JP7411585B2 - 一元化レンダリング - Google Patents
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Description
本願は、その内容が、あらゆる目的のために、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2018年6月18日に出願された、米国特許出願第16/011,413号の利益を主張する。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
方法であって、
コンピュータシステムの第1のクライアントアプリケーションから、複数の第1のノードを備える第1のグラフィカルデータを受信することと、
前記コンピュータシステムの第2のクライアントアプリケーションから、複数の第2のノードを備える第2のグラフィカルデータを受信することと、
シーングラフを発生させることと
を含み、
前記シーングラフは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードと前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードとの間のオクルージョン関係を記述し、
前記シーングラフは、前記オクルージョン関係に基づいて、レンダリングされる場面を作成するように構成され、少なくとも1つの第2のノードは、少なくとも1つの第1のノードをオクルードする、方法。
(項目2)
前記コンピュータシステムのプロセッサによって、前記シーングラフをトラバースすることをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記コンピュータシステムは、ディスプレイと通信するように構成され、前記方法はさらに、前記ディスプレイ上に出力を表示することを含む、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記出力を表示することは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードおよび前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードを表示することを含む、項目3に記載の方法。
(項目5)
前記出力を表示することは、少なくとも1つの第1のノードを表示することから成る、項目4に記載の方法。
(項目6)
前記コンピュータシステムにおいて、最適化を前記出力に適用することをさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目7)
前記最適化を適用することは、表面をカリングすることを含む、項目6に記載の方法。
(項目8)
前記コンピュータシステムにおいて、視覚効果を前記出力に適用することをさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目9)
前記視覚効果を適用することは、光量値を計算することを含む、項目8に記載の方法。
(項目10)
前記視覚効果を適用することは、シェーダを実行することを含む、項目8に記載の方法。
(項目11)
前記コンピュータシステムにおいて、物理的効果を前記出力に適用することをさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目12)
前記物理的効果を適用することは、衝突を検出することを含む、項目11に記載の方法。
(項目13)
前記第1のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、項目1に記載の方法。
(項目14)
前記第1のグラフィカルデータは、前記第1のクライアントアプリケーションと関連付けられる第1のクライアントシーングラフに対応し、
前記第2のグラフィカルデータは、前記第2のクライアントアプリケーションと関連付けられる第2のクライアントシーングラフに対応し、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記第2のクライアントシーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第2のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、項目1に記載の方法。
(項目15)
前記シーングラフは、バージョン付きシーングラフのバージョンに対応する、項目1に記載の方法。
(項目16)
前記第1のグラフィカルデータは、前記コンピュータシステムの第1の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信され、前記第2のグラフィカルデータは、前記第1の処理スレッドから独立する前記コンピュータシステムの第2の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信される、項目1に記載の方法。
(項目17)
1つ以上のプロセッサを備えるシステムであって、前記1つ以上のプロセッサは、方法を実施するように構成され、前記方法は、
コンピュータシステムの第1のクライアントアプリケーションから、複数の第1のノードを備える第1のグラフィカルデータを受信することと、
前記コンピュータシステムの第2のクライアントアプリケーションから、複数の第2のノードを備える第2のグラフィカルデータを受信することと、
シーングラフを発生させることと
を含み、
前記シーングラフは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードと前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードとの間のオクルージョン関係を記述し、
前記シーングラフは、前記オクルージョン関係に基づいて、レンダリングされる場面を作成するように構成され、少なくとも1つの第2のノードは、少なくとも1つの第1のノードをオクルードする、システム。
(項目18)
前記方法はさらに、前記コンピュータシステムのプロセッサに、前記シーングラフをトラバースさせることを含む、項目17に記載のシステム。
(項目19)
前記コンピュータシステムは、ディスプレイと通信するように構成され、前記方法はさらに、前記コンピュータシステムに、前記ディスプレイ上に出力を提示させることを含む、項目18に記載のシステム。
(項目20)
前記出力を表示することは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードおよび前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードを表示することを含む、項目19に記載のシステム。
(項目21)
前記出力を表示することは、少なくとも1つの第1のノードを表示することから成る、項目20に記載のシステム。
(項目22)
前記方法はさらに、前記コンピュータシステムに、最適化を前記出力に適用させることを含む、項目18に記載のシステム。
(項目23)
前記最適化を適用することは、表面をカリングすることを含む、項目22に記載のシステム。
(項目24)
前記方法はさらに、前記コンピュータシステムに、視覚効果を前記出力に適用させることを含む、項目18に記載のシステム。
(項目25)
前記視覚効果を適用することは、光量値を計算することを含む、項目24に記載のシステム。
(項目26)
前記視覚効果を適用することは、シェーダを実行することを含む、項目24に記載のシステム。
(項目27)
前記方法はさらに、前記コンピュータシステムに、物理的効果を前記出力に適用させることを含む、項目18に記載のシステム。
(項目28)
前記物理的効果を適用することは、衝突を検出することを含む、項目27に記載のシステム。
(項目29)
前記第1のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、項目17に記載のシステム。
(項目30)
前記第1のグラフィカルデータは、前記第1のクライアントアプリケーションと関連付けられる第1のクライアントシーングラフに対応し、
前記第2のグラフィカルデータは、前記第2のクライアントアプリケーションと関連付けられる第2のクライアントシーングラフに対応し、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記第2のクライアントシーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第2のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、項目17に記載のシステム。
(項目31)
前記シーングラフは、バージョン付きシーングラフのバージョンに対応する、項目17に記載のシステム。
(項目32)
前記第1のグラフィカルデータは、前記コンピュータシステムの第1の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信され、前記第2のグラフィカルデータは、前記第1の処理スレッドから独立する前記コンピュータシステムの第2の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信される、項目17に記載のシステム。
(項目33)
前記システムは、前記コンピュータシステムを備える、項目17に記載のシステム。
(項目34)
前記第1のクライアントアプリケーションは、前記1つ以上のプロセッサを介して実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記1つ以上のプロセッサを介して実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対して前記システム上でサンドボックス化される、項目17に記載のシステム。
Claims (17)
- 方法であって、
コンピュータシステムの第1のクライアントアプリケーションから、複数の第1のノードを備える第1のグラフィカルデータを受信することと、
前記コンピュータシステムの第2のクライアントアプリケーションから、複数の第2のノードを備える第2のグラフィカルデータを受信することと、
シーングラフを発生させることと
を含み、
前記シーングラフは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードと前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードとの間の第1のオクルージョン関係を記述し、
前記シーングラフは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第3のノードと前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第4のノードとの間の第2のオクルージョン関係をさらに記述し、
前記シーングラフは、前記第1のオクルージョン関係に基づいて、レンダリングされる場面を作成するように構成され、少なくとも1つの第2のノードは、前記第2のグラフィカルデータの第1の部分が前記第1のグラフィカルデータの第1の部分をオクルードするように、少なくとも1つの第1のノードをオクルードし、
前記第2のオクルージョン関係において、少なくとも1つの第3のノードは、前記第1のグラフィカルデータの第2の部分が前記第2のグラフィカルデータの第2の部分をオクルードするように、少なくとも1つの第4のノードをオクルードする、方法。 - 前記コンピュータシステムのプロセッサによって、前記シーングラフをトラバースすることをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムは、ディスプレイと通信するように構成され、前記方法は、前記ディスプレイ上に出力を表示することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記出力を表示することは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第1のノードおよび前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第2のノードを表示することを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、最適化を前記レンダリングされる場面に適用することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記最適化を適用することは、表面をカリングすることを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、視覚効果を前記レンダリングされる場面に適用することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記視覚効果を適用することは、光量値を計算することを含む、請求項7に記載の方法。
- 前記視覚効果を適用することは、シェーダを実行することを含む、請求項7に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、物理的効果を前記レンダリングされる場面に適用することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記物理的効果を適用することは、衝突を検出することを含む、請求項10に記載の方法。
- 前記第1のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第1のアプリケーションであり、前記第2のクライアントアプリケーションは、前記コンピュータシステム上で実行される第2のアプリケーションであり、前記第1のクライアントアプリケーションは、前記第2のクライアントアプリケーションに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のグラフィカルデータは、前記第1のクライアントアプリケーションと関連付けられる第1のクライアントシーングラフに対応し、
前記第2のグラフィカルデータは、前記第2のクライアントアプリケーションと関連付けられる第2のクライアントシーングラフに対応し、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記第2のクライアントシーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第1のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化され、
前記第2のクライアントシーングラフは、前記シーングラフに対して前記コンピュータシステム上でサンドボックス化される、請求項1に記載の方法。 - 前記シーングラフは、バージョン付きシーングラフのバージョンに対応する、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のグラフィカルデータは、前記コンピュータシステムの第1の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信され、前記第2のグラフィカルデータは、前記第1の処理スレッドから独立する前記コンピュータシステムの第2の処理スレッドを使用して、前記シーングラフに通信される、請求項1に記載の方法。
- 第1のクライアントアプリケーションからの第1の更新されるグラフィカルデータに基づいて更新されるべき、および、第2のクライアントアプリケーションからの第2の更新されるグラフィカルデータに基づいてさらに更新されるべきシーングラフを識別することと、
前記第2の更新されるグラフィカルデータに対して前記シーングラフをロックすることと、
前記第1の更新されるグラフィカルデータを用いて前記シーングラフを修正することと、
前記第2の更新されるグラフィカルデータに対して前記シーングラフをロック解除することと、
前記第2の更新されるグラフィカルデータを用いて前記シーングラフを修正することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記修正されたシーングラフは、前記複数の第1のノードのうちの少なくとも1つの第3のノードと前記複数の第2のノードのうちの少なくとも1つの第4のノードとの間の第2のオクルージョン関係を記述し、
前記修正されたシーングラフは、前記第2のオクルージョン関係に基づいて、レンダリングされる場面を作成するように構成され、少なくとも1つの第3のノードは、前記レンダリングされる場面において、少なくとも1つの第4のノードをオクルードする、請求項16に記載の方法。
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