JP7358580B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理を行い、その抽選結果に対応する画像演出を実行する遊技機に関し、特に、迫力ある画像演出を安定して実行できる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery process resulting from a gaming operation and executes an image effect corresponding to the lottery result, and particularly relates to a gaming machine that can stably execute an impressive image effect.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。 A pinball game machine such as a pachinko machine is equipped with a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section that displays a series of symbol variations based on a plurality of displayed symbols, and a big prize opening that opens and closes an opening/closing board. It is composed of Then, when the detection switch provided at the symbol start opening detects the passing of the game ball, the game enters a winning state, and after the game ball is paid out as a prize ball, the displayed symbols are changed for a predetermined period of time in the symbol display section. Thereafter, when the symbols stop in a predetermined manner such as 7, 7, 7, a jackpot state occurs, and the jackpot opening is repeatedly opened to generate a gaming state advantageous to the player.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。 Whether or not to generate such a gaming state is determined by a jackpot lottery that is executed on the condition that a game ball enters the symbol starting hole, and the symbol fluctuation operation described above is based on the result of this lottery. It has become a thing. For example, if the lottery result is a winning state, a performance action called a reach action is performed for about 20 seconds, and then the special symbols are arranged. On the other hand, even in the case of a losing state, a similar reach action may be executed, and in this case, the player will watch the progress of the performance action while strongly thinking that the player will be in a jackpot state. If the predetermined symbols line up on the stop line at the end of the symbol variation operation, the player is guaranteed a jackpot.

特開2017-093633号公報JP2017-093633A 特開2017-093632号公報JP2017-093632A 特開2016-159030号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-159030 特開2016-159029号公報JP 2016-159029 Publication

この種の遊技機では、各種の演出を複雑化かつ豊富化したいところ、特に、画像演出については、その要請が高い。そこで、出願人は、各種の提案をしているが(引用文献1~引用文献4)、画像演出の更なる高度化や、画像演出制御の改善が望まれるところである。 In this type of gaming machine, it is desired to make various effects more complex and rich, and there is a strong demand for image effects in particular. Therefore, although the applicant has made various proposals (Cited Documents 1 to 4), there is a need for further advancement of image rendering and improvement of image rendering control.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、より改善された画像演出制御を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute improved image effect control.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、表示装置の表示画面を特定するディスプレイリストを発行するCPU回路を有する画像制御手段と、前記画像制御手段が発行するディスプレイリストに記載された指示コマンドに基づいて画像データを生成する描画回路を有する画像生成手段と、を有して構成され、前記画像生成手段は、所定の取得ビット単位で前記CPU回路からディスプレイリストの構成データを受ける転送ポートと、前記転送ポートが受けた構成データを蓄積するFIFO構造のFIFOバッファと、を有するデータ転送回路を有して構成され、前記画像制御手段は、前記転送ポートから前記描画回路までの前記ディスプレイリストのデータ転送時に機能するFIFOバッファを特定する情報を、前記画像生成手段に内蔵された一又は複数のレジスタに設定する設定手段を有して構成されている In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes an image control means having a CPU circuit that issues a display list that specifies a display screen of a display device, and a display list issued by the image control means. an image generating means having a drawing circuit that generates image data based on instruction commands, and the image generating means receives configuration data of the display list from the CPU circuit in units of predetermined acquired bits. The image control means includes a data transfer circuit having a transfer port and a FIFO buffer having a FIFO structure that stores configuration data received by the transfer port, and the image control means includes The image generating apparatus is configured to include a setting means for setting information specifying a FIFO buffer that functions during data transfer of the display list in one or more registers built into the image generating means.

上記した本発明によれば、より改善された画像演出制御を実行可能な遊技機を実現することができる。 According to the present invention described above, it is possible to realize a gaming machine that can execute improved image effect control.

本実施例のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine of a present example. 図1の遊技機の遊技領域を示す正面図である。2 is a front view showing a gaming area of the gaming machine in FIG. 1. FIG. 図1の遊技機の全体回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the overall circuit configuration of the gaming machine of FIG. 1. FIG. 図1の遊技機について、演出制御部の回路構成をやや詳細に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a slightly more detailed circuit configuration of a production control section for the gaming machine of FIG. 1. FIG. 演出制御部を構成する複合チップを説明する図面である。It is a drawing explaining a composite chip that constitutes a production control section. DMACについて、サイクルスチール転送動作と、パイプライン転送とを説明する図面である。3 is a diagram illustrating cycle steal transfer operation and pipeline transfer regarding DMAC. FIG. インデックス空間、インデックステーブル、仮想描画空間、及び、描画領域について説明する図面である。3 is a diagram illustrating an index space, an index table, a virtual drawing space, and a drawing area. データ転送回路の内部構成を、関連する回路構成と共に記載したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the internal configuration of a data transfer circuit together with related circuit configurations. 表示回路の内部構成を、関連する回路構成と共に記載したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the internal configuration of a display circuit together with related circuit configurations. プリローダを使用しない場合について、演出制御CPU63の制御動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control operation of production control CPU63 about the case where a preloader is not used. ディスプレイリストの構成を説明する図面である。3 is a diagram illustrating the configuration of a display list. ディスプレイリストDLを発行するDL発行処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing DL issuing processing for issuing a display list DL. 図12の動作にDMACが関与する場合の動作を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an operation when a DMAC is involved in the operation of FIG. 12. FIG. 図13の処理に続く動作を説明するフローチャートである。14 is a flowchart illustrating operations subsequent to the process in FIG. 13. プリローダを使用する場合について、演出制御CPU63の制御動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control operation of production control CPU63 about the case where a preloader is used. 図15の一部を説明するフローチャートである。16 is a flowchart explaining a part of FIG. 15. 図15の別の一部を説明するフローチャートである。16 is a flowchart illustrating another part of FIG. 15. プリローダを使用しない実施例について、VDP各部の動作を示すタイムチャートである。7 is a time chart showing the operation of each part of the VDP in an embodiment that does not use a preloader. プリローダを使用する実施例について、VDP各部の動作を示すタイムチャートである。5 is a time chart showing the operation of each part of the VDP in an embodiment using a preloader. 別の実施例について全体回路構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the overall circuit configuration of another embodiment. 図20の一部をやや詳細に示すブロック図である。21 is a block diagram showing a part of FIG. 20 in slightly more detail; FIG. 別の実施例について、動作内容を説明するフローチャートである。12 is a flowchart illustrating the operation details of another embodiment.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。 Hereinafter, the present invention will be explained in detail based on Examples. FIG. 1 is a perspective view showing the pachinko machine GM of this embodiment. This pachinko machine GM consists of a rectangular wooden outer frame 1 that is removably attached to an island structure, and a front frame 3 that is pivotally connected to the outer frame 1 so that it can be opened and closed via a hinge 2 that is fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is removably attached to the front frame 3 not from the back side but from the front side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable, respectively.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の上部左右位置と下側には、全3個のスピーカが配置されている。上部に配置された2個のスピーカは、各々、左右チャンネルR,Lの音声を出力し、下側のスピーカは低音を出力するよう構成されている。 On the outer periphery of the glass door 6, illuminated lamps such as LED lamps are arranged in a substantially C-shape. On the other hand, a total of three speakers are arranged at the upper right and left positions and the lower side of the glass door 6. The two speakers placed at the top are configured to output left and right channels R and L audio, respectively, and the bottom speaker is configured to output bass.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。 An upper tray 8 for storing game balls for firing is attached to the front plate 7, and a lower tray 9 for storing game balls overflowing or pulled out from the upper tray 8 and a firing handle are attached to the lower part of the front frame 3. 10 are provided. The firing handle 10 is interlocked with a firing motor, and a game ball is fired by a hammer that operates according to the rotation angle of the firing handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。 A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. This chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the player's left hand, and the player can operate the chance button 11 without removing his right hand from the firing handle 10. This chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp lights up and becomes operable. Note that the button chance state is a game state that is provided as necessary.

また、チャンスボタン11の下方には、ロータリースイッチ型の音量スイッチVLSWが配置されており、遊技者が音量スイッチVLSWを操作することで、無音レベル(=0)から最高レベル(=7)まで、スピーカ音量を8段階に調整できるようになっている。なお、スピーカの音量は、係員だけが操作可能な設定スイッチ(不図示)によって初期設定されており、遊技者が音量スイッチVLSWを操作しない限り、初期設定音量が維持される。また、異常事態が発生したことを報知する異常報知音は、係員による初期設定音量や、遊技者の設定音量に拘らず最高音量で放音される。 Further, a rotary switch type volume switch VLSW is arranged below the chance button 11, and when the player operates the volume switch VLSW, the sound level changes from the silent level (=0) to the highest level (=7). The speaker volume can be adjusted in 8 levels. Note that the volume of the speaker is initially set by a setting switch (not shown) that can be operated only by an attendant, and the initial setting volume is maintained unless the player operates the volume switch VLSW. Furthermore, the abnormality notification sound that informs that an abnormal situation has occurred is emitted at the highest volume regardless of the initial volume setting by the staff member or the volume setting by the player.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。 On the right side of the upper tray 8, there is provided an operation panel 12 for ball lending operations for the card-type ball lending machine, including a frequency display section that displays the remaining amount on the card as a 3-digit number, and a display section that displays the remaining amount of game balls for a predetermined amount. A ball lending switch for instructing the ball to be borrowed and a return switch for instructing the return of the cards at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの下方には、不図示の可動演出体が隠蔽状態で収納されており、可動予告演出時には、その可動演出体が上昇して露出状態となることで、所定の信頼度の予告演出を実現している。ここで、予告演出とは、遊技者に有利な大当り状態が招来することを不確定に報知する演出であり、予告演出の信頼度とは、大当り状態が招来する確率を意味している。 As shown in FIG. 2, a guide rail 13 consisting of an outer metal rail and an inner rail is provided in an annular shape on the surface of the game board 5, and a central opening HO is provided approximately in the center thereof. A movable performance element (not shown) is stored in a concealed state below the central opening HO, and when a movable advance notice is given, the movable performance element rises and becomes exposed, thereby achieving a predetermined level of reliability. The preview performance has been realized. Here, the preview performance is a performance that uncertainly informs the player that a jackpot condition advantageous to the player will occur, and the reliability of the preview performance refers to the probability that a jackpot condition will occur.

中央開口HOには、大型(例えば、横1280×縦1024ピクセル)の液晶カラーディスプレイ(LCD)で構成されたメイン表示装置DS1が配置され、メイン表示装置DS1の右側には、小型(例えば、横480×縦800ピクセル)の液晶カラーディスプレイで構成された可動式のサブ表示装置DS2が配置されている。メイン表示装置DS1は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DS1は、中央部に特別図柄表示部Da~Dcと右上部に普通図柄表示部19とを有している。そして、特別図柄表示部Da~Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、特別図柄表示部Da~Dc及びその周りでは、適宜な予告演出などが実行される。 A main display device DS1 composed of a large liquid crystal color display (LCD) (for example, 1280 pixels horizontally x 1024 pixels vertically) is arranged in the central opening HO, and a small (for example, horizontally 1024 pixels horizontally A movable sub-display device DS2 configured with a liquid crystal color display (480×800 pixels vertically) is arranged. The main display device DS1 is a device that variably displays a specific symbol related to a jackpot state, and also displays a background image, various characters, etc. in an animated manner. This display device DS1 has special symbol display sections Da to Dc in the center and a normal symbol display section 19 in the upper right corner. Then, in the special symbol display sections Da to Dc, a ready-to-reach effect that makes the player expect a jackpot state may be executed, and in the special symbol display sections Da to Dc and around them, appropriate preview effects and the like are executed.

サブ表示装置DS2は、通常時には、その表示画面が遊技者に見やすい角度に傾斜した静止状態で画像情報を表示している。但し、所定の予告演出時には、遊技者に見やすい角度に傾斜角度を変えながら、図示の左側に移動する共に、所定の予告画像を表示するようになっている。 The sub-display device DS2 normally displays image information in a stationary state with its display screen tilted at an angle that is easy for the player to view. However, at the time of a predetermined preview performance, the tilt angle is changed to an angle that is easy for the player to see, and the predetermined preview image is displayed while moving to the left side in the figure.

すなわち、実施例のサブ表示装置DS2は、単なる表示装置ではなく、予告演出を実行する可動演出体としても機能している。ここで、サブ表示装置DS2による予告演出は、その信頼度が高く設定されており、遊技者は、大きな期待感をもってサブ表示装置DS2の移動動作に注目することになる。 That is, the sub-display device DS2 of the embodiment functions not only as a mere display device but also as a movable presentation body that executes a preview presentation. Here, the reliability of the preview performance by the sub-display device DS2 is set to be high, and the player pays attention to the moving operation of the sub-display device DS2 with great anticipation.

ところで、遊技球が落下移動する遊技領域には、第1図柄始動口15a、第2図柄始動口15b、第1大入賞口16a、第2大入賞口16b、普通入賞口17、及び、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15~18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。 By the way, in the game area where the game balls fall and move, there are a first symbol starting opening 15a, a second symbol starting opening 15b, a first big winning opening 16a, a second big winning opening 16b, a normal winning opening 17, and a gate 18. is installed. Each of these winning holes 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

第1図柄始動口15aの上部には、導入口INから進入した遊技球がシーソー状又はルーレット状に移動した後に、第1図柄始動口15に入賞可能に構成された演出ステージ14が配置されている。そして、第1図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da~Dcの変動動作が開始されるよう構成されている。 Above the first symbol starting port 15a, a production stage 14 is arranged so that a prize can be won in the first symbol starting port 15 after the game ball that enters from the introduction port IN moves in a seesaw shape or a roulette shape. There is. Then, when a game ball enters the first symbol starting hole 15, the special symbol display sections Da to Dc start varying operations.

第2図柄始動口15bは、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪が開放されるようになっている。 The second symbol start opening 15b is configured to be opened and closed by an electric tulip equipped with a pair of right and left opening/closing claws, and when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display section 19 displays a winning symbol, a predetermined symbol is displayed. The opening/closing claw is opened for a certain amount of time or until a predetermined number of game balls are detected.

なお、普通図柄表示部19は、普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。 The normal symbol display section 19 displays normal symbols, and when a game ball passing through the gate 18 is detected, the normal symbol changes for a predetermined period of time and is extracted at the time when the game ball passes through the gate 18. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed and stopped.

第1大入賞口16aは、前後方向に進退するスライド盤を有して構成され、第2大入賞口16bは、下端が軸支されて前方に開放する開閉板を有して構成されている。第1大入賞口16aや第2大入賞口16bの動作は、特に限定されないが、この実施例では、第1大入賞口16aは、第1図柄始動口15aに対応し、第2大入賞口16bは、第1図柄始動口15bに対応するよう構成されている。 The first big prize opening 16a is configured with a sliding board that advances and retreats in the front and back direction, and the second big winning opening 16b is configured with an opening/closing plate whose lower end is pivoted and opens forward. . Although the operation of the first big winning hole 16a and the second big winning hole 16b is not particularly limited, in this embodiment, the first big winning hole 16a corresponds to the first symbol starting hole 15a, and the second big winning hole 16b is configured to correspond to the first symbol starting port 15b.

すなわち、第1図柄始動口15aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da~Dcの変動動作が開始され、その後、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da~Dcに整列すると、第1大当りたる特別遊技が開始され、第1大入賞口16aのスライド盤が、前方に開放されて遊技球の入賞が容易化される。 That is, when a game ball enters the first symbol starting hole 15a, the special symbol display sections Da to Dc start varying operations, and then, when predetermined jackpot symbols are aligned in the special symbol display sections Da to Dc, the first jackpot is activated. A special game is started, and the sliding board of the first big prize opening 16a is opened forward to facilitate winning of game balls.

一方、第2図柄始動口15bへの遊技球の入賞によって開始された変動動作の結果、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da~Dcに整列すると、第2大当りたる特別遊技が開始され、第2大入賞口16bの開閉板が開放されて遊技球の入賞が容易化される。特別遊技(大当り状態)の遊技価値は、整列する大当り図柄などに対応して種々相違するが、何れの遊技価値が付与されるかは、遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて予め決定される。 On the other hand, when the predetermined jackpot symbols are aligned in the special symbol display sections Da to Dc as a result of the fluctuating motion started by the winning of the game ball into the second symbol start opening 15b, a special game as a second jackpot is started, and the second jackpot is started. The opening/closing plate of the two major winning openings 16b is opened to facilitate winning of game balls. The gaming value of the special game (jackpot state) varies depending on the jackpot symbols arranged, but which gaming value is given is determined in advance based on the lottery result according to the winning timing of the game ball. It is determined.

典型的な大当り状態では、大入賞口16の開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da~Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。 In a typical jackpot state, after the opening/closing board of the big prize opening 16 is opened, the opening/closing board closes after a predetermined time has elapsed or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won. Such an operation is continued up to, for example, 15 times at maximum, and is controlled to be advantageous to the player. In addition, if the stopped symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, there is a benefit that the game after the end of the special game will be in a high probability state (probability variable state). Granted.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、図4(a)はその一部を詳細に図示したものである。 FIG. 3 is a block diagram showing the overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes each of the above operations, and FIG. 4(a) shows a part of it in detail.

図3に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ABN1、ABN2を出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、音声演出用の回路素子SNDを搭載した演出インタフェイス基板22と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出、音声演出、及び画像演出を統一的に実行する演出制御基板23と、演出制御基板23と表示装置DS1,DS2の間に位置する液晶インタフェイス基板24と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD’に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板25と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板26と、を中心に構成されている。 As shown in FIG. 3, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages and power supply abnormality signals ABN1 and ABN2, and a main control board 21 that centrally handles game control operations. , a production interface board 22 equipped with a circuit element SND for audio production, and a production control board 23 that uniformly executes lamp production, audio production, and image production based on the control command CMD received from the main control board 21. Then, the payout motor M is controlled based on the control command CMD' received from the main control board 21 and the liquid crystal interface board 24 located between the production control board 23 and the display devices DS1 and DS2, and the game ball is put out. It is mainly composed of a payout control board 25 and a firing control board 26 that fires game balls in response to a player's operation.

本実施例の場合、演出インタフェイス基板22と、演出制御基板23と、液晶インタフェイス基板24とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。 In the case of this embodiment, the performance interface board 22, the performance control board 23, and the liquid crystal interface board 24 are directly connected to the male connector and the female connector without going through a wiring cable. Therefore, even if the circuit configuration of each electronic circuit becomes complex and sophisticated, the storage space of the entire board can be minimized, and the noise resistance can be improved by minimizing the connection lines.

図示の通り、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD’は、主基板中継基板33を経由して、払出制御基板25に伝送される。一方、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、演出インタフェイス基板22を経由して演出制御基板23に伝送される。制御コマンドCMD,CMD’は、何れも16bit長であるが、8bit長毎に2回に分けてパラレル送信される。 As shown in the figure, the control command CMD' output from the main control board 21 is transmitted to the payout control board 25 via the main board relay board 33. On the other hand, the control command CMD output by the main control board 21 is transmitted to the performance control board 23 via the performance interface board 22. The control commands CMD and CMD' are both 16 bits long, but are transmitted in parallel twice every 8 bits.

主制御基板21と払出制御基板25には、ワンチップマイコンを含むコンピュータ回路が搭載されている。また、演出制御基板23には、VDP回路(Video Display Processor )52や内蔵CPU回路51などのコンピュータ回路が内蔵された複合チップ50が搭載されている。そこで、これらの制御基板21、25、23と、演出インタフェイス基板22や液晶インタフェイス基板24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部23、及び払出制御部25と言うことがある。なお、主制御部21に対して、演出制御部23と、払出制御部25がサブ制御部となる。 The main control board 21 and the payout control board 25 are equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Further, the production control board 23 is equipped with a composite chip 50 in which computer circuits such as a VDP circuit (Video Display Processor) 52 and a built-in CPU circuit 51 are built-in. Therefore, in this specification, the circuits mounted on the control boards 21, 25, 23, the production interface board 22 and the liquid crystal interface board 24, and the operations realized by the circuits are collectively referred to in terms of functionality. , the main control section 21, the production control section 23, and the payout control section 25. Note that the production control section 23 and the payout control section 25 serve as sub-control sections for the main control section 21.

また、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。 Further, this pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back side of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 to which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof, and regardless of model changes, the game hall can be used for a long period of time. Fixedly installed. On the other hand, the panel side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new panel side member GM2 is attached to the frame side member GM1 in place of the original panel side member. In addition, all except the frame side member 1 are board side members GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板25と、発射制御基板26と、枠中継基板36とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板23が、表示装置DS1,DS2やその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1~C4によって電気的に接続されている。 As shown by the broken line frame in FIG. 3, the frame side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 25, a firing control board 26, and a frame relay board 36, and these circuit boards They are each fixed at appropriate positions on the front frame 3. On the other hand, on the back side of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 23 are fixed together with display devices DS1, DS2 and other circuit boards. The frame side member GM1 and the panel side member GM2 are electrically connected by connection connectors C1 to C4 that are centrally arranged at one location.

電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板33に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板34に接続されている。そして、電源基板20には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部MNTが設けられている。電源監視部MNTは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ABN1,ABN2を、直ちにLレベルに遷移させる。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、電源投入後に速やかにHレベルとなる。 The power supply board 20 is connected to the main board relay board 33 through the connection connector C2, and to the power supply relay board 34 through the connection connector C3. The power supply board 20 is provided with a power supply monitoring unit MNT that monitors whether AC power is turned on or off. When the power supply monitoring unit MNT detects the interruption of the AC power supply, it immediately transitions the power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 to the L level. Note that the power abnormality signals ABN1 and ABN2 become H level immediately after the power is turned on.

主基板中継基板33は、電源基板20から出力される電源異常信号ABN1、バックアップ電源BAK、及びDC5V,DC12V,DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。また、電源中継基板34は、電源基板20から受けた交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板22に出力している。 The main board relay board 33 outputs the power supply abnormality signal ABN1, the backup power supply BAK, and DC5V, DC12V, and DC32V output from the power supply board 20 to the main control unit 21 as they are. Further, the power supply relay board 34 outputs the AC and DC power supply voltages received from the power supply board 20 to the performance interface board 22 as they are.

図示の通り、演出インタフェイス基板22には、音声プロセッサ27などの音声回路SNDが搭載され、演出制御基板23には、VDP回路52やCPU回路51などのコンピュータ回路が内蔵された複合チップ50が搭載されている。 As shown in the figure, the production interface board 22 is equipped with an audio circuit SND such as an audio processor 27, and the production control board 23 is equipped with a composite chip 50 in which computer circuits such as a VDP circuit 52 and a CPU circuit 51 are built-in. It is installed.

また、演出インタフェイス基板22には、電源投入時に、電源電圧の上昇を検知してリセット信号SYS(CPUリセット信号)を生成するリセット回路RST3が搭載されている。このCPUリセット信号SYSは、演出インタフェイス基板22の音声回路SNDや、演出制御基板23の複合チップ50に伝送されることで、各電子素子を同期的に電源リセットしている。なお、後述するように、CPU回路51のプログラム処理が無限ループ状態となると、CPU回路51に内蔵されたウォッチドッグタイマ58(図4(a)参照)が起動して、音声回路SNDと複合チップ50が同期して異常リセットされる。 Furthermore, the production interface board 22 is equipped with a reset circuit RST3 that detects a rise in the power supply voltage and generates a reset signal SYS (CPU reset signal) when the power is turned on. This CPU reset signal SYS is transmitted to the audio circuit SND of the production interface board 22 and the composite chip 50 of the production control board 23, thereby resetting the power of each electronic element synchronously. As will be described later, when the program processing of the CPU circuit 51 enters an infinite loop state, the watchdog timer 58 (see FIG. 4(a)) built into the CPU circuit 51 is activated, and the audio circuit SND and the composite chip are activated. 50 are abnormally reset synchronously.

次に、枠側部材GM1たる払出制御基板25は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されて、主制御部21が受けると同様の電源異常信号ABN2や、バックアップ電源BAKを、その他の電源電圧と共に受けている。また、主制御部21と払出制御部25には、各々、リセット回路RST1,RST2が搭載されており、電源投入時に電源リセット信号が生成され、各コンピュータ回路が電源リセットされるよう構成されている。 Next, the payout control board 25, which is the frame side member GM1, is directly connected to the power supply board 20 without going through a relay board, and receives the same power supply abnormality signal ABN2 and backup power supply BAK when the main control unit 21 receives it. along with the power supply voltage. Further, the main control unit 21 and the payout control unit 25 are each equipped with reset circuits RST1 and RST2, and are configured so that a power reset signal is generated when the power is turned on, and the power of each computer circuit is reset. .

このように、本実施例では、主制御部21と、払出制御部25と、演出インタフェイス基板22に、各々、リセット回路RST1~RST3を配置しており、CPUリセット信号SYSが回路基板間で伝送されることがない。すなわち、CPUリセット信号SYSを伝送する配線ケーブルが存在しないので、配線ケーブルに重畳するノイズによって、コンピュータ回路が異常リセットされるおそれが解消される。 As described above, in this embodiment, reset circuits RST1 to RST3 are arranged in the main control section 21, payout control section 25, and production interface board 22, respectively, and the CPU reset signal SYS is transmitted between the circuit boards. Never transmitted. That is, since there is no wiring cable for transmitting the CPU reset signal SYS, there is no possibility that the computer circuit will be abnormally reset due to noise superimposed on the wiring cable.

但し、主制御部21や払出制御部25に設けられたリセット回路RST1,RST2は、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部21,25のCPUから、定時的なクリアパルスを受けない場合には、各CPUは強制的にリセットされる。 However, the reset circuits RST1 and RST2 provided in the main control unit 21 and the payout control unit 25 each have a built-in watchdog timer, and do not receive periodic clear pulses from the CPUs of the respective control units 21 and 25. In this case, each CPU is forced to reset.

また、主制御部21には、係員が操作可能な初期化スイッチSWが配置されており、電源投入時、初期化スイッチSWがON操作されたか否かを示すRAMクリア信号CLRが出力されるよう構成されている。このRAMクリア信号CLRは、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンに伝送され、各制御部21,25のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定している。 In addition, the main control unit 21 is provided with an initialization switch SW that can be operated by a staff member, so that when the power is turned on, a RAM clear signal CLR indicating whether or not the initialization switch SW is turned on is output. It is configured. This RAM clear signal CLR is transmitted to the one-chip microcomputers of the main control section 21 and the payout control section 25, and determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputers of each control section 21, 25. ing.

また、主制御部21及び払出制御部25は、電源基板20から電源異常信号ABN1,ABN2を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BAKは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。 Further, the main control unit 21 and the payout control unit 25 are configured to start necessary termination processing prior to a power outage or the end of business by receiving power abnormality signals ABN1 and ABN2 from the power supply board 20. The backup power supply BAK is a 5V DC power supply that maintains the data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 25 even after the 24V AC power supply is cut off due to the end of business or a power outage. Therefore, the main control section 21 and the payout control section 25 can resume the gaming operation that was performed before the power was cut off after the power was turned on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the memory contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

図3に示す通り、主制御部21は、払出制御部25から、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONや、動作開始信号BGNを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号BGNは、電源投入後、払出制御部25の初期動作が完了したことを主制御部21に通知する信号である。 As shown in FIG. 3, the main control unit 21 receives from the payout control unit 25 a prize ball count signal indicating the payout operation of game balls, a status signal CON related to an abnormality in the payout operation, and an operation start signal BGN. There is. The status signal CON includes, for example, an out-of-supply signal, an insufficient dispense error signal, and a lower tray full signal. The operation start signal BGN is a signal that notifies the main control section 21 that the initial operation of the payout control section 25 has been completed after the power is turned on.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板32を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16~18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部21から配電された電源電圧VB(12V)で動作するよう構成されている。また、図柄始動口15への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧VB(12V)と電源電圧Vcc(5V)とで動作するインタフェイスICで、TTLレベル又はCMOSレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部21に伝送される。 Further, the main control section 21 is connected to each game component of the game board 5 via a game board relay board 32. Then, while receiving switch signals from detection switches built into each of the winning holes 16 to 18 on the game board, it also drives solenoids such as electric tulips. The solenoids and detection switches are configured to operate with power supply voltage VB (12V) distributed from the main control unit 21. In addition, each switch signal indicating the winning status of the symbol starting port 15 is converted into a TTL level or CMOS level switch signal by an interface IC that operates with power supply voltage VB (12V) and power supply voltage Vcc (5V). After that, it is transmitted to the main control section 21.

先に説明した通り、演出インタフェイス基板22と演出制御基板23と液晶インタフェイス基板24とはコネクタ連結によって一体化されており、演出インタフェイス基板22は、電源中継基板34を経由して、電源基板20から各レベルの直流電圧(5V,12V,32V)を受けている(図3及び図4(a)参照)。 As explained earlier, the presentation interface board 22, the presentation control board 23, and the liquid crystal interface board 24 are integrated by connecting connectors, and the presentation interface board 22 is connected to the power supply via the power supply relay board 34. DC voltages of various levels (5V, 12V, 32V) are received from the substrate 20 (see FIGS. 3 and 4(a)).

図3に示す通り、演出インタフェイス基板22は、主制御部21から制御コマンドCMDとストローブ信号STBとを受けて、演出制御基板23に転送している。より詳細には、図4(a)に示す通りであり、制御コマンドCMDとストローブ信号STBは、入力バッファ40を経由して、演出制御基板23の複合チップ50(CPU回路51)に転送される。 As shown in FIG. 3, the production interface board 22 receives the control command CMD and the strobe signal STB from the main control unit 21, and transfers them to the production control board 23. More specifically, as shown in FIG. 4(a), the control command CMD and strobe signal STB are transferred to the composite chip 50 (CPU circuit 51) of the production control board 23 via the input buffer 40. .

また、リセット回路RST3で生成されたCPUリセット信号SYSは、入力バッファ40とOR回路G1とを経由して、演出制御基板23と、音声プロセッサ27などの音声回路SNDに供給されている。図示の通り、OR回路G1には、WDT回路58のアンダーフロー信号UFも供給されており、二つの信号SYS,UFの何れかがアクティブレベルとなると、複合チップ50の内部回路と、音声回路SNDが同期してリセット状態になる(異常リセット)。異常リセットされる複合チップ50の内部回路には、CPU回路51と、VDP回路52が含まれ、異常リセットされる音声回路SNDには、音声プロセッサ27と、音声メモリ28が含まれている。 Further, the CPU reset signal SYS generated by the reset circuit RST3 is supplied to the production control board 23 and the audio circuit SND such as the audio processor 27 via the input buffer 40 and the OR circuit G1. As shown in the figure, the underflow signal UF of the WDT circuit 58 is also supplied to the OR circuit G1, and when either of the two signals SYS, UF becomes active level, the internal circuit of the composite chip 50 and the audio circuit SND are synchronized and enter the reset state (abnormal reset). The internal circuits of the composite chip 50 that are abnormally reset include a CPU circuit 51 and a VDP circuit 52, and the audio circuit SND that is abnormally reset includes an audio processor 27 and an audio memory 28.

図4(a)に示す通り、演出インタフェイス基板22の入力バッファ44は、枠中継基板35,36からチャンスボタン11や音量スイッチVLSWのスイッチ信号を受け、各スイッチ信号を演出制御基板23のCPU回路51に伝送している。具体的には、音量スイッチVLSWの接点位置(0~7)を示すエンコーダ出力の3bit長と、チャンスボタン11のON/OFF状態を示す1bit長をCPU回路51に伝送している。 As shown in FIG. 4(a), the input buffer 44 of the production interface board 22 receives the switch signals of the chance button 11 and the volume switch VLSW from the frame relay boards 35 and 36, and transmits each switch signal to the CPU of the production control board 23. It is transmitted to the circuit 51. Specifically, a 3-bit length of the encoder output indicating the contact position (0 to 7) of the volume switch VLSW and a 1-bit length indicating the ON/OFF state of the chance button 11 are transmitted to the CPU circuit 51.

また、演出インタフェイス基板22には、ランプ駆動基板30やモータランプ駆動基板31が接続されると共に、枠中継基板35,36を経由して、ランプ駆動基板37にも接続されている。図示の通り、ランプ駆動基板30に対応して、出力バッファ42が配置され、モータランプ駆動基板31に対応して、入力バッファ43aと出力バッファ43bが配置されている。なお、図4(a)では、便宜上、入力バッファ43aと出力バッファ43bを総称して、入出力バッファ43と記載している。入力バッファ43aは、可動演出体たる役物の現在位置(演出モータM1~Mnの回転位置)を把握する原点センサの出力SN0~SNnを受けて、演出制御基板23のCPU回路51に伝送している。 Further, the performance interface board 22 is connected to a lamp drive board 30 and a motor lamp drive board 31, and is also connected to a lamp drive board 37 via frame relay boards 35 and 36. As shown, an output buffer 42 is arranged corresponding to the lamp drive board 30, and an input buffer 43a and an output buffer 43b are arranged corresponding to the motor lamp drive board 31. Note that in FIG. 4A, for convenience, the input buffer 43a and the output buffer 43b are collectively referred to as the input/output buffer 43. The input buffer 43a receives the outputs SN0 to SNn of the origin sensor for grasping the current position of the movable performance object (rotational position of the performance motors M1 to Mn), and transmits the output to the CPU circuit 51 of the performance control board 23. There is.

ランプ駆動基板30、モータランプ駆動基板31、及び、ランプ駆動基板37には、同種のドライバICが搭載されており、演出インタフェイス基板22は、演出制御基板23から受けるシリアル信号を、各ドライバICに転送している。シリアル信号は、具体的には、ランプ(モータ)駆動信号SDATAとクロック信号CKであり、駆動信号SDATAがクロック同期方式で各ドライバICに伝送され、多数のLEDランプや電飾ランプによるランプ演出や、演出モータM1~Mnによる役物演出が実行される。 The lamp drive board 30, the motor lamp drive board 31, and the lamp drive board 37 are equipped with driver ICs of the same type, and the production interface board 22 receives serial signals from the production control board 23 and connects them to each driver IC. is being transferred to. Specifically, the serial signals are a lamp (motor) drive signal SDATA and a clock signal CK, and the drive signal SDATA is transmitted to each driver IC in a clock synchronized manner, and the drive signal SDATA is transmitted to each driver IC in a clock synchronized manner, and is used to perform lamp performances using a large number of LED lamps and illuminated lamps. , an accessory performance is executed by the performance motors M1 to Mn.

本実施例の場合、ランプ演出は、三系統のランプ群CH0~CH2によって実行されており、ランプ駆動基板37は、枠中継基板35,36を経由して、CH0のランプ駆動信号SDATA0を、クロック信号CK0に同期して受けている。なお、シリアル信号として伝送される一連のランプ駆動信号SDATA0は、動作制御信号ENABLE0がアクティブレベルに変化したタイミングで、ドライバICからランプ群CH0に出力されることで一斉に点灯状態が更新される。 In the case of this embodiment, the lamp performance is executed by three systems of lamp groups CH0 to CH2, and the lamp drive board 37 receives the lamp drive signal SDATA0 of CH0 via the frame relay boards 35 and 36 as a clock. It is received in synchronization with signal CK0. Note that the series of lamp drive signals SDATA0 transmitted as serial signals are outputted from the driver IC to the lamp group CH0 at the timing when the operation control signal ENABLE0 changes to the active level, thereby updating the lighting state all at once.

以上の点は、ランプ駆動基板30についても同様であり、ランプ駆動基板30のドライバICは、ランプ群CH1のランプ駆動信号SDATA1を、クロック信号CK1に同期して受け、動作制御信号ENABLE1がアクティブレベルに変化したタイミングで、ランプ群CH1の点灯状態を一斉に更新している。 The above points are the same for the lamp drive board 30, and the driver IC of the lamp drive board 30 receives the lamp drive signal SDATA1 of the lamp group CH1 in synchronization with the clock signal CK1, and the operation control signal ENABLE1 is at the active level. At the timing when the lamp group CH1 changes, the lighting states of the lamp group CH1 are updated all at once.

一方、モータランプ駆動基板31に搭載されたドライバICは、クロック同期式で伝送されるランプ駆動信号を受けてランプ群CH2を駆動すると共に、クロック同期式で伝送されるモータ駆動信号を受けて、複数のステッピングモータで構成された演出モータ群M1~Mnを駆動している。なお、ランプ駆動信号とモータ駆動信号は、一連のシリアル信号SDATA2であって、クロック信号CK1に同期してシリアル伝送され、これを受けたドライバICは、動作制御信号ENABLE2がアクティブレベルに変化するタイミングで、ランプ群CH2やモータ群M1~Mnの駆動状態を更新する。 On the other hand, the driver IC mounted on the motor lamp drive board 31 drives the lamp group CH2 in response to a lamp drive signal transmitted in a clock synchronous manner, and also receives a motor drive signal transmitted in a clock synchronous manner. It drives a group of performance motors M1 to Mn composed of a plurality of stepping motors. Note that the lamp drive signal and the motor drive signal are a series of serial signals SDATA2, which are serially transmitted in synchronization with the clock signal CK1, and the driver IC that receives these signals determines the timing at which the operation control signal ENABLE2 changes to the active level. Then, the driving states of the lamp group CH2 and the motor groups M1 to Mn are updated.

続いて、音声回路SNDについて説明する。図4(a)に示す通り、演出インタフェイス基板22には、演出制御基板23のCPU回路51(演出制御CPU63)から受ける指示に基づいて音声信号を再生する音声プロセッサ(音声合成回路)27と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データなどを記憶する音声メモリ28と、音声プロセッサ27から出力される音声信号を受けるデジタルアンプ29と、が搭載されている。 Next, the audio circuit SND will be explained. As shown in FIG. 4(a), the production interface board 22 includes an audio processor (speech synthesis circuit) 27 that reproduces audio signals based on instructions received from the CPU circuit 51 (production control CPU 63) of the production control board 23. , an audio memory 28 that stores compressed audio data that is the original data of the audio signal to be reproduced, and a digital amplifier 29 that receives the audio signal output from the audio processor 27.

音声プロセッサ27は、演出制御CPU63から内蔵レジスタたる音声制御レジスタに受ける動作パラメータ(音声コマンドによる設定値)に基づいて、音声メモリ28をアクセスして、必要な音声信号を再生して出力している。図4(a)に示す通り、音声プロセッサ27と、音声メモリ28とは、26bit長の音声アドレスバスと、16bit長の音声データバスで接続されている。そのため、音声メモリ28には、1Gbit(=226*16)のデータが記憶可能となる。 The audio processor 27 accesses the audio memory 28 based on the operating parameters (set values based on audio commands) received from the performance control CPU 63 into the audio control register, which is a built-in register, and reproduces and outputs necessary audio signals. . As shown in FIG. 4A, the audio processor 27 and the audio memory 28 are connected by a 26-bit audio address bus and a 16-bit audio data bus. Therefore, the audio memory 28 can store 1 Gbit (=2 26 *16) of data.

本実施例の場合、音声メモリ28に記憶された圧縮音声データは、13bit長のフレーズ番号NUM(000H~1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号NUMに対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号NUMは、演出制御CPU63から音声プロセッサ27の音声制御レジスタに伝送される音声コマンドの設定値(動作パラメータ)によって特定される。 In the case of this embodiment, the compressed audio data stored in the audio memory 28 is phrase compressed data specified by a 13-bit phrase number NUM (000H to 1FFFH), and is equivalent to one song of a series of background music. A maximum of 8192 types (=213) of performance sounds (BGM) and a group of production sounds (notice sounds) are stored, each corresponding to a phrase number NUM. This phrase number NUM is specified by the setting value (operation parameter) of the voice command transmitted from the production control CPU 63 to the voice control register of the voice processor 27.

また、図4(a)に示す通り、演出制御部23のCPU回路51のデータバスとアドレスバスは、液晶インタフェイス基板24に搭載された時計回路(real time clock )38と演出データメモリ39にも及んでいる。時計回路38は、CPU回路51のアドレスバスの下位4bitと、データバスの下位4bitに接続されており、CPU回路51が任意にアクセスできるよう構成されている。また、演出データメモリ39は、高速アクセス可能なメモリ素子SRAM(Static Random Access Memory )であって、CPU回路51のアドレスバスの16bitと、データバスの下位16bitに接続されており、そこに記憶されている遊技実績情報その他が、CPU回路51から適宜にR/Wアクセスされるようになっている。 Further, as shown in FIG. 4(a), the data bus and address bus of the CPU circuit 51 of the production control section 23 are connected to a clock circuit (real time clock) 38 mounted on the liquid crystal interface board 24 and a production data memory 39. It also extends to The clock circuit 38 is connected to the lower 4 bits of the address bus and the lower 4 bits of the data bus of the CPU circuit 51, and is configured so that the CPU circuit 51 can access it arbitrarily. The effect data memory 39 is a memory element SRAM (Static Random Access Memory) that can be accessed at high speed, and is connected to the 16 bits of the address bus of the CPU circuit 51 and the lower 16 bits of the data bus, and the data is stored there. The game performance information and other information contained in the game information are accessed by the CPU circuit 51 as appropriate.

時計回路38と演出データメモリ39は、不図示の二次電池で駆動されており、この二次電池は、遊技動作中、電源基板20からの給電電圧によって適宜に充電される。そのため、電源遮断後も、時計回路38の計時動作が継続され、また、演出データメモリ39に記憶された遊技実績情報が、永続的に記憶保持されることになる(不揮発性を付与)。 The clock circuit 38 and the performance data memory 39 are driven by a secondary battery (not shown), and this secondary battery is appropriately charged by the power supply voltage from the power supply board 20 during the game operation. Therefore, even after the power is cut off, the timekeeping operation of the clock circuit 38 continues, and the game performance information stored in the performance data memory 39 is permanently stored and held (imparted with non-volatility).

図4(a)の右側に示す通り、演出制御基板23には、CPU回路51やVDP回路52を内蔵する複合チップ50と、CPU回路51の制御プログラムを記憶する制御メモリ(PROM)53と、大量のデータを高速にアクセス可能なDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、演出制御に必要な大量のCGデータを記憶するCGROM55と、が搭載されている。 As shown on the right side of FIG. 4(a), the production control board 23 includes a composite chip 50 that includes a CPU circuit 51 and a VDP circuit 52, a control memory (PROM) 53 that stores a control program for the CPU circuit 51, It is equipped with a DRAM (Dynamic Random Access Memory) 54 that can access a large amount of data at high speed, and a CGROM 55 that stores a large amount of CG data required for production control.

図5(a)は、演出制御部23を構成する複合チップ50について、関連する回路素子も含めて図示した回路ブロック図である。図示の通り、実施例の複合チップ50には、所定時間毎にディスプレイリストDLを発行する内蔵CPU回路51と、発行されたディスプレイリストDLに基づいて画像データを生成して表示装置DS1,DS2を駆動するVDP回路52とが内蔵されている。そして、内蔵CPU回路51とVDP回路52とは、互いの送受信データを中継するCPUIF回路56を通して接続されている。 FIG. 5A is a circuit block diagram illustrating the composite chip 50 constituting the production control section 23, including related circuit elements. As shown in the figure, the composite chip 50 of the embodiment includes a built-in CPU circuit 51 that issues a display list DL at predetermined time intervals, and a built-in CPU circuit 51 that generates image data based on the issued display list DL and displays the display devices DS1 and DS2. A driving VDP circuit 52 is built-in. The built-in CPU circuit 51 and the VDP circuit 52 are connected through a CPUIF circuit 56 that relays mutual transmission and reception data.

また、CPUIF回路56には、制御プログラムや必要な制御データを不揮発的に記憶する制御メモリ(PROGRAM_ROM )53と、2Mバイト程度の記憶容量を有するワークメモリ(RAM)57とが接続され、各々、内蔵CPU回路51からアクセス可能に構成されている。 Further, the CPUIF circuit 56 is connected to a control memory (PROGRAM_ROM) 53 that stores control programs and necessary control data in a non-volatile manner, and a work memory (RAM) 57 having a storage capacity of about 2 Mbytes, each of which It is configured to be accessible from the built-in CPU circuit 51.

なお、ディスプレイリストDLには、表示装置DS1,DS2の各一フレームを特定する一連の指示コマンドが記載されている。本実施例の場合、一連の指示コマンドには、CGROM55から画像素材(テクスチャ)を読み出してデコードするためのTXLOADコマンドなどのテクスチャロード系コマンドと、デコード先のVRAM領域(インデックス空間)を予め特定するなどの機能を有するSETINDEXコマンドなどのテクスチャ設定系コマンドと、デコード後の画像素材を仮想描画空間の所定位置に配置するためのSPRITEコマンドなどのプリミティブ描画系コマンドと、描画系コマンドによって仮想描画空間に描画された画像のうち、実際に表示装置に描画する描画領域を特定するためのSETDAVR コマンドやSETDAVF コマンドなどの環境設定コマンドと、インデックス空間を管理するインデックステーブルIDXTBLに関するインデックステーブル制御系コマンド(WRIDXTBL)が含まれる。 Note that the display list DL includes a series of instruction commands for specifying one frame each of the display devices DS1 and DS2. In the case of this embodiment, the series of instruction commands includes texture loading commands such as the TXLOAD command for reading and decoding image materials (textures) from the CGROM 55, and specifying in advance the VRAM area (index space) to be decoded. Texture setting commands such as the SETINDEX command, which has functions such as SETINDEX command, primitive drawing commands such as the SPRITE command to place the decoded image material at a predetermined position in the virtual drawing space, and drawing commands to place the image material in the virtual drawing space. Environment setting commands such as the SETDAVR command and SETDAVF command to specify the drawing area to be actually drawn on the display device among the drawn images, and index table control commands (WRIDXTBL) related to the index table IDXTBL that manages the index space. is included.

なお、図7(c)には、仮想描画空間(X方向±8192:Y方向±8192)と、仮想描画空間の中で任意に設定可能な描画領域と、表示装置DS1,DS2に出力する画像データを一次保存するフレームバッファFBa,FBbにおける実描画領域と、の関係が図示されている。 Note that FIG. 7(c) shows a virtual drawing space (X direction ±8192: Y direction ±8192), a drawing area that can be set arbitrarily in the virtual drawing space, and images output to display devices DS1 and DS2. The relationship between actual drawing areas in frame buffers FBa and FBb that temporarily store data is illustrated.

内蔵CPU回路51は、汎用のワンチップマイコンと同等の性能を有する回路であり、制御メモリ53の制御プログラムに基づき画像演出を統括的に制御する演出制御CPU63と、プログラムが暴走状態になるとCPUを強制リセットするウォッチドッグタイマ(WDT)58と、16kバイト程度の記憶容量を有してCPUの作業領域として使用されるRAM59と、CPUを経由しないでデータ転送を実現するDMAC(Direct Memory Access Controller )60と、複数の入力ポートSi及び出力ポートSoを有するシリアル入出力ポート(SIO)61と、複数の入力ポートPi及び出力ポートPoを有するパラレル入出力ポート(PIO)62と、を有して構成されている。 The built-in CPU circuit 51 is a circuit that has the same performance as a general-purpose one-chip microcomputer. A watchdog timer (WDT) 58 that is forcibly reset, a RAM 59 that has a storage capacity of about 16 kbytes and is used as a work area for the CPU, and a DMAC (Direct Memory Access Controller) that realizes data transfer without going through the CPU. 60, a serial input/output port (SIO) 61 having a plurality of input ports Si and an output port So, and a parallel input/output port (PIO) 62 having a plurality of input ports Pi and output ports Po. has been done.

なお、便宜上、入出力ポートとの表現を使用するが、演出制御部23において、入出力ポートには、独立して動作する入力ポートと出力ポートとが含まれている。なお、この点は、以下に説明する入出力回路64pや入出力回路64sについても同様である。 In addition, although the expression "input/output port" is used for convenience, in the production control section 23, the input/output port includes an input port and an output port that operate independently. Note that this point also applies to the input/output circuit 64p and the input/output circuit 64s described below.

パラレル入出力ポート62は、入出力回路64pを通して外部機器(演出インタフェイス基板22)に接続されており、演出制御CPU63は、入力回路64pを経由して、音量スイッチVLSWのエンコーダ出力3bitと、チャンスボタン11のスイッチ信号と、制御コマンドCMDと、割込み信号STBと、を受信するようになっている。エンコーダ出力3bitと、スイッチ信号1bitは、入出力回路64pを経由して、パラレル入出力ポート(PIO)62に供給されている。 The parallel input/output port 62 is connected to an external device (the production interface board 22) through the input/output circuit 64p, and the production control CPU 63 inputs the 3-bit encoder output of the volume switch VLSW and the chance output via the input circuit 64p. The switch signal of the button 11, the control command CMD, and the interrupt signal STB are received. The 3-bit encoder output and 1-bit switch signal are supplied to the parallel input/output port (PIO) 62 via the input/output circuit 64p.

同様に、受信した制御コマンドCMDは、入出力回路64pを経由して、パラレル入出力ポート(PIO)62に供給されている。また、ストローブ信号STBは、入出力回路64pを経由して、演出制御CPU63の割込み端子に供給されることで、受信割込み処理を起動させている。したがって、受信割込み処理に基づいて、制御コマンドCMDを把握した演出制御CPU63は、演出抽選などを経て、この制御コマンドCMDに対応する音声演出、ランプ演出、モータ演出、及び画像演出を統一的に制御することになる。 Similarly, the received control command CMD is supplied to the parallel input/output port (PIO) 62 via the input/output circuit 64p. Further, the strobe signal STB is supplied to the interrupt terminal of the production control CPU 63 via the input/output circuit 64p, thereby starting the reception interrupt process. Therefore, the performance control CPU 63, which has grasped the control command CMD based on the reception interrupt processing, uniformly controls the audio performance, lamp performance, motor performance, and image performance corresponding to this control command CMD through a performance lottery or the like. I will do it.

特に限定されないが、本実施例では、ランプ演出とモータ演出のために、VDP回路52のSMC部(Serial Management Controller)78を使用している。SMC部78は、LEDコントローラとMotorコントローラと、を内蔵した複合コントコントローラであり、クロック同期方式でシリアル信号を出力できるよう構成されている。また、Motorコントローラは、所定の制御レジスタ70への設定値に基づき、任意のタイミングでラッチパルスを出力可能に構成され、また、クロック同期方式でシリアル信号を入力可能に構成されている。 Although not particularly limited, in this embodiment, an SMC section (Serial Management Controller) 78 of the VDP circuit 52 is used for lamp effects and motor effects. The SMC unit 78 is a composite controller that includes an LED controller and a motor controller, and is configured to output serial signals in a clock synchronous manner. Further, the Motor controller is configured to be able to output a latch pulse at any timing based on a set value to a predetermined control register 70, and is also configured to be able to input a serial signal in a clock synchronized manner.

そこで、本実施例では、クロック信号に同期してモータ駆動信号やLED駆動信号を、SMC部78から出力させる一方、適宜なタイミングで、ラッチパルスを、動作制御信号ENABLEとして出力するようにしている。また、演出モータ群M1~Mnからの原点センサ信号SN0~SNnをクロック同期方式でシリアル入力するよう構成されている。 Therefore, in this embodiment, the motor drive signal and the LED drive signal are outputted from the SMC section 78 in synchronization with the clock signal, while the latch pulse is outputted as the operation control signal ENABLE at an appropriate timing. . Further, it is configured to serially input the origin sensor signals SN0 to SNn from the effect motor groups M1 to Mn in a clock synchronized manner.

図4(a)に関して説明した通り、クロック信号CK0~CK2、駆動信号SDATA0~SDATA2、及び、動作制御信号ENABLE0~ENABLE2は、出力バッファ41~43を経由して、所定の駆動基板30,31,37に伝送される。また、原点センサ信号SN0~SNnは、モータランプ駆動基板31から入出力バッファ43を経由して、SMC部78にシリアル入力される。 As explained in connection with FIG. 4(a), the clock signals CK0 to CK2, the drive signals SDATA0 to SDATA2, and the operation control signals ENABLE0 to ENABLE2 are sent to predetermined drive boards 30, 31, 37. Further, the origin sensor signals SN0 to SNn are serially inputted from the motor lamp drive board 31 to the SMC unit 78 via the input/output buffer 43.

但し、本実施例において、SMC部78を使用することは必須ではない。すなわち、CPU回路51には、汎用のシリアル入出力ポートSIO61が内蔵されているので、これらを使用して、ランプ演出とモータ演出を実行することもできる。 However, in this embodiment, it is not essential to use the SMC section 78. That is, since the CPU circuit 51 has a built-in general-purpose serial input/output port SIO 61, these can be used to perform lamp effects and motor effects.

具体的には、図5(a)の破線に示す通りであり、破線で示す構成では、シリアル入出力ポートSIO61に内部接続されている入出力回路64sを経由して、クロック信号CK0~CK2、駆動信号SDATA0~SDATA2が出力され、入出力回路64pを経由して動作制御信号ENABLE0~ENABLE2が出力される。なお、便宜上、入出力ポートや入出力回路と表現するが、実際に機能するのは、出力ポートや出力回路である。 Specifically, as shown by the broken line in FIG. 5(a), in the configuration shown by the broken line, the clock signals CK0 to CK2, Drive signals SDATA0 to SDATA2 are output, and operation control signals ENABLE0 to ENABLE2 are output via the input/output circuit 64p. For convenience, it is expressed as an input/output port or an input/output circuit, but what actually functions is an output port or an output circuit.

ここで、シリアル出力ポートSOは、16段のFIFOレジスタを内蔵して構成されている。そして、DMAC回路60は、演出制御CPU63から動作開始指示(図10(b)ST18参照)を受けて起動し、ランプ/モータ駆動テーブル(図10(b)参照)から、必要な駆動テータを順番に読み出し、シリアル出力ポートSOのFIFOレジスタにDMA転送するよう構成されている。FIFOレジスタに蓄積された駆動データは、クロック同期方式でシリアル出力ポートSOからシリアル出力される。なお、DMAC回路には、複数(例えば4)のDMAチャンネルが存在するが、第1のDMAチャンネルでランプ駆動データをDMA転送し、第2のDMAチャンネルでモータ駆動データをDMA転送するよう構成されている。 Here, the serial output port SO is configured to include a 16-stage FIFO register. Then, the DMAC circuit 60 receives an operation start instruction from the performance control CPU 63 (see ST18 in FIG. 10(b)), starts up, and sequentially inputs the necessary drive data from the lamp/motor drive table (see FIG. 10(b)). It is configured to read the data and transfer it by DMA to the FIFO register of the serial output port SO. The drive data accumulated in the FIFO register is serially output from the serial output port SO in a clock synchronous manner. Note that the DMAC circuit has a plurality of DMA channels (for example, four), and is configured so that the first DMA channel transfers lamp drive data by DMA, and the second DMA channel transfers motor drive data by DMA. ing.

次に、内蔵CPU回路51に設けられたWDT回路58は、演出制御CPU63からアクセス可能な複数の制御レジスタ(WDT制御レジスタなど)への設定値に基づいて、ダウンカウント動作するWDTカウンタを有して構成されている。このWDTカウンタは、所定の初期値から開始して、ゼロに向かって所定の動作周期でダウンカウントされ、ダウンカウント値がゼロに達するとすると、内部割込み(WDT割込み)が発生すると共に、アクティブレベルのアンダーフロー信号UFを出力するよう構成されている。 Next, the WDT circuit 58 provided in the built-in CPU circuit 51 has a WDT counter that performs a down-count operation based on values set in a plurality of control registers (WDT control registers, etc.) accessible from the production control CPU 63. It is composed of This WDT counter starts from a predetermined initial value and counts down toward zero in a predetermined operation cycle, and when the down count value reaches zero, an internal interrupt (WDT interrupt) is generated and an active level The circuit is configured to output an underflow signal UF.

図4(a)に関し先に説明した通り、アンダーフロー信号UFは、OR回路G1を経由して各部に伝送され、複合チップ50と音声回路SNDを同期して異常リセットしている。もっとも、演出制御CPU63は、所定時間(例えば1/30秒)毎に、WDT制御レジスタの初期化ビットに所定1bit値を書き込むことで、カウンタ値を初期値に戻しており、上記した異常リセットの発生を回避している。なお、WDTカウンタのカウンタ値が初期値に戻ると、初期化ビットも元の値に戻る。 As described above with reference to FIG. 4A, the underflow signal UF is transmitted to each part via the OR circuit G1, and abnormally resets the composite chip 50 and the audio circuit SND in synchronization. However, the production control CPU 63 returns the counter value to the initial value by writing a predetermined 1-bit value to the initialization bit of the WDT control register every predetermined time (for example, 1/30 seconds), and the above-mentioned abnormal reset The occurrence is being avoided. Note that when the counter value of the WDT counter returns to its initial value, the initialization bit also returns to its original value.

このように本実施例では、演出制御CPU63は、WDT制御レジスタの初期化ビット(1bit)をWrite アクセスするだけで足り、主制御部21や払出制御部25のCPUように、リセット回路RST1,RST2へのクリアパルスを出力する必要がないので、この分だけ制御負担が軽減される。また、アンダーフロー異常時には、WDT割込みが発生するので、適宜なWDT割込み処理プログラムを起動させることで、異常リセットの発生時刻などを、演出データメモリ39に不揮発的に記憶させることもできる。図4(b)は、このような場合の回路構成を示しており、演出制御CPU63は、WDT割込み処理プログラムの実行後に、ソフトウェアリセット処理によって、リセット状態となる。 In this way, in this embodiment, the production control CPU 63 only needs to write access to the initialization bit (1 bit) of the WDT control register, and like the CPU of the main control section 21 and the payout control section 25, the production control CPU 63 uses the reset circuits RST1 and RST2. Since there is no need to output a clear pulse to , the control burden is reduced accordingly. Furthermore, since a WDT interrupt occurs when an underflow abnormality occurs, the time of occurrence of the abnormal reset, etc. can be stored in the performance data memory 39 in a non-volatile manner by activating an appropriate WDT interrupt processing program. FIG. 4(b) shows a circuit configuration in such a case, and the production control CPU 63 is put into a reset state by software reset processing after executing the WDT interrupt processing program.

DMAC回路60は、所定の動作制御レジスタへの設定値に基づいて、転送元(Source)から転送先(Destination )に対して、所定のDMA転送モードで、所定のデータ転送単位毎に、所定回数、データ転送を繰り返す回路である。 The DMAC circuit 60 performs a DMA transfer from a source to a destination a predetermined DMA transfer mode a predetermined number of times for each predetermined data transfer unit based on the set value in a predetermined operation control register. , is a circuit that repeats data transfer.

例えば、シリアル出力ポートSOが機能する実施例(図5(a)破線部参照)では、CPU回路51の動作制御レジスタには、ランプ/モータ駆動テーブルの先頭アドレス(転送元アドレスの先頭値)と、シリアル出力ポートSOの入力レジスタのアドレス(転送先アドレスの固定値)と、データ転送単位(8bit)と、転送回数と、が指定される。そして、所定の動作制御レジスタに動作開始指示を受けたDMAC回路60は、転送元アドレスを更新しつつ、所定の転送先アドレスに駆動データをDMA転送する。 For example, in an embodiment in which the serial output port SO functions (see the broken line in FIG. 5(a)), the operation control register of the CPU circuit 51 contains the start address of the lamp/motor drive table (the start value of the transfer source address). , the address of the input register of the serial output port SO (fixed value of the transfer destination address), the data transfer unit (8 bits), and the number of transfers are specified. Then, the DMAC circuit 60, which receives an operation start instruction from a predetermined operation control register, updates the transfer source address and DMA transfers the drive data to a predetermined transfer destination address.

この点は、ディスプレイリストDLをDMAC回路60が発行する実施例(図13、図17(c))の場合もほぼ同様である。すなわち、演出制御CPU63は、CPU回路51の所定の動作制御レジスタに、転送元(DLバッファ)の先頭アドレスと、転送先(転送ポートTR_PORT )のアドレスと、DMA転送モードと、データ転送単位と、転送回数、その他の条件を設定することになる。なお、これらの点は、図13に関して更に後述する。 This point is almost the same in the embodiments (FIGS. 13 and 17(c)) in which the DMAC circuit 60 issues the display list DL. That is, the production control CPU 63 stores the start address of the transfer source (DL buffer), the address of the transfer destination (transfer port TR_PORT), the DMA transfer mode, the data transfer unit, in a predetermined operation control register of the CPU circuit 51. The number of transfers and other conditions will be set. Note that these points will be further described later with respect to FIG.

一般に、DMA転送モードには、サイクルスチール転送モードと、バースト転送モード(パイプライン転送)と、デマンド転送モードとがあるが、本実施例では、サイクルスチール転送モードを使用して、DMA転送を1サイクル実行するたびにバス制御権を演出制御CPU63に渡すことで、演出制御CPU63の動作に支障が出ないようにしている。 Generally, DMA transfer modes include a cycle steal transfer mode, a burst transfer mode (pipeline transfer), and a demand transfer mode, but in this embodiment, the cycle steal transfer mode is used to perform one DMA transfer. By passing the bus control right to the performance control CPU 63 every time a cycle is executed, the operation of the performance control CPU 63 is prevented from being hindered.

図6は、サイクルスチール転送動作と、パイプライン転送とを説明する図面であり、DMAC回路60は、1データ転送のリードアクセス起動とライトアクセス起動の間に、少なくとも1サイクル空けて動作しており、この空いたサイクルでは、演出制御CPU63のバス使用が可能となる。図6の対比関係から明らかなように、パイプライン転送では、一サイクル(一オペランド転送)が終わるまでは、バスがCPUに開放されないのに対して、サイクルスチール転送モードでは、リードアクセス毎に、バスがCPUに開放されるので、CPUの動作が大きく遅れることがない。 FIG. 6 is a diagram illustrating cycle steal transfer operation and pipeline transfer, and the DMAC circuit 60 operates with at least one cycle between read access activation and write access activation of one data transfer. , In this empty cycle, the production control CPU 63 can use the bus. As is clear from the comparison in FIG. 6, in pipeline transfer, the bus is not released to the CPU until one cycle (one operand transfer) is completed, whereas in cycle-steal transfer mode, for each read access, Since the bus is opened to the CPU, there is no significant delay in the operation of the CPU.

そして、例えば、ディスプレイリストDLのVDP回路52への発行時に、DMAC回路60を使用する実施態様では、一サイクルのデータ転送単位(1オペランド)を、32×2bitに設定し、ディスプレイリストDLが格納されている内蔵RAM59のソースアドレスを適宜に増加しつつ(1オペランド転送毎に+8)、固定アドレスで特定されるデータ転送回路72の転送ポートレジスタTR_PORT (図8参照)に対して、DMA転送動作を実行している。 For example, in an embodiment in which the DMAC circuit 60 is used when issuing the display list DL to the VDP circuit 52, the data transfer unit of one cycle (one operand) is set to 32 x 2 bits, and the display list DL is stored. While increasing the source address of the built-in RAM 59 as appropriate (+8 for each operand transfer), perform a DMA transfer operation on the transfer port register TR_PORT (see FIG. 8) of the data transfer circuit 72 specified by the fixed address. is running.

後述するように、実施例では、ディスプレイリストDLに、必要個数のNOP (no operation)コマンドを付加することで、全体のデータサイズを、固定値(例えば、4×64=256バイト、又はその整数倍)に調整しており、32bit×2回の一オペランド転送を32回(又はその整数倍)繰り返すことで、ディスプレイリストDLの発行を完了させている。なお、描画回路76がNOP コマンドを実行しても、事実上、何の変化も生じない。 As described later, in the embodiment, by adding a required number of NOP (no operation) commands to the display list DL, the total data size is set to a fixed value (for example, 4 x 64 = 256 bytes, or an integer thereof). By repeating one operand transfer of 32 bits x 2 times 32 times (or an integral multiple thereof), issuing the display list DL is completed. Note that even if the drawing circuit 76 executes the NOP command, virtually no change occurs.

次に、VDP回路52について説明すると、VDP回路52には、画像演出を構成する静止画や動画の構成要素となる圧縮データを記憶するCGROM55と、4Gbit程度の記憶容量を有する外付けDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、メイン表示装置DS1と、サブ表示装置DS2とが接続されている。なお、DRAM54は、好適にはDDR(Double-Data-Rate SDRAM)で構成される。 Next, to explain the VDP circuit 52, the VDP circuit 52 includes a CGROM 55 that stores compressed data that is a component of still images and moving images that make up image production, and an external DRAM (Dynamic RAM) that has a storage capacity of about 4 Gbit. Random Access Memory) 54, the main display device DS1, and the sub display device DS2 are connected. Note that the DRAM 54 is preferably configured with DDR (Double-Data-Rate SDRAM).

特に限定するものではないが、この実施例では、CGROM55は、62Gbit程度の記憶容量のNAND型フラッシュメモリで構成されたフラッシュSSD(solid state drive )で構成されており、シリアル伝送によって必要な圧縮データを取得するよう構成されている。そのため、パラレル伝送において不可避的に生じるスキュー(ビットデータ毎の伝送速度の差)の問題が解消され、極限的な高速伝送動作が可能となる。特に限定されないが、本実施例では、SerialATAに準拠したHSS(High Speed Serial )方式で、CGROM55を高速アクセスしている。 Although not particularly limited, in this embodiment, the CGROM 55 is composed of a flash SSD (solid state drive) composed of a NAND flash memory with a storage capacity of about 62 Gbit, and the compressed data required by serial transmission is is configured to obtain. Therefore, the problem of skew (difference in transmission speed between bit data) that inevitably occurs in parallel transmission is eliminated, and extremely high-speed transmission operation becomes possible. Although not particularly limited, in this embodiment, the CGROM 55 is accessed at high speed using the HSS (High Speed Serial) method based on SerialATA.

なお、SerialATAに準拠したHSS方式を採るか否かに拘らず、NAND型のフラッシュメモリは、ハードディスクより機械的に安定であり、且つ高速アクセスが可能である一方で、シーケンシャルアクセスメモリであるため、DRAMやSRAM(Static Random Access Memory )に比較すると、ランダムアクセス性に問題がある。そこで、本実施例では、一群の圧縮データ(CGデータ)を、描画動作に先行してDRAM54に読み出しておくプリロード動作を実行することで、描画動作時におけるCGデータの円滑なランダムアクセスを実現している。ちなみに、アクセス速度は、内蔵VRAM>外付けDRAM>CGROMの順番に遅くなる。 Note that regardless of whether or not an HSS method is adopted that is compliant with SerialATA, NAND flash memory is mechanically more stable than hard disks and can be accessed at high speed; however, since it is a sequential access memory, Compared to DRAM and SRAM (Static Random Access Memory), it has a problem in random access. Therefore, in this embodiment, by executing a preload operation in which a group of compressed data (CG data) is read out to the DRAM 54 prior to the drawing operation, smooth random access to the CG data during the drawing operation is realized. ing. Incidentally, the access speed becomes slower in the order of built-in VRAM>external DRAM>CGROM.

VDP回路52は、詳細には、VDP(Video Display Processor )の動作を規定する各種の動作パラメータが演出制御CPU63によって設定可能な制御レジスタ群70と、表示装置DS1,DS2に表示すべき画像データの生成時に使用される48Mバイト程度の内蔵VRAM(video RAM )71と、チップ内部の各部間のデータ送受信及びチップ外部とのデータ送受信を実行するデータ転送回路72と、内蔵VRAM71に関して、SourceやDestination のアドレス情報を特定可能なインデックステーブルIDXTBLと、プリロード動作を実行するプリローダ73と、CGROM55から読み出した圧縮データをデコード(復号伸長)するグラフィックスデコーダ(GDEC)75と、デコード後の静止画データや動画データを適宜に組み合わせて表示装置DS1,DS2の各一フレーム分の画像データを生成する描画回路76と、描画回路76の動作の一部として、適宜な座標変換によって立体画像を生成するジオメトリエンジン77と、描画回路が生成したフレームバッファFBa,FBbの画像データを読み出して、適宜な画像処理を並列的に実行可能な3系統(A/B/C)の表示回路74A~74Cと、3系統(A/B/C)の表示回路74の出力を適宜に選択出力する出力選択部79と、出力選択部79が出力する画像データをLVDS信号に変換するLVDS部80と、シリアルデータ送受信可能なSMC部78と、CPUIF回路56とのデータ送受信を中継するCPUIF部81と、CGROM55からのデータ受信を中継するCGバスIF部82と、外付けDRAM54とのデータ送受信を中継するDRAMIF部83と、内蔵VRAM71とのデータ送受信を中継するVRAMIF部84と、を有して構成されている。 Specifically, the VDP circuit 52 includes a control register group 70 in which various operating parameters that define the operation of the VDP (Video Display Processor) can be set by the production control CPU 63, and a control register group 70 that controls the image data to be displayed on the display devices DS1 and DS2. A built-in VRAM (video RAM) 71 of approximately 48 Mbytes used during generation, a data transfer circuit 72 that executes data transmission and reception between each part inside the chip and data transmission and reception with the outside of the chip, and a source and destination of the built-in VRAM 71. An index table IDXTBL that can specify address information, a preloader 73 that performs a preload operation, a graphics decoder (GDEC) 75 that decodes (decodes and expands) compressed data read from the CGROM 55, and still image data and video after decoding. A drawing circuit 76 that appropriately combines data to generate one frame worth of image data for each of the display devices DS1 and DS2, and a geometry engine 77 that generates a three-dimensional image by appropriate coordinate transformation as part of the operation of the drawing circuit 76. and three systems (A/B/C) of display circuits 74A to 74C that can read the image data of the frame buffers FBa and FBb generated by the drawing circuit and execute appropriate image processing in parallel; An output selection section 79 that appropriately selects and outputs the output of the display circuit 74 (A/B/C), an LVDS section 80 that converts the image data output by the output selection section 79 into an LVDS signal, and an SMC capable of transmitting and receiving serial data. 78, a CPUIF section 81 that relays data transmission and reception with the CPUIF circuit 56, a CG bus IF section 82 that relays data reception from the CGROM 55, a DRAMIF section 83 that relays data transmission and reception with the external DRAM 54, and a built-in The VRAM IF unit 84 relays data transmission and reception with the VRAM 71.

図5(b)には、CPUIF部81、CGバスIF部82、DRAMIF部83、及び、VRAMIF部84と、制御レジスタ群70、CGROM55、DRAM54、及び内蔵VRAM71との関係が図示されている。図示の通り、CGROM55から取得したCGデータは、例えば、プリロードデータとして、データ転送回路72及びDRAMIF部83を経由して、外付けDRAM54のプリロード領域に転送される。 FIG. 5B shows the relationship between the CPUIF section 81, CG bus IF section 82, DRAMIF section 83, and VRAMIF section 84, and the control register group 70, CGROM 55, DRAM 54, and built-in VRAM 71. As shown in the figure, the CG data acquired from the CGROM 55 is transferred to the preload area of the external DRAM 54 as, for example, preload data via the data transfer circuit 72 and the DRAMIF unit 83.

但し、上記したプリロード動作は、何ら必須動作ではなく、また、データ転送先も、外付けDRAM54に限定されず、内蔵VRAM71であっても良い。したがって、例えば、プリロード動作を実行しない実施例では、CGデータは、データ転送回路72及びVRAMIF部84を経由して、内蔵VRAM71に転送される(図5(b))。 However, the preload operation described above is not an essential operation, and the data transfer destination is not limited to the external DRAM 54, but may be the built-in VRAM 71. Therefore, for example, in an embodiment in which a preload operation is not performed, CG data is transferred to the built-in VRAM 71 via the data transfer circuit 72 and the VRAMIF unit 84 (FIG. 5(b)).

ところで、本実施例では、内蔵VRAM71には、CGROM55から読み出した圧縮データの展開領域、表示装置のW×H個の表示ピクセルの各ARGB情報(32bit=8×4)を特定する画像データを格納するフレームバッファ領域、及び、各表示ピクセルの深度情報を記憶するZバッファ領域などが必要となる。なお、ARGB情報において、Aは、8bitのαプレーンデータ、RGBは三原色の8bitデータを意味する。 By the way, in this embodiment, the built-in VRAM 71 stores the expansion area of the compressed data read from the CGROM 55 and image data that specifies each ARGB information (32 bits = 8 x 4) of W x H display pixels of the display device. A frame buffer area for storing depth information of each display pixel, a Z buffer area for storing depth information of each display pixel, etc. are required. Note that in the ARGB information, A means 8-bit α plane data, and RGB means 8-bit data of three primary colors.

ここで、内蔵VRAM71の上記した各領域は、演出制御CPU63がディスプレイリストDLに記載した各種の指示コマンド(前記したテクスチャやSPRITEなど)に基づいて間接的にアクセスされるが、そのREAD/WRITEアクセスにおいて、一々、内蔵VRAM71のDestination アドレスや、Sourceアドレスを特定するのでは煩雑である。そこで、本実施例では、CPUリセット後の初期処理において、描画動作で必要となる一次元または二次元の論理メモリ空間(以下、インデックス空間という)を確保して、各インデックス空間にインデックス番号を付与することで、インデックス番号に基づくアクセスを可能にしている。 Here, each of the above-mentioned areas of the built-in VRAM 71 is accessed indirectly based on various instruction commands (such as the above-mentioned textures and SPRITE) written in the display list DL by the production control CPU 63, but the READ/WRITE access In this case, it is troublesome to specify the destination address and source address of the built-in VRAM 71 one by one. Therefore, in this embodiment, in the initial processing after resetting the CPU, a one-dimensional or two-dimensional logical memory space (hereinafter referred to as index space) required for drawing operations is secured, and an index number is assigned to each index space. This allows access based on index numbers.

具体的には、CPUリセット後、内蔵VRAM71を3種類のメモリ領域に大別すると共に、各メモリ領域に、必要数のインデックス空間を確保している。そして、インデックス空間とインデックス番号とを紐付けて記憶するインデックステーブルIDXTBL(図7(a)参照)を構築することで、その後のインデックス番号に基づく動作を実現している。 Specifically, after the CPU is reset, the built-in VRAM 71 is roughly divided into three types of memory areas, and a required number of index spaces are secured in each memory area. Then, by constructing an index table IDXTBL (see FIG. 7A) that stores index spaces and index numbers in a linked manner, subsequent operations based on the index numbers are realized.

このインデックス空間は、(1) 初期処理後に追加することや、逆に、(2) 開放することも必要となる。そこで、これら追加/開放の演出制御CPU63の動作時に、追加/開放の処理が可能なタイミングか否か、また、追加/開放などの処理が実際に完了したか否か、などを判定可能なフラグ領域FGをインデックステーブルIDXTBLに設けている。なお、内蔵VRAM71は、以下に説明するAAC領域(a) 、ページ領域(b) 、任意領域(c) の三種類のメモリ領域に大別され、この三種類のメモリ領域(a)(b)(c) に対応して、インデックステーブルIDXTBLが3区分されている(図7(a))。 This index space must be (1) added after initial processing, or (2) released. Therefore, when the addition/release production control CPU 63 operates, there is a flag that can determine whether or not the timing is such that the addition/release processing is possible, and whether or not the addition/release processing has actually been completed. Area FG is provided in index table IDXTBL. The built-in VRAM 71 is roughly divided into three types of memory areas: AAC area (a), page area (b), and arbitrary area (c), which will be explained below. Corresponding to (c), the index table IDXTBL is divided into three sections (FIG. 7(a)).

特に限定されないが、本実施例の場合、内蔵VRAM71は、(a) インデックス空間とそのインデックス番号が内部処理によって自動付与され、且つメモリキャッシュ機能を有するAAC領域と、(b) 例えば4096bit×128ラインの二次元空間を単位空間として、その整数倍の範囲でインデックス空間が確保可能なページ領域と、(c) 先頭アドレスSTxと水平サイズHxが任意に設定できる任意領域と、に区分可能に構成されている(図7(b)参照)。但し、任意領域において任意設定されるインデックス空間の先頭アドレスSTxは、その下位8bitが0であって、所定ビット(2048bit=256バイト)単位とする必要がある。 Although not particularly limited, in the case of this embodiment, the built-in VRAM 71 includes (a) an index space and an AAC area in which the index number is automatically assigned by internal processing and has a memory cache function, and (b) an area of, for example, 4096 bits x 128 lines. (c) An arbitrary area where the start address STx and horizontal size Hx can be arbitrarily set. (See Figure 7(b)). However, the lower 8 bits of the index space start address STx arbitrarily set in an arbitrary area must be 0, and must be set in units of predetermined bits (2048 bits = 256 bytes).

そして、CPUリセット後、各々に必要なメモリ空間の最大値と、先頭アドレス(下位8bit=0)を規定して、AAC領域(a) とページ領域(b) とが確保され、その残りのメモリ領域が任意領域(c) となる。そして、各領域(a)(b)(c) に必要個数のインデックス空間が確保される。なお、任意領域(c) を使用する場合、二次元データを扱うインデックス空間の水平サイズHxは、32バイト(256bit)の倍数として、任意に設定可能である一方、その垂直サイズは固定値(例えば、2048ライン)となっている。 After the CPU is reset, the AAC area (a) and page area (b) are secured by specifying the maximum value of memory space and the start address (lower 8 bits = 0) for each, and the remaining memory is The area becomes an arbitrary area (c). Then, the necessary number of index spaces are secured in each area (a), (b), and (c). Note that when using arbitrary area (c), the horizontal size Hx of the index space that handles two-dimensional data can be set arbitrarily as a multiple of 32 bytes (256 bits), while its vertical size can be set to a fixed value (e.g. , 2048 lines).

何れにしても、AAC領域(a) は、VDP回路52によって、インデックス空間とインデックス番号が自動的に付与されるので、例えば、テクスチャ設定系コマンドのSETINDEXコマンドによって、デコード先をAAC領域(a) に指定すれば、CGROM55からCGデータを読み出すTXLOAD(テクスチャロード)コマンドでは、CGROM55のSourceアドレスと、展開(デコード)後の水平・垂直サイズなどを指定するだけで足りることになる。そこで、本実施例では、予告演出時などに一時的に出現するキャラクタなどの静止画(テクスチャ)や、Iストリーム動画については、そのデコード先をACC領域(a) にしている。 In any case, the AAC area (a) is automatically assigned an index space and an index number by the VDP circuit 52, so for example, by using the SETINDEX command, which is a texture setting command, the decoding destination is set to the AAC area (a). If specified, in the TXLOAD (texture load) command that reads CG data from the CGROM 55, it is sufficient to specify the source address of the CGROM 55 and the horizontal and vertical sizes after expansion (decoding). Therefore, in this embodiment, still images (textures) such as characters that appear temporarily during preview presentations and I-stream moving images are decoded in the ACC area (a).

このAAC領域(a) には、メモリキャッシュ機能が付与されているので、例えば、CGROM55の同一のテクスチャを複数回、AAC領域(a) に読み出すような場合には、二度目以降は、AAC領域(a) にキャッシュされているデコードデータが活用可能となり、余分なREADアクセスとデコード処理が抑制可能となる。もっとも、AAC領域(a) を使い切った場合には、古いデータが自動的に破壊されるので、内蔵VRAM(48Mバイト)の多くをページ領域(b) に割り当てる本実施例では、AAC領域(a) のキャッシュ機能が有効に機能することが事実上ない。 This AAC area (a) is provided with a memory cache function, so for example, if the same texture from the CGROM 55 is read out to the AAC area (a) multiple times, from the second time onwards, the AAC area The decoded data cached in (a) can be utilized, and redundant READ access and decoding processing can be suppressed. However, if the AAC area (a) is used up, old data will be automatically destroyed, so in this embodiment, most of the built-in VRAM (48 MB) is allocated to the page area (b). ) cache function rarely works effectively.

ところで、テクスチャ(texture )とは、一般に、物の表面の質感・手触りなどを指す概念であるが、本明細書では、静止画を構成するスプライト画像データや、動画一フレームを構成する画像データや、三角形や四角形などの描画プリミティブ(primitive )に貼り付ける画像データだけでなく、デコード後の画像データも含む概念として使用している。そして、内蔵VRAM71の内部で、画像データをコピーする(以下、便宜上、移動と称する)場合には、テクスチャ設定系コマンドのSETINDEXコマンドによって、移動元の画像データをテクスチャとして設定した上で、SPRITEコマンドを実行することになる。 By the way, texture is a concept that generally refers to the texture and feel of the surface of an object, but in this specification, it refers to sprite image data that makes up a still image, image data that makes up one frame of a video, and the like. , is used as a concept that includes not only image data pasted onto drawing primitives such as triangles and squares, but also image data after decoding. When copying image data within the built-in VRAM 71 (hereinafter referred to as moving for convenience), set the source image data as a texture using the SETINDEX command, which is a texture setting command, and then use the SPRITE command. will be executed.

なお、SPRITEコマンドの実行により、移動元のSource画像データが、形式上は、図7(c)に示す仮想描画空間に描画されるが、表示装置に実際に描画される仮想描画空間内の描画領域と、フレームバッファとなるインデックス空間との対応関係を、予め環境設定コマンド(SETDAVR ,SETDAVF )や、テクスチャ設定系コマンド(SETINDEX)によって設定しておけば、例えば、SPRITEコマンドによる仮想描画空間への描画により、所定のインデックス空間(フレームバッファ)には、移動元のSource画像データが描画されることになる(図7(c)参照)。 Note that by executing the SPRITE command, the source image data of the movement source is formally drawn in the virtual drawing space shown in FIG. 7(c), but the drawing in the virtual drawing space that is actually drawn on the display device is If you set the correspondence between the area and the index space that serves as the frame buffer in advance using environment setting commands (SETDAVR, SETDAVF) or texture setting commands (SETINDEX), you can, for example, use the SPRITE command to access the virtual drawing space. By drawing, the source image data of the movement source is drawn in a predetermined index space (frame buffer) (see FIG. 7(c)).

何れにしても、本実施例では、内蔵VRAM71が、AAC領域(a) とページ領域(b) と任意領域(c) に大別され、各々に、適当数のインデックス空間を確保することができ、各インデックス空間は、各領域(a)(b)(c) ごとに独立のインデックス番号によって特定される。インデックス番号は、例えば、1バイト長であり、(AAC領域を除いた)ページ領域(b) と任意領域(c) については、0~255の範囲で演出制御CPU63が、インデックス番号を自由に付与することになる。 In any case, in this embodiment, the built-in VRAM 71 is roughly divided into an AAC area (a), a page area (b), and an arbitrary area (c), and an appropriate number of index spaces can be secured for each area. , each index space is identified by an independent index number for each region (a), (b), and (c). The index number is, for example, 1 byte long, and for the page area (b) (excluding the AAC area) and arbitrary area (c), the production control CPU 63 freely assigns an index number in the range of 0 to 255. I will do it.

そこで、本実施例では、図7(a)に示す通り、表示装置DS1用として、任意領域(c) に、一対のフレームバッファFBaを確保して、ダブルバッファ構造の双方に、インデックス番号255,254を付与している。すなわち、メイン表示装置DS1用のフレームバッファFBaとして、トグル的に切り換えて使用されるインデックス空間255と、インデックス空間254を確保している。特に限定されないが、このインデックス空間255,254は、表示装置DS1の横方向ピクセル数に対応して、水平サイズ1280としている。なお、各ピクセルは、ARGB情報32bitで特定されるので、水平サイズ1280は、32×1280=40960bitを意味する。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 7(a), a pair of frame buffers FBa are secured in an arbitrary area (c) for the display device DS1, and index numbers 255, 255, 254 is given. That is, as the frame buffer FBa for the main display device DS1, an index space 255 and an index space 254 are secured, which are switched and used in a toggle manner. Although not particularly limited, the index spaces 255 and 254 have a horizontal size of 1280, corresponding to the number of pixels in the horizontal direction of the display device DS1. Note that since each pixel is specified by 32 bits of ARGB information, the horizontal size of 1280 means 32×1280=40960 bits.

また、表示装置DS2用として、任意領域(c) に、別の一対のフレームバッファFBbを確保して、ダブルバッファ構造の双方にインデックス番号252,251を付与している。すなわち、サブ表示装置DS2用のフレームバッファFBbとして、インデックス空間252と、インデックス空間251を確保している。このインデックス空間252,251は、表示装置DS2の横方向ピクセル数に対応して、水平サイズ480としている。 Further, another pair of frame buffers FBb are secured in the arbitrary area (c) for the display device DS2, and index numbers 252 and 251 are given to both of the double buffer structures. That is, the index space 252 and the index space 251 are secured as the frame buffer FBb for the sub display device DS2. The index spaces 252 and 251 have a horizontal size of 480, corresponding to the number of pixels in the horizontal direction of the display device DS2.

なお、フレームバッファFBa,FBbを任意領域(c) に確保するのは、任意領域(c) には、32バイト(=256bit=8ピクセル分)の倍数として、任意の水平サイズに設定することができ、表示装置DS1,DS2の水平ピクセル数に一致させれば、確保領域に無駄が生じないからである。一方、ページ領域(b) には、128ピクセル×128ラインの単位空間の整数倍の水平/垂直サイズしか設定できない。 Note that frame buffers FBa and FBb are secured in the arbitrary area (c) because they can be set to any horizontal size as a multiple of 32 bytes (=256 bits=8 pixels). This is because if the number of horizontal pixels is matched to the number of horizontal pixels of the display devices DS1 and DS2, the secured area will not be wasted. On the other hand, the page area (b) can only be set in a horizontal/vertical size that is an integral multiple of the unit space of 128 pixels x 128 lines.

但し、任意領域(c)に確保される二次元のインデックス空間は、その垂直サイズが固定値(例えば、2048ライン)となっている。そのため、フレームバッファFBaにおいて、水平サイズ1280×垂直サイズ1024の領域だけが、メイン表示装置DS1にとってデータ有効領域となる。この点は、サブ表示装置DS2についても同様であり、フレームバッファFBbにおいて、水平サイズ480×垂着サイズ800の領域だけが、サブ表示装置DS2にとって有効データ領域となる(図7(c),図10(d)参照)。 However, the two-dimensional index space secured in the arbitrary area (c) has a fixed vertical size (for example, 2048 lines). Therefore, in the frame buffer FBa, only an area of horizontal size 1280×vertical size 1024 becomes a data valid area for main display device DS1. This point is the same for the sub-display device DS2, and in the frame buffer FBb, only an area of horizontal size 480×vertical size 800 is an effective data area for the sub-display device DS2 (FIG. 7(c), 10(d)).

上記の点は更に後述するが、何れにしても、フレームバッファFBa,FBbは、描画回路76にとっての描画領域として、各ダブルバッファ(255/254 ,252/251 )が交互に使用され、また、表示回路74A,74Bにとっての表示領域として、各ダブルバッファ(255/254 ,252/251 )が交互に使用される。なお、本実施例では、表示ピクセルの深度情報を記憶するZバッファを使用しないので欠番(253)が生じるが、Zバッファを使用する場合には、任意領域(c) におけるインデックス番号253,250のインデックス空間253,250が、表示装置DS1と表示装置DS2のためのZバッファとなる。 The above points will be discussed further later, but in any case, the double buffers (255/254, 252/251) of the frame buffers FBa and FBb are used alternately as a drawing area for the drawing circuit 76, and The double buffers (255/254, 252/251) are used alternately as display areas for display circuits 74A and 74B. In this embodiment, a missing number (253) occurs because the Z buffer for storing depth information of display pixels is not used. However, if the Z buffer is used, index numbers 253 and 250 in arbitrary area (c) are used. Index spaces 253 and 250 serve as Z buffers for display device DS1 and display device DS2.

また、本実施例では、フレームバッファFBa,FBbが確保された任意領域(c) に、追加のインデックス空間(メモリ領域)を確保する場合には、0から始まるインデック番号を付与するようにしている。何ら限定されないが、本実施例では、キャラクタやその他の静止画で構成された演出画像を、必要に応じて、適宜な回転姿勢で画面の一部に出現させる予告演出用の作業領域として、任意領域(c) に、インデックス空間(0)を確保している。 Furthermore, in this embodiment, when an additional index space (memory area) is secured in the arbitrary area (c) where frame buffers FBa and FBb are secured, an index number starting from 0 is assigned. . Although not limited to this in any way, in this embodiment, a production image composed of characters and other still images is arbitrarily used as a work area for a preview production in which a production image composed of characters and other still images appears on a part of the screen in an appropriate rotational posture as necessary. Index space (0) is secured in area (c).

但し、作業領域の使用は必須ではなく、また、任意領域(c) に代えて、ページ領域(b) に作業領域としてのインデックス空間を確保しても良い。ページ領域(b) を使用すれば、水平サイズ128(=4096bit)×垂直サイズ128の正方形状の単位空間の倍数寸法のインデックス空間を確保できるので、小型の演出画像を扱うには好適である。 However, the use of the work area is not essential, and an index space as a work area may be secured in the page area (b) instead of the arbitrary area (c). By using the page area (b), it is possible to secure an index space that is a multiple of the square unit space of horizontal size 128 (=4096 bits) x vertical size 128, which is suitable for handling small-sized performance images.

ところで、本実施例では、背景画も含め動画で構成されており、画像演出は、ほぼ動画のみで実現されている。特に、変動演出時には、多数(通常10個以上)の動画が同時に描画されている。これらの動画は、何れも、一連の動画フレームとして、圧縮状態でCGROM55に格納されているが、Iフレームのみで構成されたIストリーム動画と、IフレームとPフレームとで構成されたIPストリーム動画とに区分される。ここで、Iフレーム(Intra coded frame )とは、他画面とは独立して、入力画像をそのまま圧縮するフレームを意味する。一方、Pフレーム(Predictive coded frame)とは、前方向予測符号化を行うフレームを意味し、時間的に過去に位置するIフレームまたはPフレームが必要となる。 By the way, in this embodiment, the background image is also composed of moving images, and the image presentation is realized almost only by moving images. In particular, during variable performance, a large number (usually 10 or more) of moving images are being drawn at the same time. All of these videos are stored in the CGROM 55 in a compressed state as a series of video frames, but there are two types of videos: I-stream video consisting only of I frames, and IP stream video consisting of I-frames and P-frames. It is divided into Here, the I frame (Intra coded frame) means a frame in which an input image is compressed as it is, independent of other screens. On the other hand, a P frame (Predictive coded frame) means a frame for which forward predictive coding is performed, and an I frame or a P frame located in the temporal past is required.

そこで、本実施例では、IPストリーム動画については、旧データの破壊が懸念されるAAC領域(a) ではなく、ページ領域(b) に展開している。すなわち、水平サイズ128×垂直サイズ128の倍数寸法のインデックス空間を確保可能なページ領域(b) に、多数のインデックス空間(IDX~IDX)を確保して、一連の動画フレームは、常に同一のインデックス空間IDXiを使用してデコードするようにしている。具体的には、SETINDEXコマンドによって、「IPストリーム動画MViのデコード先は、ページ領域(b) におけるインデックス番号iのインデックス空間(i)である」と指定した上で、TXLOADコマンドを実行させている。 Therefore, in this embodiment, the IP stream video is expanded to the page area (b) instead of the AAC area (a) where there is a concern that old data may be destroyed. In other words, a large number of index spaces (IDX 0 to IDX N ) are secured in the page area (b) where index spaces with dimensions that are multiples of horizontal size 128 x vertical size 128 can be secured, and a series of video frames are always the same. The index space IDXi is used for decoding. Specifically, the SETINDEX command specifies that "the decoding destination of the IP stream video MVi is the index space (i) of index number i in the page area (b)" and then the TXLOAD command is executed. .

すると、TXLOADコマンドが特定するCGROM55上の動画一フレーム(一連の動画フレームの何れか)が、先ず、ACC領域(a) に取得され、その後、自動的に起動するGDEC(グラフィックスデコーダ)75によって、ページ領域(b) のインデックス空間(i)に、取得した動画一フレームがデコードされて展開されることになる。 Then, one video frame (any one of a series of video frames) on the CGROM 55 specified by the TXLOAD command is first acquired into the ACC area (a), and then processed by the automatically activated GDEC (graphics decoder) 75. , one frame of the acquired video is decoded and developed in the index space (i) of the page area (b).

一方、本実施例では、Iストリーム動画については、静止画と同一扱いとしており、SETINDEXコマンドによって、「Iストリーム動画MVjのデコード先は、AAC領域(a) である」と指定して、TXLOADコマンドを実行させる。その結果、動画フレームはAAC領域(a) に取得され、その後、自動的に起動するGDEC75が、ACC領域(a) にデコードデータを展開している。先に説明した通り、AAC領域(a) のインデックス空間は、自動的に生成されるので、インデックス番号を指定する必要はない。なお、インデックス空間に必要となる展開ボリューム、つまり、デコードされたテクスチャ(動画フレーム)の水平サイズと垂直サイズは、展開先がAAC領域(a) か、ページ領域(b) かに拘らず、TXLOADコマンドによって予め特定される。 On the other hand, in this embodiment, I-stream videos are treated the same as still images, and the SETINDEX command specifies that "the decoding destination of the I-stream video MVj is AAC area (a)", and the TXLOAD command Execute. As a result, the video frame is acquired in the AAC area (a), and then the automatically activated GDEC 75 develops decoded data in the ACC area (a). As explained above, the index space for AAC area (a) is automatically generated, so there is no need to specify an index number. Note that the expansion volume required for the index space, that is, the horizontal size and vertical size of the decoded texture (video frame), is determined by the TXLOAD regardless of whether the expansion destination is the AAC area (a) or the page area (b). Specified in advance by the command.

何れにしても、IPストリーム動画MViやIストリーム動画MVjは、一般にN枚の動画フレーム(IフレームやPフレーム)で構成されている。そのため、TXLOADコマンドでは、例えば、k枚目(1≦k≦N)の動画フレームが記憶されているCGROM55のSourceアドレスと、展開後の水平・垂直サイズなどを指定することになる。何ら限定されないが、本実施例では、内蔵VRAM71のメモリ空間48Mバイトの大部分(30Mバイト程度)をページ領域(b) に割り当てている。 In any case, the IP stream video MVi and I stream video MVj are generally composed of N video frames (I frames and P frames). Therefore, the TXLOAD command specifies, for example, the Source address of the CGROM 55 in which the k-th (1≦k≦N) video frame is stored, and the horizontal and vertical sizes after expansion. Although not limited in any way, in this embodiment, most of the 48 Mbytes of memory space of the built-in VRAM 71 (approximately 30 Mbytes) is allocated to the page area (b).

なお、圧縮動画データのデコード処理を高速化するため、専用のGDEC(グラフィックスデコーダ)回路を設けることも考えられる。そして、専用のGDEC回路をVDP回路52に内蔵させれば、N枚の圧縮動画フレームで構成された圧縮動画データのデコード処理において、動画圧縮データの先頭アドレスをGDEC回路に指示すれば足りるので、N枚の圧縮動画フレームについて、1枚ごとに先頭アドレスを指定する必要がなくなる。 Note that in order to speed up the decoding process of compressed video data, it is also possible to provide a dedicated GDEC (graphics decoder) circuit. If a dedicated GDEC circuit is built into the VDP circuit 52, in the decoding process of compressed video data composed of N compressed video frames, it is sufficient to instruct the GDEC circuit to specify the start address of the compressed video data. There is no need to specify the start address for each of the N compressed video frames.

しかし、このような専用のGDEC回路を、圧縮アルゴリズム毎に複数個内蔵させるのでは、VDP回路52の内部構成が更に複雑化する。そこで、本実施例では、ソフトウェアGDECとし、IPストリーム動画、Iストリーム動画、静止画、その他α値などのデータについて、各圧縮アルゴリズムに対応するソフトウェア処理によってデコード処理を実現している。なお、ハードウェア処理とソフトウェア処理の処理時間差は、あまり問題にならず、処理時間が問題になるのは、もっぱら、CGROM55からのアクセス(READ)タイムである。 However, if a plurality of such dedicated GDEC circuits are built in for each compression algorithm, the internal configuration of the VDP circuit 52 becomes even more complicated. Therefore, in this embodiment, software GDEC is used to realize decoding processing of data such as IP stream moving images, I stream moving images, still images, and other α values by software processing corresponding to each compression algorithm. Note that the processing time difference between hardware processing and software processing does not matter much, and the processing time that becomes a problem is exclusively the access (READ) time from the CGROM 55.

続いて、図5(a)に戻って説明を続けると、データ転送回路72は、VDP回路内部のリソース(記憶媒体)と外部記憶媒体を、転送元ポート又は転送先ポートとして、これらの間でDMA(Direct Memory Access)的にデータ転送動作を実行する回路である。図8は、このデータ転送回路72の内部構成を、関連する回路構成と共に記載したブロック図である。 Next, returning to FIG. 5A and continuing the explanation, the data transfer circuit 72 transfers the resources (storage medium) inside the VDP circuit and the external storage medium between them as a transfer source port or a transfer destination port. This is a circuit that executes a data transfer operation in a DMA (Direct Memory Access) manner. FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of this data transfer circuit 72 together with related circuit configurations.

図8に示す通り、データ転送回路72は、ルータ機能を有する統合接続バスICMを経由して、CGROM55、DRAM54、及び、内蔵RAM71とデータを送受信するよう構成されている。なお、CGROM55とDRAM54は、CGバスIF部82や、DMAMIF部83を経由してアクセスされる。 As shown in FIG. 8, the data transfer circuit 72 is configured to transmit and receive data to and from the CGROM 55, DRAM 54, and built-in RAM 71 via an integrated connection bus ICM having a router function. Note that the CGROM 55 and DRAM 54 are accessed via the CG bus IF section 82 and the DMA IF section 83.

一方、内蔵CPU回路51は、データ転送回路72に内蔵された転送ポートレジスタTR_PORT を経由して、描画回路76やプリローダ73にディスプレイリストDLを発行している。なお、内蔵CPU回路51とデータ転送回路72は、双方向に接続されているが、ディスプレイリストDLの発行時には、転送ポートレジスタTR_PORT は、ディスプレイリストDLを構成する一単位のデータを受け入れるデータ書き込みポートとして機能する。なお、転送ポートレジスタTR_PORT の書込み単位(一単位データ長)は、CPUバス制御部72dのFIFO構造に対応して32bitとなる。 On the other hand, the built-in CPU circuit 51 issues the display list DL to the drawing circuit 76 and the preloader 73 via the transfer port register TR_PORT built in the data transfer circuit 72. Note that the built-in CPU circuit 51 and the data transfer circuit 72 are bidirectionally connected, but when the display list DL is issued, the transfer port register TR_PORT is a data write port that accepts one unit of data constituting the display list DL. functions as Note that the writing unit (one unit data length) of the transfer port register TR_PORT is 32 bits, corresponding to the FIFO structure of the CPU bus control section 72d.

図示の通り、演出制御CPU63は、CPUIF部81を経由して、転送ポートレジスタTR_PORT をWrite アクセスできる一方、DMAC回路60を活用する場合には、DMAC回路60が、転送ポートレジスタTR_PORT を直接的にWrite アクセスすることになる。そして、転送ポートレジスタTR_PORT に書込まれた一連の指示コマンド(つまり、ディスプレイリストDLを構成する指示コマンド列)は、32bit単位で、FIFO構造(32bit×130段)のFIFOバッファを内蔵したCPUバス制御部72dに、自動蓄積されるよう構成されている。 As shown in the figure, the production control CPU 63 can write access to the transfer port register TR_PORT via the CPUIF section 81, while when utilizing the DMAC circuit 60, the DMAC circuit 60 directly accesses the transfer port register TR_PORT. Write access. Then, a series of instruction commands written to the transfer port register TR_PORT (in other words, instruction command strings that make up the display list DL) are transferred in 32-bit units to a CPU bus that has a built-in FIFO buffer with a FIFO structure (32 bits x 130 stages). The control unit 72d is configured to automatically accumulate the information.

また、このデータ転送回路72は、3チャンネルChA~ChCの伝送経路で、データの送受信動作を実行しており、FIFO構造(64bit×N段)のFIFOバッファを有するChA制御回路72a(N=130段)と、ChB制御回路72b(N=1026段)と、ChC制御回路72c(N=130段)と、を有している。 Further, this data transfer circuit 72 executes data transmission and reception operations on the transmission path of 3 channels ChA to ChC, and has a ChA control circuit 72a (N=130 A ChB control circuit 72b (N=1026 stages), and a ChC control circuit 72c (N=130 stages).

そして、CPUバス制御部72dに蓄積された指示コマンド列(ディスプレイリストDL)は、演出制御CPU63によるデータ転送レジスタRGij(各種制御レジスタ70の一種)への設定値に基づき、描画回路76か、又はプリローダ73に転送される。矢印で示す通り、ディスプレイリストDLは、CPUバス制御部72dから、ChB制御回路72bのFIFOバッファを経由して描画回路76に転送され、ChC制御回路72cのFIFOバッファを経由してプリローダ73に転送されるよう構成されている。 Then, the instruction command string (display list DL) accumulated in the CPU bus control unit 72d is sent to the drawing circuit 76 or It is transferred to the preloader 73. As shown by the arrow, the display list DL is transferred from the CPU bus control unit 72d to the drawing circuit 76 via the FIFO buffer of the ChB control circuit 72b, and transferred to the preloader 73 via the FIFO buffer of the ChC control circuit 72c. It is configured to be

なお、本実施例では、ChB制御回路72bと、ChC制御回路72bは、ディスプレイリストDLの転送動作に特化されており、CPUバス制御部72dのFIFOバッファに蓄積されたデータは、ChB制御回路72bか、ChC制御回路72cのFIFOバッファを経由して、各々、ディスプレイリストDLの一部として、描画回路76かプリローダ73のディスプレイリストアナライザ(Display List Analyzer )に転送される。 In this embodiment, the ChB control circuit 72b and the ChC control circuit 72b are specialized for the transfer operation of the display list DL, and the data accumulated in the FIFO buffer of the CPU bus control section 72d is transferred to the ChB control circuit 72b. 72b or the FIFO buffer of the ChC control circuit 72c, they are transferred to the drawing circuit 76 or the display list analyzer of the preloader 73 as part of the display list DL, respectively.

そして、描画回路76は、転送されたディスプレイリストDLに基づいた描画動作を開始する。一方、プリローダ73は、転送されたディスプレイリストDLに基づき、必要なプリロード動作を実行する。プリロード動作によってCGROM55のCGデータが、DRAM54に確保されたプリロード領域に先読みされ、TXLOADコマンドなどに関して、テクスチャのSourceアドレスを変更したディスプレイリストDL(以下、書換えリストDL’という)が、DRAM54に確保されたDLバッファ領域に保存される。 The drawing circuit 76 then starts a drawing operation based on the transferred display list DL. On the other hand, the preloader 73 executes a necessary preload operation based on the transferred display list DL. Through the preload operation, the CG data in the CGROM 55 is read in advance into the preload area secured in the DRAM 54, and a display list DL (hereinafter referred to as rewrite list DL') in which the source address of the texture has been changed is secured in the DRAM 54 in relation to the TXLOAD command, etc. It is saved in the DL buffer area.

一方、CGROM55、DRAM54、及び、内蔵RAM71などの記憶媒体の間のデータ転送には、ChA制御回路72aと、接続バスアクセス調停回路72eとが機能する。また、インデックステーブルIDXTBLのアドレス情報が必要になる内蔵RAM71のアクセス時には、IDXTBLアクセス調停回路72fが機能する。ここで、接続バスアクセス調停回路72eは、統合接続バスICMを経由する各記憶素子(CGROM55、DRAM54)とのデータ伝送を調停(Arbitration )している。一方、IDXTBLアクセス調停回路72fは、インデックステーブルIDXTBLに基づいてChA制御回路72aを制御することで、内蔵VRAM71とのデータ交信を調停している。 On the other hand, the ChA control circuit 72a and the connection bus access arbitration circuit 72e function for data transfer between storage media such as the CGROM 55, the DRAM 54, and the built-in RAM 71. Further, when accessing the built-in RAM 71 where address information of the index table IDXTBL is required, the IDXTBL access arbitration circuit 72f functions. Here, the connection bus access arbitration circuit 72e arbitrates data transmission with each storage element (CGROM 55, DRAM 54) via the integrated connection bus ICM. On the other hand, the IDXTBL access arbitration circuit 72f arbitrates data communication with the built-in VRAM 71 by controlling the ChA control circuit 72a based on the index table IDXTBL.

なお、プリローダ73が機能する実施例の場合、DRAM54のDLバッファ領域に保存された書換えリストDL’は、接続バスアクセス調停回路72eと、ChB制御回路72bを経由して描画回路76に転送されることになる。 In the case of the embodiment in which the preloader 73 functions, the rewrite list DL' stored in the DL buffer area of the DRAM 54 is transferred to the drawing circuit 76 via the connection bus access arbitration circuit 72e and the ChB control circuit 72b. It turns out.

上記の通り、本実施例のデータ転送回路72は、各種の記憶リソース(Resource)から任意に選択されたデータ転送元と、各種の記憶リソース(Resource)から任意に選択されたデータ転送先との間で、高速のデータ転送を実現している。図8から確認される通り、データ転送回路72が機能する記憶リソースには、内蔵RAM71だけでなく、CPUIF部56、CGバスIF部82、DRAMIF部83を経由する外部デバイスも含まれる。 As described above, the data transfer circuit 72 of this embodiment is configured to transfer data between a data transfer source arbitrarily selected from various storage resources (Resources) and a data transfer destination arbitrarily selected from various storage resources (Resources). This enables high-speed data transfer between the two. As confirmed from FIG. 8, the storage resources on which the data transfer circuit 72 functions include not only the built-in RAM 71 but also external devices via the CPU IF section 56, CG bus IF section 82, and DRAM IF section 83.

そして、CGROM55から1回に取得すべきデータ量(メモリシーケンシャルRead)のように、ChA制御回路72aが機能する外部デバイスとのデータ転送量は、ChB制御回路72bやChC制御回路72cが機能するディスプレイリストDLの場合と比較して膨大であり、互いに、データ転送量が大きく相違する。 Then, like the amount of data to be acquired at one time from the CGROM 55 (memory sequential read), the amount of data transferred to and from an external device on which the ChA control circuit 72a functions is determined by the amount of data transferred to and from the external device on which the ChB control circuit 72b and ChC control circuit 72c function. This is huge compared to the list DL, and the amount of data transferred is greatly different from each other.

ここで、これら各種のデータ転送について、単位データ量や総転送データ量を、細かく設定可能に構成することも考えらえるが、これでは、VDP内部の制御動作が煩雑化し、円滑な転送動作が阻害される。そこで、本実施例では、データ転送の最低データ量Dminを一意に規定すると共に、総転送データ量を、最低データ量DTminの整数倍となるよう制限することで、高速で円滑なデータ転送動作を実現している。特に限定されないが、実施例のデータ転送回路72では、最低データ量Dmin(単位データ量)を、256バイトとし、総転送データ量を、この整数倍に制限することにしている。 It may be possible to configure the unit data amount and total transfer data amount for these various data transfers to be finely configurable, but this would complicate the control operations inside the VDP and prevent smooth transfer operations. inhibited. Therefore, in this embodiment, the minimum data amount Dmin for data transfer is uniquely defined, and the total transfer data amount is limited to be an integral multiple of the minimum data amount DTmin, thereby achieving a high-speed and smooth data transfer operation. It has been realized. Although not particularly limited, in the data transfer circuit 72 of the embodiment, the minimum data amount Dmin (unit data amount) is 256 bytes, and the total transfer data amount is limited to an integral multiple of this.

したがって、32ビット毎にCPUバス制御部72dのFIFOバッファに蓄積されたディスプレイリストDLの指示コマンド列は、その総量が最低データ量Dminに達したタイミングで、ChB制御回路72bやChC制御回路72bに転送され、各々のFIFOバッファに蓄積されることになる。 Therefore, the instruction command string of the display list DL stored in the FIFO buffer of the CPU bus control unit 72d for every 32 bits is sent to the ChB control circuit 72b or the ChC control circuit 72b at the timing when the total amount reaches the minimum data amount Dmin. The data will be transferred and stored in each FIFO buffer.

ディスプレイリストDLは、一連の指示コマンドで構成されているが、本実施例では、転送ポートレジスタTR_PORT の書込み単位(32bit)に対応して、ディスプレイリストDLは、コマンド長が、32bitの整数N倍(N>0)の指示コマンドのみで構成されている。したがって、データ転送回路72を経由して、ディスプレイリストDLの指示コマンドを受ける描画回路76やプリローダ73は、素早く円滑にコマンド解析処理(DL analyze)を開始することができる。なお、32bitの整数N倍のコマンド長は、その全てが有意ビットとは限らず、無意ビット(Don't care bit)も含んで、32bitの整数N倍という意味である。 The display list DL is composed of a series of instruction commands. In this embodiment, the command length of the display list DL is an integer N times 32 bits, corresponding to the write unit (32 bits) of the transfer port register TR_PORT. It consists of only (N>0) instruction commands. Therefore, the drawing circuit 76 and preloader 73 that receive the instruction command of the display list DL via the data transfer circuit 72 can quickly and smoothly start the command analysis process (DL analyze). Note that the command length of 32 bits, which is an integer N times, does not necessarily mean that all of the bits are significant bits, but also includes non-significant bits (don't care bits).

次に、プリローダ73について説明する。先に概略説明した通り、プリローダ73は、データ転送回路72(ChC制御回路72b)から転送されたディスプレイリストDLを解釈して、TXLOADコマンドが参照しているCGROM55上のCGデータを、予め、DRAM54のプリロード領域に転送する回路である。また、プリローダ73は、このTXLOADコマンドに関し、CGデータの参照先を、転送後のアドレスに書換えた書換えリストDL’を、DRAM54のDLバッファに記憶する。なお、DLバッファや、プリロード領域は、CPUリセット後の初期処理時(図10のST3)に、予め確保されている。 Next, the preloader 73 will be explained. As outlined above, the preloader 73 interprets the display list DL transferred from the data transfer circuit 72 (ChC control circuit 72b), and loads the CG data on the CGROM 55 referred to by the TXLOAD command into the DRAM 54 in advance. This is the circuit that transfers the data to the preload area. Furthermore, regarding this TXLOAD command, the preloader 73 stores in the DL buffer of the DRAM 54 a rewrite list DL' in which the reference destination of the CG data is rewritten to the address after transfer. Note that the DL buffer and preload area are secured in advance during initial processing after the CPU is reset (ST3 in FIG. 10).

そして、書換えリストDL’は、描画回路76の描画動作の開始時に、データ転送回路72の接続バスアクセス調停回路72eや、ChB制御回路72bを経由して、描画回路76のディスプレイリストアナライザ(DL Analyzer )に転送される。 Then, at the start of the drawing operation of the drawing circuit 76, the rewrite list DL' is sent to the display list analyzer (DL analyzer) of the drawing circuit 76 via the connection bus access arbitration circuit 72e of the data transfer circuit 72 and the ChB control circuit 72b. ) will be forwarded to.

なお、本実施例では、十分な記憶容量を有する外付けDRAM54にプリロード領域を設定しているので、例えば、複数フレーム分のCGデータを一気にプリロードする多重プリロードも可能である。すなわち、プリローダ73の動作期間に関し、CGデータの先読み動作を含んだ一連のプリロード動作の動作期間を、VDP回路52の間欠動作時の動作周期δの整数倍の範囲内で、適宜に設定することで多重プリロードが実現される。 In this embodiment, since the preload area is set in the external DRAM 54 having sufficient storage capacity, it is also possible to perform multiple preload, in which multiple frames of CG data are preloaded at once, for example. That is, regarding the operation period of the preloader 73, the operation period of a series of preload operations including the pre-read operation of CG data is appropriately set within the range of an integral multiple of the operation period δ during intermittent operation of the VDP circuit 52. multiple preload is realized.

但し、以下の説明では、便宜上、多重プリロードのない実施例について説明するので、実施例のプリローダ73は、一動作周期(δ)の間に、一フレーム分のプリロード動作を完了することにする。なお、図10に関し後述するように、本実施例では、VDP回路52の間欠動作時の動作周期δは、表示装置DS1の垂直同期信号の2倍周期である1/30秒である。 However, in the following description, for convenience, an embodiment without multiple preloading will be described, so the preloader 73 of the embodiment completes the preloading operation for one frame during one operation cycle (δ). As will be described later with reference to FIG. 10, in this embodiment, the operating cycle δ of the VDP circuit 52 during intermittent operation is 1/30 second, which is twice the cycle of the vertical synchronizing signal of the display device DS1.

次に、描画回路76は、データ転送回路72を経由して転送されたディスプレイリストDLや書換えリストDL’の指示コマンド列を順番に解析して、グラフィックスデコーダ75やジオメトリエンジン77などと協働して、VRAM71に形成されたフレームバッファに、各表示装置DS1,DS2の一フレーム分の画像を描画する回路である。 Next, the drawing circuit 76 sequentially analyzes the instruction command strings of the display list DL and rewriting list DL' transferred via the data transfer circuit 72, and cooperates with the graphics decoder 75, geometry engine 77, etc. This is a circuit that draws an image for one frame of each display device DS1, DS2 in a frame buffer formed in the VRAM 71.

上記の通り、プリローダ73を機能させる実施例では、書換えリストDL’のCGデータの参照先は、CGROM55ではなく、DRAM54に設定されたプリロード領域である。そのため、描画回路76による描画の実行中に生じるCGデータへのシーケンシャルアクセスを迅速に実行することができ、動きの激しい高解像度の動画についても問題なく描画することができる。すなわち、本実施例によれば、CGROM55として、安価なSATAモジュールを活用しつつ、複雑高度な画像演出を実行することができる。 As described above, in the embodiment in which the preloader 73 functions, the reference destination of the CG data in the rewrite list DL' is not the CGROM 55 but the preload area set in the DRAM 54. Therefore, sequential access to CG data generated during execution of drawing by the drawing circuit 76 can be quickly executed, and even high-resolution moving images with rapid movement can be drawn without problems. That is, according to this embodiment, it is possible to perform complex and sophisticated image rendering while utilizing an inexpensive SATA module as the CGROM 55.

図7に関して説明した通り、VRAM71の任意領域(c) に確保されたフレームバッファFBは、描画領域と読出領域に区分されたダブルバッファであり、2つの領域を、交互に用途を切り替えて使用する。また、本実施例では、2つの表示装置DS1,DS2が接続されているので、図7に示す通り、2区画のフレームバッファFBa/FBbが確保されている。したがって、描画回路76は、表示装置DS1用のフレームバッファFBaの描画領域(書込み領域)に、一フレーム分の画像データを描画すると共に、表示装置DS2用のフレームバッファFBaの描画領域(書込み領域)に、一フレーム分の画像データを描画することになる。なお、描画領域に、画像データが書込まれているとき、表示回路74は、他方の読出領域(表示領域)の画像データを読み出して、各表示装置DS1,DS2に出力する。 As explained with reference to FIG. 7, the frame buffer FB secured in the arbitrary area (c) of the VRAM 71 is a double buffer divided into a drawing area and a reading area, and the two areas are used by alternating the usage. . Furthermore, in this embodiment, since two display devices DS1 and DS2 are connected, two frame buffers FBa/FBb are secured as shown in FIG. Therefore, the drawing circuit 76 draws one frame of image data in the drawing area (writing area) of the frame buffer FBa for the display device DS1, and also draws the image data for one frame in the drawing area (writing area) of the frame buffer FBa for the display device DS2. Then, one frame of image data will be drawn. Note that when image data is written in the drawing area, the display circuit 74 reads out the image data in the other reading area (display area) and outputs it to each of the display devices DS1 and DS2.

表示回路74は、フレームバッファFBa,FBbの画像データを読み出して、最終的な画像処理を施した上で出力する回路である(図9)参照)。最終的な画像処理には、例えば、画像を拡大/縮小するスケーリング処理、微妙なカラー補正処理、画像全体の量子化誤差が最小化するディザリング処理が含まれている。そして、これらの画像処理を経たでデジタルRGB信号(合計24bit)が、水平同期信号や垂直同期信号と共に出力される。図9に示す通り、本実施例では、上記の動作を並列的に実行する3系統の表示回路A/B/Cが設けられており、各表示回路74A~74Cは、各々に対応するフレームバッファFBa/FBb/FBcの画像データを読み出して、上記の最終画像処理を実行する。但し、本実施例では、表示装置は2個であるので、フレームバッファFBcは確保されておらず、表示回路74Cが機能することもない。 The display circuit 74 is a circuit that reads image data from the frame buffers FBa and FBb, performs final image processing, and outputs the data (see FIG. 9). The final image processing includes, for example, a scaling process to enlarge/reduce the image, a subtle color correction process, and a dithering process to minimize the quantization error of the entire image. After undergoing these image processes, a digital RGB signal (24 bits in total) is output together with a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization signal. As shown in FIG. 9, in this embodiment, three systems of display circuits A/B/C that execute the above operations in parallel are provided, and each display circuit 74A to 74C has a corresponding frame buffer. The image data of FBa/FBb/FBc is read out and the final image processing described above is executed. However, in this embodiment, since there are two display devices, the frame buffer FBc is not secured and the display circuit 74C does not function.

この動作に関連して、この実施例の出力選択部79は、表示回路74Aの出力信号を、LVDS部80aに伝送し、表示回路74Bの出力信号を、LVDS部80bに伝送している(図9)。そして、LVDS部80aは、画像データ(合計24bitのデジタルRGB信号)をLVDS信号に変換して、クロック信号を伝送する一対を加えて、全五対の差動信号としてメイン表示装置DS1に出力している。なお、メイン表示装置DS1には、LVDS信号の変換受信部RVが内蔵されており、LVDS信号からRGB信号を復元して、表示回路74Aの出力に対応する画像を表示している。 In connection with this operation, the output selection section 79 of this embodiment transmits the output signal of the display circuit 74A to the LVDS section 80a, and transmits the output signal of the display circuit 74B to the LVDS section 80b (Fig. 9). Then, the LVDS section 80a converts the image data (digital RGB signal of 24 bits in total) into an LVDS signal, adds one pair for transmitting a clock signal, and outputs it to the main display device DS1 as a total of five pairs of differential signals. ing. The main display device DS1 has a built-in LVDS signal conversion reception section RV, which restores the RGB signal from the LVDS signal and displays an image corresponding to the output of the display circuit 74A.

この点は、LVDS部80bも同様であり、各8bitのデジタルRGB信号の合計24bitについて、クロック信号を伝送する一対を加えて、全五対の差動信号として変換受信部RVに出力し、サブ表示装置DS2が変換受信部RVから受ける合計24bitのRGB信号による画像表示を実現している。そのため、サブ表示装置DS2と、メイン表示装置DS1は、2*2*2の解像度を有することになる。 The same applies to the LVDS unit 80b, in which a total of 24 bits of each 8-bit digital RGB signal is outputted to the conversion receiving unit RV as a total of five pairs of differential signals by adding one pair for transmitting a clock signal. The display device DS2 realizes image display using a total of 24 bits of RGB signals received from the conversion receiving unit RV. Therefore, the sub display device DS2 and the main display device DS1 have a resolution of 2 8 *2 8 *2 8 .

なお、必ずしもLVDS信号とする必要は無く、例えば伝送距離が短い場合には、デジタルRGB信号を、デジタルRGB部80cを経由して、そのまま表示装置に伝送するか、或いは、伝送距離が長い場合には、デジタルRGB信号を、変換送信部TR’において、V-By-one(登録商標)信号に変換して変換受信部RV’に伝送した後、変換受信部RV’においてデジタルRGB信号に戻すのも好適である。なお、図9の破線は、この動作態様を示しているが、出力選択部79の動作を適宜に設定することで、表示回路74A~74Cの何れの出力信号であっても上記の動作が可能となる。 Note that it is not always necessary to use the LVDS signal; for example, if the transmission distance is short, the digital RGB signal may be transmitted as it is to the display device via the digital RGB section 80c, or if the transmission distance is long, the digital RGB signal may be transmitted directly to the display device. converts the digital RGB signal into a V-By-one (registered trademark) signal in the conversion transmitter TR' and transmits it to the conversion receiver RV', and then returns it to the digital RGB signal in the conversion receiver RV'. is also suitable. Note that the broken line in FIG. 9 indicates this operation mode, but by appropriately setting the operation of the output selection section 79, the above operation is possible for any output signal of the display circuits 74A to 74C. becomes.

次に、SMC部78(Serial Management Controller)は、LEDコントローラとMotorコントローラとを内蔵した複合コントコントローラである。そして、外部基板に搭載したLED/Motorドライバ(シフトレジスタを内蔵するドライバIC)に対して、クロック信号に同期してLED駆動信号やモータ駆動信号を出力する一方、適宜なタイミングで、ラッチパルスを出力可能に構成されている。 Next, the SMC unit 78 (Serial Management Controller) is a composite control controller incorporating an LED controller and a Motor controller. Then, it outputs the LED drive signal and motor drive signal in synchronization with the clock signal to the LED/motor driver (driver IC with built-in shift register) mounted on the external board, and also outputs latch pulses at appropriate timing. Configured to enable output.

上記したVDP回路52の内部回路及びその動作に関し、内部回路が実行すべき動作内容は、演出制御CPU63が、制御レジスタ群70に設定する動作パラメータ(設定値)で規定され、VDP回路52の実行状態は、制御レジスタ群70の動作ステイタス値をREADすることで特定できるようになっている。制御レジスタ群70は、演出制御CPU63のメモリマップ上、1Mバイト程度のメモリ空間(0~FFFFFH)にマッピングされた多数のVDPレジスタを意味し、演出制御CPU63は、CPUIF部81を経由して動作パラメータのWRITE(設定)動作と、動作ステイタス値のREAD動作を実行するようになっている(図5(b)参照)。 Regarding the internal circuit of the VDP circuit 52 and its operation, the contents of the operation to be executed by the internal circuit are defined by the operation parameters (setting values) set in the control register group 70 by the production control CPU 63, and the execution of the VDP circuit 52. The state can be specified by reading the operation status value of the control register group 70. The control register group 70 refers to a large number of VDP registers mapped to a memory space of about 1 Mbyte (0 to FFFFFH) on the memory map of the production control CPU 63, and the production control CPU 63 operates via the CPUIF section 81. A WRITE (setting) operation for parameters and a READ operation for operation status values are executed (see FIG. 5(b)).

制御レジスタ群70には、割り込み動作などシステム動作に関する初期設定値が書込まれる「システム制御レジスタ」と、内蔵VRAMにAAC領域(a) やページ領域(b) を確定する共に、インデックステーブルIDXTBLを構築又は変更などに関する「インデックステーブルレジスタ」と、演出制御CPU63とVDP回路52の内部回路との間のデータ転送回路72によるデータ転送処理に関する設定値などが書込まれる「データ転送レジスタ」と、グラフィックスデコーダ75の実行状況を特定する「GDECレジスタ」と、指示コマンドや描画回路76に関する設定値が書込まれる「描画レジスタ」と、プリローダ73の動作に関する設定値が書込まれる「プリローダレジスタ」と、表示回路74の動作に関する設定値が書込まれる「表示レジスタ」と、LEDコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「LED制御レジスタ」と、Motorコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「モータ制御レジスタ」とが含まれている。 The control register group 70 includes a "system control register" in which initial setting values related to system operations such as interrupt operations are written, as well as the AAC area (a) and page area (b) in the built-in VRAM, as well as the index table IDXTBL. An "index table register" related to construction or modification, a "data transfer register" in which setting values related to data transfer processing by the data transfer circuit 72 between the production control CPU 63 and the internal circuit of the VDP circuit 52 are written, and a graphic A "GDEC register" specifies the execution status of the decoder 75, a "drawing register" in which instruction commands and setting values related to the drawing circuit 76 are written, and a "preloader register" in which setting values related to the operation of the preloader 73 are written. , a "display register" in which setting values related to the operation of the display circuit 74 are written, an "LED control register" in which setting values related to the LED controller (SMC section 78) are written, and settings related to the Motor controller (SMC section 78). It includes a "motor control register" into which values are written.

以下の説明では、制御レジスタ群70に含まれる一又は複数のレジスタRGijを、上記した個別名称で呼ぶ場合と、VDPレジスタRGijと総称することがあるが、何れにしても、演出制御CPU63は、所定のVDPレジスタRGijに、適宜な設定値を書込むことで、VDP回路52の内部動作を制御している。具体的には、演出制御CPU63は、適宜な時間間隔で更新するディスプレイリストDLと、所定のVDPレジスタRGijへの設定値に基づいて、所定の画像演出を実現している。なお、この実施例では、ランプ演出やモータ演出も含め、演出制御CPU63が担当するので、VDPレジスタRGijには、LED制御レジスタやモータ制御レジスタも含まれる。 In the following explanation, one or more registers RGij included in the control register group 70 may be referred to by the above-mentioned individual names or collectively referred to as VDP registers RGij, but in any case, the production control CPU 63, The internal operation of the VDP circuit 52 is controlled by writing an appropriate setting value into a predetermined VDP register RGij. Specifically, the effect control CPU 63 realizes a predetermined image effect based on a display list DL that is updated at appropriate time intervals and a set value to a predetermined VDP register RGij. In this embodiment, since the performance control CPU 63 is in charge of the lamp performance and motor performance, the VDP register RGij also includes the LED control register and the motor control register.

続いて、上記した内蔵CPU回路51とVDP回路52とを内蔵した複合チップ50によって実現される、画像演出、音声演出、モータ演出、及び、ランプ演出の統一的な演出制御動作について説明する。図10は、内蔵CPU回路51の演出制御CPU63の制御動作を説明するフローチャートである。 Next, a unified performance control operation of image performance, audio performance, motor performance, and lamp performance realized by the composite chip 50 incorporating the above-described built-in CPU circuit 51 and VDP circuit 52 will be explained. FIG. 10 is a flowchart illustrating the control operation of the production control CPU 63 of the built-in CPU circuit 51.

演出制御CPU63の動作は、CPUリセット後に起動するメイン処理(a)と、1mS毎に起動するタイマ割込み処理(b)と、制御コマンドCMDを受けて起動する受信割込み処理(不図示)と、表示装置DS1のVブランク(垂直帰線期間)の開始タイミングに生じるVBLANK信号を受けて起動するVBLANK割込み処理(c)と、を含んで構成されている。 The operations of the production control CPU 63 include a main process (a) that starts after the CPU is reset, a timer interrupt process (b) that starts every 1 mS, a reception interrupt process (not shown) that starts in response to the control command CMD, and a display. It is configured to include a VBLANK interrupt process (c) activated in response to a VBLANK signal generated at the start timing of a V blank (vertical retrace period) of the device DS1.

受信割込み処理では、主制御部21から受けた制御コマンドCMDを、メイン処理(ST13)において参照できるよう、所定の受信バッファに記憶して処理を終える。また、VBLANK割込み処理では、VBLANK割込み毎に、割込みカウンタVCNTをインクリメントし、メイン処理の開始タイミングでは、割込みカウンタVCNTの値に基づいて、1/30秒の動作開始タイミングを把握した上で、割込みカウンタVCNTをゼロクリアしている(ST4)。 In the reception interrupt processing, the control command CMD received from the main control unit 21 is stored in a predetermined reception buffer so that it can be referenced in the main processing (ST13), and the processing is ended. In addition, in the VBLANK interrupt processing, the interrupt counter VCNT is incremented for each VBLANK interrupt, and at the start timing of the main processing, the operation start timing of 1/30 seconds is determined based on the value of the interrupt counter VCNT, and then The counter VCNT is cleared to zero (ST4).

一方、タイマ割込み処理には、図10(b)に示す通り、ランプ演出やモータ演出の進行処理(ST18)と、原点センサ信号SN0~SNn信号や、チャンスボタン信号などを取得するセンサ信号取得処理(ST19)とが含まれている。ランプ演出やモータ演出は、全ての演出動作を一元管理する演出シナリオに基づいて制御されており、演出カウンタENが管理する演出開始時に達すれば、演出シナリオ更新処理(ST11)において、モータ駆動テーブルやランプ駆動テーブルが特定されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 10(b), the timer interrupt process includes a lamp effect and motor effect progress process (ST18), and a sensor signal acquisition process to acquire origin sensor signals SN0 to SNn signals, chance button signals, etc. (ST19) is included. Lamp effects and motor effects are controlled based on a performance scenario that centrally manages all performance operations, and when the performance start time managed by the performance counter EN is reached, the motor drive table and motor performance are updated in the performance scenario update process (ST11). A lamp drive table is now identified.

そして、その後は、特定されたモータ駆動テーブルに基づいてモータ演出が進行し、特定されたモータ駆動テーブルに基づいてランプ演出が進行することになる。先に説明した通り、ステップST18の動作時に、DMAC回路(第1と第2のDMAチャンネル)60が機能する実施例もある。なお、モータ演出は、1mS毎に進行するが、ランプ演出は、1mSより長い適宜なタイミングで進行する。 After that, the motor effect will proceed based on the specified motor drive table, and the lamp effect will proceed based on the specified motor drive table. As described above, there are some embodiments in which the DMAC circuit (first and second DMA channels) 60 functions during the operation of step ST18. Note that the motor effect progresses every 1 mS, but the lamp effect progresses at an appropriate timing longer than 1 mS.

続いて、プリローダを機能しない実施例について、メイン処理(a)について説明する。図10(a)に示す通り、メイン処理は、CPUリセット後に実行される初期処理(ST1~ST3)と、その後、1/30秒毎に繰り返し実行される定常処理(ST4~ST14)とに区分される。 Next, main processing (a) will be described for an embodiment in which the preloader does not function. As shown in FIG. 10(a), the main processing is divided into initial processing (ST1 to ST3) that is executed after the CPU is reset, and steady processing (ST4 to ST14) that is repeatedly executed every 1/30 seconds thereafter. be done.

そして、定常処理は、割込みカウンタVCNTが、VCNT≧2となったタイミングで開始されるので(ST4)、定常処理の動作周期δは、1/30秒となる。この動作周期δは、演出制御CPU63の制御に基づいて間欠動作するVDP回路52について、その実質的な動作周期δに他ならない。なお、判定条件を、VCNT≧2とするのは、定常処理(ST4~ST14)が異常に長引いて、VCNT=2のタイミングを見逃す可能性を考慮したものであるが、VCNT=3となる事態が発生しないよう設計されている。 Since the steady processing is started at the timing when the interrupt counter VCNT becomes VCNT≧2 (ST4), the operation cycle δ of the steady processing is 1/30 seconds. This operating cycle δ is nothing but the actual operating cycle δ of the VDP circuit 52 which operates intermittently under the control of the performance control CPU 63. Note that the reason for setting the judgment condition as VCNT≧2 is to take into consideration the possibility that the steady processing (ST4 to ST14) may be abnormally prolonged and the timing of VCNT=2 may be missed; however, in the case where VCNT=3 It is designed to prevent this from occurring.

以上を踏まえてメイン処理(図10(a))の説明を続けると、本実施例では、初期処理において、記憶容量48Mバイトの内蔵VRAM71を、適切な記憶容量を有するACC領域(a) と、ページ領域(b) と、任意領域(c) と、に適宜に切り分ける(ST1)。具体的には、ACC領域(a) と、ページ領域(b) について、各々の先頭アドレスと必要な総データサイズを、所定のインデックステーブルレジスタRGijに設定する(ST1)。その結果、このようにして確保されたACC領域(a) と、ページ領域(b) に含まれない残余領域が任意領域(c) となる。 Continuing the explanation of the main processing (FIG. 10(a)) based on the above, in this embodiment, in the initial processing, the built-in VRAM 71 with a storage capacity of 48 MB is used as an ACC area (a) with an appropriate storage capacity, It is appropriately divided into a page area (b) and an arbitrary area (c) (ST1). Specifically, for the ACC area (a) and the page area (b), the respective start addresses and required total data size are set in a predetermined index table register RGij (ST1). As a result, the ACC area (a) thus secured and the remaining area not included in the page area (b) become an arbitrary area (c).

また、ページ領域(b) と、任意領域(c) について、必要なインデックス空間IDXiを確保する(ST2)。具体的には、所定のインデックステーブルレジスタRGijに、必要なアドレス情報を設定することで、各領域(b)(c)のインデックス空間IDXiが確保される。 Further, necessary index spaces IDXi are secured for the page area (b) and arbitrary area (c) (ST2). Specifically, index spaces IDXi for each area (b) and (c) are secured by setting necessary address information in a predetermined index table register RGij.

例えば、ページ領域(b) にインデックス空間IDXiを設ける場合には、任意のインデックス番号iに対応して、任意の水平サイズHxと、任意の垂直サイズWxのアドレス情報が、所定のインデックステーブルレジスタRGijに設定される(ST2)。 For example, when an index space IDXi is provided in the page area (b), address information of an arbitrary horizontal size Hx and an arbitrary vertical size Wx is stored in a predetermined index table register RGij corresponding to an arbitrary index number i. (ST2).

先に説明した通り、ページ領域(b) のインデックス空間IDXiは、水平サイズ128×垂直サイズ128ラインを単位空間としており、また、1ピクセルは32bitの情報で特定されるので、水平サイズHxと垂直サイズWxの設定に基づいて、データサイズ(bit長)=32×128×Hx×128×Wxのインデックス空間IDXiが確保されたことになる。なお、ページ領域(b) のインデックス空間IDXiの開始アドレスは、内部的に自動付与される。 As explained earlier, the index space IDXi of page area (b) has a unit space of 128 lines in horizontal size x 128 lines in vertical size, and since 1 pixel is specified by 32 bits of information, the horizontal size Hx and vertical size Based on the setting of the size Wx, an index space IDXi of data size (bit length)=32×128×Hx×128×Wx is secured. Note that the start address of index space IDXi in page area (b) is automatically assigned internally.

また、任意領域(c) にインデックス空間IDXiを設ける場合には、任意のインデックス番号iに対応して、任意の先頭アドレスSTxと、任意の水平サイズHxのアドレス情報が、所定のインデックステーブルレジスタRGijに設定される(ST2)。ここで、任意とは、所定条件を前提とするもので、水平サイズHxは256bit単位で任意決定され、先頭アドレスSTxの下位8bitは0であって、2048bit単位で任意決定される。先に説明した通り、任意領域の垂直サイズは、2048ラインに固定化されるので、水平サイズHxの設定に基づいて、先頭アドレスSTx以降には、データサイズ(bit長)=2048×Hxのインデックス空間が確保されたことになる。 Furthermore, when an index space IDXi is provided in an arbitrary area (c), address information of an arbitrary start address STx and an arbitrary horizontal size Hx is stored in a predetermined index table register RGij corresponding to an arbitrary index number i. (ST2). Here, "arbitrary" is based on a predetermined condition, and the horizontal size Hx is arbitrarily determined in units of 256 bits, the lower 8 bits of the start address STx are 0, and arbitrarily determined in units of 2048 bits. As explained earlier, the vertical size of the arbitrary area is fixed to 2048 lines, so based on the setting of the horizontal size Hx, an index of data size (bit length) = 2048 x Hx is created after the start address STx. This means that space has been secured.

以上のように、ページ領域(b) と、任意領域(c) について、必要なアドレス情報を所定のインデックステーブルレジスタRGijに各々設定することで、必要個数のインデックス空間IDXiが生成される(ST2)。そして、この設定処理(ST2)に対応して、各インデックス空間IDXiのアドレス情報を特定するインデックステーブルIDXTBLが自動的に構築される。図7(a)に示す通り、インデックステーブルIDXTBLには、各インデックス空間IDXiの開始アドレスが、その他の必要情報と共に記憶されており、VDP回路52内部でのデータ転送時や、外部記憶リソース(Resource)からのデータ取得時に参照される(図8参照)。なお、AAC領域(a) のインデックス空間IDXiは、必要時に自動生成され、自動消滅するので、ステップST2の設定処理は不要である。 As described above, by setting the necessary address information in the predetermined index table register RGij for the page area (b) and arbitrary area (c), the required number of index spaces IDXi is generated (ST2). . Corresponding to this setting process (ST2), an index table IDXTBL that specifies the address information of each index space IDXi is automatically constructed. As shown in FIG. 7(a), the index table IDXTBL stores the start address of each index space IDXi together with other necessary information, and is used when transferring data within the VDP circuit 52 or using external storage resources (Resource). ) is referenced when acquiring data from (see Figure 8). Incidentally, since the index space IDXi in the AAC area (a) is automatically generated and automatically deleted when necessary, the setting process in step ST2 is not necessary.

図7(a)(b)に示す通り、任意領域(c) には、各一対のフレームバッファFBaとFBbが確保され、各々、インデックス番号が付与されている。Zバッファを使用しない実施例では、フレームバッファFBaとして、インデックス番号255,254が付与された、一対のインデックス空間255,254が確保される。また、フレームバッファFBbとして、インデックス番号252,251が付与された、一対のインデックス空間252,251が確保される。なお、本実施例では、任意領域(c) に、インデックス番号0の作業領域(インデックス空間0)も確保されている。 As shown in FIGS. 7A and 7B, a pair of frame buffers FBa and FBb are secured in the arbitrary area (c), and index numbers are assigned to each pair. In an embodiment that does not use the Z buffer, a pair of index spaces 255 and 254 assigned index numbers 255 and 254 are secured as the frame buffer FBa. Furthermore, a pair of index spaces 252 and 251 to which index numbers 252 and 251 are assigned are secured as the frame buffer FBb. In this embodiment, a work area with index number 0 (index space 0) is also secured in the arbitrary area (c).

また、本実施例では、ページ領域(a) に、IPストリーム動画のデコード領域となる必要個数のインデックス空間IDXiを確保し、インデックス番号iを付与することにしている。但し、初期的には、背景動画(IPストリーム動画)のためのインデックス空間IDXだけを確保している。そして、画像演出(変動演出や予告演出)における必要性に応じて、インデックステーブルレジスタRGijへの設定処理や、ディスプレイリストDLの指示コマンドに基づいて、ページ領域(a) のインデックス空間IDXjを増やし、その後、不要になれば、そのインデックス空間IDXjを開放するようにしている。すなわち、図7(a)は、定常動作時のインデックステーブルIDXTBLを示している。 Further, in this embodiment, a necessary number of index spaces IDXi, which serve as decoding areas for IP stream moving images, are secured in the page area (a), and an index number i is assigned thereto. However, initially, only the index space IDX 0 is reserved for the background video (IP stream video). Then, depending on the need for image production (variable production and preview production), the index space IDXj of the page area (a) is increased based on the setting process to the index table register RGij and the instruction command of the display list DL. Thereafter, when it is no longer needed, the index space IDXj is released. That is, FIG. 7(a) shows the index table IDXTBL during steady operation.

なお、ACC領域(a) のインデックス空間は、ディスプレイリストDLに記載されている指示コマンドに基づいて、必要時に自動的に生成され、インデックステーブルIDXTBLには、自動生成されたインデックス空間IDXjの先頭アドレスや、その他の必要情報が自動設定される。本実施例では、このAAC領域(a) を、静止画その他のテクスチャのデコード領域として使用している。 The index space of the ACC area (a) is automatically generated when necessary based on the instruction command written in the display list DL, and the index table IDXTBL contains the start address of the automatically generated index space IDXj. and other necessary information will be automatically set. In this embodiment, this AAC area (a) is used as a decoding area for still images and other textures.

インデックス空間を確保する上記の動作は、もっぱら、制御レジスタ群70に含まれるインデックステーブルレジスタRGijへの設定動作によって実現されるが、ステップST1~ST2の処理に続いて、他のVDPレジスタRGijに、必要な設定動作を実行することで、図18~図19に示すVDP回路52の定常動作(間欠動作)を可能にしている。 The above operation of securing the index space is realized exclusively by setting the index table register RGij included in the control register group 70, but following the processing of steps ST1 and ST2, setting the index table register RGij included in the control register group 70, By executing the necessary setting operations, steady operation (intermittent operation) of the VDP circuit 52 shown in FIGS. 18 and 19 is enabled.

例えば、表示回路74の動作を規定する所定の表示レジスタRGijに、所定の動作パラメータ(ライン数と画素数)を書込むことで、各表示装置DS1,SD2について表示ライン数と水平画素数を設定している(ST30)。その結果、各フレームバッファFBa,FBbにおいて、表示回路74がREADアクセスすべき有効データ領域(図10(d)の破線部)の縦横寸法が、特定されることになる。 For example, by writing predetermined operating parameters (number of lines and number of pixels) into a predetermined display register RGij that defines the operation of the display circuit 74, the number of display lines and the number of horizontal pixels can be set for each display device DS1 and SD2. (ST30) As a result, in each frame buffer FBa, FBb, the vertical and horizontal dimensions of the valid data area (the broken line area in FIG. 10(d)) to be accessed by the display circuit 74 for READ access are specified.

次に、所定の表示レジスタRGijに、所定の動作パラメータ(アドレス値)を書込んで、各フレームバッファFBa,FBbについて、垂直表示開始位置と水平表示開始位置を特定する(ST31)。その結果、ステップST30の処理で縦横寸法が特定された有効データ領域が、フレームバッファFBa,FBb上に確定されることになる。ここで、垂直表示開始位置と水平表示開始位置は、各インデックス空間における相対アドレス値であって、図10(d)に示す実施例では、表示開始位置は(0,0)となっている。 Next, a predetermined operating parameter (address value) is written into a predetermined display register RGij, and the vertical display start position and horizontal display start position are specified for each frame buffer FBa, FBb (ST31). As a result, the valid data area whose vertical and horizontal dimensions were specified in the process of step ST30 is determined on the frame buffers FBa and FBb. Here, the vertical display start position and the horizontal display start position are relative address values in each index space, and in the example shown in FIG. 10(d), the display start position is (0,0).

続いて、メイン表示装置DS1を駆動する表示回路74Aに関する表示レジスタRGij(DSPAINDEX )と、サブ表示装置DS2を駆動する表示回路74Bに関する表示レジスタRGij(DSPBINDEX )に、各々、「表示領域(0)」と「表示領域(1)」を設定して、各表示領域を定義している(ST32)。 Next, "display area (0)" is set in the display register RGij (DSPAINDEX) related to the display circuit 74A that drives the main display device DS1 and the display register RGij (DSPBINDEX) related to the display circuit 74B that drives the sub display device DS2. and "display area (1)" to define each display area (ST32).

ここで、「表示領域」とは、表示回路74A,74Bが、表示装置DS1,DS2を駆動するために、画像データを読み出すべきインデックス空間(フレームバッファFBa,FBb)を意味し、各々ダブルバッファ構造であるフレームバッファFBa,FBbにおけるダブルバッファの何れか一方を意味する。もっとも、表示回路74A,74Bが、実際に画像データを読み出すのは、表示領域(0)又は表示領域(1)における、ステップST30~ST31で特定された「有効データ領域」に限定される。 Here, the "display area" means an index space (frame buffer FBa, FBb) from which the display circuits 74A, 74B should read image data in order to drive the display devices DS1, DS2, and each has a double buffer structure. This means either one of the double buffers in frame buffers FBa and FBb. However, display circuits 74A and 74B actually read image data only from the "valid data area" specified in steps ST30 to ST31 in display area (0) or display area (1).

何ら限定されないが、本実施例では、フレームバッファFBaについて、VRAM任意領域(c) におけるインデックス番号254のインデックス空間254を「表示領域(0)」と定義し、VRAM任意領域(c) におけるインデックス番号255のインデックス空間255を、「表示領域(1)」と定義している(ST32)。 Although not limited in any way, in this embodiment, for the frame buffer FBa, the index space 254 with the index number 254 in the VRAM arbitrary area (c) is defined as the "display area (0)", and the index space 254 in the VRAM arbitrary area (c) is defined as the "display area (0)". The index space 255 of 255 is defined as a "display area (1)" (ST32).

また、フレームバッファFBbについて、VRAM任意領域(c) におけるインデックス番号251のインデックス空間251を「表示領域(0))とし、VRAM任意領域(c) におけるインデックス番号252のインデックス空間252を「表示領域(1)」としている(ST32)。なお、「表示領域」を初期処理(ST3)において定義することは、特に限定されず、動作周期δ毎に、表示回路74が画像データをREADアクセスすべきインデックス空間(表示領域)をトグル的に切換えても良い。 Regarding the frame buffer FBb, the index space 251 with index number 251 in the VRAM arbitrary area (c) is defined as the "display area (0)", and the index space 252 with index number 252 in the VRAM arbitrary area (c) is defined as the "display area (0)". 1)” (ST32). Note that there is no particular limitation on defining the "display area" in the initial processing (ST3), and the display circuit 74 can toggle the index space (display area) to which image data should be accessed for READ access at every operation cycle δ. You may switch.

本実施例では、以上の初期処理(ST30~ST32)が終われば、次に、所定のシステム制御レジスタRGijへの設定値が、その後、ノイズなどの影響で変更されないよう、第1種の禁止設定レジスタRGijに、所定の禁止値を設定している(第1の禁止設定ST33)。 In this embodiment, after the above initial processing (ST30 to ST32) is completed, the first type of prohibition setting is performed to prevent the set value of the predetermined system control register RGij from being changed thereafter due to the influence of noise, etc. A predetermined prohibition value is set in the register RGij (first prohibition setting ST33).

ここで、今後の書込みが禁止される設定値には、(1) 表示装置DS1,DS2の表示クロックに関する設定値、(2) LVDSのサンプリングクロックに関する設定値、(3) 出力選択回路79の選択動作に関する設定値、(4) 複数の表示回路DS1,DS2の同期関係(表示回路74Bが表示回路74Aの動作周期に従属すること)などが含まれている。なお、第1の禁止設定を解除するソフトウェア処理は存在するが、本実施例では使用していない。但し、必要に応じて使用するのも好適である。 Here, the settings that will be prohibited from being written in the future include (1) settings related to the display clock of display devices DS1 and DS2, (2) settings related to the LVDS sampling clock, and (3) selection of the output selection circuit 79. Setting values related to operation, (4) synchronization relationship between the plurality of display circuits DS1 and DS2 (display circuit 74B being dependent on the operation cycle of display circuit 74A), etc. are included. Note that although there is a software process for canceling the first prohibition setting, it is not used in this embodiment. However, it is also suitable to use it as needed.

次に、第2種の禁止設定レジスタRGijに、所定の禁止値を設定することで、初期設定系のVDPレジスタRGijについて書込み禁止設定をしている(第2の禁止設定ST34)。ここで、禁止設定されるレジスタには、ステップST30~ST32に係るVDPレジスタRGijが含まれている。 Next, by setting a predetermined prohibition value in the second type of prohibition setting register RGij, writing is prohibited for the initial setting type VDP register RGij (second prohibition setting ST34). Here, the prohibited registers include the VDP register RGij related to steps ST30 to ST32.

一方、第3種の禁止設定レジスタRGijに、所定の禁止値を設定することで、ステップST1~ST3の設定処理に関するVDPレジスタを含んだ、多数のVDPレジスタへの禁止設定も可能である(第3の禁止設定)。但し、本実施例では使用していない。何れにしても、第2の禁止設定や、第3の禁止設定は、所定の解除レジスタRGijに、解除値を書込むことで任意に解除可能であり、定常動作中に設定値を変更することも可能となる。 On the other hand, by setting a predetermined prohibition value in the third type prohibition setting register RGij, it is also possible to prohibit settings for a large number of VDP registers, including the VDP registers related to the setting processing of steps ST1 to ST3. 3 prohibition setting). However, it is not used in this embodiment. In any case, the second prohibition setting and the third prohibition setting can be canceled arbitrarily by writing a cancellation value to a predetermined cancellation register RGij, and the setting value cannot be changed during normal operation. is also possible.

以上、初期設定処理について説明したので、次に、定常処理(ST4~ST14)を説明する前に、演出制御CPU63によって制御されるVDP回路52の定常動作(間欠動作)について図18(a)及び図19(b)に基づいて概略的に説明しておく。 Since the initial setting process has been explained above, next, before explaining the steady process (ST4 to ST14), the steady operation (intermittent operation) of the VDP circuit 52 controlled by the production control CPU 63 will be explained as shown in FIG. This will be briefly explained based on FIG. 19(b).

VDP回路52の間欠動作は、図18や図19に示す通りであり、プリローダ73を使用しない実施例では、図18(a)に示すように、演出制御CPU63が完成させたディスプレイリストDLiは、その動作周期(T1)で、描画回路76に発行され、描画回路76はディスプレイリストDLiに基づく描画動作によって、フレームバッファFBa,FBbに、画像データを完成させる。そして、フレームバッファFBa,FBbに完成された画像データは、次の動作周期T1+δに、表示回路74が表示装置DS1,DS2に出力することで、その後の、表示装置DS1,DS2の描画動作に基づき、遊技者が感知する表示画面となる。 The intermittent operation of the VDP circuit 52 is as shown in FIGS. 18 and 19, and in an embodiment that does not use the preloader 73, the display list DLi completed by the production control CPU 63 is as shown in FIG. 18(a). At the operation cycle (T1), it is issued to the drawing circuit 76, and the drawing circuit 76 completes the image data in the frame buffers FBa and FBb by a drawing operation based on the display list DLi. Then, the image data completed in the frame buffers FBa and FBb is outputted by the display circuit 74 to the display devices DS1 and DS2 in the next operation cycle T1+δ, based on the subsequent drawing operations of the display devices DS1 and DS2. , becomes the display screen that the player senses.

一方、プリローダ73を使用する実施例では、図19(a)に示すように、演出制御CPU63が完成させたディスプレイリストDLiは、その動作周期(T1)で、プリローダ73に発行され、プリローダ73は、ディスプレイリストDLiを解釈して、必要な先読み動作を実行すると共に、ディスプレイリストDLiの一部を書き換えて、書換えリストDL’を完成させる。なお、先読みされたCGデータと書換えリストDL’は、DRAM54の適所に格納される。 On the other hand, in the embodiment using the preloader 73, as shown in FIG. , interprets the display list DLi, performs the necessary prefetch operation, and rewrites a part of the display list DLi to complete the rewrite list DL'. Note that the prefetched CG data and rewrite list DL' are stored at appropriate locations in the DRAM 54.

次に、描画回路76は、その次の動作周期(T1+δ)で、DRAM54から書換えリストDL’を取得し、書換えリストDL’に基づく描画動作によって、フレームバッファFBa,FBbに、画像データを完成させる。そして、フレームバッファFBa,FBbに完成された画像データは、更にその次の動作周期(T1+2δ)で、表示回路74が表示装置DS1,DS2に出力することで、その後の表示装置DS1,DS2の描画動作に基づき、遊技者が感知する表示画面となる。 Next, in the next operation cycle (T1+δ), the drawing circuit 76 acquires the rewriting list DL' from the DRAM 54, and completes the image data in the frame buffers FBa and FBb by a drawing operation based on the rewriting list DL'. . Then, the image data completed in the frame buffers FBa and FBb is further outputted by the display circuit 74 to the display devices DS1 and DS2 in the next operation cycle (T1+2δ), so that the image data can be displayed on the subsequent display devices DS1 and DS2. Based on the movement, a display screen is created that the player senses.

以上、VDP回路52の間欠動作について概略的に説明したが、上記した図18~図19の動作を実現するため、演出制御CPU63は、初期処理(ST1~ST3)の後、割込みカウンタVCNTの値を繰り返し参照して、動作開始タイミングに達するのを待ち、動作開始タイミング(一つ飛びのVブランク開始タイミング)に達すれば、割込みカウンタVCNTをゼロクリアする(ST4)。 The intermittent operation of the VDP circuit 52 has been schematically explained above, but in order to realize the operations shown in FIGS. is repeatedly referred to and waits until the operation start timing is reached. When the operation start timing (one-by-one V blank start timing) is reached, the interrupt counter VCNT is cleared to zero (ST4).

その後、定常動作を開始するが、本実施例では、最初に、定常動作を開始すべき動作開始条件を満たしているか否かを判定する(ST5)。なお、この判定タイミングは、図18~図19に記載のT1,T1+δ、T1+2δ、・・・・のタイミング、つまり、表示装置DS1の垂直帰線期間(VBLANK)の開始タイミングである。なお、表示装置DS2の表示タイミングは、表示装置DS1の表示タイミングに従属するよう、初期設定(ST3)時に設定されている。 After that, the steady operation is started, but in this embodiment, it is first determined whether or not the operation start condition for starting the steady operation is satisfied (ST5). Note that this determination timing is the timing of T1, T1+δ, T1+2δ, etc. described in FIGS. 18 to 19, that is, the start timing of the vertical blanking period (VBLANK) of the display device DS1. Note that the display timing of the display device DS2 is set at the time of initial setting (ST3) so as to be subordinate to the display timing of the display device DS1.

垂直帰線期間(VBLANK)の開始タイミングで判定される動作開始条件は、プリローダ73を活用するか否かで異なるので、先ず、プリローダ73を活用しない実施例(図10)について説明する。この場合は、本来、図18(a)のタイムチャートに示す通りにVDPの内部動作が進行するよう、回路構成やプログラムが設計されている。すなわち、動作周期(T1)で完成されたディスプレイリストDL1に基づき、描画回路76は、その動作周期中(T1~T1+δ)に、描画動作を終える筈である。しかし、例えば、図18(a)の動作周期(T1+2δ)で完成されたディスプレイリストDL3のように、その動作周期中(T1+2δ~T1+3δ)に、描画動作を終わらない場合も無いとは言えない。 Since the operation start condition determined at the start timing of the vertical blanking period (VBLANK) differs depending on whether or not the preloader 73 is used, an example (FIG. 10) in which the preloader 73 is not used will be described first. In this case, the circuit configuration and program are originally designed so that the internal operation of the VDP proceeds as shown in the time chart of FIG. 18(a). That is, based on the display list DL1 completed in the operation cycle (T1), the drawing circuit 76 is supposed to finish the drawing operation during the operation cycle (T1 to T1+δ). However, it cannot be said that there are cases where the drawing operation is not completed during the operation cycle (T1+2δ to T1+3δ), for example, like the display list DL3 completed in the operation cycle (T1+2δ) in FIG. 18(a).

ステップST5の判定処理は、かかる事態を考慮したのであり、演出制御CPU63は、描画回路76の動作状態を示すステイタスレジスタRGij(制御レジスタ群70の一種)をアクセスして、ステップST5のタイミングで、描画回路76が、必要な動作を終えているか否かを判定する。プリローダ73を活用しない実施例では、例えば、図18(a)のタイミングT1+δでは、描画回路76のステイタス情報をReadアクセスして、ディスプレイリストDL1に基づく描画動作が終わっていることを確認する。 The determination process in step ST5 takes this situation into consideration, and the production control CPU 63 accesses the status register RGij (a type of control register group 70) that indicates the operating state of the drawing circuit 76, and at the timing of step ST5, The drawing circuit 76 determines whether the necessary operations have been completed. In an embodiment that does not utilize the preloader 73, for example, at timing T1+δ in FIG. 18A, read access is made to the status information of the drawing circuit 76 to confirm that the drawing operation based on the display list DL1 has been completed.

そして、動作開始条件を満たさない場合(不適合)には、異常回数をカウントする異常フラグERをインクリメントして、ステップST6~ST8処理をスキップする。異常フラグERは、その他の重大異常フラグABNと共に、ステップST9やST10の処理で判定され、重大異常フラグABNがリセット状態である前提において、連続異常回数が多くない場合(ER≦2)には、正常時と同様に、演出コマンド解析処理を実行する(ST13)。 If the operation start condition is not satisfied (nonconformity), an abnormality flag ER that counts the number of abnormalities is incremented, and steps ST6 to ST8 are skipped. The abnormality flag ER is determined together with other serious abnormality flags ABN in the processing of steps ST9 and ST10, and on the premise that the serious abnormality flag ABN is in the reset state, if the number of consecutive abnormalities is not large (ER≦2), Similar to the normal time, performance command analysis processing is executed (ST13).

演出コマンド解析処理(ST13)では、主制御基板21から制御コマンドCMDを受けているか否かを判定し、制御コマンドCMDを受けた場合には、その制御コマンドCMDを解析して必要な処理を実行する(ST13)。ここで、必要な処理には、変動演出の開始を指示する制御コマンドCMDに基づく新規の変動演出の開始準備処理や、エラー発生を示す制御コマンドCMDに基づくエラー報知の開始処理が含まれる。 In the performance command analysis process (ST13), it is determined whether or not a control command CMD is received from the main control board 21, and if a control command CMD is received, the control command CMD is analyzed and necessary processing is executed. (ST13). Here, the necessary processing includes a process for preparing to start a new variable effect based on a control command CMD that instructs the start of a variable effect, and a process for starting error notification based on a control command CMD indicating the occurrence of an error.

続いて、WDTタイマを初期値に戻すべく、WDT制御レジスタの初期ビットに規定1bitを書き込んだ後(ST14)、ステップST4の処理に戻る。演出制御CPU63は、外部装置に対してクリアパルスを出力する必要がなく、単に、内蔵レジスタへのWrite 命令を実行するだけで足りる利点は、先に説明した通りである。 Subsequently, in order to return the WDT timer to its initial value, a prescribed 1 bit is written to the initial bit of the WDT control register (ST14), and then the process returns to step ST4. As explained above, the effect control CPU 63 does not need to output a clear pulse to an external device and can simply execute a write command to the built-in register.

以上、動作開始条件が不適合の場合であって、異常フラグERがER≦2である場合について説明したが、このような場合には、その動作周期では、表示回路74が読み出す表示領域をトグル切換える処理(ST6)や、ディスプレイリストの作成処理(ST7)がスキップされ、且つ、演出シナリオが進行しないことになる(ST8~ST12参照)。これは、不完全な状態のフレームバッファFBa,FBbの画像データを出力させないためである。そのため、例えば、図18(a)の動作周期(T1+3δ)では、画像演出が進行せず、元の画面(DL2に基づく画面)が再表示されるフレーム落ちが生じる。 Above, we have described the case where the operation start condition is not met and the abnormality flag ER is ER≦2. In such a case, the display area read by the display circuit 74 is toggled in the operation cycle. The process (ST6) and the display list creation process (ST7) are skipped, and the production scenario does not proceed (see ST8 to ST12). This is to prevent image data from incomplete frame buffers FBa and FBb from being output. Therefore, for example, in the operation cycle (T1+3δ) of FIG. 18(a), image rendering does not proceed and a frame drop occurs in which the original screen (screen based on DL2) is redisplayed.

ここで、フレーム落ちを回避するため、動作開始条件が成立するまで待機する構成も考えられる。しかし、演出制御CPU63が実行すべき制御処理(ST6~ST12)は数多く、各々の処理時間を確保する必要があるので、本実施例では、動作開始条件を満たさない場合にフレーム落ちを生じさせている。 Here, in order to avoid frame drops, a configuration may be considered in which the process waits until the operation start condition is satisfied. However, there are many control processes (ST6 to ST12) to be executed by the production control CPU 63, and it is necessary to secure time for each process, so in this embodiment, if the operation start conditions are not met, frames are dropped. There is.

但し、フレーム落ちが生じたとしても、割込み処理(図10(b))によって進行するランプ演出やモータ演出と比較して、1/30~2/30秒程度、画像演出の進行が遅れるだけであり、これに遊技者が気付くことはない。しかも、フレーム落ち時には、演出カウンタENの更新処理を含んだ演出シナリオ処理(ST11)や、音声進行処理(ST12)も合わせてスキップされるので、その後に開始されるリーチ演出や予告演出や役物演出において、画像演出、音声演出、ランプ演出、及びモータ演出などの開始タイミングがずれるおそれはない。 However, even if a frame drop occurs, the progress of the image presentation will only be delayed by about 1/30 to 2/30 seconds compared to the lamp effect and motor effect that proceed due to interrupt processing (Figure 10(b)). Yes, the player does not notice this. Moreover, when a frame is dropped, the production scenario processing (ST11) including the processing to update the production counter EN and the audio progression processing (ST12) are also skipped, so the reach production, preview production, and accessories that will be started afterwards are also skipped. There is no fear that the start timings of image effects, audio effects, lamp effects, motor effects, etc. will be shifted in the effects.

すなわち、演出シナリオでは、画像演出、音声演出、ランプ演出、モータ演出の開始タイミングと、その後に実行すべき演出内容を一元的に管理しており、正常時に限り更新される演出カウンタENによって、開始タイミングを制御しているので、各種の演出の同期が外れることはない。例えば、爆発音と、爆発画像と、役物移動と、ランプフラッシュ動作を複合した演出動作がある場合、フレーム落ちが生じた後であっても、上記した各演出動作は正しく同期して開始される。 In other words, in the production scenario, the start timing of image production, audio production, lamp production, and motor production, as well as the content of production to be executed thereafter, are centrally managed. Since the timing is controlled, the various performances will not go out of sync. For example, if there is a performance action that combines an explosion sound, an explosion image, a moving object, and a lamp flash action, each of the above performance actions will start correctly in synchronization even after a frame drop occurs. Ru.

以上、比較的軽微な異常時について説明したが、重大異常フラグABNがセット状態である場合や、連続異常回数が多い場合(ER>2)には、ステップST10の判定の後、無限ループ状態としている。その結果、WDTタイマのダウンカウント動作が進行して、演出制御CPU63を含んだ複合チップ50は、異常リセットされ、その後、初期処理(ST1~ST3)が再実行されることで、異常事態発生の根本原因の解消が期待される。 Although relatively minor abnormalities have been explained above, when the serious abnormality flag ABN is set or when the number of consecutive abnormalities is large (ER>2), after the determination in step ST10, an infinite loop state is established. There is. As a result, the down-counting operation of the WDT timer progresses, and the composite chip 50 including the performance control CPU 63 is abnormally reset. After that, the initial processing (ST1 to ST3) is re-executed, thereby preventing the occurrence of an abnormal situation. It is hoped that the root cause will be resolved.

図4に関して説明した通り、この異常時には、音声回路SNDも合わせ異常リセットされるので、画像演出、音声演出、ランプ演出、モータ演出は、全て初期状態に戻ることになる。但し、これらのリセット動作は、主制御部21や払出制御部25には、何の影響も与えなので、大当り状態の消滅や、賞球の消滅のような事態が発生するおそれはない。 As explained with reference to FIG. 4, when this abnormality occurs, the audio circuit SND is also abnormally reset, so that the image effect, sound effect, lamp effect, and motor effect all return to their initial states. However, these reset operations have no effect on the main control section 21 or the payout control section 25, so there is no possibility that situations such as the disappearance of the jackpot state or the disappearance of prize balls will occur.

以上、異常事態について説明したが、実際には、軽微な場合も含め上記した異常が発生することは殆どなく、ステップST5の処理の後、所定の表示レジスタRGij(DSPACTL /DSPBCTL)への設定に基づき、表示回路74Aと表示回路74Bが読み出すべき画像データを記憶するフレームバッファFBa,FBbの「表示領域」をトグル的に切り換える(ST6)。先に説明した通り、「表示領域(0)」と「表示領域(1)」は、予め初期処理において定義されているので(ST3)、ステップST6の処理では、フレームバッファFBa,FBbについて、今回の「表示領域」が、表示領域(0)/表示領域(1)の何れであるかを特定する。 Although abnormal situations have been explained above, in reality, the above-mentioned abnormalities almost never occur, even in minor cases, and after the processing in step ST5, the settings in the predetermined display register RGij (DSPACTL /DSPBCTL) Based on the display circuit 74A and the display circuit 74B, the display areas of the frame buffers FBa and FBb storing the image data to be read out are toggled (ST6). As explained earlier, "display area (0)" and "display area (1)" are defined in advance in the initial process (ST3), so in the process of step ST6, frame buffers FBa and FBb are Specify whether the "display area" is display area (0) or display area (1).

このステップST6が実行されることで、表示回路74Aは、インデックス空間254(表示領域(0))と、インデックス空間255(表示領域(1))から、動作周期δ毎に、交互に画像データを読み出して表示装置DS1を駆動することになる。同様に、表示回路74Bは、インデックス空間251(表示領域(0))と、インデックス空間252(表示領域(1))から、動作周期δ毎に、交互に画像データを読み出してサブ表示装置DS2を駆動することになる。なお、表示回路74が実際にREADアクセスするのは、表示領域(0)/表示領域(1)における有効データ領域に限定されるのは先に説明した通りである。 By executing this step ST6, the display circuit 74A alternately displays image data from the index space 254 (display area (0)) and the index space 255 (display area (1)) at every operation cycle δ. The data will be read out and the display device DS1 will be driven. Similarly, the display circuit 74B alternately reads image data from the index space 251 (display area (0)) and the index space 252 (display area (1)) at every operation cycle δ, and displays the sub display device DS2. It will be driven. As described above, the actual READ access of the display circuit 74 is limited to the valid data area in the display area (0)/display area (1).

何れにしても、本実施例では、動作周期毎に「表示領域」が切り替わるので、表示回路74A,74Bは、直前の動作周期で描画回路76が完成させた画像データについて、表示装置DS1,DS2への出力処理を開始することになる。但し、ステップST5の処理は、メイン表示装置DS1の垂直帰線期間(Vブランク)の開始時から開始されるので、実際には、垂直帰線期間が完了してから画像データの出力処理が開始されることになる。図18(a)において、表示回路の欄に示す矢印は、この出力処理の動作周期を示している。 In any case, in this embodiment, since the "display area" is switched every operation cycle, the display circuits 74A, 74B display the image data completed by the drawing circuit 76 in the immediately previous operation cycle on the display devices DS1, DS2. This will start output processing to. However, since the process of step ST5 starts from the start of the vertical blanking period (V blank) of the main display device DS1, the image data output process actually starts after the vertical blanking period is completed. will be done. In FIG. 18(a), the arrow shown in the display circuit column indicates the operation cycle of this output processing.

以上のような意義を有するステップST6の処理が終われば、演出制御CPU63は、続いて、次の動作周期で、表示回路74が表示装置に出力するべき画像データを特定したディスプレイリストDLを完成させる(ST7)。特に限定されないが、この実施例では、RAM59のリストバッファ領域(DLバッファ)を確保し、そこにディスプレイリストDLを完成させている(図8参照)。 When the process of step ST6, which has the above significance, is completed, the production control CPU 63 subsequently completes the display list DL specifying the image data that the display circuit 74 should output to the display device in the next operation cycle. (ST7). Although not particularly limited, in this embodiment, a list buffer area (DL buffer) of the RAM 59 is secured, and the display list DL is completed there (see FIG. 8).

ディスプレイリストDLは、一連の指示コマンドを、適宜な順番で列記して構成され、EODL(End Of DL )コマンドを記載して終わるよう構成されている。そして、本実施例では、データ転送回路72、描画回路76、プリローダ73の円滑な動作を実現するべく、EODLコマンドを含む全ての指示コマンドを、コマンド長が32bitの整数N倍(N>0)の指示コマンドだけに限定している。なお、32bitの整数N倍で構成された指示コマンドに、無意ビット(Don't care bit)も含んで良いことは先に説明した通りである。 The display list DL is configured by listing a series of instruction commands in an appropriate order, and is configured to end with an EODL (End Of DL) command. In this embodiment, in order to realize smooth operation of the data transfer circuit 72, the drawing circuit 76, and the preloader 73, all instruction commands including the EODL command are divided into commands whose command length is 32 bits multiplied by an integer N (N>0). It is limited to only instruction commands. Note that, as described above, the instruction command composed of N times an integer of 32 bits may also include a don't care bit.

このように、実施例のディスプレイリストDLは、コマンド長が32bitの整数N倍(N>0)の指示コマンドだけで構成されているので、ディスプレイリストDL全体のデータボリューム値(データ総量)は、必ず、コマンド長の最小単位(32bit=4バイト)の整数倍となる。更に、本実施例では、データ転送回路72の最低データ量Dminを考慮して、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を、最低データ量Dminの整数倍(1以上)であって、且つ、指示コマンドの最小単位(4バイト)の整数倍となるよう調整している。例えば、Dmin=256バイトであれば、ディスプレイリストDLのデータボリューム値は、256バイト、512バイト・・・の何れかの値に調整される。 In this way, the display list DL of the embodiment is composed of only instruction commands whose command length is an integer N times (N>0) of 32 bits, so the data volume value (total amount of data) of the entire display list DL is: It is always an integral multiple of the minimum unit of command length (32 bits = 4 bytes). Furthermore, in this embodiment, in consideration of the minimum data amount Dmin of the data transfer circuit 72, the data volume value of the display list DL is set to be an integral multiple (1 or more) of the minimum data amount Dmin, and the value of the instruction command. It is adjusted to be an integral multiple of the minimum unit (4 bytes). For example, if Dmin=256 bytes, the data volume value of the display list DL is adjusted to either 256 bytes, 512 bytes, etc.

ここで、演出内容の複雑さに応じて、適宜に、256バイトか、又は512バイトに調整するのも好適であるが、本実施例では、表示装置が二個であり、サブ表示装置DS2はそれほど複雑な画像演出を実行させないことを考慮して、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を、常に、256バイトに調整している。 Here, it is preferable to adjust the value to 256 bytes or 512 bytes depending on the complexity of the presentation content, but in this embodiment, there are two display devices, and the sub display device DS2 is The data volume value of the display list DL is always adjusted to 256 bytes in consideration of not executing very complicated image effects.

もっとも、この手法は、何ら限定されず、表示装置が三個以上になる場合や、サブ表示装置DS2も含め複雑な画像演出を実行する遊技機の場合には、512バイト又は、768バイトに調整される。また、通常の演出時は、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を256バイトに調整し、特別な演出を実行する場合に限り、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を、512バイト又は、768バイトに調整するのも好適である。 However, this method is not limited in any way, and in the case of three or more display devices, or in the case of a gaming machine that executes complex image production including the sub-display device DS2, the method is adjusted to 512 bytes or 768 bytes. be done. Also, during normal performances, the data volume value of the display list DL is adjusted to 256 bytes, and only when performing special performances, the data volume value of the display list DL is adjusted to 512 bytes or 768 bytes. is also suitable.

但し、本実施例の場合には、ディスプレイリストDLのデータボリューム値は、各動作周期δにおいて、予め規定された所定バイト長(256バイト)に調整される。調整手法としては、32bit長のEODLコマンドの後に、不足領域を補填する32bit長のNOP (No Operation)コマンドを埋める簡易手法(A)か、或いは、不足領域を32bit長のNOP コマンドで埋めた後、最後に32bit長のEODLコマンドを記載する標準手法(B)が考えられる。なお、ディスプレイリストDLのデータボリューム値(データ総量)を全く調整することなくEODLコマンドで終結させ、データ転送回路72の動作時に、ダミーデータを付加的に転送して、最低データ量Dminの整数倍の転送量を確保する無調整手法(C)も考えられる。 However, in the case of this embodiment, the data volume value of the display list DL is adjusted to a predetermined byte length (256 bytes) in each operation cycle δ. The adjustment method is the simple method (A) of filling in a 32-bit long NOP (No Operation) command to fill in the missing area after a 32-bit long EODL command, or after filling in the missing area with a 32-bit long NOP command. A standard method (B) is considered in which a 32-bit long EODL command is written at the end. Note that the data volume value (total amount of data) of the display list DL is terminated with the EODL command without any adjustment, and when the data transfer circuit 72 operates, dummy data is additionally transferred and the data volume value (total amount of data) of the display list DL is terminated by an integral multiple of the minimum data amount Dmin. A non-adjustment method (C) is also conceivable to ensure the transfer amount of .

ここで、標準手法(B)を採る場合には、最初、コマンドカウンタCNTを規定値(256バイトに対応する64-1)に初期設定し、DLバッファ領域に、有意な指示コマンドを書き込むごとに、コマンドカウンタCNTを適宜に減算し、一連の有意な指示コマンドの書き込みが終われば、コマンドカウンタCNTがゼロになるまで、NOP コマンドを記載し、最後にEODLコマンドを記載する手法が考えられる。本実施例の場合、指示コマンドは、そのコマンド長が32bitの整数N倍(N>0)のものに限定されているので、上記の処理は容易であり、コマンドカウンタCNTの減算処理は、整数Nに対応した減算処理となる。 Here, when adopting the standard method (B), the command counter CNT is first initialized to the specified value (64-1 corresponding to 256 bytes), and each time a significant instruction command is written to the DL buffer area. , the command counter CNT can be appropriately decremented, and once a series of significant instruction commands have been written, NOP commands are written until the command counter CNT reaches zero, and finally the EODL command is written. In the case of this embodiment, the instruction command is limited to those whose command length is an integer N times (N>0) of 32 bits, so the above process is easy, and the subtraction process of the command counter CNT is performed by an integer The subtraction process corresponds to N.

一方、簡易手法(A)を採る場合には、ディスプレイリストDLの作成時、最初に、リストバッファ領域(DLバッファ)の全てをNOP コマンドで埋めれば足りるので、一見、標準手法(B)より優れているように思われる。また、簡易性の観点では、無調整手法(C)も優れているように思われる。しかし、本実施例では、基本的に標準手法(B)を採っており、ディスプレイリストDLの先頭からEODLコマンドまでの実データ量、つまり、EODLコマンドまでのデータ量が、常に、データ転送回路72の最低データ量Dminの整数倍となるよう調整している。 On the other hand, when adopting the simple method (A), it is sufficient to first fill the entire list buffer area (DL buffer) with NOP commands when creating the display list DL, so at first glance it seems superior to the standard method (B). It seems that In addition, from the viewpoint of simplicity, the no-adjustment method (C) also seems to be superior. However, in this embodiment, the standard method (B) is basically adopted, and the actual amount of data from the beginning of the display list DL to the EODL command, that is, the amount of data up to the EODL command, is always the same as that of the data transfer circuit 72. is adjusted to be an integral multiple of the minimum data amount Dmin.

これは、プリローダ73を活用する実施例を考慮したものであり、もし、簡易手法(A)や無調整手法(C)を採用すると、EODLコマンドまでのディスプレイリストDLの実データ量が、ランダムな値となり、プリローダ73が書き換えた書換えリストDL’のDRAM54への転送時や、DRAM54から描画回路76への書換えリストDL’の転送時に支障が生じるからである。なお、書換えリストDL’のDRAM54への転送時には、データ転送回路72のChA制御回路72aが機能し、書換えリストDL’の描画回路76への転送時には、ChB制御回路72bが機能するが(図16参照)、何れの場合もEODLコマンドまでの書換えリストDL’しか転送しない。 This takes into consideration the example that utilizes the preloader 73, and if the simple method (A) or non-adjustment method (C) is adopted, the actual data amount of the display list DL up to the EODL command will be random. This is because a problem occurs when the rewrite list DL' rewritten by the preloader 73 is transferred to the DRAM 54 or when the rewrite list DL' is transferred from the DRAM 54 to the drawing circuit 76. Note that when transferring the rewrite list DL' to the DRAM 54, the ChA control circuit 72a of the data transfer circuit 72 functions, and when transferring the rewrite list DL' to the drawing circuit 76, the ChB control circuit 72b functions (see FIG. ), in either case, only the rewrite list DL' up to the EODL command is transferred.

以上、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を調整する標準手法(B)の利点を説明したが、プリローダ73を使用しない実施例では、発行されたディスプレイリストDLは、描画回路76によって処理されるだけであるので、簡易手法(A)や無調整手法(C)の使用が何ら禁止されない。 The advantages of the standard method (B) for adjusting the data volume value of the display list DL have been explained above, but in an embodiment that does not use the preloader 73, the issued display list DL is only processed by the drawing circuit 76. Therefore, the use of the simple method (A) and the no-adjustment method (C) is not prohibited in any way.

但し、以下の説明では、プリローダ73の使用の有無に拘らず、原則として標準手法(B)を採ることを前提に、図11に基づいて、ディスプレイリストDLの詳細について説明する。 However, in the following explanation, the details of the display list DL will be explained based on FIG. 11 on the premise that the standard method (B) is adopted in principle regardless of whether or not the preloader 73 is used.

特に限定されないが、本実施例では、ディスプレイリストDLに、先ず、メイン表示装置DS1に関する指示コマンド列(L11~L16)を記載し、その後、サブ表示装置DS2に関する指示コマンド列(L17~L20)を記載するようにしている。また、標準手法(B)を採用して、ディスプレイリストDLのデータボリューム値を固定長(256バイト)に調整している。なお、図11は、事実上、演出制御CPU63が、RAM59のリストバッファ領域に、指示コマンドを書き込む手順や、ディスプレイリストDLに基づく描画回路76の動作を示したものともなっている。 Although not particularly limited, in this embodiment, first, the instruction command string (L11 to L16) regarding the main display device DS1 is written in the display list DL, and then the instruction command string (L17 to L20) regarding the sub display device DS2 is written. I am trying to write it down. Further, standard method (B) is adopted to adjust the data volume value of the display list DL to a fixed length (256 bytes). Incidentally, FIG. 11 actually shows the procedure in which the production control CPU 63 writes an instruction command into the list buffer area of the RAM 59 and the operation of the drawing circuit 76 based on the display list DL.

図11に示す通り、ディスプレイリストDLの先頭では、環境設定系の指示コマンド(SETDAVR )を記載して、表示装置DS1のフレームバッファFBaについて、インデックス空間IDX上の左上基点アドレス(X,Y)を規定する(L11)。図7(a)に関して説明した通り、本実施例では、表示装置DS1用として、任意領域(c) に、一対のフレームバッファFBaが確保されている。そして、通常は、表示回路74にとっての有効データ領域に対応して、基点アドレス(X,Y)=(0,0)とすることで、フレームバッファFBaの先頭位置から描画回路76に活用される。 As shown in FIG. 11, at the beginning of the display list DL, an environment setting instruction command (SETDAVR) is written to specify the upper left base point address (X, Y) on the index space IDX for the frame buffer FBa of the display device DS1. (L11). As explained with reference to FIG. 7(a), in this embodiment, a pair of frame buffers FBa are secured in the arbitrary area (c) for the display device DS1. Then, normally, by setting the base point address (X, Y) = (0, 0) corresponding to the effective data area for the display circuit 74, the drawing circuit 76 uses the starting position of the frame buffer FBa. .

図7(c)では、その下方左側の実描画領域にL11と付しているが、これは、指示コマンドL11によって、フレームバッファFBa上の実描画領域が、フレームバッファFBaの基点アドレス(0,0)位置から始まると特定されたことを意味している。ただし、実描画領域の縦横寸法や、その実描画領域を具体的に特定するインデックス番号は、未だ未確定であり、後述する指示コマンド(SETINDEX)L13によって確定する。なお、指示コマンドL11ではZバッファの使用の有無も指定される。 In FIG. 7C, the actual drawing area on the lower left side is labeled L11, which means that the actual drawing area on the frame buffer FBa is moved to the base address (0, 0, 0) means that it is specified as starting from position. However, the vertical and horizontal dimensions of the actual drawing area and the index number specifically specifying the actual drawing area are still undetermined, and are determined by an instruction command (SETINDEX) L13, which will be described later. Note that the instruction command L11 also specifies whether or not to use the Z buffer.

次に、環境設定系の指示コマンド(SETDAVF )によって、仮想描画空間上に、左上基点座標(Xs,Ys)と、右下対角点座標(Xe,Ye)を設定して、W×H寸法の描画領域を定義する(L12)。ここで、仮想描画空間とは、描画用の指示コマンド(SPRITEコマンドなど)によって描画可能な、X方向±8192、Y方向±8192の仮想的な二次元空間である(図7(c)参照)。 Next, use the environment setting instruction command (SETDAVF) to set the upper left base point coordinates (Xs, Ys) and lower right diagonal point coordinates (Xe, Ye) on the virtual drawing space, and set the W x H dimension. A drawing area is defined (L12). Here, the virtual drawing space is a virtual two-dimensional space of ±8192 in the X direction and ±8192 in the Y direction, which can be drawn by a drawing instruction command (SPRITE command, etc.) (see FIG. 7(c)). .

この指示コマンドL12(SETDAVF )によって、仮想描画空間は、描画内容が実際に表示装置DS1に反映される描画領域と、その他の非描画領域に区分される。また、指示コマンドL12(SETDAVF )は、指示コマンドL11で開始位置(基点アドレス)が規定された実描画領域と、仮想描画空間上の描画領域とを対応付けることになる。 This instruction command L12 (SETDAVF) divides the virtual drawing space into a drawing area where the drawing content is actually reflected on the display device DS1 and other non-drawing areas. Further, the instruction command L12 (SETDAVF) associates the actual drawing area whose start position (base point address) is defined by the instruction command L11 with the drawing area in the virtual drawing space.

この点を言い換えると、指示コマンドL12によって、(インデックス空間は未定の)フレームバッファFBaには、仮想描画空間上の描画領域に対応する、基点アドレスから始まるW×Hの実描画領域が定義されることになる。したがって、指示コマンドL12で指定する描画領域は、フレームバッファFBaの水平サイズと同一か、それ以下とする必要がある。通常、描画領域や実描画領域は、表示回路74にとっての有効データ領域(図10(d))と同寸法となるよう定義される。 In other words, the instruction command L12 defines a W×H actual drawing area starting from the base address, which corresponds to the drawing area in the virtual drawing space, in the frame buffer FBa (the index space is undetermined). It turns out. Therefore, the drawing area specified by the instruction command L12 needs to be equal to or smaller than the horizontal size of the frame buffer FBa. Usually, the drawing area and the actual drawing area are defined to have the same dimensions as the effective data area for the display circuit 74 (FIG. 10(d)).

そして、描画回路76が指示コマンドL11,L12を実行した後は、仮想描画空間に描画された描画内容のうち、描画領域に含まれるものだけが、フレームバッファFBaの実描画領域に反映されることになる。したがって、描画領域からはみ出した部分や、図7(c)において作業領域と記載された部分の描画内容は、そのままでは、フレームバッファに反映されることはない。なお、仮想描画空間に作業領域を確保する場合には、仮想描画空間の非描画領域が使用される。 After the drawing circuit 76 executes the instruction commands L11 and L12, of the drawing contents drawn in the virtual drawing space, only those included in the drawing area are reflected in the actual drawing area of the frame buffer FBa. become. Therefore, the drawing content of a portion that protrudes from the drawing area or a portion described as a work area in FIG. 7(c) is not reflected in the frame buffer as it is. Note that when securing a work area in the virtual drawing space, a non-drawing area of the virtual drawing space is used.

次に、今回の動作周期において、描画回路76が、これから完成させるディスプレイリストDLに基づいて描画する描画内容を何処に描画すべきかを規定する(L13)。具体的には、ダブルバッファ構成の表示装置DS1のフレームバッファFBaについて、今回のディスプレイリストDLに基づく描画内容の「書込み領域」となるインデックス空間IDXが特定される(L13)。具体的には、テクスチャ設定系のコマンドであるSETINDEXコマンドによって、(1) フレームバッファFBaは、任意領域に確保されていること、及び、(2) 「書込み領域」となるインデックス空間IDXの任意領域上のインデックス番号Nが特定される。 Next, in the current operation cycle, the drawing circuit 76 specifies where the drawing content to be drawn should be drawn based on the display list DL to be completed from now on (L13). Specifically, for the frame buffer FBa of the display device DS1 with the double buffer configuration, an index space IDX that is a "write area" for the drawing content based on the current display list DL is specified (L13). Specifically, the SETINDEX command, which is a texture setting command, confirms that (1) the frame buffer FBa is secured in an arbitrary area, and (2) the arbitrary area of the index space IDX N , which is the "write area" An index number N on the area is specified.

この指示コマンドL13によって、例えば、N=255と特定された場合には、仮想描画空間上に定義された描画領域に対応する実描画領域は、具体的には、ダブルバッファ構造のフレームバッファFBaにおけるインデックス空間IDX255であると定義されたことになる。 For example, when N=255 is specified by this instruction command L13, the actual drawing area corresponding to the drawing area defined on the virtual drawing space is specified in the frame buffer FBa with the double buffer structure. This means that the index space IDX 255 is defined.

本実施例の場合、フレームバッファFBaのインデックス番号は、255又は254であり(図7(a))、トグル的に切り換えた何れかが指定される(L13)。なお、このインデックス番号は、メイン処理のステップST6で指定された表示領域(0)/(1)ではない方のインデック番号である。例えば、ステップST6の処理において、表示回路74に対して、表示領域(0)が指定されている場合には、表示領域(1)が、描画回路76にとっての「書込み領域」となる。 In the case of this embodiment, the index number of the frame buffer FBa is 255 or 254 (FIG. 7(a)), and either one is specified by toggling (L13). Note that this index number is the index number of the display area other than (0)/(1) specified in step ST6 of the main process. For example, in the process of step ST6, if the display area (0) is specified for the display circuit 74, the display area (1) becomes the "write area" for the drawing circuit 76.

以上の通り、指示コマンドL11と指示コマンドL12とで、実描画領域(W×Hの論理空間)と描画領域(W×Hの仮想空間)との対応関係が、一般的に定義された後、インデックス空間IDXを具体的に特定する指示コマンドL13(SETINDEX)によって、W×Hの仮想空間が、特定のインデックス空間IDXにおけるW×Hの論理空間であると対応付けられたことになる。 As described above, after the correspondence between the actual drawing area (W×H logical space) and the drawing area (W×H virtual space) is generally defined by the instruction command L11 and the instruction command L12, By the instruction command L13 (SETINDEX) that specifically specifies the index space IDX, the W×H virtual space is associated with the W×H logical space in the specific index space IDX.

この点を言い換えると、今後、一連の指示コマンドに基づいて、W×Hの仮想空間に仮想的に描画される内容は、仮想空間と内蔵VRAM71の実アドレスとの対応関係を規定するVDP内部の変換テーブルに基づいて、内蔵VRAM71(フレームバッファ)の画像データとなる。 In other words, the content that will be virtually drawn in the W×H virtual space based on a series of instruction commands will be determined by the content inside the VDP that defines the correspondence between the virtual space and the real address of the built-in VRAM 71. Based on the conversion table, the image data is stored in the built-in VRAM 71 (frame buffer).

続いて、「書込み領域」として、特定されたインデックス空間IDXを、例えば、黒色で塗りつぶすフレームバッファ・クリア処理を実行する指示コマンドが記載される(ST14,ST15)。これは、二動作期間前にフレームバッファFBaに書き込まれた画像データの消去処理に他ならない。 Subsequently, an instruction command for executing a frame buffer clearing process of filling the specified index space IDX with black, for example, is written as a "write area" (ST14, ST15). This is nothing but erasure processing of the image data written to the frame buffer FBa two operation periods ago.

具体的には、環境設定コマンドの一種であるSETFCOLOR コマンドによって、例えば黒色を選択し、プリミティブ描画系コマンドであるRECTANGLE コマンドによって矩形領域を塗り潰すべく規定する。なお、RECTANGLE コマンドでは、仮想描画空間に設定された描画領域(フレームバッファFBaに対応する仮想空間)について、その左上端点と、右下端点のXY座標が指定される(図7(c)参照)。 Specifically, the SETFCOLOR command, which is a type of environment setting command, is used to select, for example, black color, and the RECTANGLE command, which is a primitive drawing command, is used to specify that a rectangular area should be filled. Note that the RECTANGLE command specifies the XY coordinates of the upper left end point and lower right end point of the drawing area set in the virtual drawing space (virtual space corresponding to frame buffer FBa) (see Figure 7(c)). .

以上の処理によって、描画準備処理が完了するので、次に、静止画や動画一フレームなど、適宜なテクスチャを、仮想描画空間に描画するための指示コマンドを列記する。典型的には、先ず、テクスチャの展開先となるインデックス空間IDXを、テクスチャ設定系のSETINDEXコマンドで特定した上で、テクスチャロード系の指示コマンドであるTXLOADコマンドを記載して、CGROM55から読み出す所定のテクスチャを、所定のインデックス空間IDXに展開するようディスプレイリストDLに記載する。 The drawing preparation process is completed by the above processing, so next, instruction commands for drawing an appropriate texture, such as a still image or one frame of a moving image, in the virtual drawing space will be listed. Typically, first, the index space IDX to which the texture is to be expanded is specified using a texture setting SETINDEX command, and then a TXLOAD command, which is a texture loading instruction command, is written to select a predetermined value to be read from the CGROM 55. The texture is written in the display list DL so as to be developed in a predetermined index space IDX.

先に説明した通り、本実施例では、背景動画が、IPストリーム動画で構成されている。そこで、例えば、背景動画について、これを展開すべきインデックス空間IDXを、テクスチャ設定系のSETINDEXコマンドで、ページ領域(b) のインデックス空間IDXと特定した上で、テクスチャロード系のTXLOADコマンドを記載する。なお、TXLOADコマンドでは、今回LOADすべき動画フレームについて、CGROM55の先頭アドレス(テクスチャのSourceアドレス)と、展開後のデータサイズ(水平×垂直)を特定する必要がある。 As explained above, in this embodiment, the background video is composed of an IP stream video. So, for example, for a background video, specify the index space IDX in which it should be developed as index space IDX 0 of page area (b) using the texture setting SETINDEX command, and then write the texture loading TXLOAD command. do. Note that in the TXLOAD command, it is necessary to specify the start address of the CGROM 55 (texture source address) and the data size (horizontal x vertical) after expansion for the video frame to be loaded this time.

VDP回路52において、上記のTXLOADコマンドが実行されると、背景動画の一動画フレーム(テクスチャ)は、先ず、AAC領域(a) に取得され、その後、自動的に起動するGDEC75によって、ページ領域(b) のインデックス空間IDXに展開される。次に、この一動画フレームを仮想描画空間に描画することになる。この場合に、SETINDEXコマンド(テクスチャ設定系)によって、「ページ領域(b) のインデックス空間IDXが、その後の処理対象のテクスチャである」と設定しても良いが、TXLOADコマンドに連続して処理する場合には、このSETINDEXコマンドの記載を省略することができる。 When the above TXLOAD command is executed in the VDP circuit 52, one video frame (texture) of the background video is first acquired into the AAC area (a), and then automatically activated by the GDEC 75, the page area ( b) is expanded to the index space IDX 0 . Next, this one video frame will be drawn in the virtual drawing space. In this case, you can use the SETINDEX command (texture setting system) to set "index space IDX 0 of page area (b) is the texture to be processed later", but it is also possible to set the texture to be processed after the TXLOAD command. In this case, the description of this SETINDEX command can be omitted.

何れにしても、「ページ領域(b) のインデックス空間IDXが、その後の処理対象のテクスチャである」と特定されている状態で、次に、αブレンド処理のためのパラメータを設定するなど、適宜な描画間演算系の指示コマンドを記載する。なお、αブレンド処理とは、既に描画領域(フレームバッファFBa)に記載されている画像と、これから上書きする画像との透明化/半透明化処理に関するものある。したがって、背景動画の動画フレームのように、第一枚目の描画動作では、描画間演算系の指示コマンドの使用は不要である。 In any case, in a state where it is specified that "index space IDX 0 of page area (b) is the texture to be processed later," next, set parameters for α blend processing, etc. Describe appropriate instruction commands for the inter-rendering calculation system. Note that the α blend process is related to the process of making an image already written in the drawing area (frame buffer FBa) transparent/semi-transparent with an image that will be overwritten from now on. Therefore, in the drawing operation of the first image, as in the moving image frame of the background moving image, it is not necessary to use the instruction command of the inter-drawing calculation system.

続いて、プリミティブ描画系の指示コマンドであるSPRITEコマンドによって、「ページ領域(b) のインデックス空間IDXのテクスチャ(背景動画の一動画フレーム)」を、仮想描画空間の適所(矩形のDestination 領域)に描画するべくSPRITEコマンドを記載する。なお、SPRITEコマンドには、仮想描画空間のDestination 領域について、その左上端点と、右下端点を特定する必要がある。 Next, use the SPRITE command, which is a primitive drawing instruction command, to move the "texture in index space IDX 0 of page area (b) (one video frame of the background video)" to the appropriate location in the virtual drawing space (rectangular Destination area). Write the SPRITE command to draw. Note that the SPRITE command requires specifying the upper left end point and lower right end point of the Destination area of the virtual drawing space.

このDestination 領域は、予め、指示コマンドL11,L12によって、実描画領域(FBa)に対応付けられた描画領域(仮想描画空間上に定義された仮想空間)の全体又はその一部である。但し、背景動画は、通常、表示画面全体に描画するので、このような場合のDestination 領域は、描画領域の全体又はそれ以上となる。Destination 領域が、描画領域の全体より大きい場合とは、例えば、背景動画がズームアップされる場合である。 This Destination area is the whole or part of the drawing area (virtual space defined on the virtual drawing space) that is previously associated with the actual drawing area (FBa) by the instruction commands L11 and L12. However, since a background moving image is normally drawn on the entire display screen, the Destination area in such a case is the entire drawing area or more. The case where the Destination area is larger than the entire drawing area is, for example, when the background video is zoomed in.

以上の処理によって、背景動画の動画フレームの描画が終わったので、続いて、テクスチャロード系、テクスチャ設定系、描画間演算系、プリミティブ描画系コマンドなどの指示コマンドを適宜な順番で列記して、背景動画に重ねて、各種のテクスチャを描画するべくディスプレイリストDLを構成することになる。先に説明したように、変動演出時では、多数の動画が必要となるので、その場合には、内蔵VRAM71のページ領域(b) について、インデックス空間IDXを増加するべく、インデックステーブル制御系の指示コマンド(NEWPIX)を記載することになる。 With the above processing, the drawing of the video frame of the background video has been completed.Next, list the instruction commands such as texture loading system, texture setting system, inter-rendering calculation system, and primitive drawing system commands in the appropriate order. A display list DL is configured to draw various textures over the background video. As explained earlier, a large number of moving images are required during variable production, so in that case, instructions to the index table control system are sent to increase the index space IDX for the page area (b) of the built-in VRAM 71. The command (NEWPIX) will be described.

例えば、二つ目のIPストリーム動画に関し、NEWPIXコマンドによって、ページ領域(b) に、追加のインデックス空間IDXを確保した後、このインデックス空間IDXを特定して(SETINDEX)、二つ目の動画の一フレームの展開を指示し(TXLOAD)、展開したテクスチャを描画領域の適所に配置する(SPRITE)。通常、この場合のDestination 領域は、描画領域の一部となる。 For example, regarding the second IP stream video, after securing additional index space IDX 1 in page area (b) using the NEWPIX command, specifying this index space IDX 1 (SETINDEX), and Instructs to expand one frame of the video (TXLOAD) and places the expanded texture at the appropriate location in the drawing area (SPRITE). Normally, the Destination area in this case is part of the drawing area.

以下、同様であり、NEWPIXコマンドによって、次々、インデックス空間IDXを確保した後、適宜なαブレンド処理を実行しつつ、複数のIPストリームを描画領域に描画すれば、描画領域への描画内容は、実描画領域であるフレームバッファFBaに画像データとして順次蓄積されることになる。複数N個のIPストリーム動画が描画されている演出時には、ページ領域(b) において、複数N個のインデックス空間が機能している。 The same goes for the following. After securing the index space IDX k one after another using the NEWPIX command, if multiple IP streams are drawn in the drawing area while executing the appropriate α blending process, the content drawn in the drawing area is , are sequentially accumulated as image data in the frame buffer FBa, which is the actual drawing area. When a plurality of N IP stream videos are rendered, a plurality of N index spaces are functioning in the page area (b).

そして、一連の変動演出が終了したような場合には、ページ領域(b) に確保した多数のインデックス空間IDX~IDXのうち、不要と思われるインデックス空間IDXを開放するべく、DELPIXコマンドによって不要なインデックス空間IDXを削除すれば良い。 Then, when a series of variable effects has been completed, use the DELPIX command to release the index space IDX that is deemed unnecessary among the many index spaces IDX 1 to IDX k secured in the page area (b). All you have to do is delete the unnecessary index space IDX.

なお、静止画やIストリーム動画を描画する場合には、SETINDEXコマンドによって、これらのテクスチャのデコード先が、AAC領域(a) であると指定した上で、TXLOADコマンドを実行させれば、AAC領域(a) に取得されたテクスチャは、その後、自動的に起動するGDEC75によってACC領域(a) に展開される。そして、展開されたテクスチャは、SPRITEコマンドによって、描画領域の適所に描画すれば良い。 Note that when drawing still images or I-stream videos, specify that these textures should be decoded in the AAC area (a) using the SETINDEX command, and then execute the TXLOAD command to decode the AAC area. The texture acquired in (a) is then developed in the ACC area (a) by the automatically activated GDEC 75. The expanded texture can then be drawn at the appropriate location in the drawing area using the SPRITE command.

ここまでの説明では、各テクスチャは、直接的に、メイン表示装置用DS1の描画領域に描画されるが、必ずしも、このような動作に限定されない。例えば、既に表示装置DS1用に確保されている描画領域に重複しない状態で、適宜な描画領域を設け(図7(c))、この描画領域を内蔵VRAM71の作業領域に対応付ければ、中間的な描画領域を構築して、適宜な演出画像を完成させることができる。ここで、表示装置DS1用の描画領域と重複しない状態とするのは、重複領域については、後の対応付け設定が優先され、その領域への描画内容がフレームバッファFBaに反映されないからである。 In the explanation so far, each texture is directly drawn in the drawing area of the main display device DS1, but the operation is not necessarily limited to this. For example, if an appropriate drawing area is provided without overlapping the drawing area already secured for the display device DS1 (FIG. 7(c)) and this drawing area is associated with the work area of the built-in VRAM 71, an intermediate drawing area can be created. By constructing a drawing area, it is possible to complete an appropriate effect image. Here, the reason why the drawing area for the display device DS1 is not overlapped is that for the overlapping area, the later association setting is given priority, and the drawing content for that area is not reflected in the frame buffer FBa.

図7(c)に示す通り、本実施例の作業領域は、任意領域(c) におけるインデックス空間IDXである。そして、この作業領域を使用する演出タイミングでは、先行して、演出画像用の描画領域(図7(c)参照)を、作業領域(インデックス空間IDXの実描画領域)に対応付けるための指示コマンド列(SETDAVR ,SETDAVF ,SETINDEX)を記載しておく。先に説明し、図7(c)に示す通り、演出画像用の描画領域は、メイン表示装置DS1用の描画領域に含まれない領域に確保される。 As shown in FIG. 7(c), the work area of this embodiment is index space IDX 0 in the arbitrary area (c). Then, at the production timing when this work area is used, an instruction command is first issued to associate the drawing area for the production image (see FIG. 7(c)) with the work area (actual drawing area of index space IDX 0 ). Write down the columns (SETDAVR, SETDAVF, SETINDEX). As described above and shown in FIG. 7C, the rendering area for the effect image is secured in an area that is not included in the rendering area for the main display device DS1.

そして、その後は、フレームバッファFBaに関する指示コマンド列L16と同様の指示コマンドを列記して、インデックス空間IDXに、適宜な演出画像を完成させれば良い。本実施例の場合、演出画像は、静止画で構成されるので、デコードデータはAAC領域(a) に展開されるよう指示コマンド(SETINDEX)が記載され、次に、インデックス空間IDXの描画領域の適所をDestination とするプリミティブ描画系の指示コマンド(SPRITE)が使用されることになる。なお、このような動作は、演出内容に応じて、一回又は複数回繰り返される。 Thereafter, it is sufficient to list instruction commands similar to the instruction command string L16 regarding the frame buffer FBa to complete an appropriate effect image in the index space IDX0 . In the case of this embodiment, since the effect image is composed of still images, an instruction command (SETINDEX) is written so that the decoded data is developed in the AAC area (a), and then the drawing area of index space IDX 0 is written. A primitive drawing instruction command (SPRITE) with the appropriate location as the Destination will be used. Note that such an operation is repeated once or multiple times depending on the content of the performance.

そして、演出画像を完成させたインデックス空間IDXをテクスチャと位置付けた後(SETINDEX)、SPRITEコマンドによって、メイン表示装置用DS1の描画領域の適所に、インデックス空間IDXの演出画像(テクスチャ)を描画すれば良い。このような場合、インデックス空間IDXの演出画像を、三角形の描画プリミティブ(primitive )に分解し、適宜な角度に回転させた上で、描画領域に描画することが考えられる。なお、テクスチャの回転角度は、例えば、予告演出の信頼度などに対応付けられる。 Then, after positioning the index space IDX 0 that has completed the effect image as a texture (SETINDEX), the effect image (texture) of the index space IDX 0 is drawn at the appropriate location in the drawing area of the main display device DS1 using the SPRITE command. Just do it. In such a case, it is conceivable to decompose the effect image in the index space IDX 0 into triangular drawing primitives, rotate them at an appropriate angle, and then draw them in the drawing area. Note that the rotation angle of the texture is associated with, for example, the reliability of the preview performance.

以上、メイン表示装置DS1の一フレームを完成させるための指示コマンド列(L11~L16)について説明したが、サブ表示装置DS2の一フレームを完成させるための指示コマンド列(L17~L12)についても、同様である。すなわち、フレームバッファFBbの開始XY座標を特定し(L17)を定義し(通常はX=0,Y=0)、図7(c)に示す仮想描画空間上に、サブ表示装置DS2のための描画領域を定義する(L18)。 The instruction command sequence (L11 to L16) for completing one frame of the main display device DS1 has been described above, but the instruction command sequence (L17 to L12) for completing one frame of the sub display device DS2 has also been described. The same is true. That is, specify the starting XY coordinates of frame buffer FBb, define (L17) (usually X=0, Y=0), and create a A drawing area is defined (L18).

ところで、本実施例では、メイン表示装置DS1用の画像データの生成を終えた後、サブ表示装置DS2用の生成処理に移行するので、サブ表示装置DS2用の描画領域が、メイン表示装置DS1用の描画領域と重複しても何の問題もなく、描画領域を自由に設定することができる。そのため、ディスプレイリストDLの生成プログラムの開発時、例えば、SPRITEコマンドで、新規に設定された描画領域に適宜なテクスチャを貼り付けるような場合、SPRITEコマンドの動作パラメータ(Destination 領域)の設定その他を、ある程度、定型化することができる。 By the way, in this embodiment, after the generation of image data for the main display device DS1 is completed, the process shifts to generation processing for the sub display device DS2, so that the drawing area for the sub display device DS2 is the same as that for the main display device DS1. You can freely set the drawing area without any problem even if it overlaps with the drawing area of . Therefore, when developing a display list DL generation program, for example, when pasting an appropriate texture to a newly set drawing area using the SPRITE command, settings such as the operation parameters (Destination area) of the SPRITE command, etc. It can be standardized to some extent.

このような任意の描画領域の定義が終われば(L18)、次に、ダブルバッファ構成の表示装置DS2のフレームバッファFBbについて、今回のディスプレイリストDLに基づく描画内容の「書込み領域」となるインデックス空間IDXを特定する(L19)。このインデックス空間IDXのインデックス番号は、フレームバッファFBbに関し、メイン処理のステップST6で指定された表示領域(0)/(1)に対応しない方のインデック番号である。 When the definition of such an arbitrary drawing area is completed (L18), next, for the frame buffer FBb of the display device DS2 with the double buffer configuration, an index space is created which becomes the "writing area" of the drawing content based on the current display list DL. Specify IDX (L19). The index number of this index space IDX is the index number of the frame buffer FBb that does not correspond to the display area (0)/(1) specified in step ST6 of the main process.

そして、その後、サブ表示装置DS2についての指示コマンド列L20~L22が、メイン表示装置DS1に関する指示コマンド列L14~L16と同様に列記される。また、インデックス空間IDXに完成させた演出画像を使用することもできる。 Thereafter, the instruction command strings L20 to L22 for the sub display device DS2 are listed in the same manner as the instruction command strings L14 to L16 for the main display device DS1. Furthermore, it is also possible to use the effect image completed in the index space IDX 0 .

以上、ディスプレイリストDLを構成するL11~L22の指示コマンドは、本実施例では、全て、コマンド長が32ビットの整数倍のものに限定されている。そして、先に説明した通り、本実施例のディスプレイリストDLのデータボリューム値(データ総量)を、固定長(256バイト)に調整しており、ダミーコマンドたる必要数のNOP コマンド(L23)を付加した上で、EODLコマンド(L24)で終結させている。すなわち、図11の実施例では、前記した標準手法(B)を採っている。 As described above, in this embodiment, the instruction commands L11 to L22 that make up the display list DL are all limited to those whose command length is an integral multiple of 32 bits. As explained earlier, the data volume value (total amount of data) of the display list DL in this embodiment is adjusted to a fixed length (256 bytes), and the required number of NOP commands (L23) as dummy commands are added. After that, it is terminated with the EODL command (L24). That is, the embodiment shown in FIG. 11 adopts the standard method (B) described above.

但し、標準手法(B)を採る場合でも、全ての動作周期において、ディスプレイリストDLのデータ総量を256バイトと固定化することは必ずしも必須ではない。すなわち、別の実施例では、NOP コマンドを除くディスプレイリストDLのデータ総量が、256バイトを超える場合(例えば、特別な演出期間)には、ディスプレイリストDLのデータ総量は、NOP コマンドを付加することで、512バイト又はそれ以上のN×256バイトに調整される。なお、標準手法(B)を採る場合、N×256バイトの最後はEODLコマンドで終端されることは先に説明した通りである。 However, even when using the standard method (B), it is not always essential to fix the total amount of data in the display list DL to 256 bytes in all operation cycles. That is, in another embodiment, if the total amount of data in the display list DL excluding the NOP command exceeds 256 bytes (for example, during a special performance period), the total amount of data in the display list DL may be increased by adding the NOP command. and adjusted to 512 bytes or more N×256 bytes. As described above, when standard method (B) is adopted, the last of N×256 bytes is terminated with the EODL command.

以上、ディスプレイリストDLの構成について詳細に説明したが、演出制御CPU63は、完成させた固定バイト長のディスプレイリストDLをVDP回路に発行することになる(ST7~ST8)。図12は、演出制御CPU63が、転送回路72の転送ポートレジスタTR_PORT を直接Write アクセスして、描画回路76にディスプレイリストDLを発行するDL発行処理(図10のST8)を説明するフローチャートである。なお、転送ポートレジスタTR_PORT は、データ転送回路72の動作内容を規定するデータ転送レジスタRGijの一種である。 The configuration of the display list DL has been described in detail above, and the production control CPU 63 issues the completed fixed byte length display list DL to the VDP circuit (ST7 to ST8). FIG. 12 is a flowchart illustrating a DL issuing process (ST8 in FIG. 10) in which the production control CPU 63 directly accesses the transfer port register TR_PORT of the transfer circuit 72 to issue the display list DL to the drawing circuit 76. Note that the transfer port register TR_PORT is a type of data transfer register RGij that defines the operation contents of the data transfer circuit 72.

DL発行処理を実現するには、先ず、データ転送回路72の動作内容を規定する複数のデータ転送レジスタRGijに、必要な設定値を設定する必要がある。具体的には、データ転送回路72の転送動作態様と、データ転送回路72内部の伝送経由と、を所定のデータ転送レジスタRGijに特定する。設定内容は、特に限定されないが、ここでは、CPUIF部56からChB制御回路72bを経由すること、及び、CPUバス制御部72dに関し、そのFIFOバッファの残量をチェックしながらデータ転送動作を実行すると設定する(ST20)。なお、以下の説明では、ChB制御回路72bを、便宜上、「転送回路ChB」と略すことがある。 In order to implement the DL issuing process, it is first necessary to set necessary setting values in a plurality of data transfer registers RGij that define the operation contents of the data transfer circuit 72. Specifically, the transfer operation mode of the data transfer circuit 72 and the transmission route inside the data transfer circuit 72 are specified to a predetermined data transfer register RGij. Although the setting contents are not particularly limited, here, the data transfer operation is executed while checking the remaining capacity of the FIFO buffer regarding the CPU bus control section 72d and the transfer from the CPUIF section 56 via the ChB control circuit 72b. Set (ST20). Note that in the following description, the ChB control circuit 72b may be abbreviated as "transfer circuit ChB" for convenience.

次に、転送総サイズを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する。先に説明した通り、本実施例では、ディスプレイリストDLのデータ総量を256バイトの整数倍に調整しているので、その値を設定する。なお、データ総量=256×Nは、データ転送回路72の最低データ量Dminの整数N倍にもなっている。通常、倍数Nは、1又は2であるが、以下の説明では、N=1として説明することにする。 Next, the total transfer size is set in a predetermined data transfer register RGij. As explained above, in this embodiment, the total amount of data in the display list DL is adjusted to an integral multiple of 256 bytes, so that value is set. Note that the total amount of data=256×N is also an integer N times the minimum data amount Dmin of the data transfer circuit 72. Usually, the multiple N is 1 or 2, but in the following explanation, it will be assumed that N=1.

ここで、転送ポートレジスタTR_PORT (以下、転送ポートと略すことがある)は、32bit長のレジスタであるので、演出制御CPU63は、32bit毎に、転送ポートTR_PORT に対して、レジスタWrite 動作を実行することになる。そこで、レジスタWrite 回数を管理する管理カウンタCNの値を64の初期設定する(ST21)。なお、無調整手法(C)を採る場合は、このタイミングで、最低データ量Dminの整数倍のデータ転送量を決定して、管理カウンタCNを設定することになる。 Here, since the transfer port register TR_PORT (hereinafter sometimes abbreviated as transfer port) is a 32-bit register, the production control CPU 63 executes a register write operation for the transfer port TR_PORT every 32 bits. It turns out. Therefore, the value of the management counter CN that manages the number of register writes is initialized to 64 (ST21). Note that when adopting the non-adjustment method (C), at this timing, a data transfer amount that is an integral multiple of the minimum data amount Dmin is determined and the management counter CN is set.

以上の処理で初期設定が完了するので、次に、転送回路ChBを経由するデータ転送動作を開始状態に設定すると共に(ST22)、描画回路76の動作を規定する所定の描画レジスタRGijへの設定値に基づいて、描画動作を開始させる(ST23)。この結果、その後、演出制御CPU63が、転送ポートTR_PORT にレジスタWrite 動作する指示コマンド列について、描画回路76(ディスプレイリストアナライザ)による迅速かつ円滑なAnalyze 処理が担保される。 Since the initial settings are completed through the above processing, next, the data transfer operation via the transfer circuit ChB is set to the start state (ST22), and the settings are made to the predetermined drawing register RGij that defines the operation of the drawing circuit 76. Based on the value, a drawing operation is started (ST23). As a result, the rendering circuit 76 (display list analyzer) can quickly and smoothly analyze the instruction command string for which the performance control CPU 63 writes the register to the transfer port TR_PORT.

なお、迅速かつ円滑なAnalyze 処理には、ディスプレイリストDLに列記する指示コマンドが、コマンド長32bit整数倍の指示コマンドに限定されている点も有効に寄与する。図18(a)におけるタイミングt1,t2,t3,t4は、ステップST23の動作タイミングを示している。なお、ディスプレイリストDLの発行処理(ST8)は、事実上、瞬時に終わるので、図18~図19では発行処理の要する時間幅を記載していない。 Note that the fact that the instruction commands listed in the display list DL are limited to instruction commands whose command length is an integral multiple of 32 bits also contributes effectively to quick and smooth Analyze processing. Timings t1, t2, t3, and t4 in FIG. 18(a) indicate the operation timings of step ST23. Note that since the display list DL issuing process (ST8) ends virtually instantaneously, the time span required for the issuing process is not shown in FIGS. 18 to 19.

続いて、ステップST22の設定が機能したか否かを確認する(ST24)。これは、データ転送回路72の各部の初期設定は、演出制御CPU63によるレジスタWrite 動作(設定動作)より処理時間がかかるので、不完全な状態のデータ転送回路72に対して、その後の指示を与えないためである。そして、万一、所定時間、待機しても動作開始状態にならない場合には、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終える(ST25)。その結果、その後、ウォッチドッグタイマ58が機能して、複合チップ50は異常リセットされる(ST10)。 Subsequently, it is confirmed whether the settings in step ST22 worked (ST24). This is because the initial setting of each part of the data transfer circuit 72 takes more processing time than the register write operation (setting operation) by the production control CPU 63, so subsequent instructions are not given to the data transfer circuit 72 in an incomplete state. This is because there is no If the operation does not start even after waiting for a predetermined period of time, the serious abnormality flag ABN is set and the DL issuing process ends (ST25). As a result, the watchdog timer 58 then functions and the composite chip 50 is abnormally reset (ST10).

但し、通常は、ステップST22の設定は、迅速に完了するので、続いて、CPUバス制御部72dのFIFOバッファ(32bit×130段)について、FIFOバッファが満杯でないことを確認した上で(ST26)、ディスプレイリストDLを構成する先頭行から順番に、一行ごとに転送ポートTR_PORT に指示コマンドを書込む(ST28)。 However, normally, the setting in step ST22 is completed quickly, so next, after confirming that the FIFO buffer (32 bits x 130 stages) of the CPU bus control unit 72d is not full (ST26) , writes instruction commands to the transfer port TR_PORT line by line in order from the first line configuring the display list DL (ST28).

そして、管理カウンタCNをデクリメントしつつ(ST29)、管理カウンタCNがゼロになるまで、ステップST26~ST29の処理を繰り返す(ST30)。この実施例の場合、データ転送回路72には、最低データ量Dminが規定されているので、FIFOバッファに最低データ量Dminが蓄積されたタイミングで、データ転送動作が実行されることになり、間欠的な転送動作となる。 Then, while decrementing the management counter CN (ST29), the processes of steps ST26 to ST29 are repeated until the management counter CN becomes zero (ST30). In the case of this embodiment, since the minimum data amount Dmin is defined in the data transfer circuit 72, the data transfer operation is executed at the timing when the minimum data amount Dmin is accumulated in the FIFO buffer, and the data transfer operation is performed intermittently. This is a typical transfer operation.

何れにしても、本実施例では、迅速にDL発行処理(ST28)が完了するが、万一、ノイズなどの影響でVDPレジスタRGijへの設定内容が矛盾したような場合には、ステップST26の判定において、所定時間待機してもFIFOバッファFullの状態が解消されない場合もあり得る。そして、そのような場合には、所定のVDPレジスタRGijに初期化データをセットして、描画回路76とデータ転送回路72を初期化した上で、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終える(ST27)。 In any case, in this embodiment, the DL issuing process (ST28) is quickly completed, but in the unlikely event that the settings in the VDP register RGij become inconsistent due to the influence of noise, etc. In the determination, the FIFO buffer full state may not be resolved even after waiting for a predetermined period of time. In such a case, initialization data is set in a predetermined VDP register RGij to initialize the drawing circuit 76 and data transfer circuit 72, and then the serious abnormality flag ABN is set to start the DL issuing process. Finish (ST27).

ところで、このタイミングでは、データ転送回路72や、描画回路76は、既に動作を開始しており、ある程度の処理を終えているので、描画回路76の初期化処理には、(1) ディスプレイリストDLによって設定される可能性のある全ての内部パラメータを初期値に設定すること、(2) 全ての内部制御回路を初期状態に設定すること、(3) GDEC75を初期化すること、(4) AAC領域のキャッシュ状態を初期化することが含まれている。同様に、データ転送回路72の初期化処理には、FIFOバッファのクリアなど、それまでのデータ転送全体の初期化処理が含まれている。この結果、データ転送回路72の動作状態を示すステイタス情報が所定値(データ転送全体初期化中を示す値)に変化する。 By the way, at this timing, the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 have already started operating and have completed some processing, so the initialization process of the drawing circuit 76 requires (1) Display list DL (2) Setting all internal control circuits to initial values; (3) Initializing GDEC75; (4) AAC Includes initializing the region's cache state. Similarly, the initialization processing of the data transfer circuit 72 includes initialization processing of the entire data transfer up to that point, such as clearing the FIFO buffer. As a result, the status information indicating the operating state of the data transfer circuit 72 changes to a predetermined value (a value indicating that the entire data transfer is being initialized).

何れにしても、重大異常フラグABNをセットした結果、その後、ウォッチドッグタイマ58が機能して、複合チップ50は異常リセットされるので(ST10)、描画回路76やデータ転送回路72を初期化する処理は必ずしも必須ではない。一方、描画回路76やデータ転送回路72を初期化する場合には、その結果、異常回復が期待できるので、重大異常フラグABNをセットすることなく、ステップST20の処理に戻ってDL発行処理を再実行するのも好適である。 In any case, as a result of setting the serious abnormality flag ABN, the watchdog timer 58 will function and the composite chip 50 will be abnormally reset (ST10), so the drawing circuit 76 and data transfer circuit 72 will be initialized. Processing is not necessarily required. On the other hand, when the drawing circuit 76 and data transfer circuit 72 are initialized, abnormality recovery can be expected as a result, so the process returns to step ST20 and the DL issuing process is restarted without setting the serious abnormality flag ABN. It is also suitable to carry out.

この点は、ステップST25の処理においても同様であり、データ転送回路72や描画回路76を初期化した上で、重大異常フラグABNをセットすることなく、ステップST20の処理に戻るもの好適である。但し、このような場合には、DL発行処理の再実行回数をカウントし、再実行回数が限界値を越えれば、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終えることになる。 This point is the same in the process of step ST25, and it is preferable to initialize the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 and then return to the process of step ST20 without setting the serious abnormality flag ABN. However, in such a case, the number of times the DL issuing process is re-executed is counted, and if the number of re-executing times exceeds the limit value, the serious abnormality flag ABN is set and the DL issuing process is ended.

図12(b)は、正常な動作状態について、確認的に図示したものである。図示の通り、発行されたディスプレイリストDLは、列記された指示コマンドの順番に、描画回路76(ディスプレイリストアナライザ)によって解析され、各指示コマンドに基づく動作が実行される。 FIG. 12(b) is a diagram illustrating a normal operating state for confirmation. As shown in the figure, the issued display list DL is analyzed by the drawing circuit 76 (display list analyzer) in the order of the listed instruction commands, and operations based on each instruction command are executed.

例えば、指示コマンド(TXLOAD)が実行されることで、CGROM55から必要なテクスチャが読み出されてAAC領域(a) に取得され、その後、GDEC75が自動的に起動してデコード動作が実行され、デコード後のデータが所定のインデックス空間に展開される。また、指示コマンドによっては、ジオメトリエンジン77その他が機能するが、何れにしても、描画回路76の各部が協働することで、ディスプレイリストDLに対応する画像データがフレームバッファFBa,FBbに完成されることになる。 For example, by executing the instruction command (TXLOAD), the necessary texture is read from the CGROM 55 and acquired in the AAC area (a), and then the GDEC 75 is automatically started and decoding is performed. The subsequent data is developed into a predetermined index space. Also, depending on the instruction command, the geometry engine 77 and others function, but in any case, the image data corresponding to the display list DL is completed in the frame buffers FBa and FBb by the cooperation of each part of the drawing circuit 76. That will happen.

続いて、DMAC回路60を介在させてディスプレイリストDLを発行する場合を、図13に基づいて説明する。何ら限定されないが、DMAC回路60に内蔵された第1~第4のDMAチャンネルのうち、第3のDMAチャンネルを使用することにする。 Next, the case where the display list DL is issued via the DMAC circuit 60 will be described based on FIG. 13. Although not limited in any way, of the first to fourth DMA channels built into the DMAC circuit 60, the third DMA channel will be used.

図13の実施例では、先ず、所定のデータ転送レジスタRGijと、所定の描画レジスタRGijに各々クリア値を設定して、データ転送回路72と、描画回路76を初期化する(ST20)。なお、図12の場合にも、このような初期化処理を最初に実行しても良い。 In the embodiment of FIG. 13, first, a clear value is set in a predetermined data transfer register RGij and a predetermined drawing register RGij, respectively, and the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 are initialized (ST20). Note that in the case of FIG. 12 as well, such initialization processing may be executed first.

図13の処理では、次に、初期化処理が正常に完了したことを、データ転送回路72と描画回路76の動作状態を特定する所定のステイタスレジスタRGijをReadして確認する(ST21)。そして、万一、初期化できない場合には、重大異常フラグABNをセットして処理を終える(ST22)。但し、このような事態は、実際にはほぼ発生しない。 In the process of FIG. 13, next, it is confirmed that the initialization process has been completed normally by reading a predetermined status register RGij that specifies the operating states of the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 (ST21). If initialization is not possible, a serious abnormality flag ABN is set and the process ends (ST22). However, such a situation almost never occurs in reality.

次に、データ転送回路72の転送動作態様と、データ転送回路72内部の伝送経由とを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する。設定内容は、特に限定されないが、ここでは、CPUIF部56からChB制御回路72bを経由すること、及び、CPUバス制御部72dへの転送プロトコルに関し、DMAC回路60への設定に従うと設定する(ST23)。 Next, the transfer operation mode of the data transfer circuit 72 and the transmission route inside the data transfer circuit 72 are set in a predetermined data transfer register RGij. Although the setting contents are not particularly limited, here, it is set that the transfer protocol from the CPU IF section 56 to the ChB control circuit 72b and the transfer protocol to the CPU bus control section 72d follows the settings for the DMAC circuit 60 (ST23). ).

次に、転送総サイズを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する。図12の場合と同様、データ総量=256となる。なお、無調整手法(C)を採る場合は、このタイミングで、最低データ量Dminの整数倍の転送総サイズを決定して設定することになる。
次に、所定の描画レジスタRGijへの設定値に基づいて、描画回路76の描画動作を開始させる(ST25)。図18(a)におけるタイミングt1,t2,t3,t4は、ステップST25の動作タイミングでもある。そして次に、DMAC回路60の動作を開始させた上で(ST26)、データ転送回路72のデータ転送動作を開始させる(ST27)。
Next, the total transfer size is set in a predetermined data transfer register RGij. As in the case of FIG. 12, the total amount of data=256. Note that when adopting the non-adjustment method (C), the total transfer size that is an integral multiple of the minimum data amount Dmin is determined and set at this timing.
Next, the drawing operation of the drawing circuit 76 is started based on the set value to a predetermined drawing register RGij (ST25). Timings t1, t2, t3, and t4 in FIG. 18(a) are also the operation timings of step ST25. Then, after starting the operation of the DMAC circuit 60 (ST26), the data transfer operation of the data transfer circuit 72 is started (ST27).

DMAC回路60の動作を開始処理は、図13(b)に示す通りであり、先ず、DMAC転送を禁止した状態で、一サイクルのデータ転送単位(1オペランド)の転送が完了するのを待つ(ST40)。詳細な動作内容は、図14に示す処理と同じであり、DMAC転送を禁止設定する処理(ST53)と、その後の待機処理(ST54)に区分される。 The process of starting the operation of the DMAC circuit 60 is as shown in FIG. 13(b). First, DMAC transfer is prohibited and the process waits for the transfer of one cycle of data transfer unit (one operand) to be completed ( ST40). The detailed operation is the same as the process shown in FIG. 14, and is divided into a process for prohibiting DMAC transfer (ST53) and a subsequent standby process (ST54).

このような処理を設けるのは、(1) 他の実施例では、メイン処理やタイマ割込み処理(図10)で、DMAC回路60(第3のDMAチャンネル)を使用する可能性があること、及び、(2) 図10のステップST5の処理を設けない他の実施例において、ディスプレイリストDLの発行を開始したDMAC回路60が、その動作周期(δ)内ではDL発行動作を終了できない場合もあり得ることなどを考慮したものである。 The reason for providing such processing is that (1) in other embodiments, the DMAC circuit 60 (third DMA channel) may be used in the main processing or timer interrupt processing (FIG. 10); , (2) In other embodiments that do not include the process of step ST5 in FIG. 10, the DMAC circuit 60 that has started issuing the display list DL may not be able to finish the DL issuing operation within its operation cycle (δ). It takes into account things like what you can get.

上記のような例外事態において、動作中のDMAC回路60に対して、新規の設定値(矛盾する設定値など)を追加的に設定すると、正常なDMA動作が全く担保されず、深刻なトラブルが懸念されるが、ステップST40の処理を設けることで、その後の設定値に基づく正常動作が担保される。すなわち、本実施例を一部変更した変更実施例でも、先行するトラブルに拘らず、その後の正常なDMA動作を実現することができる。 In the above-mentioned exceptional situation, if new setting values (such as contradictory setting values) are additionally set for the DMAC circuit 60 in operation, normal DMA operation will not be guaranteed at all, and serious troubles may occur. Although this is a concern, by providing the process in step ST40, normal operation based on the subsequent set values is ensured. In other words, even in the modified embodiment in which the present embodiment is partially modified, normal DMA operation can be realized thereafter regardless of the preceding trouble.

以上のような意義を有するステップST40の処理を実行すれば、次に、DMAC回路60の動作条件を設定する(ST41)。具体的には、図6に示す通り、サイクルスチール転送モードを選択し、一オペランド転送を32bit転送×2回とする。また、Sourceアドレスは、RAM59のリストバッファ領域(DLバッファ)のアドレスであるので順次増加と認識すべきこと、一方、Destination アドレスは、転送ポートTR_PORT であるため固定値とすべきことを規定する。 After executing the process of step ST40, which has the above-mentioned significance, next, the operating conditions of the DMAC circuit 60 are set (ST41). Specifically, as shown in FIG. 6, the cycle steal transfer mode is selected and one operand transfer is 32 bit transfer x 2 times. Further, the Source address is the address of the list buffer area (DL buffer) of the RAM 59 and should be recognized as increasing sequentially, while the Destination address is the transfer port TR_PORT and should therefore be a fixed value.

次に、RAM59のDLバッファの先頭アドレスを、DMAC回路60の動作を規定する所定の動作制御レジスタに設定すると共に(ST42)、転送先アドレスである転送ポートTR_PORT のアドレスを設定する(ST43)。また、転送総サイズ、つまり、ディスプレイリストDLのデータ総量を256バイトに設定した上で(ST44)、DMAC回路60のDMA動作を開始させる(ST45)。 Next, the start address of the DL buffer in the RAM 59 is set in a predetermined operation control register that defines the operation of the DMAC circuit 60 (ST42), and the address of the transfer port TR_PORT, which is the transfer destination address, is set (ST43). Further, after setting the total transfer size, that is, the total data amount of the display list DL to 256 bytes (ST44), the DMA operation of the DMAC circuit 60 is started (ST45).

ところで、ここまでの説明は、指示コマンドの実質ビット長が、全て32bitの整数倍であることを前提にした。しかし、ディスプレイリストDLや指示コマンドの構成は必ずしも限定されないので、以下、このような場合について説明する。 By the way, the explanation so far has been based on the assumption that the actual bit lengths of the instruction commands are all integral multiples of 32 bits. However, since the structure of the display list DL and the instruction command is not necessarily limited, such a case will be described below.

例えば、前記した無調整手法(C)を採る場合も含め、ディスプレイリストDLのデータ総量Xが、32bitの整数倍ではない任意値Xである場合には、ステップST44の処理では、この任意値Xを、適切な転送量MODに調整した上で、転送総サイズの設定処理を実行する。ここで、適切な転送量MODは、一オペランド転送についての設定内容と、データ転送回路72の最低データ量Dmin(バイト)とに基づいて規定される。 For example, when the total data amount X of the display list DL is an arbitrary value X that is not an integral multiple of 32 bits, including the case where the above-mentioned non-adjustment method (C) is adopted, in the process of step ST44, this arbitrary value is adjusted to an appropriate transfer amount MOD, and then the total transfer size setting process is executed. Here, the appropriate transfer amount MOD is defined based on the settings for one-operand transfer and the minimum data amount Dmin (bytes) of the data transfer circuit 72.

具体的には、一オペランド転送設定がNバイト×M回であれば、転送量MODは、N×M(バイト)の整数倍であって、且つ、Dmin(バイト)の整数倍の値に調整される。例えば、N×M=8×4、Dmin=256であれば、任意値X(=300)バイトは、転送量MOD(=512)バイトに調整される。 Specifically, if the one-operand transfer setting is N bytes x M times, the transfer amount MOD is adjusted to a value that is an integral multiple of N x M (bytes) and an integral multiple of Dmin (bytes). be done. For example, if N×M=8×4 and Dmin=256, the arbitrary value X (=300) bytes is adjusted to the transfer amount MOD (=512) bytes.

以上、一般論も含め説明したが、DMAC回路60のDMA動作は、図6に示すようなサイクルスチール転送動作が開始され、CPUの動作を特に阻害することなく、ディスプレイリストDLが、実施例の場合には32ビット毎に、転送ポートTR_PORT に転送される。そして、転送されたデータは、転送回路ChBを経由して、描画回路76に転送される。 As explained above, including the general theory, the DMA operation of the DMAC circuit 60 starts with a cycle steal transfer operation as shown in FIG. In this case, each 32 bits are transferred to the transfer port TR_PORT. The transferred data is then transferred to the drawing circuit 76 via the transfer circuit ChB.

このような動作を実現するため、本実施例では、ステップST45の処理に続いて、データ転送回路72の転送動作を開始させて処理を終える(ST27)。その後、データ転送回路72は、DMAC回路60から最低データ量Dminを一単位として、ディスプレイリストDLの指示コマンド列を受け、これを描画回路76に転送する。そして、描画回路76は、ディスプレイリストDLの指示コマンドに基づいて描画動作を実行する。したがって、ステップST27の処理の後、演出制御CPU63は、図10のステップST11の処理を開始することができ、VDP回路52による描画動作(DMAC回路60によるDL発行処理)と並行して、音声演出やランプ演出やモータ演出を制御することができる。 In order to realize such an operation, in this embodiment, following the process in step ST45, the data transfer circuit 72 starts a transfer operation and ends the process (ST27). Thereafter, the data transfer circuit 72 receives the instruction command string of the display list DL from the DMAC circuit 60 using the minimum data amount Dmin as one unit, and transfers this to the drawing circuit 76. Then, the drawing circuit 76 executes a drawing operation based on the instruction command of the display list DL. Therefore, after the process in step ST27, the production control CPU 63 can start the process in step ST11 in FIG. You can also control lamp effects and motor effects.

図13(c)は、この動作内容を図示したものである。DMA転送に先行して、描画回路の動作を開始しており(ST25)、描画回路76のディスプレイリストアナライザは、迅速かつ円滑にAnalyze 処理を実行し、その他、GDEC75やジオメトリエンジン77などの動作に基づき、フレームバッファFBa,FBbには、各表示装置DS1,DS2について、各一フレーム分の画像データが生成される。 FIG. 13(c) illustrates the content of this operation. Prior to DMA transfer, the operation of the drawing circuit is started (ST25), and the display list analyzer of the drawing circuit 76 quickly and smoothly executes Analyze processing, and other operations such as the GDEC 75 and the geometry engine 77 are performed. Based on this, image data for one frame is generated in frame buffers FBa and FBb for each display device DS1 and DS2.

ところで、DL発行処理をステップST27の処理で終える図13の構成は、必ずしも、限定されない。例えば、図20~図21のように、音声演出、ランプ演出、及びモータ演出を、他のCPUが制御する場合には、ステップST27の処理の後、DMAC回路60やデータ転送回路72の正常動作を確認するのが好ましい。図14は、図13のステップST27に続く動作であり、正常動作の確認処理を説明するフローチャートである。 By the way, the configuration of FIG. 13 in which the DL issuing process ends with the process of step ST27 is not necessarily limited. For example, as shown in FIGS. 20 and 21, when the audio effects, lamp effects, and motor effects are controlled by another CPU, after the processing in step ST27, the DMAC circuit 60 and the data transfer circuit 72 operate normally. It is preferable to check. FIG. 14 is an operation subsequent to step ST27 in FIG. 13, and is a flowchart illustrating normal operation confirmation processing.

先ず、所定のステイタスレジスタを参照して、DMAC回路60の転送動作が正常に終了していることを確認する(ST50)。また、データ転送回路72が転送動作を終了していることを確認する(ST51)。通常、このような経路で、図13のDL発行処理が完了する。 First, referring to a predetermined status register, it is confirmed that the transfer operation of the DMAC circuit 60 has been completed normally (ST50). Also, it is confirmed that the data transfer circuit 72 has finished the transfer operation (ST51). Normally, the DL issuing process shown in FIG. 13 is completed through such a route.

一方、所定時間待機しても.DMAC回路60の動作が完了していない場合、或いは、データ転送回路72が転送動作を完了していない場合には、描画回路76とデータ転送回路72について、所定のVDPレジスタRGijにクリア値を設定して、DL発行処理を初期化する(ST52)。これは、ディスプレイリストDLの発行処理が正常に終了していないことに基づく動作である。 On the other hand, even if you wait for a certain period of time. If the operation of the DMAC circuit 60 has not been completed, or if the data transfer circuit 72 has not completed its transfer operation, a clear value is set in a predetermined VDP register RGij for the drawing circuit 76 and the data transfer circuit 72. Then, the DL issuing process is initialized (ST52). This is an operation based on the fact that the display list DL issuance process has not ended normally.

この場合も、描画回路76は、既に動作を開始しており、ある程度の処理を終えているので、描画回路76の初期化処理には、(1) ディスプレイリストDLによって設定される可能性のある全ての内部パラメータを初期値に設定すること、(2) 全ての内部制御回路を初期状態に設定すること、(3) GDEC75を初期化すること、(4) AAC領域のキャッシュ状態を初期化することが含まれる。 In this case as well, the drawing circuit 76 has already started operating and has completed some processing, so the initialization process of the drawing circuit 76 includes (1) Setting all internal parameters to initial values, (2) Setting all internal control circuits to initial states, (3) Initializing GDEC75, (4) Initializing the cache state of the AAC area. This includes:

次に、新規のDMA転送動作を禁止した上で(ST53)、実行中の一オペランドの転送動作が終わるのを待つ(ST54)。先に説明した通り、本実施例では、32bit転送×2回を一オペランドとしており、動作中のDMAC回路60をいきなり初期化することを避けるためである。 Next, a new DMA transfer operation is prohibited (ST53), and the process waits for the transfer operation of one operand in progress to be completed (ST54). As described above, in this embodiment, two 32-bit transfers are used as one operand, in order to avoid sudden initialization of the DMAC circuit 60 in operation.

そして、この準備作業が終われば、DMAC回路60の動作を規定する所定の動作制御レジスタにクリア値を設定して、DMAC回路60を初期化する(ST52)。そして、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終える。なお、この場合、ステップST52やST55の処理によって、異常回復が期待できるので、重大異常フラグABNをセットすることなく、図13のステップST20に戻って、DL発行処理を再実行するのも好適である。但し、DL発行処理(ST23~ST27)の再実行回数をカウントし、再実行回数が限界値を越えれば、重大異常フラグABNをセットしてDL発行処理を終える必要がある。 When this preparatory work is completed, a clear value is set in a predetermined operation control register that defines the operation of the DMAC circuit 60, and the DMAC circuit 60 is initialized (ST52). Then, the serious abnormality flag ABN is set and the DL issuing process is completed. In this case, since abnormality recovery can be expected through the processing in steps ST52 and ST55, it is also preferable to return to step ST20 in FIG. 13 and re-execute the DL issuing process without setting the serious abnormality flag ABN. be. However, it is necessary to count the number of times the DL issuance process (ST23 to ST27) is re-executed, and if the number of re-executions exceeds the limit value, it is necessary to set the serious abnormality flag ABN and finish the DL issuance process.

続いて、プリローダ73を使用する場合のメイン処理について、図15に基づいて説明する。図15の処理は、図10の処理に類似しているが、先ず、開始条件判定(ST5’)の内容が相違する。すなわち、プリローダを使用する実施例では、各動作周期の開始時に、描画回路76とプリローダ73のステイタス情報をReadアクセスして、ディスプレイリストDL1に基づく描画動作が終わっていること、及び、ディスプレイリストDL2に基づくプリロード動作が終わっていること確認する(ST5’)。 Next, main processing when using the preloader 73 will be described based on FIG. 15. The process in FIG. 15 is similar to the process in FIG. 10, but first, the content of the start condition determination (ST5') is different. That is, in the embodiment using the preloader, at the start of each operation cycle, read access is made to the status information of the drawing circuit 76 and the preloader 73 to confirm that the drawing operation based on the display list DL1 has been completed, and that the drawing operation based on the display list DL2 is completed. It is confirmed that the preload operation based on is completed (ST5').

図19(a)のタイムチャートに示す通り、プリローダ76は、例えば、動作周期(T1)に発行されたディスプレイリストDL1に基づき、その動作周期中(T1~T1+δ)に、先読み動作(プリロード動作)を終えている筈である。また、描画回路76は、例えば、動作周期(T1+δ)で指示された動作開始指令に基づき、その動作周期中(T1+δ~T1+2δ)に、ディスプレイリストDL1に基づく描画動作を終えている筈である。 As shown in the time chart of FIG. 19(a), the preloader 76 performs a prefetch operation (preload operation) during the operation cycle (T1 to T1+δ), for example, based on the display list DL1 issued in the operation cycle (T1). You should have finished. Further, the drawing circuit 76 should have finished the drawing operation based on the display list DL1 during the operation cycle (T1+δ to T1+2δ), for example, based on the operation start command instructed at the operation cycle (T1+δ).

そこで、開始条件判定(ST5’)では、描画回路76とプリローダ73に関するVDPレジスタRGijのステイタス情報をReadアクセスして、上記の正常動作を確認するのである。図19(a)には、動作周期T1,T1+δ,T1+2δ,T1+4δの判定タイミングでは正常動作が確認されるが、動作周期T1+3δの判定タイミングでは、プリロード動作が終了していない状態が示されている。 Therefore, in the start condition determination (ST5'), the status information of the VDP register RGij regarding the drawing circuit 76 and the preloader 73 is read accessed to confirm the above-mentioned normal operation. In FIG. 19(a), normal operation is confirmed at the determination timings of operation cycles T1, T1+δ, T1+2δ, and T1+4δ, but a state in which the preload operation is not completed is shown at the determination timing of operation cycle T1+3δ. .

そして、このような異常時には、異常フラグERをインクリメントした上で(ER=ER+1)、ステップST9の処理に移行させている。そのため、図10の実施例の場合と同様に、フレーム落ちが生じる。すなわち、表示領域の切換え処理(ST6)がスキップされるので、同じ画面が再表示される。図18(a)に示す動作期間(T1+3δ~T1+4δ)は、その動作状態を示している。 When such an abnormality occurs, the abnormality flag ER is incremented (ER=ER+1) and the process proceeds to step ST9. Therefore, as in the case of the embodiment of FIG. 10, frame drops occur. That is, since the display area switching process (ST6) is skipped, the same screen is displayed again. The operating period (T1+3δ to T1+4δ) shown in FIG. 18(a) indicates the operating state.

また、ステップST5’の判定において、開始条件を満たさない場合には、描画回路76に対して、書換えリストDL’に基づく描画動作の開始指示(PT10)が実行されないので、描画回路76は非動作状態であり、また、新規のディスプレイリストが生成されることもない。なお、図19(a)において、タイミングt0,t2,t4は、描画動作の開始指示(PT10)の動作タイミング、より正確には、図16のステップST26のタイミングを示している。 Further, in the determination in step ST5', if the start condition is not satisfied, the drawing circuit 76 is not instructed to start the drawing operation based on the rewrite list DL' (PT10), so the drawing circuit 76 is inactive. Also, no new display list is generated. Note that in FIG. 19A, timings t0, t2, and t4 indicate the operation timings of the drawing operation start instruction (PT10), more precisely, the timings of step ST26 in FIG. 16.

以上、ステップST5’の判定が不適合の場合を説明したが、通常の場合は、フレームバッファFBa,FBbの表示領域をトグル的に切換えた後(ST6)、描画回路76に対して、書換えリストDL’に基づく描画動作を開始させる(PT10)。具体的な内容は、図16に示す通りであり、描画回路76は、演出制御CPU63の制御に基づき、データ転送回路72(転送回路ChB)を経由して、外付けDRAM54のDLバッファから書換えリストDL’を取得して描画動作を実行することになる。 The case where the determination in step ST5' is non-conformity has been described above, but in a normal case, after the display areas of frame buffers FBa and FBb are toggled (ST6), the rewriting list DL is sent to the drawing circuit 76. A drawing operation based on ' is started (PT10). The specific contents are as shown in FIG. 16, and the drawing circuit 76 receives the rewrite list from the DL buffer of the external DRAM 54 via the data transfer circuit 72 (transfer circuit ChB) under the control of the performance control CPU 63. DL' is acquired and a drawing operation is executed.

この動作を実現する図16のフローチャートを説明することに先行して、プリローダ73の動作を確認すると、プリローダ73は、一動作周期前に取得したディスプレイリストDLに基づき、CGROM55の先読み動作(プリロード)を完了しており、先読みされたデータは、外付けDRAM54に確保されたプリロード領域に既に格納済みである。また、ディスプレイリストDLに記載されているテクスチャロード系のコマンド(TXLOAD)については、そのSourceアドレスがプリロード領域のアドレスに書換えられ、書換えリストDL’として、外付けDRAM54のDLバッファに格納されている。 Prior to explaining the flowchart of FIG. 16 that implements this operation, the operation of the preloader 73 is confirmed. The preloader 73 performs a pre-read operation (preload) of the CGROM 55 based on the display list DL acquired one operation cycle ago. has been completed, and the pre-read data has already been stored in the preload area secured in the external DRAM 54. In addition, for the texture load command (TXLOAD) listed in the display list DL, its Source address is rewritten to the address of the preload area and stored in the DL buffer of the external DRAM 54 as the rewrite list DL'. .

なお、この書換え処理において、ディスプレイリストDLのデータ総量に変化はなく、書換えリストDL’のデータ総量は、ディスプレイリストDLと同じである。また、ディスプレイリストDLは、標準手法(B)で作成されており、書換えリストDL’の最後は、ディスプレイリストDLの場合と同様にEODLコマンドである。 Note that in this rewriting process, there is no change in the total amount of data in the display list DL, and the total amount of data in the rewriting list DL' is the same as that in the display list DL. Further, the display list DL is created using the standard method (B), and the last of the rewrite list DL' is an EODL command, as in the case of the display list DL.

以上を踏まえて、図16について説明すると、演出制御CPU63は、先ず、所定のデータ転送レジスタRGijと、所定の描画レジスタRGijに各々クリア値を設定して、データ転送回路72と、描画回路76を初期化する(ST20)。次に、この初期化処理が正常に終了したことを確認し(ST21)、万一、所定時間経過しても初期化が完了しない場合には、重大異常フラグABNをセットして処理を終える(ST22)。 Based on the above, explaining FIG. 16, the effect control CPU 63 first sets clear values in a predetermined data transfer register RGij and a predetermined drawing register RGij, and then controls the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76. Initialize (ST20). Next, it is confirmed that this initialization process has been completed normally (ST21), and if the initialization is not completed even after a predetermined period of time has elapsed, the serious abnormality flag ABN is set and the process is terminated (ST21). ST22).

通常は、データ転送回路72と描画回路76の初期化は正常に終了するので、続いて、データ転送回路72内部の伝送経由を、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する(ST23)。具体的には、外付けDRAM54から、ChB制御回路72bを経由して描画回路76にデータを転送すると設定する(ST23)。次に、書換えリストDL’が格納されている外付けDRAM54のDLバッファについて、その先頭アドレスを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する(ST24)。 Normally, the initialization of the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 is completed normally, so next, the transmission route inside the data transfer circuit 72 is set to a predetermined data transfer register RGij (ST23). Specifically, data is set to be transferred from the external DRAM 54 to the drawing circuit 76 via the ChB control circuit 72b (ST23). Next, the start address of the DL buffer of the external DRAM 54 in which the rewriting list DL' is stored is set in a predetermined data transfer register RGij (ST24).

また、この書換えリストDL’について、転送総サイズを、所定のデータ転送レジスタRGijに設定する(ST25)。先に説明した通り、書換えリストDL’のデータ総量は、ディスプレイリストDLのデータ総量と同じであり、具体的には、例えば、256バイトである。 Further, for this rewrite list DL', the total transfer size is set in a predetermined data transfer register RGij (ST25). As explained above, the total amount of data in the rewriting list DL' is the same as the total amount of data in the display list DL, and specifically, for example, 256 bytes.

次に、所定の描画レジスタRGijへの設定値に基づいて、描画回路76の描画動作を開始させる(ST26)。図18(a)におけるタイミングt1,t2,t3,t4は、ステップST26の動作タイミングでもある。そして、次に、所定のデータ転送レジスタRGijへの設定値に基づいて、データ転送回路60の動作を開始させて処理を終える(ST27)。その後、演出制御CPU63は、データ転送回路72や描画回路の動作に特に関与せず、次回の動作周期で実効化されるディスプレイリストの生成処理(ST7)に移行する。 Next, the drawing operation of the drawing circuit 76 is started based on the set value to a predetermined drawing register RGij (ST26). Timings t1, t2, t3, and t4 in FIG. 18(a) are also the operation timings of step ST26. Then, based on the set value to a predetermined data transfer register RGij, the operation of the data transfer circuit 60 is started, and the process ends (ST27). Thereafter, the effect control CPU 63 does not particularly involve in the operation of the data transfer circuit 72 or the drawing circuit, and shifts to display list generation processing (ST7) to be executed in the next operation cycle.

一方、ステップST26のタイミングで動作を開始する描画回路76は、書換えリストDL’に基づいた描画動作を実行して、フレームバッファFBa,FBbに、書換えリストDL’に基づいた画像データを生成する。なお、この動作において、描画回路76は、CGROM55をReadアクセスすることなく、もっぱら、プリロード領域をReadアクセスするので、一連の描画動作を迅速に完了することができる。 On the other hand, the drawing circuit 76, which starts operating at the timing of step ST26, executes a drawing operation based on the rewrite list DL', and generates image data based on the rewrite list DL' in the frame buffers FBa and FBb. Note that in this operation, the drawing circuit 76 does not read the CGROM 55 but only reads the preload area, so that the series of drawing operations can be quickly completed.

以上、ステップPT10の処理内容を説明したので、図15に戻って説明を続けると、ステップPT11の処理の後、プリローダ73を活用する実施例では、次サイクルで実効化されるディスプレイリストDLを、標準手法(B)に基づいて作成する(ST7)。例えば、図19(a)に示す動作周期(T1)では、次サイクルである動作周期(T1+δ)において、描画回路76に参照されるディスプレイリストDLを作成する。 The processing contents of step PT10 have been explained above, so to continue the explanation by returning to FIG. It is created based on the standard method (B) (ST7). For example, in the operation cycle (T1) shown in FIG. 19(a), the display list DL to be referred to by the drawing circuit 76 is created in the next cycle, the operation cycle (T1+δ).

次に、演出制御CPU63は、作成後のディスプレイリストDLを、描画回路76ではなく、プリローダ73に発行する(PT11)。具体的な動作内容は、図17に示す通りである。先に、プリローダ73を使用しない実施例(図10)に関し、演出制御CPU63が、ディスプレイリストDLを、直接的に、描画回路76に発行する場合(図12)と、DMAC回路60を経由して発行する場合(図13)を示しているが、図17には、発行先がプリローダ73である点を除いて、ほぼ同じ動作が図17(b)と図17(c)に示されている。 Next, the production control CPU 63 issues the created display list DL to the preloader 73 instead of the drawing circuit 76 (PT11). The specific contents of the operation are as shown in FIG. First, regarding the embodiment in which the preloader 73 is not used (FIG. 10), the effect control CPU 63 issues the display list DL directly to the drawing circuit 76 (FIG. 12), and the case where the display list DL is issued via the DMAC circuit 60. The case of issuance (FIG. 13) is shown, but almost the same operation is shown in FIG. 17(b) and FIG. 17(c), except that the issuing destination is the preloader 73 in FIG. .

図17(a)は、図17(b)の動作を説明するフローチャートであり、図12のフローチャートとほぼ同じである。但し、CPUIF部56からChC制御回路72cを経由すること、及び、CPUバス制御部72dに関し、そのFIFOバッファの残量をチェックしながらデータ転送動作を実行すると設定する(ST20)。なお、以下の説明では、ChC制御回路72cを、便宜上、「転送回路ChC」と略すことがある。 FIG. 17(a) is a flowchart explaining the operation of FIG. 17(b), and is almost the same as the flowchart of FIG. 12. However, it is set that the data transfer operation is to be performed from the CPUIF section 56 via the ChC control circuit 72c, and the remaining capacity of the FIFO buffer of the CPU bus control section 72d is checked (ST20). In addition, in the following description, the ChC control circuit 72c may be abbreviated as "transfer circuit ChC" for convenience.

次に、転送総サイズ(標準手法(B)で調整された例えば256バイト)を、所定のデータ転送レジスタRGij設定し、管理カウンタCNを64に初期設定する(ST21)。次に、転送回路ChCを経由するデータ転送動作を開始状態に設定すると共に(ST22)、プリローダ73の動作を規定するプリロードレジスタRGijへの設定値に基づいて、プリロード動作を開始させる(ST23)。 Next, the total transfer size (for example, 256 bytes adjusted by the standard method (B)) is set in a predetermined data transfer register RGij, and the management counter CN is initialized to 64 (ST21). Next, the data transfer operation via the transfer circuit ChC is set to the start state (ST22), and the preload operation is started based on the set value to the preload register RGij that defines the operation of the preloader 73 (ST23).

この結果、その後、プリローダ73は、演出制御CPU63が、転送ポートTR_PORT に書込む指示コマンド毎に、必要な解析(Analyze )処理を実行し、CGROM55をReadアクセスすべき指示コマンド(TXLOAD)を検出すると、そのテクスチャをプリロードして、DRAM54のプリロード領域に保存する。また、テクスチャのSourceアドレスを変更した書換えリストDL’をDRAM54のDLバッファ領域に保存する。 As a result, after that, the preloader 73 executes the necessary analysis process for each instruction command that the production control CPU 63 writes to the transfer port TR_PORT, and when the preloader 73 detects an instruction command (TXLOAD) to read access the CGROM 55. , the texture is preloaded and stored in the preload area of the DRAM 54. In addition, the rewrite list DL' in which the source address of the texture has been changed is stored in the DL buffer area of the DRAM 54.

なお、図19(a)におけるタイミングt1,t3,t5は、事実上、図17のステップST23の動作タイミングを示している。但し、この実施例においても、ディスプレイリストDLの発行処理の途中で、何らかの異常が発生すれば、ステップST25やステップST27の処理を実行する。具体的には、データ転送回路72や、プリローダ73の動作を初期化して、可能な範囲でディスプレイリストDLの発行処理(ST20~ST30)を再実行する。プリローダ73の初期化処理には、未完成状態の書き換えリストDL’の消去や、新規にプリロードデータを記憶したプリロード領域のクリア処理が含まれる。 Note that timings t1, t3, and t5 in FIG. 19(a) actually indicate the operation timings of step ST23 in FIG. 17. However, also in this embodiment, if some abnormality occurs during the display list DL issuance process, the process of step ST25 or step ST27 is executed. Specifically, the operations of the data transfer circuit 72 and the preloader 73 are initialized, and the display list DL issuance processing (ST20 to ST30) is re-executed to the extent possible. The initialization process of the preloader 73 includes erasing the incomplete rewrite list DL' and clearing the preload area in which new preload data is stored.

以上、プリローダ73を使用する場合と、使用しない場合について詳細に説明したが、具体的な動作内容は、特に限定されない。図18(b)は、演出制御CPU63が生成したディスプレイリストを、生成したその動作周期ではなく、一動作周期δ遅れて描画回路76に発行する実施例を示している。このような実施例の場合には、描画回路76は、一動作周期(δ)のほぼ全時間を使用できるので、フレーム落ちの可能性が低減される。 Although the cases in which the preloader 73 is used and the cases in which it is not used have been described above in detail, the specific operation contents are not particularly limited. FIG. 18(b) shows an embodiment in which the display list generated by the production control CPU 63 is issued to the drawing circuit 76 not with the generated operation cycle but with a delay of one operation cycle δ. In such an embodiment, the drawing circuit 76 can use almost the entire time of one operating period (δ), reducing the possibility of frame drops.

また、図19(b)は、演出制御CPU63が生成したディスプレイリストを、生成したその動作周期ではなく、一動作周期遅れてプリローダ73に発行する実施例を示している。この場合は、プリローダ73は、一動作周期(δ)のほぼ全時間を使用してプリドード動作を実行することができるので、この場合も、フレーム落ちの可能性が低減される。 Further, FIG. 19(b) shows an embodiment in which the display list generated by the production control CPU 63 is issued to the preloader 73 not with the generated operation cycle but with a delay of one operation cycle. In this case, the preloader 73 can use almost the entire time of one operation period (δ) to perform the predoze operation, so that the possibility of dropping frames is reduced in this case as well.

なお、ここまでの説明では、複合チップ50を使用することにしているが、必ずしも、演出制御CPU63とVDP回路を、一素子に集積化する必要はない。更にまた、上記の実施例では、演出制御全体を、単一のCPU(演出制御CPU63)で制御しているが、上流側のCPUと、下流側の演出制御CPU63が互いに協働して、演出制御動作を実行しても良い。 In addition, in the explanation so far, the composite chip 50 is used, but it is not necessarily necessary to integrate the production control CPU 63 and the VDP circuit into one element. Furthermore, in the above embodiment, the entire performance control is controlled by a single CPU (performance control CPU 63), but the upstream CPU and the downstream performance control CPU 63 cooperate with each other to control the performance. Control actions may also be performed.

図20~図21は、このような実施例を示すブロック図である。図示の通り、この実施例では、上流側の演出制御CPUが、音声演出と、ランプ演出と、モータ演出を制御している。一方、下流側の内蔵CPU50は、演出制御CPUから受ける制御コマンドCMD’に基づいて、画像演出だけを制御している。 FIGS. 20-21 are block diagrams showing such an embodiment. As shown in the figure, in this embodiment, the upstream performance control CPU controls the audio performance, lamp performance, and motor performance. On the other hand, the built-in CPU 50 on the downstream side controls only the image presentation based on the control command CMD' received from the presentation control CPU.

このような構成を採る場合には、内蔵CPU50は、図10(a)のステップST12の処理と、図10(b)の処理を実行する必要がなく、十分に時間をかけて複雑なディスプレイリストDLを生成することができ、より複雑で高度な3D(Dimension )などの画像演出を実現することができる。このような場合には、ディスプレイリストが大型化するが、その場合には、ディスプレイリストDLのデータ総量は、ダミーコマンドを付加することで、512バイト又はそれ以上のN×256バイトに調整される。 When adopting such a configuration, the built-in CPU 50 does not need to execute the process of step ST12 of FIG. 10(a) and the process of FIG. DL can be generated, and more complex and advanced image effects such as 3D (Dimension) can be realized. In such a case, the display list becomes large, but in that case, the total amount of data in the display list DL is adjusted to 512 bytes or more (N x 256 bytes) by adding a dummy command. .

また、下流側の内蔵CPU50の動作は、画像演出制御に特化されるので、ディスプレイリストDLの発行後、描画動作が完了するのを確認することもできる。図12の下方は、この場合の動作制御例を示しており、限界時間を超えても描画動作が完了しない場合には、重大異常フラグABNをセットして処理を終える(ST32)。なお、下流側の内蔵CPU50の処理は、画像演出制御だけであるので、簡易的には、描画動作の完了を無限ループ状に待機するのでも良い。 Further, since the operation of the downstream built-in CPU 50 is specialized for image production control, it is also possible to confirm that the drawing operation is completed after the display list DL is issued. The lower part of FIG. 12 shows an example of operation control in this case, and if the drawing operation is not completed even after the limit time is exceeded, the serious abnormality flag ABN is set and the process ends (ST32). Note that since the downstream built-in CPU 50 only performs image rendering control, it may simply wait for the completion of the drawing operation in an infinite loop.

このような構成を採る場合、図10(a)の開始条件判定(ST5)を所定時間繰り返すことができる。このように構成しても、描画動作完了の遅れが、それほど長くなければ、表示領域(0)と表示領域(1)の切り換えが遅れるだけの問題しか生じない。すなわち、図22(a)に示す動作周期T1+3δのように、表示動作が二回繰り返される一動作周期の中で、前半だけ、フレーム落ち状態となり、後半は、正常なフレームが表示される。 When adopting such a configuration, the start condition determination (ST5) in FIG. 10(a) can be repeated for a predetermined period of time. Even with this configuration, if the delay in completing the drawing operation is not too long, the only problem that occurs is that there is a delay in switching between the display area (0) and the display area (1). That is, as in the operation cycle T1+3δ shown in FIG. 22(a), in one operation cycle in which the display operation is repeated twice, frames are dropped only in the first half, and normal frames are displayed in the second half.

この点は、プリローダを使用する場合も同様であり、図15(a)の開始条件判定(ST5’)を所定時間繰り返すことができる。そして、多少の遅れであれば、図22(b)に示す動作周期T1+3δのように、前半だけ、フレーム落ち状態となり、後半は、正常なフレームが表示される。但し、描画動作の完了が大幅に遅れると、図18(a)の動作周期T1+3δと同様に、完全なフレーム落ちが生じることになり、万一、このような事態が継続すると、ウォッチドッグタイマ58が起動することになる。そこで、その後は、アンダーフロー信号UFに基づいて、演出制御動作の全部又は一部(画像演出のみ)を異常リセットすればよい。この点は、プリローダを使用しない場合も同様である。 This point is the same when using a preloader, and the start condition determination (ST5') in FIG. 15(a) can be repeated for a predetermined period of time. If there is a slight delay, frames are dropped only in the first half, and normal frames are displayed in the second half, as shown in the operation cycle T1+3δ shown in FIG. 22(b). However, if the completion of the drawing operation is significantly delayed, a complete frame drop will occur, similar to the operation cycle T1+3δ in FIG. 18(a), and if this situation continues, the watchdog timer 58 will start. Therefore, after that, all or part of the effect control operation (only the image effect) may be abnormally reset based on the underflow signal UF. This point is the same even when the preloader is not used.

また、内蔵CPU50の制御動作が画像演出制御に特化される場合、DMA転送を採用する実施例では、図14の下方に示す通り、描画回路76の描画動作の完了と、データ転送回路72の動作完了と、DMAC回路60の動作完了が判定される(ST50’~ST52’)。そして、何れかの動作が正常に終了しない場合には、データ転送回路72と、描画回路76の動作を初期化し、ステップST53~ST55の処理と同様の処理(ST55’~ST57’)が実行される。なお、この場合も、所定回数だけ、DL発行処理を再実行するのが好適である。 Furthermore, when the control operation of the built-in CPU 50 is specialized for image production control, in an embodiment that employs DMA transfer, as shown in the lower part of FIG. The completion of the operation and the completion of the operation of the DMAC circuit 60 are determined (ST50' to ST52'). If any of the operations does not end normally, the operations of the data transfer circuit 72 and the drawing circuit 76 are initialized, and the same processes as steps ST53 to ST55 (ST55' to ST57') are executed. Ru. Note that in this case as well, it is preferable to re-execute the DL issuing process a predetermined number of times.

以上、各種の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、何ら本発明を限定しない。なお、便宜上、弾球遊技機について説明しているが、本発明は、回胴遊技機など他の遊技機に対しても好適に適用可能である。 Although various embodiments have been described in detail above, the specific contents of the description do not limit the present invention in any way. Although the pinball game machine is described for convenience, the present invention is suitably applicable to other game machines such as a spinning drum game machine.

GM 遊技機
DL ディスプレイリスト
51 CPU回路
23 画像制御手段
52 画像生成手段
77 描画回路77
72 データ転送回路
ST20 第1手段
ST21 第2手段
ST23 第3手段
72d,72b FIFOバッファ
TR_PORT 転送ポート
GM Game machine DL Display list 51 CPU circuit 23 Image control means 52 Image generation means 77 Drawing circuit 77
72 Data transfer circuit ST20 First means ST21 Second means ST23 Third means 72d, 72b FIFO buffer
TR_PORT Transport port

Claims (1)

表示装置の表示画面を特定するディスプレイリストを発行するCPU回路を有する画像制御手段と、前記画像制御手段が発行するディスプレイリストに記載された指示コマンドに基づいて画像データを生成する描画回路を有する画像生成手段と、を有して構成され、
前記画像生成手段は、
所定の取得ビット単位で前記CPU回路からディスプレイリストの構成データを受ける転送ポートと、前記転送ポートが受けた構成データを蓄積するFIFO構造のFIFOバッファと、を有するデータ転送回路を有して構成され、
前記画像制御手段は、前記転送ポートから前記描画回路までの前記ディスプレイリストのデータ転送時に機能するFIFOバッファを特定する情報を、前記画像生成手段に内蔵された一又は複数のレジスタに設定する設定手段を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
An image comprising an image control means having a CPU circuit that issues a display list that specifies a display screen of a display device, and a drawing circuit that generates image data based on instruction commands written in the display list issued by the image control means. and a generating means,
The image generating means includes:
The data transfer circuit includes a transfer port that receives display list configuration data from the CPU circuit in units of predetermined acquired bits, and a FIFO buffer having a FIFO structure that stores the configuration data received by the transfer port. ,
The image control means is a setting means for setting information specifying a FIFO buffer that functions during data transfer of the display list from the transfer port to the drawing circuit in one or more registers built in the image generation means. A gaming machine comprising :
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