JP7356995B2 - コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 - Google Patents
コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7356995B2 JP7356995B2 JP2020547409A JP2020547409A JP7356995B2 JP 7356995 B2 JP7356995 B2 JP 7356995B2 JP 2020547409 A JP2020547409 A JP 2020547409A JP 2020547409 A JP2020547409 A JP 2020547409A JP 7356995 B2 JP7356995 B2 JP 7356995B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- convergence
- user
- virtual object
- accommodation
- divergence
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/30—Clipping
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/10—Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
- H04N13/106—Processing image signals
- H04N13/128—Adjusting depth or disparity
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/0081—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 with means for altering, e.g. enlarging, the entrance or exit pupil
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/0093—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 with means for monitoring data relating to the user, e.g. head-tracking, eye-tracking
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
- G02B27/0172—Head mounted characterised by optical features
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/10—Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
- H04N13/106—Processing image signals
- H04N13/122—Improving the 3D impression of stereoscopic images by modifying image signal contents, e.g. by filtering or adding monoscopic depth cues
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0101—Head-up displays characterised by optical features
- G02B2027/0132—Head-up displays characterised by optical features comprising binocular systems
- G02B2027/0134—Head-up displays characterised by optical features comprising binocular systems of stereoscopic type
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0101—Head-up displays characterised by optical features
- G02B2027/0138—Head-up displays characterised by optical features comprising image capture systems, e.g. camera
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
- Eye Examination Apparatus (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
本願は、その全体が参照することによって本明細書に組み込まれる、2018年3月14日に出願された、米国仮出願第62/642,761号の優先権の利益を主張する。
本願は、参照することによって、以下の特許出願、すなわち、2014年11月27日に出願され、2015年7月23日に米国特許公開第2015/0205126号として公開された、米国特許出願第14/555,585号、2015年4月18日に出願され、2015年10月22日に米国特許公開第2015/0302652号として公開された、米国特許出願第14/690,401号、2014年3月14日に出願された、米国特許出願第14/212,961号(2016年8月16日に発行された、現米国特許第9,417,452号)、および2014年7月14日に出願され、2015年10月29日に米国特許公開第2015/0309263号として公開された、米国特許出願第14/331,218号のそれぞれの全体を組み込む。
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のプロセッサによって実行されると、1つ以上のプロセッサに、
仮想オブジェクトが融合喪失ゾーン内に位置するかどうかを決定するステップと、
ユーザが融合喪失ゾーン内の点に輻輳しているかどうかを決定するステップと、
仮想オブジェクトが融合喪失ゾーン内に位置すると決定され、ユーザが融合喪失ゾーン内の点に輻輳している場合、仮想オブジェクトを融合喪失ゾーン内に表示することを控えるステップと、
を含む、動作を実施させる、命令を記憶する、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と、
を備える、ディスプレイシステム。
仮想オブジェクトが遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置するかどうかを決定するステップと、
ユーザの輻輳・開散運動点が遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定するステップと、
仮想オブジェクトが遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置する、および
ユーザの輻輳・開散運動点が遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にある、
場合、ユーザへの仮想オブジェクトの表示を限定するステップと、
を含む、実施例1に記載のディスプレイシステム。
ユーザが仮想オブジェクトに輻輳しているかどうかを決定するステップを含む、実施例5に記載のディスプレイシステム。
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズを設定するステップであって、世界内コンテンツに関する関連付けられた遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズは、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズを超える、ステップと、
を含む、実施例5に記載のディスプレイシステム。
仮想オブジェクトへのユーザの暴露時間を決定するステップであって、暴露時間は、仮想コンテンツが遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に持続的に位置する間の仮想コンテンツへのユーザの暴露の持続時間である、ステップと、
暴露時間閾値を超えた後、仮想オブジェクトを遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えるステップと、
を含む、実施例5に記載のディスプレイシステム。
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、暴露時間閾値を設定するステップであって、世界内コンテンツのための関連付けられた暴露時間閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値を超える、ステップと、
を含む、実施例23に記載のディスプレイシステム。
仮想オブジェクトがディスプレイシステムのユーザの融合喪失ゾーン内に位置することを決定するステップと、
仮想オブジェクトを融合喪失ゾーン内に表示することを控えるステップと、
を含む、方法。
仮想オブジェクトがユーザの遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置することを決定するステップと、
ユーザの輻輳・開散運動点が遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあることを決定するステップと、
ユーザへの仮想オブジェクトの表示を限定するステップと、
をさらに含む、実施例35に記載の方法。
ユーザが仮想オブジェクトに輻輳していることを決定するステップを含む、実施例37に記載の方法。
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズを設定するステップであって、世界内コンテンツに関する関連付けられた遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズは、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズを超える、ステップと、
をさらに含む、実施例37に記載の方法。
仮想オブジェクトへのユーザの暴露時間を決定するステップであって、暴露時間は、仮想コンテンツが遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に持続的に位置する間の仮想コンテンツへのユーザの暴露の持続時間である、ステップと、
暴露時間閾値を超えた後、仮想オブジェクトを遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えるステップと、
を含む、実施例37に記載の方法。
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、暴露時間閾値を設定するステップであって、世界内コンテンツのための関連付けられた暴露時間閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値を超える、ステップと、
を含む、実施例47に記載の方法。
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のプロセッサによって実行されると、1つ以上のプロセッサに、
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を設定するステップと、
仮想オブジェクトの場所が、仮想オブジェクトのための遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を超える、遠近調節-輻輳・開散運動不整合を有するかどうかを決定するステップと、
仮想オブジェクトの場所の遠近調節-輻輳・開散運動不整合が仮想オブジェクトのための遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を超える場合、ユーザへの仮想オブジェクトの表示を限定するステップと、
を含む、動作を実施させる、命令を記憶する、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と、
を備える、ディスプレイシステム。
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、仮想オブジェクトのための暴露時間閾値を設定するステップであって、世界内コンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値を超える、ステップを含み、
仮想オブジェクトの表示を限定するステップは、
仮想オブジェクトへのユーザの暴露時間を決定するステップであって、暴露時間は、仮想コンテンツが、遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離によって定義された境界を有する、遠近調節-輻輳・開散運動不整合ゾーン内に持続的に位置する間の仮想コンテンツへのユーザの暴露の持続時間である、ステップと、
暴露時間閾値を超えた後、仮想オブジェクトを表示することを控えるステップと、
を含む、実施例53に記載のディスプレイシステム。
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を設定するステップと、
仮想オブジェクトの場所が、仮想オブジェクトのための遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を超える、遠近調節-輻輳・開散運動不整合を有することを決定するステップと、
ユーザへの仮想オブジェクトの表示を限定するステップと、
を含む、方法。
仮想オブジェクトの表示を限定するステップは、
仮想オブジェクトへのユーザの暴露時間を決定するステップであって、暴露時間は、仮想コンテンツが、遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離によって定義された境界を有する、遠近調節-輻輳・開散運動不整合ゾーン内に持続的に位置する間の仮想コンテンツへのユーザの暴露の持続時間である、ステップと、
暴露時間閾値を超えた後、仮想オブジェクトを表示することを控えるステップと、
を含む、実施例56に記載の方法。
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のプロセッサによって実行されると、1つ以上のプロセッサに、
仮想オブジェクトがユーザの双眼視野(FOV)の異なるゾーン間の境界に交差しているかどうかを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることの決定に応答して、(i)仮想オブジェクトがユーザの両眼に表示される、双眼提示モードと、(ii)仮想オブジェクトがユーザの片眼のみに表示される、単眼提示モードとの間で切り替えるステップと、
を含む、動作を実施させる、命令を記憶する、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と、
を備える、ディスプレイシステム。
仮想オブジェクトに対応するコンテンツのタイプを識別するステップと、
少なくとも部分的に、仮想オブジェクトに対応するコンテンツの識別されたタイプに基づいて、ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の特定の境界を決定するステップであって、仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差しているかどうかを決定するステップは、仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の特定の境界に交差しているかどうかを決定するステップを含む、ステップと、
を含む、実施例59に記載のディスプレイシステム。
ユーザの両眼のうち、ユーザの特定の眼を選択するステップであって、仮想オブジェクトは、単眼提示モードでは、ユーザの特定の眼のみに表示される、ステップを含む、実施例59に記載のディスプレイシステム。
ユーザの利眼であるユーザの眼を決定するステップであって、ユーザの両眼のうち、ユーザの特定の眼を選択するステップは、少なくとも部分的に、ユーザの利眼であるユーザの眼を決定するステップに基づいて、ユーザの両眼のうち、ユーザの特定の眼を選択するステップを含む、ステップを含む、実施例61に記載のディスプレイシステム。
仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの左部分またはユーザの双眼FOVの右部分内に位置するかどうかを決定するステップであって、ユーザの両眼のうち、ユーザの特定の眼を選択するステップは、少なくとも部分的に、仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの左部分またはユーザの双眼FOVの右部分内に位置するかどうかを決定するステップに基づいて、ユーザの両眼のうち、ユーザの特定の眼を選択するステップを含む、ステップを含む、実施例61に記載のディスプレイシステム。
同一仮想場面内の仮想オブジェクトと1つ以上の他の仮想オブジェクトとの間の距離を決定するステップであって、ユーザの両眼のうち、ユーザの特定の眼を選択するステップは、少なくとも部分的に、同一仮想場面内の仮想オブジェクトと1つ以上の他の仮想オブジェクトとの間の距離を決定するステップに基づいて、ユーザの両眼のうち、ユーザの特定の眼を選択するステップを含む、ステップを含む、実施例61に記載のディスプレイシステム。
仮想オブジェクトの複製バージョンが同一仮想場面内に存在するかどうかを決定するステップであって、ユーザの両眼のうち、ユーザの特定の眼を選択するステップは、少なくとも部分的に、仮想オブジェクトの複製バージョンが同一仮想場面内に存在するかどうかを決定するステップに基づいて、ユーザの両眼のうち、ユーザの特定の眼を選択するステップを含む、ステップを含む、実施例61に記載のディスプレイシステム。
(i)仮想オブジェクトが第1のレベルの明度でユーザの各眼に表示される、双眼提示モードと、(ii)仮想オブジェクトが第2のレベルの明度でユーザの片眼のみに表示される、単眼提示モードとの間で切り替えるステップであって、第2のレベルの明度は、第1のレベルの明度を上回る、ステップを含む、実施例59に記載のディスプレイシステム。
同一仮想場面内の仮想オブジェクトと別の仮想オブジェクトとの間の距離が閾値距離未満であるかどうかを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることの決定および同一仮想場面内の仮想オブジェクトと他の仮想オブジェクトとの間の距離が閾値距離未満であることの決定に応答して、(i)他の仮想オブジェクトがユーザの両眼に表示される、双眼提示モードと、(ii)他の仮想オブジェクトがユーザの片眼のみに表示される、単眼提示モードとの間で切り替えるステップと、
を含む、実施例59に記載のディスプレイシステム。
別の仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差しているかどうかを決定するステップと、
他の仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることの決定に応答して、かつ仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることを決定するステップから独立して、
(i)他の仮想オブジェクトがユーザの両眼に表示される、双眼提示モードと、(ii)他の仮想オブジェクトがユーザの片眼のみに表示される、単眼提示モードとの間で切り替えるステップと、
を含む、実施例59に記載のディスプレイシステム。
仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第1の推定値および仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の後の第2の推定値を取得するステップと、
少なくとも、仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第1の推定値および仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第2の推定値に基づいて、仮想オブジェクトがユーザの双眼視野(FOV)の異なるゾーン間の境界に交差していることを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることの決定に応答して、(i)仮想オブジェクトがユーザの両眼に表示される、双眼提示モードと、(ii)仮想オブジェクトがユーザの片眼のみに表示される、単眼提示モードとの間で切り替えるステップと、
を含む、方法。
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のプロセッサによって実行されると、1つ以上のプロセッサに、
仮想オブジェクトが知覚されることになるユーザの双眼視野(FOV)内の場所がユーザの双眼FOVの快適性ゾーン外にあるかどうかを決定するステップと、
ユーザの輻輳・開散運動点が仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差しているかどうかを決定するステップと、
仮想オブジェクトが知覚されることになるユーザの双眼FOV内の場所がユーザの双眼FOVの快適性ゾーン外にあることの決定およびユーザの輻輳・開散運動点が仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差していることの決定に応答して、仮想オブジェクトをユーザに提示する2つの異なるモード間で切り替えるステップと、
を含む、動作を実施させる、命令を記憶する、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と、
を備える、ディスプレイシステム。
仮想オブジェクトが知覚されることになるユーザの双眼視野(FOV)内の場所がユーザの双眼FOVの快適性ゾーン外にあることを決定するステップと、
ユーザの輻輳・開散運動点の第1の推定値およびユーザの輻輳・開散運動点の後の第2の推定値を取得するステップと、
少なくとも、ユーザの輻輳・開散運動点の第1の推定値およびユーザの輻輳・開散運動点の第2の推定値に基づいて、ユーザの輻輳・開散運動点が仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差していることを決定するステップと、
仮想オブジェクトが知覚されることになるユーザの双眼FOV内の場所がユーザの双眼FOVの快適性ゾーン外にあることの決定およびユーザの輻輳・開散運動点が仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差していることの決定に応答して、仮想オブジェクトをユーザに提示する2つの異なるモード間で切り替えるステップと、
を含む、方法。
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のプロセッサによって実行されると、1つ以上のプロセッサに、
仮想オブジェクトに対応するコンテンツのタイプを識別するステップと、
少なくとも部分的に、仮想オブジェクトに対応するコンテンツの識別されたタイプに基づいて、ユーザの双眼視野(FOV)の異なるゾーン間の境界を決定するステップと、
ユーザの輻輳・開散運動点が仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差しているかどうかを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVのゾーン間の決定された境界に交差していることの決定に応答して、コンテンツの識別されたタイプと関連付けられたタイマの開始とリセットとの間で切り替えるステップと、
コンテンツの識別されたタイプと関連付けられたタイマが切れたかどうかを決定するステップと、
コンテンツの識別されたタイプと関連付けられたタイマが切れたことの決定に応答して、コンテンツの識別されたタイプに従って、仮想オブジェクトを修正するステップと、
を含む、動作を実施させる、命令を記憶する、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と、
を備える、ディスプレイシステム。
仮想オブジェクトに対応するコンテンツのタイプを識別するステップと、
少なくとも部分的に、仮想オブジェクトに対応するコンテンツの識別されたタイプに基づいて、ユーザの双眼視野(FOV)の異なるゾーン間の境界を決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第1の推定値および仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の後の第2の推定値を取得するステップと、
少なくとも、仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第1の推定値および仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第2の推定値に基づいて、仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の決定された境界に交差していることを決定するステップと、
仮想オブジェクトがユーザの双眼FOVのゾーン間の決定された境界に交差していることの決定に応答して、コンテンツの識別されたタイプと関連付けられたタイマの開始とリセットとの間で切り替えるステップと、
を含む、方法。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
仮想オブジェクトを表示するためのディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のコンピュータ記憶媒体であって、前記1つ以上のコンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
前記仮想オブジェクトが融合喪失ゾーン内に位置するかどうかを決定することと、
前記ユーザが前記融合喪失ゾーン内の点に輻輳しているかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記融合喪失ゾーン内に位置すると決定され、前記ユーザが前記融合喪失ゾーン内の点に輻輳している場合、前記仮想オブジェクトを前記融合喪失ゾーン内に表示することを控えることと
を含む動作を実施させる、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と
を備える、ディスプレイシステム。
(項目2)
前記仮想オブジェクトが融合喪失ゾーン内に位置するかどうかを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ディスプレイシステムのユーザから融合喪失閾値距離未満に位置するかどうかを決定することを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目3)
前記ユーザが前記融合喪失ゾーン内の点に輻輳しているかどうかを決定することは、前記ユーザが融合喪失閾値距離未満の距離に輻輳しているかどうかを決定することを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目4)
前記ユーザが前記融合喪失ゾーン内の点に輻輳しているかどうかを決定することは、前記ユーザが融合喪失閾値輻輳・開散運動角度未満の輻輳・開散運動角度に対応する点に輻輳しているかどうかを決定することを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目5)
前記動作はさらに、
前記仮想オブジェクトが遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置するかどうかを決定することと、
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置する場合、および、前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にある場合、ユーザへの前記仮想オブジェクトの表示を限定することと
を含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目6)
前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置するかどうかを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満に位置するかどうかを決定することを含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目7)
前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離は、15cmである、項目6に記載のディスプレイシステム。
(項目8)
前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置するかどうかを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから遠方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離を上回って位置するかどうかを決定することを含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目9)
前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置するかどうかを決定することはさらに、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満に位置するかどうかを決定することを含む、項目8に記載のディスプレイシステム。
(項目10)
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定することは、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満であるかどうかを決定することを含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目11)
前記融合喪失閾値距離は、10cmである、項目10に記載のディスプレイシステム。
(項目12)
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定することは、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が遠方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離を上回るかどうかを決定することを含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目13)
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定することはさらに、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満であるかどうかを決定することを含む、項目12に記載のディスプレイシステム。
(項目14)
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定することは、
前記ユーザが前記仮想オブジェクトに輻輳しているかどうかを決定すること
を含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目15)
前記ユーザが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内の点に輻輳しているかどうかを決定することは、前記ユーザが遠近調節-輻輳・開散運動不整合快適性角度の所定の範囲内の輻輳・開散運動角度に対応する点に輻輳しているかどうかを決定することを含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目16)
前記ユーザが遠近調節-輻輳・開散運動不整合快適性角度の所定の範囲外の輻輳・開散運動角度に対応する点に輻輳しているかどうかを決定することは、前記ユーザが最小遠近調節-輻輳・開散運動不整合快適性角度未満の輻輳・開散運動角度に対応する点に輻輳しているかどうかを決定することを含む、項目15に記載のディスプレイシステム。
(項目17)
前記ユーザが遠近調節-輻輳・開散運動不整合快適性角度の所定の範囲外の輻輳・開散運動角度に対応する点に輻輳しているかどうかを決定することは、前記ユーザが最大遠近調節-輻輳・開散運動不整合快適性角度を上回る輻輳・開散運動角度に対応する点に輻輳しているかどうかを決定することを含む、項目15に記載のディスプレイシステム。
(項目18)
前記ユーザが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内の点に輻輳しているかどうかを決定することは、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が遠近調節-輻輳・開散運動不整合快適性距離の所定の範囲内にあるかどうかを決定することを含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目19)
前記ユーザが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内の点に輻輳しているかどうかを決定することは、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が最小遠近調節-輻輳・開散運動不整合快適性距離未満であるかどうかを決定することを含む、項目18に記載のディスプレイシステム。
(項目20)
前記ユーザが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内の点に輻輳しているかどうかを決定することは、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が最大遠近調節-輻輳・開散運動不整合快適性距離を上回るかどうかを決定することを含む、項目18に記載のディスプレイシステム。
(項目21)
冷却周期にわたって前記仮想コンテンツの表示を中止した後、前記仮想コンテンツを再表示することをさらに含み、前記仮想コンテンツを再表示することは、仮想コンテンツを前記融合喪失ゾーン外の場所に表示することを含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目22)
前記動作はさらに、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定することと、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズを設定することであって、世界内コンテンツに関する関連付けられた遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズは、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズを超える、ことと
を含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目23)
表示を限定することは、
前記仮想オブジェクトへの前記ユーザの暴露時間を決定することであって、前記暴露時間は、前記仮想コンテンツが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に持続的に位置する間の前記仮想コンテンツへの前記ユーザの暴露の持続時間である、ことと、
暴露時間閾値を超えた後、前記仮想オブジェクトを前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えることと
を含む、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目24)
前記仮想オブジェクトを前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えることは、前記視認者の片眼への前記仮想オブジェクトの表示を停止する一方、仮想オブジェクトを前記視認者の他方の眼に表示し続けることを含む、項目23に記載のディスプレイシステム。
(項目25)
前記仮想オブジェクトを前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離内に表示することを控えることは、前記仮想オブジェクトの表示を前記視認者の眼間で交互させることによって、前記視認者の各眼への前記仮想オブジェクトの表示を断続的に停止することを含む、項目23に記載のディスプレイシステム。
(項目26)
前記動作はさらに、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定することと、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、前記暴露時間閾値を設定することであって、世界内コンテンツのための関連付けられた暴露時間閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値を超える、ことと
を含む、項目23に記載のディスプレイシステム。
(項目27)
波面発散の量の変動に伴って前記仮想オブジェクトを形成する光を出力するように構成される光学系をさらに備える、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目28)
前記光学系は、導波管のスタックを備え、前記導波管の異なるものは、異なる量の波面発散を伴う光を出力する、項目27に記載のディスプレイシステム。
(項目29)
前記視認者への出力のために、画像情報を含む光を前記光学系の中に指向するための投影システムをさらに備える、項目27に記載のディスプレイシステム。
(項目30)
前記投影システムは、光源と、前記光源からの光を変調させるように構成される空間光変調器とを備える、項目27に記載のディスプレイシステム。
(項目31)
前記視認者の眼の配向を決定するためのセンサをさらに備え、前記ディスプレイシステムは、前記センサからの情報に基づいて、固視点を決定するように構成される、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目32)
前記センサは、前記視認者の眼を結像するように構成される内向きに面したカメラを備える、項目31に記載のディスプレイシステム。
(項目33)
前記仮想オブジェクトを前記融合喪失ゾーン内に表示することを控えることは、前記視認者の片眼への前記仮想オブジェクトの表示を停止する一方、仮想オブジェクトを前記視認者の他方の眼に表示し続けることを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目34)
前記仮想オブジェクトを前記融合喪失ゾーン内に表示することを控えることは、前記仮想オブジェクトの表示を前記視認者の眼間で交互させることによって、前記視認者の各眼への前記仮想オブジェクトの表示を断続的に停止することを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目35)
仮想オブジェクトを表示するように構成されるディスプレイデバイスを動作させるための方法であって、前記方法は、
前記仮想オブジェクトが前記ディスプレイシステムのユーザの融合喪失ゾーン内に位置することを決定することと、
前記仮想オブジェクトを前記融合喪失ゾーン内に表示することを控えることと
を含む、方法。
(項目36)
前記仮想オブジェクトが前記融合喪失ゾーン内に位置することを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから融合喪失閾値距離未満に位置することを決定することを含む、項目35に記載の方法。
(項目37)
前記仮想オブジェクトが前記ユーザの遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置することを決定することと、
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあることを決定することと、
ユーザへの前記仮想オブジェクトの表示を限定することと
をさらに含む、項目35に記載の方法。
(項目38)
前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置することを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満に位置することを決定することを含む、項目37に記載の方法。
(項目39)
前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置することを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから遠方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離を上回って位置することを決定することを含む、項目37に記載の方法。
(項目40)
前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置することを決定することはさらに、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満に位置することを決定することを含む、項目39に記載の方法。
(項目41)
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあることを決定することは、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満であることを決定することを含む、項目37に記載の方法。
(項目42)
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあることを決定することは、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が遠方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離を上回ることを決定することを含む、項目37に記載の方法。
(項目43)
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあることを決定することはさらに、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満であることを決定することを含む、項目42に記載の方法。
(項目44)
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあることを決定することは、
前記ユーザが前記仮想オブジェクトに輻輳していることを決定すること
を含む、項目37に記載の方法。
(項目45)
冷却周期にわたって前記仮想コンテンツの表示を中止した後、前記仮想コンテンツを再表示することをさらに含み、前記仮想コンテンツを再表示することは、仮想コンテンツを前記融合喪失ゾーン外の場所に表示することを含む、項目37に記載の方法。
(項目46)
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定することと、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズを設定することであって、世界内コンテンツに関する関連付けられた遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズは、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンのサイズを超える、ことと
をさらに含む、項目37に記載の方法。
(項目47)
表示を限定することは、
前記仮想オブジェクトへの前記ユーザの暴露時間を決定することであって、前記暴露時間は、前記仮想コンテンツが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に持続的に位置する間の前記仮想コンテンツへの前記ユーザの暴露の持続時間である、ことと、
暴露時間閾値を超えた後、前記仮想オブジェクトを前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えることと
を含む、項目37に記載の方法。
(項目48)
前記動作はさらに、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定することと、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、前記暴露時間閾値を設定することであって、世界内コンテンツのための関連付けられた暴露時間閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値を超える、ことと
を含む、項目47に記載の方法。
(項目49)
前記仮想オブジェクトを前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えることは、前記視認者の片眼への前記仮想オブジェクトの表示を停止する一方、仮想オブジェクトを前記視認者の他方の眼に表示し続けることを含む、項目47に記載の方法。
(項目50)
前記仮想オブジェクトを前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えることは、前記仮想オブジェクトの表示を前記視認者の眼間で交互させることによって、前記視認者の各眼への前記仮想オブジェクトの表示を断続的に停止することを含む、項目47に記載の方法。
(項目51)
前記仮想オブジェクトを前記融合喪失ゾーン内に表示することを控えることは、前記視認者の片眼への前記仮想オブジェクトの表示を停止する一方、仮想オブジェクトを前記視認者の他方の眼に表示し続けることを含む、項目35に記載の方法。
(項目52)
前記仮想オブジェクトを前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えることは、前記仮想オブジェクトの表示を前記視認者の眼間で交互させることによって、前記視認者の各眼への前記仮想オブジェクトの表示を断続的に停止することを含む、項目35に記載の方法。
(項目53)
仮想オブジェクトを表示するためのディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のコンピュータ記憶媒体であって、前記1つ以上のコンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定することと、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を設定することと、
前記仮想オブジェクトの場所が、前記仮想オブジェクトのための前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を超える遠近調節-輻輳・開散運動不整合を有するかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトの場所の前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合が前記仮想オブジェクトのための前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を超える場合、ユーザへの前記仮想オブジェクトの表示を限定することと
を含む動作を実施させる、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と
を備える、ディスプレイシステム。
(項目54)
前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値は、前記ユーザからの距離であり、世界内コンテンツに関する遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値より大きく、前記仮想オブジェクトの場所の前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合は、前記場所が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離より前記ディスプレイシステムのユーザに近いとき、前記仮想オブジェクトのための前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を超える、項目53に記載のディスプレイシステム。
(項目55)
前記動作はさらに、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、前記仮想オブジェクトのための暴露時間閾値を設定することであって、世界内コンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値を超える、こと
を含み、
前記仮想オブジェクトの表示を限定することは、
前記仮想オブジェクトへの前記ユーザの暴露時間を決定することであって、前記暴露時間は、前記仮想コンテンツが、前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離によって定義された境界を有する遠近調節-輻輳・開散運動不整合ゾーン内に持続的に位置する間の前記仮想コンテンツへの前記ユーザの暴露の持続時間である、ことと、
前記暴露時間閾値を超えた後、前記仮想オブジェクトを表示することを控えることと
を含む、項目53に記載のディスプレイシステム。
(項目56)
仮想オブジェクトを表示するように構成されるディスプレイデバイスを動作させるための方法であって、前記方法は、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定することと、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を設定することと、
前記仮想オブジェクトの場所が、前記仮想オブジェクトのための前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を超える遠近調節-輻輳・開散運動不整合を有することを決定することと、
ユーザへの前記仮想オブジェクトの表示を限定することと
を含む、方法。
(項目57)
前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値は、前記ユーザからの距離であり、世界内コンテンツに関する遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値より大きく、前記仮想オブジェクトの場所の前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合は、前記場所が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離より前記ディスプレイシステムのユーザに近いとき、前記仮想オブジェクトのための前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値を超える、項目56に記載の方法。
(項目58)
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、前記仮想オブジェクトのための暴露時間閾値を設定することであって、世界内コンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値を超える、こと
をさらに含み、
前記仮想オブジェクトの表示を限定することは、
前記仮想オブジェクトへの前記ユーザの暴露時間を決定することであって、前記暴露時間は、前記仮想コンテンツが、前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離によって定義された境界を有する遠近調節-輻輳・開散運動不整合ゾーン内に持続的に位置する間の前記仮想コンテンツへの前記ユーザの暴露の持続時間である、ことと、
前記暴露時間閾値を超えた後、前記仮想オブジェクトを表示することを控えることと
を含む、項目56に記載の方法。
(項目59)
仮想オブジェクトを表示するためのディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のコンピュータ記憶媒体であって、前記1つ以上のコンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
前記仮想オブジェクトがユーザの双眼視野(FOV)の異なるゾーン間の境界に交差しているかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることの決定に応答して、(i)前記仮想オブジェクトが前記ユーザの両眼に表示される双眼提示モードと、(ii)前記仮想オブジェクトが前記ユーザの片眼のみに表示される単眼提示モードとの間で切り替えることと
を含む動作を実施させる、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と
を備える、ディスプレイシステム。
(項目60)
前記動作はさらに、
前記仮想オブジェクトに対応するコンテンツのタイプを識別することと、
少なくとも部分的に、前記仮想オブジェクトに対応するコンテンツの識別されたタイプに基づいて、前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の特定の境界を決定することであって、前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差しているかどうかを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の特定の境界に交差しているかどうかを決定することを含む、ことと
を含む、項目59に記載のディスプレイシステム。
(項目61)
前記動作はさらに、前記ユーザの両眼のうち、前記ユーザの特定の眼を選択することであって、前記仮想オブジェクトは、前記単眼提示モードでは、前記ユーザの特定の眼のみに表示される、こと
を含む、項目59に記載のディスプレイシステム。
(項目62)
前記動作はさらに、
前記ユーザの利眼である前記ユーザの眼を決定することであって、前記ユーザの両眼のうちの前記ユーザの特定の眼を選択することは、少なくとも部分的に、前記ユーザの利眼である前記ユーザの眼を決定することに基づいて、前記ユーザの両眼のうちの前記ユーザの特定の眼を選択することを含む、こと
を含む、項目61に記載のディスプレイシステム。
(項目63)
前記動作はさらに、
前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの左部分または前記ユーザの双眼FOVの右部分内に位置するかどうかを決定することであって、前記ユーザの両眼のうちの前記ユーザの特定の眼を選択することは、少なくとも部分的に、前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの左部分または前記ユーザの双眼FOVの右部分内に位置するかどうかを決定することに基づいて、前記ユーザの両眼のうちの前記ユーザの特定の眼を選択することを含む、こと
を含む、項目61に記載のディスプレイシステム。
(項目64)
前記動作はさらに、
同一仮想場面内の前記仮想オブジェクトと1つ以上の他の仮想オブジェクトとの間の距離を決定することであって、前記ユーザの両眼のうちの前記ユーザの特定の眼を選択することは、少なくとも部分的に、同一仮想場面内の前記仮想オブジェクトと1つ以上の他の仮想オブジェクトとの間の距離を決定することに基づいて、前記ユーザの両眼のうちの前記ユーザの特定の眼を選択することを含む、こと
を含む、項目61に記載のディスプレイシステム。
(項目65)
前記動作はさらに、
前記仮想オブジェクトの複製バージョンが同一仮想場面内に存在するかどうかを決定することであって、前記ユーザの両眼のうちの前記ユーザの特定の眼を選択することは、少なくとも部分的に、前記仮想オブジェクトの複製バージョンが同一仮想場面内に存在するかどうかを決定することに基づいて、前記ユーザの両眼のうちの前記ユーザの特定の眼を選択することを含む、こと
を含む、項目61に記載のディスプレイシステム。
(項目66)
(i)前記仮想オブジェクトが前記ユーザの両眼に表示される前記双眼提示モードと、(ii)前記仮想オブジェクトが前記ユーザの片眼のみに表示される前記単眼提示モードとの間で切り替えることは、
(i)前記仮想オブジェクトが第1のレベルの明度で前記ユーザの各眼に表示される双眼提示モードと、(ii)前記仮想オブジェクトが第2のレベルの明度で前記ユーザの片眼のみに表示される単眼提示モードとの間で切り替えることであって、前記第2のレベルの明度は、前記第1のレベルの明度を上回る、こと
を含む、項目59に記載のディスプレイシステム。
(項目67)
前記動作はさらに、
同一仮想場面内の前記仮想オブジェクトと別の仮想オブジェクトとの間の距離が閾値距離未満であるかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることの決定および同一仮想場面内の前記仮想オブジェクトと前記他の仮想オブジェクトとの間の距離が前記閾値距離未満であることの決定に応答して、(i)前記他の仮想オブジェクトが前記ユーザの両眼に表示される双眼提示モードと、(ii)前記他の仮想オブジェクトが前記ユーザの片眼のみに表示される単眼提示モードとの間で切り替えることと
を含む、項目59に記載のディスプレイシステム。
(項目68)
前記動作はさらに、
別の仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差しているかどうかを決定することと、
前記他の仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることの決定に応答して、かつ前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることを決定することから独立して、(i)前記他の仮想オブジェクトが前記ユーザの両眼に表示される双眼提示モードと、(ii)前記他の仮想オブジェクトが前記ユーザの片眼のみに表示される単眼提示モードとの間で切り替えることと
を含む、項目59に記載のディスプレイシステム。
(項目69)
前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差しているかどうかを決定することは、前記仮想オブジェクトが遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンと遠近調節-輻輳・開散運動不整合快適性ゾーンとの間の境界に交差しているかどうかを決定することを含む、項目59に記載のディスプレイシステム。
(項目70)
仮想オブジェクトを表示するように構成される頭部搭載型ディスプレイデバイスを動作させるための方法であって、前記方法は、
前記仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第1の推定値および前記仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の後の第2の推定値を取得することと、
少なくとも、前記仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第1の推定値および前記仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第2の推定値に基づいて、前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼視野(FOV)の異なるゾーン間の境界に交差していることを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることの決定に応答して、(i)前記仮想オブジェクトが前記ユーザの両眼に表示される双眼提示モードと、(ii)前記仮想オブジェクトが前記ユーザの片眼のみに表示される単眼提示モードとの間で切り替えることと
を含む、方法。
(項目71)
仮想オブジェクトを表示するためのディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のコンピュータ記憶媒体であって、前記1つ以上のコンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
前記仮想オブジェクトが知覚されることになるユーザの双眼視野(FOV)内の場所が前記ユーザの双眼FOVの快適性ゾーン外にあるかどうかを決定することと、
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差しているかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトが知覚されることになる前記ユーザの双眼FOV内の場所が前記ユーザの双眼FOVの快適性ゾーン外にあることの決定および前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差していることの決定に応答して、前記仮想オブジェクトをユーザに提示する2つの異なるモード間で切り替えることと
を含む動作を実施させる、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と
を備える、ディスプレイシステム。
(項目72)
仮想オブジェクトを表示するように構成される頭部搭載型ディスプレイデバイスを動作させるための方法であって、前記方法は、
前記仮想オブジェクトが知覚されることになるユーザの双眼視野(FOV)内の場所が前記ユーザの双眼FOVの快適性ゾーン外にあることを決定することと、
前記ユーザの輻輳・開散運動点の第1の推定値および前記ユーザの輻輳・開散運動点の後の第2の推定値を取得することと、
少なくとも、前記ユーザの輻輳・開散運動点の第1の推定値および前記ユーザの輻輳・開散運動点の第2の推定値に基づいて、前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差していることを決定することと、
前記仮想オブジェクトが知覚されることになる前記ユーザの双眼FOV内の場所が前記ユーザの双眼FOVの快適性ゾーン外にあることの決定および前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差していることの決定に応答して、前記仮想オブジェクトをユーザに提示する2つの異なるモード間で切り替えることと
を含む、方法。
(項目73)
仮想オブジェクトを表示するためのディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のコンピュータ記憶媒体であって、前記1つ以上のコンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
前記仮想オブジェクトに対応するコンテンツのタイプを識別することと、
少なくとも部分的に、前記仮想オブジェクトに対応するコンテンツの識別されたタイプに基づいて、ユーザの双眼視野(FOV)の異なるゾーン間の境界を決定することと、
前記ユーザの輻輳・開散運動点が前記仮想オブジェクトに対して定義された距離閾値に交差しているかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVのゾーン間の決定された境界に交差していることの決定に応答して、コンテンツの識別されたタイプと関連付けられたタイマの開始とリセットとの間で切り替えることと、
前記コンテンツの識別されたタイプと関連付けられたタイマが切れたかどうかを決定することと、
前記コンテンツの識別されたタイプと関連付けられたタイマが切れたことの決定に応答して、コンテンツの識別されたタイプに従って、前記仮想オブジェクトを修正することと
を含む動作を実施させる、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と
を備える、ディスプレイシステム。
(項目74)
仮想オブジェクトを表示するように構成される頭部搭載型ディスプレイデバイスを動作させるための方法であって、前記方法は、
前記仮想オブジェクトに対応するコンテンツのタイプを識別することと、
少なくとも部分的に、前記仮想オブジェクトに対応するコンテンツの識別されたタイプに基づいて、ユーザの双眼視野(FOV)の異なるゾーン間の境界を決定することと、
仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第1の推定値および前記仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の後の第2の推定値を取得することと、
少なくとも、前記仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第1の推定値および前記仮想オブジェクトがユーザによって知覚されることになる場所の第2の推定値に基づいて、前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の決定された境界に交差していることを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVのゾーン間の決定された境界に交差していることの決定に応答して、コンテンツの識別されたタイプと関連付けられたタイマの開始とリセットとの間で切り替えることと
を含む、方法。
(項目75)
仮想オブジェクトを表示するためのディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のコンピュータ記憶媒体であって、前記1つ以上のコンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
前記仮想オブジェクトがユーザの双眼視野(FOV)の異なるゾーン間の境界に交差しているかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記ユーザの双眼FOVの異なるゾーン間の境界に交差していることの決定に応答して、(i)前記仮想オブジェクトが前記ユーザの両眼に表示される双眼提示モードと、(ii)前記仮想オブジェクトが前記ユーザの片眼のみに表示される単眼提示モードとの間で切り替えることと
を含む動作を実施させる、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と
を備える、ディスプレイシステム。
図2は、ユーザのための3次元画像をシミュレートするための従来のディスプレイシステムを図示する。ユーザの眼は、離間されており、空間内の実オブジェクトを見ているとき、各眼は、オブジェクトの若干異なるビューを有し、オブジェクトの画像を各眼の網膜上の異なる場所に形成し得ることを理解されたい。これは、両眼視差と称され得、ヒト視覚系によって、深度の知覚を提供するために利用され得る。従来のディスプレイシステムは、仮想オブジェクトが所望の深度における実オブジェクトであるように各眼によって見えるであろう仮想オブジェクトのビューに対応する、眼210、220毎に1つの同一仮想オブジェクトの若干異なるビューを伴う2つの明確に異なる画像190、200を提示することによって、両眼視差をシミュレートする。これらの画像は、ユーザの視覚系が深度の知覚を導出するために解釈し得る、両眼キューを提供する。
本明細書に議論されるように、いくつかの実施形態では、ディスプレイシステムは、不整合であって、本不整合が快適なレベルを超える、遠近調節および輻輳・開散運動キューとともに、仮想オブジェクトを表示することが可能性として考えられ得る。本明細書の実施形態は、不整合の任意の特定の原因に限定されないが、図10-11Bが、いくつかの不整合が生じ得る様子の実施例として提供される。加えて、いくつかの実施形態では、容認不可能な遠近調節-輻輳・開散運動不整合が生じると理解される距離は、視認者の視線方向に応じて変動し得ることを理解されたい。図10-11Bは、視認者がその視線を真っ直ぐに指向していることから生じる、不整合の実施例を提供する。
・第1および第2の仮想オブジェクトが、所定の閾値分離値より仮想空間内で相互に近い。
・第1および第2の仮想オブジェクトが、仮想オブジェクト/アセットのライブラリからの同一仮想オブジェクトまたはアセットの複製または異なるインスタンスである(例えば、仮想場面の床上の2つの同じまたはほぼ同じカードボードボックスアセット)、または少なくとも外観が類似する(例えば、サイズ、形状、および色が類似する)。理論によって限定されるわけではないが、ヒト視覚系は、異なる眼に提示されている同一オブジェクトであるかのように、類似して見える仮想オブジェクトをともに融合させるように試みるであろうと考えられる。第1および第2の仮想オブジェクトの両方を同一眼に提示することは、オブジェクトを融合させるそのような試みを回避する。
・2つの仮想オブジェクトが、閾値分離値より遠く離れている。
・仮想オブジェクトの一方または両方が、ユーザの双眼FOV外にある(例えば、仮想オブジェクトのうちの少なくとも1つが、図12DのMLまたはMR内にある)。例えば、第1の仮想オブジェクトが、ユーザの左眼の単眼FOV(ML)内に位置付けられ、第2の仮想オブジェクトが、ユーザの右眼の単眼FOV(MR)内に位置付けられる場合、ディスプレイシステムは、同時に、(i)第1の仮想オブジェクトを単眼的にユーザの左眼に提示し、(ii)第2の仮想オブジェクトを単眼的にユーザの右眼に提示するように構成されてもよい。
Claims (20)
- 仮想オブジェクトを表示するためのディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
1つ以上のプロセッサと、
1つ以上のコンピュータ記憶媒体であって、前記1つ以上のコンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサに、
前記仮想オブジェクトが融合喪失ゾーン内に位置するかどうかを決定することと、
前記ディスプレイシステムのユーザの眼の輻輳・開散運動点が前記融合喪失ゾーン内にあるかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記融合喪失ゾーン内に位置すると決定され、前記輻輳・開散運動点が前記融合喪失ゾーン内に位置すると決定される場合、前記仮想オブジェクトを前記融合喪失ゾーン内に表示することを控えることと、
前記仮想オブジェクトが遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置するかどうかを決定することと、
前記ユーザの前記輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定することと、
前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置する場合、および、前記ユーザの前記輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にある場合、前記ユーザへの前記仮想オブジェクトの表示を限定することと
を含む動作を実施させる、1つ以上のコンピュータ記憶媒体と
を備える、ディスプレイシステム。 - 前記仮想オブジェクトが融合喪失ゾーン内に位置するかどうかを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから融合喪失閾値距離未満に位置するかどうかを決定することを含む、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記ユーザの眼の輻輳・開散運動点が前記融合喪失ゾーン内にあるかどうかを決定することは、前記輻輳・開散運動点が前記ユーザから融合喪失閾値距離未満の距離にあるかどうかを決定することを含む、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記ユーザの眼の輻輳・開散運動点が前記融合喪失ゾーン内にあるかどうかを決定することは、前記ユーザが融合喪失閾値輻輳・開散運動角度未満の輻輳・開散運動角度に対応する点に輻輳しているかどうかを決定することを含み、前記輻輳・開散運動角度は、前記点から前記ユーザの第1の眼まで延在する第1の線と、前記点から前記ユーザの第2の眼まで延在する第2の線とによって定義される、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置するかどうかを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満に位置するかどうかを決定することを含む、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記仮想オブジェクトが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に位置するかどうかを決定することは、前記仮想オブジェクトが前記ユーザから遠方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離を上回って位置するかどうかを決定することを含む、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記ユーザの前記輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定することは、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が近方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離未満であるかどうかを決定することを含み、前記輻輳・開散運動距離は、前記ユーザからの前記輻輳・開散運動点の距離である、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記ユーザの前記輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定することは、前記ユーザの輻輳・開散運動距離が遠方の遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーンの遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離を上回るかどうかを決定することを含み、前記輻輳・開散運動距離は、前記ユーザからの前記輻輳・開散運動点の距離である、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記ユーザの前記輻輳・開散運動点が前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内にあるかどうかを決定することは、
前記ユーザが前記仮想オブジェクトに輻輳しているかどうかを決定すること
を含む、請求項1に記載のディスプレイシステム。 - 冷却周期にわたって仮想コンテンツの表示を中止した後、前記仮想オブジェクトを再表示することをさらに含み、前記仮想コンテンツを再表示することは、仮想コンテンツを前記融合喪失ゾーン外の場所に表示することを含む、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 波面発散の量の変動に伴って前記仮想オブジェクトを形成する光を出力するように構成される光学系をさらに備える、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 表示を限定することは、
前記仮想オブジェクトへの前記ユーザの暴露時間を決定することであって、前記暴露時間は、仮想コンテンツが前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に持続的に位置する間の前記仮想コンテンツへの前記ユーザの暴露の持続時間である、ことと、
暴露時間閾値を超えた後、前記仮想オブジェクトを前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えることと
を含む、請求項1に記載のディスプレイシステム。 - 前記仮想オブジェクトを前記遠近調節-輻輳・開散運動不整合不快感ゾーン内に表示することを控えることは、視認者の片眼への前記仮想オブジェクトの表示を停止する一方、前記仮想オブジェクトを前記視認者の他方の眼に表示し続けることを含む、請求項12に記載のディスプレイシステム。
- 前記仮想オブジェクトを遠近調節-輻輳・開散運動不整合閾値距離内に表示することを控えることは、前記仮想オブジェクトの表示を視認者の眼間で交互させることによって、前記視認者の各眼への前記仮想オブジェクトの表示を断続的に停止することを含む、請求項12に記載のディスプレイシステム。
- 前記動作は、
前記仮想オブジェクトが、ユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかを決定することと、
前記仮想オブジェクトがユーザにロックされたコンテンツであるかまたは世界内コンテンツであるかに基づいて、前記暴露時間閾値を設定することであって、世界内コンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値は、ユーザにロックされたコンテンツに関する関連付けられた暴露時間閾値を超える、ことと
をさらに含む、請求項12に記載のディスプレイシステム。 - 前記光学系は、導波管のスタックを備え、前記導波管の異なるものは、異なる量の波面発散を伴う光を出力する、請求項11に記載のディスプレイシステム。
- 視認者への出力のために、画像情報を含む光を前記光学系の中に指向するための投影システムをさらに備える、請求項11に記載のディスプレイシステム。
- 前記投影システムは、光源と、前記光源からの光を変調させるように構成される空間光変調器とを備える、請求項17に記載のディスプレイシステム。
- 視認者の眼の配向を決定するためのセンサをさらに備え、前記ディスプレイシステムは、前記センサからの情報に基づいて、前記輻輳・開散運動点を決定するように構成される、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記センサは、前記視認者の眼を結像するように構成される内向きに面したカメラを備える、請求項19に記載のディスプレイシステム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022037826A JP7357094B2 (ja) | 2018-03-14 | 2022-03-11 | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 |
JP2023114945A JP2023134638A (ja) | 2018-03-14 | 2023-07-13 | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201862642761P | 2018-03-14 | 2018-03-14 | |
US62/642,761 | 2018-03-14 | ||
PCT/US2019/022349 WO2019178409A1 (en) | 2018-03-14 | 2019-03-14 | Display systems and methods for clipping content to increase viewing comfort |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022037826A Division JP7357094B2 (ja) | 2018-03-14 | 2022-03-11 | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 |
JP2023114945A Division JP2023134638A (ja) | 2018-03-14 | 2023-07-13 | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021515947A JP2021515947A (ja) | 2021-06-24 |
JPWO2019178409A5 JPWO2019178409A5 (ja) | 2022-03-22 |
JP7356995B2 true JP7356995B2 (ja) | 2023-10-05 |
Family
ID=67908021
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020547409A Active JP7356995B2 (ja) | 2018-03-14 | 2019-03-14 | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 |
JP2022037826A Active JP7357094B2 (ja) | 2018-03-14 | 2022-03-11 | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 |
JP2023114945A Pending JP2023134638A (ja) | 2018-03-14 | 2023-07-13 | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022037826A Active JP7357094B2 (ja) | 2018-03-14 | 2022-03-11 | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 |
JP2023114945A Pending JP2023134638A (ja) | 2018-03-14 | 2023-07-13 | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (3) | US10878620B2 (ja) |
EP (1) | EP3765890A4 (ja) |
JP (3) | JP7356995B2 (ja) |
CN (1) | CN112136073A (ja) |
WO (1) | WO2019178409A1 (ja) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10698204B1 (en) * | 2017-10-16 | 2020-06-30 | Facebook Technologies, Llc | Immersed hot mirrors for illumination in eye tracking |
EP3765890A4 (en) | 2018-03-14 | 2022-01-12 | Magic Leap, Inc. | DISPLAY SYSTEMS AND CONTENT CROPPING METHODS TO INCREASE VIEWING COMFORT |
JP2022517207A (ja) | 2019-01-11 | 2022-03-07 | マジック リープ, インコーポレイテッド | 種々の深度における仮想コンテンツの時間多重化された表示 |
EP3901919A4 (en) * | 2019-04-17 | 2022-06-08 | Rakuten Group, Inc. | DISPLAY CONTROL DEVICE, DISPLAY CONTROL METHOD, PROGRAM, AND COMPUTER READABLE NON-TRANSITORY INFORMATION RECORDING MEDIA |
US11372253B2 (en) | 2019-08-14 | 2022-06-28 | Apple Inc. | Small field of view display mitigation using transitional visuals |
US11726318B2 (en) * | 2019-12-10 | 2023-08-15 | Magic Leap, Inc. | Increased depth of field for mixed-reality display |
CN111202979B (zh) * | 2020-01-06 | 2022-05-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
KR20210103880A (ko) | 2020-02-14 | 2021-08-24 | 엘지전자 주식회사 | 컨텐트 제공 방법 및 디바이스 |
US11176752B1 (en) * | 2020-03-31 | 2021-11-16 | Amazon Technologies, Inc. | Visualization of a three-dimensional (3D) model in augmented reality (AR) |
WO2021242773A1 (en) | 2020-05-26 | 2021-12-02 | Magic Leap, Inc. | Monovision display for wearable device |
US11269411B1 (en) * | 2020-12-10 | 2022-03-08 | A9.Com, Inc. | Gaze dependent ocular mode controller for mixed reality |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014057618A1 (ja) | 2012-10-09 | 2014-04-17 | パナソニック株式会社 | 3次元表示装置、3次元画像処理装置および3次元表示方法 |
US20160316196A1 (en) | 2015-04-27 | 2016-10-27 | Kevin J. MacKenzie | Stereoscopic display of objects |
WO2017165848A1 (en) | 2016-03-25 | 2017-09-28 | Magic Leap, Inc. | Virtual and augmented reality systems and methods |
Family Cites Families (48)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6222525B1 (en) | 1992-03-05 | 2001-04-24 | Brad A. Armstrong | Image controllers with sheet connected sensors |
US5670988A (en) | 1995-09-05 | 1997-09-23 | Interlink Electronics, Inc. | Trigger operated electronic device |
US8696113B2 (en) | 2005-10-07 | 2014-04-15 | Percept Technologies Inc. | Enhanced optical and perceptual digital eyewear |
US11428937B2 (en) | 2005-10-07 | 2022-08-30 | Percept Technologies | Enhanced optical and perceptual digital eyewear |
US20070081123A1 (en) | 2005-10-07 | 2007-04-12 | Lewis Scott W | Digital eyewear |
US8269692B2 (en) * | 2007-11-20 | 2012-09-18 | Panasonic Corporation | Image display apparatus, display method thereof, program, integrated circuit, goggle-type head-mounted display, vehicle, binoculars, and desktop display |
US8711204B2 (en) | 2009-11-11 | 2014-04-29 | Disney Enterprises, Inc. | Stereoscopic editing for video production, post-production and display adaptation |
JP2011193348A (ja) * | 2010-03-16 | 2011-09-29 | Fujifilm Corp | 立体画像表示装置の視差量決定装置およびその動作制御方法 |
WO2011114567A1 (ja) * | 2010-03-18 | 2011-09-22 | 富士フイルム株式会社 | 立体表示装置及び立体撮影装置、並びに利き目判定方法及びこれに用いる利き目判定プログラム並びに記録媒体 |
US8328354B2 (en) | 2010-09-20 | 2012-12-11 | Hong Kong Applied Science And Technology Research Institute Co., Ltd. | Systems and methods for binocular vision diagnosis and treatment |
JP5263355B2 (ja) * | 2010-09-22 | 2013-08-14 | 株式会社ニコン | 画像表示装置及び撮像装置 |
US9304319B2 (en) | 2010-11-18 | 2016-04-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Automatic focus improvement for augmented reality displays |
KR101890328B1 (ko) | 2010-12-24 | 2018-08-21 | 매직 립, 인코포레이티드 | 인체공학적 머리 장착식 디스플레이 장치 및 광학 시스템 |
US10156722B2 (en) | 2010-12-24 | 2018-12-18 | Magic Leap, Inc. | Methods and systems for displaying stereoscopy with a freeform optical system with addressable focus for virtual and augmented reality |
EP3462286A1 (en) | 2011-05-06 | 2019-04-03 | Magic Leap, Inc. | Massive simultaneous remote digital presence world |
KR101592304B1 (ko) * | 2011-05-16 | 2016-02-05 | 후지필름 가부시키가이샤 | 시차 화상 표시 장치, 시차 화상 생성 방법, 및 시차 화상 프린트 |
FR2968108A1 (fr) * | 2011-06-20 | 2012-06-01 | Thomson Licensing | Procede de reduction de la taille d’une image stereoscopique |
JP5808985B2 (ja) * | 2011-09-05 | 2015-11-10 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 |
WO2013049861A1 (en) | 2011-09-29 | 2013-04-04 | Magic Leap, Inc. | Tactile glove for human-computer interaction |
US9081177B2 (en) | 2011-10-07 | 2015-07-14 | Google Inc. | Wearable computer with nearby object response |
US20140307065A1 (en) * | 2011-10-20 | 2014-10-16 | Pioneer Solutions Corporation | Stereoscopic image display method, stereoscopic image display device, and eye glasses for stereoscopic image viewing |
CA3164530C (en) | 2011-10-28 | 2023-09-19 | Magic Leap, Inc. | System and method for augmented and virtual reality |
CA3111134A1 (en) | 2012-04-05 | 2013-10-10 | Magic Leap, Inc. | Wide-field of view (fov) imaging devices with active foveation capability |
US9183676B2 (en) | 2012-04-27 | 2015-11-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Displaying a collision between real and virtual objects |
US9671566B2 (en) | 2012-06-11 | 2017-06-06 | Magic Leap, Inc. | Planar waveguide apparatus with diffraction element(s) and system employing same |
WO2014043196A1 (en) | 2012-09-11 | 2014-03-20 | Magic Leap, Inc | Ergonomic head mounted display device and optical system |
IL293789B2 (en) | 2013-01-15 | 2023-08-01 | Magic Leap Inc | A system for scanning electromagnetic imaging radiation |
IL308285B1 (en) | 2013-03-11 | 2024-07-01 | Magic Leap Inc | System and method for augmentation and virtual reality |
CA3160567A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Magic Leap, Inc. | Display system and method |
US9874749B2 (en) | 2013-11-27 | 2018-01-23 | Magic Leap, Inc. | Virtual and augmented reality systems and methods |
US10262462B2 (en) | 2014-04-18 | 2019-04-16 | Magic Leap, Inc. | Systems and methods for augmented and virtual reality |
US10175483B2 (en) | 2013-06-18 | 2019-01-08 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Hybrid world/body locked HUD on an HMD |
JP6094399B2 (ja) * | 2013-06-24 | 2017-03-15 | 株式会社デンソー | ヘッドアップディスプレイ、及びプログラム |
CA2927818C (en) | 2013-10-16 | 2021-11-30 | Magic Leap, Inc. | Virtual or augmented reality headsets having adjustable interpupillary distance |
IL305162A (en) | 2013-11-27 | 2023-10-01 | Magic Leap Inc | Virtual and augmented reality systems and methods |
US9857591B2 (en) | 2014-05-30 | 2018-01-02 | Magic Leap, Inc. | Methods and system for creating focal planes in virtual and augmented reality |
KR102207799B1 (ko) | 2014-01-31 | 2021-01-26 | 매직 립, 인코포레이티드 | 멀티-포컬 디스플레이 시스템 및 방법 |
WO2015117043A1 (en) | 2014-01-31 | 2015-08-06 | Magic Leap, Inc. | Multi-focal display system and method |
US10203762B2 (en) | 2014-03-11 | 2019-02-12 | Magic Leap, Inc. | Methods and systems for creating virtual and augmented reality |
US11138793B2 (en) * | 2014-03-14 | 2021-10-05 | Magic Leap, Inc. | Multi-depth plane display system with reduced switching between depth planes |
EP3140780B1 (en) | 2014-05-09 | 2020-11-04 | Google LLC | Systems and methods for discerning eye signals and continuous biometric identification |
KR102193052B1 (ko) | 2014-05-30 | 2020-12-18 | 매직 립, 인코포레이티드 | 가상 또는 증강 현실 장치로 가상 콘텐츠 디스플레이를 생성하기 위한 방법들 및 시스템들 |
WO2016073986A1 (en) * | 2014-11-07 | 2016-05-12 | Eye Labs, LLC | Visual stabilization system for head-mounted displays |
CN105607253B (zh) * | 2014-11-17 | 2020-05-12 | 精工爱普生株式会社 | 头部佩戴型显示装置以及控制方法、显示*** |
US11106276B2 (en) * | 2016-03-11 | 2021-08-31 | Facebook Technologies, Llc | Focus adjusting headset |
AU2017246901B2 (en) * | 2016-04-08 | 2022-06-02 | Magic Leap, Inc. | Augmented reality systems and methods with variable focus lens elements |
IL252585A0 (en) * | 2017-05-29 | 2017-08-31 | Eyeway Vision Ltd | System and method for projection to the eye with focus control |
EP3765890A4 (en) * | 2018-03-14 | 2022-01-12 | Magic Leap, Inc. | DISPLAY SYSTEMS AND CONTENT CROPPING METHODS TO INCREASE VIEWING COMFORT |
-
2019
- 2019-03-14 EP EP19766573.0A patent/EP3765890A4/en active Pending
- 2019-03-14 CN CN201980031924.9A patent/CN112136073A/zh active Pending
- 2019-03-14 JP JP2020547409A patent/JP7356995B2/ja active Active
- 2019-03-14 US US16/353,989 patent/US10878620B2/en active Active
- 2019-03-14 WO PCT/US2019/022349 patent/WO2019178409A1/en unknown
-
2020
- 2020-12-23 US US17/132,436 patent/US11532118B2/en active Active
-
2022
- 2022-03-11 JP JP2022037826A patent/JP7357094B2/ja active Active
- 2022-12-08 US US18/077,677 patent/US20230099062A1/en active Pending
-
2023
- 2023-07-13 JP JP2023114945A patent/JP2023134638A/ja active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014057618A1 (ja) | 2012-10-09 | 2014-04-17 | パナソニック株式会社 | 3次元表示装置、3次元画像処理装置および3次元表示方法 |
US20160316196A1 (en) | 2015-04-27 | 2016-10-27 | Kevin J. MacKenzie | Stereoscopic display of objects |
WO2017165848A1 (en) | 2016-03-25 | 2017-09-28 | Magic Leap, Inc. | Virtual and augmented reality systems and methods |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20190311527A1 (en) | 2019-10-10 |
US10878620B2 (en) | 2020-12-29 |
JP7357094B2 (ja) | 2023-10-05 |
US20230099062A1 (en) | 2023-03-30 |
US20210174574A1 (en) | 2021-06-10 |
EP3765890A4 (en) | 2022-01-12 |
JP2022075797A (ja) | 2022-05-18 |
EP3765890A1 (en) | 2021-01-20 |
CN112136073A (zh) | 2020-12-25 |
WO2019178409A1 (en) | 2019-09-19 |
JP2023134638A (ja) | 2023-09-27 |
JP2021515947A (ja) | 2021-06-24 |
US11532118B2 (en) | 2022-12-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7357094B2 (ja) | コンテンツをクリッピングし、視認快適性を増加させるためのディスプレイシステムおよび方法 | |
JP7398507B2 (ja) | 仮想および拡張現実システムおよび方法 | |
JP7273940B2 (ja) | 深度平面間の低減された切り替えを伴う多深度平面ディスプレイシステム | |
US11138793B2 (en) | Multi-depth plane display system with reduced switching between depth planes | |
NZ786499A (en) | Virtual and augmented reality systems and methods | |
NZ786497A (en) | Virtual and augmented reality systems and methods |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220311 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220311 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230301 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230414 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230713 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230913 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230925 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7356995 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |