . Therefore, defects in the starting port base 61 can be suppressed.

また、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1は、ネジ71がネジ用貫通孔72に挿入されている部分の長さD2よりも小さくなっているので、仮にピンに予期せぬ外力が付与されても、そのピンが折れて破損する可能性を低減できる。よって、始動口ベース61の不良を抑制できる。 Furthermore, the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73 is smaller than the length D2 of the portion where the screw 71 is inserted into the screw through hole 72. Even if an unexpected external force is applied to the pin, the possibility of the pin breaking and being damaged can be reduced. Therefore, defects in the starting port base 61 can be suppressed.

また、始動口ベース61のピン用貫通孔73の径R2は、ネジ用貫通孔72の径R1と概ね等しいので、アクリル板5aの製造段階においてこれらの貫通孔72,73を纏めて形成できるため、作業効率を上げるとともに作業コストを低減できる。 Further, since the diameter R2 of the pin through hole 73 of the starting port base 61 is approximately equal to the diameter R1 of the screw through hole 72, these through holes 72 and 73 can be formed together at the manufacturing stage of the acrylic plate 5a. , it is possible to increase work efficiency and reduce work costs.

次に、パチンコ機Pの変形例について説明する。 Next, a modification of the pachinko machine P will be explained.

(変形例)
図21および図22を参照して変形例に係る遊技盤500について説明する。図21は遊技盤500に取り付けられた始動口ベース61の拡大正面図、図22は図21のXXII-XXII線断面図である。なお、図22においては、説明の便宜上ハッチングを施していない。遊技盤500は、始動口ベース61の第2板状部65において、ピン68の位置およびアクリル板5aのピン用貫通孔73の大きさが上記第1実施形態と異なる。
(Modified example)
A game board 500 according to a modified example will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is an enlarged front view of the starting port base 61 attached to the game board 500, and FIG. 22 is a sectional view taken along the line XXII-XXII in FIG. 21. In addition, in FIG. 22, hatching is not applied for convenience of explanation. The game board 500 differs from the first embodiment in the position of the pin 68 in the second plate-shaped portion 65 of the starting port base 61 and the size of the pin through hole 73 in the acrylic plate 5a.

図21に示すように、第2板状部65においては、取付ベース部69のネジ孔67とピン68が形成されている位置が異なっている。具体的には、取付ベース部69は第2板状部65の背面における右端部で、薄肉部70と厚肉部75とに跨るように形成されている。そして、この取付ベース部69のネジ孔67は厚肉部75に形成されている一方、ピン68は薄肉部70に形成されている。また、図示は省略しているが、第1板状部64の背面における右上部の取付ベース部69は、薄肉部70と厚肉部75に跨るように形成され、この取付ベース部69のネジ孔67は厚肉部75に形成されている一方、ピン68は薄肉部70に形成されている。なお、ピン68は少なくとも薄肉部70に形成されていれば良く、例えば薄肉部70と厚肉部75とを跨ぐように形成されても良い。また、複数のピン68が形成される場合、それらの一部のピン68が薄肉部70に形成され、残りのピン68が厚肉部75に形成されても良い。 As shown in FIG. 21, in the second plate-like portion 65, the screw holes 67 of the mounting base portion 69 and the pins 68 are formed at different positions. Specifically, the mounting base portion 69 is formed at the right end portion on the back surface of the second plate-shaped portion 65 so as to straddle the thin portion 70 and the thick portion 75 . The screw hole 67 of this mounting base portion 69 is formed in the thick portion 75, while the pin 68 is formed in the thin portion 70. Although not shown, the upper right mounting base portion 69 on the back surface of the first plate-shaped portion 64 is formed to extend over the thin wall portion 70 and the thick wall portion 75, and the mounting base portion 69 is screwed The hole 67 is formed in the thick portion 75, while the pin 68 is formed in the thin portion 70. Note that the pin 68 only needs to be formed at least in the thin wall portion 70, and may be formed, for example, so as to straddle the thin wall portion 70 and the thick wall portion 75. Further, when a plurality of pins 68 are formed, some of the pins 68 may be formed in the thin wall portion 70 and the remaining pins 68 may be formed in the thick wall portion 75.

図22に示すように、ピン用貫通孔73の径R1は、ネジ用貫通孔72の径R2よりも大きく(R1>R2)、ネジ71の軸部71aの径R4よりも大きく(R1>R4)、ネジ71の頭部71bの径R5よりは小さい(R1<R5)。 As shown in FIG. 22, the diameter R1 of the pin through hole 73 is larger than the diameter R2 of the screw through hole 72 (R1>R2), and larger than the diameter R4 of the shaft portion 71a of the screw 71 (R1>R4). ), which is smaller than the diameter R5 of the head 71b of the screw 71 (R1<R5).

図23は遊技盤500のアクリル板5aに取り付けられた始動口ベース61と前枠3が保持する透明板11との位置関係を示す断面図である。なお、図23においては、説明の便宜上ハッチングを施していない。 FIG. 23 is a sectional view showing the positional relationship between the starting port base 61 attached to the acrylic plate 5a of the game board 500 and the transparent plate 11 held by the front frame 3. Note that hatching is not provided in FIG. 23 for convenience of explanation.

図23に示すように、前枠3が内枠2(図2参照)に対して閉じられた状態となると、遊技盤500と透明板11とが対向する。この状態において、始動口ベース61の最前端と透明板11との長さ(最短の長さ(寸法))D3は、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1よりも小さい(D3<D1)。具体的には、始動口ベース61の最前端は、連結部66の第1前壁66aおよび第2前壁66bの前面であり、これらの前面と透明板11の背面との間の長さD3は、上記した長さD1よりも小さい。 As shown in FIG. 23, when the front frame 3 is in a closed state with respect to the inner frame 2 (see FIG. 2), the game board 500 and the transparent plate 11 face each other. In this state, the length (shortest length (dimension)) D3 between the front end of the starting port base 61 and the transparent plate 11 is longer than the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73. is also small (D3<D1). Specifically, the front end of the starting port base 61 is the front surface of the first front wall 66a and the second front wall 66b of the connecting portion 66, and the length D3 between these front surfaces and the back surface of the transparent plate 11 is the front end of the starting port base 61. is smaller than the length D1 described above.

このように構成された変形例に係る遊技盤500によれば、以下の効果を奏することができる。 According to the game board 500 according to the modified example configured in this way, the following effects can be achieved.

始動口ベース61のピン68の径R3は、ネジ用貫通孔72の径よりも大きく、ネジのネジ71の軸部71aの径よりも大きくなっているので、ピン68の強度を向上でき、ピン68が破損し難くなる。 Since the diameter R3 of the pin 68 of the starting port base 61 is larger than the diameter of the screw through hole 72 and larger than the diameter of the shaft portion 71a of the screw thread 71, the strength of the pin 68 can be improved and the pin 68 becomes less likely to be damaged.

また、ピン用貫通孔73の径R1は、ネジ用貫通孔72の径R2よりも大きく、ネジ71の軸部71aの径R4よりも大きいため、ピン用貫通孔73に挿入されたピン68の外周面と、ピン用貫通孔73の内周面との間に所定の隙間を形成可能となり、挿入時にピン68が破損し難くなる。また、ピン用貫通孔73の径R1は、ネジ71の頭部71bの径R5よりは小さいため、アクリル板5aの耐久性を保持できる。特に、ネジ用貫通孔72とピン用貫通孔73とは互いに近接した位置に形成される場合が多いため、これら貫通孔72,73が形成されるアクリル板5aの領域は耐久性が低減し易い。そこで、このように設計すれば、アクリル板5aの耐久性を保持できるため、極めて有効である。 Further, since the diameter R1 of the pin through hole 73 is larger than the diameter R2 of the screw through hole 72 and larger than the diameter R4 of the shaft portion 71a of the screw 71, the pin 68 inserted into the pin through hole 73 is A predetermined gap can be formed between the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the pin through hole 73, making it difficult for the pin 68 to be damaged during insertion. Moreover, since the diameter R1 of the pin through-hole 73 is smaller than the diameter R5 of the head 71b of the screw 71, the durability of the acrylic plate 5a can be maintained. In particular, since the screw through holes 72 and the pin through holes 73 are often formed close to each other, the durability of the area of the acrylic plate 5a where these through holes 72 and 73 are formed is likely to be reduced. . Therefore, designing in this way is extremely effective because the durability of the acrylic plate 5a can be maintained.

また、ピン68の径R3は、始動口ベース61の第2板状部65の厚みよりも小さいので、樹脂材料を射出成型することで形成される始動口ベース61にヒケが生じ難くなる。 Furthermore, since the diameter R3 of the pin 68 is smaller than the thickness of the second plate-like portion 65 of the starting port base 61, sink marks are less likely to occur in the starting port base 61 formed by injection molding a resin material.

さらに、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1は、ネジ71がネジ用貫通孔72に挿入されている部分の長さD2よりも小さいので、ピン68の突出量を抑えて、ピン68が折れて破損し難くなる。 Furthermore, since the length D1 of the portion of the pin 68 inserted into the pin through hole 73 is smaller than the length D2 of the portion of the screw 71 inserted into the screw through hole 72, the amount of protrusion of the pin 68 This prevents the pin 68 from breaking and being damaged.

このように、アクリル板5aに取り付けられる始動口ベース61は、上記のような様々な特徴を有しているので、始動口ベース(樹脂部材)61の不良を抑制できる。 In this way, since the starting port base 61 attached to the acrylic plate 5a has the various features described above, defects in the starting port base (resin member) 61 can be suppressed.

また、始動口ベース61の第2板状部65の取付ベース部69には、1組のネジ孔67とピン68が形成されているが、このうちネジ孔67は厚肉部75に形成されている一方で、ピン68は薄肉部70に形成されている。そのため、始動口ベース61の周端部を支持して位置決めが行えるので、位置決めされた始動口ベース61を十分に固定でき、始動口ベース61をネジ71によってアクリル板(盤面板)5aに取り付け易くすることができる。また、周端部の薄肉部70にピン68が形成されていない始動口ベース61に比べて、周端部の薄肉部70にピンを配置できる分だけ始動口ベース61を小型化できる。よって、この小型化により、遊技領域30に新たなスペースを形成でき、遊技領域30の設計の自由度を高めることができる。 Further, a set of screw holes 67 and pins 68 are formed in the mounting base portion 69 of the second plate-like portion 65 of the starting port base 61, but among these, the screw hole 67 is formed in the thick portion 75. On the other hand, the pin 68 is formed in the thin portion 70. Therefore, since positioning can be performed by supporting the peripheral end of the starting port base 61, the positioned starting port base 61 can be sufficiently fixed, and the starting port base 61 can be easily attached to the acrylic plate (panel plate) 5a with the screws 71. can do. Moreover, compared to the starting port base 61 in which the pin 68 is not formed in the thin wall portion 70 of the peripheral end, the starting port base 61 can be made smaller by the amount that the pin can be arranged in the thin wall portion 70 of the peripheral end. Therefore, due to this miniaturization, a new space can be created in the gaming area 30, and the degree of freedom in designing the gaming area 30 can be increased.

さらに、始動口ベース61の最前端と透明板11との最短の長さD3は、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1よりも小さいので、遊技領域30の前後方向の幅を可能な限り小さくして、設計通りに遊技球を遊技領域30で流下させることができる。一方、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1は、始動口ベース61の最前端と透明板11との最短の長さD3よりも大きいので、始動口ベース61の位置決めを行える程度の長さD1を確保でき、始動口ベース(樹脂部材)61の不良を抑制できる。 Furthermore, since the shortest length D3 between the frontmost end of the starting port base 61 and the transparent plate 11 is smaller than the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73, By making the width in the direction as small as possible, the game balls can be made to flow down in the game area 30 as designed. On the other hand, the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73 is larger than the shortest length D3 between the frontmost end of the starting port base 61 and the transparent plate 11. A sufficient length D1 for positioning can be secured, and defects in the starting port base (resin member) 61 can be suppressed.

次に、図24~図26を参照して、演出表示装置41による大当たり時の演出態様について説明する。図24~図26は、大当り時の演出態様の一例を示す説明図である。なお、以下に説明する演出態様は、一例として大当たり時の場合を示したものにすぎず、大当たり時に限定されることなく、例えば先読み演出や各種リーチ演出(例えばノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、プレミアムリーチ演出)、または予告演出等のあらゆる演出が行われる場合にも採用できる。 Next, with reference to FIGS. 24 to 26, the performance mode of the performance display device 41 at the time of a jackpot will be described. FIGS. 24 to 26 are explanatory diagrams showing an example of the production mode at the time of a jackpot. Note that the performance modes described below are only for the case of a jackpot as an example, and are not limited to the case of a jackpot. It can also be used when any kind of performance is performed, such as a performance (performance) or a preview performance.

演出表示装置41は、大当たり時においては、後述する左図柄500L、中図柄500C、右図柄500R(図24等参照)の変動表示が開始され、左図柄500Lと右図柄500Rがリーチ態様で停止してリーチ状態が発生すると、一旦、各演出図柄500L,500C,500Rを消去する。そして、演出表示装置41は、大当たりを示唆する示唆画像を所定期間だけ表示する。この示唆画像においては、例えば所定のキャラクタが登場して「チャンス!」というセリフを発し、大当りになることを示唆する。その後、演出表示装置41は、再び、演出図柄500L,500C,500Rの変動表示を行う変動画面に復帰する。以下においては、演出表示装置41がこの変動画面に復帰した状態から説明する。なお、図24(a)→図24(b)→図24(c)→図24(d)→図25(e)→図25(f)→図25(g)→図25(h)→図26(i)→図26(j)→図26(k)→図26(l)の順に演出表示装置41の画面が遷移する場合を示している。 At the time of a jackpot, the production display device 41 starts to display a variable display of a left symbol 500L, a middle symbol 500C, and a right symbol 500R (see FIG. 24, etc.), which will be described later, and the left symbol 500L and right symbol 500R stop in a reach mode. When a ready-to-reach state occurs, each performance symbol 500L, 500C, and 500R is once erased. Then, the effect display device 41 displays a suggestive image suggesting a jackpot for a predetermined period of time. In this suggestion image, for example, a predetermined character appears and utters the line "Chance!", suggesting that there will be a jackpot. After that, the effect display device 41 returns to the variable screen where the effect symbols 500L, 500C, and 500R are displayed in a variable manner. In the following, a description will be given starting from a state in which the effect display device 41 returns to this variable screen. In addition, FIG. 24(a) → FIG. 24(b) → FIG. 24(c) → FIG. 24(d) → FIG. 25(e) → FIG. 25(f) → FIG. 25(g) → FIG. 25(h) → A case is shown in which the screen of the effect display device 41 changes in the order of FIG. 26(i)→FIG. 26(j)→FIG. 26(k)→FIG. 26(l).

図24(a)に示すように、演出図柄500L,500C,500Rの変動表示を行う変動画面に復帰する。このとき、左図柄500Lと右図柄500Rは停止した状態で縮小表示され、中図柄500Cがスローダウンした状態で変動表示される。 As shown in FIG. 24(a), the screen returns to the variable screen where the effect symbols 500L, 500C, and 500R are displayed in a variable manner. At this time, the left symbol 500L and the right symbol 500R are reduced and displayed in a stopped state, and the middle symbol 500C is displayed in a variable manner in a slowed down state.

そして、図24(b)に示すように、中図柄500Cの変動中に図柄が停止することを示唆するとともに停止する図柄を強調するエフェクト画像506が出現する。 Then, as shown in FIG. 24(b), an effect image 506 appears that suggests that the symbol stops while the middle symbol 500C is changing and emphasizes the symbol that stops.

次に、図24(c)に示すように、中図柄500Cが拡大表示された状態で仮停止する。本例では、数字の「5」の演出図柄が仮停止した例を示している。中図柄500Cが仮停止すると中図柄500Cは揺動した状態で中央の位置(特定表示領域)に留まる。また、中図柄500Cが仮停止したときに、中図柄500Cの下位レイヤーでエフェクト画像506が表示される。これにより、中図柄500Cとエフェクト画像506が重畳して表示される。さらに、エフェクト画像506が拡大し始める。 Next, as shown in FIG. 24(c), the machine temporarily stops with the middle symbol 500C displayed in an enlarged manner. In this example, an example in which the production pattern of the number "5" is temporarily stopped is shown. When the middle symbol 500C temporarily stops, the middle symbol 500C remains at the center position (specific display area) in a swinging state. Further, when the medium pattern 500C is temporarily stopped, an effect image 506 is displayed in a lower layer of the medium pattern 500C. As a result, the medium pattern 500C and the effect image 506 are displayed in a superimposed manner. Furthermore, effect image 506 begins to expand.

そして、図24(d)に示すように、仮停止している中図柄500Cと重畳しているエフェクト画像506が拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 24(d), the effect image 506 superimposed on the temporarily stopped middle symbol 500C is displayed in an enlarged manner.

次に、図25(e)に示すように、仮停止した中図柄500Cが完全停止しない場合は、再度中図柄500Cの変動表示が開始されるとともにエフェクト画像506が出現する。 Next, as shown in FIG. 25(e), if the temporarily stopped middle symbol 500C does not completely stop, the fluctuating display of the middle symbol 500C is started again and the effect image 506 appears.

そして、図25(f)に示すように、中図柄500Cが拡大表示された状態で仮停止する。本例では、数字の「6」の演出図柄が仮停止した例を示している。中図柄500Cが仮停止すると中図柄500Cは揺動した状態で中央の位置に留まる。また、中図柄500Cが仮停止したときに、中図柄500Cの下位レイヤーでエフェクト画像506が表示される。これにより、中図柄500Cとエフェクト画像506が重畳して表示される。さらに、エフェクト画像506が拡大し始める。 Then, as shown in FIG. 25(f), the machine temporarily stops with the middle symbol 500C displayed in an enlarged manner. This example shows an example in which the production pattern of the number "6" is temporarily stopped. When the middle symbol 500C temporarily stops, the middle symbol 500C remains at the center position in a swinging state. Further, when the medium pattern 500C is temporarily stopped, an effect image 506 is displayed in a lower layer of the medium pattern 500C. As a result, the medium pattern 500C and the effect image 506 are displayed in a superimposed manner. Furthermore, effect image 506 begins to expand.

そして、図25(g)に示すように、仮停止している中図柄500Cと重畳しているエフェクト画像506が拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 25(g), the effect image 506 superimposed on the temporarily stopped middle symbol 500C is displayed in an enlarged manner.

次に、図25(h)に示すように、仮停止した中図柄500Cが完全停止しない場合は、再度中図柄500Cの変動表示が開始されるとともにエフェクト画像506が出現する。 Next, as shown in FIG. 25(h), if the temporarily stopped middle symbol 500C does not completely stop, the fluctuating display of the middle symbol 500C is started again and the effect image 506 appears.

次に、図26(i)に示すように、中図柄500Cが拡大表示された状態(拡大を行う「特定変化」で変化した状態)で仮停止する。本例では、数字の「7」の演出図柄が仮停止した例を示している。中図柄500Cが仮停止すると中図柄500Cは揺動した状態で中央の位置に留まる。また、中図柄500Cが仮停止したときに、中図柄500Cの下位レイヤーでエフェクト画像506が表示される。これにより、中図柄500Cとエフェクト画像506が重畳して表示される。さらに、エフェクト画像506が拡大し始める。 Next, as shown in FIG. 26(i), the medium symbol 500C is temporarily stopped in a state where it is displayed in an enlarged manner (a state changed by the "specific change" for enlarging). This example shows an example in which the production pattern of the number "7" is temporarily stopped. When the middle symbol 500C temporarily stops, the middle symbol 500C remains at the center position in a swinging state. Further, when the medium pattern 500C is temporarily stopped, an effect image 506 is displayed in a lower layer of the medium pattern 500C. As a result, the medium pattern 500C and the effect image 506 are displayed in a superimposed manner. Furthermore, effect image 506 begins to expand.

そして、図26(j)に示すように、仮停止している中図柄500Cと重畳しているエフェクト画像506が拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 26(j), the effect image 506 superimposed on the temporarily stopped middle symbol 500C is displayed in an enlarged manner.

次に、図26(k)に示すように、仮停止した中図柄500Cが完全停止する場合は、中図柄500Cを拡大表示したままでエフェクト画像506が消去される。 Next, as shown in FIG. 26(k), when the temporarily stopped middle symbol 500C comes to a complete stop, the effect image 506 is erased while the middle symbol 500C remains enlarged and displayed.

そして、図26(l)に示すように、縮小していた左図柄500Lと右図柄500Rが元の大きさに拡大されるとともに、拡大していた中図柄500Cが元の大きさに縮小され、各演出図柄500L,500C,500Rが同一の大きさで揃った状態になる。本例では、演出図柄「7」が揃い、大当りとなる。 Then, as shown in FIG. 26(l), the left pattern 500L and right pattern 500R, which had been reduced, are enlarged to their original size, and the enlarged middle pattern 500C is reduced to their original size, Each effect pattern 500L, 500C, and 500R is arranged in the same size. In this example, the production pattern "7" is aligned, resulting in a jackpot.

なお、中図柄500Cの拡大表示開始のタイミングは、エフェクト画像506の表示開始のタイミングよりも早くてもよいし、遅くてもよい。 Note that the timing of starting the enlarged display of the medium pattern 500C may be earlier or later than the timing of starting displaying the effect image 506.

また、中図柄500Cの拡大表示完了のタイミングは、エフェクト画像506の表示終了のタイミングよりも早くてもよいし、遅くてもよい。 Further, the timing at which the enlarged display of the medium pattern 500C is completed may be earlier or later than the timing at which the display of the effect image 506 is completed.

さらに、中図柄500Cとエフェクト画像506は同時期に表示されている期間があってもよいし、同時期に表示されている期間がなくてもよい。 Furthermore, the medium pattern 500C and the effect image 506 may be displayed at the same time, or may not be displayed at the same time.

次に、図27および図28を参照して、図24~図26で示す演出例における演出図柄の表示位置とエフェクト画像の表示位置について説明する。図27は、エフェクト画像の拡大中心と図柄の拡大中心とが同一であることを示す説明図、図28は、各図柄の拡大中心が同一であることを示す説明図である。なお、図27および図28では、図示の内容が明確になるように演出図柄を白抜きにして説明する。 Next, with reference to FIGS. 27 and 28, the display positions of the production symbols and the display positions of the effect images in the production examples shown in FIGS. 24 to 26 will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram showing that the enlargement center of the effect image and the enlargement center of each symbol are the same, and FIG. 28 is an explanatory diagram showing that the enlargement center of each symbol is the same. In addition, in FIGS. 27 and 28, the effect symbols are outlined in white for clarity of illustration.

図27に示すように、中図柄500Cが拡大表示されるとき(例えば、図26(i)の状態のとき)の拡大の基準位置として拡大中心C1が中図柄500Cの内側に設定されている。また、エフェクト画像506が拡大表示されるとき(例えば、図26(j)の状態のとき)の拡大の基準位置として拡大中心C2がエフェクト画像506の内側に設定されている。そして、本実施形態では、中図柄500Cとエフェクト画像506が重畳表示されるにあたって、中図柄500Cの拡大中心C1とエフェクト画像506の拡大中心C2とが同一の位置になっている。これにより、中図柄500Cとエフェクト画像506の遠近感を好適な態様で表示することができる。なお、拡大中心C1と拡大中心C2とは、完全に同一の位置でなく、略同一の位置にしてもよい。 As shown in FIG. 27, when the medium pattern 500C is enlarged and displayed (for example, in the state of FIG. 26(i)), the enlargement center C1 is set inside the medium pattern 500C as a reference position for enlargement. Further, when the effect image 506 is enlarged and displayed (for example, in the state shown in FIG. 26(j)), an enlargement center C2 is set inside the effect image 506 as a reference position for enlargement. In this embodiment, when the medium pattern 500C and the effect image 506 are displayed in a superimposed manner, the center of expansion C1 of the medium pattern 500C and the center of expansion C2 of the effect image 506 are at the same position. Thereby, the perspective of the medium pattern 500C and the effect image 506 can be displayed in a suitable manner. Note that the enlargement center C1 and the enlargement center C2 may not be at completely the same position, but may be at approximately the same position.

なお、本実施形態では、中図柄500Cが揺動したときの基準位置(換言すると、揺動の中心)もエフェクト画像506の拡大の基準位置と同一の位置である。さらに、中図柄500Cが揺動したときの中心は他の中図柄500Cが揺動したときの中心と同一の位置である。この場合も、同一の位置でなく、略同一の位置にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the reference position when the middle pattern 500C swings (in other words, the center of the swing) is also the same position as the reference position for enlarging the effect image 506. Furthermore, the center when the middle symbol 500C swings is the same position as the center when the other middle symbols 500C swing. In this case as well, the positions may not be the same, but may be approximately the same.

また、図28に示すように、前述したように、中図柄500Cの1つである演出図柄「7」が拡大表示されるとき(例えば、図26(i)の状態のとき)の拡大の基準位置(換言すると、アンカーポイント)として拡大中心C1が中図柄500Cの内側に設定されている。また、中図柄500Cの1つである演出図柄「6」が拡大表示されるとき(例えば、図25(f)状態のとき)の拡大の基準位置として拡大中心C3が中図柄500Cの内側に設定されている。そして、本実施形態では、演出図柄「7」が拡大表示されるときの拡大中心C1と演出図柄「6」が拡大表示されるときの拡大中心C3とが同一の位置になっている。そして、本実施形態では、演出図柄として「1」~「9」が変動表示されるが、演出図柄「6」と「7」に限らず、各々の演出図柄の拡大中心同士が同一の位置になっている。これにより、中図柄500C同士の遠近感を好適な態様で表示することができる。なお、拡大中心C1と拡大中心C3とは、完全に同一の位置でなく、略同一の位置にしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 28, as described above, when the production pattern "7", which is one of the medium patterns 500C, is displayed in an enlarged manner (for example, in the state shown in FIG. 26(i)), the standard for enlargement is The enlargement center C1 is set as a position (in other words, an anchor point) inside the medium pattern 500C. In addition, when the production pattern "6", which is one of the medium patterns 500C, is enlarged and displayed (for example, in the state shown in FIG. 25(f)), the enlargement center C3 is set inside the medium pattern 500C as the standard position for enlargement. has been done. In the present embodiment, the center of expansion C1 when the effect pattern "7" is displayed in an enlarged manner and the center of enlargement C3 when the effect pattern "6" is displayed in an enlarged manner are at the same position. In this embodiment, "1" to "9" are displayed in a fluctuating manner as the production symbols, but the enlargement centers of each production symbol are not limited to "6" and "7" and are displayed at the same position. It has become. Thereby, the perspective between the middle patterns 500C can be displayed in a suitable manner. Note that the enlargement center C1 and the enlargement center C3 may not be at completely the same position, but may be at approximately the same position.

なお、本演出例では、中図柄500Cの拡大表示後にエフェクト画像506を拡大する例を挙げているが、エフェクト画像506を拡大表示した後に中図柄500Cを拡大表示するように構成することも可能である。 In addition, in this production example, an example is given in which the effect image 506 is enlarged after the medium pattern 500C is enlarged, but it is also possible to configure the medium pattern 500C to be enlarged and displayed after the effect image 506 is enlarged and displayed. be.

また、演出図柄を、変動時間の経過にしたがって拡大表示や縮小表示する場合(例えば、図柄の仮停止時や停止時)は、演出図柄が拡大表示されるときの基準位置と演出図柄が縮小表示するときの基準位置とが同じようになるように構成することが可能である。 In addition, when displaying a production pattern in an enlarged or reduced size according to the passage of variable time (for example, when temporarily stopping or stopping the pattern), the reference position and the production pattern when the production pattern is enlarged and displayed are displayed in a reduced size. It is possible to configure the configuration so that the reference position when doing so is the same.

次に、図29を参照して、上記実施形態の変形例について説明するが、本変形例では上記実施形態と異なる部分について詳述し、その他の部分は説明を省略する。図29は、図柄の中心とエフェクト画像の拡大中心とが同一であることを示す説明図である。 Next, a modification of the above embodiment will be described with reference to FIG. 29. In this modification, parts different from the above embodiment will be explained in detail, and explanations of other parts will be omitted. FIG. 29 is an explanatory diagram showing that the center of the pattern and the enlargement center of the effect image are the same.

上記実施形態では、中図柄500Cとエフェクト画像506の両方が拡大する例を挙げたが、リーチ演出を実行するときに、中図柄500Cの表示態様は変化せずにエフェクト画像506のみが拡大するように構成することも可能である。 In the above embodiment, an example was given in which both the middle symbol 500C and the effect image 506 are enlarged, but when executing the reach effect, only the effect image 506 is enlarged without changing the display mode of the middle symbol 500C. It is also possible to configure

このように構成する場合において、図29に示すように、中図柄500Cの縦幅Yの中央を通る線と横幅Xの中央を通る線とが交差する中心を中心C4とする。また、エフェクト画像506の内側に設定された拡大の基準位置(換言すると、アンカーポイント)を拡大中心C5とする。そして、中図柄500Cと中心とエフェクト画像506の拡大中心C5とを同一の位置にする。これにより、上記実施形態と同様に中図柄500Cとエフェクト画像506の遠近感を好適な態様で表示することができる。なお、中心C4と拡大中心C5とは、完全に同一の位置でなく、略同一の位置にしてもよい。 In the case of this configuration, as shown in FIG. 29, the center C4 is the intersection of a line passing through the center of the vertical width Y of the medium pattern 500C and a line passing through the center of the horizontal width X. Further, the reference position for enlargement (in other words, the anchor point) set inside the effect image 506 is set as the enlargement center C5. Then, the center of the medium pattern 500C and the enlarged center C5 of the effect image 506 are placed at the same position. Thereby, the perspective of the medium pattern 500C and the effect image 506 can be displayed in a suitable manner as in the above embodiment. Note that the center C4 and the enlargement center C5 may not be at completely the same position, but may be at approximately the same position.

本変形例では、第1画像として中図柄500Cを例に挙げたが、例えば、左図柄500L、右図柄500Rなど、第1画像は他の演出図柄でもよく、また、演出図柄以外の画像にしてもよい。 In this modification, the middle symbol 500C is taken as an example as the first image, but the first image may be any other effect design, such as the left symbol 500L or the right symbol 500R, or may be an image other than the effect symbol. Good too.

本変形例では、第2画像としてエフェクト画像506を例に挙げたが、例えば、放射状に光が広がる放射画像(放射線画像、放射演画像)など、第2画像は変化の基準位置が特定できれば本変形例と異なる画像にしてもよい。 In this modified example, the effect image 506 is used as an example of the second image. The image may be different from the modified example.

そして、第1画像として、上記実施形態以外の例として、例えば、アイテム画像、文字画像、ウインドウ予告画像、保留予告画像、演出ボタン45の操作を促進する促進演出画像、キャラ画像、ハズレ図柄、または単数又は複数の文字等を挙げることができる。そして、これらの画像が拡大、縮小、揺動、回転するなど表示態様が変化したときの変化の基準位置が第2画像の中心と同一の位置になるようにすればよい。なお、第1画像として、複数の文字を採用する場合には、複数の文字全体の中心を基準位置としても良いし、複数の文字の各々の中心を基準位置としても良い。 Examples of the first image other than the above embodiments include, for example, an item image, a character image, a window preview image, a pending preview image, a promotion performance image that promotes the operation of the performance button 45, a character image, a losing pattern, or Single or plural characters can be mentioned. Then, when the display mode of these images changes, such as when the images are enlarged, reduced, swung, or rotated, the reference position of the change may be set to the same position as the center of the second image. Note that when a plurality of characters are employed as the first image, the center of the entire plurality of characters may be used as the reference position, or the center of each of the plurality of characters may be used as the reference position.

本変形例では、第2画像の表示態様が変化する例として、エフェクト画像506が拡大する例について説明したが、拡大表示に限らず、例えば、光が放射状に広がる放射表示、縮小表示、揺動表示、回転表示など、拡大表示以外の態様で表示態様が変化してもよい。 In this modification, an example in which the effect image 506 is enlarged has been described as an example in which the display mode of the second image changes. The display mode may change in a manner other than enlarged display, such as display or rotation display.

本変形例では、リーチ演出を実行するときに第2画像の表示態様の変化の基準位置と第1画像の基準位置とが同一となる例を挙げたが、第2画像の表示態様の変化があれば、リーチ演出以外の演出を実行するときに本発明を適用してもよい。 In this modification, an example was given in which the reference position for the change in the display mode of the second image and the reference position for the first image are the same when executing the reach effect, but the change in the display mode of the second image If so, the present invention may be applied when performing effects other than reach effects.

このように構成された本実施形態に係るパチンコ機Pによれば、以下の効果を奏することができる。 According to the pachinko machine P according to the present embodiment configured as described above, the following effects can be achieved.

遊技を行うことが可能な遊技機(本例では、パチンコ機P)であって、特定画像を含む複数の画像を表示領域に表示可能な画像表示手段(本例では、演出表示装置41)を備え、前記特定画像は、第1画像(本例では、中図柄500c)と、前記第1画像に関連する第2画像(本例では、エフェクト画像506)と、を含み、前記第1画像と前記第2画像は、前記表示領域における特定表示領域(本例では、中央の位置)に表示するものであり、前記第1画像と前記第2画像は、表示態様が変化するようになっており、前記第1画像の表示態様は、拡大又は縮小の少なくとも一方を行う特定変化で変化するようになっており、前記第1画像の表示態様を変化させるときの変化の基準位置を第1基準位置(本例では、図27のC1)とし、前記第2画像の表示態様を変化させるときの変化の規準位置を第2基準位置(本例では、図27のC2)とすると、前記第1基準位置と前記第2基準位置とが同じようになっている。したがって、演出効果を高めることができる遊技機を提供することができる。 A gaming machine (in this example, a pachinko machine P) that can play games, and an image display means (in this example, an effect display device 41) that can display a plurality of images including a specific image in a display area. The specific image includes a first image (in this example, the medium pattern 500c) and a second image related to the first image (in this example, the effect image 506), and is different from the first image. The second image is displayed in a specific display area (in this example, the center position) in the display area, and the display mode of the first image and the second image is changed. , the display mode of the first image is changed by a specific change that performs at least one of enlargement or reduction, and a reference position for change when changing the display mode of the first image is set as a first reference position. (in this example, C1 in FIG. 27), and if the reference position for change when changing the display mode of the second image is the second reference position (in this example, C2 in FIG. 27), then the first reference position The position and the second reference position are the same. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the presentation effect.

なお、本発明は上記実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能であり、特許請求の範囲に記載された技術思想に含まれる技術的事項の全てが本発明の対象となる。上記実施形態は、好適な例を示したものであるが、当業者ならば、本明細書に開示の内容から、各種の代替例、修正例、変形例あるいは改良例を実現することができ、これらは添付の特許請求の範囲に記載された技術的範囲に含まれる。 Note that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified in various ways without departing from the gist of the present invention, and all technical matters included in the technical idea described in the claims are included in the present invention. Subject to invention. Although the embodiments described above are preferred examples, those skilled in the art can realize various alternatives, modifications, variations, or improvements based on the content disclosed in this specification. These are within the scope of the appended claims.

例えば上記実施形態では、図11において球戻り防止部材54が閉状態と開状態との間の概ね中間の状態まで変位したときを示しているが、この状態に限られず、閉状態と開状態との間の任意の状態に変位したときについても本発明を適用可能である。 For example, in the above embodiment, although FIG. 11 shows a state in which the ball return preventing member 54 is displaced to a state approximately intermediate between the closed state and the open state, the present invention is not limited to this state, and the ball return prevention member 54 is in the closed state and the open state. The present invention can also be applied to cases where the device is displaced to any state between the two.

また、上記実施形態では、図11において、球戻り防止部材54によって遊技球B2が案内通路29に戻ることを抑制できることを示したが、仮に遊技領域30から境界領域700に戻ってきた遊技球B2に連続して、もう1球別の遊技球Cが境界領域700に戻ってきた場合でも、勿論、球戻り防止部材54によって2球の遊技球(遊技球B2と遊技球C)が案内通路29に戻ることを抑制できる。 Further, in the above embodiment, in FIG. 11, it was shown that the ball return prevention member 54 can prevent the game ball B2 from returning to the guide path 29, but if the game ball B2 returns from the game area 30 to the boundary area 700, Even if another game ball C subsequently returns to the boundary area 700, the two game balls (game ball B2 and game ball C) are moved to the guide path 29 by the ball return prevention member 54, of course. It is possible to suppress the return to .

また、上記実施形態では、球戻り防止機構50は、内ガイドレール28の上端部に一体形成されていたが、この構成に限定されることなく、内ガイドレール28と別個に形成されても良い。 Further, in the above embodiment, the ball return prevention mechanism 50 is integrally formed at the upper end of the inner guide rail 28, but is not limited to this configuration and may be formed separately from the inner guide rail 28. .

また、上記実施形態では、案内通路29と遊技領域30との間に境界領域700が設けられていたが、この構成に限定されることなく、境界領域700は案内通路29に含まれても良い。 Further, in the above embodiment, the boundary area 700 was provided between the guide passage 29 and the game area 30, but the boundary area 700 may be included in the guide passage 29 without being limited to this configuration. .

また、上記実施形態では、開閉弁54bの第2側面部541bには、突出部541cが形成されていたが、この構成に限定されることなく、突出部541cが形成されることなく、第2側面部541bの表面を平坦状にしても良い。 Further, in the above embodiment, the protrusion 541c is formed on the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b, but the structure is not limited to this, and the second The surface of the side surface portion 541b may be made flat.

また、上記実施形態では、ストッパ壁(接部)52cは、開状態において開閉弁54bの第2側面部541bと当接するよう構成されていたが、この構成に限定されない。例えば、ストッパ壁52cは、開状態において開閉弁54bの第2側面部541bと圧接するよう構成されても良いし、近接するよう構成されても良い。 Further, in the above embodiment, the stopper wall (contact portion) 52c was configured to abut the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b in the open state, but the stopper wall (contact portion) 52c is not limited to this configuration. For example, the stopper wall 52c may be configured to be in pressure contact with the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b in the open state, or may be configured to be close to it.

また、上記実施形態では、本発明の樹脂部材の一例として、始動口ベース61を挙げて説明したが、本発明の技術的思想は、遊技盤5のアクリル板(盤面板)5aに取り付けられる各種樹脂部材に適用できる。例えば樹脂材料で形成されたワープ通路34に本発明の技術的思想を適用しても良い。また、大入賞口や第2始動口を構成するユニットが設けられる場合には、これらのユニットのうちアクリル板5aに取り付けられるベース部材に本発明の技術的思想を適用しても良い。 Further, in the above embodiment, the starting port base 61 has been described as an example of the resin member of the present invention, but the technical idea of the present invention is to Applicable to resin members. For example, the technical idea of the present invention may be applied to the warp passage 34 made of resin material. Moreover, when units constituting the big prize opening and the second starting opening are provided, the technical idea of the present invention may be applied to the base member attached to the acrylic board 5a among these units.

また、上記実施形態では、始動口ベース61は、第1板状部64の背面に設けられた3つの取付ベース部69それぞれに1組のネジ孔67およびピン68が形成され、第2板状部65の背面に設けられた1つの取付ベース部69に1組のネジ孔67およびピン68が形成されていたが、この構成に限定されない。アクリル板5aに取り付けられる部材の形状に応じて取付ベース部69を適宜形成し、形成された取付ベース部69に1組のネジ孔67およびピン68を形成するか、またはネジ孔のみを形成するかを決定できる。 Further, in the above embodiment, the starting port base 61 has a set of screw holes 67 and pins 68 formed in each of the three mounting base parts 69 provided on the back surface of the first plate-shaped part 64, and Although one set of screw holes 67 and pins 68 were formed in one mounting base part 69 provided on the back surface of part 65, the present invention is not limited to this configuration. A mounting base portion 69 is formed as appropriate depending on the shape of the member to be attached to the acrylic plate 5a, and a set of screw holes 67 and pins 68 are formed in the formed mounting base portion 69, or only screw holes are formed. can be determined.

また、上記実施形態では、始動口ベース61の第1板状部64および第2板状部65は、その周端部の一部である上端部に薄肉部70を有していたが、この構成に限定されない。本発明の樹脂部材がアクリル板5aに取り付けられる位置に応じて、薄肉部70の位置を適宜決定できる。 Further, in the above embodiment, the first plate-like part 64 and the second plate-like part 65 of the starting port base 61 had the thin-walled part 70 at the upper end, which is a part of the peripheral end. Not limited to configuration. The position of the thin portion 70 can be appropriately determined depending on the position where the resin member of the present invention is attached to the acrylic plate 5a.

また、上記実施形態では、始動口ベース61の第1板状部64および第2板状部65の背面に取付ベース部69が形成され、この取付ベース部69にネジ孔67やピン68が形成されていたが、この構成に限定されない。例えば第1板状部64および第2板状部65の背面に取付ベース部69が形成されることなく、これら板状部64,65の背面に直接ネジ孔67やピン68が形成されても良い。この場合、第1板状部64および第2板状部65の背面が遊技盤5のアクリル板5aと接する面となる。 Further, in the above embodiment, the mounting base portion 69 is formed on the back surface of the first plate-like portion 64 and the second plate-like portion 65 of the starting port base 61, and the screw hole 67 and the pin 68 are formed in this mounting base portion 69. However, it is not limited to this configuration. For example, the screw holes 67 and pins 68 may be formed directly on the back surfaces of the first plate portion 64 and the second plate portion 65 without forming the mounting base portion 69 on the back surfaces of the first plate portion 64 and the second plate portion 65. good. In this case, the back surfaces of the first plate-like part 64 and the second plate-like part 65 become the surfaces that come into contact with the acrylic plate 5a of the game board 5.

また、上記実施形態では、第1画像が拡大を行う特定変化を示したが、第1画像が縮小を行う特定変化においても、第1基準位置と第2基準位置は同じようになっても良い。 Further, in the above embodiment, a specific change in which the first image is enlarged is shown, but even in a specific change in which the first image is reduced, the first reference position and the second reference position may be the same. .

また、上記実施形態では、第1画像として中図柄500Cを例に挙げるとともに、第2画像としてエフェクト画像506を例に挙げ、エフェクト画像506を中図柄500Cの下位レイヤーに表示する例、すなわち第2画像を第1画像の下位レイヤーに表示する例を挙げたが、この例に限らず、第2画像を第1画像の上位レイヤーに表示する、あるいは、第2画像を第1画像の上位レイヤー及び下位レイヤーの両方に表示してもよい。 Further, in the above embodiment, the medium pattern 500C is taken as an example of the first image, and the effect image 506 is taken as an example of the second image. Although we have given an example in which the image is displayed in a layer below the first image, this example is not limited to displaying the second image in a layer above the first image, or displaying the second image in a layer above the first image and It may be displayed on both lower layers.

また、上記実施形態では、第1画像及び第2画像の変化の基準位置(すなわち、アンカーポイント)を第1画像及び第2画像の内側に設定する例を挙げたが、第1画像及び第2画像の外側に変化の基準位置を設定してもよい。 Further, in the above embodiment, an example was given in which the reference position (i.e., anchor point) for the change in the first image and the second image is set inside the first image and the second image. The reference position for change may be set outside the image.

なお、第1画像と第2画像の表示タイミングは適宜に設定することが可能であるが、例えば、第2画像は、第1画像よりも先に表示が開始されるものであり、第1画像よりも後まで表示されるものであるように構成する、あるいは、第1画像は、第2画像よりも先に表示が開始されるものであり、第2画像よりも後まで表示されるものであるように構成することが可能である。 Note that the display timing of the first image and the second image can be set appropriately, but for example, the display of the second image is started earlier than the first image, and the display timing of the second image is started earlier than the first image. or the first image is configured to be displayed until after the second image, or the first image is configured to start displaying before the second image, and the first image is configured to be displayed until after the second image. It is possible to configure it as follows.

また、上記実施形態では、第1画像として中図柄500Cを例に挙げたが、例えば、左図柄500L、右図柄500Rなど、第1画像は他の演出図柄でもよく、また、演出図柄でなくてもよく、第1画像は、表示態様の変化の基準位置が特定できれば上記実施形態と異なる画像にしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the middle symbol 500C is taken as an example of the first image, but the first image may be any other performance symbol, such as the left symbol 500L or the right symbol 500R, or may not be a performance symbol. Alternatively, the first image may be a different image from the above embodiment, as long as the reference position for changing the display mode can be specified.

また、上記実施形態では、第2画像としてエフェクト画像506を例に挙げたが、例えば、放射状に光が広がる放射画像など、第2画像は変化の基準位置が特定できれば上記実施形態と異なる画像にしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect image 506 is taken as an example of the second image, but the second image may be an image different from the above embodiment if the reference position of change can be specified, such as a radiation image in which light spreads radially. You can.

そして、第1画像や第2画像として、上記実施形態以外の例として、例えば、アイテム画像、文字画像、ウインドウ予告画像、保留予告画像、演出ボタン45の操作を促進する促進演出画像などを挙げることができる。そして、これらの画像が拡大、縮小、揺動、回転するなど表示態様が変化したときの変化の基準位置が他の画像の変化の基準位置と同一の位置となるようにすればよい。なお、文字の変化の基準位置(換言すると、中心)とは、一文字の場合はその中心、複数の文字からなる文章(フレーズ)である場合は複数の文字の中心(5文字からなる横書きの文章である場合は左右から3文字目の真ん中の文字を中心とするなど)を例として挙げることができる。 As the first image and the second image, examples other than those in the above embodiments include, for example, an item image, a character image, a window preview image, a pending preview image, a promotion effect image that promotes the operation of the effect button 45, etc. Can be done. Then, when the display mode of these images changes, such as when the images are enlarged, reduced, swung, or rotated, the reference position of the change may be the same as the reference position of the change of other images. Note that the reference position (in other words, the center) for character change is the center in the case of a single character, and the center of multiple characters in the case of a sentence (phrase) consisting of multiple characters (horizontal text consisting of 5 characters). , the third character from the left and right is the center character).

また、上記実施形態では、第1画像の表示態様が変化する例として、中図柄500Cが拡大表示される例について説明したが、拡大表示に限らず、例えば、縮小表示、揺動表示、回転表示など、拡大表示以外の態様で表示態様が変化してもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the middle symbol 500C is displayed in an enlarged manner has been described as an example in which the display mode of the first image changes. The display mode may change in a mode other than enlarged display, such as.

また、上記実施形態では、第2画像の表示態様が変化する例として、エフェクト画像506が拡大する例について説明したが、拡大表示に限らず、例えば、光が放射状に広がる放射表示、縮小表示、揺動表示、回転表示など、拡大表示以外の態様で表示態様が変化してもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the effect image 506 is enlarged has been described as an example in which the display mode of the second image changes. The display mode may change in a manner other than enlarged display, such as a swinging display or a rotating display.

また、上記実施形態では、リーチ演出を実行するときに第1画像の表示態様の変化の基準位置と第2画像の表示態様の変化の基準位置とが同一となる例を挙げたが、第1画像の表示態様の変化や第2画像の表示態様の変化があれば、リーチ演出以外の演出を実行するときに本発明を適用してもよい。 Further, in the above embodiment, an example was given in which the reference position for changing the display mode of the first image and the reference position for changing the display mode of the second image are the same when executing the reach effect. If there is a change in the display mode of the image or a change in the display mode of the second image, the present invention may be applied when performing effects other than the reach effect.

また、上記実施形態及び上記変形例において、演出図柄のレイヤーに変化をつけなかったが、例えば、リーチ状態が発生する前の通常の変動状態では中図柄500Cは左図柄500L及び右図柄500Rよりも下位レイヤーであるが、リーチ演出を実行するときには、中図柄500Cは左図柄500L及び右図柄500Rよりも上位レイヤーになるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment and the above modification, no change was made to the layer of the production symbol, but for example, in the normal fluctuating state before the reach state occurs, the middle symbol 500C is higher than the left symbol 500L and the right symbol 500R. Although it is a lower layer, when performing a reach effect, the middle symbol 500C may be made to be a higher layer than the left symbol 500L and the right symbol 500R.

また、上記実施形態及び上記変形例において、演出図柄のレイヤーに変化をつけなかったが、例えば、拡大表示が終了した図柄の上位レイヤーに次に拡大表示する図柄を表示するなど、同一例の演出図柄同士でレイヤーに変化をつけてもよい。 In addition, in the above embodiment and the above modification, no change was made to the layer of the effect design, but for example, a pattern to be enlarged next may be displayed on the upper layer of the pattern whose enlarged display has finished, etc. You can also change the layers between designs.

また、上記実施形態及び上記変形例において、演出図柄は個別に拡大表示されるように構成したが、例えば、拡大表示が終了した図柄に重畳するように次に拡大表示する図柄を拡大表示するなど、変動表示する演出図柄同士を重畳させてもよい。 Further, in the above embodiment and the above modification, the production symbols are configured to be individually enlarged, but for example, a symbol to be enlarged next may be enlarged and displayed so as to be superimposed on the symbol that has been enlarged. , the effect symbols that are displayed in a variable manner may be superimposed on each other.

また、上記実施形態及び変形例において、放射型に配置したLEDを設け、この放射型のLEDの発光の放射の基準位置(換言すると、中心)と、演出表示装置41で表示態様を変化させる画像の変化の基準位置とが同一の位置となるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiments and modified examples, the LEDs arranged in a radial manner are provided, and the reference position (in other words, the center) of the emission of the radiant LED and the image whose display mode is changed by the effect display device 41 are provided. The reference position of the change may be the same position.

上記実施形態では、第1画像および第2画像の変化の基準位置(すなわち、アンカーポイント)を第1画像および第2画像の内側に設定する例を挙げたが、第2画像の外側に変化の基準位置を設定してもよい。また、表示領域の一部(例えば、縁部分等)が遊技機を構成する構成部材(例えば、画像表示装置の前側にあるアクリル板5aや可動役物42)によって、遊技者に視認不能または視認困難な表示領域に変化の基準位置が設定されていても良い。さらに、表示領域外に変化の基準位置が設定されていても良い。 In the above embodiment, an example was given in which the reference position (i.e., anchor point) for the change in the first image and the second image is set inside the first image and the second image, but the change is outside the second image. A reference position may also be set. In addition, a part of the display area (for example, an edge part, etc.) may be invisible or invisible to the player due to the constituent members of the gaming machine (for example, the acrylic plate 5a and the movable accessory 42 on the front side of the image display device). The reference position for change may be set in a difficult display area. Furthermore, the reference position for change may be set outside the display area.

また、第1画像と第2画像は、どちらが上位レイヤーであっても良く、どちらが下位レイヤーであっても良い。 Further, either the first image or the second image may be an upper layer, and either may be a lower layer.

また、第1画像と第2画像の表示開始タイミングについては、第1画像が先であっても良いし、第2画像が先であっても良いし、同時であっても良い。また、第1画像と第2画像の表示終了タイミングについても、第1画像が先であっても良いし、第2画像が先であっても良いし、同時であっても良い。また、第1画像が表示終了した後に第2画像が表示開始されてもよく、第2画像が表示終了した後に第1画像が表示開始されても良い。 Further, regarding the display start timing of the first image and the second image, the first image may be displayed first, the second image may be displayed first, or they may be displayed simultaneously. Further, regarding the display end timing of the first image and the second image, the first image may be displayed first, the second image may be displayed first, or they may be displayed simultaneously. Further, the display of the second image may be started after the display of the first image is finished, or the display of the first image may be started after the display of the second image is finished.

また、上記実施形態及び変形例では、遊技球を用いるパチンコ機に本発明を適用する例について説明したが、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数を設定し、スタートレバーの操作によりリールを回転させ、回転するリールをストップボタンによる停止操作により停止させ、リールが停止したときの図柄の種類や図柄の組み合わせにより入賞が発生可能なスロットマシンに適用してもよい。 Furthermore, in the above embodiments and modified examples, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine using game balls has been described. The present invention may be applied to a slot machine in which the reels are rotated and the rotating reels are stopped by a stop operation using a stop button, and a prize can be generated depending on the type of symbol or combination of symbols when the reel stops.

スロットマシンに本発明を適用する場合は、上記実施形態で挙げた画像の他に、例えば、AT(アシストタイム)において停止操作の態様(操作順序や操作タイミングなど)をナビ画像の表示により報知する例を挙げることができる。具体的には、例えば、ストップボタンが複数設けられたスロットマシンにおいて、停止順を数字で示すナビ画像(「1」「2」「3」など)を表示する。また、各ナビ画像を強調するエフェクト画像を表示する。そして、停止操作の順序が早いほどナビ画像及びエフェクト画像を大きく表示し、停止操作が行われるたびにナビ画像及びエフェクト画像の大きさを変化させる。そして、ナビ画像及びエフェクト画像の大きさを変化させるときに、ナビ画像の変化の基準位置とエフェクト画像の変化の基準位置とが同一の位置となるようにする。これにより、各画像の遠近感を好適に表示することができる。 When the present invention is applied to a slot machine, in addition to the images mentioned in the above embodiment, for example, the mode of stop operation (operation order, operation timing, etc.) is notified by displaying a navigation image at AT (assist time). Examples can be given. Specifically, for example, in a slot machine provided with a plurality of stop buttons, a navigation image (such as "1", "2", "3", etc.) indicating the stop order in numbers is displayed. Additionally, an effect image is displayed that emphasizes each navigation image. Then, the earlier the stop operation is performed, the larger the navigation image and the effect image are displayed, and the sizes of the navigation image and the effect image are changed every time the stop operation is performed. Then, when changing the size of the navigation image and the effect image, the reference position for changing the navigation image and the reference position for changing the effect image are set to be the same position. Thereby, the perspective of each image can be suitably displayed.

すなわち、遊技機をスロットマシンとした場合には、本発明は以下のような発明となり、また、本実施形態と以下のような対応関係になる。 That is, when the gaming machine is a slot machine, the present invention becomes the following invention, and also has the following correspondence relationship with this embodiment.

各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン)であって、特定画像を含む複数の画像を表示領域に表示可能な画像表示手段(例えば、液晶表示器)を備え、前記特定画像は、第1画像(例えば、ナビ画像)と、前記第1画像に関連する第2画像(例えば、ナビ画像を強調するエフェクト画像)と、を含み、前記第1画像と前記第2画像は、前記表示領域における特定表示領域に表示するものであり、前記第1画像と前記第2画像は、表示態様が変化するようになっており、前記第1画像の表示態様は、拡大又は縮小の少なくとも一方を行う特定変化で変化するようになっており、前記第1画像の表示態様を前記特定変化させるときの変化の基準位置を第1基準位置とし、前記第2画像の表示態様を変化させるときの変化の基準位置を第2基準位置とすると、前記第1基準位置と前記第2基準位置とが同じようになっている、遊技機。 A variable display section (e.g., reel) capable of variably displaying multiple types of identification information (e.g., symbols), each of which can be identified, is provided, and after the variable display section is variably displayed, the variable display of the variable display section is stopped. A gaming machine (e.g., a slot machine) that derives a display result by deriving a display result and can generate a prize according to the display result, and an image display means (e.g., a slot machine) that can display a plurality of images including a specific image in a display area. , a liquid crystal display), the specific image includes a first image (for example, a navigation image) and a second image related to the first image (for example, an effect image that emphasizes the navigation image), The first image and the second image are displayed in a specific display area in the display area, and the display mode of the first image and the second image changes, and the display mode of the first image and the second image is changed. The display mode of the image is changed by a specific change of at least one of enlargement or reduction, and a reference position of the change when the display mode of the first image is changed in the specific change is a first reference position, A gaming machine, wherein the first reference position and the second reference position are the same, assuming that a reference position for changing the display mode of the second image is a second reference position.

また、本発明は、パチンコ遊技機に限ることなく、遊技者が遊技球に触れることなく遊技を行う構造となったスマパチにも適用できる。また、遊技者が遊技メダルを用いることなく遊技を行う構造となったスマスロにも適用できる。 Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can also be applied to sumapachi, which has a structure in which players can play games without touching the game balls. It can also be applied to Suma-suro, which has a structure in which players play games without using game medals.

P パチンコ機(遊技機)
41 演出表示装置(画像表示手段)
500C 中図柄(第1画像)
506 エフェクト画像(第2画像)
C1 第1基準位置
C2 第2基準位置
P Pachinko machine (gaming machine)
41 Performance display device (image display means)
500C medium pattern (1st image)
506 Effect image (second image)
C1 First reference position C2 Second reference position

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
案内領域と遊技領域を有する遊技盤と、
発射された遊技球を前記案内領域から前記遊技領域に案内可能な外レールおよび内レールと、
遊技球が前記遊技領域から前記案内領域に戻ることを防止する球戻り防止機構と、
特定画像を含む複数の画像を表示領域に表示可能な画像表示手段と、を備え、
前記特定画像は、第1画像と、前記第1画像に関連する第2画像と、を含み、
前記第1画像と前記第2画像とを重畳して表示することが可能であり、
前記第1画像と前記第2画像は、表示態様が変化するようになっており、
前記第1画像の表示態様を拡大又は縮小の少なくとも一方を行うように変化させるときの変化の基準点を第1基準点とし、
前記第2画像の表示態様を放射状に広がるように変化させるときの変化の基準点を第2基準点とすると、
前記第1基準点と前記第2基準点は、位置が同じようになっており、
前記球戻り防止機構は、第1状態と、第2状態と、第3状態と、に変位可能な変位部材を有し、
前記変位部材は、前記外レールと対向する側面部と、前記側面部の先端側の先端部と、を有し、
前記先端部から前記外レールまでの距離を特定距離とし、
前記案内領域から前記遊技領域に案内されようとする遊技球を第1遊技球とし、
前記遊技領域から前記案内領域に戻ろうとする遊技球を第2遊技球とすると、
前記第1状態は、前記特定距離が前記第2状態より短い状態であり、
前記第2状態は、前記特定距離が前記第1状態より長い状態であり、
前記第3状態は、前記第1遊技球が前記側面部と前記外レールと前記第2遊技球と接し、前記第2遊技球が前記先端部と前記外レールと前記第1遊技球と接することで、前記特定距離が前記第1状態より長く前記第2状態より短く、かつ、前記第2遊技球の最下点から前記外レールまでの距離より短い状態である、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
a game board having a guide area and a game area;
an outer rail and an inner rail capable of guiding a fired game ball from the guide area to the game area;
a ball return prevention mechanism that prevents the game ball from returning from the game area to the guide area;
Image display means capable of displaying a plurality of images including the specific image in a display area ,
The specific image includes a first image and a second image related to the first image,
The first image and the second image can be displayed in a superimposed manner,
The display mode of the first image and the second image is changed,
A reference point for change when changing the display mode of the first image to perform at least one of enlargement or reduction is a first reference point,
If the reference point of the change when changing the display mode of the second image so as to spread radially is the second reference point,
The first reference point and the second reference point are in the same position,
The ball return prevention mechanism includes a displacement member that can be displaced into a first state, a second state, and a third state,
The displacement member has a side surface facing the outer rail, and a distal end on the distal side of the side surface,
The distance from the tip to the outer rail is a specific distance,
A game ball that is about to be guided from the guide area to the game area is a first game ball,
If the game ball that attempts to return from the game area to the guide area is the second game ball,
The first state is a state in which the specific distance is shorter than the second state,
The second state is a state in which the specific distance is longer than the first state,
In the third state, the first game ball is in contact with the side surface, the outer rail, and the second game ball, and the second game ball is in contact with the tip, the outer rail, and the first game ball. and a gaming machine in which the specific distance is longer than the first state, shorter than the second state, and shorter than the distance from the lowest point of the second game ball to the outer rail .
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