JP7360102B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7360102B2 JP2022100531A JP2022100531A JP7360102B2 JP 7360102 B2 JP7360102 B2 JP 7360102B2 JP 2022100531 A JP2022100531 A JP 2022100531A JP 2022100531 A JP2022100531 A JP 2022100531A JP 7360102 B2 JP7360102 B2 JP 7360102B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、より特定的には、ユーザの操作によって対象物を取得することができる遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can acquire objects through user operations.

一般的に、ゲームセンター等の遊戯施設やショッピングモールのゲームコーナー等に、景品(対象物)を取得することができる遊技機が設置されている。例えば、透明の筐体にぬいぐるみ等の複数の景品が収納されており、操作者が、それらの景品を掴む把持アームを適切な位置に操作することにより当該景品が取得できるクレーンゲーム機がある。 Generally, gaming machines from which prizes (objects) can be obtained are installed in gaming facilities such as game centers, gaming corners of shopping malls, and the like. For example, there is a crane game machine in which a plurality of prizes such as stuffed animals are housed in a transparent casing, and an operator can acquire the prizes by moving a gripping arm to an appropriate position.

従来のクレーンゲーム機では、操作者は、ボタンやレバーを操作することによって対象物を掴める位置に把持アームを移動させる。典型的には、把持アームを、第1の操作で横方向(X軸方向)に移動させ、第2の操作で縦方向(Y軸方向)に移動させることによって、XY平面上における把持アームの位置を決定し、その後、把持アームが上方から下方に移動し、対象物を掴もうと試みる。把持アームが当該対象物を掴むために適切な位置であれば、当該対象物を掴むことができ、操作者は、当該対象物を取得することができるが、把持アームの位置が当該対象物を掴むために適切な位置からずれていれば、操作者は、当該対象物を取得することができない。 In conventional crane game machines, an operator moves a gripping arm to a position where it can grip an object by operating a button or lever. Typically, the gripping arm is moved on the XY plane by moving the gripping arm in the horizontal direction (X-axis direction) in the first operation and in the vertical direction (Y-axis direction) in the second operation. After determining the position, the gripping arm moves from above to below and attempts to grasp the object. If the grip arm is in an appropriate position to grasp the object, the object can be grasped and the operator can acquire the object. If the object is deviated from the appropriate position for grasping, the operator will not be able to acquire the object.

クレーンゲーム機の代表的なものとしてUFOキャッチャー(登録商標)があるが、クレーンゲーム機以外にも風船を割って景品を取得する遊技機等、様々なプライズゲーム機が開発されている(例えば、特許文献1、2)。 UFO Catcher (registered trademark) is a typical example of a crane game machine, but in addition to crane game machines, various other prize game machines have also been developed, such as game machines in which prizes are obtained by popping balloons (for example, Patent Documents 1, 2).

特開2016-221374号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-221374 特開2002-282529号公報Japanese Patent Application Publication No. 2002-282529

しかしながら、従来のクレーンゲーム機では、操作者の操作によって把持アームを移動させて、対象物が取得できる適切な位置に合わせられるかどうかが最大のポイントとなっている。また、風船を割って景品を取得する遊技機も基本的には位置合わせできるかどうかで、景品が取得できるかどうかが決まる。 However, in conventional crane game machines, the most important point is whether or not the operator can move the gripping arm to an appropriate position where the object can be acquired. Also, in gaming machines where you get prizes by popping balloons, whether or not you can get prizes is basically determined by whether or not you can align the balloons.

このように、把持アームを移動させて位置合わせできるかどうかという分かり易いクレーンゲーム機は人気があるものの、さらにユーザの嗜好に合った、興味を引く遊戯機が待ち望まれている。 Although crane game machines that are easy to understand, such as the ability to move and align the gripping arms, are popular, there is a desire for a game machine that is more interesting and matches the user's tastes.

それ故に、本発明は、上記のような課題に鑑みてなされたものであって、本発明の目的の1つは、ユーザの興味を引く遊技機を提供することである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and one of the objects of the present invention is to provide a gaming machine that attracts the interest of users.

上記目的を達成するために、本発明は、少なくとも以下のような構成を備え、もしくは手順を実行する。なお、以下の説明において、本発明の理解を容易にするために図面に示されている符号等を付記する場合があるが、本発明の各構成要素は、図面に示されているものに限定されるものではなく、当業者が技術的に理解しうる範囲にまで広く解釈されるべきものである。 In order to achieve the above object, the present invention includes at least the following configuration or executes the procedure. In the following description, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals shown in the drawings may be added, but each component of the present invention is limited to those shown in the drawings. Rather, it should be interpreted broadly within the technical understanding of those skilled in the art.

本発明の一局面に係る遊技機は、透明の筐体内に収納された対象物を獲得可能な遊技機であって、前記筐体内に配置された移動レールに沿って移動する移動機構と、前記移動レールに対応して配置される対象物配置レールと、前記移動機構に設けられるとともに、所定のタイミングで昇降動作を行う昇降機構と、前記対象物配置レールにおいて前記対象物を保持するとともに、前記昇降機構による押下によって前記対象物の保持を解除する対象物保持ボタンとを備え、前記対象物保持ボタンは、前記対象物が引っ掛けられる部分として上方へ向けて突出するとともに、前記昇降機構による押下によって下降するプッシュボタンを備え、前記プッシュボタンは、上端の角部が面取りされた形状であることを特徴とする。 A gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine that is capable of acquiring an object housed in a transparent housing, and includes a moving mechanism that moves along a moving rail disposed inside the housing; an object placement rail disposed corresponding to the movement rail; a lifting mechanism provided on the movement mechanism that performs lifting and lowering operations at predetermined timing; and a lifting mechanism that holds the object on the object placement rail and and an object holding button that releases the holding of the object when pressed by the lifting mechanism, the object holding button protrudes upward as a part on which the object is hooked, and when pressed by the lifting mechanism. The device includes a push button that moves downward , and the push button is characterized in that an upper corner of the push button is chamfered .

より好ましくは、前記移動レールは、円弧形状であることを特徴とする。 More preferably, the moving rail has an arc shape.

より好ましくは、前記移動機構は、前記円弧形状の移動レールに沿って移動した後、当該円弧形状の移動レールに対して略直交方向に移動することを特徴とする。 More preferably, the moving mechanism is characterized in that, after moving along the arc-shaped moving rail, the moving mechanism moves in a direction substantially perpendicular to the arc-shaped moving rail.

より好ましくは、前記移動機構は、ユーザ操作により制御されることを特徴とする。 More preferably, the moving mechanism is controlled by a user operation.

より好ましくは、前記昇降機構は、前記昇降動作を繰り返して行うことを特徴とする。 More preferably, the elevating mechanism repeatedly performs the elevating operation.

さらに、上述した本発明の一局面に係る遊技機が行うそれぞれの処理は、一連の処理手順を与える移動機構の制御方法として捉えることができる。この方法は、一連の処理手順をコンピュータに実行させるためのプログラムの形式で提供される。このプログラムは、所定のサーバからダウンロードする形態で、プログラムが格納された所定のサーバにインターネット経由でアクセスする形態で、もしくはコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録された形態で、コンピュータに導入されてもよい。また、上述した本発明の一局面に係る遊技機を構成する一部又は全部の機能ブロックは、集積回路であるLSI(Large-Scale Integration)等として実現されてもよい。 Further, each process performed by the gaming machine according to one aspect of the present invention described above can be regarded as a method for controlling a moving mechanism that provides a series of processing procedures. This method is provided in the form of a program for causing a computer to execute a series of processing steps. This program may be downloaded from a predetermined server, accessed via the Internet to a predetermined server where the program is stored, or installed on a computer as recorded on a computer-readable recording medium. Good too. Further, some or all of the functional blocks constituting the gaming machine according to one aspect of the present invention described above may be realized as an integrated circuit such as LSI (Large-Scale Integration).

以上のように、本発明によれば、ユーザの興味を引く遊技機を実現することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that attracts the user's interest.

本発明の一実施形態に係る遊技機100を示す概要図である。1 is a schematic diagram showing a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が正面に位置する状態を示す図である。It is a diagram showing a state in which a moving mechanism 110 in a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention is located at the front. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が左側に位置する状態を示す図である。It is a diagram showing a state in which the moving mechanism 110 of the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention is located on the left side. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が右側に位置する状態を示す図である。It is a diagram showing a state in which the moving mechanism 110 of the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention is located on the right side. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110のうち昇降機構111の動作を示す図である。It is a diagram showing the operation of an elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110のうちアーム機構112の動作を示す図である。It is a diagram showing the operation of an arm mechanism 112 of the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における景品配置レール130に配置される景品保持ボタン131を示す拡大図である。It is an enlarged view showing a prize holding button 131 arranged on a prize arrangement rail 130 in a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110の昇降機構111が景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131を押下する様子を示す図である。5 is a diagram illustrating how the lifting mechanism 111 of the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention presses down a prize holding button 131 arranged on a prize placement rail 130. FIG. 本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す図である。5 is a diagram showing a state in which a prize P is held by a prize holding button 131 arranged on a prize arrangement rail 130 in a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view showing how a prize P is held by a prize holding button 131 arranged on a prize arrangement rail 130 in a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view showing how a prize P is held by a prize holding button 131 arranged on a prize arrangement rail 130 in a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下で説明する実施形態は、あくまで、本発明を実施するための具体的な一例を挙げるものであって、本発明を限定的に解釈させるものではない。 Hereinafter, one embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In addition, the embodiment described below is merely a specific example for implementing the present invention, and is not intended to be interpreted in a limited manner.

<概要>
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機100を示す概要図である。図1において、遊技機100は、移動機構110と、移動レール120と、景品配置レール130と、透明の筐体140と、操作部150と、払出口160とを備える。
<Summary>
FIG. 1 is a schematic diagram showing a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, the gaming machine 100 includes a moving mechanism 110, a moving rail 120, a prize placement rail 130, a transparent casing 140, an operating section 150, and a payout port 160.

移動機構110は、筐体140内の上部に配置された移動レール120に沿って移動するものであって、昇降動作を行う昇降機構111と、移動レール120に対して略直交方向に移動するためのアーム機構112とを含む。 The moving mechanism 110 moves along a moving rail 120 disposed at the upper part of the housing 140, and includes a lifting mechanism 111 that performs lifting and lowering operations, and a lifting mechanism 111 that moves in a direction substantially perpendicular to the moving rail 120. arm mechanism 112.

移動レール120は、筐体140内の上部において、円弧形状に配置されており、景品配置レール130は、当該移動レール120の下方位置に当該移動レール120の円弧形状に対応して配置されている。 The moving rail 120 is arranged in an arc shape in the upper part of the housing 140, and the prize placement rail 130 is arranged below the moving rail 120 in correspondence with the arc shape of the moving rail 120. .

景品配置レール130には、複数の景品保持ボタン131が配置されており、後述するように、紐を引っ掛けて景品が吊持される。 A plurality of prize holding buttons 131 are arranged on the prize arrangement rail 130, and as will be described later, the prize is hung by hooking the string.

<動作>
例えば、ユーザが、コインを投入したり、スタートボタンを押下したりすることに呼応して、ゲームがスタートすると、移動機構110の昇降機構111が昇降動作を開始する(ステップ1)。
<Operation>
For example, when the game starts in response to a user inserting a coin or pressing a start button, the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 starts an elevating operation (step 1).

ユーザは、操作部150のレバーを操作することに呼応して、移動機構110を移動レール120上で移動させ、移動レール120上における移動機構110の位置が決定する(ステップ2)。 The user moves the moving mechanism 110 on the moving rail 120 in response to operating the lever of the operating unit 150, and the position of the moving mechanism 110 on the moving rail 120 is determined (step 2).

次に、ユーザは、操作部150のボタンを押下することに呼応して、移動機構110を移動機構110のアーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動させる(ステップ3)。 Next, in response to pressing a button on the operation unit 150, the user causes the arm mechanism 112 of the moving mechanism 110 to move the moving mechanism 110 in a direction substantially perpendicular to the moving rail 120 (Step 3).

移動機構110は、昇降機構111を昇降動作させながら、アーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動し、景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131の位置に到達する。この時、昇降機構111が降下したタイミングで、景品保持ボタン131の位置に到達すれば、当該景品保持ボタン131を押下することになる。移動機構110の昇降機構111が景品保持ボタン131を押下した場合、後述するように景品保持ボタン131に引っ掛かっている紐が外れて景品が払出口160に払い出される。 The moving mechanism 110 is moved in a direction substantially orthogonal to the moving rail 120 by the arm mechanism 112 while raising and lowering the lifting mechanism 111, and reaches the position of the prize holding button 131 arranged on the prize placement rail 130. At this time, if the lift mechanism 111 reaches the position of the prize holding button 131 at the timing when it descends, the prize holding button 131 will be pressed. When the lifting mechanism 111 of the moving mechanism 110 presses the prize holding button 131, the string hooked to the prize holding button 131 is released and the prize is paid out to the payout port 160, as will be described later.

一方、昇降機構111が降下したタイミングと景品保持ボタン131の位置に到達するタイミングとがずれていれば、当該景品保持ボタン131を押下せず、景品を獲得することができない。 On the other hand, if the timing at which the elevating mechanism 111 descends and the timing at which it reaches the position of the prize holding button 131 are different, the prize holding button 131 will not be pressed and the prize will not be acquired.

以下、各構成について詳細に説明する。
<移動機構110>
図2Aは、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が正面に位置する状態を示す図であり、図2Bは、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が左側に位置する状態を示す図であり、図2Cは、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が右側に位置する状態を示す図である。
Each configuration will be explained in detail below.
<Movement mechanism 110>
FIG. 2A is a diagram showing a state in which the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention is located in the front, and FIG. 2B is a diagram showing the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2C is a diagram showing a state where the moving mechanism 110 of the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention is located on the right side.

図2A~図2Cにおいて、円弧形状で構成された移動レール120上を移動機構110が移動できるようになっており、景品配置レール130は、当該移動レール120の下方位置に当該移動レール120の円弧形状に対応して配置されている。 In FIGS. 2A to 2C, the moving mechanism 110 can move on the moving rail 120 configured in an arc shape, and the prize arrangement rail 130 is positioned below the moving rail 120 along the arc of the moving rail 120. They are arranged according to the shape.

なお、移動レール120は、円弧形状に限定されるものではなく、例えば、直線形状であっても、楕円形状、長円形状、その他曲線形状であっても構わない。それぞれ移動レール120の形状に応じて移動機構110は移動し、景品配置レール130も移動レール120の形状に対応して配置される。 Note that the moving rail 120 is not limited to an arcuate shape, and may be, for example, a linear shape, an elliptical shape, an elliptical shape, or another curved shape. The moving mechanism 110 moves according to the shape of each moving rail 120, and the prize arrangement rail 130 is also arranged corresponding to the shape of the moving rail 120.

また、景品配置レール130は、移動レール120と必ずしも同一の形状でなくても構わない。移動機構110における昇降機構111の降下動作およびアーム機構112による移動機構110の移動によって、移動機構110の一部が到達できる位置および形状であれば、景品配置レール130は、移動レール120と異なる形状および/またはずれた位置に配置されても構わない。 Moreover, the prize placement rail 130 does not necessarily have to have the same shape as the moving rail 120. The prize arrangement rail 130 has a shape different from that of the moving rail 120 as long as the position and shape are such that a part of the moving mechanism 110 can be reached by the lowering operation of the elevating mechanism 111 in the moving mechanism 110 and the movement of the moving mechanism 110 by the arm mechanism 112. and/or may be placed at a shifted position.

<昇降機構111> <Elevating mechanism 111>

図3は、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110のうち昇降機構111の動作を示す図である。図3において、昇降機構111が略鉛直方向に昇降動作を行っている。 FIG. 3 is a diagram showing the operation of the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 3, the lifting mechanism 111 is moving up and down in a substantially vertical direction.

典型的には、ゲームがスタートすると当該昇降動作が開始され(ステップ1)、ゲームが終了するまで繰り返される。また、当該昇降動作の周期は、予め設定されているが、当該周期は、1ゲーム毎や数ゲーム毎に変化させるようにしても構わない。 Typically, when a game starts, the lifting/lowering operation is started (step 1) and is repeated until the game ends. Further, although the period of the raising and lowering operation is set in advance, the period may be changed every game or every few games.

<アーム機構112>
図4は、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110のうちアーム機構112の動作を示す図である。図4において、移動機構110は、移動機構110のアーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動している。
<Arm mechanism 112>
FIG. 4 is a diagram showing the operation of the arm mechanism 112 of the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 4, the moving mechanism 110 is moved in a direction substantially perpendicular to the moving rail 120 by the arm mechanism 112 of the moving mechanism 110.

典型的には、ユーザの操作に呼応して移動レール120上における移動機構110の位置が決定した後(ステップ2)、さらに次のユーザの操作に呼応して移動機構110のアーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動する(ステップ3)。当該アーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動している間、昇降機構111は上述したように昇降動作を繰り返し行っている。 Typically, after the position of the moving mechanism 110 on the moving rail 120 is determined in response to a user's operation (step 2), the arm mechanism 112 of the moving mechanism 110 moves the moving mechanism 110 in response to the next user's operation. It moves in a direction substantially perpendicular to the rail 120 (step 3). While the arm mechanism 112 is moving in a direction substantially perpendicular to the moving rail 120, the elevating mechanism 111 repeatedly performs the elevating and lowering operations as described above.

なお、アーム機構112は、例えば、レールで構成されており、移動機構110は当該レールに沿って移動するようになっていても構わないし、アーム機構112が伸縮する構成であっても構わない。 Note that the arm mechanism 112 may be configured with a rail, for example, and the moving mechanism 110 may be configured to move along the rail, or the arm mechanism 112 may be configured to extend and contract.

移動機構110が移動レール120に対して略直交方向に移動する速度は、一定であっても構わないし、変化させても構わない。1ゲーム毎や数ゲーム毎に速度を変更しても構わない。 The speed at which the moving mechanism 110 moves in a direction substantially orthogonal to the moving rail 120 may be constant or may be changed. The speed may be changed every game or every few games.

また、移動機構110は、ゲームが終了するとアーム機構112に対する元の位置に戻るが、1ゲーム毎や数ゲーム毎に、戻る範囲を変化させて、戻る位置を変更するようにしても構わない。 Further, the movement mechanism 110 returns to its original position relative to the arm mechanism 112 when the game ends, but the return range may be changed and the return position may be changed every game or every few games.

<景品保持ボタン131>
図5は、本発明の一実施形態に係る遊技機100における景品配置レール130に配置される景品保持ボタン131を示す拡大図であり、図6は、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110の昇降機構111が景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131を押下する様子を示す図である。
<Prize hold button 131>
FIG. 5 is an enlarged view showing the prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130 in the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is an enlarged view of the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram showing how the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 presses the prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130 in FIG.

図5において、景品保持ボタン131は、景品配置レール130に配置されており、上部には、上方から押されると下がるプッシュボタンBが配置されている。当該プッシュボタンBは、移動機構110の昇降機構111の先端が上方から押下するように接触すると、下がる仕組みになっている。 In FIG. 5, the prize holding button 131 is arranged on the prize arrangement rail 130, and a push button B that goes down when pressed from above is arranged at the top. The push button B is configured to be lowered when the tip of the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 comes into contact with the push button B from above.

<景品>
図7は、本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す図であり、図8および図9は、本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す拡大図である。
<Prize>
FIG. 7 is a diagram showing how a prize P is held in a prize holding button 131 arranged on a prize arrangement rail 130 in a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. , is an enlarged view showing how a prize P is held by a prize holding button 131 arranged on a prize arrangement rail 130 in a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention.

図8および図9において、景品保持ボタン131の上部に配置されたプッシュボタンBに紐が引っ掛かっており、当該紐は、景品Pの上部に備えられた係止部材P1と繋がっている。 In FIGS. 8 and 9, a string is hooked to a push button B placed on the top of the prize holding button 131, and the string is connected to a locking member P1 provided on the top of the prize P.

図5および図6において説明したように、移動機構110の昇降機構111の先端が上方から押下するようにプッシュボタンBに接触すると、当該プッシュボタンBは下がるため、当該プッシュボタンBに引っ掛かっている紐が外れる。 As explained in FIGS. 5 and 6, when the tip of the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 comes into contact with the push button B in such a manner as to push it down from above, the push button B is lowered and is therefore caught on the push button B. The string comes off.

このように、紐がプッシュボタンBから外れると、景品Pは、景品保持ボタン131および紐による保持から解かれて、払出口160に払い出される。つまり、ユーザは、景品Pを獲得することができる。 In this way, when the string comes off the push button B, the prize P is released from the hold by the prize holding button 131 and the string, and is dispensed to the payout port 160. In other words, the user can win the prize P.

なお、景品配置レール130に配置される景品保持ボタン131の数は、何個でも構わないし、配置された全ての景品保持ボタン131に景品を設定しなければならないというわけでもない。景品の大きさやレイアウトのバランスに応じて適宜設定すればよい。 Note that the number of prize holding buttons 131 arranged on the prize arrangement rail 130 may be any number, and it is not necessary to set a prize to all the arranged prize holding buttons 131. It may be set as appropriate depending on the size of the prize and the balance of the layout.

以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機100によれば、従来のプライズゲーム機にはない動作およびゲーム性を備えているため、さらにユーザの興味を引くことができる。 As described above, the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention has operations and game features that are not found in conventional prize gaming machines, and therefore can further attract the user's interest.

従来のプライズゲーム機では、移動機構は、XY平面上をX軸とY軸とに沿って移動するものが多かったが、本発明の一実施形態に係る遊技機100の移動機構110は、直線動作だけでなく、円弧形状に沿って動作する。これは、従来のプライズゲーム機にはほとんど見られなかった動作であるため、ユーザの興味を引くことができる。 In conventional prize game machines, the moving mechanism often moves along the X and Y axes on the XY plane, but the moving mechanism 110 of the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention moves in a straight line. It not only moves, but also moves along an arc shape. Since this is an operation rarely seen in conventional prize game machines, it can attract the interest of users.

また、従来のプライズゲーム機では、移動機構の位置決めが大きなポイントとされていたが、本発明の一実施形態に係る遊技機100の移動機構110は、さらに昇降機構111のタイミングも景品が獲得できるかどうかの大きな要素となっている。これは、従来のプライズゲーム機にはほとんど見られなかったゲームの特性であるため、ユーザの興味を引くことができる。 In addition, in conventional prize game machines, positioning of the moving mechanism was considered to be a major point, but in the moving mechanism 110 of the gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention, prizes can also be won based on the timing of the elevating mechanism 111. This is a big factor in deciding whether or not to do so. This is a game feature that has rarely been seen in conventional prize game machines, so it can attract the interest of users.

また、ユーザが景品を獲得するためには、移動レール120における移動機構110の位置を、景品配置レール130における景品保持ボタン131の位置に対応するように操作する必要がある。ユーザにとって当該位置を把握し易くするために、移動機構110に光源を備えるようにしても構わない。ユーザは、当該光源からの発光によって、移動機構110と景品保持ボタン131との相対位置を容易に把握することができるようになり、さらに遊技機100は、さらにユーザの興味を引くことができる。 Furthermore, in order for the user to win a prize, it is necessary to operate the position of the moving mechanism 110 on the moving rail 120 to correspond to the position of the prize holding button 131 on the prize placement rail 130. In order to make it easier for the user to grasp the position, the moving mechanism 110 may be provided with a light source. The user can easily grasp the relative position of the moving mechanism 110 and the prize holding button 131 by the light emitted from the light source, and the gaming machine 100 can further attract the user's interest.

また、昇降機構111の周期およびアーム機構112による移動機構110の移動速度や戻る範囲(戻る位置)を常に一定にすることもできるが、変更することもできることにより、ユーザが景品を獲得できる難易度を調整することができる。 Further, although the period of the lifting mechanism 111 and the speed of movement of the moving mechanism 110 by the arm mechanism 112 and the return range (return position) can be kept constant, they can also be changed, thereby increasing the difficulty level for the user to win prizes. can be adjusted.

その結果、ユーザにとっては挑戦心を掻き立てられ、景品を払い出す者にとっては払い出す景品の数を調整することができる。 As a result, the user is stimulated to take on the challenge, and the prize payer is able to adjust the number of prizes to be paid out.

以上、本発明の一実施形態についての具体的な説明を行った。上記説明は、あくまで一実施形態としての説明であって、本発明の範囲はこの一実施形態に留まらず、当業者が把握可能な範囲にまで広く解釈されるものである。 Above, one embodiment of the present invention has been specifically described. The above description is just one embodiment, and the scope of the present invention is not limited to this one embodiment, but is to be broadly interpreted to the extent that those skilled in the art can understand.

本発明は、遊戯機等に利用可能であって、特に、景品を獲得するプライズゲーム機に有用である。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for a game machine etc., Comprising: It is especially useful for the prize game machine which acquires prizes.

100 遊技機
110 移動機構
111 昇降機構
112 アーム機構
120 移動レール
130 景品配置レール
131 景品保持ボタン
140 筐体
150 操作部
160 払出口
B プッシュボタン
P 景品
P1 係止部材
100 Gaming machine 110 Moving mechanism 111 Lifting mechanism 112 Arm mechanism 120 Moving rail 130 Prize arrangement rail 131 Prize holding button 140 Housing 150 Operation section 160 Payout port B Push button P Prize P1 Locking member

Claims (5)

透明の筐体内に収納された対象物を獲得可能な遊技機であって、
前記筐体内に配置された移動レールに沿って移動する移動機構と、
前記移動レールに対応して配置される対象物配置レールと、
前記移動機構に設けられるとともに、所定のタイミングで昇降動作を行う昇降機構と、
前記対象物配置レールにおいて前記対象物を保持するとともに、前記昇降機構による押下によって前記対象物の保持を解除する対象物保持ボタンとを備え、
前記対象物保持ボタンは、前記対象物が引っ掛けられる部分として上方へ向けて突出するとともに、前記昇降機構による押下によって下降するプッシュボタンを備え
前記プッシュボタンは、上端の角部が面取りされた形状であることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine capable of acquiring objects stored in a transparent housing,
a moving mechanism that moves along a moving rail disposed within the housing;
an object placement rail arranged corresponding to the moving rail;
an elevating mechanism that is provided in the moving mechanism and that performs elevating and lowering operations at predetermined timing;
an object holding button that holds the object on the object placement rail and releases the holding of the object when pressed by the elevating mechanism;
The object holding button includes a push button that protrudes upward as a portion on which the object is hooked, and that is lowered when pressed by the lifting mechanism ,
The gaming machine is characterized in that the push button has a chamfered upper corner .
前記移動レールは、円弧形状であることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the moving rail has an arc shape. 前記移動機構は、前記円弧形状の移動レールに沿って移動した後、当該円弧形状の移動レールに対して略直交方向に移動することを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the moving mechanism moves along the arc-shaped moving rail and then moves in a direction substantially perpendicular to the arc-shaped moving rail. 前記移動機構は、ユーザ操作により制御されることを特徴とする、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the moving mechanism is controlled by a user's operation. 前記昇降機構は、前記昇降動作を繰り返して行うことを特徴とする、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the elevating mechanism repeatedly performs the elevating and lowering operation.
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