JP7376823B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7376823B2 JP2022110206A JP2022110206A JP7376823B2 JP 7376823 B2 JP7376823 B2 JP 7376823B2 JP 2022110206 A JP2022110206 A JP 2022110206A JP 2022110206 A JP2022110206 A JP 2022110206A JP 7376823 B2 JP7376823 B2 JP 7376823B2
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Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko game machine that uses game balls as game media.

一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令(演出制御コマンド)に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機には、大当り以外の遊技状態でも遊技者の獲得出玉を増やせるような機能を備えたものがある。そして、このような機能として、所謂電チューサポート(以下では「電サポ」と称する)が知られている。
特開2017-113046号公報
Generally, a pachinko game machine is equipped with a main control board that controls the game, and a sub-control board that performs control processing based on commands (performance control commands) from the main control board. Among these, examples of the sub-control board include a payout control board, an effect control board, various display control boards, an illumination control board, and an audio control board. Furthermore, some pachinko gaming machines are equipped with a function that allows the player to increase the number of balls earned and played even in gaming states other than jackpots. As such a function, a so-called electric support (hereinafter referred to as "electric support") is known.
Japanese Patent Application Publication No. 2017-113046

ところで、ぱちんこ遊技機のような遊技機においては、適度な射幸性と高い趣向性が必要である。しかし、電サポの実行期間は、例えば100回や50回、或は、次回の大当りまで等のように決められるのが一般的である。そして、大当りや小当りが発生しなければ、100回や50回等の予め定められた回数に亘る電サポ期間の継続が保証される。このため、電サポ期間中における遊技者の獲得出玉数が、発射された遊技球の数に対して過大となる場合も生じ得る。また、遊技機の射幸性を適正なものとしつつ趣向性を向上するには、緩やかに出玉を増やし得る機能として、電サポ以外のものも選択できることが望ましい。 By the way, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, it is necessary to have a moderate gambling quality and a high level of interest. However, the execution period of the electric support is generally determined, for example, 100 times, 50 times, or until the next jackpot. If no big hit or small hit occurs, the continuation of the electric support period for a predetermined number of times, such as 100 times or 50 times, is guaranteed. Therefore, the number of balls acquired by the player during the electric support period may be excessive compared to the number of game balls fired. In addition, in order to improve the gambling experience of the gaming machine while making it more interesting, it is desirable to be able to select something other than electric support as a function that can gradually increase the number of balls.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、趣向性に優れ適正なゲーム性を有するぱちんこ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a Pachinko gaming machine that is highly entertaining and has appropriate game performance.

上記課題を解決するために本発明は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御情報を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記所定の乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
所定の当り遊技開始条件の成立に基づいて所定の開閉領域を予め決められた態様で開放させる当り遊技を実行し、
前記所定の乱数に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記演出制御手段は、
一変動又は複数変動にかけて実行可能な先読み演出を決定する演出抽選を行い、
出現してから所定タイミングまで継続しそのときの1回の変動で終了する1回変動用継続予告演出を実行可能であり、
前記先読み演出として、記憶している何れかの特別図柄保留記憶情報に係る図柄変動において前記1回変動用継続予告演出が実行されることを示唆する所定の先読み演出を実行可能であり、
記憶している何れかの特別図柄保留記憶情報に係る図柄変動において前記1回変動用継続予告演出の実行が決定されている際は、前記1回変動用継続予告演出の実行が決定されている図柄変動の前の変動においては前記1回変動用継続予告演出が実行されないよう演出抽選を行い、
記憶している何れかの特別図柄保留記憶情報に係る図柄変動において前記1回変動用継続予告演出の実行される際は、その前段階の演出として導入演出を実行可能であることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention
a main control means for controlling the progress of the game;
Effect control means that receives effect control information from the main control means and performs control processing according to the effect control information;
an image display means for displaying an image related to the performance determined by the performance control means,
The main control means is
Obtaining a predetermined random number based on the fact that the game medium fired into the game area flows down the game area and passes through a predetermined starting area;
Performing a winning lottery determination to determine whether or not it is a hit based on the predetermined random number,
Executing a winning game in which a predetermined opening/closing area is opened in a predetermined manner based on the establishment of a predetermined winning game start condition,
It is possible to store special symbol retention storage information related to the predetermined random number within a predetermined number,
The performance control means is
A performance lottery will be held to determine the look-ahead performance that can be executed over one fluctuation or multiple fluctuations,
It is possible to execute a continuous notice performance for one-time fluctuation that continues from the appearance until a predetermined timing and ends with one fluctuation at that time,
As the look-ahead performance, it is possible to execute a predetermined look-ahead performance that suggests that the one-time variation continuation notice performance will be executed in a symbol variation related to any of the stored special symbol retention storage information,
When the execution of the one-time variation continuous notice performance is determined in the symbol variation related to any of the stored special symbol retention storage information, the execution of the one-time variation continuous notice production is determined . In the variation before the symbol variation, a production lottery is conducted so that the continuous notice production for the one-time variation is not executed,
When the continuation notice performance for one-time variation is executed in a symbol variation related to any of the stored special symbol retention storage information, an introductory performance can be executed as a preliminary stage production. It's a pachinko machine.

本発明によれば、趣向性に優れ適正なゲーム性を有するぱちんこ遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine that is highly entertaining and has appropriate game performance.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a back view of the Pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram showing the functions of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the main board configuration of the Pachinko gaming machine. (a)はメイン基板を収容した状態の基板ケースを示す正面図、(b)は(a)中のA-A線に沿った部分を概略的に示す部分断面図である。(a) is a front view showing the board case in a state in which the main board is accommodated, and (b) is a partial sectional view schematically showing a portion along line AA in (a). メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing basic functional means of a main board, a sub-main board, and a sub-sub board. 主制御表示装置のメイン図柄表示基板を示す説明図である。It is an explanatory view showing a main pattern display board of a main control display device. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an example of a display while the performance symbols are changing on the performance display device, and (b) is an explanatory diagram showing an example of the display when the performance symbols are stopped. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(a) is a chart showing a success/failure judgment table, and (b) is a chart showing a variation pattern table for failure. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表である。(a) is a chart showing a jackpot symbol determination table for the first lottery, and (b) is a chart showing a jackpot symbol determination table for the second lottery. (a)ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は6R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(a) is a chart showing the fluctuation pattern table used when winning, (b) is a chart showing the fluctuation pattern table used when winning the 16R jackpot, and (c) is a chart showing the fluctuation pattern table used when winning the 6R jackpot. メイン基板における電源投入時処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating power-on processing in the main board. 初期設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing initial setting processing. 設定値変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows setting value change processing. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game progress interrupt processing on the main board. メイン基板における抽選判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery determination processing in a main board. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off processing in a main board. (a)は操作ボタンや十字キー及びこれらの周辺を前方上方から見た状態を示す斜視図、(b)は特図2に係る始動入賞口や大入賞口に係る遊技球の流下経路を概略的に示す説明図である。(a) is a perspective view showing the operation buttons, cross keys, and their surroundings as seen from the front and upper side, and (b) is a schematic diagram of the falling route of the game ball related to the starting prize opening and the big winning opening according to special drawing 2. FIG. 遊技の基本的な状態遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing basic state transition of the game. 遊技の特殊な状態遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a special state transition of the game. (a)は電サポなしの状況における各種大当りの割合を示す図表、(b)は電サポありの状況における各種大当りの割合を示す図表、(c)時短中に使用される限定頻度パターンテーブルを示す図表である。(a) is a chart showing the proportion of various jackpots in a situation without electric support, (b) is a chart showing the proportion of various jackpots in a situation with electric support, (c) is a limited frequency pattern table used during time saving. This is a chart showing. (a)は第1ボーナスの発生から第2RUSH演出までの演出の流れの一例を示す説明図、(b)は基準越え演出において払出し数が基準数に達する前の状態を示す説明図、(c)は同じく基準越え演出において払出し数が基準数に達した際の状態を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an example of the flow of the performance from the generation of the first bonus to the second RUSH performance, (b) is an explanatory diagram showing the state before the number of payouts reaches the standard number in the standard-exceeding performance, (c) ) is an explanatory diagram showing a state when the number of payouts reaches the standard number in the same standard-exceeding performance. (a)は第3ボーナスの発生から第2RUSH演出までの演出の流れの一例を示す説明図、(b)は第2RUSH中に大当りが発生した場合の演出の流れの一例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an example of the flow of the performance from generation of the third bonus to the second RUSH performance, and (b) is an explanatory diagram showing an example of the flow of the performance when a jackpot occurs during the second RUSH. . (a1)、(a2)はストック数が1個の場合の演出例を順に示す説明図、(b1)、(b2)はストック数が2個の場合の演出例を順に示す説明図、(c1)、(c2)はストック数が3個の場合の演出例を順に示す説明図である。(a1) and (a2) are explanatory diagrams showing examples of effects when the number of stocks is 1, (b1) and (b2) are explanatory diagrams showing examples of effects when the number of stocks is 2, (c1) ) and (c2) are explanatory diagrams sequentially showing examples of effects when the number of stocks is three. メイン変動パターンの一覧を概略的に示す図表である。It is a chart schematically showing a list of main fluctuation patterns.

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。先ず、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、小当りを短時間で集中的に発生させ得るゲーム性が採用されている。この小当り集中させ得るゲーム性は、「小当りラッシュ」(或いは「小当りRUSH」など)と称することが可能なものである。 Embodiments of the Pachinko gaming machine according to the present invention will be described below. First, the Pachinko gaming machine 10 of this embodiment employs a game feature that allows small wins to be generated intensively in a short period of time. This game feature that allows players to concentrate on small wins can be called "small win rush" (or "small win RUSH", etc.).

そして、本実施例では、「小当りラッシュ」が発生し得るようにする一方で、この「小当りラッシュ」を有効に活用するため、遊技盤面の構成、大入賞口の動作制御、及び、演出制御などの種々の点について工夫が施されている。以下では、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
In this embodiment, while making it possible for a "small win rush" to occur, in order to effectively utilize this "small win rush", the configuration of the game board surface, the operation control of the big prize opening, and the production Various improvements have been made to control and other aspects. Below, the basic configuration of the Pachinko gaming machine of this embodiment will be explained, and then the game procedure, performance, control mode, etc. in the Pachinko gaming machine of this embodiment will be explained.
<Basic configuration of Pachinko gaming machine>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。 FIG. 1 shows the front configuration of a pachinko gaming machine 10 according to this embodiment. In the pachinko game machine 10, a game board 50 is attached to a game machine frame 11, which will be described later. Among these, the game board 50 has different components such as accessory equipment and design depending on the model of the Pachinko game machine 10. Further, the game board 50 can be separated from the game machine frame 11 by releasing the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the game machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。 In addition, by standardizing the structural and electrical connection relationship with the gaming machine frame 11 for the game boards 50 of multiple models, it becomes possible to change the model in which the gaming machine frame 11 is shared between different models. There is. Note that, below, first, the gaming machine frame 11 will be explained, and then the board configuration of the gaming board 50 will be explained.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠(「内枠」や「本体枠」などともいう)13、及び、下部前板(「幕板」などともいう)14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。 The gaming machine frame 11 described above has an outer frame 12, a front frame (also referred to as an "inner frame" or a "body frame") 13, and a lower front plate (also referred to as a "curtain plate") 14. . Further, a glass door 15 and a pan unit 16 are attached to the front frame 13. Among these, the outer frame 12 is a rectangular frame used to fix the pachinko game machine 10 at a predetermined position in island equipment in a game hall (gaming store), and as shown in FIG. It has an opening portion whose front side is closed by a front frame 13 having a door 15 and a tray unit 16, and the above-mentioned lower front plate 14.

また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ちが行われるのが一般的である。そして、外枠12の、少なくとも、島設備への固定のための部位の材質として、木材が用いられている。なお、木材に代えて、例えば釘打ちが可能なプラスチック材を採用することが可能である。また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ち以外の工法を採用することも可能である。 Further, nailing is generally performed as a construction method for installing the outer frame 12 on the island equipment. Wood is used as the material of at least the portion of the outer frame 12 for fixing to the island equipment. Note that instead of wood, it is possible to use, for example, a plastic material that can be nailed. Moreover, it is also possible to employ a construction method other than nailing as a construction method for installing the outer frame 12 on the island equipment.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。さらに、前枠13は、開放状態から後方へ揺動し、外枠12内に入り込んで係止することにより、再び閉鎖状態となる。そして、前枠13は、閉鎖時に、外枠12の上短部から、上述の下部前板14までの間の部位を塞ぐようになっている。 The front frame 13 has a structure that has an outer shape that matches the opening of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. The front frame 13 swings forward from the closed state relative to the outer frame 12, with the left side edge in FIG. 1 as a fixed end and the right side edge as a free end, to an open state. Further, the front frame 13 swings rearward from the open state, enters the outer frame 12, and locks therein, thereby returning to the closed state again. When the front frame 13 is closed, it closes the area between the upper short part of the outer frame 12 and the lower front plate 14 described above.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側の下方の部位には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。 The front frame 13 is locked to the outer frame 12 and released from the outer frame 12 through a locking device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, a cylinder part 17 of the locking device is arranged at a lower part of the free end side of the front frame 13, and this cylinder part 17 covers the lower part of the front frame 13. The keyhole is directed toward the front of the pachinko game machine 10 through the tray unit 16 mentioned above. Then, when the game hall clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 and turns the key, for example, counterclockwise, the free end side of the front frame 13 is released from the locking device, and the front frame 13 is in the open state. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。 In contrast to such a front frame 13, the aforementioned lower front plate 14 does not have a structure for opening and closing like the front frame 13, and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always closes the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、いずれも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。 A glass door 15 and a pan unit 16 arranged at the front of the front frame 13 are attached to the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Furthermore, both the glass door 15 and the dish unit 16 are independently swingable with the left side edge in FIG. 1 as a fixed end and the right side edge as a free end. The glass door 15 and the tray unit 16 are brought into an open state by being horizontally swung forward by, for example, an employee at the game parlor, and then are latched to the front frame 13 by being swung horizontally from the open state to the rear. This results in a closed state.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。そして、開放状態にあるガラス扉15を、前枠13に重なるように押し戻し、ガラス扉15が前枠13と平行になるように押し込むことで、錠装置が作動して、ガラス扉15が再び前枠13に係止する。 The glass door 15 is locked to the front frame 13 and released from the front frame 13 via the aforementioned locking device (not shown). That is, when the game hall clerk inserts a key into the keyhole of the cylinder 17 and turns the key clockwise, for example, in the opposite direction to when opening the front frame 13, the free end side of the glass door 15 is locked. is released, and the glass door 15 becomes open. Then, by pushing back the glass door 15 in the open state so that it overlaps with the front frame 13, and pushing it in so that the glass door 15 is parallel to the front frame 13, the locking device is activated and the glass door 15 is moved forward again. It is locked to the frame 13.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。さらに、開放状態にある皿ユニット16を、前枠13に重なるように押し戻し、皿ユニット16が前枠13と平行になるように押し込むことで、係止機構が作動して、皿ユニット16が再び前枠13に係止する。 In addition, by opening the glass door 15, a locking mechanism (not shown) of the dish unit 16 appears and becomes operable, and an operating part (not shown) of this locking mechanism is pushed downward by an amusement hall employee. By performing the pushing operation, the pan unit 16 is brought into an open state. Furthermore, by pushing back the pan unit 16 in the open state so that it overlaps with the front frame 13, and pushing it in so that the pan unit 16 becomes parallel to the front frame 13, the locking mechanism is activated and the pan unit 16 is opened again. It is locked to the front frame 13.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。また、ガラス扉15を開放することで、遊技盤保持機構(図示略)により前枠13に保持された遊技盤50の前面が露出するようになっている。さらに、図示は省略するが、前枠13は、遊技媒体である遊技球を誘導や回収するための遊技球通路等を有している。 Further, the glass door 15 detachably holds two parallel transparent plates, for example, and when the glass door 15 is in the closed state, the game board 50 can be viewed from the front of the pachinko game machine 10 through these transparent plates. That's what I do. As the transparent plate, in addition to a glass plate, a transparent resin plate can also be used. Further, by opening the glass door 15, the front surface of the game board 50 held on the front frame 13 by a game board holding mechanism (not shown) is exposed. Further, although not shown in the drawings, the front frame 13 has a game ball passage for guiding and collecting game balls, which are game media.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。なお、玉箱が、島設備に一体的に備えられている場合もある。 The pan unit 16 has an upper spherical tray 18, a lower spherical tray 19, a firing handle 20, etc. on its front surface. Among these, the upper ball tray 18 stores game balls, supplies the game balls to the firing device 43 (see FIGS. 2 and 4) operated via the firing handle 20, and supplies the game balls to the lower ball tray 19. Mechanisms are provided for various functions such as ball ejection. The lower ball tray 19 also stores game balls, receives game balls sent from the upper ball tray 18, and stores game balls in a ball box (so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. Mechanisms are provided for various functions such as ejection. Note that the ball box may be integrally provided with the island equipment.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。 In addition, in this embodiment, various speakers 21 are provided at the upper corner of the glass door 15, the lower front plate 14, etc., and through these speakers 21, sound is transmitted depending on the game status, performance pattern, etc. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により操作が可能な操作ボタン22が設けられている。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。さらに、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。 Furthermore, an operation button 22 that can be operated by the player is provided on the portion of the upper ball tray 18 facing the player. This operation button 22 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper spherical plate 18 and is located near the center of the upper spherical plate 18 in the left-right direction. Furthermore, the operation button 22 is provided with an operation button light emitting body (not shown) inside, and is configured to output light in accordance with the effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。本実施例における操作ボタン22は、詳細は図示しないが昇降モータの駆動により操作ボタン22の先端が上方へ突出する態様に変位し、傾倒による入力を実施可能な操作レバー入力部を形成することが可能であり、操作レバーの駆動系に振動を発生するための半月状の偏心カムを有している。 Note that the operation button 22 may be made to protrude upward in a predetermined case using, for example, a drive source such as a motor. Although details are not shown in the drawings, the operation button 22 in this embodiment can be displaced in such a manner that the tip of the operation button 22 protrudes upward due to the drive of the elevating motor, thereby forming an operation lever input section that can perform input by tilting. It has a half-moon-shaped eccentric cam to generate vibrations in the drive system of the operating lever.

また、図18(a)に示すように、操作ボタン22のほかに十字キー96が備えられており、この十字キー96を用いて遊技者による各種の環境設定が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、演出モードの変更などを例示できる。また、遊技機枠11の、例えば前枠13等に、遊技に係る演出や、上述の環境設定に係る表示を行うことが可能な表示器を設けることが可能である。 Further, as shown in FIG. 18(a), in addition to the operation buttons 22, a cross key 96 is provided, and the player can use this cross key 96 to set various environments. Examples of the contents of the environment settings include volume adjustment of the speaker 21, brightness adjustment and light amount adjustment of the effect display to be described later, and change of the effect mode. Further, it is possible to provide a display device, for example, in the front frame 13 or the like of the gaming machine frame 11, which can display effects related to the game and displays related to the above-mentioned environment settings.

さらに、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。また、図18(a)中に符号97で示すのは玉貸ボタンであり、符号98で示すのは返却ボタンである。さらに、図18(a)中に符号98で示すのは上球皿18用の球抜ボタンである。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
Furthermore, in addition to the cross key, it is possible to use, for example, a lever-like operating means, a touch panel of various types, and the like. Further, in FIG. 18(a), reference numeral 97 indicates a ball lending button, and reference numeral 98 indicates a return button. Furthermore, what is indicated by reference numeral 98 in FIG. 18(a) is a ball removal button for the upper ball tray 18.
<Back configuration of Pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備え、賞球路形成機構となるセット基盤(「裏セット盤」などともいう)31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出制御(「賞球制御」などともいう)基板103が、それぞれ専用の透明ケースに収められた状態で取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板104が、それぞれ専用の透明ケースに収められ、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。さらに、セット基盤31には、発射装置43や、発射装置43を制御する発射制御基板105も備えている。 Next, the basic configuration of the back side of the Pachinko gaming machine 10 will be explained. As shown in FIG. 2, the back of the front frame 13 is equipped with a game ball passage for guiding or collecting game balls, and a set base (also referred to as a "back set board") 31 that serves as a prize ball path forming mechanism. is attached, and below this set base 31, there is a power supply unit 32 for supplying power to the entire gaming machine, and a payout control (also referred to as "prize ball control" etc.) board for controlling the gaming machine frame side. 103 are installed in their own transparent cases. In addition, on the back side of the game board 50, there are a main board (main control board) 102 that centrally controls the entire game, and a sub board 104 that executes production control based on control commands from the main board 102. It is housed in a transparent case and is provided in a positional relationship corresponding to the opening of the set base 31. Furthermore, the set base 31 also includes a launcher 43 and a launch control board 105 that controls the launcher 43.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。そして、これらの賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、遊技盤50の上方から右側部に沿って配置されている。 In the set base 31, a prize ball tank 33 is provided above the above-mentioned opening. This prize ball tank 33 stores game balls supplied from the island equipment and serving as prize balls. Further, below the prize ball tank 33, a prize ball passage 34, a payout unit 35, and a prize ball discharge passage 36 are provided. The prize ball passage 34, the payout unit 35, and the prize ball discharge passage 36 are arranged along the right side from above the game board 50 when the Pachinko game machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. has been done.

上述の賞球通路34は、賞球タンク33に貯留された遊技球を下流側へ整流案内するものである。また、上述の払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。 The prize ball passage 34 described above rectifies and guides the game balls stored in the prize ball tank 33 to the downstream side. Moreover, the above-mentioned payout unit 35 communicates with the prize ball passage 34 and can discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward one ball at a time. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game balls flown down from the payout unit 35 to a ball tray (upper ball tray 18 or lower ball tray 19) as a prize ball.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32を作動させるための電源スイッチ40は、図中右下の部位に隠れ線(破線)で示すように、他の機器の背後に配置されている。この電源スイッチ40は、落下した遊技球が直撃してもオフにならないように、電源スイッチ40の中央より下が押されて下側に傾倒したときにオンとなるよう設置されている。 The aforementioned power supply unit 32 is provided at the lower left portion of the set base 31 when the Pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The power supply unit 32 converts AC power supplied from outside the gaming machine into various voltages used in the gaming machine, and supplies the voltages to the payout control board 103, the main board 102, the sub board 104, and the like. Further, a power switch 40 for operating the power supply unit 32 is arranged behind other devices, as shown by a hidden line (broken line) in the lower right part of the figure. This power switch 40 is installed so that it will not be turned off even if a fallen game ball hits it directly, and will be turned on when the power switch 40 is pressed below the center and tilted downward.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、前述の発射制御基板105は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球(打球)を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能を備えている。さらに、遊技球の発射は、1分間に連続して100個程度行えるようになっている。 The aforementioned payout control board 103 is arranged at the lower right part of the set base 31 when the Pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. The dispensing control board 103 has a dispensing control function that controls the dispensing unit 35 in response to instructions regarding dispensing from the main board 102 and lending requests from the outside. Further, the above-mentioned launch control board 105 has a launch control function that controls the launch device 43 so as to launch the game ball (hit ball) into the game area with an intensity corresponding to the amount of operation of the launch handle 20 (see FIG. 1). ing. Furthermore, approximately 100 game balls can be fired continuously per minute.

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や設定変更機能、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。 The above-mentioned main board 102 is arranged at the lower center on the back side of the game board 50, and mainly performs various lottery functions, setting change functions, control functions for the payout control board 103 and the sub-board 104, etc. It has a central processing function in the pachinko gaming machine 10. The above-mentioned sub-board 104 is arranged at the upper center on the back side of the game board 50, and mainly has the function of controlling various effects to be described later.

サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤31の背面側における右下部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板(「枠中継端子板」などともいう)46が設けられている。 Regarding the sub-boards 104, there is a main sub-board (in this example, the sub-main board 301) that is responsible for the main function of effect control, and a sub-sub-board that is specialized for a specific effect function such as image creation (in this example, 302), but the term "sub-board" includes these. In addition, at the lower right side of the back side of the set board 31, an external relay terminal board (such as a "frame relay terminal board") that relays signals from the main board 102, payout control board 103, etc. to equipment external to the Pachinko gaming machine 10 is provided. ) 46 are provided.

前述のメイン基板102における設定変更の機能は、理論上の当り易さ(遊技者の有利度合い)を規定する設定値を変更できる機能である。本実施例では、設定値として、整数値である「1」~「6」の6種類が設けられており、これらの設定値毎に、理論上の大当りや小当りに係る確率値、及び、出玉率が異なるようになっている。このような設定値の変更等については後述する。
<遊技盤の盤面構成>
The above-mentioned setting change function on the main board 102 is a function that allows changing the setting value that defines the theoretical probability of winning (the degree of advantage for the player). In this embodiment, six types of integer values "1" to "6" are provided as setting values, and for each of these setting values, a probability value related to a theoretical jackpot or small hit, and The ball payout rates are different. Such changes in setting values will be described later.
<Game board configuration>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明な樹脂材質(例えば透明アクリル樹脂など)や木材(ベニヤ板)からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤50は、板状に形成されており、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されている。 Next, the aforementioned game board 50 and the parts arranged on the board surface of the game board 50 (board surface parts) will be explained. In this embodiment, the game board 50 is composed of a plurality of parts made of transparent resin material (for example, transparent acrylic resin, etc.) or wood (veneer board). Further, the game board 50 is formed into a plate shape, and has a game ball passageway that guides the game balls to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. The game board 50 is mounted on the front frame 13 of the game machine frame 11 with the board surface on which various board parts are mounted facing forward, and is secured by the glass door 15 etc. in the closed state. The front is covered. Further, on the front side of the game board 50, a game area 52 is defined by a combination of inner rails and outer rails formed in a curved band shape.

図1中に示すように、遊技領域52には、正面から見て中央下段に位置する第1始動口ユニット61、右側中段に位置する第2始動口ユニット63、及び、右側下段に位置する大入賞口装置(アタッカーユニット)90などが設けられている。また、遊技領域52の最下部には、図1中では操作ボタン22の背後に隠れているアウト口(58)が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。 As shown in FIG. 1, the gaming area 52 includes a first starting port unit 61 located at the lower center when viewed from the front, a second starting port unit 63 located at the middle on the right, and a large starting port unit 63 located at the lower right. A winning opening device (attacker unit) 90 and the like are provided. Further, at the bottom of the gaming area 52, there is provided an exit port (58) which is hidden behind the operation button 22 in FIG. Furthermore, the game area 52 is equipped with an effect display device 60 made of a liquid crystal display device capable of displaying effects, a center decoration 64 that decorates the periphery of this effect display device 60, and the like.

ここで、本実施例では、第2始動口ユニット63と大入賞口装置90に対して異なる符号を付しているが、第2始動口ユニット63と大入賞口装置90を、互いに分離されたユニットとすることが可能である。また、第2始動口ユニット63と大入賞口装置90を、一体なユニットとし、例えば「右側ユニット」などと称することも可能である。 Here, in this embodiment, different symbols are given to the second starting port unit 63 and the big winning opening device 90, but the second starting opening unit 63 and the big winning opening device 90 are separated from each other. It is possible to make it into a unit. Further, the second starting port unit 63 and the big prize winning port device 90 can be made into an integrated unit, and may be referred to as a "right side unit", for example.

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。なお、風車を設けないようにすることも可能である。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異ならせ得るものである。
<盤面部品の機能>
The game area 52 is also equipped with a large number of game nails and mechanisms such as windmills (not shown). Note that it is also possible not to provide a windmill. Furthermore, a main control display device 53 is provided outside the lower left of the game area 52 of the game board 50. Note that the specific configuration and functions of this main control display device 53 will be described later. Further, the above-described board configuration of the game board 50 can be varied in various ways depending on, for example, the game nature adopted in the Pachinko game machine 10.
<Functions of panel parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動口ユニット61には、第1始動入賞口62が設けられている。第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出する第1始動入賞検出装置74(センサ)を有しており(図3)、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。 Next, specific functions and configurations of the individual panel components described above will be explained. First, the above-mentioned first starting opening unit 61 is provided with a first starting prize opening 62. The first starting winning hole 62 is a starting winning hole related to the first game, and is of a type that always opens the entrance of the game ball and does not change the size of the entrance of the game ball. Furthermore, the first starting winning hole 62 has a first starting winning detecting device 74 (sensor) that detects the entry of a game ball into the first starting winning hole 62 (FIG. 3), and the output of this sensor. The signal is input to the main board 102 mentioned above.

前述の第2始動口ユニット63には、第2-1始動入賞口63A、第2-2始動入賞口63B、作動口68、及び、複数の一般入賞口72などが設けられている。第2-1始動入賞口63A、及び、第2-2始動入賞口63Bは、いずれも第2遊技に係る始動入賞口である。 The aforementioned second starting opening unit 63 is provided with a 2-1 starting winning opening 63A, a 2-2 starting winning opening 63B, an operating opening 68, and a plurality of general winning openings 72. The 2-1 starting winning hole 63A and the 2-2 starting winning hole 63B are both starting winning holes related to the second game.

これらのうち第2-1始動入賞口63Aは、第2始動口ユニット63の中段よりも上部に配置されている。さらに、第2-1始動入賞口63Aは、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)に係る始動口となっており、遊技盤50の前後方向にスライド変位可能な第2始動口シャッタ67を有している。第2-1始動入賞口63Aにおいては、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、第2始動口シャッタ67が遊技盤50の後方向へスライドし、開放動作が行われる。そして、第2-1始動入賞口63Aが、普通電動役物の作動に基づき、所定時間に亘り開放することにより、遊技球の第2-2始動入賞口63Bへの入球が可能となる。 Among these, the 2-1st starting prize opening 63A is arranged above the middle stage of the second starting opening unit 63. Furthermore, the 2-1st starting prize opening 63A is a starting opening for a normal electric accessory (so-called "electric tulip" or "electric chew"), and is a second opening that can be slid in the front-rear direction of the game board 50. It has a starting port shutter 67. In the 2-1st starting prize opening 63A, when a normal symbol to be described later is stopped and displayed in a winning manner, the second starting opening shutter 67 slides toward the rear of the game board 50, and an opening operation is performed. Then, by opening the 2-1 starting winning hole 63A for a predetermined period of time based on the operation of the normal electric accessory, it becomes possible for the game ball to enter the 2-2 starting winning hole 63B.

さらに、第2-1始動入賞口63Aは、図3中に示すように、第2-1始動入賞検出装置75A(センサ)と、上述の第2始動口シャッタ67を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。第2-1始動入賞検出装置75Aの出力信号は、メイン基板102に入力されている。 Furthermore, as shown in FIG. 3, the 2-1st starting prize opening 63A has a 2nd-1st starting prize detection device 75A (sensor) and a normal electric function for opening and closing the second starting opening shutter 67 mentioned above. A physical solenoid 76 is provided. The output signal of the 2-1st start prize detection device 75A is input to the main board 102.

また、本実施例では、第2-1始動入賞口63Aを開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。 Furthermore, in this embodiment, a plurality of types are provided as the manner in which the 2-1 starting prize opening 63A is opened. These opening modes include relatively short opening modes (for example, about 0.2 seconds) (referred to as "short opening" or "short opening") and relatively long opening modes (for example, about 5 seconds). There are various modes (referred to as "long open", "long open", etc.). It is also possible to provide a mode of middle opening, which is set to an opening time between short opening and long opening.

前述の第2-2始動入賞口63Bは、第2始動口ユニット63の中段近傍の部位に配置されている。この第2-2始動入賞口63Bは、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものとなっている。また、第2-2始動入賞口63Bは、図3中に示すように、第2-2始動入賞検出装置75B(センサ)を備えている。第2-2始動入賞検出装置75Bの出力信号は、メイン基板102に入力されている。 The aforementioned 2-2 starting prize opening 63B is arranged near the middle stage of the second starting opening unit 63. This 2-2nd starting prize opening 63B is of a type that always opens the entrance of the game ball and does not change the size of the entrance of the game ball. Further, the 2-2nd starting prize opening 63B, as shown in FIG. 3, is equipped with a 2nd-2nd starting prize detecting device 75B (sensor). The output signal of the 2-2nd starting prize detection device 75B is input to the main board 102.

前述の作動口68は、第2始動口ユニット63の上部に配置されている。さらに、作動口68は、図3中に示すように、通過検出装置69を備えており、この通過検出装置69は、作動口68における遊技球の通過を検出するセンサを有している。通過検出装置69におけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、通過検出装置69は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。そして、この作動口68は、後述する普通図柄の変動開始の契機、及び、後述する大当り遊技の開始の契機として用いられるようになっている。 The aforementioned operating port 68 is arranged at the upper part of the second starting port unit 63. Furthermore, as shown in FIG. 3, the operating port 68 is equipped with a passage detection device 69, and this passage detecting device 69 has a sensor that detects passage of a game ball in the operating port 68. The output signal of the sensor in the passage detection device 69 is input to the main board 102, and the passage detection device 69 changes the output signal of the sensor depending on whether or not a ball enters the ball. This operating port 68 is used as a trigger for starting fluctuation of the normal symbols, which will be described later, and as a trigger for starting a jackpot game, which will be described later.

遊技領域52の左側に配置された前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(センサ)を備えている。一般入賞検出装置73は、の出力信号はメイン基板102に入力されている。 As shown in FIG. 3, the above-mentioned general winning opening 72 arranged on the left side of the gaming area 52 is equipped with a general winning detection device 73 (sensor) for detecting the entry of a game ball. The output signal of the general winning detection device 73 is input to the main board 102.

そして、一般入賞検出装置73を複数の一般入賞口72で共用する場合には、複数の一般入賞口72入球した遊技球を、一般入賞検出装置73が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口72について、位置関係毎に、または賞球個数毎にグループ化(一般入賞検出装置73の共用)することも可能である。 When the general winning a prize detection device 73 is shared by a plurality of general winning a prize holes 72, the game balls that have entered the plurality of general winning a prize holes 72 are gathered at the location where the general winning a prize detecting device 73 is arranged, and the game balls are detected. It is possible to do so. It is also possible to group the plurality of general winning holes 72 by positional relationship or by the number of prize balls (common use of the general winning prize detection device 73).

遊技領域52の右側に配置された前述の大入賞口装置90は、透明な合成樹脂製の部品を組み合わせてケース状に形成されており、その内側に、遊技者から視認可能な大入賞口92を備えている。大入賞口92は、横長に形成された開口を有しており、この開口を開閉するための開閉扉である大入賞口シャッタ91(図1に破線にて示す)を内部に備えている。そして、大入賞口92は大当りや小当りが発生した場合に、所定の態様で大入賞口シャッタ91の開放動作を行う。ここで、本実施例では、大入賞口92は正面向きに開口しており、大入賞口シャッタ91は遊技盤50の前後方向へのスライドが可能となっている。そして、大入賞口シャッタ91が開放動作を行っている場合には、大入賞口92が開放され、大入賞口92への入球が可能となる。 The above-mentioned grand prize opening device 90 placed on the right side of the gaming area 52 is formed into a case shape by combining parts made of transparent synthetic resin, and inside thereof there is a grand prize opening 92 that is visible to the player. It is equipped with The big prize opening 92 has a horizontally elongated opening, and is provided with a big winning opening shutter 91 (shown by a broken line in FIG. 1) which is an opening/closing door for opening and closing this opening. Then, when a jackpot or a small win occurs, the big winning opening 92 performs an operation of opening the big winning opening shutter 91 in a predetermined manner. Here, in this embodiment, the grand prize opening 92 is opened toward the front, and the grand prize opening shutter 91 can be slid in the front and back direction of the game board 50. When the big winning hole shutter 91 is performing the opening operation, the big winning hole 92 is opened and the ball can enter the big winning hole 92.

また、大入賞口装置90は、図3中に示すように、大入賞口92への遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置78や、上述の大入賞口シャッタ91を開閉駆動する大入賞口(開放)ソレノイド80を備えている。これらのうち、大入賞検出装置78は、大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。 In addition, as shown in FIG. 3, the big winning opening device 90 includes a big winning detecting device 78 for detecting the entry of a game ball into the big winning opening 92, and driving the opening and closing of the big winning opening shutter 91 described above. It is equipped with a big prize opening (opening) solenoid 80. Among these, the big winning detection device 78 has a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 92, and its output signal is input to the main board 102.

なお、大入賞口92としては種々のものを採用可能である。例えば、大入賞口92として、上向きに開口したものなども採用することが可能である。また、大入賞口92として、大入賞口シャッタ91に係る動作パターン(開閉パターン)を複数種類備え、大当りの発生時に実行される大当り遊技や、小当りの発生時に実行される小当り遊技において、予め定められた所定の動作パターンで大入賞口シャッタ91を動作させるものなどを採用することが可能である。 In addition, various types can be adopted as the big prize opening 92. For example, it is possible to adopt a large prize opening 92 that opens upward. In addition, as the big winning opening 92, there are multiple types of operation patterns (opening/closing patterns) related to the big winning opening shutter 91, and in a jackpot game executed when a jackpot occurs or a small winning game executed when a small hit occurs, It is possible to adopt a mechanism that operates the big prize opening shutter 91 according to a predetermined operation pattern.

また、大入賞口装置90は、図中に破線で示すように演出アタッカ93を備えている。この演出アタッカ93は、横長に形成された開口を有し、この開口を開閉するための倒伏扉94を備えている。演出アタッカ93は、所定の場合に所定の態様で、倒伏扉94の開放動作を行う。そして、演出アタッカ93は、開放動作を行う場合には、下縁部を中心にして、ほぼ垂直な起立状態から遊技盤50の前方へ倒伏した状態へ姿勢を変化させる。さらに、演出アタッカ93には、図示は省略するが、倒伏扉94を開閉駆動する演出アタッカソレノイドが設けられている。 Moreover, the big winning a prize opening device 90 is equipped with an effect attacker 93 as shown by a broken line in the figure. This performance attacker 93 has a horizontally elongated opening, and is provided with a folding door 94 for opening and closing this opening. The performance attacker 93 performs an operation of opening the folding door 94 in a predetermined manner in a predetermined case. When performing the opening operation, the production attacker 93 changes its posture from a substantially vertical standing state to a state lying down in front of the game board 50, centering on the lower edge. Furthermore, although not shown, the effect attacker 93 is provided with a effect attacker solenoid that opens and closes the folding door 94.

大入賞口装置90においては、演出アタッカ93の前方の部位の透明板に、視認非容易化手段である装飾部90aが、例えば二点鎖線で囲って示すように設けられている。この装飾部90aには、導光板が用いられており、後述するように所定の場合に光源(LED)が点灯すると所定の文字列が照らされて浮かび上がり、遊技者に対して、演出アタッカ93や倒伏扉94の状態を視認し難くするようになっている。ここで、演出アタッカ93や、装飾部90aを照らすLEDの駆動制御は、サブ基板104(図2)により演出用として行われるものであるが、駆動制御の詳細については後述する。 In the big winning opening device 90, a decorative portion 90a, which is a means for making it difficult to see, is provided on the transparent plate in front of the presentation attacker 93, as shown surrounded by a two-dot chain line, for example. A light guide plate is used for this decorative portion 90a, and as will be described later, when a light source (LED) is turned on in a predetermined case, a predetermined character string is illuminated and stands out, and a presentation attacker 93 This makes it difficult to visually recognize the state of the door and the folding door 94. Here, drive control of the effect attacker 93 and the LEDs illuminating the decorative portion 90a is performed by the sub-board 104 (FIG. 2) for effect, and details of the drive control will be described later.

前述のアウト口58は、図3中に示すように、アウト球検出装置(アウト口センサ)82を備えている。このアウト口センサ82は、遊技領域52で入賞球(セーフ球)とならずアウト口58に入った遊技球(アウト球)の検出を行うようになっている。そして、アウト口センサ82の検出結果は、アウト球の計数や、後述する性能表示部(後述する図5(a)の入球状態表示器808)での表示(ベース表示)に利用されるようになっている。 The above-mentioned out port 58 includes an out ball detection device (out port sensor) 82, as shown in FIG. This out port sensor 82 is configured to detect a game ball (out ball) that does not become a winning ball (safe ball) in the game area 52 but enters the out port 58. The detection results of the out-port sensor 82 are used for counting out-balls and for display (base display) on a performance display unit (the ball entry status indicator 808 in FIG. 5(a), described later). It has become.

前述のセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられている。そして、センター飾り64のLEDを駆動することで、LEDの光がセンター飾り64を透過し、センター飾り64が光装飾(光演出)を行うようになっている。 The center decoration 64 described above has a performance function and the like, and inside the center decoration 64 is provided an LED board on which a large number of chip-type LEDs are mounted. By driving the LED of the center decoration 64, the light from the LED passes through the center decoration 64, and the center decoration 64 performs light decoration (light production).

また、センター飾り64の背面(内側)には、複数の可動演出部材が設けられており、これらの可動演出部材が、演出用のギミックを構成している。これらの可動演出部材は、通常は図1に示すようにセンター飾り64の内側に隠れている。しかし、所定の演出が行われる場合には、図示は省略するが、これらの可動演出部材が演出表示装置60の前に出現する。また、本実施例においては、可動演出部材においても光装飾(光演出)が行われるようになっている。 Further, a plurality of movable performance members are provided on the back (inside) of the center decoration 64, and these movable performance members constitute a gimmick for performance. These movable presentation members are normally hidden inside the center decoration 64 as shown in FIG. However, when a predetermined performance is performed, these movable performance members appear in front of the performance display device 60, although not shown. Furthermore, in this embodiment, light decoration (light production) is also performed on the movable production member.

さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。 Furthermore, a game ball passage section 65 is formed on the right side of the center decoration 64 when viewed from the front, and in addition to the above-mentioned performance function, the center decoration 64 also functions as a flow path for game balls. have.

また、センター飾り64には、導光板88が備えられている。この導光板88としては、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた2枚の透明板を備えたものを採用することが可能である。さらに、導光板88は、センター飾り64に装着されており、演出表示装置60の前方において、センター飾り64の外側と内側との間を遮蔽している。そして、導光板88は、センター飾り64において、演出表示装置60の保護カバーとしても機能している。 Further, the center decoration 64 is provided with a light guide plate 88. Although not shown in the drawings, the light guide plate 88 may include, for example, two transparent plates arranged in parallel with their surfaces facing front and back. Further, the light guide plate 88 is attached to the center decoration 64, and shields between the outside and the inside of the center decoration 64 in front of the effect display device 60. The light guide plate 88 also functions as a protective cover for the effect display device 60 in the center decoration 64.

この導光板88や、前述した装飾部90aに用いられた導光板などの各種の導光板は、例えば、以下のように構成することが可能である。すなわち、センター飾り64や大入賞口装置90の内部において、透明板の、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のLEDを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置60の画面や演出アタッカ93に他の像を重ねることなく、演出表示装置60の表示内容や演出アタッカ93の様子を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。 This light guide plate 88 and various light guide plates such as the light guide plate used in the decorative portion 90a described above can be configured as follows, for example. That is, inside the center decoration 64 and the big winning a prize opening device 90, a plurality of LEDs serving as light sources are arranged in a band-like manner so as to face, for example, one of the left and right end faces of the transparent plate. In normal times, the display contents of the effect display device 60 and the state of the effect attacker 93 are displayed on the outside of the transparent plate so that the player can visually check the display contents of the effect display device 60 and the appearance of the effect attacker 93 without overlaying other images on the screen of the effect display device 60 or the effect attacker 93. It is transmitted to

しかし、導光板を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成されている。そして、所定の演出の実行時に、例えば、いずれか一方の透明板の端面に面した上述の光源が駆動され、当該透明板の端面から、光源の光が、透明板の内部に向けて照射される。さらに、光を照射された透明板の凹凸により光が拡散し、拡散光により、所定のイラストや文字などが、遊技者に認識可能なように発色して浮かび上がる。 However, inside each transparent plate constituting the light guide plate, fine irregularities are formed that are invisible under normal circumstances. Then, when a predetermined effect is executed, for example, the above-mentioned light source facing the end surface of one of the transparent plates is driven, and the light from the light source is irradiated from the end surface of the transparent plate toward the inside of the transparent plate. Ru. Furthermore, the light is diffused by the unevenness of the transparent plate irradiated with light, and the diffused light causes predetermined illustrations, characters, etc. to appear in color so that they can be recognized by the player.

また、センター飾り64に備えられた導光板88の2枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。そして、所定の演出時に、端面に面した光源を駆動することにより、上述のものとは異なるイラストなどが、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。 Further, among the two transparent plates of the light guide plate 88 provided in the center decoration 64, the other transparent plate has concavities and convexities engraved to form an image different from the above-mentioned illustrations and the like. Then, at the time of a predetermined effect, by driving the light source facing the end surface, an illustration different from the above-mentioned one appears so as to be recognizable to the player.

ここで、透明板の左右のうちの一方の端面だけではなく、上下のうちの一方の端面にも光源を向い合せ、この光源の光により、他のイラスト等を映し出すことも可能である。このようにすることで、1枚の透明板につき2種類の画像を表示することが可能となる。また、センター飾り64の導光板88における透明板の数は、1枚であっても、3枚以上であってもよい。また、センター飾り64に関しては、導光板88に代えて、或いは併せて、透過液晶表示体を用いることも可能である。なお、大入賞口装置90に備えられた前述の装飾部90aにも導光板が用いられているが、装飾部90aを用いた演出については後述する。 Here, it is also possible to place a light source facing not only one of the left and right end surfaces of the transparent plate, but also one of the top and bottom end surfaces, and use the light from this light source to project other illustrations. By doing so, it becomes possible to display two types of images on one transparent plate. Further, the number of transparent plates in the light guide plate 88 of the center decoration 64 may be one or three or more. Further, regarding the center decoration 64, it is also possible to use a transmissive liquid crystal display instead of the light guide plate 88 or in addition to the light guide plate 88. In addition, although a light guide plate is also used for the above-mentioned decorative part 90a provided in the big prize opening device 90, the effect using the decorative part 90a will be described later.

前述の主制御表示装置53は、図7に示すように、LED表示灯を多数配置した図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256を備えるものである。図柄表示基板256には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が遊技機正面から遊技者に視認可能に形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。 As shown in FIG. 7, the above-described main control display device 53 includes a symbol display board (main symbol display board) 256 on which a large number of LED indicator lights are arranged. The symbol display board 256 includes a normal symbol display section 59 that displays the above-mentioned normal symbols, a first special symbol display section 70 that displays a first special symbol (described later) that corresponds to the first game, and a first special symbol display section 70 that displays the first special symbol that corresponds to the second game. A second special symbol display section 71 that displays a second special symbol (described later) and other various display sections are formed so as to be visible to the player from the front of the gaming machine. In addition, the above-mentioned normal symbol display section 59 constitutes a normal symbol display device. Further, the first special symbol display section 70 constitutes a first special symbol display device, and the second special symbol display portion 71 constitutes a second special symbol display device.

なお、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、「特1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」、「特2」、などと称する場合がある。さらに、第1特別図柄については「特別図柄1」や「図柄1」などと称し、第2特別図柄については「特別図柄2」や「図柄2」などと称する場合がある。 In addition, in the following, the ordinary pattern will be referred to as "Public pattern", the special pattern as "Special pattern", the first special pattern as "1st special pattern", "Special pattern 1", "Special 1", and the second special pattern as "Special pattern". It is sometimes referred to as ``Second special map'', ``Special map 2'', ``Special 2'', etc. Furthermore, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1" or "design 1," and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2" or "design 2."

また、上述の主制御表示装置53は、遊技盤50に備えられたものを意味しているが、後述するようにメイン基板102に設けられた設定表示部(後述する図5(a)の設定表示器807)や性能表示部(後述する図5(a)の入球状態表示器808)などを含めて、主制御表示装置とすることも可能である。そして、その場合は、メイン基板102に設けられた設定表示部や性能表示部を、例えば「メイン基板側主制御表示装置」などと称することも可能である。
<基本的な遊技手順>
The above-mentioned main control display device 53 means one provided in the game board 50, but as described later, a setting display section provided on the main board 102 (settings shown in FIG. 5(a) described later) is used. It is also possible to use it as a main control display device including a display device 807), a performance display unit (a ball entering state display device 808 in FIG. 5A, which will be described later), and the like. In that case, the setting display section and performance display section provided on the main board 102 may be referred to as a "main board side main control display device", for example.
<Basic gaming procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。 Next, the game procedure in the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained. First, when a game ball is supplied to the above-mentioned upper ball tray 18, when the player operates and rotates the above-mentioned firing handle 20, the upper ball tray 18 is released with a strength corresponding to the rotation angle. Game balls stored in the game ball are fired one by one at predetermined intervals. Then, the game ball is guided by the above-mentioned inner rail and outer rail, reaches the upper part of the gaming area 52, and is released into the gaming area 52 from between the inner rail and the outer rail.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。 In a normal game, a player shoots a game ball so that it flows down on the left side of the game area 52, and aims at the first starting prize opening 62 located at the lower central part of the game area 52. This type of firing that mainly uses the left side of the game area 52 is called left-handed firing. Further, while the player operates the firing handle 20, the firing of the game balls is repeated at predetermined time intervals (for example, at intervals not exceeding 100 shots per minute) by the aforementioned firing device 43. Then, the game balls continuously released into the game area 52 fall in a direction depending on factors such as their speed and angle of incidence (or angle of reflection) while interfering with a plurality of game nails, windmills, etc.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。 When a game ball falls into various winning holes such as the above-mentioned general winning hole 72 and first starting winning hole 62, the ball is detected and the payout control of the game ball is performed. Then, depending on the type of winning hole into which the balls entered, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls to the upper ball tray 18 via the above-mentioned payout unit 35. Further, when the upper ball tray 18 is filled with many game balls and the subsequent paid out game balls cannot enter the upper ball tray 18, these game balls are guided to the lower ball tray 19 as overflow balls. .

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口(58)に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。 In addition, game balls that have fallen into various winning holes become safe balls and are guided from the front side of the game board 50 to the back side. Further, the game balls that are not safe balls reach the lower end of the game area 52, fall into the out port (58), and are guided to the back side of the game board 50. The game balls that have reached the back side of the game board 50 are guided downward through a predetermined guide gutter and a game ball passage in the set base 31, and are directed from the pachinko game machine 10 toward the island equipment described above. is discharged.

前述の作動口68は、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では作動口68を含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、特に説明がない場合には、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。 The above-mentioned operation port 68 is different from the above-mentioned winning hole that generates the safe ball, and serves as a gate through which the game ball passes. In addition, in the following, the operating port 68 will be referred to as the "winning port", and the terms "dropping", "entering ball", and "winning" in this embodiment will be used as "passing through" regarding the gate unless otherwise explained. ”.

大当りに当せんした状況ではない遊技状況において、遊技球が、作動口68に入球して検出された場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口68への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。 In a gaming situation that is not a jackpot situation, when a game ball enters the operating port 68 and is detected, if a predetermined fluctuation start condition (normal pattern fluctuation start condition) as described later is satisfied. , on the main control display device 53, normal symbols (described later) are displayed in a variable manner. The normal symbol displayed on the main control display device 53 indicates the result of a random number lottery (common symbol lottery) that is executed based on the ball entering the operating port 68, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuating time. be done.

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62、第2-1始動入賞口63A、又は、第2-2始動入賞口63B)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。 When the game ball enters the starting hole (here, the first starting winning hole 62, the 2-1st starting winning hole 63A, or the 2-2nd starting winning hole 63B), a predetermined fluctuation starts as described below. If the condition (special symbol variation start condition) is satisfied, a special symbol (described later) is displayed in a variable manner on the main control display device 53. The special symbol displayed on the main control display device 53 indicates the result of a random number lottery (jackpot lottery) executed based on the ball entering the starting hole, and is stopped and displayed after a predetermined variable time. .

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。 In the effect display device 60 described above, effects related to special symbols are displayed. This effect display differs depending on whether the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or in a static display, and whether the special symbol's static display mode is a jackpot or a miss. Relatedly, various predetermined aspects are performed.

大当りが発生した場合には、遊技者は遊技領域52の右側の領域を狙って遊技球を発射する。そして、遊技球が第2始動口ユニット63の上部に設けられた作動口68を通過すると、大当り遊技が可能な状態に移行する。つまり、大当りの発生時には、作動口68が、遊技球が検出されるまでは所謂役連作動口(役物連続作動装置の入球口)として機能する。そして、遊技者は右打ちを継続し、遊技球を遊技領域52の右側の領域で流下させる。 When a jackpot occurs, the player shoots a game ball at the right area of the game area 52. Then, when the game ball passes through the operating port 68 provided at the upper part of the second starting port unit 63, the state shifts to a state where a jackpot game is possible. That is, when a jackpot occurs, the operating port 68 functions as a so-called role-linked operating port (ball entry port of a role object continuous operating device) until a game ball is detected. Then, the player continues to hit the ball to the right, causing the game ball to flow down in the right area of the game area 52.

特別遊技が実行される上述の大当り遊技においては、大入賞口装置90が作動し大入賞口(図示略)が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、16回(16R(ラウンド))などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、6回(6R)や2回(2R)などを例示できる。なお、大入賞口装置90を作動させる遊技として他にも小当り遊技があるが、この小当り遊技については後述する。 In the above-mentioned jackpot game in which a special game is executed, a unit game in which the big winning hole device 90 is operated and a big winning hole (not shown) is opened is repeated a plurality of times. Furthermore, special games include those in which a unit game is repeated a maximum number of times, and those in which a unit game is repeated a number of times less than the maximum number of times. Examples of the maximum number of times include 16 times (16R (rounds)), and examples of the number of times smaller than the maximum number of times include 6 times (6R) and 2 times (2R). Note that there are other small winning games that operate the big winning opening device 90, but these small winning games will be described later.

各単位遊技においては、対応する大入賞口において、所定数(例えば10個)の遊技球が検出された場合、又は、合計の開放時間が所定時間(例えば約30秒)に達した場合に、終了条件が成立して、大入賞口が閉鎖される。単位遊技の終了条件として、合計の開放時間とするのは、1回の単位遊技中で複数回の大入賞口の開放を分割して行う場合であっても上限値を定めていることを示している。大入賞口の開放を単位遊技内で複数行うことにより、技術介入性を高めたり、1回の開放で行うことにより容易に出玉を獲得できるなど大当り中の遊技性に幅を持たせるため、大入賞口の開放態様は予め設定されているパターンの中から選択可能としている。 In each unit game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected in the corresponding big prize opening, or when the total opening time reaches a predetermined time (for example, about 30 seconds), When the termination conditions are met, the grand prize opening is closed. The use of the total opening time as a condition for ending a unit game indicates that an upper limit is set even if the opening of the big prize opening is divided into multiple times in one unit game. ing. By opening the jackpot multiple times within a unit game, we can increase the technical intervention, and by opening the jackpot once, we can easily obtain balls, so that there is a range of playability during the jackpot. The opening mode of the grand prize opening can be selected from among preset patterns.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第1始動入賞口62が使用される第1遊技と、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bが使用される第2遊技とに分けることができる。そして、本実施例では、第1遊技と第2遊技との間に優先順位を設けず、第1遊技と第2遊技が並列に実行されるようになっている。このため、第1遊技と第2遊技とが同時に実行される状況も生じ得る。 Furthermore, as described above, the pachinko game machine 10 of the present embodiment employs a game feature in which a plurality of games (two in this case) corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine coexist. That is, in this embodiment, the above-mentioned plurality of games are divided into a first game in which the first starting winning hole 62 is used, and a first game in which the 2-1 starting winning hole 63A and 2-2 starting winning hole 63B are used. It can be divided into a second game. In this embodiment, no priority is set between the first game and the second game, and the first game and the second game are executed in parallel. Therefore, a situation may arise in which the first game and the second game are executed simultaneously.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。特定遊技として、確変、時短、入球容易化遊技の何れか1のみ実行するものもあれば、複数の特定遊技を同時に行うものもあり、それらの組み合わせによって異なる遊技性を創出するものである。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific game may be executed after the special game ends, depending on the result of the aforementioned jackpot lottery. This specific game is different from the above-mentioned special game, and is a game state that is more advantageous to the player than the normal game. In this embodiment, the specific games include a probability variable game (hereinafter referred to as "probability change"), a variable time shortening game (hereinafter referred to as "time saving"), and a ball entry facilitating game. As specific games, there are games in which only one of the probability change, time-saving, and easy-to-enter games are played, and there are games in which a plurality of specific games are played at the same time, and different gaming properties are created depending on the combination of these games.

特定遊技が実行される場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって推奨される遊技球の発射位置、発射タイミングに関する報知(例えば、右打ちを促す右打ち演出)が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。 When a specific game is to be executed, a notification regarding the recommended game ball launch position and launch timing is executed by images and sounds on the performance display device 60 (for example, a right-handed performance that encourages right-handed play). Then, when the player increases the amount of rotation of the firing handle 20 clockwise to strengthen the firing force and fires the game ball toward the right area of the game area 52, the game ball that has passed above the center decoration 64 , enters the game ball passage portion 65 of the center decoration 64, and causes the center decoration 64 to flow down. Furthermore, the game ball released from the center decoration 64 hits a plurality of game nails and other structures and falls in a direction depending on how it hits.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、作動口68(図1参照)を通過して通過検出装置69(図3参照)により検出される。そして、前述のように、作動口68を遊技球が通過すると、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図7参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2-1始動入賞口63Aの普通電動役物が当り態様に応じて所定時間開放作動する。 Some of the many game balls released from the center decoration 64 pass through the operating port 68 (see FIG. 1) and are detected by the passage detection device 69 (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the operating port 68, the above-mentioned normal symbols are displayed in a variable manner on the main control display device 53 (see FIG. 7), and the variable display of the normal symbols stops in a predetermined winning manner. Then, the normal electric accessory of the 2-1 starting prize opening 63A opens for a predetermined time depending on the winning mode.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動口ユニット63や大入賞口装置90の周辺に導くことが可能となっている。さらに、本実施例では、特定遊技である時短には入球容易化遊技が付加されるようになっており、時短中は、入球容易化遊技により普通電動役物の開放延長、普通電動役物の確率変動、普通電動役物の時短が単独又は所定の組合せで実行される。そして、時短中において、第2-1始動入賞口63Aの普通電動役物が1回開放した際に、1個、または複数個の遊技球が第2-1始動入賞口63Aに入球し得るようになっている。 In this embodiment, the game ball that has reached the right side of the game area 52 can be guided to the vicinity of the second starting port unit 63 and the big prize winning port device 90 using a nail or the like. Furthermore, in this embodiment, a ball entry facilitation game is added to the specific time saving game, and during the time saving game, the ball entry facilitation game extends the opening of the normal electric accessory, and the normal electric accessory game. The probability change of objects and the time saving of ordinary electric accessories are carried out singly or in a predetermined combination. And, during the time saving, when the normal electric accessory of the 2-1 starting prize opening 63A is opened once, one or more game balls can enter the 2-1 starting winning opening 63A. It looks like this.

右打ちを行った場合には、上述のように作動口68を通過する遊技球や、通過しない遊技球が発生する。図18(b)は、第2始動口ユニット63やその周囲における遊技球の流下態様を概略的に示している。図中に示すように、作動口68の手前の部位においては、作動口68に向かう遊技球の流れ(矢印Aで示す)や、正面から見て作動口68の左右に逸れる遊技球の流れ(矢印B、Cで示す)が発生する。 When the ball is hit to the right, some game balls pass through the operating port 68 and some game balls do not pass through, as described above. FIG. 18(b) schematically shows how the game ball flows down in the second starting port unit 63 and its surroundings. As shown in the figure, in the area in front of the operating port 68, there is a flow of game balls toward the operating port 68 (indicated by arrow A), a flow of game balls that deviates to the left and right of the operating port 68 when viewed from the front ( (indicated by arrows B and C) occurs.

本実施例では、矢印Cで示すように作動口68の右側に逸れた遊技球は、作動口68の右側から第2始動口ユニット63に進入し、第2始動口ユニット63の中段程度の位置で、遊技領域52に戻ることのないアウト球として、遊技盤50内に取り込まれる。なお、第2始動口ユニット63内でアウト球となる遊技球も、前述のアウト口センサであるアウト球検出装置82(図3)により検出される。 In this embodiment, the game ball that deviates to the right side of the operating port 68 as shown by arrow C enters the second starting port unit 63 from the right side of the operating port 68, and enters the second starting port unit 63 at a position approximately in the middle of the second starting port unit 63. Then, the ball is taken into the game board 50 as an out ball that does not return to the game area 52. Note that the game ball that becomes an out ball in the second starting port unit 63 is also detected by the out ball detection device 82 (FIG. 3), which is the above-mentioned out port sensor.

続いて、矢印Aで示すように作動口68へ向かい作動口68に進入した遊技球は、矢印Dで示すように、第2-1始動入賞口63Aへ向かう。ここで、本実施例では、第2-1始動入賞口63Aへ向かった遊技球は、例えば横から流下してきた遊技球により側方に弾かれる等の特段のことが無ければ、第2-1始動入賞口63Aに到達できるようになっている。 Subsequently, the game ball that has entered the operating port 68 toward the operating port 68 as shown by arrow A heads toward the 2-1 starting winning port 63A as shown by arrow D. Here, in this embodiment, if there is no special event such as the game ball heading towards the 2-1 starting prize opening 63A being repelled to the side by a game ball flowing down from the side, It is now possible to reach the starting prize opening 63A.

第2-1始動入賞口63Aへ向かった遊技球は、第2-1始動入賞口63Aが閉鎖状態にあれば、第2-1始動入賞口63Aに入球せず、矢印Eで示すように、正面から見て左側へ流下する。これに対し、第2-1始動入賞口63Aが開放状態にあれば、上述の矢印Dで示すように第2-1始動入賞口63Aへ向かった遊技球は、矢印Fで示すように第2-1始動入賞口63Aに入球する。そして、第2-1始動入賞口63Aに入球した遊技球は、第2-1始動入賞検出装置75A(図3)により検出された後、遊技盤50内に取り込まれるようになっている。 If the 2-1 starting prize opening 63A is in the closed state, the game ball headed for the 2-1 starting winning opening 63A will not enter the 2-1 starting winning opening 63A, but as shown by arrow E. , flowing down to the left when viewed from the front. On the other hand, if the 2-1 starting prize opening 63A is in the open state, the game ball heading towards the 2-1 starting winning opening 63A as shown by the arrow D mentioned above will move to the second starting winning opening 63A as shown by the arrow F. -1 Ball enters starting prize opening 63A. Then, the game ball that enters the 2-1 starting prize opening 63A is taken into the game board 50 after being detected by the 2-1 starting winning detecting device 75A (FIG. 3).

第2-1始動入賞口63Aへ入球しなかった遊技球の一部(矢印Bで示す)や、矢印Eで示すように、閉鎖状態にある第2-1始動入賞口63Aの第2始動口シャッタ67に案内された遊技球は、第2-1始動入賞口63Aの左側を流下し、第2-2始動入賞口63Bの側へ向かう。第2-2始動入賞口63Bの直上の部位は、第2始動口ユニット63の外側に在り、第2-2始動入賞口63Bに向かう遊技球が、第2始動口ユニット63の外へ一旦放出された遊技球として、遊技者に視認されるようになっている。そして、第2始動口ユニット63から出てきた遊技球が、矢印Gで示すように第2-2始動入賞口63Bに進入したり、矢印H、Jで示すように、第2-2始動入賞口63Bの左右へ逸れたりするようになっている。 Some of the game balls that did not enter the 2-1 starting prize opening 63A (indicated by arrow B) and the second starting of the 2-1 starting winning opening 63A which is in a closed state as shown by arrow E The game ball guided by the mouth shutter 67 flows down the left side of the 2-1 starting prize opening 63A and heads toward the 2-2nd starting winning opening 63B. The part directly above the 2-2nd starting winning hole 63B is located outside the 2nd starting winning hole unit 63, and the game ball heading towards the 2nd-2nd starting winning hole 63B is once released outside the 2nd starting winning hole unit 63. The game ball is visually recognized by the player as a game ball. Then, the game ball that comes out of the second starting port unit 63 enters the 2-2 starting winning port 63B as shown by arrow G, or enters the 2-2 starting winning port 63B as shown by arrows H and J. It is designed to deviate to the left and right of the mouth 63B.

矢印Gで示すように第2-2始動入賞口63Bに進入した遊技球は、第2始動口ユニット63内において、遊技盤50の裏側には取り込まれず、大入賞口装置90の前方等の部位を通過して演出アタッカ93へ向かうようになっている。 As shown by arrow G, the game ball that has entered the 2-2 starting prize opening 63B is not taken into the back side of the game board 50 in the second starting opening unit 63, but is placed in a portion such as the front of the big winning opening device 90. It passes through and heads towards the production attacker 93.

また、矢印Jで示すように、正面から見て第2-2始動入賞口63Bの右側に逸れた遊技球は、大入賞口装置90の上面に到達する。大入賞口装置90の上面は、遊技領域52の中央の側へ低く傾斜しており、大入賞口装置90の上面において、正面から見て左側に流下する。そして、大入賞口シャッタ91が作動し大入賞口92が開放した状態にあれば、第2-2始動入賞口63Bの右側に逸れた遊技球も、大入賞口92に進入する。ここで、大入賞口装置90の上面で流下する遊技球を減速させることができるよう、大入賞口装置90の上面に、例えば、遊技球を干渉させ得る凹部や凸部を形成することが可能である。 Further, as shown by the arrow J, the game ball that has deviated to the right side of the 2-2 starting prize opening 63B when viewed from the front reaches the upper surface of the big winning opening device 90. The top surface of the big winning opening device 90 is sloped low toward the center of the gaming area 52, and flows down to the left side when viewed from the front on the top surface of the big winning opening device 90. Then, if the grand prize opening shutter 91 is activated and the grand prize opening 92 is in an open state, the game ball that has deviated to the right side of the 2-2 starting prize opening 63B also enters the grand prize opening 92. Here, it is possible to form, for example, a concave part or a convex part that can interfere with the game ball on the top surface of the big win hole device 90 so that the game ball flowing down can be decelerated on the top surface of the big win hole device 90. It is.

矢印Hで示すように、正面から見て第2-2始動入賞口63Bの左側に逸れた遊技球も、大入賞口装置90の上面に到達する。そして、大入賞口シャッタ91が作動し大入賞口92が開放した状態にあれば、第2-2始動入賞口63Bの左側に逸れた遊技球も、大入賞口92に進入する。 As shown by the arrow H, the game ball that has deviated to the left side of the 2-2 starting winning opening 63B when viewed from the front also reaches the upper surface of the big winning opening device 90. Then, if the grand prize opening shutter 91 is activated and the grand prize opening 92 is in an open state, the game ball that has deviated to the left side of the 2-2 starting prize opening 63B also enters the great winning opening 92.

なお、矢印G~Jで示す遊技球の流下経路はあくまでも一例であり、遊技釘の配置や、複数の遊技釘の間隔、或いは、遊技球同士の干渉等といった事情に応じて、矢印G~Jで示す経路以外の経路で遊技球が流下する場合がある。さらに、大入賞口92が開放した状態にあっても、大入賞口92に進入せず、大入賞口92から逸れる遊技球も生じ得る。 Note that the downward paths of the game balls shown by arrows G to J are just examples, and depending on circumstances such as the arrangement of game nails, the spacing between multiple game nails, or interference between game balls, etc., arrows G to J may be changed. The game ball may flow down a path other than the path shown. Furthermore, even if the grand prize opening 92 is in an open state, some game balls may not enter the grand prize opening 92 and deviate from the grand prize opening 92.

大入賞口シャッタ91が作動せず大入賞口92が閉塞した状態にある場合には、大入賞口装置90に達した遊技球は、矢印Kで示すように、第1始動入賞口62の手前で下方に落下し、アウト口(58)に向かう。また、大入賞口92が開放した状態にある場合に大入賞口92から逸れた遊技球も、矢印Kで示すようにアウト口(58)に向かう。そして、これらの遊技球は、第1始動入賞口62に入球することなく、アウト口(58)に取り込まれてアウト球となる。ここで、大入賞口92に入球しなかった遊技球が、矢印Kで示す経路以外の経路でアウト口(58)に向かう場合もある。 When the grand prize opening shutter 91 is not activated and the grand prize opening 92 is in a closed state, the game ball that has reached the grand prize opening device 90 is placed in front of the first starting prize opening 62, as shown by arrow K. It falls downward and heads towards the exit (58). Further, when the big winning hole 92 is in an open state, the game balls that stray from the big winning hole 92 also head toward the out hole (58) as shown by arrow K. Then, these game balls are taken into the out hole (58) and become out balls without entering the first starting winning hole 62. Here, the game ball that did not enter the big prize opening 92 may head to the out opening (58) by a route other than the route shown by the arrow K.

また、本実施例では、開放中の大入賞口92に進入した遊技球は、大入賞検出装置78(図3)で検出された後、遊技盤50の裏側にそのまま取り込まれるのではなく、全て、下方に位置する前述の演出アタッカ93へ向かうようになっている。さらに、前述の第2-2始動入賞口63Bで検出された(入賞した)遊技球も、全て演出アタッカ93へ向かう。 In addition, in this embodiment, after the game balls that have entered the open big prize opening 92 are detected by the big prize detection device 78 (FIG. 3), they are not taken into the back side of the game board 50 as they are, but all of them are , to the above-mentioned performance attacker 93 located below. Further, all the game balls detected (winning) at the 2-2 starting prize opening 63B mentioned above also go to the performance attacker 93.

そして、演出アタッカ93へ向かった遊技球は、演出アタッカ93が開放中であれば、全て、演出アタッカ93の開口に取り込まれ回収される。なお、本実施例では、遊技者に対して、前述の装飾部90aを用いて演出アタッカ93や倒伏扉94の状態を視認し難くする演出が実行されるが、この演出については後述する。 Then, all the game balls heading toward the performance attacker 93 are taken into the opening of the performance attacker 93 and collected if the performance attacker 93 is open. In this embodiment, an effect is performed that makes it difficult for the player to visually recognize the state of the effect attacker 93 and the collapsed door 94 using the above-mentioned decoration part 90a, but this effect will be described later.

さらに、本実施例においては、第2-1始動入賞口63Aに係る構造、配置、及び、周辺の盤面部品(遊技釘など)との関係といった諸要因は、第2-1始動入賞口63Aの開放により、右打ちされた遊技球のうちの比較的多くの割合(例えば9割程度)のものが入球するよう決められている。このため、第2-1始動入賞口63Aが開放動作を行う電サポ時には、比較的多くの遊技球が大入賞口装置90へ到達せずに第2-1始動入賞口63Aに取り込まれる。 Furthermore, in this embodiment, various factors such as the structure, arrangement, and relationship with peripheral board parts (game nails, etc.) related to the 2-1 starting winning hole 63A are Due to the release, it is determined that a relatively large percentage (for example, about 90%) of the game balls hit to the right will enter the ball. Therefore, when the 2-1 starting prize opening 63A performs the opening operation, a relatively large number of game balls are taken into the 2-1 starting winning opening 63A without reaching the big winning opening device 90.

また、本実施例では、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへ1個の入球があった場合に払出される賞球数は1個となっている。また、大入賞口92に1個の入球があった場合に払出される賞球数は15個となっている。つまり、1球の入球に対して払い出される賞球数は、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bでは相対的に少なくなっており、大入賞口92では相対的に多くなっている。 Further, in this embodiment, when one ball enters the 2-1 starting winning hole 63A or the 2-2 starting winning hole 63B, the number of prize balls paid out is 1. Further, when one ball enters the big winning hole 92, the number of prize balls paid out is 15. In other words, the number of prize balls paid out for each ball entered is relatively small in the 2-1 starting winning hole 63A and the 2-2 starting winning hole 63B, and is relatively small in the big winning hole 92. The number of cases has increased.

さらに、本実施例では、右打ちされた遊技球が第1始動入賞口62(図1)に入球することがないよう、第2始動口ユニット63、大入賞口装置90、第1始動入賞口62、これらの周辺の遊技釘の位置関係や配置が決められている。
<当りの種類の概要>
Furthermore, in this embodiment, in order to prevent a right-hit game ball from entering the first starting winning hole 62 (FIG. 1), the second starting hole unit 63, the big winning hole device 90, the first starting winning hole The positional relationship and arrangement of the opening 62 and the game nails around these are determined.
<Overview of winning types>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。先ず、大当りとして、前述の単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を6回繰り返す大当り(以下、適宜「6R大当り」とも称する)が設けられている。 Next, types of jackpots in the above-mentioned first game and second game will be explained. First, as jackpots, there are a jackpot that repeats the above-mentioned unit game 16 times (hereinafter also referred to as "16R jackpot" as appropriate) and a jackpot that repeats the unit game 6 times (hereinafter also referred to as "6R jackpot" as appropriate). .

上述の単位遊技は、特別遊技において、大入賞口装置90における大入賞口の開放に伴って開始され、所定時間(例えば約30秒)が経過した場合や、大入賞口に所定個数(例えば10個以上)の遊技球が落入した場合に終了し、大入賞口を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球(出玉と記載する場合もある)あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、16R大当りや6R大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。 The above-mentioned unit game is started in the special game when the big winning hole in the big winning hole device 90 is opened, and when a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed, or when a predetermined number of pieces (for example, 10 The game ends when more than 100 game balls fall into the game, and the grand prize opening is closed. A special game in which such unit games are repeated is based on a so-called hit ball game (sometimes referred to as a ball hit) for the purpose of allowing the player to acquire game balls. Furthermore, among the various jackpots, the 16R jackpot, 6R jackpot, etc. are intended to make the player acquire a relatively large number of game balls.

しかし、これに限定されず、大当りの1部の種類として、例えば16R大当りや16R大当りの一部に、確変にならないもの(15R通常や7R通常)を設けることが可能である。また、例えば、16R大当りであっても、大入賞口の開放期間が短く、実質的に6R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの(16R確変(実6R))を設けたり、6R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできない(例えば各Rにおいて最小限度程度(例えば1球)しか大入賞口92に入球しない)といったものを設けたりすることが可能である。 However, the present invention is not limited to this, and it is possible to provide some types of jackpots, such as 16R jackpots and 16R jackpots, that do not have variable probability (15R normal or 7R normal). In addition, for example, even if it is a 16R jackpot, the opening period of the jackpot is short and you can only get the same number of balls as the 6R jackpot (16R guaranteed variation (actual 6R)), or 6R jackpot. However, it is possible to provide a system in which it is almost impossible to obtain a ball (for example, only the minimum amount (for example, one ball) enters the big winning hole 92 in each R).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、予め定められた特定の大当りについて発生するようになっている。このような特定遊技状態の発生態様として、例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行するといったことも考えられる。 Further, in this embodiment, the specific gaming states such as the above-mentioned probability change, time saving, etc. occur with respect to a predetermined specific jackpot. As a mode of occurrence of such a specific game state, for example, it is possible to provide a jackpot that does not give at least one part of the privilege functions such as probability change, time saving, and easy entry game. More specifically, it is conceivable to provide a jackpot that involves only a change in probability or a jackpot that involves only a time saving. Furthermore, it is also possible to make the types of jackpots different depending on the difference in the duration of the probability change or the difference in the duration of the time saving. In addition, when the electric chew support is also executed during the time saving, the "continuation period of the time saving" can be rephrased as the "duration period of the electric chew support". Furthermore, it is also conceivable to perform only the electric chew support among the time saving and electric chew support.

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変が全ての大当りについて発生するようにしてもよい。この場合、本実施例における16R大当りは、全てが、確変を伴う16R大当り(15R確変)となり、6R大当りは、全てが、確変を伴う6R大当り(6R確変)となる。なお、本実施例では、上述したような各種の大当り、特定遊技状態、及び、後述する小当りの間の状態遷移によって種々のゲーム性が実現されるようになっているが、このような状態遷移の詳細については後述する。
<大当り以外の当り>
However, the combinations of the jackpot, variable probability, time saving, etc. are not limited to those of this embodiment, and various combinations can be adopted. For example, probability variations may occur for all jackpots. In this case, all of the 16R jackpots in this embodiment are 16R jackpots with probability variations (15R probability variations), and all of the 6R jackpots are 6R jackpots with probability variations (6R probability variations). In addition, in this embodiment, various game features are realized by state transitions between various jackpots as described above, specific game states, and small wins described below. Details of the transition will be described later.
<Win other than jackpot>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。第1遊技(又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、大入賞口装置90における大入賞口92の開放を所定回数(例えば1回)に亘り行う小当り遊技が実行されるようになっている。本実施例においては、第2遊技の小当たりの発生する確率(期待値)が各種の大当り(ここでは確変状態中を含むすべての種類の大当り)に比べて大きくなっているが、小当りの抽選態様や小当り遊技の制御態様については後述する。
<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
Further, in this embodiment, a small win is provided as a type of win other than the jackpot. In the first game (or second game), when this small win occurs, a small win game is executed in which the big winning hole 92 in the big winning hole device 90 is opened a predetermined number of times (for example, once). It has become so. In this example, the probability (expected value) of a small hit in the second game is larger than that of various types of jackpots (here, all types of jackpots including those in variable probability states); The lottery mode and the control mode of the small winning game will be described later.
<Main control display device>
<<Configuration of main control display device>>

次に、前述の主制御表示装置53(遊技盤側主制御表示装置)について、図7に基づき説明する。遊技盤側の主制御表示装置53は、図7に示すように、図柄表示基板256上に多数(ここでは36個)のLED表示灯を2行(上段及び下段)に分けて配置することにより構成されている。本実施例において、上段及び下段におけるLED表示灯の個数は18個となっており、各段のLED表示灯は水平方向に等間隔で配置されている。また、上下の位置関係にあるLED表示灯の間隔も、18個すべてについて一定となっている。 Next, the aforementioned main control display device 53 (game board side main control display device) will be explained based on FIG. 7. The main control display device 53 on the game board side, as shown in FIG. It is configured. In this embodiment, the number of LED indicator lights in the upper and lower stages is 18, and the LED indicator lights in each stage are arranged at equal intervals in the horizontal direction. Furthermore, the intervals between the LED indicator lights in the vertical positional relationship are also constant for all 18 indicators.

主制御表示装置53において、正面から見て上段における右端の10個のLED表示灯は、特図1に係る情報表示に用いられ、下段における右端の10個のLED表示灯は、特図2に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上段及び下段において、右端の2個のLED表示灯は保留記憶数を示す第1特別図柄記憶表示部83、第2特別図柄記憶表示部84を構成している。第1特別図柄記憶表示部83の左に並んだ8個のLED表示灯は、前述した第1特別図柄表示部70を構成しており、第2特別図柄記憶表示部84の左に並んだ8個のLED表示灯は、前述した第2特別図柄表示部71を構成している。 In the main control display device 53, the 10 rightmost LED indicator lights in the upper row when viewed from the front are used to display information regarding special map 1, and the 10 rightmost LED indicator lights in the lower row are used for special map 2. It is designed to be used for displaying such information. In the upper and lower stages, the two LED indicator lights at the right end constitute a first special symbol memory display section 83 and a second special symbol memory display section 84 that indicate the number of reserved memories. The eight LED indicator lights lined up on the left of the first special symbol memory display section 83 constitute the first special symbol display section 70 described above, and the eight LED indicator lights lined up on the left side of the second special symbol memory display section 84 constitute the first special symbol display section 70 described above. These LED indicator lights constitute the second special symbol display section 71 described above.

第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯の動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯の点灯と消灯との組み合せによって、すべて消灯する場合を除く最大で255(=2^8-1)種類の識別情報を表示可能である。 The first special symbol display section 70 is capable of variable display and static display of the first special symbol related to the first game, depending on the operation mode of eight LED indicator lights arranged in a row in the horizontal direction. The first special symbol displayed by the first special symbol display section 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery that is triggered by the entry of a game ball into the first starting winning hole 62, and its variable display is a predetermined symbol. When the game is stopped in the winning mode, a jackpot occurs and a special game is executed. In addition, when the first special symbol display section 70 stops displaying the first special symbol, a maximum of 255 (= 2^8 -1) Type identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯の動作態様によって、第2特別図柄の停止表示の際には、最大で255(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。 Similarly, regarding the above-mentioned second special symbol display section 71, depending on the operation mode of the eight LED indicator lights arranged in a line in the horizontal direction, when the second special symbol is stopped and displayed, a maximum of 255 (=2 ^8) Type identification information can be displayed.

さらに、上段において、第1特別図柄表示部70の左に並んだ4個のLED表示灯は普通図柄(普図)に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上述の第1特別図柄表示部70の左に並んだ2個のLED表示灯は、普通図柄の保留記憶数を表示するための普通図柄記憶表示部85を構成しており、その左側に並んだ2個のLED表示灯は、普通図柄表示部59を構成している。 Furthermore, in the upper row, the four LED indicator lights lined up on the left of the first special symbol display section 70 are used to display information regarding ordinary symbols (ordinary symbols). The two LED indicator lights lined up on the left side of the first special symbol display section 70 described above constitute a normal symbol memory display section 85 for displaying the number of stored normal symbols. The two LED indicator lights arranged in a row constitute a normal symbol display section 59.

普通図柄表示部59は、2つのLED表示灯の動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。そして、普通図柄表示部59は、停止表示の際には、最大で3(=2^2-1)種類の識別情報を表示可能である。 The normal symbol display section 59 is configured to display the normal symbols in a fluctuating manner and in a stopped manner depending on the operation mode of the two LED indicator lights. The normal symbol display section 59 can display up to 3 (=2^2-1) types of identification information when the display is stopped.

また、上段において普通図柄表示部59の左側に並んだ2個と、その下に位置する下段左端の2個の4個のLED表示灯により、ラウンド数表示部86が構成されている。さらに下段における、ラウンド数表示部86と第2特別図柄表示部71との間の4個のLED表示灯は、左から順に第1状態表示部(状態表示灯1)87a、第2状態表示部(状態表示灯2)87b、第3状態表示部(状態表示灯3)87c、第4状態表示部(状態表示灯4)87dとなっている。 Further, a round number display section 86 is constituted by four LED indicator lights, two LED indicator lights lined up on the left side of the normal symbol display section 59 in the upper row, and two LED indicator lights located below at the left end of the lower row. Furthermore, the four LED indicator lights between the round number display part 86 and the second special symbol display part 71 in the lower row are, in order from the left, a first status display part (status indicator light 1) 87a, a second status display part (Status indicator lamp 2) 87b, a third status indicator (status indicator 3) 87c, and a fourth status indicator (status indicator 4) 87d.

上述の第1状態表示部87aは、特図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっており、第2状態表示部87bは、普図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっている。また、第2状態表示部87bは、所謂電サポ(電チューサポート)状態時である開放延長時にも点灯するようになっている。さらに、第3状態表示部87cは、打ち分け(右打ち)状態指示灯として用いられている。また、第4状態表示部87dは、エラー表示灯として用いられている。 The above-mentioned first state display section 87a is designed to light up when the probability variation function related to the special pattern is activated, and the second state display section 87b is designed to light up when the probability variation function related to the regular pattern is activated. There is. Further, the second status display section 87b is designed to light up even when the opening is extended, which is a so-called electric support state. Furthermore, the third status display section 87c is used as a striking (right-handed) status indicator. Further, the fourth status display section 87d is used as an error indicator light.

ここで、上述の第3状態表示部87c(打ち分け状態指示灯)は、電サポ状態中のほか、大当り中などにも点灯するようになっている。なお、大当り中は、連荘中であったとしても、電サポ状態とするためのフラグ(電サポフラグ)等はオフとなっている。また、第3状態表示部87cは、これら以外の状態(通常時)の普通電動役物に係るロング開放時などにも点灯させることが可能である。 Here, the above-mentioned third state display section 87c (distribution state indicator light) is turned on not only during the electric support state but also during a jackpot. Note that during the jackpot, even if the player is playing consecutive games, the flag for setting the electric support state (electric support flag) etc. is turned off. Further, the third state display section 87c can be turned on even when the normal electric accessory is in a long open state in other states (normal state).

このような構成の主制御表示装置53(遊技盤側主制御表示装置)は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<<主制御表示装置の機能>>
The main control display device 53 (game board side main control display device) having such a configuration is electrically connected to the aforementioned main board 102, as shown in FIG. Various display sections in the main control display device 53 are controlled by the main board 102. In addition, in FIG. 3, among the various display sections in the main control display device 53, only the normal symbol display section 59, the first special symbol display section 70, and the second special symbol display section 71 are shown.
<<Functions of main control display device>>

前述の作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄表示部59が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間(普図変動時間)が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様(はずれ態様)で表示された場合には、所定の停止時間(普図停止固定時間)の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様(当り態様)で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、第2-1始動入賞口63Aが所定時間の開放動作を行う。 When the game ball passes through the aforementioned operating port 68, the normal symbol display section 59 blinks, and a variable display of the normal symbols is executed. Then, when a predetermined fluctuation time (normal pattern fluctuation time) has elapsed after the start of the variable display of the normal symbols, the normal symbols are stopped and displayed. If the normal symbol is displayed in a miss mode (miss pattern), if a ball enters the subsequent operating port after a predetermined stop time (fixed regular symbol stop time) has elapsed, the normal symbol will be The next variable display related to the symbol is started. In addition, when a normal symbol is stopped and displayed in a predetermined winning mode (win mode), it moves to the next fluctuating display in the same way as in the case of a loss, while the normal symbol that was stopped and displayed first moves to the next variable display. Depending on the mode, the 2-1st start prize opening 63A performs an opening operation for a predetermined time.

この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、普通図柄記憶表示部85において先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は4個であり、保留記憶は4個を超えて行われることがないようになっている。 The number of reservations related to the normal symbol lottery is the number of game balls that passed through the operating port 68 during the variation of the normal symbol, and indicates the number of times of the common symbol lottery in which the variable display of the normal symbol has not been executed yet. In other words, if the previous symbol variation in the normal symbol storage display section 85 has not finished, the variation start condition is not satisfied, and when the symbol variation ends, the variation start condition is satisfied, and the symbol change is held. A new symbol variation will be started based on the stored lottery result (pending lottery result). The upper limit of the number of reservations is 4, and no more than 4 reservations are stored.

普通図柄記憶表示部85による、4種類の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。 The display of four types of numerical values by the normal symbol memory display section 85 is such that, for example, when the number of reservations is 0 (no reservation), both are turned off, and when the number of reservations is 1, either one is turned on. This can be done by turning off the other one. In addition, when the number of reservations is 2, both are lit, when the number of reservations is 3, one of them is lit and the other flashes, and when the number of reservations is 4, both are flashed. It is possible to display

前述の第1特別図柄記憶表示部83による第1特別図柄の保留数の表示については、2個のLED表示灯を1組として、4種類の情報を表示することにより行われる。前述の第2特別図柄記憶表示部84による第2特別図柄の保留数の表示についても、2個のLED表示灯を1組として、4種類の情報を表示することにより行われる。 The display of the number of reserved first special symbols by the first special symbol storage display section 83 described above is performed by displaying four types of information using a set of two LED indicator lights. The display of the number of reserved second special symbols by the second special symbol storage display section 84 described above is also performed by displaying four types of information using a set of two LED indicator lights.

なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置53(図7参照)の第3状態表示部86cを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、第3状態表示部86cは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう設定されている。
<設定変更機能に係る構成>
In addition, when the game situation is such that the above-mentioned right-handed game should be performed, a predetermined display is performed using the third status display section 86c of the main control display device 53 (see FIG. 7). In this embodiment, the third status display section 86c is set to be turned off when the player is playing left-handed, which is a gaming situation in which the player should play left-handed, and turned on when the player is playing right-handed, which is a gaming situation in which players should play right-handed.
<Configuration related to setting change function>

次に、前述した設定変更に係る構成や、設定変更の方法について説明する。図5(a)は、メイン基板102が透明な基板ケース801に収容された状態を一部拡大して示しており、図5(b)は、図5(a)中のA-A断面を拡大して概略的に示している。図5(a)において、基板ケース801は、無色透明なプラスチック材料により分割構造(例えば2分割の構造)の箱状に形成されている。 Next, the configuration related to the above-mentioned setting change and the method of setting change will be explained. FIG. 5(a) shows a partially enlarged view of the state in which the main board 102 is housed in a transparent board case 801, and FIG. 5(b) shows a cross section taken along line AA in FIG. 5(a). Shown enlarged and schematically. In FIG. 5A, a board case 801 is formed into a box shape with a divided structure (for example, a two-divided structure) from a colorless and transparent plastic material.

基板ケース801の分割構造としては、例えば、メイン基板102を保持する基板保持体にカバー体を組み合わせ、分離の際に痕跡を残すかしめ構造を介して基板保持体とカバー体とを結合するものを採用することができる。基板ケース801においては、サブメイン基板301等のような他の機器との接続に用いられるコネクタ802(一部のみ符号を付して示す)、可能な限り隙間を生じない程度の大きさで形成された開口から露出している。 An example of a divided structure of the board case 801 is one in which a cover body is combined with a board holder that holds the main board 102, and the board holder and cover body are joined through a caulking structure that leaves a mark when separated. Can be adopted. In the board case 801, a connector 802 (only a part of which is shown with reference numerals) used for connection with other devices such as the sub-main board 301 is formed with a size that leaves as few gaps as possible. exposed through the opening.

メイン基板102は、透明な基板ケース801を通して視認可能となっているが、図5(a)では、CPU(メインCPU)501、試験端子搭載領域806、前述の設定表示器807、同じく前述の入球状態表示器808を破線で示し、その他の機器については図示を省略している。これらのうち試験端子搭載領域806は、製品試験段階で出玉試験等を実施する際にのみ試験端子が実装される領域であり、量産段階のメイン基板102においては、試験端子の実装は行われていない。 The main board 102 is visible through the transparent board case 801, but in FIG. The sphere status indicator 808 is shown by a broken line, and illustration of other devices is omitted. Among these, the test terminal mounting area 806 is an area where test terminals are mounted only when performing a ball ejection test etc. at the product testing stage, and test terminals are not mounted on the main board 102 at the mass production stage. Not yet.

上述の設定表示器807は、設定変更時や設定確認時に限り、選択された設定値を表示するものである。そして、設定表示器807は、役物連続作動装置の作動確率(特別電動役物を連続的に作動させる装置の作動確率であり、いわゆる大当り確率)を異ならせるための設定値に関して、現在の設定値を表示可能である。さらに、設定表示器807には1桁分の7セグ表示器が用いられている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、設定表示器807における7セグ表示器の右下隅部にドット表示部が設けられている。 The above-mentioned setting display 807 displays the selected setting value only when changing the setting or confirming the setting. The setting display 807 displays the current setting regarding the setting value for varying the operating probability of the accessory continuous actuating device (the operating probability of the device that continuously activates the special electric accessory, the so-called jackpot probability). Values can be displayed. Further, the setting display 807 uses a 7-segment display for one digit. Here, in this embodiment, although not shown, a dot display section is provided at the lower right corner of the 7-segment display in the setting display 807.

設定表示器807の近傍には、設定キーシリンダ(「設定キースイッチ」などともいう)809や設定変更ボタン(「設定変更スイッチ」などともいう)810が配置されており、設定キーシリンダ809や設定変更ボタン810等により設定変更用操作部811が構成されている。この設定変更用操作部811は、図5(b)に示すように、基板ケース801の設定変更用開閉蓋(以下「開閉蓋」と称する)812を開放することで、図5(a)に示すように露出するようになっている。 A setting key cylinder (also referred to as a "setting key switch") 809 and a setting change button (also referred to as a "setting change switch") 810 are arranged near the setting display 807. A setting change operation section 811 is configured by a change button 810 and the like. As shown in FIG. 5(b), this setting change operation unit 811 can be operated as shown in FIG. It is exposed as shown.

開閉蓋812は、例えば、基板ケース801に樹脂ヒンジを介して一体に成形され、突出したツマミ部813を手指により引っ張って、弾性力に抗しながら、矢印Bで示すように開放させるようなものを例示できる。また、開閉蓋812を閉じる場合には、図5(b)の状態から倒伏させ(図示略)、自由端側を基板ケース801に係止させる。 The opening/closing lid 812 is, for example, one that is integrally molded with the board case 801 via a resin hinge, and is opened as shown by arrow B by pulling the protruding knob part 813 with fingers and resisting elastic force. can be exemplified. Further, when closing the opening/closing lid 812, it is laid down from the state shown in FIG. 5(b) (not shown), and the free end side is latched to the board case 801.

前述の入球状態表示器808は、ぱちんこ遊技機10の性能表示部として用いられており、遊技状態別のベース(発射数あたりの賞球数の値)を表示可能となっている。本実施例では、図5(a)の右下の部位に拡大して実線で示すように、入球状態表示器808には4桁分の7セグ表示器が用いられている。また、入球状態表示器808の各桁の7セグ表示器の右下隅にドット表示部(符号省略)が設けられている。 The aforementioned ball entering state display 808 is used as a performance display section of the Pachinko gaming machine 10, and is capable of displaying the base (value of the number of prize balls per number of shots) for each game state. In this embodiment, as shown in the enlarged solid line in the lower right portion of FIG. 5A, a 7-segment display with four digits is used as the ball entry state display 808. Further, a dot display section (numerical symbol omitted) is provided at the lower right corner of the 7-segment display for each digit of the ball entry state display 808.

本実施例においては上述のようにCPU501、試験端子搭載領域806、入球状態表示器808、設定変更用操作部811、並びに、設定表示器807が、平面視(遊技機の背面視)においてラップしないよう(重ならないよう)に配置されている。また、表示の誤認を抑止できるように、入球状態表示器808と設定表示器807とが所定距離以上(例えば30mm以上)の間隔を介して配置されている。 In this embodiment, as described above, the CPU 501, the test terminal mounting area 806, the ball entry status display 808, the setting change operation section 811, and the setting display 807 are overlapped in plan view (back view of the gaming machine). They are arranged so that they do not overlap (do not overlap). In addition, the ball entering state indicator 808 and the setting indicator 807 are arranged with a distance of a predetermined distance or more (for example, 30 mm or more) in order to prevent misidentification of the display.

なお、本実施例においては図5(b)における左側が遊技機枠11を開放する際の自由端となっており、設定変更用操作部811並びに設定表示器807を自由端側近傍に配置することにより、設定値の変更作業等を容易にできるように配慮する一方で、入球状態表示器808については、遊技機枠11を開放する際の回転軸(固定端)側に配置することで、遊技機枠を開放した際に、表示情報を意図せず遊技者に視認されることを抑止するように配慮している。無論、設定値の変更等に際して不正防止を優先する場合には、設定変更用操作部811並びに設定表示器807を、メイン基板102の正面視右側(遊技機枠11の回転軸側)に形成すればよい。 In this embodiment, the left side in FIG. 5(b) is the free end when the gaming machine frame 11 is opened, and the setting change operation section 811 and the setting display 807 are arranged near the free end side. This makes it easier to change settings, etc., while the ball entry status indicator 808 is placed on the rotation axis (fixed end) side when opening the gaming machine frame 11. When the gaming machine frame is opened, consideration is given to preventing the displayed information from being unintentionally seen by the player. Of course, if priority is given to preventing fraud when changing setting values, etc., the setting change operation section 811 and the setting display 807 should be formed on the right side of the main board 102 when viewed from the front (on the rotation axis side of the gaming machine frame 11). Bye.

ここで、本実施例においては、上述した点を考慮し、安易に設定変更用操作部811にアクセスできないように、設定変更用操作部811に対応する部分に開閉蓋812を設け、設定値の変更作業や設定情報の確認作業等の場合を除き、設定変更用操作部811が露出しないように構成されている。以下では、設定変更用操作部811並びに設定表示器807に関して図5(b)も参照しつつ説明する。 In this embodiment, in consideration of the above-mentioned points, an opening/closing lid 812 is provided at a portion corresponding to the setting change operation section 811 so that the setting change operation section 811 cannot be accessed easily. The configuration is such that the setting change operation section 811 is not exposed except when changing work or checking setting information. The setting change operation section 811 and the setting display 807 will be described below with reference to FIG. 5(b).

まず、設定変更用操作部811に対応する位置関係にある基板ケース801の上面部分は、設定キーシリンダ809の設定キー差込口(符号省略)に設定キー(鍵)が挿入可能となるように、また、設定変更ボタン810の操作が可能となるように所定の大きさの開口部816が形成されている。但し、当該開口部816からメイン基板102の上面に向かって側壁等の区画壁か形成されることにより、開口部816を介してメイン基板102の他の電子部品(例えばCPU501)にアクセスできないようになっている。また、この開口部816に対応して設定キー差込口(符号省略)が形成された設定キーシリンダ809と、プッシュ式の設定変更ボタン810とが、ぱちんこ遊技機10の背面から見て上下に配設され、更に、開口部816の大きさに対応した開閉蓋812が開口部816を常に閉鎖する方向に付勢された状態で、開閉可能に基板ケース801に設けられている。 First, the top surface of the board case 801, which is located in a positional relationship corresponding to the setting change operation section 811, is designed so that a setting key (key) can be inserted into the setting key insertion slot (number omitted) of the setting key cylinder 809. Further, an opening 816 of a predetermined size is formed so that the setting change button 810 can be operated. However, by forming a partition wall such as a side wall from the opening 816 toward the top surface of the main board 102, it is impossible to access other electronic components (for example, the CPU 501) on the main board 102 through the opening 816. It has become. Further, a setting key cylinder 809 in which a setting key insertion slot (numerical symbol omitted) is formed corresponding to this opening 816 and a push-type setting change button 810 are arranged vertically when viewed from the back of the pachinko gaming machine 10. Furthermore, an opening/closing lid 812 corresponding to the size of the opening 816 is provided on the board case 801 so as to be openable and closable while being biased in a direction to always close the opening 816 .

次に、設定変更等の操作方法と設定変更・設定表示の作用の概要について簡単に説明する。設定値の確認を行う際には、まず、電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋812を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ809の設定キー差込口に設定キー(鍵)を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ544を押すことなく再度電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオンにする。この操作により、7セグメントLEDで形成された設定表示器807に、現在の設定値(例えば設定値の範囲が「1」~「6」であれば該当する数値)が表示され、設定表示モードであることを示すために一部のセグメント(ここではドット部分)が点灯駆動される。なお、本実施例においては、遊技機が起動している際(例えば、始動入賞口の入賞検出等、遊技の進行に係る入力に基づく制御が実行可能な状態)には、設定値の変更処理はできないように構成されている。 Next, a brief explanation will be given of an operation method for changing settings, etc., and an overview of the effects of changing settings and displaying settings. When checking the set value, first operate the power switch 40 (see FIG. 2) to turn off the power, then open the opening/closing lid 812 at a predetermined angle against the urging force, and open the setting key cylinder 809. Insert the setting key (key) into the setting key slot and rotate the key to the right. Then, without pressing the initialization switch 544, the power switch 40 (see FIG. 2) is operated again to turn on the power. By this operation, the current setting value (for example, if the setting value range is "1" to "6", the corresponding value) is displayed on the setting display 807 formed by a 7-segment LED, and the setting display mode is displayed. Some segments (in this case, dot portions) are driven to light up to indicate that there is. In addition, in this embodiment, when the gaming machine is started (for example, in a state where control based on input related to the progress of the game, such as winning detection of the starting winning opening, can be executed), the setting value changing process is performed. is configured so that it is not possible.

一方、設定値の変更を行う際には、まず、電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋812を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ809の設定キー差込口に設定キー(鍵)を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ544を押しながら再度電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオンにする。この操作により、7セグメントLEDで形成された設定表示器807に、現在の設定値が点滅表示され、設定変更モードであることを示すために一部のセグメント(ここではドット部分)が消灯(消灯表示)される。 On the other hand, when changing the set value, first operate the power switch 40 (see FIG. 2) to turn off the power, then open the opening/closing lid 812 at a predetermined angle against the urging force, and press the setting key. Insert the setting key (key) into the setting key insertion slot of the cylinder 809 and rotate the key to the right. Then, while pressing the initialization switch 544, the power switch 40 (see FIG. 2) is operated again to turn on the power. By this operation, the current setting value is displayed blinking on the setting display 807 formed by 7-segment LEDs, and some segments (in this case, dots) are turned off (unlit) to indicate that the setting change mode is in progress. Is displayed.

この状態で、設定変更ボタン810を押圧操作するごとに、現在の設定値に+1ずつされた新たな設定値が一時記憶され、記憶された設定値が設定表示器807に表示される。遊技場における管理者は、任意の(目的の)設定値となるように設定変更ボタン810を操作する。なお、本実施例では、電源投入時の設定値が「1」であれば、設定変更ボタン810を1回押圧操作する毎に「1」「2」・・・「5」「6」「1」のように変更される。 In this state, each time the setting change button 810 is pressed, a new setting value incremented by 1 to the current setting value is temporarily stored, and the stored setting value is displayed on the setting display 807. The administrator at the gaming parlor operates the setting change button 810 to obtain an arbitrary (target) setting value. In this embodiment, if the set value at power-on is "1", each press of the setting change button 810 changes the setting value to "1", "2", . . . "5", "6", "1". ” will be changed as follows.

そして、設定変更ボタンの操作により、任意の設定値に変更(設定表示器807に任意の設定値が表示)した状態で設定キーシリンダ809に挿入されているキーを左方向に回転させると、設定変更処理が完了し、所定時間(例えば1000ms)に亘り、設定表示器807に、現在の設定値が点灯表示されるとともに一部のセグメント(ここではドット部分)が点灯表示された後、設定値及びドットの双方が消灯される。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
Then, by operating the setting change button, the setting value is changed to an arbitrary setting value (the arbitrary setting value is displayed on the setting display 807), and when the key inserted in the setting key cylinder 809 is rotated to the left, the setting After the change process is completed and the current setting value is displayed on the setting display 807 for a predetermined period of time (for example, 1000 ms), and some segments (in this case, dots) are displayed on the setting display 807, the setting value is and the dot are both turned off.
<Configuration of production display device and basic display contents>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、大型(例えば15インチ程度)な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。 Next, the configuration of the above-mentioned effect display device 60 and a basic display example of the effect display device 60 will be explained. In this embodiment, a large (for example, about 15 inches) liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the performance display device 60, other performance displays such as a performance display regarding the first special symbol or the second special symbol displayed on the above-mentioned main control display device 53, a story display, etc. are performed. Although various images are displayed in the effect display device 60, here, a basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be explained.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図8(a)、(b)に示すように、演出図柄(装飾図柄などともいう)190の変動表示を伴う変動演出が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。なお、以下では、左中右の演出図柄190a~190cについて、状況に応じ、「演出図柄190」や「演出図柄190a~190c」と記載する場合がある。 As mentioned above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started on the main control display device 53, the effect is displayed on the effect display device 60 as shown in FIGS. 8(a) and 8(b). A variable performance accompanied by a variable display of a pattern (also referred to as a decorative pattern or the like) 190 is executed. In this embodiment, the performance pattern 190 is composed of a left performance pattern 190a, a middle performance pattern 190b, and a right performance pattern 190c. In addition, below, the effect patterns 190a to 190c on the left center right may be described as "effect patterns 190" or "effect patterns 190a to 190c" depending on the situation.

さらに、本実施例において演出図柄190は、数字の「1」から「7」の記号の意味を有する7種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。また、ここでは、説明が煩雑にならないよう、数字の「1」から「7」の記号の意味を有する7種類の要素図柄を用いて説明を行うが、要素図柄としては、例えば所定の単語などのように、数字以外の意味を持った図柄を採用することも可能である。さらに、要素図柄として、数字の意味を持ったものと、他の意味を持ったものとを併用することも可能である。また、特殊な演出(後述する疑似連続予告や特定ゾーン予告)を実行させるために、或る変動時においてのみ出現する特殊図柄も、広義では演出図柄190の中に含まれるものである。ここで、特殊図柄として、通常は図柄に対して追加されたり、差し替わったりすることにより表示される特殊図柄も、広義では演出図柄190の中に含まれるものである。 Furthermore, in this embodiment, the effect pattern 190 has seven types of elemental patterns (symbol element effect patterns) having the meanings of symbols from numbers "1" to "7". In addition, here, in order to avoid complicating the explanation, we will explain using seven types of elemental designs that have the meanings of symbols from numbers "1" to "7". It is also possible to use designs with meanings other than numbers, such as. Furthermore, it is also possible to use elemental designs that have numerical meanings and those that have other meanings. Furthermore, in a broad sense, special symbols that appear only at certain fluctuations in order to execute special performances (pseudo-continuous notices and specific zone notices to be described later) are also included in the performance symbols 190. Here, as special symbols, special symbols that are normally displayed by being added to or replacing the symbols are also included in the performance symbols 190 in a broad sense.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図8(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。なお、演出図柄190a~190cのスクロール方向としては、縦方向のほか、横方向や回転、或いは、旋回などといった種々の態様を採用することが可能である。 Along with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-mentioned production symbol 190 is displayed in a variable manner on the production display device 60 (see FIG. 8(a)). In this embodiment, the variable display of the performance symbols is performed by individually moving the left performance symbol 190a to the right performance symbol 190c in the vertical direction (vertical scrolling), and causing the above-mentioned element symbols to appear in the display area 194 one after another. Executed by It should be noted that as the direction of scrolling the performance symbols 190a to 190c, in addition to the vertical direction, various modes such as the horizontal direction, rotation, or rotation can be adopted.

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。 In addition, the performance symbols 190 may constitute a so-called "reach" combination as an intermediate stage of the variable display. In this "reach", two of the production symbols 190 (here, the left production symbol 190a and the right production symbol 190c) are symbols with the same number, such as "7" and "7", the same meaning, Alternatively, a combination is made up of symbols having a predetermined relationship. Furthermore, in this "reach", the remaining one symbol (in this case, the middle production symbol 190b) other than the production symbols 190a and 190c that constituted the combination of the reach is in a fluctuating state that cannot form a combination with other production symbols. It has become.

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できる。そして、本実施例では、所定の種類の演出図柄(ここでは「7」の演出図柄)を用いた特別な演出(ストック演出としての図柄ストック演出)や、小当りの抽選を考慮した所定の演出(小当り期待遊技演出)が行われるが、これらの詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われる。例えば、図8(a)、(b)の例では、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、縮小演出図柄表示領域361が画面の下部に現れているが、これらの詳細については後述する。 In addition, as the display mode of the effect pattern 190, many kinds of "reach" and other various kinds can be adopted. In this embodiment, a special performance (design stock performance as a stock performance) using a predetermined type of performance pattern (here, a "7" performance pattern), and a predetermined performance that takes into consideration the small winning lottery. (Small win expectation game performance) will be performed, details of which will be described later. Furthermore, in the performance display device 60, various performances other than the performance using the performance symbols 190 are performed. For example, in the examples of FIGS. 8(a) and 8(b), the first pending number display section 196, the second pending number display section 197, and the reduced effect symbol display area 361 appear at the bottom of the screen, but these details This will be discussed later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、例えば付加的な表示体が追加されて複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。 Further, in this embodiment, the effect display device 60 uses a liquid crystal display, but is not limited to this, and may use other types of display bodies such as a mechanical drum body or an LED display body. It may be something. Furthermore, the effect display device 60 is not limited to one having only one display body, but may be configured by adding an additional display body and combining a plurality of display bodies, for example.

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
Furthermore, it is also possible to provide such an additional display body as a movable presentation member and configure a gimmick using the additional display body. Then, normally, an additional display body is placed outside the display area 194 so as not to obstruct the visibility of the display area 194 of the effect display device 60, and a predetermined effect pattern is executed. In some cases, it is conceivable for an additional display to appear in front of the display area 194.
<Electrical configuration of Pachinko gaming machine>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103、遊技球等貸出装置接続端子板106、発射制御基板107等が接続されている。また、払出制御基板103には、枠中継端子板108を介してメイン基板102が接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53を構成するメイン図柄表示基板(「図柄表示基板」ともいう)256や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. Here, the main components of the electrical configuration will be extracted and explained. First, as shown in FIG. 4, the Pachinko gaming machine 10 is equipped with a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub-main board 301, and the like. Among these, the power supply board 251 is connected to the above-mentioned payout control board 103, game ball etc. lending device connection terminal board 106, firing control board 107, etc. Further, a main board 102 is connected to the payout control board 103 via a frame relay terminal board 108. Also, connected to the main board 102 are a main symbol display board (also referred to as a "design display board") 256 that constitutes the above-mentioned main control display device 53 and a sub-main board 301. , the aforementioned sub-sub board 302 is connected.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。この電源基板251には、枠演出接続基板300や、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)が接続され、これらのうちの遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。 The power supply board 251 of the various configurations described above is included in the power supply unit 32 (see FIG. 2) described above. A frame effect connection board 300 and a terminal board for connecting a rental device such as game balls (not shown) are connected to this power supply board 251. Of these, the terminal board for connecting a rental device such as game balls (not shown) The ball coin operation board used for coin operation is connected.

前述の発射制御基板105には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ310が接続されている。このタッチスイッチ310には、図示は省略するが、発射タッチレバーや、アース用の錠金具が接続されている。タッチスイッチ(「タッチセンサ」ともいう)310は、遊技者や遊技場店員等が発射ハンドル20に手指を触れた場合に、この接触を検出して出力信号の態様を変化させる。 A touch switch 310 provided on the firing handle 20 (see FIG. 1) is connected to the firing control board 105 described above. Although not shown in the drawings, this touch switch 310 is connected to a firing touch lever and a lock fitting for grounding. A touch switch (also referred to as a "touch sensor") 310 detects this contact and changes the form of an output signal when a player, an arcade clerk, or the like touches the firing handle 20 with a finger or finger.

さらに、発射制御基板105には、発射強度ボリューム311、発射停止スイッチ312、前述の発射装置43が接続されている。これらのうちの発射強度ボリューム1311は、発射ハンドル20の回転操作量に応じ遊技球の発射強度を変化させるために用いられる。発射停止スイッチ312は、発射ハンドル20を把持した手指の一部(親指など)での操作を検出して発射を停止させるために用いられる。 Furthermore, a firing intensity volume 311, a firing stop switch 312, and the aforementioned firing device 43 are connected to the firing control board 105. Of these, the firing intensity volume 1311 is used to change the firing intensity of the game ball according to the amount of rotational operation of the firing handle 20. The firing stop switch 312 is used to detect an operation with a part of the finger (such as the thumb) gripping the firing handle 20 and stop firing.

メイン基板102には、電源基板251からの電力が、払出制御基板103や枠中継端子板を経由して供給されるようになっている。さらに、メイン基板102には、図示を省略した遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、各通過検出装置69a、69b、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2-1始動入賞検出装置75A、第2-2始動入賞検出装置75B、一般入賞検出装置73、大入賞検出装置78、大入賞口(開放)ソレノイド80、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。ここで、本実施例では、第1始動入賞検出装置74、第2-1始動入賞検出装置75A、及び、第2-2始動入賞検出装置75Bのメイン基板102への接続に関しては、遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介さずに直接行われている。 Power from the power supply board 251 is supplied to the main board 102 via the payout control board 103 and the frame relay terminal board. Furthermore, as shown in FIG. 3, the main board 102 is connected to a main control display device 53, each passage detection device 69a, 69b, and a normal electric controller via a game board connection board and a game board relay terminal board (not shown). object solenoid 76, first starting winning detection device 74, 2-1st starting winning detecting device 75A, 2-2nd starting winning detecting device 75B, general winning detecting device 73, big winning detecting device 78, big winning opening (open) A solenoid 80, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected. Here, in this embodiment, regarding the connection of the first start winning prize detection device 74, the 2-1st starting winning prize detecting device 75A, and the 2-2nd starting prize winning detecting device 75B to the main board 102, the game board connection This is done directly without using a board or a game board relay terminal board.

サブメイン基板301には、電源基板251からの電力が、枠演出接続基板300、枠接続基板303を経由して供給されるようになっている。さらに、サブメイン基板301には、上述の枠接続基板303、枠演出接続基板300のほか、ガラス枠演出接続中継基板305、ガラス枠演出接続基板306を介して、遊技機枠11における演出用の各機器が接続されている。 Power from the power supply board 251 is supplied to the sub-main board 301 via the frame effect connection board 300 and the frame connection board 303. Furthermore, the sub-main board 301 is connected to the above-mentioned frame connection board 303 and frame effect connection board 300, as well as the glass frame effect connection relay board 305 and the glass frame effect connection board 306, for the purpose of effect in the gaming machine frame 11. Each device is connected.

ぱちんこ遊技機10における演出用の各機器としては、枠電飾L2基板317、枠電飾R2基板318、(左)スピーカ21(L)、(右)スピーカ21(R)などがある。また、本実施例では、十字キー(十字ボタン)基板、演出ボタン基板、昇降モータ、演出ボタン(操作ボタン)モータ、ボタン位置センサ、なども備えられているが、図4ではこれらの図示も省略している。 The performance devices in the Pachinko gaming machine 10 include a frame illumination L2 board 317, a frame illumination R2 board 318, (left) speaker 21 (L), (right) speaker 21 (R), and the like. In addition, in this embodiment, a cross key (cross button) board, a production button board, a lift motor, a production button (operation button) motor, a button position sensor, etc. are also provided, but illustration of these is also omitted in FIG. 4. are doing.

また、サブメイン基板301には、遊技盤用の機器、画像表示用の機器、音声制御用の機器なども接続されている。これらのうち遊技盤用の機器としては、盤面電飾接続基板331がある。この盤面電飾接続基板331は、前述の枠接続基板303、演出インターフェース基板304を介してサブメイン基板301に接続されている。そして、盤面電飾接続基板331には、センター飾り64の電飾用に用いられるセンター電飾基板332が接続されている。また、盤面電飾接続基板331には、図示は省略するが、演出センサ基板、その他の電飾基板、演出用モータなども接続されている。ここで、演出インターフェース基板304には、図示は省略するが、各種の電飾基板や演出モータが接続されている。 Also connected to the sub-main board 301 are equipment for game boards, equipment for image display, equipment for audio control, and the like. Among these devices, there is a board illumination connection board 331 as a device for the game board. This panel illumination connection board 331 is connected to the sub-main board 301 via the frame connection board 303 and the effect interface board 304 described above. A center illumination board 332 used for illuminating the center decoration 64 is connected to the panel illumination connection board 331. Further, although not shown in the drawings, an effect sensor board, other illumination boards, an effect motor, etc. are also connected to the board illumination connection board 331. Here, although not shown, various illumination boards and performance motors are connected to the performance interface board 304.

サブメイン基板301に接続された前述の画像表示用の機器としては、サブサブ基板(画像制御基板)302があり、サブサブ基板302には、画像表示接続A基板336を介して液晶ユニット(液晶モジュールともいう)42が接続されている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、画像表示接続B基板を介して演出インターフェース基板304に接続された他の液晶ユニットも備えられている。また、サブメイン基板301に接続された前述の音声制御用の機器としては、音声制御基板(音声基板)339や、音声ロム(ROM)基板340がある。 The above-mentioned image display device connected to the sub-main board 301 includes a sub-sub board (image control board) 302, and the sub-sub board 302 is connected to a liquid crystal unit (also known as a liquid crystal module) via an image display connection A board 336. ) 42 is connected. Here, in this embodiment, although not shown, another liquid crystal unit connected to the presentation interface board 304 via the image display connection board B is also provided. The aforementioned audio control devices connected to the sub-main board 301 include an audio control board (audio board) 339 and an audio ROM (ROM) board 340.

続いて、メイン基板102や払出制御基板103等の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。 Next, the configurations of the main board 102, payout control board 103, etc. will be explained. As shown in FIG. 4, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted on the main board 102. Among these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) packaged with resin can be used. Note that the "ROM" and "RWM" described in this embodiment are comprehensive concepts that include both those built into the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。 Furthermore, although not shown, the CPU device mounted on the main board 102 includes, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random number clock generation circuit, a random number circuit for 16-bit random numbers, and an 8-bit random number circuit. It is equipped with a random number circuit, etc. Among these, the random number circuit for 16-bit random numbers and the random number circuit for 8-bit random numbers are for generating hardware random numbers that are built-in random numbers.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。 Furthermore, the main board 102 is equipped with an input/output port 505 for inputting and outputting data to and from devices external to the main board 102. Further, although not shown, various circuit sections such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main board 102.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 The above-mentioned ROM 502 stores a gaming program for the CPU 501 to perform gaming-related processing, predetermined control data, and the like. Further, the above-mentioned RWM 503 rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the process, etc. when the CPU 501 executes the game program.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 Subsequently, the payout control board 103 is equipped with a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513. Among these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) packaged with resin can be used. Further, the ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform processing related to payout, predetermined control data, and the like. Further, the above-mentioned RWM 513 rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the process, etc. when the CPU 501 executes the payout program.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。 The aforementioned sub-main board 301 includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. . The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RWM 523, output port 528, etc. are connected to the output side of the input port 527.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the sub-main board 301 controls the display of the performance display device 60 based on the performance control command (command) for displaying symbols transmitted from the main board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。そして、メイン基板102とサブメイン基板301との間で、通信の一方向性が確保されているため、サブメイン基板301からメイン基板102へは、データの送信を行うことができない。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。なお、このような一方向での通信を可能とするために、例えば、メイン基板102に通信規制手段(バッファ回路など)を搭載し、サブメイン基板301へのデータ出力を、この通信規制手段を介して行うことが可能である。 Note that data transmission and reception between the main board 102 and the sub-main board 301 described above is performed in the form of one-way communication (one-way communication) from the main board 102 to the sub-main board 301. Since unidirectional communication is ensured between the main board 102 and the sub-main board 301, data cannot be transmitted from the sub-main board 301 to the main board 102. Therefore, the information held by the main board 102 cannot be referenced by the sub-main board 301 unless the main board 102 transmits it to the sub-main board 301. In order to enable such one-way communication, for example, the main board 102 is equipped with a communication regulation means (buffer circuit, etc.), and the data output to the sub-main board 301 is controlled by this communication regulation means. It is possible to do so via

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。 The aforementioned sub-sub board 302 includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a character ROM 535, a video controller (VDP) 536, an input port 538, an output port 539, a bus line (not shown), and the like. Further, the image controller (VDP) 536 includes a video memory 540. The output side of the sub-main board 301 is connected to the input side of the input port 538, and each device such as the CPU 531, work RWM 532, program ROM 533, etc. is connected to the output side of the input port 538.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。
<電源供給とデータバックアップ>
The video memory 540 described above is a memory for storing display data displayed on the effect display device 60, and by rewriting the contents of the image data in the video memory 540, the display contents of the effect display device 60 (frame image ) is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect display device 60. The image controller 536 adjusts the operation timing of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in data reading and writing, and also reads display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Furthermore, the symbols are superimposed on each other in the order of the layers whose priorities are determined in advance and are displayed on the effect display device 60.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各々に必要な動作電圧を供給する。より具体的には、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。 The aforementioned power supply board 251 includes a power supply section 541 for supplying power to each section of the pachinko gaming machine 10, and an initialization switch circuit section 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main board 102, payout control board 103, etc. through a power path (not shown). More specifically, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside and supplies the predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, etc. to the main board 102, payout control board 103, and supply to other specified equipment.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に、例えば遊技店舗の管理者によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板103においては、後述するように、電源基板への電源供給が断たれている状況においても、記憶したデータを保持(バックアップ)することが可能となっている。そして、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、メイン基板102及び払出制御基板103に上述の初期化信号が入力されると、メイン基板102や払出制御基板103でバックアップされていたデータ(バックアップデータ)がクリアされる。ここで、本実施形態においては、前述したとおり、電源投入時の初期化スイッチ544の入力状況と設定キーの入力状況に応じて設定変更状態に遷移するようになっているため、メイン基板は、初期化スイッチ回路部543からの信号と設定キーに係る入力信号とに応じて初期化の有無、初期化の範囲等を決定可能に構成されている。 The initialization switch circuit unit 543 sends an initialization signal to the main board 102 and payout control board 103 for clearing backup data when the initialization switch 544 is pressed by, for example, an administrator of a game parlor when the power is turned on. It is equipped with a circuit that outputs. In the main board 102 and the payout control board 103, as will be described later, it is possible to retain (back up) stored data even in a situation where power supply to the power board is cut off. Then, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, when the above-mentioned initialization signal is input to the main board 102 and the payout control board 103, the data backed up on the main board 102 and the payout control board 103 (backup data) is cleared. Here, in this embodiment, as described above, the main board changes to the setting change state depending on the input status of the initialization switch 544 and the input status of the setting key when the power is turned on. It is configured such that whether or not to initialize, the range of initialization, etc. can be determined depending on the signal from the initialization switch circuit section 543 and the input signal related to the setting key.

なお、初期化スイッチ544を、メイン基板102用のものと、払出制御基板103用のものとに分け、バックアップされていたデータのクリアを、メイン基板102と払出制御基板103とで別々に行うようにしてもよい。また、例えば、電源立ち上げの際に、初期化スイッチ544を操作すると、メイン基板102用のバックアップデータと、払出制御基板103の一部のバックアップデータとがクリアされ、払出制御基板103に付加された払出用の初期化スイッチ(図示略)を更に操作すると、払出制御基板103の残りのバックアップデータがクリアされる、といった構成も採用することが可能である。 In addition, the initialization switch 544 is divided into one for the main board 102 and one for the payout control board 103, and the backed up data is cleared separately for the main board 102 and the payout control board 103. You can also do this. For example, when the initialization switch 544 is operated when the power is turned on, the backup data for the main board 102 and some backup data of the payout control board 103 are cleared and added to the payout control board 103. It is also possible to adopt a configuration in which the remaining backup data of the payout control board 103 is cleared when the payout initialization switch (not shown) is further operated.

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。 As described above, the RWM 503 on the main board 102 is supplied with backup voltage from the power supply board 251 and can retain (back up) data even after the power to the Pachinko game machine 10 is cut off. That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and area (not shown) for temporarily storing various data and the like. This backup area 503a is used to store the stack pointer and the This is an area for storing values of each register, I/O, etc. Then, when the power is turned on normally or the power outage is resolved, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before the power was cut off based on the information in the backup area 503a.

バックアップエリア503aへの書き込みは、電源断処理(後述する)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の電源投入時処理(後述する)において実行される。バックアップエリア503aとしては、CPU501に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。 Writing to the backup area 503a is performed when the power is turned off by power-off processing (described later), and restoration of each value written to the backup area 503a is performed during power-on processing (described later) when the power is turned on. . As the backup area 503a, it is possible to use an RWM (external RWM) that is externally attached to the CPU 501 and connected to a backup power source.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、払出制御基板103のRWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア513aが設けられている。このバックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、払出制御基板103の状態が、バックアップエリア513aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。 Further, similarly to the RWM 503 of the main board 102, the RWM 513 in the payout control board 103 is supplied with backup voltage from the power supply board 251 after the power to the Pachinko gaming machine 10 is cut off, so that data can be retained (backed up). It has become. That is, the RWM 513 of the payout control board 103 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and area (not shown) for temporarily storing various data and the like. This backup area 513a is used to store the stack pointer and the values of each register, I/O, etc. at the time of power cut-off in the event that the power is cut off due to a power outage or the like (if a power cut occurs). area. Then, when the power is turned on normally or the power outage is resolved, the state of the payout control board 103 is returned to the state before the power was cut off based on the information in the backup area 513a.

バックアップエリア513aへの書き込みは、払出制御基板103における電源断処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の、払出制御基板103における電源投入時処理(制御開始処理)において実行される。バックアップエリア513aとしては、メイン基板102の場合と同様に、CPU511に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。 Writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the power-off processing in the payout control board 103, and each value written in the backup area 513a is restored by the power-on processing (on the payout control board 103) when the power is turned on. control start processing). As the backup area 513a, as in the case of the main board 102, it is possible to use an RWM (external RWM) that is externally attached to the CPU 511 and connected to a backup power source.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。この停電監視回路部506は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501や、払出制御基板103のCPU511に、停電信号(電断信号)を出力する。より具体的には、停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。 The above-described main board 102 is provided with a power outage monitoring circuit section 506 that monitors power interruption due to the above-mentioned power outage or the like. This power outage monitoring circuit unit 506 outputs a power outage signal (power outage signal) to the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 when the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like. More specifically, the power outage monitoring circuit section 506 monitors a stable DC voltage (for example, 30 volts), which is the maximum voltage output from the power supply section 541 of the power supply board 251, and detects when this voltage becomes less than a predetermined voltage. In this case, the occurrence of a power outage (power cutoff) is detected and the above-mentioned power cutoff signal is output. Based on the input of such a power-off signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power-off process.

なお、メイン基板102等における電気的特性は、直流安定電圧が、電断信号の出力が行われる所定電圧未満になった後においても、電源断処理などの所定の処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力が正常値に維持されるよう構成されている。 Note that the electrical characteristics of the main board 102 etc. are such that even after the stable DC voltage becomes less than the predetermined voltage at which a power cut signal is output, there is a sufficient time to perform predetermined processing such as power cut processing. During this period, the output voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, is maintained at a normal value.

また、本実施例においては図4中に示すように、電源基板の出力が、払出制御基板103を介して、メイン基板102に供給されるようになっている。しかし、これに限らず、例えば、電源基板の出力が、メイン基板102を介して払出制御基板103に供給されるようにしたり、メイン基板102と払出制御基板103とに別系統で個別に供給されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the output of the power supply board is supplied to the main board 102 via the payout control board 103. However, the present invention is not limited to this, and for example, the output of the power supply board may be supplied to the payout control board 103 via the main board 102, or may be supplied to the main board 102 and the payout control board 103 individually through separate systems. You may also do so.

また、前述の停電監視回路部506は、メイン基板102以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板251上に停電監視回路部506を形成して、電源基板251上において停電監視回路部506から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板102から払出制御基板103への電断信号の入力を省略することも可能である。さらに、電源基板251の機能を、メイン基板102が発揮できるようにしてもよい。この場合、電源部541をメイン基板102上に形成することなどが考えられる。 Moreover, the above-mentioned power failure monitoring circuit section 506 can also be arranged at a location other than the main board 102. For example, the power failure monitoring circuit unit 506 may be formed on the power supply board 251, and a power failure signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 506 to each board on the power supply board 251. Further, it is also possible to omit the input of the power-off signal from the main board 102 to the payout control board 103. Furthermore, the function of the power supply board 251 may be performed by the main board 102. In this case, forming the power supply section 541 on the main board 102 may be considered.

さらに、停電監視回路部506を払出制御基板103に設け、払出制御基板103とメイン基板102の各々で、電断信号の出力と、電断信号に基づく電源断処理を行うようにしてもよい。また、メイン基板102と払出制御基板103のうち、払出制御基板103のみに停電監視回路部506を設け、電断信号を、払出制御基板103からメイン基板102へ送信するようにしてもよい。 Furthermore, a power outage monitoring circuit unit 506 may be provided in the payout control board 103, and each of the payout control board 103 and the main board 102 may output a power outage signal and perform power outage processing based on the power outage signal. Furthermore, out of the main board 102 and the payout control board 103, the power outage monitoring circuit section 506 may be provided only on the payout control board 103, and the power outage signal may be transmitted from the payout control board 103 to the main board 102.

ここで、前述のメインCPU501や払出CPU511などには、NMI(ノンマスカブル割込み)端子が備えられている。また、前述の電源断処理の実行の契機としては、メインCPUのNMI端子に電圧低下を示す電源断信号が入力されたことに基づきノンマスカブル割込み(NMI)を発生させるハードウェア的なものと、タイマ設定に基づく周期的な割込処理で、電圧低下が検知された際に立てた電源断フラグを確認して行うソフトウェア的なものなどがある。 Here, the above-mentioned main CPU 501, payout CPU 511, etc. are equipped with an NMI (non-maskable interrupt) terminal. In addition, the triggers for executing the power-off process described above include hardware that generates a non-maskable interrupt (NMI) based on the input of a power-off signal indicating a voltage drop to the NMI terminal of the main CPU, and a timer. This is periodic interrupt processing based on settings, such as software that checks a power-off flag set when a voltage drop is detected.

本実施例においては、NMIによるハードウェア的な契機に基づき電源断処理が行われるようになっている。そして、NMI端子への信号入力は、例えば、停電監視回路部506からの電断信号をNMI端子に入力することにより行うことが可能である。ここで、NMI端子への信号入力は、停電監視回路部506から電断信号が出力された場合のほか、NMI端子に繋がる信号線へのノイズの混入などによっても生じ得るものである。なお、電源断処理への移行は、ソフトウェア的な手法に基づき行うことも可能である。また、NMI端子に入力される電源断信号に基づき、電源断フラグを設定し、電源断処理の実行契機とすることも可能である。なお、ここではメイン基板102と払出制御基板103でデータバックアップを行っているが、これに限らず、例えばサブメイン基板301で記憶エリアのデータバックアップが行われるようにし、サブメイン基板301において、メイン基板102又は払出制御基板103と同様にデータバックアップを行うようにすることも可能である。 In this embodiment, power-off processing is performed based on a hardware trigger caused by an NMI. A signal can be input to the NMI terminal by, for example, inputting a power interruption signal from the power failure monitoring circuit unit 506 to the NMI terminal. Here, the signal input to the NMI terminal may occur not only when a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit section 506 but also due to noise being mixed into the signal line connected to the NMI terminal. Note that the transition to power-off processing can also be performed based on a software method. Furthermore, it is also possible to set a power-off flag based on a power-off signal input to the NMI terminal and use this as a trigger for executing power-off processing. Although data backup is performed here on the main board 102 and the payout control board 103, the data backup is not limited to this, for example, the data backup of the storage area is performed on the sub-main board 301, and the main It is also possible to perform data backup similarly to the board 102 or the payout control board 103.

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。 Next, the basic functions of the main board 102 will be explained. The main board 102 of this embodiment performs various functions, such as ball entry determination, lottery, and command transmission, through the functions of each of the aforementioned configurations (see FIG. 4).

図6中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。 FIG. 6 shows typical functional means in each of the main board 102, the sub-main board 301, and the sub-sub board 302. Of these, the main board 102 includes a ball entry determination means 110, a first lottery means 111, a second lottery means 112, a regular lottery means 113, a reservation control means 114, a main display control means 115, a special game control means 116, It includes specific game control means 117, opening/closing control means 118, advance information notification means 119, main command transmission means 120, and the like. The main board 102 uses these functional means to perform lottery related to special symbols, lottery related to normal symbols, reservation control, main control display, special game, specific game, opening/closing control, and advance information, as will be explained in order below. Execute notifications, etc.

上述の入球判定手段110は、各入賞口(作動口、各種始動入賞口、大入賞口、一般入賞口、アウト口など)への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
The above-mentioned ball entry determination means 110 detects the entry of game balls into each winning opening (operating opening, various starting winning openings, big winning opening, general winning opening, out opening, etc.) using sensors provided in each winning opening. Judgment is made based on the signal output from the
<< Win/fail lottery function related to special symbols >>

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に基づき第1抽選を実行する。第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図7参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。 The first lottery means 111 described above executes a first lottery based on the ball entering the first starting winning hole 62. The first lottery means 111 has the functions of a first lottery value acquisition means 121, a first validity determination means 122, a first symbol determination means 123, and a first pattern determination means 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display section 70 of the main control display device 53 (see FIG. 7).

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの入球に基づき第2の抽選を実行する。第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。 Similarly, the second lottery means 112 described above executes the second lottery based on the ball entering the 2-1 starting winning hole 63A and the 2-2 starting winning hole 63B. The second lottery means 112 has the functions of a second lottery value acquisition means 125, a second validity determination means 126, a second symbol determination means 127, and a second pattern determination means 128. The result of the second lottery is represented by a second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display section 71 of the main control display device 53 mentioned above.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。 The first lottery value acquisition means 121 provided in the first lottery means 111 described above converts the value of the jackpot random number related to the first lottery into the first winning lottery value when the ball enters the first starting winning hole 62. Get as. In addition, the second lottery value acquisition means 125 provided in the second lottery means 112 described above, takes the opportunity of the ball entering the 2-1 starting winning hole 63A or the 2-2 starting winning hole 63B to perform the second lottery value acquisition means 125, which is provided in the second lottery means 112. The value of the jackpot random number related to is acquired as the second win/fail lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。 In addition, in this embodiment, the jackpot random number acquired as the first win/fail lottery value and the jackpot random number acquired as the second win/fail lottery value are a combination of a hardware random number (hard random number) and a software random number (soft random number). It is generated by the operation (addition) used. As the hardware random number, for example, a built-in random number generated by a 16-bit random number circuit is used, and as the software random number, a value updated every interrupt by a random number generation program in software is used. Note that either one of hardware random numbers and software random numbers may be used.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル(例えば図9(a))が用いられる。 The first win/fail determination means 122 in the first lottery means 111 makes a win/fail determination based on the first win/fail lottery value, and determines whether the first win/fail lottery value corresponds to a predetermined value (win value) that is a win. to judge. Similarly, the second win/fail determination means 126 in the second lottery means 112 makes a win/fail determination based on the above-mentioned second win/fail lottery value, so that the second win/fail lottery value becomes a predetermined value (winning value). Determine whether or not it applies. In the win/fail judgment by the first win/fail judgment means 122 and the second win/fail judgment means 126, a win/fail judgment table (for example, FIG. 9 a)) is used.

ここで、図9(a)には、当否判定テーブルの構成を概要的に示している。図9(a)中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示すものである。また、図9(a)は、設定値毎に設けられた当否判定テーブルのうち、一部の設定値(ここでは設定1)に係る当否判定テーブルのみを概要的に示しており、乱数の個数や置数(数値の割り当て)などは、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。 Here, FIG. 9(a) schematically shows the configuration of the validity determination table. As shown in Fig. 9(a), the normal time probability variable time jackpot indicates a random number range that always results in a jackpot, and the probability variable time jackpot indicates a random number range that results in a jackpot only when the probability varies. It is something. In addition, FIG. 9(a) schematically shows only the validity determination table related to some setting values (here, setting 1) among the validity determination tables provided for each setting value, and shows the number of random numbers. , numbers (allocation of numerical values), etc. are simplified and illustrated to avoid complicating the explanation.

第1抽選手段111における第1図柄決定手段123や第2抽選手段112における第2図柄決定手段127は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル(図10(a)、(b)参照)に基づき決定する。これらの大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。 The first symbol determining means 123 in the first lottery means 111 and the second symbol determining means 127 in the second lottery means 112 determine whether a jackpot is won in the jackpot lottery related to the first special symbol or the second special symbol. , the type of special symbol is determined based on the jackpot symbol determination table (see FIGS. 10(a) and 10(b)). These jackpot symbol determination tables define the relationship between the symbol lottery value, which is a random number value (symbol random number) related to symbol determination, and the type of special symbol.

なお、図10(a)、(b)に示す大当り図柄判定テーブルも、乱数値範囲、及び、大当りの種類が関連付けられていることを、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。そして、本実施例では、電サポの有無の違いによって大当り図柄判定テーブルが分けられているが、電サポの有無に応じた大当りの選択割合の例については後述する。 In addition, the jackpot symbol determination tables shown in FIGS. 10(a) and 10(b) also show that the random number range and jackpot type are associated with each other in a simplified manner so as not to complicate the explanation. In this embodiment, the jackpot symbol determination table is divided depending on the presence or absence of electric support, but an example of the jackpot selection ratio depending on the presence or absence of electric support will be described later.

ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123および第2図柄決定手段127は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図示略)に基づき決定する。 Here, the symbol lottery value may also be referred to as a "symbol random number per special symbol" or "symbol random number" related to the special symbol. In addition, in this embodiment, the type of winning includes a small win, and the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 are configured to determine the special symbol when a small prize is won in a jackpot lottery related to a special symbol. The type of symbol is determined based on a small hit symbol determination table (not shown).

図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。 The symbol lottery value, like the above-mentioned win/fail lottery value, is obtained when the ball enters the starting winning hole. Further, the type of special symbol is associated with the type of win, and is linked to the obtained symbol lottery value to determine the type of jackpot and the presence or absence of a small win.

第1抽選手段111における第1パターン決定手段124や第2抽選手段112における第2パターン決定手段128は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブルに基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値(変動パターン乱数)であるパターン抽選値との関係を規定している。 The first pattern determining means 124 in the first lottery means 111 and the second pattern determining means 128 in the second lottery means 112 determine the fluctuation patterns of the special symbols in the corresponding special symbol display sections based on the special symbol fluctuation pattern table. decide. The special symbol variation pattern table defines the relationship between a large number of special symbol variation patterns and a pattern lottery value that is a random number value (variation pattern random number) related to determining the variation pattern of the special symbol.

パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。 The pattern lottery value, like the above-mentioned win/fail lottery value, is acquired when a ball enters the starting winning hole. Furthermore, the fluctuation patterns related to the first special symbol and the second special symbol vary depending on various gaming conditions, such as when hitting the jackpot, when losing, whether or not there is a reach, whether there is a time reduction, the number of reservations, the number of fluctuations after the jackpot, etc. A plurality of different special figure fluctuation pattern tables are provided.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば1秒以下から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図7参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。 The variation pattern related to the special symbol (special symbol variation pattern) defines the time from the start of variation to the stop (variation time) in the variation display of the special symbol. The special figure fluctuation pattern defines various long and short fluctuation times, for example, from less than one second to several tens of seconds, depending on the type. That is, each special symbol fluctuation pattern has a fluctuation time determined as a condition for ending the fluctuation display, and in the first special symbol display section 70 or the second special symbol display section 71 (see FIG. 7), the special symbol When the variable display of symbols is started and a specified variable time has elapsed, the special symbols are stopped and displayed.

時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、変動時間が短く設定されている。しかし、非時短時で、且つ、保留数が4個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
For many of the special symbol variation patterns that are selected when the time is shortened, the variation time is set to be shorter than the special symbol variation patterns that are selected when the time is not reduced. However, the special symbol fluctuation patterns that can be selected in the case of non-time saving and when the number of reservations is 4 include those with shorter fluctuation times compared to the specific special symbol fluctuation patterns in time saving. There is.
<<Various lottery functions related to normal symbols>>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、作動口68における遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。 Next, the above-mentioned common map lottery means 113 will be explained. The common symbol lottery means 113 includes a common symbol lottery value acquisition means 129, a common symbol determination means 130, a common symbol determining means 131, and a common symbol pattern determining means 132. Then, when the above-mentioned ball entry determining means 110 detects the passing of a game ball through the operating port 68, the ordinary symbol lottery means 113 executes a lottery related to ordinary symbols (general symbol lottery) based on this detection result. do.

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図図柄乱数)である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。 In this common symbol lottery, the common symbol lottery value acquisition means 129 acquires the common symbol lottery value, which is a random number related to the common symbol (common symbol random number), and the common symbol determination means 131 determines the common symbol determination table. Referenced. In this ordinary figure determination table, the correspondence relationship between the ordinary figure lottery value and the type of ordinary symbol is defined. Then, the common symbol correctness determination means 130 determines whether or not the common symbol linked to the common symbol lottery value corresponds to a hit, and if it corresponds to a win, the type of win is determined. be done.

また、作動口68への入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。 In addition, a normal pattern lottery value is acquired when the ball enters the operating port 68, and the normal pattern determination means 132 uses the acquired general pattern lottery value to determine a variation pattern related to the normal symbol (a normal pattern fluctuation pattern). ) is determined. Each general pattern fluctuation pattern is associated with a general pattern lottery value, which is a random number related to the general pattern fluctuation pattern (general pattern fluctuation pattern random number), and the game situation is linked to the obtained general pattern pattern lottery value. The fluctuation pattern of the common map is determined according to the

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Furthermore, in this embodiment, the regular symbol lottery value and the regular symbol pattern lottery value, which are random numbers related to the regular symbol, are created using only software random numbers.
<<Functions related to holding special symbols>>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。 Next, the aforementioned hold control means 114 will be explained. The reservation control means 114 includes a first reservation means 133 , a second reservation means 134 , and a regular figure reservation means 135 . Among these, the first holding means 133 is such that when a new ball enters the first starting winning hole 62, if a predetermined fluctuation start condition related to the first special symbol is not satisfied, the first holding means 133 will not be acquired by the ball entering. Information (first special symbol pending storage information) related to various random numbers (first win/fail lottery value, first symbol lottery value, etc.) is temporarily retained and stored. In this embodiment, the upper limit value of reservation related to the first special symbol is set to 4, and reservation related to the first special symbol is possible within a range that does not exceed this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留が存在しない場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol that was being executed when the above-mentioned ball entered has finished, and the first special symbol or the second special symbol that occurred before the above-mentioned ball entry has finished. If there is no reservation related to this, the variation start condition related to the first special symbol is satisfied, and a new symbol variation related to the first special symbol is permitted.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。 Regarding the above-mentioned second holding means 134, when a new ball enters the 2-1 start winning hole 63A or the 2-2 start winning hole 63B, the predetermined fluctuation start condition regarding the second special symbol is applied. If not satisfied, information related to various random numbers (second win/fail lottery value, second symbol lottery value, etc.) obtained by entering the ball is temporarily held and stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されている。 When the fluctuation display of the second special symbol that was being executed when the above-mentioned ball enters has ended, the fluctuation start condition for the second special symbol is satisfied, and a new symbol fluctuation for the second special symbol is established. will be permitted. In addition, in this example, the upper limit value of reservation concerning the 2nd special symbol is set to 4 pieces similarly to the 1st special symbol.

上述の第1特別図柄、および第2特別図柄は、特別遊技を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
For the above-mentioned first special symbol and second special symbol, when the symbol that starts the special game stops and the special game is controlled, the fluctuation start condition is determined after the special game ends.
<<Functions related to holding normal symbols>>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68(図1参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。 Next, the above-mentioned general map holding means 135 will be explained. If a ball enters the operating port 68 (see FIG. 1) and a predetermined fluctuation start condition related to the normal symbol is not met, the normal symbol holding means 135 stores a random number obtained by the entering ball (common symbol lottery). (values, etc.) (general figure pending storage information) is temporarily held and stored. Then, until the fluctuation start condition is satisfied, the fluctuation display of the normal symbol related to the above-mentioned ball entry is not permitted. In addition, in this embodiment, the upper limit value of reservation related to normal symbols is set to 4, and reservation related to normal symbols is possible within a range that does not exceed this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the fluctuation display of the normal symbol that was being executed when the above-mentioned ball enters has ended and the normal electric accessory is not operating, the fluctuation start condition for the normal symbol is satisfied, and a new display for the normal symbol is established. Design variations will be permitted.
<<Functions related to main control display>>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図7参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、所定の一部のLED表示灯を100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示する。 Next, the above-mentioned main display control means 115 will be explained. The main display control means 115 has a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a regular figure control means 138, a pending display control means 139, and other display control means 140. Among these, the first special symbol control means 136 controls the variation of the first special symbol in the first special symbol display section 70 (see FIG. 7) according to the variation pattern of the first special symbol determined by the first lottery means 111. A display (for example, a flashing display in which a predetermined portion of LED indicator lights flash every 100 msec) is performed. Then, the first special symbol is stopped and displayed at the determined symbol in the first special symbol display section 70 after the variation time determined by the variation pattern has elapsed.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図7参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。 Further, the second special symbol control means 137 controls the second special symbol display section 71 ( (see FIG. 7), a variable display of the second special symbol is performed. Then, the second special symbol is stopped and displayed at the determined symbol in the second special symbol display section 71 after the variation time determined by the variation pattern has elapsed.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図7参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。 Further, if the above-mentioned variation start condition regarding the normal symbol is satisfied, the normal symbol control means 138 controls the normal symbol display section 59 (see FIG. 7) according to the variation pattern of the normal symbol determined by the common symbol lottery means 113. ) to display a fluctuating pattern of normal symbols. Furthermore, the normal symbol is stopped and displayed in the determined symbol in the normal symbol display section 59 when the variation time determined by the variation pattern has elapsed.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図7に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部83、第2特別図柄記憶表示部84、及び、普通図柄記憶表示部85にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Furthermore, the reservation display control means 139 displays the number of reservations related to the above-mentioned first special symbol, second special symbol, and normal symbol. These reserved numbers are displayed in the first special symbol memory display section 83, second special symbol memory display section 84, and normal symbol memory display section 85 of the main control display device 53 shown in FIG. be exposed. Moreover, the above-mentioned other display control means 140 controls the display on the main control display device 53 other than the above-mentioned first special symbol, second special symbol, normal symbol, and various pending displays.
<<Functions related to special games>>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様(予め定められた単位遊技の回数や単位遊技中の大入賞口の開放パターン)で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Next, the above-mentioned special game control means 116 will be explained. When the special game control means 116 hits a jackpot and the special symbols are stopped in a predetermined jackpot mode, the special game control means 116 determines that the special game activation condition is satisfied, and as described above, the special game control means 116 executes a predetermined game according to the type of jackpot as described above. A special game is executed to be opened in a manner (a predetermined number of unit games or an opening pattern of the big prize opening during the unit game).
<<Functions related to specific games>>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。確変状態は、全ての種類の大当りではなく、一部の種類の大当りに付帯している。さらに、一部の大当りについては確変状態が次回の大当りまで継続し、確変を伴う他の大当りについては、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。 Next, the above-mentioned specific game control means 117 will be explained. The specific game control means 117 performs control related to the above-mentioned probability change, time saving, etc. The specific game control means 117 shifts the gaming state after the end of the special game to a variable probability state, a time saving state, etc., depending on the type of jackpot. The variable probability state is not attached to all types of jackpots, but to some types of jackpots. Furthermore, for some jackpots, the variable probability state continues until the next jackpot, and for other jackpots with variable probability, it continues until the total number of variable displays after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). . During the probability variable state, the probability of winning the jackpot by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a higher value than in the normal state, which is the non-probability variable state.

また、時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択する。また、本実施例では、一部の確変大当りには、時短が付帯されないものがある。 Further, the time saving state continues until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined end condition number of times (for example, 100 times, etc.) counting from the end of the special game. Furthermore, during the time saving, the first pattern determining means 124 and the second pattern determining means 128 select the variable pattern for time saving so that the variable display time of the first special symbol and the second special symbol is generally shorter than in the normal state. Select. Furthermore, in this embodiment, some probability-variable jackpots do not come with time savings.

さらに、前述のように、特定遊技として時短が実行されるときに合わせて入球容易化遊技が実行され、普通電動役物の作動が容易になり、第2-1始動入賞口63Aの入り口に配置された第2始動口シャッタ67が開放しやすくなる。第2始動口シャッタ67の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。なお、特定遊技に係る具体的態様例については後述する。
<<開閉制御に関する機能>>
Furthermore, as mentioned above, the ball entry facilitation game is executed at the same time as the time saving is executed as a specific game, and the operation of the normal electric accessory is facilitated, and the entrance of the 2-1 starting prize opening 63A is The disposed second starting port shutter 67 can be opened easily. Opening/closing control of the second starting port shutter 67 is controlled by opening/closing control means 118, which will be described later. Note that specific examples of aspects related to the specific game will be described later.
<<Functions related to opening/closing control>>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2-1始動入賞口63Aの普通電動役物(開閉羽根)や、大入賞口92の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2-1始動入賞口63Aの普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、大入賞口(開放)ソレノイド80に開放指示を送るための制御を行い、大入賞口装置90の大入賞口92を開放させる。
<<事前情報通知に関する機能>>
Next, the aforementioned opening/closing control means 118 will be explained. The opening/closing control means 118 controls the normal electric accessory (opening/closing blade) of the 2-1 starting prize opening 63A and the opening/closing operation of the big winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening/closing control means 118 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 76 to open the normal electric accessory of the 2-1 starting prize opening 63A. Further, the opening/closing control means 118 performs control to send an opening instruction to the big winning hole (opening) solenoid 80 in the special game, and opens the big winning hole 92 of the big winning hole device 90.
<<Functions related to advance information notification>>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62、第2-1始動入賞口63A、又は、第2-2始動入賞口63Bに入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。 Next, the above-mentioned advance information notification means 119 will be explained. When a ball enters the first starting winning hole 62, the second-first starting winning hole 63A, or the second-second starting winning hole 63B, the advance information notification means 119 displays a symbol variation display corresponding to the entering ball. Regardless of whether or not the obtained random numbers are put on hold, processing is performed to transmit information regarding the various acquired random numbers to the sub-board (here, the sub-main board 301) as advance notification information.

上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。 The above-mentioned advance notification information includes each of the acquired winning lottery values (first winning lottery value or second winning lottery value), each symbol lottery value (first symbol lottery value or second symbol lottery value), and each pattern. Information such as what kind of win/fail range, symbol range, and pattern range the lottery value (first pattern lottery value or second pattern lottery value) belongs to can be exemplified.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
Note that by transmitting such advance notice information, various pre-read effects are possible on the sub-board 104 side. Examples of pre-read effects include suspended notices and continuous notices, the details of which will be described later.
<<Functions related to command transmission>>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(メインコマンド)の送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われる。
<サブ基板の基本機能>
Next, the above-mentioned main command transmitting means 120 will be explained. The main command transmitting means 120 transmits a command (main command) from the main board 102 to the sub-main board 301. Commands are sent from the main board 102 to the sub-main board 301 at various timings such as when winning a prize, when special symbols start changing, when special symbols stop changing, and when a jackpot occurs, including various information. .
<Basic functions of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。 Next, the basic functions of the aforementioned sub-board 104 will be explained. In this embodiment, the sub-board 104 is composed of a sub-main board 301 and a sub-sub board 302, and performs various functions such as receiving commands from the main board 102, determining performance patterns, controlling performance display, and executing performance.

図6中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。 As shown in FIG. 6, the sub-main board 301 includes main command receiving means 141, effect pattern determining means 142, sub-main command transmitting means 143, and the like. Furthermore, the sub-main board 301 is equipped with functional means such as a sound control means 144 for controlling speaker output and the like, and a light control means 145 for controlling game effect lamp output and the like.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定(特定)する情報を含んでおり、演出図柄190の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。以下「期待度」については、同種の予告演出のパターンのうち出現したときの変動で大当りとなる期待感を高める演出段階(通常パターン、チャンスアップパターン、確定パターン)について述べるものや、1の演出を発生させる当り変動パターン(当り変動における変動パターン)情報およびはずれ変動パターン情報(はずれ変動における変動パターン)について確認したときに、1の演出に対応する変動パターン中に当り変動パターンが含まれる確率について述べるものの記載それぞれについて使用する場合があり、総じて「期待度が高い演出」とは、当該演出が発生した場合に大当りすることが多い演出のことをいう。 The performance pattern determined by the performance pattern determining means 142 includes information specifying (specifying) the display performance to be displayed on the performance display device 60, and the sound performance and light performance to be performed in conjunction with the display performance if necessary. Then, during the variable display of the performance symbols 190, a performance suggesting a high degree of expectation of a jackpot is executed. Here, the "expectation level" in the present example can be rephrased as "reliability level." In the following, regarding "expectation level", we will discuss the performance stages (normal pattern, chance-up pattern, confirmed pattern) that increase the expectation of a jackpot due to fluctuations when they appear among the same type of preview performance patterns, and the performance stages of 1. When checking the winning variation pattern information (variation pattern in winning variation) that generates the winning variation pattern information (variation pattern in winning variation) and the losing variation pattern information (variation pattern in losing variation), about the probability that the winning variation pattern is included in the variation pattern corresponding to 1 performance. It may be used for each description, and generally speaking, a ``highly anticipated performance'' refers to a performance that often results in a jackpot when the performance occurs.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のROMから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。 When the performance pattern is determined by the performance pattern determining means 142, performance pattern information indicating the determined performance pattern is transmitted to the sub-sub board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmission means 143. Further, the command sent from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 includes sound information and the like in order to read sound data, lamp data, etc. from the ROM of the sub-sub board.

サブサブ基板302には、図6中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。
<特定遊技に係る具体的態様例>
As shown in FIG. 6, the sub-sub board 302 is equipped with a sub-main command receiving means 146, an effect execution control means 147, and the like. Then, in the sub-sub board 302, the effect execution control means 147 sequentially outputs necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main commands from the sub-main board 301, and creates an animation image. Then, a moving image for presentation is displayed on the presentation display device 60.
<Specific examples of aspects related to specific games>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能(確変)、特別図柄の変動時間短縮機能(時短)、及び、入球容易化遊技(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合)が設けられている。そして、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果(特別図柄の停止表示図柄)や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
<<確率変動遊技>>
Next, specific aspects of the above-mentioned specific game will be explained. As mentioned above, as specific games, there is a special symbol probability variation function (probability change), a special symbol variation time shortening function (time saving), and a game that facilitates ball entry (normal symbol probability variation function, normal symbol variation time shortening). function, a combination of the opening extension function of ordinary electric accessories) is provided. Then, at least one of these various specific games is executed according to the result of the jackpot lottery (the stop display symbol of the special symbol) or the result of the game during the jackpot.
<<Probability variation game>>

上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例では、確変状態の継続期間(確変期間)は、次回の大当りまでとなっている。なお、これに限らず、確変期間を特別図柄の変動回数に基づき決定することも可能である。 The above-mentioned probability change is to change the probability state of the game related to the special symbol after a jackpot so that the probability of occurrence of a jackpot is higher than the normal probability state. In this embodiment, the duration of the variable probability state (variable probability period) is until the next jackpot. In addition, it is not limited to this, and it is also possible to determine the probability variation period based on the number of variations of the special symbol.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、確変期間を変動回数に基づき決定した場合は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は回数切り確変などと称することが可能である。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of times the special symbol changes is determined as one time from the variable display to the stop display of the special symbol. When the probability variation period is determined based on the number of variations, the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game is set to a predetermined number (for example, 100 times). In this way, a function that allows the probability variable period to end before the next jackpot occurs can be referred to as a number-cut probability variable.
<<Fluctuating time reduction game>>

上述の時短は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62、第2-1始動入賞口63A、及び、第2-2始動入賞口63B)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。 The above-mentioned time saving is to generally shorten the variation time of the special symbols (first special symbol and second special symbol) in the main control display device 53 as compared to the case of the normal game. Here, "generally shortened" does not necessarily mean that it will be shorter than the normal game in all cases, and in some cases, the fluctuation time of the special symbol is equal to the normal game, or when it is longer than the normal game. This means that it can include. And, according to this time saving, since the fluctuation time of the special symbol is shortened, the starting winning hole (1st starting winning hole 62, 2-1st starting winning hole 63A, and 2-2nd starting winning hole) Even if a prize is won in the opening 63B), the special symbols can be smoothly displayed in a variable manner and stopped at short intervals, and it is possible to secure many chances for a jackpot lottery.

さらに、時短状態の継続期間(時短期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。 Furthermore, the duration of the time saving state (time period) is determined based on the number of changes in the special symbol. In this embodiment, the time saving state continues until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times).

なお、上述した例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。例えば、確変期間を104回とし、時短期間を100回とすることなどが可能である。また、確変期間や時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。また、時短期間を、発生した大当りの種類に応じて、25回、50回、75回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。 In addition, in the example mentioned above, although a probability variable period and a time period are set to the same period, it is good also considering a probability variable period and a time period as mutually different periods. For example, it is possible to set the probability variable period to 104 times and the time period to 100 times. Further, the variable probability period and the time period are not limited to being constant. For example, the probability variable period can be set to 4 times, 25 times, 100 times, etc. depending on the type of jackpot that has occurred. Further, the time period can be set to 25 times, 50 times, 75 times, 100 times, etc. depending on the type of jackpot that has occurred.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。 Furthermore, it is possible to provide a so-called fall lottery function. Examples of this falling lottery include the following. For example, after the probability change or time saving reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) that is less than the maximum number of changes mentioned above (here 100 times), every time the special symbol changes until the maximum number of changes is reached, A lottery (specific game end lottery) is executed to determine whether or not to end the probability change or time saving. If the player wins this specific game end lottery, the probability variation and time saving are ended, and the game state from the next variation returns to the normal state without probability variation or time saving.

さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
<<入球容易化遊技>>
Furthermore, it is not limited to executing both the probability variation and the time saving, but it is also possible to execute only one of them in a specific game. For example, depending on the type of jackpot won, it is possible to award only the time saving and not the probability variation, or to make it so that the time saving is not awarded and only the probability variation.
<<Game that makes it easier to enter the ball>>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、第2-1始動入賞口63Aの開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2-1始動入賞口63Aへの入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。この「入球容易化遊技」や前述の「ベース」、「電サポ」等に関係して、「高ベース」、「高ベース状態」、「低ベース」、「低ベース状態」、「非電サポ」等の用語を用いることが可能である。以下において、「低ベース状態」は「非電サポ状態」に対応しており、「高ベース状態」は「電サポ状態」に対応している。また、「高ベース状態」として、後述するような小当りが発生し易い状態での遊技(小当り期待遊技)の状態を含め、「低ベース状態」として、小当り期待遊技でない状態を含めることも可能である。 Next, the above-mentioned ball entry facilitation game will be explained. This ball entry facilitation game is a game in which functions related to normal electric accessories are set advantageously for the player, and the opening mode of the 2-1 starting prize opening 63A can be made easier to accept game balls than usual. state. When the ball entry facilitation game is executed, a second -1 The ease of entering the ball into the starting prize opening 63A is increased, and an easy state of entering the ball is formed. In relation to this "game that facilitates ball entry" and the aforementioned "base", "electrical support", etc., "high base", "high base state", "low base", "low base state", "non-electronic support", etc. It is possible to use terms such as "support". In the following, the "low base state" corresponds to the "non-electrical support state", and the "high base state" corresponds to the "electrical support state". In addition, the "high base state" includes a state where a small win is likely to occur (game with the expectation of a small win) as described below, and the "low base state" includes a state where the game does not expect a small win. is also possible.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2-1始動入賞口63Aの開放時間を、通常時(非特定遊技時)の開放(ショート開放)よりも長く開放(ロング開放)を行う制御態様である。 Among the above-mentioned various control modes for normal symbols, the time reduction related to normal symbols is a control mode in which the fluctuation time of normal symbols is shorter than the normal state, and the probability fluctuation related to normal symbols is the control mode that reduces the winning probability of normal symbols. It is a control mode (probability change related to normal symbols) that improves the control over the normal state. Furthermore, the opening extension related to normal electric accessories is a control that opens the 2-1 starting prize opening 63A for a longer time (long opening) than the opening time (short opening) in normal times (during non-specific games). It is a mode.

上述のように、特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2-1始動入賞口63Aへの入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2-1始動入賞口63Aへの入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかについて、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。 As mentioned above, the ball entry facilitation game during a specific game uses the three functions of shortening the time of normal symbols, changing the probability of opening lottery, and extending the opening of ordinary electric accessories to the 2-1 starting prize opening 63A. Improve the ease of ball entry. However, the present invention is not limited to this, and one or two of these three functions may be used to improve the ease of entering the ball into the 2-1 starting prize opening 63A. Furthermore, a configuration may be adopted in which switching between a period in which at least one of the three functions is performed and a period in which it is not performed is performed depending on the gaming state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)は、通常時(非特定遊技時)のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
The duration of such a ball entry facilitation game can be determined based on the time period related to the special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the ball entry facilitation game is continued during the time saving related to the special symbol, and the ball entry facilitation game is ended when the time reduction related to the special symbol ends. In this case, the normal symbol variation pattern (normal symbol variation pattern) in which the symbol variation starts after the time saving of the special symbol ends is provided for normal times (non-specific game time). It is possible to determine the fluctuation pattern from among the fluctuation patterns.
<Main effects on pachinko machines>
<<Basic display mode of production patterns>>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図8(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。 Next, the main aspects of various effects executed by the sub-main board 301 and the sub-sub board 302 based on commands from the main board 102 to the sub-main board 301 will be explained. First, the basic display mode of the effect pattern 190 (see FIGS. 8(a) and 8(b)) will be explained here.

演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図8(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図8(b)参照)される。 The performance symbols 190 are variably displayed on the performance display device 60 in conjunction with the special symbols being variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 8(a)). Further, the performance symbol 190 is stopped and displayed on the performance display device 60 (see FIG. 8(b)) in conjunction with the special symbol being stopped and displayed on the main control display device 53.

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、1部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。 The stop symbol displayed when the performance symbol 190 stops is composed of a combination of three symbols: a left performance symbol 190a, a middle performance symbol 190b, and a right performance symbol 190c. If the result of the jackpot lottery on the main board 102 is a jackpot, a combination of three symbols, such as ``777'' or ``555,'' will be used as a stop symbol representing a jackpot. Is displayed. In addition, if the result of the jackpot lottery is a loss, for example, "767", "928", "331", etc., one or all of the performance symbols may be created in a combination different from other performance symbols. The symbol 190 is stopped and displayed.

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a~190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。 Here, the "stopped symbols" and "stopped symbols" in this embodiment mean that the three performance symbols 190 are "definitely stopped." That is, even if the three performance symbols 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the performance display device 60 in a state in which a combination such as "767" or "928" is maintained, it will not be "determined to stop". It does not apply to what you did. The state in which the performance symbols 190 maintain their combinations but have not yet reached a "determined stop" can be referred to as a "temporary stop" state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。 As a display mode of such a "temporary stop", for example, a state in which the effect pattern 190 is vibrating (shaking) little by little can be exemplified. A mode of temporary stop in which the performance symbols 190 are swaying little by little while maintaining the combination can be referred to as a mode of "swing fluctuation" or the like. Examples of the manner in which the effect pattern 190 shakes during this "temporary stop" include vertical or horizontal linear movement, horizontal rotational movement, etc., and the range of movement can be exemplified by several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a~190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された各演出図柄190a~190cを、特殊効果が付加された状態で表示すること(図柄エフェクト)やセンター飾り64に設けられたLED(ランプ)を点灯させる等を例示できる。 Further, as an example of the display mode of the above-mentioned "determined stop", a state in which all the performance symbols 190a to 190c are stopped while maintaining their combination after going through a state of temporary stop can be exemplified. Furthermore, at the time of this "determined stop", it is possible to perform an effect indicating that the determined stop has been made. The effects indicating that the display has been confirmed include maintaining the confirmed stop state for a predetermined period of time (for example, about 1 second), and displaying each of the fixed and stopped effect symbols 190a to 190c in a state with special effects added. For example, it may be displayed (design effect), or an LED (lamp) provided on the center decoration 64 may be lit.

ここで、図柄エフェクトとしては、各演出図柄190a~190cを瞬間的に所定時間(例えば0.5秒程度)に限り光らせる、各演出図柄190a~190cの周りに輝点を1回或いは複数回周回させる、演出図柄190a~190cを拡大又は縮小する、演出図柄190a~190cを数ミリ程度移動させて元の位置に戻す、などといった種々の態様を採用することが可能である。 Here, as a pattern effect, each production pattern 190a to 190c is momentarily illuminated for a predetermined period of time (for example, about 0.5 seconds), and a bright spot is circulated around each production pattern 190a to 190c once or multiple times. It is possible to adopt various modes such as enlarging or reducing the performance symbols 190a to 190c, moving the performance symbols 190a to 190c by several millimeters and returning them to their original positions.

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a~190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出(後半リーチ)も例示できる。 In addition, in the above-mentioned "reach" display mode, a production pattern that maintains the reach combination may be displayed in the above-mentioned "temporary stop" mode. Then, after this "temporary stop" reaches-for-reach display, the symbols that have been fluctuatingly displayed (in this case, the middle effect symbol 190b) form a winning combination (missing reach combination) and "temporarily stop", causing the combination to stop. An example of such an effect is that a "determined stop" is performed and the variable display ends while the state is maintained. In addition, from the state in which the three effect symbols 190a to 190c are "temporarily stopped" due to the combination of missed reach, the medium effect symbol 190b resumes fluctuation and the reach effect is highly reliable (reliability related to jackpot). An example can also be given of a performance (second half reach) that develops into a relatively high level of performance (second half reach).

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、横方向(右から左など)への横スクロール態様や、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う回転態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線(旋回)軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。 Note that the scrolling display mode of the effect pattern 190 is not limited to the above-mentioned vertical scrolling, and various display modes can be adopted. Other display modes include, for example, a horizontal scrolling mode in the horizontal direction (from right to left, etc.), and a mode in which the left effect pattern 190a to the right effect pattern 190c are individually rotated (rotated) around the vertical axis. , a rotation mode for performing a variable display can be exemplified. Further, for example, the left presentation pattern 190a to the right presentation pattern 190c are enlarged in the display area 194 from the back to the front, that is, from the back of the screen to the front, along a straight trajectory or a curved (swivel) trajectory. An example of a display mode is one in which the images are played out sequentially. Furthermore, it is also possible to adopt a scrolling display mode in which the effect patterns move from the rear to the front and descend from the top to the bottom.

また、スクロールの態様は、前述したような各種の態様のいずれか1つを採用することに限らず、例えば、所定の演出が実行される場合に、所定のスクロール態様から他のスクロール態様に切り替えることなども可能である。また、複数の演出モードについて、演出モード毎に、スクロール態様を異ならせることなども可能である。 Furthermore, the scrolling mode is not limited to adopting any one of the various modes described above; for example, when a predetermined effect is executed, a predetermined scrolling mode is switched to another scrolling mode. It is also possible. Furthermore, it is also possible to vary the scrolling mode for each of the plurality of presentation modes.

また、図8(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を2ラインや5ラインとすることなども可能である。 In addition, in FIGS. 8(a) and 8(b), a display mode in which the combination of performance symbols 190 is stopped and displayed only in the middle row in the vertical direction of the display area 194 is illustrated, and the effective line is in the horizontal direction. There is only one line. However, the number of effective lines is not limited to this, for example, it is also possible to set the number of effective lines to 2 lines or 5 lines.

さらに、演出図柄190は、図8(b)に例示するように、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。図8(b)の例では、所定の記号以外を表す絵柄としてハートの絵柄が採用されている。 Furthermore, as illustrated in FIG. 8(b), the performance design 190 is made up of a part that means a predetermined symbol such as a number (the element design that is the above-mentioned symbol element performance design), and a design that represents a symbol other than the predetermined symbol. It is possible to configure it by a combination with a part (an element pattern that is a non-symbolic element performance pattern). Examples of the part consisting of a pattern representing a symbol other than a predetermined symbol include various design drawings, portraits, and combinations thereof. It is also possible to do this. In the example of FIG. 8(b), a heart pattern is used as a pattern representing a symbol other than the predetermined symbol.

さらに、図8(a)、(b)に示す例では、前述した縮小演出図柄表示領域361が画面中に重畳されている。この縮小演出図柄表示領域361は、各演出図柄190a~190bに対応する演出用の図柄(「ミニ演出図柄」や「ミニ図柄」などとも称する)を、各演出図柄190a~190よりも小さいサイズで示すことができるものである。縮小演出図柄表示領域361にミニ図柄を表示することで、各演出図柄190a~190が変動中であるか否かの状況や、停止時の状況(仮停止時の状況を含んでいてもよい)を、各演出図柄190a~190bとは別に目立たないよう示すことができる。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 8(a) and 8(b), the aforementioned reduced effect pattern display area 361 is superimposed on the screen. This reduced performance symbol display area 361 displays the performance symbols (also referred to as "mini performance symbols", "mini design", etc.) corresponding to the performance symbols 190a to 190b in a size smaller than each of the performance symbols 190a to 190. It is something that can be shown. By displaying mini symbols in the reduced production symbol display area 361, the status of whether each production symbol 190a to 190 is changing or not, and the status when stopped (may include the status when temporarily stopped) can be displayed inconspicuously separately from each of the performance symbols 190a to 190b.

また、縮小演出図柄表示領域361の表示を行うことで、演出図柄190a~190bに係る演出パターンとして透明度が上がり遊技者に視認できなくなるようなものを設けて演出を多様化したとしても、演出図柄190a~190bの状況を遊技者に示すことが可能である。 Furthermore, by displaying the reduced performance symbol display area 361, the transparency of the performance patterns related to the performance symbols 190a to 190b increases, and even if the performance is diversified by providing a performance pattern that cannot be visually recognized by the player, the performance patterns It is possible to show the situation of 190a-190b to the player.

さらに、このような縮小演出図柄表示領域361に加えて、各演出図柄190a~190bが変動中であるか否かや、特図1及び特図2のうちのどちらの表示を行っているかを、例えば小型な1桁の数字の違いによって示す図柄の表示を、目立たないように行うことも可能である。このような図柄は、「保証図柄」等と称することが可能なものである。この保証図柄の表示位置は、可動演出部材が単数又は複数で演出表示装置60の前に出現した際でも隠れないような位置とすることが可能である。さらに、保証図柄の表示は、いずれの可動演出部材が登場しても隠れない位置を設けてその位置に行うことや、登場する可動演出部材に合せて変更することなどが可能である。
<<演出パターンの例示>>
Furthermore, in addition to such a reduced effect pattern display area 361, whether each effect pattern 190a to 190b is changing or not, and which of special pattern 1 and special pattern 2 is being displayed, For example, it is possible to display a pattern inconspicuously using small one-digit numbers. Such a design can be called a "guarantee design" or the like. The display position of this guarantee symbol can be set so that it will not be hidden even when one or more movable performance members appear in front of the performance display device 60. Furthermore, the guarantee symbol can be displayed at a position where it will not be hidden no matter which movable presentation member appears, or it may be changed in accordance with the movable presentation member that appears.
<<Example of production pattern>>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。 Next, the above-mentioned performance pattern will be explained. A large number of performance patterns are provided in association with variation patterns determined by the main board 102. Further, the performance pattern includes a performance mode including a performance pattern 190. More specifically, the production pattern defines a production process such as a variation process from the start of variation to the stop of variation for the selected production pattern 190, a background displayed in combination with the production pattern 190, and a story development. There is. There are production patterns that correspond to the above-mentioned "with reach" and "without reach".

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Among these, when the performance pattern "with reach" is executed, a ready-to-win performance is performed on the performance display device 60 in which if one more performance symbol (here, the medium performance symbol 190b) is aligned, the player will win the jackpot. When the result of the winning/failure lottery regarding the special symbol is a jackpot, a display of matching numbers such as "777" and "333" according to the type of jackpot is performed by the finalized and stopped performance symbol 190. In addition, when the result of the lottery concerning the special symbol is a loss, a combination indicating a loss such as ``767'' or ``515'' is performed using the effect pattern 190 that has been fixed and stopped.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Furthermore, when a "no reach" production pattern is executed, a no reach combination in which the left production symbol 190a and the right production symbol 190c are not a reach combination, such as "928" or "331", is executed. This is performed using the effect pattern 190 that has been fixed and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図11(a)~(c)参照)における、「リーチなし(3秒~10秒程度)」、「ノーマルリーチ(10秒~20秒程度)」、「スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)(30秒~2分程度)」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「SP(スペシャル)リーチ」と言い換えることが可能なものである。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
Some of these performance patterns have variable times of varying lengths, and in particular, the "with reach" variation patterns include ones with variable times of up to several minutes. In addition, in this example, in the variation pattern related to the special symbol described above (see FIGS. 11(a) to (c)), "No reach (approximately 3 seconds to 10 seconds)" and "Normal reach (10 seconds to 20 seconds)" There are performance patterns without reach, normal reach performance patterns, and super reach performance patterns that correspond to ``super reach (reach with high reliability of jackpot) (approximately 30 seconds to 2 minutes)''. In these performance patterns, for example, a plurality of performance patterns are associated with one fluctuation pattern, and the number of performance patterns is more diverse than the above-mentioned fluctuation patterns. Furthermore, "super reach" can be rephrased as "SP (special) reach."
<<Display of pending effects regarding special designs>>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図8(a)、(b)中に示すように、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。 Next, a suspension display (suspension performance display) related to a special symbol performed on the performance display device 60 will be explained. At the bottom of the display area 194 of the performance display device 60, as shown in FIGS. 8(a) and 8(b), there is a first pending number display section 196 that indicates the number of pending lottery values in the first game, and A second pending number display section 197 indicating the number of pending lottery values in the second game is displayed. Note that here, in order to simplify the explanation and illustration, each pending display is represented by a perfect circle, but the pending display may be performed using other shapes, combinations of colors, character images, animations, etc.

本実施例においては、第1遊技に係る保留が発生すると、上述の第1保留数表示部196に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図8(a)に示すように、第1保留数表示部196において、4つの保留表示が行われる。 In the present embodiment, when a hold related to the first game occurs, a predetermined hold is displayed on the first hold count display section 196 described above. Furthermore, when the number of pending items increases, a pending display is added. When the number of reservations reaches the upper limit, four reservations are displayed in the first reservation number display section 196, as shown in FIG. 8(a).

また、第1保留数表示部196における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、第1保留数表示部196には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、第1保留数表示部196の、遊技者から見て右端の部位が、第1表示位置となっている。そして、左端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。 Further, the reservation display in the first reservation number display section 196 can be performed from the first display position to the fourth display position. That is, the first pending number display section 196 includes the first to fourth display positions, and the rightmost part of the first pending number display section 196 when viewed from the player is the first display position. It becomes. A second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in this order toward the left end. Further, hereinafter, the hold displays performed from the first display position to the fourth display position are respectively referred to as "hold 1", "hold 2", "hold 3", and "hold 4".

例えば、演出表示装置60において、第1遊技に係る演出図柄190が行われている最中で、且つ、第1保留数表示部196に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、右端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」~「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の左隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。 For example, in the effect display device 60, a hold occurs while the effect symbols 190 related to the first game are being played, and in a situation where not even one hold is displayed on the first hold number display section 196. Then, a hold display is displayed at the first display position at the right end (the above-mentioned "Hold 1" position). At this time, it is assumed that no other pending display has been performed and "Hold 2" to "Hold 4" have not occurred. In this situation where "Hold 1" is occurring, if a hold is further generated, the display related to the generated hold is displayed at the position of "Hold 2" to the left of "Hold 1". Then, in a situation where "Hot 1" and "Hot 2" are displayed, but "Hot 3" and "Hot 4" are not displayed, and another hold occurs, "Hot 3" is displayed according to the number of holds that have occurred. ``Hot 4'' is displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、第1保留数表示部196の右側へ移動する。第1保留数表示部196の右側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。 Then, if the fluctuation display that was being executed when "Hot 1" occurred has ended and the other fluctuation start conditions related to the first game are also satisfied, the suspended storage information related to the above-mentioned "Hot 1" is At this stage, the pending display of "Hold 1" moves to the right side of the first pending number display section 196. The fluctuation information display section 195 is provided on the right side of the first reservation number display section 196. This variation information display section 195 is an area that displays information related to the variation display being executed at that time (the variation information). In other words, when a variable display related to the corresponding pending storage information is executed, the pending display of "Hold 1" moves to the variable information display section 195 and changes to the variable information display 198.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図8(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。 Here, when moving the pending display of "Hold 1" to the relevant variable information display section 195, display elements such as the size, color, form, etc. of the item may be changed. In the examples shown in FIGS. 8A and 8B, the size is expanded when changing the pending display of "HOLD 1" to the relevant variable information display 198.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。 As described above, when the hold display in "Hold 1" moves to the relevant variable information display section 195, the waiting order of the subsequent hold display moves up, and "Hold 2" shifts to the position of "Hold 1". Furthermore, if "Hot 3" or "Boss 4" exists, "Hos 3" is shifted to the position of "Boss 2", and "Boss 4" is shifted to the position of "Boss 3". If another hold occurs in such a situation, a new "Hold 4" will occur, and the number of holds will reach the upper limit. Further, if no new hold is generated, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the waiting order of each hold is moved up.

なお、「保1」~「保4」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」~「保4」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。 It should be noted that, in a broad sense, including the state in which the hold display in "Hold 1" to "Hold 4" changes to the fluctuating information display 198 in the fluctuating information display section 195, can be regarded as a hold performance. Not limited to this, the pending display in "Secure 1" to "Secure 4" is treated as a pending display, and the state changed to the relevant variable information display 198 in the relevant variable information display section 195 is not included in the pending display. It is also possible.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。また、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の保留表示が一瞬の間行われ、その後直ぐに当該変動情報表示部195での当該変動情報表示198に移行させる、といったことも可能である。 In addition, if a ball enters the first starting winning hole 62 in a situation where the fluctuation display related to the performance symbol 190 is not performed and the number of reservations is 0, the display of "Hold 1" is not performed and the fluctuation information The fluctuation information display 198 is directly displayed on the display section 195. Only in such a case, it is also possible to handle such that the relevant fluctuation information display 198 in the relevant fluctuation information display section 195 is not included in the pending display. In addition, when a ball enters the first starting prize opening 62, a hold display of "Hold 1" is displayed for a moment, and then the fluctuation information display section 195 immediately shifts to the fluctuation information display 198. is also possible.

続いて、前述の第2保留数表示部197について説明するが、第1保留数表示部196と同様な点については、説明を省略する。本実施例では、第2保留数表示部197は、図中に示すように、上述の当該変動情報表示部195を挟んで、第1保留数表示部196の反対側(遊技者から見て右側)に、第1保留の画像と異なる色彩にて、「保1」~「保4」の関係が対称となるよう配置されている。 Next, the above-mentioned second reservation number display section 197 will be explained, but the explanation of the same points as the first reservation number display section 196 will be omitted. In this embodiment, as shown in the figure, the second pending number display section 197 is located on the opposite side of the first pending number display section 196 (on the right side as seen from the player) with the above-mentioned fluctuation information display section 195 in between. ) are arranged in a color different from that of the first pending image so that the relationships between "Ho 1" to "Ho 4" are symmetrical.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。 Furthermore, the pending display can be displayed in various ways depending on the gaming status. For example, when the probability of a jackpot lottery is a normal probability and a case where a high probability is controlled, the mode of the hold display may be made different when the performance mode is controlled to be different.

さらに、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、及び、当該変動情報表示部195の位置関係は、上述のものに限定されず、例えば、当該変動情報表示部195の左側又は右側において8つの保留表示を並べ、第1遊技及び第2遊技に係る保留表示を、各々最大4個まで表示することなども可能である。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
Further, the positional relationship of the first pending number display section 196, the second pending number display section 197, and the fluctuation information display section 195 is not limited to the above-mentioned one, and for example, the positional relationship is on the left side of the fluctuation information display section 195, or It is also possible to line up eight pending displays on the right side and display up to four pending displays for each of the first game and the second game.
<<Pending advance reading performance related to special symbols>>

次に、特別図柄に係る予告演出(先読み演出)の1つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。 Next, a pending look-ahead performance, which is one of the preview performances (look-ahead performances) related to special symbols, will be explained. This pending pre-reading performance is a performance executed based on the above-mentioned pending storage information (first special figure pending storage information or second pending storage information). Furthermore, the hold look-ahead effect uses the above-mentioned advance information notification function to generate reaches and jackpots for holds that are completed later than the effect being performed using the effect pattern 190 etc. at that time. It is executed as a performance that suggests the expectation of what will happen.

例えば、前述の第1保留数表示部196における「保3」の位置で発生した保留表示について、保留変化がされていない基本の表示態様である表示(例えば青色)とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。 For example, regarding the hold display that occurred at the position of "Hold 3" in the first hold number display section 196 described above, unlike the basic display mode (for example, blue) in which hold has not changed, the hold display is green. By doing this, it is shown that there is a higher degree of expectation that a reach will occur compared to the normal blue mode. In addition to blue and green colors, display modes such as yellow, red, gold, rainbow color, and predetermined patterns are provided, and the expectation of a jackpot is that yellow, red, gold, rainbow color, and predetermined patterns are displayed in that order rather than green. There is a performance that shows that the degree is high.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。 Here, examples of the display mode of the above-mentioned "predetermined pattern" include an animal pattern such as a giraffe, a display mode including a predetermined character image, and the like. In addition to the coloring and pattern of the pending display, it is also possible to use items other than perfectly circular shapes, human images, and the like. Furthermore, it is also possible to perform a look-ahead effect by combining the above-mentioned various display modes with blinking and light-emitting modes. Further, a hold that is a result of a prefetch effect including a hold prefetch effect can be referred to as a "trigger hold," for example.

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、基本色(オレンジ)のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。 The prefetch effect related to suspension as explained above may be performed also in the second game. Regarding the second game, in addition to the basic color (orange), display modes such as red, gold, rainbow colors, and predetermined patterns can be provided. Furthermore, it is also possible to use items other than a perfect circle shape, a person image, etc. as the hold display related to the second game.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。 Furthermore, the prefetch performance using the hold display in the first game and the second game as described above can be referred to as a “hold change” or the like. Such "suspension changes" include those that show a display format different from the basic display format as described above from the beginning of the suspension occurrence, and those that indicate a change in the display format at a timing after the suspension occurs. be.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。 Among these, examples of changes in the display mode after the occurrence of a hold include, for example, when a hold occurs, the hold display starts, the hold progresses, and the hold display changes to, for example, "Hold 2", An example of this is that the pending display changes while progressing to "Hold 1". For example, when a hold occurs, a hold display is displayed in blue (orange in the case of the second game) at the "Hold 3" position, and when the hold is moved to the "Hold 1" position, another color such as green is displayed. Things like changing to .

また、第1遊技及び第2遊技の何れについても、当該変動情報表示198となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。 In addition, for both the first game and the second game, when the relevant variable information display 198 is displayed, the pending display changes from the basic color to red, gold, rainbow color, a predetermined pattern, etc., or the display mode changes to true color. In some cases, the display mode may change to include items other than circular shapes, images of people, etc. to represent the expectation of a jackpot.

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。 Furthermore, the following can be exemplified as a control mode related to the above-mentioned pending change. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) is performed to determine a performance pattern of a hold change (a hold change pattern). A pending change pattern table is used for this pending change pattern lottery, and this pending change pattern table includes the presence or absence of a pending change, and the timing when executing a pending change (if there is a pending change). Matters related to determining the presentation pattern, such as what kind of display mode is to be executed, are defined. Further, as the pending change pattern, one for the first game and one for the second game are determined.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。 In addition, if there are multiple holds that match the hold change in “Hold 1” to “Hold 4”, it is possible to cancel the hold look-ahead effect for one of them. More specifically, for example, when "Hold 4" occurs, the hold related to "Hold 4" corresponds to the hold change pattern that changes to green, and any hold that occurred earlier is For example, if the hold change pattern that changes to a rainbow color is hit, the hold change related to the above-mentioned "Hold 4" is canceled and not executed.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。なお、保留変化を行う際に、保留変化が行われることを示唆する演出(「保留変化示唆演出」と称する場合もある)を実行することも可能であり、この点については別途後述する。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Furthermore, for example, when "Hold 4" occurs as in the above example, the hold related to "Hold 4" corresponds to a hold change pattern that changes to a rainbow color, and all the holds that occurred earlier are However, if the pending change does not change to a rainbow color, but only to a green color, for example, the pending change that has occurred earlier is canceled and not executed. Note that when performing a pending change, it is also possible to perform a performance that suggests that a pending change will be performed (sometimes referred to as a "pending change suggesting performance"), and this point will be described separately later.
<<Continuous notice regarding special designs>>

次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと疑似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、疑似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出(疑似連続予告)を行うものを意味している。 Next, as another look-ahead performance pattern, a continuous notice (continuous performance) related to special symbols will be explained. There are two types of continuous notices: genuine ones and pseudo ones.Of these, genuine continuous notices refer to continuous notices that are displayed over multiple fluctuating displays of special symbols. ing. In addition, pseudo continuous notice refers to intermittent notice performance (pseudo continuous notice) in which the special symbol changes multiple times for one change display related to the special symbol.

上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。 As for the above-mentioned "continuous notice", for example, the main character in the production story moves to different rooms in sequence, aiming for the room that is the final destination for each change in the special symbol. I can give examples of things like this. In addition, other types of "continuous previews" include ones in which the main character fights against and wins a different enemy each time a special symbol changes, aiming for the final goal of the enemy. can also be exemplified.

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。 Further, the above-described genuine continuous notice (hereinafter sometimes simply referred to as "continuous notice") can be performed based on advance notice information transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. More specifically, for example, the sub-main board 301 creates a production pattern corresponding to the variable display of the subsequent special symbols, based on the advance notice information received when "Hold 3" is put on hold. , it is possible to select a content that includes a continuous notice spanning three variable displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。 Then, when the hold for one time is exhausted and the hold for "Hold 3" mentioned above is shifted to the "Hold 2" position, the first time of the performance pattern related to the selected continuous notice is The performance pattern related to the preview is executed. Furthermore, when the hold is cleared one by one and the hold display moves from "Hold 2" to "Hold 1", the second notice of the three times is executed, and the relevant change information is displayed from "Hold 1". When moving to section 195, the third and final notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。その他、「保3」に対する保留の期待度に応じて、次変動から即座に連続予告を行うものではなく、1変動待って「保1」の変動及び先読み態様となるトリガ保留の消化時の2変動に跨る連続予告とするケースも考えられる。 In addition, on the sub-main board 301, the fluctuation pattern related to the fluctuation display that is being executed at the time when the above-mentioned "Hot 3" is suspended, or the "Hot 2" or "Hot 1" that has occurred before that. It is also possible to check such pending storage information. In other words, when the above-mentioned "Security 3" suspension occurs, among the various information already stored, there is information indicating that a predetermined reach effect with high jackpot reliability will be executed, and that a jackpot has occurred. If there is information indicating that the performance pattern will be canceled, it is possible to cancel the performance pattern related to the continuous notice selected when the "Hospitality 3" is put on hold. In addition, depending on the expectation level of the hold for "Hold 3", continuous notice is not immediately given from the next change, but after waiting for one change, the change of "Hold 1" and the trigger hold expiration which becomes a look-ahead mode. There may also be cases where continuous notices are made that span the fluctuations.

また、前述した疑似の連続予告(以下では「疑似連続予告」や「疑似連」などと称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄190の仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。 In addition, as for the above-mentioned pseudo continuous notice (hereinafter sometimes referred to as "pseudo continuous notice" or "pseudo series"), in the performance pattern related to one fluctuating display of the special symbol, multiple reach displays are possible. Examples include those that are performed intermittently, characters that repeat actions multiple times, and those that repeatedly temporarily stop and change the effect pattern 190 again.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。本実施例では、先読み演出である連続予告として、所定の演出図柄に係るストック表示(図柄ストック演出)が行われる場合があるが、これについては後述する。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
Note that the contents of the continuous notice as explained above are merely examples, and various contents other than those described above can be adopted as the contents of the continuous notice. In this embodiment, a stock display related to a predetermined performance symbol (symbol stock performance) may be performed as a continuous notice that is a pre-read performance, but this will be described later.
<<Production patterns related to normal patterns>>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。 Next, the effects related to the above-mentioned normal symbols will be explained. In this embodiment, no effect display related to the normal symbol is performed. However, it is possible to perform the performance related to the normal symbols as part of the performance on the performance display device 60. When displaying a normal symbol in this way, it is conceivable to display the performance symbol to the extent that it is possible to distinguish between a miss and a hit, for example.

また、前述のように、演出表示装置60を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体(複数でもよい)を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出表示装置としてもよい。 Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a combination of a plurality of display bodies, it includes a relatively large display body and a smaller display body (or more than one display body). Is possible. The large display body can be called, for example, a "main display body" or "main liquid crystal," and the small display body can be called, for example, a "sub display body" or a "sub liquid crystal." Furthermore, when a relatively small display body as described above is provided, the production pattern (199) related to the normal pattern may be displayed on the small display body, for example. Further, for example, a set of two LED indicator lights may be provided at a predetermined portion of the center decoration 64, and this may be used as an effect display device related to a normal symbol.

また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
Further, when performing a performance using performance symbols related to normal symbols, it is possible to perform a reserved performance display related to the normal symbols as a part of the performance on the performance display device 60. Further, as described above, when the effect display device 60 is configured with a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, the effect pending display related to the normal symbol may be It may also be displayed on the body. In addition, for example, a set of two LED indicator lights is provided at a predetermined part of the center decoration 64, and thereby the number of reservations related to the normal symbols "1" to "4" is displayed. Good too.
<<Production related to limited frequency pattern>>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。 Next, the performance related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as "limited frequency pattern performance") will be explained. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the above-mentioned effect pattern. Further, the limited frequency pattern performance is a performance that is set to be more likely to appear in a predetermined gaming state in response to a variable pattern determined in a specific period by the pattern determining means of the main board. The content of this limited frequency pattern performance is a performance content that shows a specific tendency.For example, the content of the limited frequency pattern performance is such that a predetermined fluctuation pattern is displayed on the main board in a specific fluctuation during a time-saving game. An example of this is something that can be determined and produce a highly reliable reach.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後(例えば、小当り、出玉無大当りの直後)、所定の演出モード中(確変、時短遊技モード中)、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出が実行される状況においては、その時の状況に応じて予め設けられている限定頻度テーブルを用い、この限定頻度テーブルに定められた限定頻度パターンから、実行すべき演出パターンが選択されるようになっている。なお、本実施例では、時短中から非時短中への移行の前後において限定頻度パターン演出が実行される場合があるが、これについては後述する。
<<操作ボタンを用いた演出>>
In addition, the gaming situations where the limited frequency pattern performance is likely to appear include: at the start of the game, immediately after a predetermined performance pattern is executed (for example, immediately after a small hit, a no-ball jackpot), during a predetermined performance mode (such as fixed variation, For example, during a time-saving game mode), immediately after a special game ends, etc. In addition to these, gaming situations in which limited frequency pattern effects are likely to appear include cases where the number of pending games related to the first game (or second game) has reached a predetermined number (for example, 4), and cases where the number of pending games is An example can also be given where it does not exist. Furthermore, in a situation where a limited frequency pattern performance is executed, a limited frequency table that has been set up in advance according to the situation at that time is used, and the performance pattern to be executed is determined from the limited frequency pattern set in this limited frequency table. It is now selected. In addition, in this embodiment, the limited frequency pattern performance may be executed before and after the transition from the time saving mode to the non-time saving mode, but this will be described later.
<<Production using operation buttons>>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図8(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。 Next, a presentation (hereinafter referred to as "button presentation") using the aforementioned operation button 22 (see FIG. 1) will be explained. The operation button 22 is pressed by the player when a button effect is executed, and has a function of giving the player a feeling as if he or she is participating in a game effect or a winning/losing lottery. be. As a button performance, for example, during the fluctuating display process of the performance pattern 190 (see FIGS. 8(a) and 8(b)), the display area 194 of the performance display device 60 displays "Push" and "Continuously press" together with the design of the operation button 22. For example, a guide display that prompts an operation, such as characters such as "Press and hold" or "Press and hold", or a moving image of an indicator showing the remaining time, can be exemplified.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。 Furthermore, examples of the button effects include, when the player operates the operation button 22 according to the above-mentioned guide display, an effect in which a character makes a comment, or an effect in which an ally character attacks an enemy character. Further, when the operation button 22 is operated, the above-mentioned movable presentation member is activated to notify that the player is ready. Furthermore, a button performance may be performed during the ready-to-win performance, and in that case, when the operation button 22 is operated, the above-mentioned movable performance member is activated to stimulate expectations for a jackpot.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。 Further, regarding the above-mentioned operation button 22, the operation of the operation button 22 is disabled during normal times, but the button operation valid period is such that the operation of the operation button 22 is enabled during button presentation. The button operation valid period is a preset fixed time.

なお、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)にタッチセンサを付加したものなども採用が可能である。また、操作ボタンと、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。 It should be noted that various other forms of operation input devices such as the operation button 22 can be adopted, such as a car operation handle, an airplane operation lever, a model of a character, etc. related to the content of the performance. It is also possible to adopt a figure with a touch sensor added. It is also possible to provide an operation button and an operation lever, etc., and use them depending on the situation such as the content of the performance.

さらに、前述のように操作ボタン22の近傍に十字キー96(図18(a))が設けられており、操作ボタン22は、環境設定などを行う状況で決定キー等として用いられる場合がある。
<<大当り発生時の演出>>
Furthermore, as described above, a cross key 96 (FIG. 18(a)) is provided near the operation button 22, and the operation button 22 may be used as an enter key or the like in situations such as setting the environment.
<<Production when a jackpot occurs>>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始時の演出(大当り開始デモ)、特別遊技中の演出(ラウンド演出)、最終ラウンド終了時の演出(当り終了デモ)、特別遊技の終了時の演出(大当り終了デモ)などがある。ここで、上述の大当り開始デモの演出は、大当り遊技(特別遊技)の実行開始から初回のラウンド(単位遊技)の実行開始までのアタッカー(大入賞口)の閉鎖が維持されている期間の演出であり、上述の大当り終了デモの演出は、最終回のラウンド(単位遊技)の実行終了から大当り遊技(特別遊技)の実行終了までのアタッカー(大入賞口)の閉鎖が維持されている期間の演出であるということができる。 Next, the effect when a jackpot occurs will be explained. Performances when a jackpot occurs include the performance at the start of the special game (jackpot start demo), the performance during the special game (round performance), the performance at the end of the final round (win end demo), and the performance at the end of the special game. There is a performance (demonstration of the end of the jackpot), etc. Here, the performance of the jackpot start demo described above is the performance during the period when the attacker (big prize opening) is kept closed from the start of the jackpot game (special game) to the start of the first round (unit game). The performance of the above-mentioned jackpot end demo is based on the period during which the attacker (big prize opening) is kept closed from the end of the final round (unit game) to the end of the jackpot game (special game). It can be said that it is a performance.

前述の演出図柄190が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。この大当りが開始される旨の表示としては、大当り開始デモ画面の表示を例示することができる。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出(右打ち演出)を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。また、右打ちを行うよう案内する内容の表示としては、右打ち案内表示領域(図示略)を出現させ、この右打ち案内表示領域に、「ハンドルを右に回してね」や「右打ち」などのメッセージ表示等を行うことが可能である。 When the above-mentioned production pattern 190 is fixed and stopped, a display indicating that a jackpot has started is displayed along with a sound such as a fanfare. An example of the display indicating that the jackpot has started is the display of a jackpot start demonstration screen. Further, as an example of how to play during a special game, a right-handed guidance presentation (right-handed presentation) may be executed to guide the player to increase the amount of rotation of the firing handle 20 and perform a right-handed shot. . In addition, as a display of content to guide players to hit right-handed, a right-handed batting guidance display area (not shown) appears, and in this right-handed batting guidance display area, messages such as ``Turn the handle to the right'' and ``Right-handed batting'' are displayed. It is possible to display messages such as.

ここで、初当り(低ベースでの大当り)と連荘(高ベースでの大当り)とで、大当り開始時の演出内容が異なっていても良い。具体的には、初当りの際には「大当りスタート!」などの表示を行い、連荘の当りの際には「大当り連続!」などの表示を行うようにとしても良い。また、右打ちの案内については、初当りでは「ハンドルを右に回してね」のメッセージ表示を行うが、連荘ではそのようなメッセージ表示を行わないかそれとは異なる表示(単に「右打ち」の大きな文字が短時間表示されるなど)を行うなどのようにしても良い。このように、初当り時の大当り開始デモ演出よりも連荘時の大当り開始デモ演出の方が短くなるようにして良く、その場合は当然ながら、大当り開始デモ時間については、初当り時よりも連荘時のほうが短くなる。同様に、大当り終了デモ演出(大当り開始デモ時間)の時間値も、初当り時よりも連荘時のほうが短くなるようにしても良い。 Here, the production content at the start of the jackpot may be different between the first hit (jackpot with a low base) and the successive win (jackpot with a high base). Specifically, when the player wins for the first time, a message such as "Jackpot has started!" may be displayed, and when a consecutive winner occurs, a message such as "Jackpot continues!" may be displayed. In addition, regarding right-handed hitting, the message ``Turn the handle to the right'' is displayed at first play, but in consecutive games, such a message is not displayed or a different display (simply ``Right-handed hitting'' is displayed). (such as displaying large letters for a short period of time). In this way, the jackpot start demo performance at the time of consecutive hits may be shorter than the jackpot start demo performance at the first hit, and in that case, of course, the jackpot start demo time will be shorter than the time at the first hit. It will be shorter when staying in a consecutive house. Similarly, the time value of the jackpot end demonstration performance (jackpot start demonstration time) may also be set to be shorter during successive wins than during the first win.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。 An example of the performance during the above-mentioned special game is a moving image that cannot be viewed unless the player wins a jackpot. Further, at this time, a predetermined music piece is output from the aforementioned speaker 21 (see FIG. 1). Furthermore, videos during special games include, for example, videos depicting predetermined characters in the graphic novels used in the production of the pachinko gaming machine 10 fighting against rival enemies, or depicting characters enjoying a fortune. I can give examples of things that I have done.

なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、画面中の例えば下部における「1R」、「2R」、・・・、「16R」や、「1ラウンド」、「2ラウンド」、・・・といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。 Note that the switching of rounds during the special game can be changed by, for example, "1R", "2R", ..., "16R" at the bottom of the screen, "1st round", "2nd round", etc. It is possible to notify by displaying as follows. Furthermore, as part of the performance during the special game, it is also possible to display, for example, the number of times a jackpot occurs when a jackpot occurs during a specific game and the jackpot continues.

また、図示は省略するが、特図1及び特図2の保留数を区別して示す保留数表示領域を表示したり、ラウンド数表示領域やカウント数表示領域を表示したりすることが可能である。さらに、例えば「確変2回目」や「獲得数:3600個」のような表示により、複数回の大当り遊技に係る連荘回数や、連荘中の獲得賞球数の表示を行うようにしてもよい。 Although not shown, it is possible to display a pending number display area that distinguishes the reserved numbers of special drawings 1 and 2, and to display a round number display area and a count number display area. . Furthermore, the number of consecutive hits related to multiple jackpot games and the number of prize balls acquired during consecutive winnings may be displayed by displaying, for example, "Second chance win" or "Number of winnings: 3600". good.

ここで、大入賞口(92)の近傍に一般入賞口(72)の一部を配置したような場合には、ラウンド中の遊技による(大入賞口(92)への入球による)賞球のみを獲得賞球数の表示対象とするのではなく、一般入賞口(72)への入球に基づく賞球も、獲得賞球数の表示対象としても良い。また、超過分の入賞である所謂オーバー入賞(大入賞口に対する1のラウンドにおける規定カウント数を超過した入球)が発生した場合は、該発生を示唆又は報知する演出(例としては、「やったね!」といった音出力や、演出表示における「ナイス!」などの表示)を行っても良い。 Here, if a part of the general winning hole (72) is placed near the big winning hole (92), the prize ball due to the game during the round (by the ball entering the big winning hole (92)) Instead of displaying only the number of prize balls obtained, the number of prize balls obtained may also be displayed based on the ball entering the general winning hole (72). In addition, in the event that a so-called over-winning occurs (a ball that enters the big winning hole in excess of the specified number of counts in one round), there will be a production that suggests or announces the occurrence (for example, " It is also possible to output a sound such as "Tane!" or display a message such as "Nice!" in a performance display.

また、特別遊技中の演出として、特定の演出(当り中の特定の演出)を行うことが可能である。この当り中の特定の演出は、ストーリー展開に変化を与える契機として表示したり、大当り遊技中にラウンド数の報知や確変への昇格演出が行われる場合に、演出の分岐点として挿入したり、といった用途で用いることが可能なものである。 Further, as a performance during the special game, it is possible to perform a specific performance (a specific performance during a win). This specific effect during a win can be displayed as an opportunity to change the story development, or inserted as a turning point in the effect when the number of rounds is announced or a promotion effect to a certain change is performed during a jackpot game. It can be used for such purposes.

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、例えば、大当り遊技に係る「エンディング演出」や「リザルト演出」などと称することも可能である。 Next, examples of performances after the above-mentioned special game include those related to the results of the performance during the special game. More specifically, it can be exemplified by the content in which the winner expresses his or her emotions depending on the outcome of a fight between characters. Such a performance after the special game can also be called, for example, an "ending performance" or a "result performance" related to the jackpot game.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。 Furthermore, examples of performances after the special game include one that additionally displays the number of consecutive jackpots, and one that displays the number of prize balls won by the player in the special game at that time. It is also possible to additionally display the number of jackpot occurrences when a jackpot occurs during a specific game and the jackpot continues. Furthermore, regarding the succession of jackpots, when the number of occurrences of jackpots reaches a predetermined number (for example, 20 times), it is also possible to execute an effect pattern that has not been selected before.

また、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。 In addition, if the types of jackpots include a jackpot that does not involve a change in probability, the notification as to whether or not the probability will change after the end of the special game is not notified during the special game or until the end of the special game. is also possible.

例えば、合計で10ラウンドの特別遊技が行われる場合に、8ラウンド目の終了の際までは確変に当せんしているか否かを遊技者に知らせる演出を行わず、8ラウンド目の終了後に、確変に当せんしている場合にはその旨の演出(当り中特定演出)を1又は複数のラウンドに亘って行う、といった演出や制御態様を採用することが可能である。 For example, when a special game is played for a total of 10 rounds, no effect will be provided to inform the player whether or not he or she has won a winning bet until the end of the 8th round, and after the 8th round, It is possible to adopt a performance or control mode in which, when the player has won, a performance to that effect (a specific performance during a win) is performed over one or more rounds.

同様に、確変を伴わない大当りを含むぱちんこ遊技機において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域で検出された場合には確変となる、といった演出や制御態様を採用することも可能である。 Similarly, in a pachinko game machine that includes a jackpot with no probability change, if a game ball is detected in a predetermined area at a predetermined timing such as before the start of a special game, during a special game, or at the end of a special game, It is also possible to adopt an effect or control mode such that the number of characters is variable.

この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図1参照)における大入賞口の下方の部位などに追加して、或は演出アタッカ93に代えて設ける。さらに、特別遊技終了の際など所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、所定期間に亘り確変状態となるように制御する。そして、V入球装置に遊技球が進入しなかった場合や、V入球装置内で遊技球が所定の領域に進入しなかった場合には、その後の確率状態が確変状態とならないように制御する、といったことが考えられる。 In this case, for example, a ball entry device (herein referred to as a "V ball entry device") having a detection area for game balls may be added to a location below the grand prize opening in the gaming area 52 (see FIG. 1). or in place of the performance attacker 93. Furthermore, at a predetermined timing such as at the end of a special game, the V ball entry device is set to a state in which it can accept game balls, and when a game ball is detected by the V ball entry device in this state, the subsequent probability state is , is controlled to be in a variable state for a predetermined period of time. Then, if the game ball does not enter the V ball entering device or if the game ball does not enter a predetermined area within the V ball entering device, control is performed so that the subsequent probability state does not become a variable state. It is possible to do so.

また、このような入球による確変の付与は、演出としてのみ行うことも可能である。すなわち、大当り抽選で確変ありの大当りに当せんしている場合に、所定のタイミングでV入球装置を、遊技球の受入れが可能な状態とする。そして、V入球装置内に振分け機構を設けておき、事前に確変ありの大当りに当せんしている場合には、V入球装置に進入した遊技球を確変の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する。また、事前に確変なしの大当りに当せんしている場合には、遊技球を非確変(通常)の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する、といったことが考えられる。 Moreover, it is also possible to provide such a probability change based on the ball entering the ball only as a performance. That is, when a jackpot with variable probability is won in the jackpot lottery, the V ball entry device is brought into a state in which it can accept game balls at a predetermined timing. Then, a sorting mechanism is provided in the V ball entry device, and if the player has hit a jackpot with probability variation in advance, the game ball that entered the V ball entry device is guided to the probability variation area, and the player Execute a performance that indicates that the . Furthermore, if the player has hit a jackpot with no probability variation in advance, it is conceivable to guide the game ball into a non-probability variation (normal) area and perform an effect indicating that the player has won a probability variation.

さらに、小当りが発生した場合に、小当りの発生を報知する演出を行わないことや、小当り発生後の遊技中に、通常時と同様であり、確変中であるのか否かを区別できない内容の演出を行うことが考えられる。<各種の具体的演出例>
<<複数の演出部材の重畳による演出>>
Furthermore, when a small hit occurs, there is no performance to notify the occurrence of a small hit, and during the game after a small hit occurs, it is the same as normal and it is not possible to distinguish whether or not the probability is changing. It is conceivable to stage the content. <Various specific production examples>
<<Production by superimposing multiple production elements>>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において実施することが可能な各種の具体的な演出について例を挙げて説明する。先ず、演出表示装置60の表示と、前述した導光板88の表示、及び、可動演出部材の重畳による演出を行うことが可能である。この種の演出は、演出表示装置60の前方に可動演出部材を位置させ、演出表示装置60の表示内容と、可動演出部材の光装飾や動きなどとを組み合わせることによる複合的な演出となる。 Next, various specific performances that can be performed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained by giving examples. First, it is possible to perform the display on the effect display device 60, the display on the light guide plate 88 mentioned above, and the effect by superimposing the movable effect members. This type of performance is a complex performance by positioning a movable performance member in front of the performance display device 60 and combining the display contents of the performance display device 60 with light decorations, movements, etc. of the movable performance member.

一例を挙げれば、いずれかの可動演出部材が演出表示装置60の表示領域194の前に飛び出した状態において、可動演出部材の外側には演出表示装置60の表示領域194の少なくとも一部が見えており、例えば、演出表示装置60に炎が燃え盛る様子の映像を表示した場合には、炎の前方で可動演出部材が光装飾や動作を行う組合せの演出が実行されるようにする。さらに、導光板88において、例えば、炎の模様が点滅するような演出や、或いは、波紋状の模様を点滅させるような演出を行うことにより、導光板88と演出表示装置60の遠近の差による視覚効果を発揮することができる。 To give an example, in a state where any of the movable performance members protrudes in front of the display area 194 of the performance display device 60, at least a part of the display area 194 of the performance display device 60 is visible outside the movable performance member. For example, when an image of a burning flame is displayed on the effect display device 60, a combination of effects in which the movable effect member performs light decoration and movement in front of the flame is executed. Furthermore, by performing an effect such as a flashing flame pattern or a flashing ripple pattern on the light guide plate 88, the effect of the distance difference between the light guide plate 88 and the effect display device 60 can be further improved. It can produce visual effects.

さらに、この状態において、導光板88と演出表示装置60との間で可動演出部材による演出を実行することにより、可動演出部材の様子や、演出表示装置60の映像を、導光板88の表示を部分的に障害としながら遊技者に視認させることができる。さらに、可動演出部材の前後の模様状の表示の変化の合成により、複雑な状況表示を可動演出部材に重畳でき、可動演出部材の置かれた環境を複雑な態様で表現することが可能となる。 Furthermore, in this state, by performing a performance using the movable performance member between the light guide plate 88 and the performance display device 60, the state of the movable performance member and the image on the performance display device 60 can be displayed on the light guide plate 88. It can be made visible to the player while partially serving as an obstacle. Furthermore, by compositing changes in the pattern-like displays before and after the movable effect member, complex situational displays can be superimposed on the movable effect member, making it possible to express the environment in which the movable effect member is placed in a complex manner. .

そして、これらのことにより、導光板88、可動演出部材、演出表示装置60といった限られた構成によって、より複雑な演出を行うことができ、演出を多様化することが可能となる。なお、導光板88を、例えば透過液晶表示体などに変更した場合であっても、透過液晶表示体の一部を、背後の可動演出部材や、演出表示装置60の表示内容の一部を視認できる程度の透過状態とすることで、導光板88の場合と同様に重畳による演出を行うことが可能である。 As a result, even with the limited configuration of the light guide plate 88, the movable performance member, and the performance display device 60, more complex performances can be performed, and it is possible to diversify the performances. Note that even if the light guide plate 88 is changed to, for example, a transmissive liquid crystal display, a part of the transmissive liquid crystal display, a movable production member behind it, or a part of the displayed content of the production display device 60 cannot be visually recognized. By making it as transparent as possible, it is possible to perform an effect by superimposing the light guide plate 88 similarly to the case of the light guide plate 88.

また、導光板88や透過液晶表示体など(ここでは導光板88等と称する)の利用の態様として、導光板88等を強調する態様と、演出表示装置60との組合せによる態様とを採用することが可能である。上述の「導光板88等を強調する態様」は、導光板88等の表示面の大部分を利用して所定の像を浮かび上がらせる発色表示を行い、背後にある演出表示装置60の表示内容に遊技者の意識が可能な限り向かないようにする表示態様である。 In addition, as modes of using the light guide plate 88, a transparent liquid crystal display, etc. (herein referred to as the light guide plate 88, etc.), a mode that emphasizes the light guide plate 88, etc., and a mode using a combination with the effect display device 60 are adopted. Is possible. The above-mentioned "mode of emphasizing the light guide plate 88 etc." uses most of the display surface of the light guide plate 88 etc. to perform a colored display that makes a predetermined image stand out, and the display content of the effect display device 60 behind it is This is a display mode that focuses the player's attention as little as possible.

これに対し、上述の「演出表示装置60との組合せによる態様」は、導光板88等における発色表示が行われる部分の面積の割合を所定の程度に抑え、背後にある演出表示装置60の表示内容に遊技者の意識が向かうようにし、導光板88等の表示と、演出表示装置60の表示とを組み合わせた演出を遊技者に対して示す表示態様である。そして、所定の場合には、「導光板88等を強調する態様」での演出を実行し、他の所定の場合には、「演出表示装置60との組合せによる態様」での演出を実行する、といったことが可能である。
<<保留表示を利用した演出>>
On the other hand, the above-mentioned "mode in combination with the effect display device 60" suppresses the area ratio of the portion of the light guide plate 88 etc. where color display is performed to a predetermined level, and displays the effect display device 60 in the back. This is a display mode that directs the player's attention to the content and shows the player a performance that combines the display on the light guide plate 88 and the display on the performance display device 60. Then, in a predetermined case, an effect is performed in a manner that emphasizes the light guide plate 88, etc., and in another predetermined case, an effect is performed in a manner in which it is combined with the effect display device 60. , etc. is possible.
<<Production using hold display>>

続いて、前述の保留表示を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出が例示され、図8(a)、(b)中に示す当該変動情報表示部195の当該変動情報表示198を一旦消去し、当該変動情報表示部195に、例えば、「色変化?」のように保留色が変化して期待度が高まることを示唆するような文字の情報(文字の状態遷移示唆情報)を表示する。そして、このような状態遷移示唆情報の表示の後、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198が、例えば赤色や虹色などといった高期待度を意味するものに変化する場合があるようにする。 Subsequently, various effects can be exemplified as effects using the above-mentioned hold display. For example, a pending change suggestion effect that suggests that a pending change will be performed is exemplified, and the relevant fluctuation information display 198 of the relevant fluctuation information display section 195 shown in FIGS. 8(a) and 8(b) is once erased, and The information display section 195 displays text information (text state transition suggestion information) that suggests that the pending color changes and the expectation level increases, such as "color change?", for example. After displaying such state transition suggestion information, the variation information display 198 in the variation information display section 195 may change to a color indicating a high expectation level, such as red or rainbow color. do.

また、上述の「色変化?」のような表示を、ルーレットの目の1つや、回転ドラム(リール)の1つの図柄として表示することも可能である。例えば、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」のような情報表示をルーレットの目や、回転ドラムの図柄として採用し、当該変動情報表示部195において、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行う。そして、当該変動情報表示部195において、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」の表示が順次変化し、停止した情報に対応した態様で、その後の当該変動情報表示198が行われるようにすることが考えられる。なお、当該変動情報表示198を消去せずに、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行うことも可能である。 It is also possible to display the above-mentioned "color change?" display as one of the eyes of a roulette wheel or one of the symbols on a rotating drum (reel). For example, information displays such as "No change", "Color change?", "Red", and "Rainbow" may be used as the eyes of the roulette or the rotating drum, and the fluctuation information display section 195 may display information such as "No change", "Color change?", "Red", or "Rainbow". Displays the drum object. Then, in the fluctuation information display section 195, the display of "No change", "Color change?", "Red", and "Rainbow" changes sequentially, and the fluctuation information is subsequently displayed in a manner corresponding to the stopped information. 198 may be performed. Note that it is also possible to display objects such as a roulette or a rotating drum without erasing the fluctuation information display 198.

また、保留表示を用いた演出の他の態様として、図8(a)、(b)中の第1保留数表示部196や第2保留数表示部197において保留変化が行われる場合に、保留変化したことや、保留変化が直後に発生することを、例えば、「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」などといった保留変化情報を表示することで、積極的に報知することが考えられる。ここで、このような保留変化情報の表示を、演出表示装置60における表示領域194の中央で行ってもよく、或いは、第1保留数表示部196や第2保留数表示部197において、保留変化する保留表示の近傍で行ってもよい。 In addition, as another aspect of the performance using the pending display, when a pending change is performed in the first pending number display section 196 or the second pending number display section 197 in FIGS. 8(a) and 8(b), One idea is to proactively notify users that a change has occurred or that a change to hold will occur immediately by displaying hold change information such as ``change to hold'', ``red hold'', ``rainbow hold'', etc. It will be done. Here, such pending change information may be displayed in the center of the display area 194 in the effect display device 60, or the pending change information may be displayed in the first pending number display section 196 or the second pending number display section 197. This may be done near the pending display.

なお、上述のように、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出を1又は複数種類設けておき、保留変化示唆演出の実行有無、種類により保留変化がなされる割合や保留変化がなされたときの変化度合い(例えば保留色が青から赤に変化する割合が種類Aと種類Bとで異なる等)が異なるようにすることも好適である。また、複数の保留表示があり、複数の保留表示に対して保留変化が行われ得る場合には、保留変化示唆演出の開始時点では、いずれの保留の変化が行われるかがわからない状態とすることもでき、このように構成すれば、先に変化した保留が更に変化するのか、変化していない保留が変化するのかという視点での興趣向上を図ることができる。 In addition, as mentioned above, one or more types of pending change suggestion performances that suggest that a pending change will be performed are provided, and the rate at which pending changes are made and the pending change are determined depending on whether or not the pending change suggestion production is executed and the type. It is also preferable to have different degrees of change (for example, the rate at which the reserved color changes from blue to red is different between type A and type B). In addition, if there are multiple hold displays and hold changes can be made to multiple hold displays, it is not known which hold change will be made at the start of the hold change suggestion performance. With this configuration, it is possible to increase interest from the viewpoint of whether the previously changed reservation will change further or whether the reservation that has not changed will change.

また、保留変化示唆演出を実行する場合、保留変化のタイミングは、図柄変動中の様々なタイミングとすることができる。例えば、保留変化示唆演出を、保留変化示唆専用の領域や画像オブジェクトを用いたものとした場合には、装飾図柄(演出図柄)の確定停止の期間と重ならない任意のタイミングで複数の開始・終了タイミングを設定することができる。 In addition, when executing the holding change suggestion performance, the timing of the holding change can be set to various timings during symbol fluctuation. For example, if the pending change suggestion performance uses an area or image object dedicated to the pending change suggestion, multiple starts and ends can be made at arbitrary timings that do not overlap with the fixed stop period of the decorative pattern (performance pattern). You can set the timing.

一方、保留変化示唆演出を保留変化示唆専用のものとせず、装飾図柄の変動演出と連動して行う場合には、例えば、装飾図柄の表示領域を用いて保留変化を示唆する疑似的な装飾図柄(例えば「保留変化図柄」)を表示する保留変化示唆演出を実行することができる。そして、この場合には、1又は複数列の図柄が仮停止時するタイミングや停止図柄を予告するタイミングを設定することができる。 On the other hand, if the performance suggesting a pending change is not exclusive to suggesting a pending change, but is performed in conjunction with the fluctuating display of a decorative pattern, for example, a pseudo decorative pattern suggesting a pending change may be created using the display area of the decorative pattern. (For example, a "retention change symbol") can be displayed. In this case, it is possible to set the timing at which one or more rows of symbols temporarily stop or the timing at which the stopped symbols are announced.

なお、ここで説明した各種の保留変化タイミングに加え、保留表示の開始時やシフト時に保留色を変化させることもできる。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
In addition to the various hold change timings described here, the hold color can also be changed at the start of hold display or at the time of shift.
<Various commands sent from the main board to the sub-main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。 Next, main commands among various commands sent from the main board 102 to the sub-main board 301 will be explained. First, the command transmission timings are while the initial screen is displayed, during the customer waiting demonstration (standby demonstration), when the special symbol pattern fluctuation starts, when the special symbol symbol is confirmed, while the special symbol symbol is confirmed, during the jackpot start demonstration, There are times when the jackpot medium/large winning opening is opened, when the jackpot medium/large winning opening is closed, when the winning end demonstration is over, and when the jackpot ending demonstration is over. The period during which the initial screen is displayed is the period from when the Pachinko game machine 10 is powered on until the customer waiting demonstration starts and the machine enters a steady state. In addition, a command is sent in any case when starting a prize, when recovering from a power failure, and when detecting an error. Furthermore, command transmission is also executed when RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置60に所定の演出図柄を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。 Among these, commands for RWM clearing include commands for effect display initialization, effect LED initialization, and various error commands. The effect display device initialization command is for displaying a predetermined effect pattern on the effect display device 60. The effect LED initialization command is for lighting a part of the game effect lamp when communication is normal. Various error commands are used to display effects and the like in accordance with error conditions.

客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。 The customer waiting demo command includes a customer waiting demo command. This customer waiting demonstration command is for setting the production display device 60 and game effect lamps for the customer waiting demonstration and erasing the audio.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A~Z、演出選択状態0~2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A~Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0~2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、変動時間が決められた変動パターンに更に付加される変動時間(付加時間)の情報や、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報などを示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 The commands when starting the symbol variation of the special symbol include the number of symbols 1 memorized, the number of memorized symbols 2, communication test 1, communication test 2, number of productions A to Z, production selection status 0 to 2, variation additional information, and pattern 1 production. There are commands for pattern, 2-character performance pattern, 1-character character performance, and 2-character design. The symbol 1 memory number command indicates the number of pending memories of the first special symbol, and the symbol 2 memory number command indicates the number of pending memories of the second special symbol. The communication test 1 command and the communication test 2 command are used to confirm whether or not communication is occurring normally. The various commands for the number of productions A to Z indicate the number of productions according to the limited frequency table described above, and the various commands for production selection states 0 to 2 indicate the type of production according to the limited frequency table. It is something. The variation additional information command adds information on the variation time (additional time) that is further added to the variation pattern whose variation time is determined, and elements (production components) that suggest the expected level of jackpot, etc. to the production pattern. It shows information etc. The symbol 1 production pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 production pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. It is something. The symbol 1 character production command is for sending a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character production command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. be.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。 Commands for determining the special symbol include commands to stop the symbol 1 production pattern and to stop the symbol 2 production pattern. The symbol 1 performance pattern stop command and the symbol 2 performance pattern stop command are for stopping the performance symbols 190 based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A~Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(所定変動回数まで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。 Commands for special symbols while the design is confirmed include: 0 number of fluctuation time reductions (at low probability), number of fluctuation time reductions A to Z (at low probability), 0 number of fluctuation time reductions (at high probability), during probability fluctuation ( There are commands (up to a predetermined number of fluctuations). These are for transmitting commands related to the current gaming state, and are used to display the production mode, the number of time reductions, etc.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。 Commands during the jackpot start demonstration include a symbol 1 jackpot start demo, a symbol 2 jackpot start demo, and a command to specify the firing position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demonstration based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The firing position designation command is used to inform the player of the firing position when the player is required to hit the game ball differently by hitting the game ball to the left or right.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1~16、図柄2大当り中デモ1~16のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。 The commands for opening the jackpot medium jackpot opening include the commands 1 to 16 of symbol 1 jackpot, and 1 to 16 of symbol 2 jackpot. These are for displaying performances based on the jackpot symbols and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。 As a command when the jackpot middle/large prize opening is closed, there is a big winning opening closing production command. This is for displaying the big winning opening closing effect.

大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。 Commands for the jackpot end demonstration include commands for a symbol 1 hit end demonstration and a symbol 2 win end demonstration. These are for displaying a winning end demonstration performance based on the winning symbols of the first special symbol and the second special symbol.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。 Commands at the time of starting a prize winning include commands for winning notice (winning notice performance), symbol notice (winning symbol notice performance), variation notice (pattern notice performance), number of symbols 1 stored, and number of symbols 2 stored. Each command of the hit notice, symbol notice, and fluctuation notice is a command (preread command) related to the above-mentioned preread effect by the advance information notification means 157. The win notice command is for transmitting the random value range of the win/fail random number, and includes information on the win/fail according to the lottery probability. The symbol preview command is for transmitting the random value range of the symbol random number, and includes information related to the type of hit. Furthermore, the fluctuation notice command is for transmitting the random number range of the fluctuation pattern, and can be used to specify the type of the fluctuation pattern group (no reach, normal reach, super reach, etc.). The commands for the number of symbols 1 stored and the number 2 stored are used to convey the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol. In this embodiment, information such as the result of the winning lottery, the presence or absence of pre-read effects, and the period thereof are transmitted to the sub-main board 301 by commands for winning notification, symbol notification, and variation notification.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A~E、演出回数A~Z、演出選択状態0~2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa~d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。 Commands when recovering from a power outage include communication test 1, communication test 2, game states A to E for power outage recovery, number of performances A to Z, performance selection status 0 to 2, symbol 1 character performance, symbol 2 character performance, There are commands for state upon power failure recovery, special symbol 1 state upon power failure recovery, special symbol 2 state upon power failure recovery, firing position designation, errors a to d, number of symbols 1 stored, and number of symbols 2 stored.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A~Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A~Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0~2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 The communication test 1 and communication test 2 commands are for checking whether normal communication is being performed. The commands for the gaming states A to E for power outage recovery are for transmitting different commands depending on the gaming state at the time of the power outage. The commands A to Z of production times indicate the number of productions according to the aforementioned limited frequency table, and the commands of production selection status 0 to 2 indicate the type of production according to the limited frequency table. be. The symbol 1 character performance and symbol 2 character performance commands are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa~dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power failure recovery status command is for transmitting different commands depending on whether or not recovery is occurring. The command for the special symbol 1 state when power is restored and the special symbol 2 state when power is restored is a command that corresponds to the state of the first special symbol or second special symbol, such as waiting, fluctuating, winning, etc. It is for. As described above, the firing position designation command is used to designate an appropriate firing position depending on the situation. Errors a to d are for transmitting the presence or absence and type of error. The commands for the number of symbols 1 stored and the number 2 stored are used to convey the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of the main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図12~図17等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、大入賞口装置90の大入賞口を作動(開放)させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。 Next, the main control processing in the main board 102 of the Pachinko gaming machine 10 configured as described above will be explained based on FIGS. 12 to 17 and the like. Prior to the explanation, the terms "special electric accessory", "conditioning device", and "accessory continuous operation device" used below will be explained. All of these represent conceptual devices in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the "special electric accessory" operates (opens) the big winning hole of the big winning hole device 90. It is something. In addition, the "condition device" operates when a specific symbol combination is stopped and displayed as a special symbol, and the "accessory continuous actuation device" operates the special electric accessory multiple times in succession. It is something that can be done.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図12に示す電源投入時処理(メイン基板における「制御開始処理」などともいう)、図13に示す初期設定処理、図14に示す設定変更処理、図15に示す遊技進行割込み処理、図16に示す(当否)抽選判定処理、及び、図17に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<電源投入時処理>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here include the power-on process shown in FIG. 12 (also referred to as "control start process" on the main board), the initial setting process shown in FIG. 13, and the process shown in FIG. These are the setting change process shown in FIG. 15, the game progress interrupt process shown in FIG. 15, the (win/fail) lottery determination process shown in FIG.
<Processing at power-on>

図12に概略的に示す電源投入時処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理である。この電源投入時処理においては、図中に示すように初期設定処理(S101)が実行される。初期設定処理(S101)では、設定値に関する処理などが実行されるが、初期設定処理(S101)の内容については後述する。 The power-on process schematically shown in FIG. 12 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed when the Pachinko gaming machine 10 is powered on. In this power-on process, an initial setting process (S101) is executed as shown in the figure. In the initial setting process (S101), processes related to setting values and the like are executed, and the contents of the initial setting process (S101) will be described later.

初期設定処理(S101)の後、RWMクリアボタン(RWMクリアスイッチ(544))が操作されたか否かの判定(S102)が実行される。このS102において、RWMクリアボタンの操作が行われていた場合には(S102:YES)、RWMクリアの処理(S103)が実行され、RWMクリア情報がサブ側(サブメイン基板301の側)へ送信される(S4)。さらに、電源投入が正常に行われたことを表す情報(電源投入正常の情報)をRWMに保存し(S105)、タイマ割込みの許可を行う(S106)。このタイマ割込みの許可(S106)により、所定周期(ここでは4ms)での遊技進行割込み処理(タイマ割込み処理)が可能となる。さらに、各種の乱数が、ループ処理(循環処理)が繰り返される毎に更新される(S107)。 After the initial setting process (S101), it is determined whether the RWM clear button (RWM clear switch (544)) has been operated (S102). In S102, if the RWM clear button has been operated (S102: YES), RWM clear processing (S103) is executed, and RWM clear information is sent to the sub side (sub main board 301 side). (S4). Further, information indicating that the power was turned on normally (information indicating that the power was turned on normally) is stored in the RWM (S105), and a timer interrupt is permitted (S106). By permitting this timer interrupt (S106), game progress interrupt processing (timer interrupt processing) becomes possible at a predetermined period (here, 4 ms). Furthermore, various random numbers are updated every time the loop process (circular process) is repeated (S107).

ここで、乱数更新の処理(S107)で更新される乱数としては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数の各種の初期値乱数を挙げることができる。また、各種の乱数の更新にあたっては、共通の制御モジュールとして、2バイトソフト乱数更新処理を用いることが可能である。また、乱数更新の処理(S107)で更新される乱数は、前述したソフトウェア乱数であり、乱数の種類によっては、乱数更新の処理(S107)で更新されるソフトウェア乱数と、前述のハードウェア乱数との演算により乱数値を生成することも可能である。 Here, the random numbers updated in the random number update process (S107) include various initial value random numbers such as the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. I can do it. Further, when updating various random numbers, it is possible to use a 2-byte soft random number update process as a common control module. Further, the random number updated in the random number update process (S107) is the software random number mentioned above, and depending on the type of random number, the software random number updated in the random number update process (S107) and the above-mentioned hardware random number. It is also possible to generate random values by the calculation.

上記S102で、RWMクリアボタンが操作されていなかった場合には(S102:NO)、電源断正常の情報がRWMに保存されているか否かの判定が行われる(S111)。そして、電源断正常の情報がRWMに保存されていた場合には(S111:YES)、RWMチェックが行われ(S112)、RWM内のデータ(所定範囲のデータ)が正常か否かの判定が行われる(S113)。このS113で、RWM内のデータが正常でなかった場合には(S113:YES)、RWMクリアの処理(S103)へ移行する。 In S102, if the RWM clear button has not been operated (S102: NO), it is determined whether or not information indicating normal power off is stored in the RWM (S111). If the information indicating that the power is turned off normally is stored in the RWM (S111: YES), an RWM check is performed (S112), and it is determined whether the data in the RWM (data within a predetermined range) is normal or not. This is done (S113). In this S113, if the data in the RWM is not normal (S113: YES), the process moves to RWM clear processing (S103).

上記S111で、電源断正常の情報がRWMに保存されていた場合(S111:NO)、及び、上記S113でRWM内のデータが正常であった場合には(S113:NO)、RWMから電源断時の各種の情報コマンドのデータを取得する(S116)。さらに、取得した各種情報コマンドのデータをサブメイン基板301の側へ送信し(S117)、ソレノイドの復帰設定を行って(S118)、前述のS105(電源投入正常の情報をRWMに保存する処理)へ移行する。
<初期設定処理>
If the information that the power off is normal is stored in the RWM in S111 above (S111: NO), and if the data in the RWM is normal in S113 above (S113: NO), the RWM will turn off the power. The data of various information commands at the time is acquired (S116). Furthermore, the acquired various information command data is sent to the sub-main board 301 side (S117), solenoid recovery settings are performed (S118), and the above-mentioned S105 (processing to save information on normal power-on in RWM) Move to.
<Initial setting process>

次に、前述の初期設定処理(図12のS101)について、図13に基づき説明する。この初期設定処理では、各ポート・レジスタの設定処理が実行され(S121)、設定キーの挿入操作があったか否かの判定が行われる(S122)。設定キーの挿入があった場合には(S22:YES)、設定値変更処理(S126)が行われるが、この設定値変更処理(S126)については後述する。 Next, the above-mentioned initial setting process (S101 in FIG. 12) will be explained based on FIG. 13. In this initial setting process, a setting process for each port register is executed (S121), and it is determined whether or not a setting key has been inserted (S122). If a setting key has been inserted (S22: YES), a setting value changing process (S126) is performed, and this setting value changing process (S126) will be described later.

上記S122で、設定キーの挿入がなかった場合には(S122:NO)、設定値情報の読み込み(リード)が行われ(S123)、設定値が異常か否かの判定が行われる(S124)。設定値が異常でなかった場合には(S124:NO)、初期設定処理を終えるが、設定値が異常であった場合には(S124:YES)、設定値異常の報知を行う(S128)。そして、設定値異常情報をサブメイン基板301の側へ送信し(S129)、その後はループ状態となる。
<設定値変更処理>
If the setting key is not inserted in S122 above (S122: NO), setting value information is read (S123), and it is determined whether the setting value is abnormal or not (S124). . If the set value is not abnormal (S124: NO), the initial setting process ends, but if the set value is abnormal (S124: YES), notification of the set value abnormality is performed (S128). Then, the setting value abnormality information is transmitted to the sub-main board 301 (S129), and thereafter a loop state is established.
<Setting value change processing>

次に、前述の設定値変更処理(図13のS126)について、図14に基づき説明する。この設定値変更処理では、設定値保存領域のRWMをチェックし(S131)、設定値情報が異常であるか否かの判定を行う(S132)。設定値情報に異常がなければ(S132:NO)、RWMクリアスイッチの入力があったか否かの判定を行い(S133)、RWMクリアスイッチの入力があった場合には(S133:YES)、設定値情報に応じた設定値を表示する(S134)。 Next, the aforementioned setting value changing process (S126 in FIG. 13) will be explained based on FIG. 14. In this setting value change process, the RWM of the setting value storage area is checked (S131), and it is determined whether or not the setting value information is abnormal (S132). If there is no abnormality in the set value information (S132: NO), it is determined whether the RWM clear switch has been input (S133), and if the RWM clear switch has been input (S133: YES), the set value Setting values corresponding to the information are displayed (S134).

上記S132で設定値情報に異常があれば(S132:YES)、設定値の強制設定を行い、設定値情報にデフォルト値(ここでは「1」)をセットする(S141)。そして、設定値強制設定情報をサブメイン基板301に送信してから(S142)、設定値の表示を行う(S133)。 If there is an abnormality in the setting value information in the above S132 (S132: YES), the setting value is forcibly set, and the default value (here, "1") is set in the setting value information (S141). Then, after transmitting the set value forced setting information to the sub-main board 301 (S142), the set value is displayed (S133).

上記S134の後、設定値の変更操作があったか否かの判定を行い(S135)、変更操作があれば(S135:YES)、そのときの設定値情報を+1する(S136)。さらに、設定値情報が設定上限値(ここでは「6」)に達したか否かを判定し(S137)、上限値に達していれば(S137:YES)、そのときの設定値情報を「1」にセットする(S138)。そして、設定変更が完了したか否か(設定キーが抜き取られたか否か)を判定し(S139)、完了していれば(S139:YES)、設定値の表示を止め(S140で表示を消去し)、設定値変更処理を終了する。 After S134, it is determined whether or not there has been an operation to change the setting value (S135), and if there has been an operation to change the setting value (S135: YES), the setting value information at that time is incremented by 1 (S136). Furthermore, it is determined whether or not the set value information has reached the upper limit value (here "6") (S137), and if the upper limit value has been reached (S137: YES), the set value information at that time is 1" (S138). Then, it is determined whether the setting change has been completed (whether the setting key has been removed or not) (S139), and if it has been completed (S139: YES), the display of the setting value is stopped (the display is erased in S140). ), and end the setting value change processing.

上記S135で、変更設定がなかった場合には(S135:NO)、設定値情報の加算の処理(S136)から設定下限値(ここでは「1」)のセットの処理(S138)を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理(S139)に移行する。また、上記S137で、設定値情報が上限値に達していない場合は(S137:NO)、上記S137の設定下限値のセット処理(S138)を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理(S139)に移行する。さらに、上記S139で設定変更が完了していなければ(S139:NO)、上記S134の設定値表示の処理に戻る。 In S135 above, if there is no changed setting (S135: NO), the process of adding setting value information (S136) to setting the setting lower limit value (here "1") (S138) is not performed. , the process moves to a determination process (S139) to determine whether or not the setting change has been completed. In addition, in S137 above, if the setting value information has not reached the upper limit value (S137: NO), the process of setting the lower limit value of S137 (S138) is not performed, and the setting change is completed. The process proceeds to determination processing (S139). Further, if the setting change is not completed in S139 (S139: NO), the process returns to S134 to display the setting values.

上記S133において、RWMクリアスイッチの入力がなかった場合には(S133:NO)、上記S134と同様に、設定値情報に応じた設定値を表示する(S146)。さらに、上記S139と同様に、設定変更が完了したか否か(設定キーが抜き取られたか否か)を判定し(S147)、完了していれば(S147:YES)、上記S139へ移行し、設定値の表示を止め(S140で表示を消去し)、設定値変更処理を終了する。上記S147で設定変更が完了していなければ(S147:NO)、上記S136の設定値表示の処理に戻る。 In the above S133, if there is no input of the RWM clear switch (S133: NO), the setting value according to the setting value information is displayed (S146), similarly to the above S134. Furthermore, similarly to S139 above, it is determined whether the setting change has been completed (whether the setting key has been removed or not) (S147), and if it has been completed (S147: YES), the process moves to S139 above, The display of the setting value is stopped (the display is erased in S140), and the setting value changing process is ended. If the setting change is not completed in step S147 (S147: NO), the process returns to step S136 to display the setting values.

つまり、上記S133において、RWMクリアスイッチの入力があった場合には(S133:YES)、設定値の表示が行われ(S134)、設定値の変更のための処理(上記S135~S138等)が可能となる。しかし、上記S133において、RWMクリアスイッチの入力がなかった場合には(S133:NO)、設定値の表示(S146)が行われるものの、上記S135~S138のような設定値の変更のための処理は可能とならない状態で、設定値表示が行われる(この状態を設定表示モードと称する場合もある)。
<遊技進行割込み処理>
That is, in the above S133, if the RWM clear switch is input (S133: YES), the set value is displayed (S134), and the process for changing the set value (S135 to S138, etc. above) is performed. It becomes possible. However, if the RWM clear switch is not input in S133 above (S133: NO), the set value is displayed (S146), but the process for changing the set value like S135 to S138 above is performed. The setting value display is performed in a state where the setting value is not possible (this state is sometimes referred to as a setting display mode).
<Game progress interrupt processing>

次に、所定周期のタイマ割込み毎に繰り返される遊技進行割込み処理(図15)について説明する。この遊技進行割込み処理(「タイマ割込み処理」などともいう)は、前述の説明では省略したが、電源投入時処理(図12)において設定された周期情報に基づき所定周期(ここでは4ms周期)で繰返される。図15に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45~S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。 Next, the game progress interrupt process (FIG. 15), which is repeated every timer interrupt at a predetermined period, will be explained. Although this game progress interrupt processing (also referred to as "timer interrupt processing", etc.) is omitted in the above explanation, it is performed at a predetermined period (4 ms period in this case) based on the period information set in the power-on processing (Fig. 12). repeated. As shown in FIG. 15, the game progress interrupt processing includes setting of interrupt operating conditions (S41, S42), recursion of the interrupt processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S70), and permission of interrupts (S43). Steps S71) are performed in order to return to the process before the game progress interruption occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。 Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41). A value is set in a control register corresponding to a predetermined input terminal (S42). Thereafter, second recursion information is set (S43), and further second recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). As will be described later, the second recursion information, together with the previously set first recursion information, is a condition for recursively restarting the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means.

遊技機の管理(S45~S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。 In the gaming machine management (S45 to S70), the following processes are executed in order to manage the gaming machines. First, input processing (S45) is executed to monitor input of a specific signal. What is monitored here are various switches attached to the game board surface, saucer full switch, open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, glass non-detection signal, and disconnection/short circuit power abnormality detection signal. It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2-1始動入賞口63Aの有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。 Subsequently, various random number update processes (S46) are executed to update the normal symbol variation pattern random numbers and the variation pattern random numbers. Furthermore, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. In addition, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set the valid period of the 2-1st starting prize opening 63A, a valid period setting process (S50) of the second starting opening is executed. Execute.

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。 Furthermore, a winning monitoring process (S51) is executed, in which the number of times prize balls are paid out is stored, a request for outputting external information for the board is created, and a request for sending a command to be sent to the sub-board 104 is performed. Subsequently, in order to control the payout control board 103, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62、第2-1始動入賞口63A、及び、第2-2始動入賞口63Bの入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、大入賞口の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。 Next, when the game ball passes through the normal symbol operating gate (operating port 68), in order to store the random number related to the normal symbol, a normal symbol operating gate monitoring process (S53) is executed, and the normal symbol display device or the normal symbol In order to perform processing related to electric accessories, normal symbol control processing (S54) is executed. Furthermore, in order to monitor the start of fluctuation of the normal symbols, a normal symbol fluctuation start monitoring process (S55) is executed. In addition, in order to monitor winnings in the first starting winning hole 62, the 2-1st starting winning hole 63A, and the 2-2nd starting winning hole 63B of the game ball, a starting hole monitoring control process (S56) is executed. , in order to perform processing related to the first special symbol display section 70 or the second special symbol display section 71, a special symbol control process (S57) is executed. Next, in order to perform the process related to the special electric accessory, a special electric accessory control process (S58) is executed, and in order to perform the process related to the validity period of the big winning opening, a big winning opening valid period setting process (S59) is executed. In order to monitor the start of fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, a special symbol fluctuation start monitoring control process (S60) is executed.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。 Next, abnormality detection processing (S61) is executed to monitor magnetic fields, disconnections, short circuits, power supply, radio waves, open/close status of glass frame set and game board frame, and double glass. Then, in order to detect an abnormality in entrance and passage time, a ball entrance and passage time abnormality detection process (S62) is executed. Furthermore, in order to request the display of the number of times the special electric accessory is activated in succession, the error state, the number of balls pending activation on the normal symbol display device, and the number of balls pending activation on the special symbol display device, the game state display process (S63 ), and in order to monitor the touch state (including the operation amount state) of the firing handle 20, a handle state signal inspection process (S64) is executed. In addition, the display of special symbols, the display of normal symbols, the display of the number of pending balls on the special symbol display device (70, 71), the display of the number of pending balls on the normal symbol display device, the display of the game status, and the special electric accessories. LED output processing (S65) is executed in order to display the number of consecutive activations and to display an error.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、及び、大入賞口(開放)ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。 Next, a firing control signal output process (S66) is executed to output a signal for prohibiting/permitting firing of game balls, and a test signal output process (S67) is executed to create and output a signal to be output to the test device. Execute. Furthermore, in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid and the grand prize opening (opening) solenoid, solenoid output processing (S68) is executed, and in order to transmit the production control command, production control command transmission processing ( S69) is executed, and an external information output process (S70) is executed in order to output signals to external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、電源投入時処理(図12)の前述の循環処理(S7の乱数更新処理を含めて繰り返される循環処理)が実行される。
<<ハンドル状態信号検査処理>>
Thereafter, interrupt permission (S71) is executed, and the control process exits to return (RET). Then, using the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-mentioned cyclic process (cyclic process that is repeated including the random number update process in S7) of the power-on process (FIG. 12) is executed. .
<<Handle status signal inspection process>>

前述のハンドル状態信号検査処理(S64)においては、発射ハンドル20のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。
<抽選判定処理>
In the above-mentioned handle state signal inspection process (S64), the handle state is inspected in order to monitor the touch state of the firing handle 20, and if it is determined that there is a change in the handle state as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is activated. , update the handle state, set the handle state monitoring timer, and request to send a command for the handle state performance. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the steering wheel condition, a steering wheel condition monitoring timer is set. Note that in the subtraction of the steering wheel state monitoring timer, if it is determined that the steering wheel timer is being subtracted, subsequent processing regarding the steering wheel state is not performed.
<Lottery determination process>

次に、前述の抽選判定の処理(「抽選判定処理」ともいう)について説明する。この抽選判定処理は、確率データを用いて当選か否かを判定(大当り抽選判定を行う処理)する処理である。また、抽選判定処理は、前述の遊技進行割込み処理(図15)における、例えば特別図柄変動開始監視制御処理(S60)で行うようにすることが可能である。 Next, the aforementioned lottery determination process (also referred to as "lottery determination process") will be explained. This lottery determination process is a process of determining whether or not a prize is won using probability data (processing for determining a jackpot lottery). Further, the lottery determination process can be performed, for example, in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S60) in the game progress interrupt process (FIG. 15) described above.

図16は、当否に係る抽選判定処理の一例を示すフローチャートである。この抽選判定処理においては、まず、ステップS1022に進むと、メインCPU501は、当選番号データとして所定のレジスタ(例えばCレジスタ)に1をセットして、次のステップS1024に進む。ステップS1024に進むと、メインCPU501は、繰返し回数データとして2をセットして、次のステップS1025に進む。当選番号データは、「1」が大当りを示し、「2」が小当りを示すものとなっている。 FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a lottery determination process regarding success or failure. In this lottery determination process, when the process first proceeds to step S1022, the main CPU 501 sets 1 in a predetermined register (for example, C register) as winning number data, and proceeds to the next step S1024. When proceeding to step S1024, the main CPU 501 sets 2 as the repetition count data, and proceeds to the next step S1025. In the winning number data, "1" indicates a jackpot, and "2" indicates a small win.

ステップS1025に進むと、メインCPU501は、抽選テーブルから確率データを取得する。具体的には、メインCPU501は、遊技状態(確率変動状態か、通常確率状態か)、及び設定値に応じた確率データのアドレスを指定し、指定したアドレスに対応する確率データを抽選テーブルから取得して、レジスタに記憶する。そして、次のステップS1026に進む。 Proceeding to step S1025, the main CPU 501 acquires probability data from the lottery table. Specifically, the main CPU 501 specifies the gaming state (probability fluctuation state or normal probability state) and the address of probability data according to the set value, and acquires the probability data corresponding to the specified address from the lottery table. and store it in the register. Then, the process advances to the next step S1026.

ステップS1026に進むと、メインCPU501は、当否判定を行う。ここで、メインCPU501は、まず、始動口に入賞した際に取得した当否判定用のために乱数値を、抽選時用の比較レジスタ(例えばDEレジスタ)に記憶し、次に、ステップS1025で取得した確率データに記憶された値を比較レジスタの値から減算し、新たな比較レジスタの値とする。このようにして、比較レジスタの値を更新する。 Proceeding to step S1026, the main CPU 501 makes a validity determination. Here, the main CPU 501 first stores the random value obtained when winning a prize in the starting slot for judgment of success or failure in a comparison register for lottery (for example, DE register), and then acquires it in step S1025. The value stored in the calculated probability data is subtracted from the value of the comparison register, and the value is set as a new value of the comparison register. In this way, the value of the comparison register is updated.

次のステップS1027では、メインCPU501は、当選したか否かを判断する。ここで、比較レジスタ(例えばDEレジスタ)の値から確率データを減算することにより、DEレジスタの値が「0」より小さくなると(桁下がりが発生すると)、フラグレジスタのキャリーフラグに「1」がセットされる。すなわち、キャリーフラグが立つ。また、「キャリーが発生する」とは、キャリーフラグに「1」がセットされることを意味する。そして、ステップS1027では、メインCPU501は、キャリーフラグに「1」がセットされているか否かを判断することにより、当選したか否かを判断する。 In the next step S1027, the main CPU 501 determines whether or not the prize has been won. Here, by subtracting the probability data from the value of the comparison register (for example, the DE register), if the value of the DE register becomes smaller than "0" (when a downgrade occurs), "1" is set in the carry flag of the flag register. Set. In other words, a carry flag is set. Furthermore, "carry occurs" means that "1" is set in the carry flag. Then, in step S1027, the main CPU 501 determines whether the prize has been won by determining whether the carry flag is set to "1".

ここで、キャリーフラグに「1」がセットされていないときは、メインCPU501は、当選しなかった(S1027:NO)と判断し、次のステップS1028に進む。これに対し、キャリーフラグに「1」がセットされているときは、メインCPU501は、当選した(S1027:YES)と判断し、ステップS1028~S1033をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。ここで、ステップS1027で「YES」のときにセットされている当選番号データが抽選判定で決定された当選番号(例えば、当選番号1であれば大当り、当選番号2であれば小当り)を示すこととなる。 Here, if the carry flag is not set to "1", the main CPU 501 determines that there is no winning (S1027: NO), and proceeds to the next step S1028. On the other hand, when the carry flag is set to "1", the main CPU 501 determines that the prize has been won (S1027: YES), skips steps S1028 to S1033, and ends the processing according to this flowchart. Here, the winning number data set when "YES" in step S1027 indicates the winning number determined by lottery determination (for example, winning number 1 is a jackpot, winning number 2 is a small win). That will happen.

次のステップS1028では、メインCPU501は、当選番号データを更新する。具体的には、メインCPU501は、当選番号データ(例えば、Cレジスタ)の値に「1」を加算して、新たな当選番号データ(例えば、Cレジスタ)の値とする。すなわち、当選番号データ(例えば、Cレジスタ)の値を更新する。そして、次のステップS1029に進む。 In the next step S1028, the main CPU 501 updates the winning number data. Specifically, the main CPU 501 adds "1" to the value of the winning number data (for example, C register), and sets the value as a new winning number data (for example, C register). That is, the value of winning number data (for example, C register) is updated. Then, the process advances to the next step S1029.

ステップS1029に進むと、メインCPU501は、繰返し回数データを更新する。具体的には、メインCPU501は、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値から「1」を減算して、新たな繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値とする。すなわち、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値を更新する。そして、次のステップS1030に進む。 Proceeding to step S1029, the main CPU 501 updates the repetition count data. Specifically, the main CPU 501 subtracts "1" from the value of the repetition count data (for example, B register) to obtain a new value of the repetition count data (for example, B register). That is, the value of the repetition count data (for example, B register) is updated. Then, the process advances to the next step S1030.

ステップS1030に進むと、メインCPU501は、繰返し回数が終了したか否かを判断する。具体的には、メインCPU501は、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値が「0」か否かを判断する。ここで、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値が「0」であるときは、繰返し回数が終了したことを示し、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)が「0」でない(「0」より大きい)ときは、繰返し回数が終了していないことを示す。そして、ステップS1030では、メインCPU501は、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値が「0」かを判断することにより、繰返し回数が終了したか否かを判断する。 Proceeding to step S1030, the main CPU 501 determines whether the number of repetitions has ended. Specifically, the main CPU 501 determines whether the value of the repetition count data (for example, B register) is "0". Here, when the value of the repeat count data (for example, B register) is "0", it indicates that the repeat count has ended, and the repeat count data (for example, B register) is not "0" ("0"). (greater than), it indicates that the number of repetitions has not ended. Then, in step S1030, the main CPU 501 determines whether the number of repetitions has ended by determining whether the value of the number of repetitions data (for example, B register) is "0".

ここで、Bレジスタの値が「0」であるときは、メインCPU501は、繰返し回数が終了した(S1030:YES)と判断し、次のステップS1033に進む。これに対し、Bレジスタの値が「0」でないときは、メインCPU501は、繰返し回数が終了していない(S1030:NO)と判断し、ステップS1025に戻る。 Here, when the value of the B register is "0", the main CPU 501 determines that the number of repetitions has ended (S1030: YES), and proceeds to the next step S1033. On the other hand, if the value of the B register is not "0", the main CPU 501 determines that the number of repetitions has not been completed (S1030: NO), and returns to step S1025.

また、ステップS1030で「NO」のときは、前回と同一の確率データを用いて、再度、ステップS1026の当否判定が行われることとなる。次のステップS1033では、メインCPU501は、当選番号データ(例えば、Cレジスタ)の値に非当選データである「00(H)」をセットして、本フローチャートによる処理を終了する。 Moreover, when "NO" in step S1030, the validity determination in step S1026 is performed again using the same probability data as the previous time. In the next step S1033, the main CPU 501 sets "00 (H)", which is non-winning data, to the value of winning number data (for example, C register), and ends the processing according to this flowchart.

以上のように構成することにより、ステップS1028で記載したように、当選番号データを更新する処理が抽選判定処理内にあるため、当選番号データを抽選テーブルに記憶しておく必要がない。また、繰返し回数及び同一の確率データを用いて当選番号を決定することにより、同一の確率データを抽選テーブルに繰り返し定めなくても済むので、抽選テーブルによるROMの使用量を削減することができる。 With the above configuration, as described in step S1028, since the process of updating the winning number data is included in the lottery determination process, there is no need to store the winning number data in the lottery table. Furthermore, by determining the winning number using the number of repetitions and the same probability data, it is not necessary to repeatedly set the same probability data in the lottery table, so the amount of ROM used by the lottery table can be reduced.

なお、本例においては、小当りと大当りに対応する当選番号を1ずつ設け、当り時には別途取得する図柄乱数によって大当りや小当りの種別を決定したが、本処理によってこれらの種別を決定することも可能である。その場合には、ステップS1024の繰返し回数データの値を種別の数に応じて変更し、当選番号毎の確率データ(当選番号毎に対応する範囲値)を設定すれば同一の判定ルーチンで対応することも可能である。
<電源断処理>
In this example, one winning number is provided for each small hit and one jackpot, and when a win is won, the type of jackpot or small hit is determined by separately obtained symbol random numbers, but these types can be determined by this process. is also possible. In that case, if the value of the repetition count data in step S1024 is changed according to the number of types and the probability data for each winning number (range value corresponding to each winning number) is set, the same determination routine can be used. It is also possible.
<Power-off processing>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図17に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。 Next, a description will be given of a power-off process that is executed when a power-off occurs. As shown in FIG. 17, in the power-off process, the data of all used registers is saved to RWM (S81), and the interrupt enable/disable state before the power-off is saved (S82). Furthermore, it is determined whether or not the information of power-on normality is stored in the RWM (S83), and if it is not stored (S83: NO), the information of power-off abnormality is stored in the RWM (S84), The process moves to RWM access prohibition processing (S88). On the other hand, if the stack pointer value has been saved (S83: YES), the stack pointer value is saved in the stack pointer buffer (S85), information on normal power off is saved in the RWM (S86), and the checksum of the RWM is calculated. and saves the checksum data (S87). Then, access to the RWM is prohibited (S88), and the control process is looped while waiting for the CPU 501 to be reset.

また、この電源断処理においては、前述した第1再帰情報及び第2再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、CPU501が強制再帰手段として機能し、第1再帰情報及び第2再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第1再帰情報及び第2再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理(S81)よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
<その他の個々の制御処理態様>
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
In addition, in this power-off process, even if the settings of both the first recursion information and the second recursion information described above have not been completed, the CPU 501 functions as a forced recursion means and sets the first recursion information and the second recursion information. The information is set, the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the time is repeated. Furthermore, in this embodiment, the forced setting of the first recursion information and the second recursion information is performed immediately after the start of the power-off process and before the process of saving all used registers (S81). It is being said. Then, when the power supply is restarted, the control process is started with the monitoring timer recursive. In other words, by forcing the monitoring timer to recurse when a power outage occurs, it is possible to prevent the control processing from proceeding without the monitoring timer recursing immediately after the power supply is resumed. It has become.
<Other individual control processing modes>
<<Control mode related to command transmission timing>>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンド(MODE、EVENTの1対のデータ)ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<保留記憶の更新に係る制御態様>>
In this embodiment, the production control command output from the main board 102 to the sub-main board 301 is temporarily stored in a command buffer in response to a command request before being transmitted. The command buffer is made up of multiple buffers that function as a ring buffer, and in the control process for sending commands (in this case, production control command sending process (S69)), data is sent once in the order in which they are accumulated in the command buffer. In the game progress interrupt process, one command (a pair of MODE and EVENT data) is taken out from the command buffer and transmitted. Note that it is also possible to adopt a method in which commands with a higher priority are transmitted first. Furthermore, when a command that requires transmission occurs in various control processes, it is also possible to transmit the command at any time. When such a method is adopted, production commands are collectively transmitted within one control processing module, such as production control command transmission processing (S69), during one game progress interruption process. Instead, commands are sent sequentially within each control processing module each time a command needs to be sent. Therefore, a situation in which command transmission is carried over to the next game progress interrupt process is unlikely to occur. For example, there is no delay in sending a command at the time of starting a prize winning or a command at the start of fluctuation of a special symbol, and quick command processing is possible.
<<Control mode related to updating of suspended memory>>

本実施例では、前述のように、第1遊技と第2遊技との間に優先順位を設けない構成が採用されており、始動入賞が発生した順に保留記憶が消化される。そして、消化に応じた保留記憶情報の更新、複数の遊技の合計保留数の更新、及び、入賞順序の記憶を行うことにより、全体として、保留記憶された情報の更新を行う。しかし、これに限定されず、例えば、第1遊技を優先する構成や、第2遊技を優先する構成を採用することも可能である。 In this embodiment, as described above, a configuration is adopted in which no priority is set between the first game and the second game, and the reserved memory is used up in the order in which the starting winnings occur. Then, by updating the pending storage information according to the playback, updating the total number of pending games, and storing the winning order, the information stored in the pending storage is updated as a whole. However, the invention is not limited to this, and for example, it is also possible to adopt a configuration that gives priority to the first game or a configuration that gives priority to the second game.

また、本実施例では、保留記憶が更新されたことをサブメイン基板301に伝えるため、前述のように図柄記憶数コマンド(図柄1記憶数コマンドや図柄2記憶数コマンド)の要求が行われるが、1つのコマンドに図柄1記憶数コマンド、及び、図柄2記憶数コマンドの双方を含めることにより、必要なプログラムやメモリの容量を削減できる。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
In addition, in this embodiment, in order to notify the sub-main board 301 that the pending memory has been updated, a request for the number of symbol memory commands (the number of symbol 1 memory commands and the number of symbol 2 memory commands) is made as described above. By including both the symbol 1 memory number command and the symbol 2 memory number command in one command, the required program and memory capacity can be reduced.
<<Control mode related to fluctuating pattern lottery>>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、いずれかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。 Next, various aspects related to the fluctuating pattern lottery will be explained. Any of the modes of determining the variation pattern described here may be selected and applied in one pachinko gaming machine 10, or may be used in combination as appropriate. When a plurality of modes are used together, it is possible to use the modes properly based on factors such as the success or failure results, for example.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンテーブルが選択される。そして、変動パターンテーブルの決定に伴い、変動パターン乱数を使用して変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、変動パターンテーブルを異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、保留球数などの特別図柄のステイタス情報、特別図柄(群)、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。一方、はずれの場合には、遊技状態、特別図柄、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。 In this embodiment, the fluctuation pattern is determined based on the win/fail result, the number of reserved balls, the special symbol (sometimes a group of symbols), and the fluctuation pattern selection state (status information of the special symbol), as described above. Although used as elements, a variation pattern table corresponding to a combination of these determining elements is selected. Then, along with the determination of the fluctuation pattern table, the fluctuation time associated with and paired with the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern random number. Furthermore, in this embodiment, regarding the determination of the variation pattern, the variation pattern table is made different depending on whether the result of the lottery is a jackpot or a loss. That is, in the case of a jackpot, a variation pattern table is selected from among those linked based on the status information of special symbols such as the number of reserved balls, the special symbol (group), and the win/fail random number. On the other hand, in the case of a loss, a variable pattern table is selected from among those linked based on the gaming state, special symbols, number of reserved balls, and winning/losing random numbers. Among these, in the case of a jackpot, the variable pattern in which the re-lottery time is given is based on the performance status (presence or absence of a specific production, etc.) and the special symbol group. The presence or absence is determined, and the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された変動パターン番号に応じた変動付加情報を決定し、変動付加情報により、後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。 Further, when determining the fluctuation pattern and the fluctuation time, it is possible to determine the fluctuation additional information according to the determined fluctuation pattern number, and to determine the subsequent fluctuation time based on the fluctuation additional information. For example, when the selected variation pattern corresponds to a limited frequency pattern performance, it is conceivable that an extension of the variation time corresponding to the variation pattern is determined after the fact.

また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、サブメイン基板301にて、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間に、後発的に付加時間を加算する演出が行うことができる。そして、この様な態様で、総合的な演出図柄の変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の疑似連続予告(所謂「疑似連」)を行う場合について考えれば、疑似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別にメイン基板102にて決定する変動パターンに対してサブメイン基板301での演出図柄等の演出パターンを用意した場合には、メイン基板102における変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。 In addition, by setting the command of the variation additional information as the command at the start of the symbol variation of the special symbol as described above, the variation previously determined in relation to elements such as the gaming state and the winning symbol can be displayed on the sub-main board 301. An effect can be performed in which additional time is subsequently added to the time. In this manner, when determining the fluctuation time of the overall performance symbol, it is possible to create a variety of fluctuation patterns while keeping the number of pre-set fluctuation patterns small, as shown below. It is. In other words, if we consider the case where the aforementioned pseudo-continuous notice (so-called "pseudo-continuation") is performed, if the variation patterns of the pseudo-continuation are simply set individually, the same number of variation patterns as the number of types of effects are set in advance. It is necessary to keep it. If production patterns such as production patterns are prepared on the sub-main board 301 for each variation pattern individually determined on the main board 102 in this way, the total number of variation patterns on the main board 102 will be large. Therefore, it is conceivable that the number could exceed, for example, 256. Therefore, in order to give distinguishable codes to a large number of variation patterns, it is necessary to increase the number of bits and bytes for representing the codes compared to the conventional techniques.

しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。 However, by using additional fluctuation information (additional fluctuation pattern), it is possible to form a fluctuation pattern after the fact by connecting, for example, additional fluctuation information drawn by random numbers to a relatively small number of basic fluctuation patterns. It is. As a result, a new variation pattern can be formed by combining variation patterns, so that a variety of variation patterns can be created without increasing the number of variation patterns provided in advance. Incidentally, the random value related to the variable additional information can also be transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 as a command for pre-reading performance when a starting winning occurs. Further, it is also possible to set the appearance probability of the variable additional pattern so that the variable additional information is easily added when the limited frequency pattern effect is executed. Further, to give an example of using the variable additional information, if "777", which is a probability variable symbol, is displayed from the beginning as a combination of the production symbols 190, the variation additional information is not set, and as a combination of the production symbols 190. , Once the non-probable variable symbol "666" is displayed, the effect (for example, the effect of swing variation or the development of variation mode) until the result of whether or not to promote it to "777" is displayed. etc.) may be performed by setting variable additional information.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数0~4に対応して設けられている。保留0~3の4つだけではなく、保留4に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が4つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が3となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が3となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて4となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数0~4に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。 Further, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined based on the number of balls on hold, and the referenced fluctuation pattern table differs depending on the number of balls on hold. The fluctuation pattern table is provided corresponding to the number of reserved pitches 0 to 4. The reason why a variation pattern table corresponding to reservation 4 is provided in addition to the four reservations 0 to 3 is as follows. For example, consider a case where a new variable display is started from a situation where the number of balls on hold is four, and the number of balls on hold is three. A state in which the number of pending balls is 3 at a stage where the control processing during the game progress interrupt processing being executed at that point has not yet reached the determination of the fluctuation pattern, which is the processing during the subsequent game progress interrupt processing. When a new starting prize occurs, the number of reserved balls is added to 4 when the fluctuation pattern is determined. Therefore, a fluctuation pattern table is provided corresponding to the number of reserved pitches 0 to 4 so that such a situation can be used as a factor in determining the fluctuation pattern.

ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンテーブルは、保留球数0~3に対応して設けるようにしてもよい。この場合、制御処理上、保留球数3の状態から変動パターンの決定までの間の始動入賞が加算されない構成とすることが可能である。なお、いずれの態様についても、4個以外の最大保留数(例えば8)が設定されたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。 However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table may be provided corresponding to the number of reserved balls from 0 to 3. In this case, it is possible to configure the control process so that the starting winnings from the state where the number of pending balls is 3 to the determination of the fluctuation pattern are not added. It should be noted that any of the aspects can also be applied to a type of Pachinko game machine in which a maximum number of reservations other than 4 (for example, 8) is set.

また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。 Moreover, the acquisition timing of the fluctuating pattern random number can be at the time of fluctuating pattern lottery. In other words, the fluctuating pattern random number is not a random number related to the operation of special electric accessories, etc., so it is more important than a win/fail random number as an element for playing a proper game, for example, in aiming for a fair game. There is less need to set constraints. Therefore, it is conceivable that the variable pattern random numbers are not intentionally acquired at the time of starting winning, but are acquired and stored at a separately provided timing, for example, at the time of the variable pattern lottery. By doing so, it is possible to reduce the number of information to be stored at the time of starting winning, and it is possible to reduce the capacity of programs and memory.

なお、本実施例では、疑似連に係る変動付加情報が定められており、疑似連の演出が、基本となる変動パターンに係る変動時間に、変動付加情報の変動時間を付加して行われる場合がある。さらに、疑似連に係る変動付加情報は、疑似連の演出が行われる場合以外にも流用される場合があるが、この変動付加情報を流用する演出制御については後述する。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
In addition, in this embodiment, the variation additional information related to the pseudo-link is determined, and when the pseudo-link is produced by adding the variation time of the variable additional information to the variation time related to the basic variation pattern. There is. Further, the variable additional information related to the pseudo-connection may be used in cases other than when the pseudo-connection is performed, but the effect control for utilizing this variable additional information will be described later.
<<Control mode related to designation of design>>

図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。図柄乱数の数値範囲を「0~999」とした場合には、これらの数値の2値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数、大入賞口の開放時間や開放パターン等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。
<<特別図柄と演出図柄の変動時間の関係>>
In drawing a symbol, a symbol determination table to be used is determined based on the value of the upper byte of a code indicating the symbol random number, and thereafter, a symbol is determined from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number. is also possible. When the numerical range of the symbol random number is set to "0 to 999", the binary code of these numerical values can be used. By doing so, the memory and program capacity can be reduced. In addition, the game status such as the number of rounds and the number of time savings is assigned to the winning symbols (which may be a group of symbols), and depending on the winning symbol, the number of subsequent rounds, the number of time savings, and the opening time of the big prize opening. Alternatively, an opening pattern or the like may be determined. By doing so, it is not necessary to store data unique to the game state or perform control processing, and the capacity of memory and programs can be reduced. Furthermore, information conveying the gaming state (gaming state designation information ) can also be added. This command is not sent to the sub-main board 301 immediately after being created, but is created, temporarily stored, and sent to the sub-main board 301 after waiting for a predetermined timing.
<<Relationship between the variation time of special symbols and production symbols>>

前述のように、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)と、これに対応した演出図柄190とは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、演出図柄190の変動時間が、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。 As mentioned above, the special symbol (first special symbol or second special symbol) and the corresponding production symbol 190 are controlled to start and stop fluctuating in synchronization with each other, but depending on the situation Depending on the situation, the variation time of the performance symbol 190 may be shorter to some extent than the variation time of the special symbol (first special symbol or second special symbol).

すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板102からサブメイン基板301に対し演出図柄の変動開始コマンド(変動開始時のコマンド)が送信されるが、所定のコマンド(例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ(本実施例ではリングバッファタイプが用いられている)にセットされ待機しているコマンド(先入れのコマンド)が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、演出図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド(特別図柄の図柄確定時のコマンド)がサブメイン基板301に送信されるが、所定のコマンド(例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合(送信待機中のコマンドの数の程度)により、演出図柄の変動停止が遅延することも考えられる。 That is, when the special symbol variation and variation pattern are determined and the special symbol variation is started, a production symbol variation start command (command at the time of variation start) is sent from the main board 102 to the sub-main board 301. However, the time required to send and receive a predetermined command (for example, the first command at the start of fluctuation), and the time required to set it in the command buffer (a ring buffer type is used in this example) and wait. Due to the influence of the time it takes for all commands (first-in commands) to be sent out, it is possible that the start of the variation of the production symbols will be delayed compared to the start of variation of the special symbols. Furthermore, when the fluctuation of the special symbol is stopped, a fluctuation stop command (a command when the special symbol is confirmed) is sent to the sub-main board 301, but a predetermined command (for example, the first command of the command when the symbol is confirmed and the variation is started) is sent to the sub-main board 301. ), and the congestion of the command buffer (the number of commands waiting to be sent), it is conceivable that the stoppage of the effect pattern fluctuation may be delayed.

このように、演出図柄の変動時間は、変動開始時に送信されたコマンドに基づき特別図柄の変動時間に対してある程度設定するようにし、揺れ変動を行うことによって、特別図柄が次の変動を開始した後に最後の図柄が停止表示されるといった事態を避けるようにしている。コマンドの数による処理の遅延によって揺れ変動中の表示は次変動に跨る恐れがあるが、変動終了時は変動開始時に比べてサブメイン基板301に対して送信されるコマンドが少ないことから、遅延量が抑えられ、特別図柄の表示固定時間中に演出図柄をほぼ確実に固定できるようになっている。
<<当否抽選結果の事前判定>>
In this way, the fluctuation time of the production symbol is set to a certain extent relative to the fluctuation time of the special symbol based on the command sent at the start of the fluctuation, and by performing the swing fluctuation, the special symbol starts the next fluctuation. This is to avoid a situation where the last symbol is stopped and displayed afterwards. Due to processing delays due to the number of commands, there is a risk that the display during shaking fluctuation may cross over to the next fluctuation, but since fewer commands are sent to the sub-main board 301 at the end of the fluctuation than at the beginning of the fluctuation, the amount of delay is is suppressed, and it is now possible to almost certainly fix the production design during the display fixation time of the special symbol.
<<Preliminary judgment of lottery results>>

先ず、本実施例においては、図9(a)に示すように、第1抽選及び第2抽選における当否乱数値範囲は「0~65535」であり、この当否乱数値範囲「0~65535」を、図示は省略するが、複数の乱数値範囲(例えばA~Nなど)に区分けすることができる。 First, in this embodiment, as shown in FIG. 9(a), the winning/losing random numerical value range in the first lottery and the second lottery is "0 to 65535", and this winning/failing random numerical value range "0 to 65535" is , although not shown, it can be divided into a plurality of random value ranges (for example, A to N).

例えば、当否乱数値範囲は「0~65535」のうち、「0~205」は先読みコードAの分類に属し、「206」は先読みコードBの分類に属し、当否乱数値「207」~「210」は、それぞれ先読みコードC~Fの分類に属する、等といったように割り当てを行うことが可能である。 For example, out of the range of correct/incorrect random numbers "0 to 65535", "0 to 205" belongs to the classification of look-ahead code A, "206" belongs to the classification of look-ahead code B, and the range of correct or incorrect numbers "207" to "210" belongs to the classification of look-ahead code A. ” can be assigned to belong to the prefetch codes C to F, respectively.

そして、先読みコードAは設定値に関わらず、全設定で当り(大当り)となるものとし、先読みコードBは、設定値が「2」以上である場合に、通常時であっても確変時であっても当りとなるものとする、といったことが可能である。この場合、先読みコードBは、設定値「2」以上であれば通常確率時でも高確率時でも当りを示すこととなるが、設定値が「1」の場合ははずれを示すものとなる。さらに、先読みコードC~Fは、設定値が「3」以上~「6」であれば、確率状態に関わらず、通常時及び高確率時の両方で当りとなる、といったようにすることが可能である。 And look-ahead code A will be a hit (jackpot) regardless of the setting value, and look-ahead code B will be a hit (jackpot) in all settings regardless of the setting value, and look-ahead code B will be a hit (jackpot) even in normal times when the setting value is "2" or more. It is possible to make it a hit even if there is one. In this case, if the pre-reading code B is equal to or greater than the set value "2", it will indicate a hit in both normal probability and high probability cases, but if the set value is "1", it will indicate a miss. Furthermore, it is possible to set look-ahead codes C to F such that if the set value is "3" or higher to "6", it will be a hit in both normal and high probability situations, regardless of the probability state. It is.

このように分類されグループ化された先読みコードを用いて、例えばメイン基板102で、取得した乱数値が属する先読みコードを判定し、判定した先読みコードに対応する情報(コマンド)を前述の事前通知情報としてサブメイン基板301へ送信することが可能である。そして、サブメイン基板301の側では、保留の消化を待つことなく、先読み演出として当り予告演出を、当否判定結果に関連して行うことが可能となっている。 Using the prefetch codes classified and grouped in this way, the main board 102, for example, determines the prefetch code to which the obtained random value belongs, and sends the information (command) corresponding to the determined prefetch code to the above-mentioned advance notification information. It is possible to send the information to the sub-main board 301 as a. Then, on the side of the sub-main board 301, it is possible to perform a win notice performance as a pre-read performance in relation to the result of the validity determination without waiting for the suspension to expire.

また、本実施例においては、特別図柄の種類の事前判定や、特別図柄に係る変動パターンの種類の事前判定にも、上述した当否抽選の結果の場合と同様に、乱数値範囲に基づく判定が行われるようになっている。そして、特別図柄の種類や、特別図柄に係る変動パターンの種類は、当否抽選の結果の種類に比べて多数設けられており、先読みコード数(グループ数)も、当否抽選の場合に比べて多くなっている。しかし、乱数値範囲に基づく事前判定の手法としては、乱数値範囲や、グループ化される抽選結果の種類は異なるものの、前述したような当否判定に係る事前判定と同様に行うことが可能である。したがって、ここでは、図柄予告演出やパターン予告演出についての、乱数値範囲に基づく事前判定についての詳細な説明は省略する。 In addition, in this embodiment, the preliminary determination of the type of special symbol and the type of fluctuation pattern related to the special symbol are performed based on the random number range, as in the case of the results of the winning/failure lottery described above. It is about to be done. In addition, there are many types of special symbols and variation patterns related to special symbols compared to the types of results of the lottery, and the number of pre-read codes (number of groups) is also larger than in the case of the lottery. It has become. However, as a preliminary judgment method based on a random number range, although the random number range and the type of lottery results to be grouped are different, it is possible to perform the same method as the preliminary judgment related to the validity judgment described above. . Therefore, a detailed explanation of the preliminary determination based on the random number range regarding the symbol preview performance and the pattern preview performance will be omitted here.

このような乱数値範囲に基づく事前判定を行うことにより、情報のまるめが可能となり、少ない情報量で、事前判定に係るコマンドを作成することが可能となっている。つまり、乱数値の個数が256個を超える場合には、乱数値を表記するために必要なバイト数が1バイトを超えてしまう。このため、事前判定のために、乱数値の情報をそのまま(生情報として)サブメイン基板301に送信したとすると、どの乱数を送信したかを識別するための情報をMODEで送信し、乱数をEVENTに格納して送信するために2バイト構成のコマンド(MODE、EVENT)を、乱数値を通知するために2回に分けて送信しなければならない場合が生じる。 By performing preliminary determination based on such a random value range, it is possible to round up information, and it is possible to create commands related to preliminary determination with a small amount of information. In other words, when the number of random numbers exceeds 256, the number of bytes required to represent the random numbers exceeds 1 byte. Therefore, if the random number information is sent as is (as raw information) to the sub-main board 301 for preliminary determination, information for identifying which random number has been sent is sent using MODE, and the random number is In order to store and transmit the 2-byte command (MODE, EVENT) in EVENT, there may be a case where the command (MODE, EVENT) must be transmitted twice in order to notify the random value.

しかし、本実施例のように、取得した乱数値が属する範囲を示す情報に変換してサブメイン基板301に送信することにより、送信する情報量を乱数値の個数よりも減らすことができ、乱数値の個数が256個(1バイト)を超える場合であっても、1バイトの情報量で、取得した乱数値の属性をコマンド化することが可能となる。なお、メイン基板102の側において、先読み情報を送信したくない状況が生じる場合に備え、その旨(例えば不定であることや、未判定であること)を示すコードを設けておき、当該コードを示すコマンドをサブメイン基板301の側へ送信することも可能である。
<小当りを活用したゲーム性>
However, as in this embodiment, by converting the obtained random value into information indicating the range to which it belongs and transmitting it to the sub-main board 301, the amount of information to be transmitted can be reduced compared to the number of random values, and Even if the number of numerical values exceeds 256 (1 byte), it is possible to convert the attributes of the acquired random numerical value into a command with the amount of information of 1 byte. In addition, in case a situation arises on the main board 102 side where you do not want to send preread information, a code indicating this (for example, undefined or undetermined) is provided, and the code can be used. It is also possible to send the command shown to the sub-main board 301 side.
<Game quality that utilizes small wins>

これまで本実施例のぱちんこ遊技機10に係る基本的事項について説明したが、続いて、前述の小当りを活用したゲーム性について説明する。先ず、図19及び図20は、大当り前の状態から大当り(所謂初当り)を経て、その後に移行し得る遊技状態を概略的に示している。さらに、これらのうち図19は、特別図柄及び普通図柄のいずれについても当選確率が低確率である通常の状態(「特図低」且つ「普図低」の状態)で特図1の大当りが発生する場合(基本の場合)の状態遷移を示している。これに対して図20は、同じく通常の状態から、特図2の大当りが発生する特殊な場合(イレギュラーな場合)の状態遷移を示している。 Up to now, the basic matters related to the Pachinko gaming machine 10 of this embodiment have been explained.Next, the game performance utilizing the above-mentioned small winnings will be explained. First, FIGS. 19 and 20 schematically show a gaming state that can be changed from a state before a jackpot to a jackpot (so-called first win) and thereafter. Furthermore, among these, Figure 19 shows that the jackpot of special pattern 1 is in the normal state (“special pattern low” and “general pattern low” state) where the probability of winning is low for both special symbols and normal symbols. It shows the state transition when it occurs (basic case). On the other hand, FIG. 20 similarly shows a state transition from a normal state to a special case (irregular case) in which a jackpot of special drawing 2 occurs.

なお、以下では、発生し得る大当りの種類を第1ボーナス、第2ボーナス、第3ボーナスに分類して説明を行う。さらに、大当り遊技後の遊技を、第1ラッシュ(第1RUSH)、第2ラッシュ(第2RUSH)、第3ラッシュ(第3RUSH)に分類する。なお、第1ボーナス、第2ボーナス、第3ボーナスに係るそれぞれの大当り遊技を、「第1大当り遊技」、「第2大当り遊技」、「第3大当り遊技」と称することができる。 In addition, below, the types of jackpots that may occur will be classified and explained as a first bonus, a second bonus, and a third bonus. Further, games after the jackpot game are classified into first rush (first RUSH), second rush (second RUSH), and third rush (third RUSH). The respective jackpot games related to the first bonus, second bonus, and third bonus can be referred to as "first jackpot game," "second jackpot game," and "third jackpot game."

さらに、これらの各大当り遊技において実行される演出を、それぞれ「第1大当り遊技中演出」、「第2大当り遊技中演出」、「第3大当り遊技中演出」と称することができる。また、第1ラッシュ(第1RUSH)、第2ラッシュ(第2RUSH)、第3ラッシュ(第3RUSH)用のそれぞれの演出を「第1RUSH演出」、「第2RUSH演出」、「第3RUSH演出」と称することができる。 Furthermore, the performances executed in each of these jackpot games can be respectively referred to as "first jackpot game performance," "second jackpot game performance," and "third jackpot game performance." In addition, the respective performances for the first rush (1st RUSH), the second rush (2nd RUSH), and the third rush (3rd RUSH) are referred to as the "1st RUSH performance", the "2nd RUSH performance", and the "3rd RUSH performance". be able to.

そして、ここでは先ず、各種の大当りの概要について説明し、その後に、大当り遊技後の遊技を含めた遊技状態の遷移について説明する。上述の各種のボーナスのうち、特図1に係るボーナスとしては、図19の左側の部位に「特図1」のブロックを設けて示すように、「第1ボーナス」と「第2ボーナス」が設けられている。これらのうち、特図1の「第1ボーナス」は16R確変の大当りである。 Here, first, an overview of various jackpots will be explained, and then the transition of the game state including the game after the jackpot game will be explained. Among the above-mentioned various bonuses, the bonus related to Tokuzu 1 includes the ``1st bonus'' and ``2nd bonus,'' as shown in the block ``Special 1'' on the left side of Figure 19. It is provided. Among these, the "first bonus" of special drawing 1 is a jackpot with a probability of 16R.

一方、特図1に係る「第2ボーナス」には、図19の左側の部位や、図20の中央右寄りの部位における「右打ち」のブロック内に「第2ボーナス」のブロックを設けて示すように、6R確変の大当りや、6R通常の大当りが設けられている。なお、本実施例では、特図1については小当りが発生しないよう当否判定テーブル(図9(a))を構成しているが、特図1についても小当りが発生するようにしてもよい。そして、この場合には、特図1に係る小当りの発生割合を、特図2に係る小当りに比べて極少なくすることが考えられる。 On the other hand, the "second bonus" related to special drawing 1 is shown by providing a "second bonus" block within the "right-handed" block in the left side part of Figure 19 or the center right part of Figure 20. As such, there are a 6R probability jackpot and a 6R normal jackpot. In addition, in this embodiment, the right/fail judgment table (FIG. 9(a)) is configured so that a small hit will not occur for special figure 1, but it may be configured such that a small hit will occur for special figure 1 as well. . In this case, it is conceivable to make the occurrence rate of small wins related to the special drawing 1 extremely small compared to the small winnings related to the special drawing 2.

続いて、特図2に関しては、図19の中央右寄りの部位における「右打ち」のブロック内に「特図2」のブロックを設けて示すように、「第1ボーナス」、「第3ボーナス」、及び、「突当り」が設けられている。これらのうち、特図2の「第1ボーナス」は16R確変の大当りであり、且つ、大当り遊技が終わると、後述するように小当りが集中して発生し得る小当りラッシュ(小当りRUSH)の遊技状態へ移行するものとなっている。なお、図19の例において、特図2に係る「第1ボーナス」、「第3ボーナス」、及び、「突当り」は、後述する第1RUSHにおける変動中のバトル演出を経て移行するものとなっている。そして、「第1ボーナス」及び「第3ボーナス」は、第1RUSHにおける変動中のバトル演出で勝利の演出があった場合に移行し、「突当り」は、第1RUSHにおける変動中のバトル演出で敗北の演出があった場合に移行するようになっている。 Next, regarding special figure 2, as shown in the block of "special figure 2" in the block of "right hit" in the center right part of FIG. 19, the "first bonus" and "third bonus" , and a "hit point" are provided. Among these, the "first bonus" of special drawing 2 is a jackpot with a probability of 16R, and when the jackpot game ends, there is a small hit rush (small hit RUSH) where small wins can be concentrated as described later. The game mode will be changed to the game state. In addition, in the example of FIG. 19, the "1st bonus", "3rd bonus", and "hitting" related to special drawing 2 will be transitioned through the fluctuating battle effect in the 1st RUSH, which will be described later. There is. The "1st bonus" and the "3rd bonus" are transferred when there is a victory performance in the fluctuating battle performance in the 1st RUSH, and the "crash" is a defeat in the fluctuating battle performance in the 1st RUSH. It is designed to transition when there is a performance.

また、本実施例における小当りは、図9(a)に例示したように、特図2に関してのみ発生するようになっている。さらに、小当りの発生確率(期待値)は、相当程度高くなるよう決められており、図9(a)の例では、小当りの発生確率(期待値)は、1/1.02となっている。このため、遊技者が特図2の始動入賞を狙うことで、比較的容易に小当りを獲得できるようになっている。ここで、小当りの発生確率(期待値)は、高確率時におけるいずれの大当りの発生確率(図9(a))よりも、大幅に高いものとなっている。 Moreover, the small hit in this embodiment is designed to occur only with respect to the special figure 2, as illustrated in FIG. 9(a). Furthermore, the probability of occurrence of a small hit (expected value) is determined to be considerably high, and in the example of FIG. 9(a), the probability of occurrence of a small hit (expected value) is 1/1.02. ing. For this reason, by aiming for the starting prize of the special drawing 2, the player can relatively easily obtain a small hit. Here, the probability of occurrence of a small hit (expected value) is significantly higher than the probability of occurrence of any jackpot (FIG. 9(a)) when the probability is high.

また、前述した小当りラッシュ(小当りRUSH)の期間でないような通常の場合には、特図2の始動入賞による特別図柄(及び演出図柄)の変動時間は、数秒から最長で10分程度に及ぶ長いものとなっている。しかし、小当りラッシュ(小当りRUSH)中に特図2の始動入賞により選択される変動パターンは、いずれも1秒未満のものとなっている。このため、小当りの発生確率の高さとも相俟って、大当り遊技の後に小当たりを連続して集中的に発生させることが可能となっている。 In addition, in normal cases, such as when it is not the period of the small hit rush (small hit RUSH) mentioned above, the variation time of the special symbol (and production symbol) due to the start winning of special symbol 2 will be from several seconds to about 10 minutes at the longest. It is a long one. However, all of the fluctuation patterns selected by the starting winning of special drawing 2 during the small winning rush (small winning RUSH) are less than 1 second. For this reason, combined with the high probability of occurrence of small wins, it is possible to continuously and intensively generate small wins after the jackpot game.

さらに、本実施例では、小当りに当せんした場合には、1Rの開放が行われ、大入賞口92の開放時間は、遊技球が1個程度入球できる短い時間(例えば1.8秒程度など)となっている。そして、大入賞口92への1個の入球によりの払出される賞球数は15個であるため、1回の小当りにより遊技者が獲得できる球数は、第2-1始動入賞口63Aへの1個の入球により得られる賞球数(ここでは1個)よりも多くなっている。 Furthermore, in this embodiment, when a small hit is won, 1R is opened, and the opening time of the big prize opening 92 is a short time (for example, about 1.8 seconds) in which about one game ball can enter. etc.). Since the number of prize balls paid out by one ball entering the big prize opening 92 is 15, the number of balls that the player can win by one small hit is This is greater than the number of prize balls (in this case, one ball) obtained by one ball entering 63A.

前述した特図2の「第3ボーナス」は、6R確変の大当りであり、前述のように、第1RUSHの変動中におけるバトルに勝利する内容の演出を経て移行するものである。そして、上述の「第1ボーナス」とは、小当りRUSHを伴わない点で異なっている。また、特図2の「突当り」は、2R通常の大当りであり、前述のように、第1RUSHの変動中におけるバトルに敗北する内容の演出を経て移行するものとなっている。 The above-mentioned "Third Bonus" of Special Figure 2 is a 6R probability-variable jackpot, and as mentioned above, it transitions through the content of winning the battle while the first RUSH is fluctuating. And, it differs from the above-mentioned "first bonus" in that it does not involve a small hit RUSH. In addition, the "hit" of special drawing 2 is a 2R normal jackpot, and as mentioned above, it is transitioned through the effect of losing the battle during the fluctuation of the first RUSH.

続いて、大当り遊技後の遊技(各種ラッシュ状態)を含めた遊技状態の遷移について説明する。先ず、図19に示す基本の場合においては、図中の左端に示す通常時には、特別図柄に係る当せん確率が低確率(「特図低」の状態)となっており、普通図柄に係る当せん確率も低確率(「普図低」の状態)となっている。この通常時に、図中に「大当り」のブロックで示すように大当りが発生すると、そのときの大当りの種類は、特図1に係る「第1ボーナス」又は「第2ボーナス」となる。 Next, the transition of the game state including the game after the jackpot game (various rush states) will be explained. First, in the basic case shown in Figure 19, in the normal state shown at the left end of the figure, the probability of winning for special symbols is low (the "special symbol low" state), and the probability of winning for normal symbols is low. The probability is also low (a state of "low probability"). During this normal time, when a jackpot occurs as shown by the "jackpot" block in the figure, the type of jackpot at that time will be the "first bonus" or "second bonus" related to special drawing 1.

そして、「特図1」のブロックを「右打ち」のブロックで囲って示すように右打ちが行われ、作動口68を狙って遊技球が発射される。作動口68を遊技球が通過すると、前述のように大当り遊技が可能な状態となる。そして、右打ちが継続され、発生した大当りに係る大当り遊技が行われる。 Then, as shown by surrounding the "Special Figure 1" block with the "Right Hit" block, a right hit is performed, and a game ball is fired aiming at the operating port 68. When the game ball passes through the operating port 68, a jackpot game becomes possible as described above. Then, the right-handed hitting is continued, and a jackpot game related to the generated jackpot is performed.

特図1に係る「第1ボーナス」が発生した場合には、大当り遊技が終わった後、潜伏確変である第2RUSH(小当りRUSH)へ移行する。なお、潜伏確変である第2RUSHについては後述する。 When the "first bonus" related to special drawing 1 occurs, after the jackpot game ends, the game shifts to the second RUSH (small hit RUSH) which is a latent probability variation. Note that the second RUSH, which is a latent variable, will be described later.

特図1に係る「第2ボーナス」が発生した場合には、図中の中央左側の部位に示す第1RUSHへ移行する場合と、図中の右側下段に示す第3RUSHへ移行する場合がある。そして、6R確変の「第2ボーナス」が発生した場合には第1RUSHへ移行し、6R通常の「第2ボーナス」が発生した場合には第3RUSHへ移行する。また、第1RUSHへ移行する場合には、「勝利」のブロックで示すように大当り遊技中の演出としてバトル勝利の演出が実行される。さらに、第3RUSHへ移行する場合には、「敗北」のブロックで示すように大当り遊技中の演出としてバトル敗北の演出が実行される。 When the "second bonus" related to special drawing 1 occurs, there are cases where the game moves to the first RUSH shown on the left side of the center in the figure, and there are cases where it moves to the third RUSH shown on the lower right side of the figure. Then, when a 6R variable probability "second bonus" occurs, the process moves to the first RUSH, and when a 6R normal "second bonus" occurs, the process moves to the third RUSH. Further, when moving to the first RUSH, a battle victory performance is executed as a performance during the jackpot game, as shown by the "win" block. Furthermore, when moving to the third RUSH, a battle defeat performance is executed as a performance during the jackpot game, as shown by the "defeat" block.

これらのうち第1RUSHは、右打ちにより遊技が行われる遊技状態である。さらに、第1RUSHにおいては、特図及び普図のいずれもが高確率となり、且つ、電サポが付与される。そして、電サポの期間は、次回の大当りが発生するまでとなっている。 Among these, the first RUSH is a game state in which the game is played by right-handed hitting. Furthermore, in the first RUSH, both special and regular symbols have a high probability, and electric support is provided. The electric support period is until the next jackpot occurs.

第1RUSH中には、上述のように右打ちが行われ、特図2に係る第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bが狙われる。このため、第1RUSH中に発生する大当りは、原則として、特図2に係るボーナスである「第1ボーナス(バトル勝利)」、「第3ボーナス(バトル勝利)」、及び、「突当り(バトル敗北)」のうちのいずれかとなる。 During the 1st RUSH, a right hit is performed as described above, and the 2-1 starting winning hole 63A and the 2-2 starting winning hole 63B related to special drawing 2 are targeted. Therefore, the jackpot that occurs during the 1st RUSH is, in principle, the "1st bonus (battle victory)," "3rd bonus (battle victory)," which is the bonus related to special map 2, and the "hitting (battle defeat)" bonus that occurs during the 1st RUSH. )”.

発生した大当りがこれらのうちの「第1ボーナス(バトル勝利)」であった場合には、16Rの大当り遊技が終わると、図中の右側上段に示すように、前述の第2RUSHへ移行する。この第2RUSHは、前述した小当りRUSHに相当するものである。さらに、第2RUSHは、特図2に係る第1ボーナスが発生した場合に限り移行し、右打ちで行われる遊技状態である。第2RUSHにおいては、特図が高確率となり、普図が低確率となる。そして、第2RUSHにおいては、電サポが付与されない。また、第2RUSHは、大当りが発生するまで継続する。なお、小当りRUSHに係る遊技制御の詳細については後述する。さらに、本実施例では、第1ボーナスと第2RUSHの関係は、第1ボーナスの後は必ず第2RUSHに移行し、第2RUSHは第1ボーナスが発生した場合に限り移行するものとなっているが、これに限定されず、必要に応じて変更することが可能である。 If the generated jackpot is the "first bonus (battle victory)" among these, when the 16R jackpot game ends, the game shifts to the aforementioned second RUSH, as shown on the upper right side of the figure. This second RUSH corresponds to the small hit RUSH described above. Further, the second RUSH is a gaming state that is entered only when the first bonus related to special figure 2 occurs and is played by right-handed hitting. In the second RUSH, special symbols have a high probability and regular symbols have a low probability. In the second RUSH, no electric support is provided. Further, the second RUSH continues until a jackpot occurs. In addition, the details of the game control related to the small hit RUSH will be described later. Furthermore, in this embodiment, the relationship between the first bonus and the second RUSH is such that after the first bonus, the second RUSH is always transferred, and the second RUSH is transferred only when the first bonus occurs. , but is not limited to this, and can be changed as necessary.

続いて、特図2について発生した大当りが「第3ボーナス(バトル勝利)」であった場合には、6Rの大当り遊技が終わると、図中の右側中段に示すように、第1RUSHへ移行する。この第1RUSHは、右打ちにより行われる遊技状態である。また、第1RUSHにおいては、特図が高確率となり、普図が高確率となる。さらに、第1RUSHにおいては、次回の大当りまでの電サポが付与される。 Next, if the jackpot that occurred for special drawing 2 is the "3rd bonus (battle victory)", when the 6R jackpot game ends, the game will move to the 1st RUSH as shown in the middle row on the right side of the figure. . This first RUSH is a game state played by right-handed hitting. In addition, in the first RUSH, special symbols have a high probability, and regular symbols have a high probability. Furthermore, in the first RUSH, electric support until the next jackpot is given.

さらに、特図2について発生した大当りが「突当り(バトル敗北)」であった場合には、2Rの大当り遊技が終わると、図中の右側下段に示すように、第3RUSHへ移行する。この第3RUSHは、右打ちにより行われる遊技状態である。また、第3RUSHにおいては、特図が低確率となり、普図が高確率となる。さらに、第3RUSHにおいては、100回の変動期間に亘る時短や電サポが付与される。そして、当りが発生しないまま第3RUSHが終了すると、図中に「電サポ抜け」のブロックで示すように通常状態へ移行する。 Furthermore, if the jackpot that occurs for special drawing 2 is a "hit (battle defeat)", when the 2R jackpot game ends, the game shifts to the third RUSH as shown in the lower right corner of the figure. This third RUSH is a game state played by right-handed hitting. Further, in the third RUSH, special symbols have a low probability and regular symbols have a high probability. Furthermore, in the third RUSH, time saving and electric support are provided over 100 fluctuation periods. When the third RUSH ends without a hit occurring, the state shifts to the normal state as shown by the block "Electric support missing" in the figure.

次に、図20に示すイレギュラーな場合の状態遷移について説明する。このイレギュラーな場合には、通常時から特図2に係るボーナスが発生している。この特図2に係るボーナスとしては、図20の左側の部位に「特図2」のブロックを設けて示すように、「第1ボーナス(バトル勝利)」、「第3ボーナス(バトル勝利)」、及び、「突当り(バトル敗北)」が設けられている。これらの大当りは、図19の中央右側の部位に示したものと同じであるため、ここでは説明を省略する。さらに、これらの大当りからはそれぞれ、第2RUSH、第1RUSH、第3RUSHへ移行するが、これらについても、図19の右側に示したものと同じであるため説明を省略する。 Next, the state transition in the irregular case shown in FIG. 20 will be explained. In this irregular case, the bonus related to special drawing 2 has been generated since the normal time. The bonuses related to this special drawing 2 are "1st bonus (battle victory)" and "3rd bonus (battle victory)" as shown by the "special drawing 2" block provided on the left side of Figure 20. , and "battle defeat" are provided. Since these jackpots are the same as those shown in the center right part of FIG. 19, their explanation will be omitted here. Further, from these jackpots, the game moves to the second RUSH, first RUSH, and third RUSH, respectively, but since these are the same as those shown on the right side of FIG. 19, the explanation will be omitted.

このイレギュラーな場合に関しては、上述の第2RUSH又は第1RUSHで、前述した特図1に係る「第2ボーナス」又は「第1ボーナス」が発生することが想定されている。これらのうち「第2ボーナス」は、6R確変であれば、大当り遊技中におけるバトル勝利の演出を経て、図中の右側に示すように第1RUSHへ移行する。また、6R通常であれば、大当り遊技中におけるバトル敗北の演出を経て、図中の中央右側の下段に示すように第3RUSHへ移行する。また、第1ボーナスが発生した場合には、図示は省略するが、第2RUSHである前述の小当りRUSHに移行するようになっている。 Regarding this irregular case, it is assumed that the "second bonus" or "first bonus" related to the above-mentioned special drawing 1 occurs at the above-mentioned 2nd RUSH or 1st RUSH. Among these, if the "second bonus" is 6R, the game moves to the first RUSH as shown on the right side of the figure after a battle victory performance during the jackpot game. Further, in the case of 6R normal, after the battle defeat effect during the jackpot game, the game moves to the third RUSH as shown in the lower row on the right side of the center in the figure. Furthermore, when the first bonus occurs, although not shown in the drawings, the process shifts to the second RUSH, the aforementioned small hit RUSH.

図21(a)、(b)には、特図1及び特図2における大当りの割合(期待値)の一例を示している。図21(a)は、通常時(電サポなし)の遊技状態における大当り割合を例示しており、図21(b)は、電サポあり時の大当り割合を例示している。これらのうち、図21(a)の例では、特図1に係る大当りとして、第2ボーナス(6R)と第1ボーナス(16R)とが設けられている。 FIGS. 21(a) and 21(b) show an example of the jackpot ratio (expected value) in Tokuzu 1 and Tokuzu 2. FIG. 21(a) shows an example of the jackpot percentage in the normal gaming state (without electric support), and FIG. 21(b) shows an example of the jackpot percentage when there is electric support. Among these, in the example of FIG. 21(a), a second bonus (6R) and a first bonus (16R) are provided as the jackpot related to special drawing 1.

そして、6R大当りである第2ボーナスには、高確率となる当り(高確当)として「勝利1」、「勝利2」の2種類が設けられており、これらの第2ボーナスに係る時短の期間は、次回の大当りまでとなっている。ここで、「勝利1」及び「勝利2」のうちの「勝利2」は、大当り遊技中のバトル演出で負け、大当り遊技の終了デモにおいて昇格(逆転勝利)するといった内容になっている。これに対して「勝利1」は、バトルで負ける演出を含まないものとすることなどが可能である。また、低確率となる当り(低確当)として「敗北」の1種類が設けられており、この「敗北」の第2ボーナスに係る時短の期間は、変動回数が100回に達するまでとなっている。 The second bonus, which is the 6R jackpot, has two types of high-probability hits (high probability wins): "Win 1" and "Win 2". The period is until the next jackpot. Here, "Win 2" of "Win 1" and "Win 2" has the content that the player loses in the battle performance during the jackpot game and is promoted (come-back victory) in the end demonstration of the jackpot game. On the other hand, "Victory 1" may not include the effect of losing in battle. In addition, there is one type of "defeat" as a low probability win (low probability win), and the short time period for the second bonus of "defeat" is until the number of fluctuations reaches 100. ing.

さらに、16R大当りである第1ボーナス(バトル勝利)は、高確率となる当り(高確当)が1種類設けられており、この第1ボーナスには時短が付与されないようになっている。そして、高確率となる2種類の第2ボーナス(勝利1及び勝利2)と第1ボーナスの割合の合計は65%となっている。一方、低確率となる第2ボーナスの割合は35%となっている。 Furthermore, the first bonus (battle victory), which is a 16R jackpot, has one type of high probability win (high probability win), and time saving is not given to this first bonus. The total ratio of the two types of second bonuses (win 1 and win 2) with high probability and the first bonus is 65%. On the other hand, the percentage of the second bonus with a low probability is 35%.

これに対し特図2に係る大当りとしては、高確率となる第1ボーナス(バトル勝利、16R)、同じく高確率となる第3ボーナス(バトル勝利、6R)、及び、低確率となる突当り(バトル敗北、2R)が設けられている。これらのうち、16R確変である第1ボーナスには時短が付与されないようになっている。さらに、6R確変である第3ボーナスにおける時短の期間は、次回の大当りまでとなっている。また、低確率となる突当りに係る時短の期間は、変動回数が100回に達するまでとなっている。そして、第1ボーナス、第3ボーナス、突当りの割合は、それぞれ40%、25%、35%となっている。 On the other hand, the jackpots related to special map 2 include the first bonus with a high probability (battle victory, 16R), the third bonus with a high probability (battle victory, 6R), and the low probability jackpot (battle victory). Defeat, 2R) is provided. Among these, time saving is not given to the first bonus which is 16R probability variable. Furthermore, the time saving period in the third bonus, which is 6R probability variable, is until the next jackpot. Further, the time-saving period related to a collision with a low probability is set until the number of fluctuations reaches 100 times. The first bonus, third bonus, and winning percentages are 40%, 25%, and 35%, respectively.

続いて、図21(b)に示す電サポあり時の例では、特図1に係る大当りとして、6R確変である第2ボーナス(勝利1)と、6R通常である第2ボーナス(敗北)とが設けられている。これらのうち第2ボーナス(勝利1)に係る時短の期間は、次回の大当りまでとなっている。また、第2ボーナス(敗北)に係る時短の期間は、変動回数が100回に達するまでとなっている。そして、第2ボーナス(勝利1)と第2ボーナス(敗北)の割合は、それぞれ65%、35%となっている。 Next, in the example with electric support shown in FIG. 21(b), as a jackpot related to special drawing 1, there is a second bonus (win 1) with a probability of 6R and a second bonus (defeat) with a normal probability of 6R. is provided. Among these, the time saving period related to the second bonus (win 1) is until the next jackpot. Further, the time reduction period related to the second bonus (defeat) is until the number of fluctuations reaches 100 times. The ratios of the second bonus (1 win) and the second bonus (defeat) are 65% and 35%, respectively.

これに対し特図2に係る大当りとしては、高確率となる第1ボーナス(バトル勝利、16R)、同じく高確率となる第3ボーナス(バトル勝利、6R)、及び、低確率となる突当り(バトル敗北、2R)が設けられている。これらのうち、16R確変である第1ボーナスには時短が付与されないようになっている。さらに、6R確変である第3ボーナスにおける時短の期間は、次回の大当りまでとなっている。また、低確率となる突当りに係る時短の期間は、変動回数が100回に達するまでとなっている。そして、第1ボーナス、第3ボーナス、突当りの割合は、それぞれ40%、25%、35%となっている。 On the other hand, the jackpots related to special map 2 include the first bonus with a high probability (battle victory, 16R), the third bonus with a high probability (battle victory, 6R), and the low probability jackpot (battle victory). Defeat, 2R) is provided. Among these, time saving is not given to the first bonus which is 16R probability variable. Furthermore, the time saving period in the third bonus, which is 6R probability variable, is until the next jackpot. Further, the time-saving period related to a collision with a low probability is set until the number of fluctuations reaches 100 times. The first bonus, third bonus, and winning percentages are 40%, 25%, and 35%, respectively.

以上説明したように各種の大当りの後に、電サポが行われる第1RUSHや第3RUSH、或いは、電サポが行われずに小当りRUSH(第2RUSH)の遊技状態に移行する。一般に、電サポの期間は、例えば100回や50回等の変動回数を用いて決められるのが一般的であり、大当りが発生しない限りは、長期化し易いものである。この点は本実施例も同様である。しかし、電サポと比較して小当りは、継続期間の概念とは異なり、1回の変動毎の当否抽選により実行の有無(可否)が決まるものである。また、本実施例では、1回の小当りにより獲得できる賞球数(ここでは15個)は、電サポ機能を有する第2-1始動入賞口63Aへの1個の入球により得られる賞球数(ここでは1個)よりも多くなっている。そして、本実施例では、前述したように、電サポありの状況において右打ちされた遊技球のうちの比較的多くの割合(例えば9割程度)のものが第2-1始動入賞口63Aに入賞するようになっており、小当りに伴って大入賞口92が開放しても、大入賞口92にはほとんど入賞しない。したがって、電サポが行われる第1RUSHや第3RUSHでは、出玉が増えることはまずない。 As explained above, after each type of jackpot, the game state shifts to the first RUSH or third RUSH where electric support is performed, or the small hit RUSH (second RUSH) without electric support. Generally, the period of electric support is generally determined using a variable number of times, such as 100 times or 50 times, and unless a jackpot occurs, it tends to be long. This point also applies to this embodiment. However, compared to electric support, small winning differs from the concept of a continuation period, and the presence or absence (possibility) of execution is determined by a lottery of success or failure for each fluctuation. In addition, in this embodiment, the number of prize balls that can be won by one small hit (here, 15 balls) is the number of prize balls that can be won by one ball entering the 2-1 starting winning hole 63A that has an electric support function. This is more than the number of pitches (in this case, one). In this embodiment, as described above, a relatively large proportion (for example, about 90%) of the game balls hit right in the situation where electric support is available enters the 2-1 starting prize opening 63A. Even if the big prize opening 92 is opened due to a small win, the prize is almost never won in the big winning opening 92. Therefore, in the 1st RUSH and 3rd RUSH where electric support is performed, the number of balls paid is unlikely to increase.

このため、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、電サポを前提とすることなく、遊技者が獲得出玉数を増やし得る状況を創り出せるようになっている。そして、大当り遊技中以外の遊技状況において、電サポを実行しなくても、小当りによって獲得出玉数球を増やすことが可能となっている。 Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is possible to create a situation in which the player can increase the number of acquired balls without assuming electric support. In a game situation other than during a jackpot game, it is possible to increase the number of balls acquired and put out by winning a small hit without having to perform electric support.

また、小当りの実行の有無や、実行された場合の期間は、前述したように1回の変動毎に完結するものである。さらに、本実施例において、電サポ機能を有する第2-1始動入賞口63Aは、大入賞口92の上方に配置され、前述のように、右打ちした場合に比較的多く(ここでは9割程度)の遊技球が入球するものとなっている。 In addition, whether or not a small win is executed and the period when it is executed are determined for each fluctuation as described above. Furthermore, in this embodiment, the 2-1 starting winning hole 63A having the electric support function is arranged above the big winning hole 92, and as described above, when the right hand is hit, a relatively large amount (90% in this case) The game ball enters the ball.

しかし、第2RUSHを電サポなしの遊技とすることで、第2RUSH中に、第2-1始動入賞口63Aに遊技球を横取りされることなく、より確実に、遊技者の獲得出玉数が発射された遊技球の数に対して過大となるようにしている。言い換えれば、電サポなし確変である『小当りRUSH』では、電チュー(第2-1始動入賞口63A)に遊技球を横取りされないことで、小当り中に大入賞口92に入賞するようにし、遊技者が獲得出玉数を増やせるようにしている。そして、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技性の特徴は、『小当りRUSH』中は、如何に大当りを引かずに小当りを引き続けて獲得出玉数を増やすか、といったものとなっている。 However, by making the 2nd RUSH a game without electric support, the number of balls won by the player can be increased more reliably without the game balls being intercepted by the 2-1 starting winning slot 63A during the 2nd RUSH. The number is made to be excessive compared to the number of game balls fired. In other words, in "Small Hit RUSH" which is guaranteed to have no electric support, by preventing the game ball from being intercepted by the electric chew (2-1 starting winning hole 63A), it is possible to win the prize in the big winning hole 92 during the small winning. , allowing players to increase the number of balls they win. The characteristics of the gameplay in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment are how to increase the number of acquired balls during the "small hit RUSH" by continuing to draw small wins without drawing a jackpot. ing.

なお、このようなぱちんこ遊技機10のゲーム性においては、前述のように、電サポにより獲得出玉数を増やすことが難しい(或いはできない)。一方、小当りRUSHである第2RUSHでは、小当りによって発射数を上回る遊技球を獲得する期待が持てる。したがって、電サポが付かない大当りに当せんしたほうが有利であるといえる。このため遊技者にとっては、電サポが付かない確変当りを引き、小当りRUSHに移行させることが遊技の主要な目的の1つとなると考えられる。 In addition, in the game nature of the pachinko gaming machine 10, as mentioned above, it is difficult (or impossible) to increase the number of balls acquired and put out by using electric support. On the other hand, in the second RUSH, which is a small hit RUSH, it can be expected that the player will obtain more game balls than the number of shots due to the small hit. Therefore, it can be said that it is more advantageous to hit the jackpot that does not include electric support. Therefore, for the player, it is considered that one of the main objectives of the game is to draw a variable win that does not have electric support and move it to a small win RUSH.

また、本実施例においては、電サポ機能を持たない第2-2始動入賞口63Bが備えられており、電サポが行われていない遊技期間である通常時にも、右打ちすることで、特図2に係る始動入賞を発生させることが可能である。しかし、前述のように通常時における特図2に係る変動時間は、最大で10分にも及ぶように長くなっている。極端な例を挙げれば、特図2に係る4つの保留が、いずれも10分の変動パターンに対応するものであれば、すべての保留記憶を実行して消化するのに40分を要することもあり得る。 In addition, in this embodiment, the 2nd-2nd starting prize opening 63B that does not have an electric support function is provided, and even during normal play periods when electric support is not performed, by hitting right, you can special It is possible to generate a starting prize according to FIG. However, as mentioned above, the fluctuation time related to the special figure 2 during normal times is long, reaching up to 10 minutes. To give an extreme example, if the four reservations related to special map 2 all correspond to a 10-minute fluctuation pattern, it may take 40 minutes to execute and digest all reservation memories. could be.

また、遊技球の発射は、前述したように1分間に連続して100個程度行うことが可能であるため、例えば10分のような長い変動時間中に発射を続けることで、1000発以上の遊技球が消費される。しかし、小当りにより獲得できる遊技球数を、発射数を超えない程度の数の遊技球しか獲得できないようにしておくことによって、時間効率を低下させ、通常時に特図2に係る始動入賞を狙う意欲を削ぐことが可能となる。
<第1大当り遊技中演出と第2RUSH演出との関係>
In addition, as mentioned above, it is possible to fire around 100 game balls continuously per minute, so by continuing to fire during a long variable time such as 10 minutes, it is possible to fire more than 1000 balls. Game balls are consumed. However, by setting the number of game balls that can be obtained by small hits to only a number that does not exceed the number of shots, time efficiency is reduced and the aim is to win the starting prize related to special drawing 2 during normal times. It is possible to reduce motivation.
<Relationship between the first jackpot performance and the second RUSH performance>

次に、前述の第2RUSH(図19等)において実行される第2RUSH演出や、その前段階で実行される大当り遊技中の演出(ここでは第1大当り遊技中演出)との関係について説明する。第2RUSH演出が行われる第2RUSHは、図19や図20に示すように、第1ボーナスの後に移行する遊技状態である。 Next, the relationship between the second RUSH performance executed in the second RUSH (FIG. 19, etc.) described above and the performance during the jackpot game executed in the preceding stage (here, the performance during the first jackpot game) will be explained. The second RUSH, in which the second RUSH effect is performed, is a gaming state that is entered after the first bonus, as shown in FIGS. 19 and 20.

前述したように、第1ボーナスは、特図1及び特図2のいずれについても設けられている16Rの確変大当りである。 As mentioned above, the first bonus is a 16R probability-variable jackpot that is provided for both Special Figure 1 and Special Figure 2.

このように本実施例では、全ての第1ボーナスに、小当りRUSH(第2RUSH)が付帯している。さらに、第2RUSHの遊技状態において実行される演出が、後述する第2RUSH演出となっている。また、本実施例では、第2RUSHを伴う第1ボーナスに係る演出として「第1大当り遊技中演出」が実行され、この第1大当り遊技中演出の所定のタイミングで行われる一部の演出として、「基準超え演出」が行われ得るようになっている。 In this way, in this embodiment, a small win RUSH (second RUSH) is attached to all the first bonuses. Furthermore, the effect executed in the second RUSH gaming state is a second RUSH effect to be described later. In addition, in this embodiment, a "first jackpot game performance" is executed as a performance related to the first bonus accompanied by the second RUSH, and as a part of the performance performed at a predetermined timing of this first jackpot game performance, It is now possible to perform "performances that exceed standards."

第1大当り遊技中に実行され得る上述の「基準超え演出」は、後に移行する第2RUSHや第2RUSH演出との連携により、大当り遊技中に小当りRUSHが実行されているような印象を与え得るものとなっている。図22(a)~(c)は、この基準超え演出の一例を示している。 The above-mentioned "exceeding standard performance" that can be executed during the first jackpot game can give the impression that a small win RUSH is being executed during the jackpot game by linking with the second RUSH and the second RUSH effect that will be transferred later. It has become a thing. FIGS. 22(a) to 22(c) show an example of this standard-exceeding performance.

これらのうちの図22(a)は、第1ボーナスに当せんしている変動中から、大当り遊技の待機中の状態を経て16Rの大当り遊技が進行し、その後に小当りRUSHである第2RUSHに移行するまでの一連の遊技状態の変化を左から右へ示している。ここで、図22(a)の上段に示す「変動中」、「待機中」、「1R」~「16R」、「第2RUSH」は、メインCPU(501)やサブメインCPU(521)における制御上の遊技状態を表しており、下段には、外形的に遊技者に対して提示される演出を表している。 Of these, FIG. 22(a) shows that the 16R jackpot game progresses from the fluctuating state where the first bonus is won, through the standby state of the jackpot game, and then to the second RUSH which is the small win RUSH. A series of changes in the game state until the transition is shown from left to right. Here, "Fluctuating", "Standby", "1R" to "16R", and "Second RUSH" shown in the upper part of FIG. The upper row represents the game state, and the lower row represents the performance visually presented to the player.

図22(a)の例では、大当りの発生を報知する大当り開始デモを「変動中」に実行するようにしている。さらに、変動中に、大当り開始デモに加えて、前述の演出アタッカ93が開放するものとしている。また、待機中には、右打ち演出が実行され、遊技者が右打ちを行って、遊技球が作動口68を通過(役連作動ゲート通過)すると、第1ボーナスに係る16Rの大当り遊技が開始される。 In the example of FIG. 22(a), a jackpot start demonstration for notifying the occurrence of a jackpot is executed during "fluctuation". Furthermore, during the fluctuation, in addition to the jackpot start demonstration, the above-mentioned performance attacker 93 is assumed to be released. Also, while waiting, a right-handed performance is executed, and when the player hits the right and the game ball passes through the operation port 68 (passes through the combination operation gate), a 16R jackpot game related to the first bonus is played. will be started.

ここでは、第1ボーナスで実際に期待できる賞球数(「出玉数」ともいう)が2400個であるとする。そして、第1ボーナスに係る第1大当り遊技中演出では、図22(b)に示すように、演出表示装置60(サブ表示体などを含む)に、基準数表示領域362が表示される。この基準数表示領域362には、「2000」のように、実際に期待できる賞球数(ここでは2400個)よりも少ない数字が基準数として表示されている。ここで、図22(b)、(c)の例では、大当り遊技中のラウンド数やカウント数を表示するラウンド数及びカウント数表示領域363が表示されている。しかし、これに限らず、ラウンド数やカウント数の表示を行わないようにすることが可能である。このようにした場合には、大当り遊技中の出玉を小当りRUSHにて獲得したという印象を、遊技者に与え易くなると考えられる。 Here, it is assumed that the number of prize balls that can actually be expected with the first bonus (also referred to as the "number of balls to be played") is 2,400. In the first jackpot in-game performance related to the first bonus, a reference number display area 362 is displayed on the performance display device 60 (including the sub-display body, etc.) as shown in FIG. 22(b). In this reference number display area 362, a number such as "2000" that is smaller than the actually expected number of prize balls (here, 2400) is displayed as a reference number. Here, in the examples of FIGS. 22(b) and 22(c), a round number and count number display area 363 that displays the number of rounds and count number during the jackpot game is displayed. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to not display the number of rounds or the number of counts. In this case, it is thought that it becomes easier to give the impression to the player that the balls put out during the jackpot game were acquired in the small jackpot RUSH.

基準数の表示は、第1ボーナスの大当り遊技が進み、払出された賞球数(或いは払出される予定の賞球数)が増えるにしたがって、例えば「100/2000」、「500/2000」、「1000/2000」、・・・、「1500/2000」、「1900/2000」のように順次増えていく。そして、賞球数の表示が、所定のタイミング(例えば14R目)で「2000」に達すると、図22(c)に示すように表示が「2000」となり、賞球数が基準数に達した旨の報知が行われる。 As the first bonus jackpot game progresses and the number of prize balls paid out (or the number of prize balls scheduled to be paid out) increases, the standard number is displayed, for example, "100/2000", "500/2000", etc. It increases sequentially like "1000/2000", . . ., "1500/2000", "1900/2000". Then, when the display of the number of prize balls reaches "2000" at a predetermined timing (for example, the 14th round), the display changes to "2000" as shown in FIG. 22(c), indicating that the number of prize balls has reached the standard number. A notification will be made to that effect.

そして、制御上の遊技状態が第1大当り遊技中の14R目(或いは15R目又は16R目)であるにも関わらず、第1大当り遊技中演出の内容が第2RUSH演出に移行する。図22(b)の例では、賞球数が2000個に達した14R目で、即座に第2RUSH演出へ移行する例が示されている。 Even though the game state on the control is the 14th (or 15th or 16th) Rth during the first jackpot game, the content of the performance during the first jackpot game shifts to the second RUSH performance. In the example of FIG. 22(b), in the 14th round when the number of prize balls reaches 2000 balls, an example is shown in which the game immediately shifts to the second RUSH performance.

賞球数が基準数に達した後にも、賞球数の払出しが継続される。そして、この際の賞球数の表示態様としては、図示は省略するが、例えば「2100/2000」や「2200/2000」のように、基準数(ここでは2000)の表示と分けて別個に累積していくものを例示できる。また、例えば図22(c)に示すような基準数のみの表示(ここでは「2000」の表示)を、「2100」、「2200」のように加算して増やしていくものなども例示できる。そして、ここに例示したような基準数に係る各種の表示は、いずれも、大当り遊技中に獲得した出玉数と、小当りRUSHで獲得した出玉数との合計を累積表示するものとなっている。 Even after the number of prize balls reaches the standard number, the payout of the number of prize balls continues. In this case, the number of prize balls is displayed separately from the standard number (2000 in this case), such as "2100/2000" or "2200/2000," although illustration is omitted. I can give an example of things that accumulate. Further, for example, the display of only the reference number (here, the display of "2000") as shown in FIG. 22(c) may be increased by adding "2100" and "2200". The various displays related to the reference number as illustrated here are cumulative displays of the total number of balls earned during the jackpot game and the number of balls earned during the small win RUSH. ing.

さらに、賞球数が、大当り遊技中の最大出玉として予定されている2400個に達し、制御上も、16R目の大当り遊技が終了すると、制御上の遊技状態が第2RUSHへ移行する。そして、制御上の遊技状態と演出上の遊技状態とを異ならせた状態から一致させた状態へ遷移し、その後の遊技制御が進行する。 Further, when the number of prize balls reaches 2,400, which is the maximum expected ball output during the jackpot game, and the 16th round jackpot game ends, the control game state shifts to the second RUSH. Then, there is a transition from a state in which the game state for control and a game state for presentation are different to a state in which they match, and subsequent game control proceeds.

ここで、前述したように本実施例では、大入賞口92の上方に、電サポ機能を有する第2-1始動入賞口63Aが配置されている(図18(b)参照)。また、第2-2始動入賞口63Bも併設されており、第2-2始動入賞口63Bは常に入球が可能なタイプのものとなっている。さらに、第2-1始動入賞口63Aは、大当り遊技中にも、作動口での遊技球の検出があり、更に変動普通図柄に係る当否抽選での当せんがあれば、開放動作を行う。そして、大当り遊技中に、第2-1始動入賞口63Aへの入球による賞球も発生する。これらのことから、大当り遊技中に獲得される賞球数の総数には、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの入球による賞球数も含まれる。 Here, as described above, in this embodiment, the 2-1 start winning hole 63A having an electric support function is arranged above the big winning hole 92 (see FIG. 18(b)). In addition, a 2-2 starting prize opening 63B is also provided, and the 2-2nd starting winning opening 63B is of a type that allows balls to enter at all times. Further, the 2-1 starting prize opening 63A performs an opening operation if a game ball is detected at the operating opening during a jackpot game, and if there is a win in a winning/failure lottery related to a fluctuating normal symbol. During the jackpot game, a prize ball also occurs due to the ball entering the 2-1 starting winning hole 63A. For these reasons, the total number of prize balls acquired during the jackpot game also includes the number of prize balls that enter the 2-1 starting winning hole 63A and the 2-2 starting winning hole 63B.

しかし、本実施例では、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの1回の入球による払出し賞球数を、相対的に少ない数(例えば1個など)として、電サポ時の出玉数が過大にならないようにしている。 However, in this embodiment, the number of prize balls paid out by one ball entering the 2-1 starting winning hole 63A and the 2-2 starting winning hole 63B is set as a relatively small number (for example, 1 ball, etc.). , to prevent the number of balls issued during electric support from becoming excessive.

なお、賞球に係る基準数の表示は、入賞箇所や入賞個数に基づく理論値によって算出することが可能である。また、例えば、払出ユニット35や賞球排出通路36に排出個数を検出可能な遊技球センサを設けて、実測することも可能である。このことは、前述した入球状態表示器808(図5)の表示にも適用が可能である。 Note that the display of the standard number of prize balls can be calculated by a theoretical value based on the winning location and the number of winning balls. Further, for example, it is also possible to actually measure the number of balls ejected by providing a game ball sensor capable of detecting the number of balls ejected in the payout unit 35 or the prize ball ejection passage 36. This can also be applied to the display of the ball entering state indicator 808 (FIG. 5) described above.

以上説明したような「基準超え演出」を行うぱちんこ遊技機10では、第1大当り遊技中に獲得可能な出玉数(ここでは2400個)よりも少ない数の獲得出玉数(ここでは2000個)が、基準数として決められている。そして、第1大当り遊技中の獲得出玉数が最大値に到達する前のタイミングで、第2RUSH演出が開始される。このため、第2RUSH演出の開始時期を早めることができ、第1大当り遊技中の途中のタイミング(ここでは終盤)に、第2RUSH演出を実行することが可能となる。 In the pachinko gaming machine 10 that performs the "exceeding standard performance" as explained above, the number of balls that are obtained (2,000 in this case) is smaller than the number of balls that can be obtained during the first jackpot game (2,400 in this case). ) is determined as the standard number. Then, the second RUSH effect is started at a timing before the number of balls acquired and put out during the first jackpot game reaches the maximum value. Therefore, the start time of the second RUSH performance can be brought forward, and it becomes possible to execute the second RUSH performance at a timing midway through the first jackpot game (here, at the end).

さらに、演出上は、小当りRUSH(第2RUSH)のゾーンへの突入タイミングを早めることができ、第2RUSH演出を第1大当り遊技中演出の一部として利用することが可能である。そして、遊技者に対し、第2RUSHにおいて、所定程度(ここでは差分の400発程度)の遊技球を第2RUSHで獲得したように認識させることができ、これらのことから、第2RUSH(小当りRUSH)の活用の幅を広げ、小当りを利用した遊技の趣向性を向上することができる。 Furthermore, in terms of performance, the timing of the small hit RUSH (second RUSH) entering the zone can be brought forward, and the second RUSH performance can be used as part of the first jackpot performance during the game. Then, in the second RUSH, it is possible to make the player recognize that a predetermined number of game balls (in this case, the difference of about 400 shots) has been acquired in the second RUSH. ) can be used to expand the range of uses and improve the taste of games using small wins.

また、本実施例によれば、図22(b)、(c)に示すように基準数表示領域362の表示が行われ、基準数(ここでは「2000」)を遊技者に示してから第2RUSH演出を実行している。このため、遊技者に対し、2000個が第1大当り遊技において獲得できる最大出玉数であるかのような認識を与えたうえで、第2RUSH演出を開始することが可能である。そして、遊技者に対し、遊技制御上は大当り遊技中に獲得している残りの遊技球(ここでは400個分)が第2RUSH中により獲得できたものであるといった認識を、より確実に与え得る。 Furthermore, according to this embodiment, the reference number display area 362 is displayed as shown in FIGS. 2RUSH performance is being executed. Therefore, it is possible to start the second RUSH performance after giving the player the recognition that 2,000 balls is the maximum number of balls that can be obtained in the first jackpot game. Then, it is possible to more reliably give the player the recognition that the remaining game balls (here, 400 balls) obtained during the jackpot game were obtained during the second RUSH in terms of game control. .

さらに、本実施例のように、大当り遊技中に第2RUSH演出を開始することで、可能な限り長い時間に亘って、遊技者に第2RUSHが継続している印象を与え得る。そして、制御上、第2RUSHが即落ち(或いは即抜け)したとしても、遊技者に対してはそれ以上に長い期間に亘る第2RUSH演出を示すことができ、遊技者にとって特典のある嬉しい状態が『直ぐに終わってしまった』と思われるのを防ぎ得る。 Furthermore, as in this embodiment, by starting the second RUSH performance during a jackpot game, it is possible to give the player the impression that the second RUSH is continuing for as long as possible. Furthermore, in terms of control, even if the second RUSH drops immediately (or immediately drops), the second RUSH effect can be shown to the player for a longer period of time, and the player can enjoy a happy state with benefits. This will prevent you from feeling like ``it's over too soon.''

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機10は、言い方を変えれば、大当り遊技により獲得可能な出玉数(ここでは2400個)に達してないタイミングを、続く遊技状態の演出(ここでは第2RUSH演出)の開始タイミングとしているものであるといえる。また、本実施例のぱちんこ遊技機10は、大当り遊技中に遊技者に対して、大当り遊技中演出から第2RUSH演出までを継ぎ目がないように(シームレスに)見せることが可能なものであるということができる。さらに、第2RUSHの遊技状態と、第2RUSH演出の開始タイミングが異なり、第2RUSH演出が第2RUSHの遊技状態よりも先に開始されるものであるということができる。 Here, in other words, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment uses the timing when the number of balls that can be paid out (2400 in this case) that can be obtained in the jackpot game as the result of the subsequent game state (in this case, the second RUSH). It can be said that this is the timing for the start of the performance. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is capable of seamlessly showing the player from the jackpot game performance to the second RUSH performance during a jackpot game. be able to. Furthermore, the gaming state of the second RUSH and the start timing of the second RUSH effect are different, and it can be said that the second RUSH effect is started earlier than the gaming state of the second RUSH.

なお、上述のような演出制御を行う一方で、大当りの種類によっては「基準超え演出」を行わず、制御上の大当り遊技が終了してから第2RUSH演出を開始する、といったことも可能である。さらに、当せんした大当りの種類が相対的に少ないラウンド数(例えば6R)のものであった場合には、「基準超え演出」を行わず、その他の場合と同様に、最終ラウンド(ここでは6R目)が終了した後に第2RUSH演出を開始することも可能である。 In addition, while performing the performance control as described above, depending on the type of jackpot, it is also possible to not perform the "exceeding standard performance" and to start the second RUSH performance after the controlled jackpot game ends. . Furthermore, if the type of jackpot won is one with a relatively small number of rounds (for example, 6R), the "exceeding standard performance" will not be performed and the final round (here, 6R) will be played as in other cases. ) is completed, it is also possible to start the second RUSH effect.

なお、図23(a)に示すように、第1大当り遊技中演出として、他のボーナスの大当り遊技用に備えられた大当り遊技中演出を組み込むことも可能である。この図23(a)の例では、第3ボーナスの大当り遊技中に実行するよう設けられている第3大当り遊技中演出が、第1大当り遊技の1R目~5R目にかけて実行される。つまり、第1ボーナスが発生したにも関わらず、第3ボーナスに当せんしたかのように、大当り遊技中の演出が開始される。 In addition, as shown in FIG. 23(a), it is also possible to incorporate a jackpot game performance provided for other bonus jackpot games as the first jackpot game performance. In the example of FIG. 23(a), the third jackpot game performance, which is provided to be executed during the third bonus jackpot game, is executed from the 1st R to the 5th R of the first jackpot game. In other words, even though the first bonus has occurred, the performance during the jackpot game is started as if the third bonus had been won.

前述のように第3ボーナスは、6R確変大当りであり、電サポありの第1RUSHへ移行する割合が多いものである。そして、第3ボーナスに係る第3大当り遊技中演出を1R目から実行した場合には、最大で6R分までの演出が続くことになる。図23(a)の例では、第1大当り遊技の5R目まで第3大当り遊技中演出を実行している。そして、6R目で所定の昇格演出を実行するとともに、第1大当り遊技中演出に切り換える。 As mentioned above, the third bonus is a 6R guaranteed variable jackpot, and there is a large proportion of the transition to the first RUSH with electric support. Then, when the third jackpot in-game performance related to the third bonus is executed from the 1st round, the performance continues for up to 6Rs at maximum. In the example of FIG. 23(a), the performance during the third jackpot game is executed up to the 5th round of the first jackpot game. Then, in the 6th round, a predetermined promotion performance is executed and the game is switched to the first jackpot in-game performance.

これにより遊技者に対し、大当り遊技中のタイミングで、6Rで電サポありの第3ボーナスではなく、16Rで電サポなしの第1ボーナスに当せんしていたことを認識させ得る。さらに、図23(a)の例では、図22(b)を援用して示すように基準数表示領域362が表示され、基準数の表示が「2000」に達すると、第1大当り遊技中演出の内容が第2RUSH演出に移行する。なお、図23(a)の例では図22(a)の例とは異なり、図中の左端に示すように、変動中に演出アタッカ93の開放演出を行わないようにしている。このようにすることで、「基準超え演出」を伴う第1大当り遊技中演出を多様化することができ、小当りRUSHを伴う遊技性の趣向性を向上することが可能となる。 This makes it possible for the player to realize that during the jackpot game, he won not the third bonus with electric support at 6R, but the first bonus without electric support at 16R. Furthermore, in the example of FIG. 23(a), a reference number display area 362 is displayed as shown with reference to FIG. 22(b), and when the reference number display reaches "2000", the first jackpot game effect The content shifts to the second RUSH performance. Note that in the example of FIG. 23(a), unlike the example of FIG. 22(a), as shown at the left end in the figure, the opening effect of the effect attacker 93 is not performed during the fluctuation. By doing so, it is possible to diversify the performance during the first jackpot game accompanied by the "exceeding standard performance", and it is possible to improve the taste of the game performance accompanied by the small win RUSH.

また、図23(b)に示すように、第1大当り遊技中演出として、1R目から第2RUSH演出を継続して行うようにすることも可能である。この図23(b)の例は、第2RUSHにおいて第1ボーナスに当せんした大当り形態を示しており、この例では、小当りRUSH(第2RUSH)中に当せんした大当りを「特別ボーナス」と称している。さらに、この例では、第2RUSHに係る変動中に第2RUSH演出が実行されており、ここでの第2RUSH演出は、大当りに当せんした旨の報知は行わないものとしている。 Further, as shown in FIG. 23(b), it is also possible to continuously perform the second RUSH performance from the 1st round as the first jackpot performance during the game. The example in FIG. 23(b) shows a jackpot type in which the first bonus is won in the second RUSH, and in this example, the jackpot won during the small win RUSH (second RUSH) is called a "special bonus". There is. Further, in this example, the second RUSH performance is executed during the fluctuation related to the second RUSH, and the second RUSH performance here does not notify that a jackpot has been won.

変動終了後には、右打ち演出を経て、第2RUSH演出が実行されている。さらに、第1大当り遊技に移行してからの第2RUSH演出は、16Rに亘り継続されており、第1大当り遊技から第2RUSHに移行しても、第2RUSH演出が継続されている。そして、この例では、図22(a)~(c)や図23(a)に示すような「基準超え演出」は行われないようになっている。 After the variation ends, a right hit performance is performed, and then a second RUSH performance is performed. Furthermore, the second RUSH performance after the transition to the first jackpot game continues for 16Rs, and even after the transition from the first jackpot game to the second RUSH, the second RUSH performance continues. In this example, "exceeding standard effects" as shown in FIGS. 22(a) to 22(c) and FIG. 23(a) are not performed.

ここで、第1大当り遊技中の第2RUSH演出から、その後の第2RUSHにおける第2RUSH演出の間は、演出上の明確な境がなく、遊技者に対し第2RUSHへの移行を積極的には報知しないものとすることが可能である。また、右打ち演出も、例えば「右打ち」の文字や矢印のみを画面の右上隅部で表示する等のように限定的なものとし、右打ち演出の間も第2RUSH演出の内容が連続性をもって併せて継続するようにすることが可能である。 Here, there is no clear boundary between the second RUSH performance during the first jackpot game and the second RUSH performance in the subsequent second RUSH, and the transition to the second RUSH is not actively notified to the player. It is possible to decide not to do so. In addition, the right-handed performance is also limited, such as displaying only the words "Right-handed" or an arrow in the upper right corner of the screen, so that the content of the second RUSH performance is continuous even during the right-handed performance. It is possible to continue the process at the same time.

なお、図22(a)、図23(a)、(b)に示す演出を、大当りの連荘回数に応じて実行することが可能である。例えば、大当り回数が相対的に少ない1回等の場合には図22(a)に示す演出を実行し、連荘回数が例えば2回目以上の所定の場合に図23(a)に示す演出を実行するといったことが可能である。さらに、連荘回数が例えば3回目以上であって第2RUSH中に第1大当りに当せんした場合には、図23(b)に示す演出を実行するといったことが可能である。 Note that the effects shown in FIGS. 22(a), 23(a), and 23(b) can be executed depending on the number of successive jackpots. For example, if the number of jackpots is relatively small, such as once, the effect shown in FIG. 22(a) is executed, and if the number of consecutive wins is a predetermined number, for example, the second or more, the effect shown in FIG. 23(a) is executed. It is possible to do this. Furthermore, if the number of successive games is, for example, the third or more, and the player hits the first jackpot during the second RUSH, it is possible to execute the effect shown in FIG. 23(b).

また、例えば、大当り遊技中に所定数程度(2000発未満など)しか出玉を獲得できなかった場合には、当該大当り遊技に係る終了デモにて第2RUSH演出に突入する、といったパターンの演出を実行することも可能である。
<演出アタッカを使用した演出態様>
In addition, for example, if only a predetermined number of balls (such as less than 2,000 balls) can be obtained during a jackpot game, a pattern of performance such as entering a second RUSH performance at the end demo related to the jackpot game may be created. It is also possible to execute
<Production style using production attacker>

次に、前述の演出アタッカ93を使用した演出の具体例について説明する。演出アタッカ93は、大当りとなる変動である大当り変動の途中に、相対的に長い所定時間(例えば30秒)の開放を開始する。さらに、演出アタッカ93は、開放時間の30秒が経過すると、相対的に短い所定時間(例えば3秒)の閉鎖を行い、その後、上述の30秒の開放、3秒の閉鎖を繰り返す。つまり、演出アタッカ93は、長い開放と短い開放を順に繰り返す動作パターンで開閉を行う。 Next, a specific example of a performance using the above-mentioned performance attacker 93 will be explained. The performance attacker 93 starts opening for a relatively long predetermined time (for example, 30 seconds) in the middle of a jackpot fluctuation that is a fluctuation that results in a jackpot. Further, when the opening time of 30 seconds has elapsed, the performance attacker 93 closes the opening for a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds), and then repeats the above-mentioned opening for 30 seconds and closing for 3 seconds. In other words, the performance attacker 93 opens and closes in an operation pattern that repeats long openings and short openings in sequence.

このように大当り変動中に演出アタッカ93を動作させることにより、倒伏扉94の動作による演出を大当り遊技の前に行うことができる。そして、演出アタッカ93を利用して、遊技者に対し、変動中に大当り遊技が開始されたかのような印象を与えることが可能となる。 By operating the performance attacker 93 during jackpot fluctuations in this manner, a performance based on the operation of the folding door 94 can be performed before the jackpot game. Then, by using the performance attacker 93, it is possible to give the player the impression that a jackpot game has started during the fluctuation.

また、演出アタッカ93の動作を経て大入賞口92が開放するまでの動作を一連の動作として行うことが可能となり、大入賞口92に演出装置としての機能を発揮させることができる。さらに、演出アタッカ93を、大当りになることを高期待度で確定的に示す当確演出として使用することが可能である。 In addition, it becomes possible to perform the operation from the operation of the performance attacker 93 to the opening of the grand prize opening 92 as a series of operations, and it is possible to cause the grand prize opening 92 to perform the function as a production device. Furthermore, it is possible to use the performance attacker 93 as a guaranteed performance that definitely shows a high level of expectation that it will be a jackpot.

なお、演出アタッカ93を使った演出は、変動中や大当り遊技中などの様々なタイミングで、音出力を行う演出や、光装飾を行う演出などと組み合わせて行うことが可能である。また、演出アタッカ93を使った演出は、一部の演出ステージ(第1RUSH演出や第3RUSH演出のステージなど)を選択して採用することが可能である。特に、前述の第2RUSH演出の場合は、大当り遊技の当初や途中で開始される場合があり、演出アタッカ93を用いた演出の開始タイミングの設定が複雑になることから、第2RUSH演出では演出アタッカ93を用いた演出を行わない、といったことも可能である。また、これとは異なり、第2RUSH演出で演出アタッカ93を用いた演出を行うことで、小当りを活用するための演出を、演出アタッカ93を用いてより多様化することも可能である。 Note that the performance using the performance attacker 93 can be performed in combination with a sound output performance, a light decoration performance, etc. at various timings such as during fluctuation or during a jackpot game. Further, the performance using the performance attacker 93 can be adopted by selecting some performance stages (such as the stage of the first RUSH performance or the third RUSH performance). In particular, in the case of the above-mentioned second RUSH performance, it may start at the beginning or during the jackpot game, and the setting of the start timing of the performance using the performance attacker 93 becomes complicated. It is also possible not to perform the performance using 93. Also, different from this, by performing a performance using the performance attacker 93 in the second RUSH performance, it is also possible to further diversify the performance for making use of small wins using the performance attacker 93.

また、演出アタッカ93の動作パターンについては、閉鎖期間(ここでは3秒間)を介在させ、閉鎖期間中にソレノイド(演出アタッカソレノイド)をオフできるようにすることにより、ソレノイドのデューティ比を適正化でき、ソレノイドの焼き付きを防止することができる。 In addition, regarding the operation pattern of the performance attacker 93, the duty ratio of the solenoid can be optimized by intervening a closing period (here, 3 seconds) and making it possible to turn off the solenoid (performance attacker solenoid) during the closing period. , it is possible to prevent solenoid seizure.

さらに、本実施例においては、上述の3秒間の閉鎖期間中は、装飾部90aの導光板での反射や屈折を利用した白色での発光を用い、演出アタッカ93の前部が白色光で遮られるようにしている。そして、3秒間の閉鎖の間は、遊技者に対して演出アタッカ93の視認を困難にし、演出アタッカ93が閉じている状態が見えない(或いは見え難くなる)ようにしている。この場合の視認性の程度は、平均的な遊技姿勢にある遊技者が、そのままの姿勢では演出アタッカ93の様子を視覚的には正確に認識できない程度とすることが考えられる。このようにすることで、演出アタッカ93を実際よりも長く開放しているように見せることができる。別な言い方をすれば、演出アタッカ93が大当り遊技から小当りRUSH中に亘って常時開放しているように見せることができる。 Furthermore, in this embodiment, during the above-mentioned 3 second closing period, white light is emitted using reflection and refraction on the light guide plate of the decoration part 90a, and the front part of the effect attacker 93 is blocked with white light. I'm trying to be able to do that. During the 3 seconds of closure, it is difficult for the player to visually recognize the performance attacker 93, so that the closed state of the performance attacker 93 cannot be seen (or becomes difficult to see). The degree of visibility in this case may be such that a player in an average gaming posture cannot visually accurately recognize the appearance of the performance attacker 93 in that posture. By doing so, it is possible to make it appear as if the effect attacker 93 is open for a longer time than it actually is. In other words, it can be made to appear that the performance attacker 93 is always open from the jackpot game to the small win RUSH.

また、本実施例では、他にも演出アタッカ93を用いた演出が設けられている。例えば、演出アタッカ93を用いた予告演出(アタッカ開放予告)として、変動開始から所定期間(例えば8秒など)が経過したときに開放を行うものがある。 Further, in this embodiment, other effects using the effect attacker 93 are provided. For example, as a preview performance (attacker release notice) using the performance attacker 93, there is one in which the release is performed when a predetermined period of time (for example, 8 seconds, etc.) has elapsed from the start of the fluctuation.

さらに、本実施例では、高確率の当りの期待やリーチの発展の期待が相対的に高いか否か示す演出を、演出中に操作ボタン22を有効にして行う場合もある。そして、このような演出として複数のパターンを設け、そのうちの1つを、例えば、操作ボタン22に係る有効期間の開始タイミングに合わせて演出アタッカ93を開放動作させるものとすることが可能である。また、他の演出を、バトル演出中に操作ボタン22が所定回数(1回や2回など)に亘り有効になり、有効になる度に演出アタッカ93を開放動作させるものとすることが可能である。 Furthermore, in the present embodiment, the operation button 22 may be activated during the performance to perform a performance indicating whether expectations for a high probability of winning or development of reach are relatively high. It is possible to provide a plurality of patterns as such effects, and one of them may be configured to cause the effect attacker 93 to open in synchronization with the start timing of the validity period related to the operation button 22, for example. In addition, it is possible to perform other effects such that the operation button 22 is activated a predetermined number of times (such as once or twice) during the battle performance, and each time the operation button 22 is activated, the effect attacker 93 is opened. be.

さらに、演出アタッカ93の開放パターンとしては、開放時間が中程度(例えば2秒など)であるものや、極めて少ない小程度の時間(1秒未満など)で閉鎖するものを設けることが可能である。また、演出アタッカ93の開放の際に、演出表示装置60やセンター飾り64などで、目立ちやすい赤色や虹色の画像表示や発光等を行って、演出アタッカ93の開放を積極的に遊技者に報知する演出を設けることが可能である。さらに、特段の報知を行わずに演出アタッカ93の開放を行う演出(サイレント開放の演出)を設けることも可能である。 Further, as the opening pattern of the effect attacker 93, it is possible to provide a pattern in which the opening time is medium (for example, 2 seconds) or a pattern in which the opening time is medium (for example, 2 seconds) or a pattern in which the opening time is extremely short (such as less than 1 second). . Furthermore, when the effect attacker 93 is released, the effect display device 60, center decoration 64, etc. display a conspicuous red or rainbow-colored image or emit light to actively encourage the player to release the effect attacker 93. It is possible to provide a presentation for notification. Furthermore, it is also possible to provide an effect (silent opening effect) in which the effect attacker 93 is opened without any special notification.

また、演出アタッカ93を用いた演出を、1回の変動で1回(1セット)のみとすることや、1回の変動で複数回(複数セット)行うようにすることが可能である。また、演出アタッカ93を用いた演出を、先読み演出としては行わないようにすることや、先読み演出としても行うようにすることが可能である。 Further, the performance using the performance attacker 93 can be performed only once (one set) in one variation, or can be performed multiple times (multiple sets) in one variation. Further, the performance using the performance attacker 93 can be made not to be performed as a pre-reading performance, or can be performed as a pre-reading performance.

また、本実施例では、他の演出として、演出アタッカ93の開放と大入賞口92の開放との協働により行うものが設けられている。この演出パターンにおいては、演出アタッカ93の開放のタイミングが、上方に位置する大入賞口92の開放のタイミングを基準にして定められている。そして、大入賞口92の開閉のタイミングから所定時間(ここでは2秒など)遅らせて、演出アタッカ93の開放が行われるようになっている。このようにすることで、演出アタッカ93が、大入賞口92に追従する態様で大入賞口92と連携して、遊技球を拾い集め、遊技球が零れるのを防いでいるように見せるための演出を行うことが可能となる。 Further, in this embodiment, there is provided another performance that is carried out in cooperation with the opening of the performance attacker 93 and the opening of the grand prize opening 92. In this production pattern, the timing of opening of the production attacker 93 is determined based on the timing of opening of the big prize opening 92 located above. Then, the performance attacker 93 is opened after a predetermined time delay (for example, 2 seconds in this case) from the opening/closing timing of the big prize opening 92. By doing this, the production attacker 93 cooperates with the big winning hole 92 in a manner that follows the big winning hole 92, collects the game balls, and prevents the game balls from spilling. It becomes possible to perform.

なお、大入賞口92に限らず、演出アタッカ93の開放と、上方に位置する第2-1始動入賞口63Aの開放とを連携させることも可能である。例えば、上述の大入賞口92の例と同様に、大入賞口92の開放タイミングから所定時間(2~3秒など)遅らせて、演出アタッカ93を開放させることが考えられる。このようにすることで、大入賞口92の場合と同様に、演出アタッカ93が第2-1始動入賞口63Aと連携して遊技球が零れるのを防いでいるように見せる演出を行うことが可能となる。 In addition, it is also possible to link the opening of the performance attacker 93 and the opening of the 2-1 starting prize opening 63A located above, not only the big winning opening 92. For example, similar to the above-described example of the big winning hole 92, it is conceivable to delay the opening timing of the big winning hole 92 by a predetermined period of time (such as 2 to 3 seconds) and open the performance attacker 93. By doing this, similarly to the case of the big winning hole 92, it is possible to perform a presentation that makes it appear as if the performance attacker 93 is preventing the game ball from spilling in cooperation with the 2-1 starting winning hole 63A. It becomes possible.

さらに、本実施例においては、演出アタッカ93は、大当りの結果表示の後にも開放を継続するようになっている。そして、演出アタッカ93は、役連作動口としても機能する前述の作動口68で遊技球が検出されるまでは、開放したままとなっている。さらに、演出アタッカ93の最大開放可能時間として、所定の時間(例えば85分など)が定められている。そして、この所定時間が、演出アタッカ93が開放した状態のまま経過すると、演出アタッカ93は強制的に閉鎖される。 Furthermore, in this embodiment, the performance attacker 93 continues to open the game even after the jackpot result is displayed. The effect attacker 93 remains open until a game ball is detected by the aforementioned operating port 68 which also functions as a role-linked operating port. Furthermore, a predetermined time (for example, 85 minutes, etc.) is determined as the maximum openable time of the effect attacker 93. Then, when the predetermined period of time has elapsed with the effect attacker 93 in the open state, the effect attacker 93 is forcibly closed.

このようにすることで、例えば、大当りとなる変動中に大当りの結果表示がされる前の状況や、大当りの結果表示がされた後に役連作動口で遊技球が検出されてない状況で、遊技者が食事や電話等のために席を外して不在となった場合であっても、無制限に演出アタッカ93が開放し続けるようなことを防止できる。そして、このような場合であっても、ソレノイド(演出アタッカソレノイド)の焼き付きを防止でき、ぱちんこ遊技機10の状態をより長く適正に保つことが可能となる。なお、演出アタッカ93を小当りRUSH中にも開放させ、演出アタッカ93の開放を小当りRUSHの終了まで継続することも可能である。
<電サポ期間からの移行を踏まえた大当り遊技における大入賞口開放パターン>
By doing this, for example, in a situation before the jackpot result is displayed during fluctuations that result in a jackpot, or in a situation where no game ball is detected at the winning combination operation opening after the jackpot result is displayed, Even if a player leaves his/her seat to eat, make a phone call, etc., it is possible to prevent the performance attacker 93 from continuing to open indefinitely. Even in such a case, it is possible to prevent the solenoid (performance attacker solenoid) from sticking, and it is possible to maintain the proper state of the pachinko game machine 10 for a longer period of time. It is also possible to open the performance attacker 93 even during the small win RUSH, and to continue opening the performance attacker 93 until the end of the small win RUSH.
<Big prize opening pattern in jackpot games based on the transition from the electric support period>

本実施例においては、前述のように2Rの大当り(突当り(バトル敗北))が設けられているが、2R大当りの大当り遊技における1R目と2R目とで、開放時間を相違させている。そして、1R目には相対的に短い時間(例えば2秒)の開放を行い、その後所定時間(例えば4秒)の閉鎖を経て、相対的に長い時間(例えば6秒)の開放を行うようになっている。このように、1R目に複数回の開放を行うといった特殊なパターン(態様)での開放を行うことで、電サポ期間から大当り遊技期間への移行の際に遊技者が所謂止め打ちや単発打ち(以下では「止め打ち等」と称する)を行ったとしても、設計値に近い出玉数での公正な遊技が可能となる。 In this embodiment, as described above, a 2R jackpot (battle defeat) is provided, but the opening time is different between the 1st and 2nd R in the 2R jackpot game. Then, in the 1st round, it is opened for a relatively short time (for example, 2 seconds), then closed for a predetermined time (for example, 4 seconds), and then opened for a relatively long time (for example, 6 seconds). It has become. In this way, by opening in a special pattern (mode) such as opening multiple times in the 1st round, the player can make a so-called stop hit or a single hit when transitioning from the electric support period to the jackpot game period. Even if you perform a "stop hit" etc. below, it is possible to play a fair game with the number of balls that come out close to the designed value.

つまり、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述したように、電サポ機能を有する第2-1始動入賞口63Aが、大入賞口92の上方に配置されている。また、右打ち時には、第2-1始動入賞口63Aの開放(電サポの作動)により、比較的多く(ここでは9割程度)の遊技球が第2-1始動入賞口63Aに入球するようになっている。さらに、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bに入球しても極少ない数(ここでは1個)の賞球しか得られないようになっている。 That is, in the Pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the 2-1 start winning hole 63A having the electric support function is arranged above the big winning hole 92, as described above. In addition, when hitting right-handed, a relatively large number of game balls (about 90% here) enter the 2-1 starting prize opening 63A due to the opening of the 2-1 starting prize opening 63A (activation of the electric support). It looks like this. Furthermore, even if the ball enters the 2-1 starting winning hole 63A or the 2-2 starting winning hole 63B, only a very small number of prize balls (here, 1 ball) can be obtained.

また、第2-1始動入賞口63Aの開放は、普通図柄が変動期間を経て停止してから行われる。このため、普通図柄に係る保留が有ると、第2-1始動入賞口63Aの開放の頻度が高まる。また、普通図柄に係る変動時間は一定ではないため、遊技者にとって、第2-1始動入賞口63Aの開放のタイミングの予測は容易ではない。 In addition, the opening of the 2-1 starting winning hole 63A is performed after the normal symbols have stopped after the fluctuation period. For this reason, when there is a reservation related to the normal symbol, the frequency of opening of the 2-1 starting winning hole 63A increases. In addition, since the fluctuation time associated with the normal symbols is not constant, it is not easy for the player to predict the timing of opening the 2-1 starting winning hole 63A.

さらに、大入賞口92の開放は、特別図柄や演出図柄(190a~190c)の停止から、所定の大当り開始デモ等の期間を経て行われる。このため、例えば、電サポ期間中に大当りが発生して大当り遊技に移行する場合には、抽選された普通図柄の変動期間や特別図柄の変動期間、及び、大当り開始デモの実行期間等の要因次第で、第2-1始動入賞口63Aの開放と、大入賞口92の開放とが重なり、同じタイミングで発生している状況も生じ得る。また、第2-1始動入賞口63Aが、大入賞口92の開放の直前に開放する状況も生じ得る。 Further, the opening of the big prize opening 92 is carried out after a period such as a predetermined jackpot start demonstration after the special symbols and performance symbols (190a to 190c) stop. For this reason, for example, when a jackpot occurs during the electric support period and the transition to a jackpot game occurs, factors such as the fluctuation period of the drawn normal symbols, the fluctuation period of the special symbols, and the execution period of the jackpot start demo will be considered. Depending on the situation, the opening of the 2-1 starting winning opening 63A and the opening of the big winning opening 92 may overlap and occur at the same timing. In addition, a situation may occur in which the 2-1st starting winning hole 63A opens immediately before the big winning hole 92 opens.

これらのことから、例えば、大入賞口92が開放してから遊技球が発射された場合であっても、大当りとなる直前における普通図柄の当せんにより第2-1始動入賞口63Aが開いていると、高い割合で、後続の遊技球が大入賞口92に到達せずに第2-1始動入賞口63Aに入球すると考えられる。 From these facts, for example, even if the game ball is fired after the big winning opening 92 is opened, the 2-1 starting winning opening 63A is opened due to the winning of the normal symbol just before the jackpot. It is thought that at a high rate, the subsequent game balls enter the 2-1 start winning hole 63A without reaching the big winning hole 92.

前述のように、第2-1始動入賞口63Aへの1個の入球により払出される遊技球数(ここでは1個)は、大入賞口92への1個の入球により払出される遊技球数(ここでは15個)よりも少ない。このため、大入賞口92が開放しているにも関わらず、遊技球が第2-1始動入賞口63Aに入球すると、遊技者が期待する利益を逸失することになる。そして、このような利益の逸失を防ぐため、遊技者が、大入賞口92の開放開始のタイミングを狙って、発射を停止して止め打ち等を行い、可能な限り第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bに入球するのを避けることが考えられる。 As mentioned above, the number of game balls (in this case, 1) that is paid out by one ball entering the 2-1 starting prize opening 63A is paid out by one ball entering the grand prize opening 92. It is smaller than the number of game balls (15 in this case). Therefore, if the game ball enters the 2-1 start winning hole 63A even though the big winning hole 92 is open, the player will lose the profit expected by the player. In order to prevent such a loss of profits, the player should aim at the timing when the big winning opening 92 starts to open, stop the firing and perform a stop shot, etc., and close the 2-1 starting winning opening as much as possible. It is possible to avoid entering the ball into the 63A or the 2-2 starting prize opening 63B.

しかし、このような止め打ち等が行われると、実際の差玉(大入賞口92への入賞玉数-大当り中の発射球数)が、等間隔で発射が続けられることを前提とした設計段階での想定とはかけ離れたものとなり得る。そして、このことによって、遊技の公平性や、遊技者と遊技場の利益のバランスが損なわれることとなる。 However, when such a stop shot is performed, the actual difference ball (number of winning balls in the jackpot 92 - number of balls fired during the jackpot) is designed on the assumption that the balls will continue to be shot at equal intervals. It may turn out to be far different from what was assumed at the stage. This impairs the fairness of the game and the balance between the profits of the players and the gaming parlor.

そこで、本実施例のように、1R目の終わりに相対的に長い時間(例えば6秒)の開放を行い、1R目における大入賞口92の長時間開放のタイミング(期間)を第2-1始動入賞口63Aの開放(電サポの作動)終了まで間延びさせることにより、止め打ち等を行った場合と行わなかった場合の遊技者の利益の差を縮小若しくは解消でき、止め打ち等の優位性を低下させることが可能となる。この結果、小当りRUSHのための盤面構成を利用して止め打ち等が抑制され、公正な遊技が促進される。
<1変動でのゾーン予告(特定ゾーン予告)>
Therefore, as in this embodiment, the opening is performed for a relatively long time (for example, 6 seconds) at the end of the 1R, and the timing (period) of the long opening of the big prize opening 92 in the 1R is changed to 2-1. By extending the time until the end of opening of the starting prize opening 63A (operation of the electric support), the difference in the player's profit between when a stop hit, etc. is performed and when a stop hit, etc. is not performed can be reduced or eliminated, giving an advantage over a stop hit, etc. It becomes possible to reduce the As a result, by utilizing the board structure for the small hit RUSH, stop hitting and the like are suppressed, and fair gaming is promoted.
<Zone notice with 1 change (specific zone notice)>

続いて、種々に設けられた予告演出のうち、1回の変動に適応させることを想定して設けられた予告演出(以下では「特定ゾーン予告」と称する)について説明する。この特定ゾーン予告は、1変動中に1回のみ、且つ、変動終了まで継続する演出(ゾーン演出)となっており、発生しただけで高期待度の予告演出である。さらに、特定ゾーン予告中は、彩色の違いで大当りやリーチ発展の期待度(信頼度)を予告する演出のうち、相対的に高い信頼度であることを示す色の予告演出のみが出現するようになっている。 Next, among the various types of preview performances, a preview performance (hereinafter referred to as "specific zone preview") that is provided with the assumption that it will be adapted to a single change will be described. This specific zone preview is a performance (zone performance) that occurs only once during one fluctuation and continues until the end of the fluctuation, and is a highly anticipated preview performance even if it occurs. Additionally, during specific zone previews, among the effects that use different colors to foretell expectations (reliability) of jackpots and reach development, only those with colors that indicate relatively high reliability will appear. It has become.

例えば、コメント予告やカットイン予告など、予告の色により信頼度を報知する予告演出を行う場合、相対的に高い信頼度であることを示す赤色以上の予告演出のみが出現するように、抽選にて赤色未満の(信頼度の)予告演出が選択された場合には、赤色に差し替える処理を行う。また、特定ゾーン予告中は、例えば赤色等の炎が登場人物の周りで燃え上がる様子の演出であり、1回の変動の中で出現し、そのときの変動の終了まで継続されるものとすることができる。 For example, when performing a preview effect such as a comment preview or a cut-in notice that indicates reliability based on the color of the preview, the lottery may be set so that only the preview effects that are red or higher, which indicates a relatively high degree of reliability, appear. If a preview effect with a reliability level less than red is selected, a process is performed to replace it with red. Additionally, during specific zone previews, for example, red flames are shown burning around the characters, and they appear during one change and continue until the end of that change. I can do it.

このような特定ゾーン予告は、先読みとしてそれ以前の変動中に出現することを示唆する(例えば、確定的に報知する)場合、そのときの変動におけるリーチ前の変動中に出現する場合、或いは、そのときの変動のリーチ中に出現する場合があるようにすることが可能なものである。そして、特定ゾーン予告は、その態様を、赤以上等の高期待度に係る色調に限ったものであるので、複数回の変動に亘って繰返し出現したり、1回の変動中に複数回実行されたりすることで、その価値が希釈化され、有効に活用できなくなると考えられる。 When such a specific zone notice suggests that it will appear during a previous fluctuation as a look-ahead (for example, a definitive notification), when it appears during a fluctuation before the reach of the current fluctuation, or, It is possible to make it so that it may appear during the reach of the fluctuation at that time. Since the specific zone preview is limited to colors with high expectations such as red or higher, it may appear repeatedly over multiple fluctuations or be executed multiple times during one fluctuation. As a result, its value will be diluted and it will not be able to be used effectively.

そこで、本実施例では、特定ゾーン予告に関して実行回数の調整を行い、特定ゾーン予告は、一旦出現した後にはそのときの変動の終了までに限り継続するようにしている。 Therefore, in this embodiment, the number of times the specific zone notice is executed is adjusted, so that once the specific zone notice has appeared, it continues only until the end of the current variation.

本実施例では、サブメイン基板301において、先読み抽選によりある変動にて特定ゾーン予告を実行することが決定された場合、先読み演出にてその旨を示唆する。さらに、ある変動よりも前の変動において特定ゾーン予告を実行しないよう演出抽選を行って演出を決定するとともに、ある変動において実行する演出を決定するに際し、先読み抽選にて決定された特定ゾーン予告と重複して特定ゾーン予告が抽選されてしまうことを回避するための専用抽選を用いる。これにより、重要な高期待度演出である特定ゾーン予告を齟齬なく実行することが可能となる。 In this embodiment, in the sub-main board 301, when it is determined by a pre-read lottery to execute a specific zone notice in a certain variation, this is suggested by a pre-read effect. Furthermore, in addition to determining the performance by performing a production lottery so as not to execute a specific zone notice in a variation before a certain variation, when deciding the production to be executed in a certain variation, the specific zone notice determined by the pre-read lottery A special lottery is used to avoid duplicate specific zone previews being drawn. This makes it possible to execute the specific zone preview, which is an important and highly anticipated performance, without any discrepancy.

なお、本実施例では、特定ゾーン予告を実行する際に、その前段階の演出(特定ゾーン予告の導入演出)が実行される場合があるようになっている。このような導入演出としては、例えば、所定のチェンジ演出を実行し、チェンジ演出の後に操作ボタン22を振動させる、といったものを考えることができる。 In this embodiment, when a specific zone preview is executed, a pre-stage presentation (a presentation introducing the specific zone notice) may be executed. As such an introduction effect, for example, a predetermined change effect may be executed and the operation button 22 may be vibrated after the change effect.

チェンジ演出としては、可動演出部材を出現させるもの、可動演出部材に所定の動作を行わせるもの、画像表示を行うものなど、種々のものを考えることができる。さらに、導入演出として、チェンジ演出と操作ボタン22の作動のうちのいずれか一方のみを行うことも可能である。
<図柄ストック演出>
Various types of change effects can be considered, such as those that cause a movable effect member to appear, those that cause a movable effect member to perform a predetermined action, and those that display an image. Furthermore, it is also possible to perform only one of the change performance and the operation of the operation button 22 as the introduction performance.
<Design stock production>

本実施例では、演出の1種として図柄ストック演出が実行される場合がある。この図柄ストック演出は、図24(a1)に示すように、所定の種類の演出図柄(ここでは数字の「7」の意味を有するもの)が出現した場合には、その演出図柄を縮小した態様のストック図柄366が、図24(a2)に示すように、画面上の所定の位置に配置されたストック図柄表示領域367に表示される。 In this embodiment, a symbol stock performance may be executed as one type of performance. As shown in FIG. 24 (a1), this pattern stock effect is a mode in which when a predetermined type of effect pattern (here, one having the meaning of the number "7") appears, the effect pattern is reduced. A stock symbol 366 is displayed in a stock symbol display area 367 arranged at a predetermined position on the screen, as shown in FIG. 24(a2).

ストック図柄366の画像は、「7」の演出図柄190aに対応していることを表現したものであればよく、「7」の演出図柄をそのまま縮小したものに限らない。また、ストック図柄366の出現タイミングとしては、「7」の演出図柄190aの停止(仮停止を含む)のタイミングや、「7」の演出図柄190aの変動速度が低速化され遊技者に図柄の識別が可能となった頃のタイミングなど、種々のタイミングを例示できる。 The image of the stock symbol 366 may be one that expresses that it corresponds to the "7" production symbol 190a, and is not limited to an image that is a direct reduction of the "7" production symbol. In addition, the timing at which the stock symbol 366 appears is the timing at which the "7" production symbol 190a stops (including a temporary stop), and the fluctuation speed of the "7" production symbol 190a is slowed down to allow the player to identify the symbol. Various timings can be exemplified, such as the timing when it became possible.

さらに、ストック図柄366の出現態様としては、「7」の演出図柄190a自体をストック図柄表示領域367に移動させるものや、「7」の演出図柄190aからストック図柄366を出現させてストック図柄表示領域367に移動させるものなどを例示できる。 Furthermore, the manner in which the stock symbol 366 appears is such that the "7" production symbol 190a itself is moved to the stock symbol display area 367, or the stock symbol 366 appears from the "7" production symbol 190a to the stock symbol display area. Examples include those that are moved to 367.

また、図24(b1)に示すように、画面上に2つの「7」図柄(190a、190b)が出現した場合には、図24(b2)に示すように2つのストック図柄190dが積み上げられたように上下に並べて表示される。さらに、図24(c1)に示すように、変動演出中に演出図柄190a~190c以外の図柄画像368をカットイン表示し、この図柄画像368に対応付けられたストック図柄369をストック図柄表示領域367に表示することも可能である。 Also, as shown in FIG. 24(b1), when two "7" symbols (190a, 190b) appear on the screen, two stock symbols 190d are stacked as shown in FIG. 24(b2). They are displayed vertically as shown below. Furthermore, as shown in FIG. 24(c1), a symbol image 368 other than the production symbols 190a to 190c is cut-in displayed during the variable production, and a stock symbol 369 associated with this symbol image 368 is displayed in the stock symbol display area 367. It is also possible to display the

また、この図柄ストック演出に係る変動パターンは、メイン基板102で選択されるようになっており、メイン変動パターンにより指定(特定)された図柄ストック演出の種別に基づき、サブメイン基板301での変動パターン(サブ変動パターン)の決定が行われるようになっている。つまり、全てのメイン変動パターンは、図25に一部を示すように、ストックされる図柄個数の情報をもって作成されている。例えば、図25にNo1の「はずれ0回長短A」や、No.80の「当り0回1stバトル勝利」などによって示す「0回」の情報を持ったメイン変動パターンは、あくまでも先読みによる演出としては図柄ストックしない、という意味を持ったメイン変動パターンを表わしている。 Further, the variation pattern related to this symbol stock effect is selected on the main board 102, and the variation pattern on the sub-main board 301 is selected based on the type of symbol stock effect specified (specified) by the main variation pattern. A pattern (sub-variation pattern) is now determined. In other words, all the main variation patterns are created with information on the number of symbols to be stocked, as partially shown in FIG. For example, in FIG. 25, No. 1 "0 times long/short A" and No. The main variation pattern having the information of "0 times", such as "1st battle win 0 times per hit" in 80, represents a main variation pattern that has the meaning of not stocking symbols as an effect based on pre-reading.

このため、サブメイン基板301で行われる演出抽選により、図柄ストック演出を行うことが決定された場合には、上述のように0回の意味を持ったメイン変動パターンがサブメイン基板301に送信されても、結果的には図柄ストック演出が行われることとなる。そして、例えば、メイン変動パターンで表されるストック数をN1(0を含めた自然数)で表し、サブメイン基板301での演出抽選で決定されるストック数をN2(0を含めた自然数)で表すと、画面上に現れる合計のストック図柄数N(0を含めた自然数)はN1+N2(=N)で表すことができる。 Therefore, when it is decided to perform the symbol stock performance by the performance lottery performed on the sub-main board 301, the main fluctuation pattern with the meaning of 0 times as described above is sent to the sub-main board 301. However, as a result, a stock design effect will be performed. For example, the stock number represented by the main fluctuation pattern is represented by N1 (a natural number including 0), and the stock number determined by the production lottery on the sub-main board 301 is represented by N2 (a natural number including 0). Then, the total number of stock symbols N (natural numbers including 0) appearing on the screen can be expressed as N1+N2 (=N).

さらに、図25にNo.38の「はずれ1回ノーマルA」や、No.96の「当り1回ミッション経由バトル後半」などによって示す「1回」の情報を持ったメイン変動パターンは、先読みによる演出としては1つのストック図柄(366等)が表示されるメイン変動パターンを表わしている。これらのメイン変動パターンがサブメイン基板301に送信された場合には、対応するそのときの変動(当該変動)の開始までに1個の図柄ストックが行われることとなる。そして、サブメイン基板301の演出抽選でストック数が追加された場合には、当該変動の終了までに、この追加分を含めた数の図柄ストックが行われることとなる。 Furthermore, in FIG. 25, No. 38 "1 missed normal A" and No. The main variation pattern with "once" information indicated by 96's "Late half of the battle via one hit mission" etc. represents the main variation pattern in which one stock symbol (366 etc.) is displayed as a look-ahead effect. ing. When these main fluctuation patterns are transmitted to the sub-main board 301, one symbol stock will be made until the start of the corresponding fluctuation at that time (the fluctuation). When the number of stocks is added by the performance lottery on the sub-main board 301, the number of symbols including this addition will be stocked by the end of the variation.

また、図25にNo.68の「はずれ2回2ndバトル後半」や、No.102の「当り2回バトル後半リーチ」などによって示す「2回」の情報を持ったメイン変動パターンは、対応するそのときの変動(当該変動)の開始までに2つのストック図柄(366、369等)が表示されるメイン変動パターンを表わしている。さらに、図25にNo.75の「はずれ3回2ndバトル前半」や、No.115の「当り3回特定ゾーン」などによって示す「3回」の情報を持ったメイン変動パターンは、対応するそのときの変動(当該変動)の開始までに3つのストック図柄(366、369等)が表示されるメイン変動パターンを表わしている。 Also, in FIG. 25, No. 68's "2nd half of 2nd battle" and No. The main fluctuation pattern with the information of "2 times" indicated by "2nd hit second half reach of the battle" etc. of 102 has two stock symbols (366, 369, etc.) by the start of the corresponding fluctuation at that time (the fluctuation). ) represents the main fluctuation pattern displayed. Furthermore, in FIG. 25, No. 75's "3rd 2nd Battle First Half" and No. The main variation pattern with the information of "3 times" indicated by "3 hits specific zone" etc. of 115, has 3 stock symbols (366, 369, etc.) by the start of the corresponding variation at that time (the variation). represents the main fluctuation pattern displayed.

また、リーチのメイン変動パターンがサブメイン基板301に送信された場合は、サブメイン基板301の演出抽選で「7」の演出図柄によるリーチが決定されるか否かといった要素を含めて、対応するリーチ変動(当該リーチ変動)が終了するまでの最終的なストック数が決まることとなる。 In addition, when the main variation pattern of reach is sent to the sub-main board 301, the response including factors such as whether or not the reach is determined by the "7" production symbol in the production lottery of the sub-main board 301 is carried out. The final number of stocks until the end of the reach fluctuation (the reach fluctuation) will be determined.

さらに、メイン変動パターンの構成は、同一リーチ内容を示すメイン変動パターンであっても、何個の図柄のストックが行われるかを区別した別個のものとなっている。例えば、一方のみ図示するが、「当り2回バトル後半リーチ」のメイン変動パターン(No.102)がサブメイン基板301に送信された場合には、対応するリーチ変動(リーチになる当該変動)の開始までに2個のストック図柄(366等)が表示されることとなる。また、「当り3回バトル後半リーチ」のメイン変動パターン(図示略)がサブメイン基板301に送信された場合には、対応するリーチ変動(リーチになる当該変動)の開始までに3個のストック図柄(366、368等)が表示されるこことなる。 Furthermore, the structure of the main variation patterns is different, even if the main variation patterns indicate the same reach content, the number of symbols to be stocked is differentiated. For example, although only one of them is shown in the figure, if the main fluctuation pattern (No. 102) of "2nd half of the winning battle reach" is sent to the sub-main board 301, the corresponding reach fluctuation (the fluctuation that becomes reach) is transmitted to the sub-main board 301. Two stock symbols (such as 366) will be displayed before the game starts. In addition, if the main fluctuation pattern (not shown) of “3-hit battle second half reach” is sent to the sub-main board 301, the stock of 3 items will be increased by the start of the corresponding reach fluctuation (the fluctuation that becomes reach). This is where the symbols (366, 368, etc.) are displayed.

これらのメイン変動パターンを受信したサブメイン基板301では、保留数に応じて、指定された個数の図柄ストックを行う。例えば、保留がされている場合には、先読みに係る変動を利用して、そのときの変動(当該変動)までに、指定された個数の図柄ストックを行う。また、保留がされていない場合には、そのときの変動(当該変動)のみで、指定された個数の図柄ストックを行う。 The sub-main board 301 that has received these main fluctuation patterns stocks a designated number of symbols according to the number of reservations. For example, when the stock is on hold, a specified number of symbols are stocked by the current variation (the variation) using the variation related to pre-reading. In addition, if there is no reservation, the designated number of symbols is stocked only by the fluctuation at that time (the fluctuation).

例えば、保留が1つの状態で、例えば「はずれ2回2ndバトル後半」のメイン変動パターンが選択された場合には、先の変動で先読み演出として1つの図柄ストックを行い、当該変動で残りの1つの図柄ストックを行うことが可能である。また、このような場合に、サブメイン基板301では、先の変動で図柄ストックを行わず、当該変動で2つの図柄ストックを行うことも可能である。この場合、当該変動について受信したメイン変動パターンが「7」図柄でのリーチを指定するものであれば、2つの「7」図柄でのリーチ表示に続けて、2つの図柄ストックを行うことが可能である。 For example, if there is only one hold and the main variation pattern of "2nd half of 2nd battle" is selected, one symbol stock will be performed as a look-ahead effect in the previous variation, and the remaining 1 symbol will be stocked in the previous variation as a look-ahead effect. It is possible to carry out one symbol stock. In addition, in such a case, on the sub-main board 301, it is also possible to stock two symbols in this variation without stocking symbols in the previous variation. In this case, if the main variation pattern received for the variation in question specifies reach with the "7" symbol, it is possible to stock two symbols following the reach display with two "7" symbols. It is.

また、保留が0個の状態で、当該変動のメイン変動パターンとして例えば「はずれ2回2ndバトル後半」のメイン変動パターンが選択された場合には、例えば、図24(c1)に示すような図柄画像368のカットイン表示を2回行うことで調整して、2つの図柄ストックを行うことが可能である。 In addition, if the main variation pattern of the variation is selected as the main variation pattern of the variation in a state where there are 0 pending items, for example, the main variation pattern of "2nd half of 2nd battle" is selected, for example, the symbol as shown in FIG. By performing cut-in display of the image 368 twice, it is possible to adjust and stock two patterns.

このように、サブメイン基板301では、メイン変動パターンに基づき、ストックすべき図柄の数を認識することができる。そして、サブメイン基板301では、先読み演出として図柄ストック演出を行うか、当該変動で図柄ストック演出を行うかを決定することができる。さらに、サブメイン基板301では、メイン変動パターンに基づき、幾つのストック図柄を使った演出を行うのかを決定することができる。 In this way, on the sub-main board 301, the number of symbols to be stocked can be recognized based on the main fluctuation pattern. Then, on the sub-main board 301, it can be determined whether to perform a symbol stock performance as a pre-read performance or to perform a symbol stock performance based on the fluctuation. Furthermore, on the sub-main board 301, it is possible to determine how many stock symbols are used for the performance based on the main variation pattern.

さらに、先読み演出に限らず、1回の変動中において行われる疑似連続予告の演出によって「7」図柄等の契機となる画像の出現に伴い、図柄ストックを行うことも可能である。そして、連疑似連続予告の連続数に応じて、ストック図柄(368等)の数を増やしていくことが可能である。 Furthermore, not only the look-ahead effect but also the pseudo-continuous notice effect performed during one variation allows symbol stock to be performed with the appearance of an image that is a trigger, such as a "7" symbol. Then, it is possible to increase the number of stock symbols (368, etc.) according to the number of continuous pseudo-continuous notices.

このような各種の図柄ストック演出により画面上に溜まったストック図柄(368等)の数が多いほど、通常は発生頻度や出現頻度の少ない演出の選択割合が高くなる。ここでの発生頻度や出現頻度の少ない演出としては、例えば、保留の変化、救済演出(登場人物が何等かの行為に失敗した後の復活など)、疑似連発展(疑似連への発展)などを例示できる。さらに、これらの演出が実行されると、そのときに溜まっていたストック図柄(368等)が使用されて、画面外へ移動や消去が行われる。 The larger the number of stock symbols (such as 368) accumulated on the screen by such various symbol stock productions, the higher the selection ratio of productions that occur less frequently or less frequently. Examples of effects that occur frequently or that occur less frequently include changes in suspension, relief effects (resurrection after a character fails in some action, etc.), pseudo-relationship development (development into pseudo-relationship), etc. can be exemplified. Furthermore, when these effects are executed, the stock symbols (such as 368) accumulated at that time are used and moved or deleted off the screen.

以上説明したように、本実施例の図柄ストック演出によれば、メイン変動パターンにストック数の情報を含めているので、メイン基板102とサブメイン基板301とにおける情報の共有が可能である。このため、メイン基板102で保有している情報(保留数の情報など)を、サブメイン基板301による演出制御に反映させ易い。そして、例えば、演出として遊技者に示される保留数表示や先読み演出などと、ストック図柄(368等)の表示との関係によって、大当りの有無などの情報が事前に遊技者に察知されてしまうようなことや、サブメイン基板301によるストック図柄(368等)の演出効果が低下してしまうようなことを防止できる。 As explained above, according to the symbol stock presentation of this embodiment, since the main fluctuation pattern includes information on the number of stocks, it is possible to share information between the main board 102 and the sub-main board 301. Therefore, the information held by the main board 102 (information on the number of reservations, etc.) can be easily reflected in the effect control by the sub-main board 301. For example, information such as the presence or absence of a jackpot may be known to the player in advance due to the relationship between the pending number display, look-ahead effect, etc. shown to the player as an effect, and the display of stock symbols (368, etc.). It is possible to prevent this from happening or from deteriorating the presentation effect of the stock symbols (368, etc.) by the sub-main board 301.

さらに、本実施例の図柄ストック演出によれば、サブメイン基板301におけるサブメイン変動パターンのみにストック数の情報を含めた場合に比べて、サブメイン変動パターンを少なくすることができる。そして、サブメイン基板301での演出パターン決定の処理において、ストック数の違いに基づく分岐の処理などを行う必要がなくなり、サブメイン基板301での演出パターン決定の処理を容易なものとすることができる。そして、小当りRUSH(第2RUSH)に係る演出や、その他の演出に振り向ける処理能力を増やすことが可能となる。 Furthermore, according to the symbol stock performance of this embodiment, the number of sub-main variation patterns can be reduced compared to the case where only the sub-main variation patterns on the sub-main board 301 include information on the number of stocks. Then, in the process of determining a performance pattern on the sub-main board 301, there is no need to perform branch processing based on the difference in the number of stocks, and the process of determining a performance pattern on the sub-main board 301 can be made easier. can. Then, it becomes possible to increase the processing capacity allocated to the performance related to the small hit RUSH (second RUSH) and other performances.

また、ストック図柄(368等)の登場の契機として、演出図柄(190a、190c)以外のもの(ここではカットインした図柄画像368)を利用しているので、対象となる演出図柄(ここでは「7」の演出図柄)の利用が必須とはならない。このため、ストック図柄(368等)の登場に際しての、演出の自由度が高く、ストック図柄(368等)を登場させるまでの演出上の数の調整が容易である。そして、例えば、疑似連続予告を行わなくても、或は、リーチ図柄の再変動などを行わなくても、決まった数の図柄ストックを容易に行うことができる。 In addition, as the trigger for the appearance of the stock symbol (368, etc.), something other than the production symbol (190a, 190c) (here, the cut-in symbol image 368) is used, so the target production symbol (here, " 7" effect pattern) is not required. Therefore, when a stock symbol (368, etc.) appears, there is a high degree of freedom in presentation, and it is easy to adjust the number of presentations until the stock symbol (368, etc.) appears. For example, it is possible to easily stock a fixed number of symbols without giving a pseudo-continuous notice or without changing the reach symbols again.

なお、このような図柄ストック演出は、前述した変動付加情報により変動時間が延長されることで、演出の時間的制限が緩和されて演出(図柄ストック演出)の態様の自由度が高まるものであるといえる。また、図柄ストック演出は、全ての演出で行われ得るものとすることや、或いは、1部の演出ステージ(例えば、第2RUSH演出のステージなどの限られた演出ステージ)のみで行われるものとすることができる。
<通常時の特図2に係る小当り狙いの防止>
In addition, in this kind of symbol stock production, the variation time is extended by the above-mentioned variation additional information, so the time restriction of the production is relaxed and the degree of freedom in the mode of production (symbol stock production) is increased. It can be said. In addition, the symbol stock performance may be performed in all performances, or may be performed only on one stage (for example, a limited stage such as the stage of the 2nd RUSH performance). be able to.
<Prevention of aiming for a small hit related to special drawing 2 during normal times>

本実施例のぱちんこ遊技機10では、本来は右打ちを行う状況でない通常確率(低確率で時短なし)の遊技時に、小当りが狙われるのを防止するための策が施されている。以下にこの防止策について説明する。 In the pachinko game machine 10 of this embodiment, measures are taken to prevent small hits from being targeted during games with normal probability (low probability, no time saving), which is not a situation in which players would normally play right-handed. This preventive measure will be explained below.

本実施例では、前述のように特図1及び特図2の間に優先順位を設けず、特図1に係る遊技と特図2に係る遊技が並列に進行し得る並列抽選のゲーム性が採用されている。このため、特図1の遊技を前提としている通常確率時に、敢えて右打ちを行って小当りを狙うという遊技も可能である。 In this embodiment, as mentioned above, no priority is set between the special figure 1 and the special figure 2, and the game nature of the parallel lottery is that the game related to the special figure 1 and the game related to the special figure 2 can proceed in parallel. It has been adopted. For this reason, it is also possible to play a game in which the player dares to hit the right hand and aim for a small hit during the normal probability game, which is based on the game of special drawing 1.

そして、特図2に係る変動時間が、例えば演出内容などを基にして遊技者が推測できるものであった場合には、小当りに当せんした際に、大入賞口92の開放タイミングがある程度の精度で(或いは正確に)推定できてしまうと考えられる。そして、推定したタイミングを狙って止め打ち等が行われると、等間隔で連続した発射を前提とする公正な遊技が困難になる。 If the variable time associated with the special drawing 2 can be estimated by the player based on the content of the performance, for example, when the player wins the small hit, the opening timing of the big prize opening 92 may be delayed to a certain extent. It is thought that it can be estimated with accuracy (or accurately). If a stop shot or the like is performed aiming at the estimated timing, it becomes difficult to play a fair game based on continuous firing at equal intervals.

そこで、本実施例では、特図2に係る変動時間の推定を困難なものとしている。より具体的には、通常確率時における特図2の変動パターンが、基本となるメイン変動パターンに変動付加情報を組み合わせて事後的に決まるものとなっている。この変動付加情報としては、変動時間が異なる複数種類のものが設けられている。このため、前述したように、メイン基板102からサブメイン基板301へ指定できる変動パターンの種類が増えることとなる。そして、ここで選択され得る変動付加情報としては、例えば、12秒、15秒、18秒、24秒、或は、30秒のものなどがある。 Therefore, in this embodiment, it is difficult to estimate the fluctuation time related to the special figure 2. More specifically, the fluctuation pattern of the special figure 2 at the time of normal probability is determined ex post by combining the fluctuation additional information with the basic main fluctuation pattern. As this variation additional information, there are a plurality of types of information with different variation times. Therefore, as described above, the types of variation patterns that can be specified from the main board 102 to the sub-main board 301 increase. The variable additional information that can be selected here includes, for example, 12 seconds, 15 seconds, 18 seconds, 24 seconds, or 30 seconds.

また、本実施例における変動付加情報は、ここで選択され得るもの以外にも多数設けられている。しかし、小当り狙い(大入賞口開放タイミング狙い)の対策用として用いられる変動付加情報は、疑似連続予告のために設けられているものとなっている。例えば、擬似連続予告のための変動付加情報として、1回の疑似連続予告用のもの、2回の疑似連続予告用のもの、3回の疑似連続予告用のものが設けられている。 Further, in this embodiment, there are many pieces of variable additional information other than those that can be selected here. However, the variable additional information used as a countermeasure for aiming at a small hit (aiming at the timing of opening the big prize opening) is provided for pseudo-continuous notice. For example, as the variable additional information for pseudo-continuous notices, information for one pseudo-continuous notice, information for two pseudo-continuous notices, and information for three pseudo-continuous notices are provided.

さらに、1回の疑似連続予告用の変動付加情報として、12秒の変動のもの、24秒の変動のもの、30秒の変動のもの等のように複数種類が設けられている。同様に、2回の疑似連続予告用の変動付加情報としても12秒、15秒、24秒、30秒などの複数種類が設けられている。また、3回の疑似連続予告用の変動付加情報としても18秒、24秒、30秒などの複数種類が設けられている。そして、これらの疑似連続予告用の変動付加情報を定めた疑似連用変動付加情報テーブルが、通常確率時における特図2用の変動付加情報を決定する際にも兼用されるようになっている。 Furthermore, multiple types of variation additional information for one pseudo-continuous notice are provided, such as a variation of 12 seconds, a variation of 24 seconds, a variation of 30 seconds, etc. Similarly, multiple types of variable additional information for two pseudo-continuous notices are provided, such as 12 seconds, 15 seconds, 24 seconds, and 30 seconds. Furthermore, multiple types of variable additional information for three pseudo-continuous notices are provided, such as 18 seconds, 24 seconds, and 30 seconds. The pseudo-continuous variation additional information table that defines the variation additional information for these pseudo-continuous notices is also used when determining the variation additional information for the special figure 2 at the time of normal probability.

例えば、特図2の通常確率時にサブメイン基板301で受信した特図2のメイン変動パターンが5分のものである場合、疑似連用変動付加情報テーブル(図示略)が参照され、当該テーブルに定められた変動付加情報のうちのいずれかが抽選されて選択される。そして、例えば18秒の変動付加情報が選択された場合には、メイン変動パターンによる5分に18秒が付加されて、特図2の変動時間が5分18秒に決まる。また、例えば30秒の変動付加情報が選択された場合には、特図2の変動時間が5分30秒に延長される。 For example, if the main variation pattern of special figure 2 received by the sub-main board 301 at the time of the normal probability of special figure 2 is a 5-minute one, the pseudo continuous variation additional information table (not shown) is referred to, and the One of the selected variable additional information is drawn and selected. For example, when the variation additional information of 18 seconds is selected, 18 seconds is added to the 5 minutes according to the main variation pattern, and the variation time of the special figure 2 is determined to be 5 minutes and 18 seconds. Further, for example, when the variation additional information of 30 seconds is selected, the variation time of the special figure 2 is extended to 5 minutes and 30 seconds.

以上説明したように、疑似連抽選に使用する演出用の変動付加情報(時間値情報)を小当りの変動時間に組み合わせることで、小当り発生時の合計の変動時間にばらつきを与えることができる。そして、小当りが発生した場合には、大入賞口92の開放タイミングを狙った遊技球の発射を困難にすることができる。 As explained above, by combining the variation additional information (time value information) for production used in the pseudo continuous lottery with the variation time of the small win, it is possible to give variation to the total variation time when the small win occurs. . When a small hit occurs, it is possible to make it difficult to shoot the game ball at the opening timing of the big prize opening 92.

この結果、止め打ち等を防止することが可能となる。そして、演出用に設けられている変動付加情報により、出玉数の管理のための処理を行うことが可能となる。また、言い方を変えれば、小当り狙い防止用の時間値情報を持たずに、小当り狙いを防止することが可能となる。 As a result, it becomes possible to prevent stop shots and the like. Then, with the variable additional information provided for presentation, it becomes possible to perform processing for managing the number of balls to be released. In other words, it is possible to prevent aiming for a small hit without having time value information for preventing aiming for a small hit.

さらに、小当り狙いの防止のための固有の変動付加情報を設けず、疑似連続予告用の変動付加情報を兼用しているので、変動付加情報のためのデータ(メモリアドレス値やそのアドレスに格納されるデータ値)の種類を増やさずに、変動時間を予測し難いものとすることができる。 Furthermore, since there is no unique variation additional information to prevent small hits, and it is also used as variation additional information for pseudo-continuous notice, data for variation additional information (memory address value and stored at that address) is not provided. It is possible to make the fluctuation time difficult to predict without increasing the types of data values).

ここで、上述のように、通常確率時における特図2の小当り狙い防止用に疑似連続予告用の変動付加情報を用いているのは、本実施例では、変動付加情報の種類が最も多い演出種別が、疑似連続予告用の演出だからである。このようにすることで、通常確率時における特図2の変動時間を、可能な限り多様化することができる。なお、疑似連続予告用のもの以上に多数の変動付加情報を有する演出種別があれば、その演出種別に係る変動付加情報を、小当り狙い防止用に使用してもよい。
<特図1及び特図2間の移行演出>
Here, as mentioned above, in this embodiment, the variation additional information for pseudo-continuous notice is used to prevent the small hit of the special figure 2 at the time of normal probability. This is because the production type is a pseudo continuous preview production. By doing this, the fluctuation time of the special figure 2 during the normal probability period can be made as diverse as possible. Incidentally, if there is a performance type that has a larger number of variable additional information than that for the pseudo-continuous notice, the variable additional information related to that performance type may be used for preventing a small hit.
<Transition performance between special map 1 and special map 2>

本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述のように並列抽選のゲーム性が採用されている。そして、特図1(又は特図2)の変動開始可能条件が成立すれば、他方の特図2(又は特図1)に係る保留消化や変動終了を待たずに、特別図柄の変動が開始される。このため、特図1に係る遊技(第1遊技)と、特図2に係る遊技(第2遊技)との間の移行の予測が、何れか一方(例えば特図2)を優先するような場合に比べて困難である。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the parallel lottery game feature is adopted as described above. Then, if the conditions for the start of fluctuation of special pattern 1 (or special pattern 2) are established, the fluctuation of the special pattern will start without waiting for the suspension of the other special pattern 2 (or special pattern 1) to be used up or the fluctuation to be completed. be done. For this reason, the prediction of the transition between the game related to special figure 1 (first game) and the game related to special figure 2 (second game) is such that one of them (for example, special figure 2) is given priority. It is more difficult than the case.

例えば、特図1に係るはずれの変動中に、特図2に係る始動入賞があり、この特図2に係る大当り抽選において大当りに当せんする場合なども生じ得る。本実施例においては、このような場合に演出の内容を、特図1に係る実行中の変動演出から特図2に係る変動演出に変化させること(変動表示内容を変更すること)が行われる。 For example, there may be a case where there is a starting prize related to special pattern 2 during the fluctuation of the loss related to special pattern 1, and a jackpot is won in the jackpot lottery related to this special pattern 2. In this embodiment, in such a case, the content of the production is changed from the variable production currently being executed related to special figure 1 to the variable production related to special figure 2 (changing the variable display content). .

特図1に係る変動演出から特図2に係る変動演出への変化の態様としては、図示は省略するが、特図1に係る変動演出を非表示として演出内容を特図2のものに切り替えることが考えられる。このような移行の状況で行われる一連の演出は、「移行演出」と称することができる。この「移行演出」は、通常時や電サポ中に、主ではない特図で大当りした場合(イレギュラーな大当りが発生した場合)に実行されるものとなっている。主ではない特図は、例えば、通常時は特図2であり、電サポ中は特図1である。そして、これらのようなイレギュラーな当りとなる場合の変動パターンは、比較的短時間なものであり、例えば『突然当り演出』などと呼ばれることがある。 Although illustration is omitted as a mode of change from the variable effect related to special figure 1 to the variable effect related to special figure 2, the variable effect related to special figure 1 is hidden and the production content is switched to that of special figure 2. It is possible that A series of effects performed in such a transition situation can be referred to as a "transition effect." This "transition effect" is executed when a jackpot is hit with a special symbol other than the main one (when an irregular jackpot occurs) during normal times or during electric support. The non-main special figure is, for example, special figure 2 during normal times, and special figure 1 during electric support. These fluctuation patterns that result in irregular wins are relatively short-lived, and are sometimes called, for example, ``sudden winning effect.''

また、上述のような移行演出とは異なるものとして、特図1に係る変動演出の透明度を上げてそれ以前よりも徐々に薄く見えるようにし、そこに特図2に係る変動演出の動画を重畳して表示することが可能である。この場合、例えば、特図2に係る変動演出の内容を、「3」、「2」、「1」のようなカウントダウン表示を行うものとし、「3」のカウントが行われている間に特図1に係る演出が見えなくなり、特図2のみの変動演出が視認されるようにして、残りの「2」、「1」の演出を進行させる、といったことが可能である。 Also, different from the transition effect mentioned above, the transparency of the variable effect related to special map 1 is increased so that it looks gradually thinner than before, and the video of the variable effect related to special map 2 is superimposed on it. It is possible to display the In this case, for example, the content of the variable effect related to special map 2 is displayed as a countdown such as "3", "2", "1", and while the count of "3" is being performed, the special It is possible to make the effect according to FIG. 1 invisible, to make only the variable effect of special figure 2 visible, and to proceed with the remaining effects "2" and "1".

また、移行演出として、特図1に係る変動演出において、例えば前述したミニ図柄や保証図柄などの目立たない態様の表示が行われている場合には、特図1に係るこれらのミニ演出図柄や保証図柄の表示のみを残し、その他の演出として特図2に係る変動演出を行うといったことも可能である。この場合、特図2に係るミニ演出図柄や保証図柄を、特図1に係るミニ演出図柄や保証図柄を併せて表示する、といったことも可能である。 In addition, as a transition effect, if inconspicuous forms such as the aforementioned mini symbols and guarantee symbols are displayed in the variable effect related to special figure 1, these mini effect symbols and guarantee symbols related to special figure 1 are displayed. It is also possible to leave only the guarantee symbol displayed and perform a variable performance related to the special symbol 2 as another performance. In this case, it is also possible to display the mini effect pattern and guarantee pattern related to special pattern 2 together with the mini effect pattern and guarantee pattern related to special pattern 1.

さらに、移行演出として、これらのような態様で移行した特図2に係る変動演出の停止後に、右打ち演出を実行し、役連作動口(作動口68)で遊技球が検出されると、当せんした特図2に係る大当りの開始デモへ移行する、といった演出パターンを考えることができる。また、特図2に係る大当りとして、所定の登場人物に纏わる演出が行われる大当りに当せんしている場合は、特図2に係る変動演出の途中で当該登場人物を登場させる、といったことも考えられる。 Furthermore, as a transition performance, after the variable performance related to the special figure 2 that has transitioned in such a manner stops, a right-handed performance is executed, and when a game ball is detected at the role-linked operation opening (operation opening 68), It is possible to consider an effect pattern such as moving to a jackpot start demonstration related to the won special drawing 2. In addition, if you win a jackpot in which a performance related to a predetermined character is performed as a jackpot related to special map 2, it is also possible to have the character appear in the middle of the variable performance related to special map 2. It will be done.

これらのような特図2に係る変動演出への移行(移行演出)は、特図1に係る変動演出の状況が変動中であっても、図柄固定時間中であっても区別せずに行うことが可能である。また、これに限らず、特図1に係る変動演出の状況が変動中の場合と、図柄固定時間中の場合とで、特図2に係る変動演出の内容が異なるようにすることも可能である。さらに、特図2に係る演出は、変動演出であることに限らず、例えば静止画の表示や、所定の登場人物やキャラクタ等の登場などであってもよい。 The transition to the variable effect related to special figure 2 (transition effect) as described above is performed regardless of whether the situation of the variable effect related to special figure 1 is changing or during the symbol fixed time. Is possible. In addition, the present invention is not limited to this, and it is also possible to make the contents of the variable effect related to special figure 2 different depending on whether the situation of the variable effect related to special figure 1 is changing or during the fixed symbol time. be. Furthermore, the effect related to the special figure 2 is not limited to a variable effect, and may be, for example, the display of a still image or the appearance of a predetermined character or character.

以上説明したような各種の移行演出は、特図1に係る各種のステージのうちの全てのステージで行われるのとすることや、或いは、1部のステージ(例えば8種類あるステージのうちの5種類のステージ)で行われるものとすることが可能である。また、本実施例においては、特図1と特図2との間の変動開始に優先順位を設けてはいないが、変動演出に関しては特図2を優先している。しかし、ここで例示したような移行演出は、特図2から特図1への移行の際にも行い得るものである。 The various transition effects explained above may be performed on all stages of the various stages related to special map 1, or may be performed on only one stage (for example, 5 out of 8 stages). It is possible that the process will be carried out at different stages). Further, in this embodiment, although no priority is given to the start of variation between the special figure 1 and the special figure 2, priority is given to the special figure 2 regarding the variation effect. However, the transition effect as exemplified here can also be performed when transitioning from special figure 2 to special figure 1.

また、上述の例とは異なり、例えば、特図2の遊技を前提とした右打ち中に、第1始動入賞口62に入球があり、当該入球によって特図1に係る大当りが発生する場合も想定できる。そして、このような場合に、移行演出として、特図2に関して既に実行されている演出を特図1の大当りに係る演出に突発的に変更することが考えられる。 Also, unlike the above example, for example, when a ball enters the first starting winning hole 62 while hitting right on the premise of playing the special drawing 2 game, a jackpot related to the special drawing 1 occurs due to the ball entering. It is possible to imagine the case. In such a case, it is conceivable that, as a transition performance, the performance that has already been executed regarding the special figure 2 is suddenly changed to a performance related to the jackpot of the special figure 1.

さらに、このような特図2から特図1の大当りに係る演出への移行(移行演出)は、特図2に係る変動演出の状況が変動中であっても、図柄固定時間中であっても区別せずに行うことが可能である。また、これに限らず、特図2に係る変動演出の状況が変動中の場合と、図柄固定時間中の場合とで、特図1に係る変動演出の内容が異なるようにすることも可能である。さらに、特図2に係る演出は、変動演出であることに限らず、例えば静止画の表示や、所定の登場人物やキャラクタ等の登場などであってもよい。 Furthermore, such a transition from special figure 2 to the effect related to the jackpot of special figure 1 (transition effect) may occur during the symbol fixed time even if the situation of the variable effect related to special figure 2 is changing. It is also possible to do this without making any distinction. In addition, the present invention is not limited to this, and it is also possible to make the contents of the variable effect related to special figure 1 different between when the situation of the variable effect related to special figure 2 is changing and when the symbol is fixed time. be. Furthermore, the effect related to the special figure 2 is not limited to a variable effect, and may be, for example, the display of a still image or the appearance of a predetermined character or character.

また、特図2に係る変動演出において、例えば前述したミニ図柄や保証図柄などの目立たない態様の表示が行われている場合には、移行演出として、特図2に係るこれらのミニ演出図柄や保証図柄の表示のみを残し、その他の演出として特図1に係る変動演出を行うといったことも可能である。この場合、特図1に係るミニ演出図柄や保証図柄を、特図2に係るミニ演出図柄や保証図柄を併せて表示する、といったことも可能である。
<時短終了時から終了後にかけての限定頻度パターンによる演出>
In addition, in the variable production related to special figure 2, if inconspicuous aspects such as the aforementioned mini symbols and guarantee symbols are displayed, for example, these mini effect symbols and guarantee symbols related to special figure 2 are displayed as transition effects. It is also possible to leave only the guarantee symbol displayed and perform a variable performance related to the special symbol 1 as another performance. In this case, it is also possible to display the mini effect pattern and guarantee pattern related to special pattern 1 together with the mini effect pattern and guarantee pattern related to special pattern 2.
<Production based on a limited frequency pattern from the end of the time saving to after the end>

前述のように、本実施例のぱちんこ遊技機10では並列抽選のゲーム性が採用されていることから、例えば、時短の遊技状態から通常の遊技状態に移行する場合に、特図1と特図2の間で移行や重合が生じる場合が考えられる。例えば、時短中の最終変動(例えば時短100回目の変動)が特図2によるものであり、その途中で特図1の始動入賞口(第1始動入賞口62)に入球があり、時短の最終変動中に特図1の変動が、時短開始から101回目の変動として実行される場合が考えられる。 As mentioned above, since the pachinko gaming machine 10 of this embodiment adopts the game feature of parallel lottery, for example, when transitioning from a time-saving gaming state to a normal gaming state, special drawing 1 and special drawing There may be cases where migration or polymerization occurs between the two. For example, the final change during the time saving (for example, the 100th time saving change) is due to special drawing 2, and in the middle of that, a ball enters the starting winning hole (first starting winning hole 62) of special drawing 1, and the time saving changes. It is conceivable that during the final variation, the variation of special figure 1 is executed as the 101st variation from the time saving start.

このような状況が生じ得る原因としては、種々のものを考えることができるが、例えば、時短の終盤に遊技者のハンドル操作の力が偶々弱まり、意図せず左打ちされた遊技球が特図1の始動入賞口(第1始動入賞口62)に入賞した場合を例示することができる。このような場合に、例えば時短100回目の変動に係る変動時間が10分程度でり、100回目の変動中に動作した可動演出部材が出現した状態のままで101回目の変動が始まり、100回目の変動に係る演出効果が損なわれる、といった事態も生じ得る。 There are various possible reasons why this situation may occur, but for example, the player's strength in operating the handle may be accidentally weakened at the end of the time saving period, and the game ball that was unintentionally hit to the left may become a special target. An example of a case where a prize is won in the first starting winning hole (first starting winning hole 62) can be exemplified. In such a case, for example, the variation time for the 100th time saving variation is about 10 minutes, the 101st variation starts with the movable effect member that operated during the 100th variation still appearing, and the 100th variation starts. A situation may also occur in which the performance effect related to the fluctuation of is impaired.

そこで、本実施例では、時短から通常状態への移行の状況などの特別な状況であっても、特図1及び特図2がどのような関係をもって変動しても違和感がないようにするための工夫が施されている。より具体的には、時短中の最後の変動を終えた次の1回分の変動(時短開始から101回目変動)に対して、所定の限定頻度パターン演出が実行される。 Therefore, in this embodiment, even in a special situation such as a transition from a time saving to a normal state, in order to make it so that no matter how the relationship between special map 1 and special map 2 changes, there is no sense of discomfort. It has been devised. More specifically, a predetermined limited frequency pattern performance is executed for the next variation after the last variation during time saving (the 101st variation from the start of time saving).

すなわち、時短中に、時短中のための限定頻度テーブルが用いられ、状況にあった変動演出が実行される。ここで使用される限定頻度テーブルは、特図1及び特図2で区別されたものでもよく、或いは、特図1及び特図2で共通のものであってもよい。時短中用の限定頻度テーブルとしては、100回目の変動に係る変動時間を、低確率時としては比較的短い所定時間(例えば13秒程度など)としたものを例示できる。さらに、時短中用の限定頻度テーブルとしては、100回目の変動に係る演出として、連荘回数や、時短中の獲得出玉数などの遊技結果を表示する演出を、時短に係る「エンディング演出」や「リザルト演出」などとして実行するものを例示できる。 That is, during the time saving period, the limited frequency table for the time saving period is used, and a variable performance suitable for the situation is executed. The limited frequency table used here may be one that is differentiated between the special figure 1 and the special figure 2, or may be one that is common to the special figure 1 and the special figure 2. An example of a limited frequency table for time saving and medium use is one in which the variation time for the 100th variation is set to a relatively short predetermined time (for example, about 13 seconds) as a low probability time. In addition, as a limited frequency table for time saving, there is a performance that displays game results such as the number of consecutive games and the number of balls earned during time saving as a performance related to the 100th change, and an "ending performance" related to time saving. Examples include things that are executed as "result effects" and the like.

そして、演出モードを切り替えるべきタイミングである101回目の変動については、101回目用の限定頻度テーブルが参照される。そして、101回目の変動演出として、演出図柄190a~190cを、前述した「仮停止」に係る揺らすなどの態様で表示するものが、限定頻度パターン演出として選択され得る。 Regarding the 101st variation, which is the timing at which the production mode should be switched, the limited frequency table for the 101st variation is referred to. Then, as the 101st variable performance, one in which the performance symbols 190a to 190c are displayed in a manner such as shaking related to the above-mentioned "temporary stop" may be selected as the limited frequency pattern performance.

このように演出図柄190a~190cを揺らすなどの表示態様は、100回目の変動に係る変動演出に対して、101回目の変動に係る変動演出を調整して馴染ませようとするものである。そして、上述の「リザルト演出」などの演出は、表示態様を大きくは変化させないものであり、与えられた13秒の変動時間のうちの途中で終了しても、遊技者に与える違和感が限定的となるものである。 The display mode in which the performance symbols 190a to 190c are shaken in this manner is intended to adjust and blend the variation performance related to the 101st variation with the variation production related to the 100th variation. Furthermore, effects such as the above-mentioned "result effects" do not significantly change the display mode, and even if they end in the middle of the given 13-second variable time, the discomfort that they cause to the player is limited. This is the result.

なお、ここでは、100回目の変動を特図2に係るものとし、101回目の変動を特図1に係るものとして説明を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば100回目の変動が特図1に係るものであってもよい。また、100回目及び101回目のいずれもが特図2に係る変動であってもよい。 In addition, although the 100th variation is related to special chart 2 and the 101st variation is related to special chart 1, the explanation is not limited to this. For example, the 100th variation is related to special chart 1. may be related to special drawing 1. Moreover, both the 100th and 101st times may be fluctuations related to special figure 2.

また、101回目用の限定頻度テーブルに定める他の限定頻度パターン演出については、101回目の変動に係る大当り抽選の結果がはずれの場合と大当りの場合とで、傾向が異なるものとすることが可能である。例えば、はずれの場合には、上述した揺れ変動程度のものや、特段の演出を行わない無演出のものとすることが考えられる。さらに、無演出の態様としては、背景用の画像に前述のミニ図柄や保証図柄の画像のみを重畳したものなどを考えることができる。 In addition, regarding other limited frequency pattern productions defined in the limited frequency table for the 101st time, it is possible to have different trends depending on whether the result of the jackpot lottery related to the 101st variation is a loss or a jackpot. It is. For example, in the case of a miss, it is conceivable to use the above-mentioned shaking fluctuation or no special effect. Further, as a non-effect mode, it is possible to consider a mode in which only the above-mentioned mini symbol or guarantee symbol image is superimposed on the background image.

一方、101回目の変動に係る大当り抽選の結果が大当りの場合には、100回目の変動に係る変動演出(ここではリザルト演出など)を、変動途中で画像表示上分断し、所定の登場人物が登場したり、所定の場面へ移行したりするもの等を例示できる。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery related to the 101st variation is a jackpot, the variation effect related to the 100th variation (here, the result effect, etc.) is divided on the image display in the middle of the variation, and a predetermined character appears. Examples include things that appear or transition to a predetermined scene.

さらに、時短中の変動演出に関して、時短の終盤で、残りの時短回数が1変動毎にカウントダウン表示されるものを例示できる。この場合のカウントダウンは、例えば、特図2に係る変動の後に特図1の変動が行われる場合にも区別せずに連続して行われる。例えば、残り3回の旨の表示がされている状況から次の特図2の変動が開始されると、カウントダウン表示は、残り2回の旨のものに切り替わる。さらに、この後の変動が特図1に係るものである場合、特図1に係る変動の開始後は、カウントダウン表示が残り1回の旨のものとなる。 Furthermore, regarding the variation performance during time saving, an example may be one in which the remaining number of time reductions is displayed in a countdown for each variation at the end of the time saving. The countdown in this case is performed continuously without distinction, for example, even when the variation of the special figure 1 is performed after the variation related to the special figure 2. For example, when the next special figure 2 starts changing in a situation where it is displayed that there are three times remaining, the countdown display is switched to one that indicates that there are only two times left. Furthermore, if the subsequent variation is related to special figure 1, after the start of the variation related to special figure 1, the countdown display will indicate that there is only one remaining time.

この後、時短中の最後の変動(ここでは100回目の変動)の際には、0回のカウントダウン表示を行うことや、或いは、カウントダウン表示を消去することなどが可能である。そして、その後の101回目の変動に対しては、前述のように101回目用の限定頻度テーブルが用いられて演出パターンが決定される。 After this, at the time of the last change during time saving (in this case, the 100th change), it is possible to display a countdown of 0 times, or to erase the countdown display. Then, for the subsequent 101st variation, the performance pattern is determined using the limited frequency table for the 101st variation as described above.

また、特図1に係る変動演出と、特図2に係る変動演出との実行時期の関係については、前述したものの他に種々のものを考えることができる。すなわち、上述の例として、特図2に係る100回目の変動演出中に、特図1に係る101回目の変動演出が開始されるものを挙げたが、この他の例としては、特図1又は特図2に係る100回目の変動演出が終了した後に、特図1又は特図2に係る101回目の変動演出が開始されるものを例示できる。なお、以下では、特図1及び特図2の区別はせずに説明を行う。つまり、以下では、100回目及び101回目の変動がいずれも特図1(又はいずれも特図2)の場合も含むものとして説明を行う。 In addition, various relationships in addition to those described above can be considered regarding the relationship between the execution timings of the variable effect related to the special figure 1 and the variable effect related to the special figure 2. That is, as an example mentioned above, the 101st variation effect related to special figure 1 is started during the 100th variation effect related to special figure 2, but as another example, Alternatively, after the 100th variation performance related to Special Figure 2 ends, the 101st variation production related to Special Figure 1 or Special Figure 2 may be started. In addition, below, explanation will be given without distinguishing between special figure 1 and special figure 2. That is, in the following explanation, it is assumed that the 100th and 101st fluctuations are both special symbols 1 (or special symbols 2).

そして、前述のように100回目の変動演出中に101回目の変動演出が開始されるが、101回目の変動演出が、100回目に係る変動演出中に終了するものを例示することができる。 Then, as described above, the 101st variation performance is started during the 100th variation performance, but an example can be exemplified in which the 101st variation performance ends during the 100th variation performance.

また、100回目の変動時間が相対的に長いような場合には、100回目に係る変動の途中で101回目に係る変動が終了し、102回目に係る変動が開始される場合を例示できる。さらに、この102回目の変動が、100回目の変動の途中で終了するような場合も例示することができる。このような変動態様は、100回目の変動中に、その後に発生した複数回の変動が行われるものであるといえる。 Further, in a case where the 100th variation time is relatively long, an example can be exemplified where the 101st variation ends during the 100th variation, and the 102nd variation starts. Furthermore, a case may be exemplified in which the 102nd variation ends in the middle of the 100th variation. Such a variation pattern can be said to be one in which a plurality of subsequent variations occur during the 100th variation.

また、100回目に係る変動と101回目に係る変動のうちの少なくともいずれかが大当りとなるものである場合に、100回目に係る変動で、前述のリザルト演出を、キャンセルするなどの制御態様により、行わないようにすることが可能である。 In addition, if at least one of the fluctuations related to the 100th time and the fluctuations related to the 101st time is a jackpot, the above-mentioned result performance is canceled by the fluctuation related to the 100th time, etc. It is possible to prevent this from happening.

さらに、時短時の最終変動である100回目の変動や、その後の101回目の変動で大当りとなった場合に関して、電サポ中や通常時に、主ではない特図で大当りした場合(イレギュラーな大当りが発生した場合)には、前述した『突然当り演出』を用いることができる。そして、このようにした場合には、前述の演出パターン(移行演出の演出パターン)を兼用して演出に係る各種のデータ量を抑えつつ、100回目と101回目の変動とで演出に齟齬が出ないよう演出に係る設計を行うことができる。ここで、主ではない特図は、例えば、前述したのと同様に、電サポ中は特図1であり、通常時は特図2である。
<大当り遊技終了直後の限定頻度パターンによる演出>
Furthermore, regarding the case where you hit the jackpot with the 100th fluctuation that is the final fluctuation in time saving or the 101st fluctuation after that, if you hit the jackpot with a special symbol other than the main one during electric support or during normal times (irregular jackpot) ), the above-mentioned ``sudden hit effect'' can be used. In this case, the above-mentioned performance pattern (transition performance pattern) is also used to suppress the amount of various data related to the performance, but there is a discrepancy in the performance between the 100th and 101st changes. It is possible to design the presentation so that it does not occur. Here, the non-main special symbol is, for example, special symbol 1 during electric support, and special symbol 2 during normal time, as described above.
<Production based on limited frequency pattern immediately after jackpot game ends>

本実施例のぱちんこ遊技機10では、各種の大当りや各種のRUSH期間に係る変動演出について、それぞれ所定の限定頻度テーブルが定められている。そして、電サポが付帯する第1RUSHと第3RUSHのステージについては、大当り遊技終了直後(ここでは1回のみの変動)に限って使用される各々の限定頻度テーブルが使用される。そして、第1RUSHと第3RUSHに係るその後の変動(大当り遊技終了後の2回転目以降の変動)に関しては、例えば図21(c)に示すように、次回大当りまでの期間や、98回などの期間に亘って、他の限定頻度テーブルがそれぞれ使用されるようになっている。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, predetermined limited frequency tables are determined for various types of jackpots and variable performances related to various types of RUSH periods. For the first RUSH and third RUSH stages with electric support, respective limited frequency tables are used that are used only immediately after the end of the jackpot game (here, only one variation). Regarding subsequent fluctuations related to the first RUSH and the third RUSH (fluctuations after the second spin after the end of the jackpot game), for example, as shown in FIG. Over time, each other limited frequency table is used.

上述した大当り遊技終了直後用(1回転目用)の限定頻度テーブルは、時短に移行した直後に出玉数が過度に増えることがないようにするための対策用として設けられている。つまり、大当り遊技中にも、作動口68で遊技球が検出され、変動開始条件が満たされれば、普通図柄の変動が行われる。さらに、大当り遊技中は、特別図柄に係る遊技、及び、普通図柄に係る遊技のいずれも、低確率で、且つ、時短ではない非時短の遊技状態で行われるようになっている。 The above-mentioned limited frequency table for use immediately after the end of the jackpot game (for the first rotation) is provided as a measure to prevent the number of balls put out from increasing excessively immediately after shifting to a time saving mode. In other words, even during a jackpot game, if a game ball is detected by the operation port 68 and the fluctuation start condition is satisfied, the normal symbols will fluctuate. Furthermore, during the jackpot game, both the game related to special symbols and the game related to normal symbols are performed with low probability and in a non-time saving game state.

このため、大当り遊技中の終盤で開始された普通図柄の変動が、大当り遊技中に終了せず、大当り遊技が終了した後にも継続している状況が生じる。例えば、選択された普通図柄の変動パターンが数分以上のものであるような場合には、このような事態が生じ易い。そして、このときの普通図柄の抽選結果が当りであった場合には、第2-1始動入賞口63Aが、第1RUSH(又は第3RUSH)が開始された後に開放することとなる。 For this reason, a situation arises in which the fluctuation of the normal symbols that started at the end of the jackpot game does not end during the jackpot game and continues even after the jackpot game ends. For example, when the variation pattern of the selected normal symbol is more than a few minutes, such a situation is likely to occur. Then, if the lottery result of the normal symbol at this time is a hit, the 2-1 starting winning hole 63A will be opened after the first RUSH (or the third RUSH) is started.

さらに、このような状況で発射が継続されていると、第1RUSH(又は第3RUSH)の遊技状態中に第2-2始動入賞口63Bに入球があり、抽選結果が小当りとなる場合がある。また、大当り遊技中に行われた普通図柄の抽選結果に基づき第1RUSH(又は第3RUSH)中に開放した第2-1始動入賞口63Aに入球があり、当該入球に伴う当否抽選の結果が小当りとなる場合もある。そして、これらの場合には、当該入球に係る特別図柄の変動時間が短いと、比較的即座に大入賞口92が開放し、この開放タイミングが、第2-1始動入賞口63Aの開放前となることもある。 Furthermore, if the firing continues in such a situation, a ball may enter the 2-2 starting prize opening 63B during the gaming state of the 1st RUSH (or 3rd RUSH), and the lottery result may become a small hit. be. In addition, a ball enters the 2-1 starting prize opening 63A opened during the 1st RUSH (or 3rd RUSH) based on the lottery result of the normal symbol held during the jackpot game, and the result of the winning/failure lottery associated with the entry. may be a small hit. In these cases, if the fluctuation time of the special symbol related to the ball entering is short, the big winning hole 92 opens relatively immediately, and this opening timing is before the opening of the 2-1 starting winning hole 63A. Sometimes it becomes.

そして、小当りによる大入賞口92の開放時に入球があり、賞球の払出しが行われると、電サポ中の出玉が、第2-1始動入賞口63A又は第2-2始動入賞口63Bへの入球による1個と、小当りにより獲得される数(例えば1個の入球による15個)との合計(ここでは16球以上)となる。さらに、この獲得された球技球が発射されて消費されるまでの期間は、電サポ中の獲得出玉が100%を超えていると考えることも可能である。この結果、限られた期間ではあるが、適正な遊技機を考えるうえで、不必要な疑義が生じることもあり得る。 Then, when a ball enters when the big winning hole 92 is opened due to a small hit, and the prize ball is paid out, the ball in the electric support is transferred to the 2-1 starting winning hole 63A or the 2-2 starting winning hole. This is the total (in this case, 16 or more balls) of 1 ball that hits 63B and the number obtained by small hits (for example, 15 balls that hit 1 ball). Furthermore, during the period from when the acquired game balls are fired until they are consumed, it is possible to consider that the acquired balls during electric support exceed 100%. As a result, although it is only for a limited period of time, unnecessary doubts may arise when considering an appropriate gaming machine.

このため、本実施例では、前述のように大当り直後の1回に限った限定頻度テーブルを設けている。そして、この限定頻度テーブルに定めた変動パターンは、変動時間が適度に長いもの(例えば13秒程度)となっている。この変動時間(ここでは13秒程度)は、はずれ時の変動パターンと同程度となっている。このようにすることで、大入賞口92の開放タイミングが遅くなるように調整し、限られた期間であっても、或は、状況の捉え方次第であっても、可能な限り、電サポ中の獲得出玉が100%を超えることがないようにしている。 For this reason, in this embodiment, as described above, a limited frequency table is provided that is limited to one time immediately after a jackpot. The variation pattern defined in this limited frequency table has a suitably long variation time (for example, about 13 seconds). This fluctuation time (here, about 13 seconds) is about the same as the fluctuation pattern at the time of failure. By doing this, the opening timing of the big prize opening 92 is adjusted to be late, and even if it is for a limited period or depending on how you perceive the situation, you can use the electric support as much as possible. The number of balls won in the middle does not exceed 100%.

以上、ぱちんこ遊技機10に係る各種の実施態様を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。例えば、各種の変動演出に際しては、特図1及び特図に2に係る前述のミニ図柄及び保証図柄(或いは、ミニ図柄又は保証図柄)を、1つの画面中にともに表示していてもよい。また、第2始動入賞口(例えば第2-1始動入賞口63A)の開閉は、スライドシャッタによるタイプのものに限らず、開閉羽根によるものなどであってもよい。 Although various embodiments of the Pachinko gaming machine 10 have been described above, the present invention is not limited to these and can be modified in various ways. For example, in various variable productions, the aforementioned mini symbols and guaranteed symbols (or mini symbols or guaranteed symbols) related to special symbols 1 and 2 may be displayed together on one screen. Further, the opening and closing of the second starting winning hole (for example, the 2-1st starting winning hole 63A) is not limited to the type using a slide shutter, but may be performed using an opening/closing blade.

また、本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば、遊技機内部で遊技球を循環させて使用する封入循環式のぱちんこ遊技機(管理遊技機)にも適用が可能である。さらに、封入循環式のぱちんこ遊技機としては、遊技媒体の出入りを電磁的に記録することが可能なものを例示できる。 Furthermore, the present invention provides a pachinko gaming machine that directly pays out game balls as game media acquired by the player to the player so that the player can touch the prize balls. For example, the present invention is not limited to, and can also be applied to, for example, an enclosed circulation-type pachinko game machine (managed game machine) in which game balls are circulated inside the game machine. Furthermore, an example of an enclosed circulation type pachinko game machine is one that can electromagnetically record the entry and exit of game media.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
62 第1始動入賞口、63A 第2-1始動入賞口、63B 第2-2始動入賞口、
68 作動口、70 第1特別図柄表示部、71 第2特別図柄表示部、
90 大入賞口装置、90a 装飾部、92 大入賞口、93 演出アタッカ、
102 メイン基板、104 サブ基板、113 第1当否判定手段、
117 第2当否判定手段、120 特別遊技制御手段、301 サブメイン基板、
501 メイン基板のCPU、521 サブメイン基板のCPU。
10 Pachinko game machine, 50 game board, 52 game area, 53 main control display device,
62 1st starting winning opening, 63A 2-1 starting winning opening, 63B 2-2 starting winning opening,
68 operating port, 70 first special symbol display section, 71 second special symbol display section,
90 Grand prize opening device, 90a Decoration part, 92 Grand prize opening, 93 Production attacker,
102 main board, 104 sub board, 113 first validity determining means,
117 second validity determining means, 120 special game control means, 301 sub-main board,
501 CPU of main board, 521 CPU of sub-main board.

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御情報を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記所定の乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
所定の当り遊技開始条件の成立に基づいて所定の開閉領域を予め決められた態様で開放させる当り遊技を実行し、
前記所定の乱数に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記演出制御手段は、
一変動又は複数変動にかけて実行可能な先読み演出を決定する演出抽選を行い、
出現してから所定タイミングまで継続しそのときの1回の変動で終了する1回変動用継続予告演出を実行可能であり、
前記先読み演出として、記憶している何れかの特別図柄保留記憶情報に係る図柄変動において前記1回変動用継続予告演出が実行されることを示唆する所定の先読み演出を実行可能であり、
記憶している何れかの特別図柄保留記憶情報に係る図柄変動において前記1回変動用継続予告演出の実行が決定されている際は、前記1回変動用継続予告演出の実行が決定されている図柄変動の前の変動においては前記1回変動用継続予告演出が実行されないよう演出抽選を行い、
記憶している何れかの特別図柄保留記憶情報に係る図柄変動において前記1回変動用継続予告演出の実行される際は、その前段階の演出として導入演出を実行可能であることを特徴とするぱちんこ遊技機。
a main control means for controlling the progress of the game;
Effect control means that receives effect control information from the main control means and performs control processing according to the effect control information;
an image display means for displaying an image related to the performance determined by the performance control means,
The main control means is
Obtaining a predetermined random number based on the fact that the game medium fired into the game area flows down the game area and passes through a predetermined starting area;
Performing a winning lottery determination to determine whether or not it is a hit based on the predetermined random number,
Executing a winning game in which a predetermined opening/closing area is opened in a predetermined manner based on the establishment of a predetermined winning game start condition,
It is possible to store special symbol retention storage information related to the predetermined random number within a predetermined number,
The performance control means is
A performance lottery will be held to determine the look-ahead performance that can be executed over one fluctuation or multiple fluctuations,
It is possible to execute a continuous notice performance for one-time fluctuation that continues from the appearance until a predetermined timing and ends with one fluctuation at that time,
As the look-ahead performance, it is possible to execute a predetermined look-ahead performance that suggests that the one-time variation continuation notice performance will be executed in a symbol variation related to any of the stored special symbol retention storage information,
When the execution of the one-time variation continuous notice performance is determined in the symbol variation related to any of the stored special symbol retention storage information, the execution of the one-time variation continuous notice production is determined . In the variation before the symbol variation, a production lottery is conducted so that the continuous notice production for the one-time variation is not executed,
When the continuation notice performance for one-time variation is executed in a symbol variation related to any of the stored special symbol retention storage information, an introductory performance can be executed as a preliminary stage production. Pachinko machine.
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