JP7355926B2 - ライトプローブの生成方法、装置、コンピュータプログラム、及びコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
本出願は、2019年12月05日に中国特許庁に提出された、出願番号が201911236004.9であり、発明の名称が「ライトプローブの生成方法、装置、記憶媒体、及びコンピュータ装置」である中国特許出願に基づく優先権を主張するものであり、該中国特許出願の全内容を参照として本出願に援用する。
仮想シーンにおける目標対象の陰影点を選定するステップと、
選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換するステップと、
前記陰影ボクセル対象における頂点の数を削減し、頂点削減後の陰影ボクセル対象を得るステップと、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成するステップと、を含むライトプローブの生成方法。
仮想シーンにおける目標対象の陰影点を選定する選定モジュールと、
選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換する変換モジュールと、
前記陰影ボクセル対象における頂点の数を削減し、頂点削減後の陰影ボクセル対象を得る削減モジュールと、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成する生成モジュールと、を備えるライトプローブの生成装置。
仮想シーンにおける目標対象の陰影点を選定するステップと、
選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換するステップと、
前記陰影ボクセル対象における頂点の数を削減し、頂点削減後の陰影ボクセル対象を得るステップと、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成するステップと、を実行させるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
仮想シーンにおける目標対象の陰影点を選定するステップと、
選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換するステップと、
前記陰影ボクセル対象における頂点の数を削減し、頂点削減後の陰影ボクセル対象を得るステップと、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成するステップと、を実行させるコンピュータ装置。
仮想シーンにおける目標対象の陰影点を選定する選定モジュール1002と、
選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換する変換モジュール1004と、
陰影ボクセル対象における頂点の数を削減し、頂点削減後の陰影ボクセル対象を得る削減モジュール1006と、
頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成する生成モジュール1008を具体的に備えるライトプローブの生成装置を提供する。
動的対象の運動中の位置を決定する決定モジュール1010と、
位置に基づいて対応するライトプローブの照射情報を取得する取得モジュール1012と、
照射情報に基づいて動的対象をレンダリングし、全局的な照射の動画効果を得るレンダリングモジュール1014と、をさらに備える。
120 サーバ
1002 選定モジュール
1004 変換モジュール
1006 削減モジュール
1008 生成モジュール
1010 決定モジュール
1012 取得モジュール
1014 レンダリングモジュール
Claims (14)
- コンピュータ装置が実行する、ライトプローブの生成方法であって、
仮想シーンにおける目標対象の陰影点を選定するステップと、
選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換するステップと、
前記陰影ボクセル対象における頂点の数を削減し、頂点削減後の陰影ボクセル対象を得るステップと、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成するステップと、
を含む、
ライトプローブの生成方法。 - 前記仮想シーンにおける目標対象の陰影点を選定するステップは、
前記仮想シーンのバウンディングボックスにおいて点格子を生成するステップと、
光源が前記バウンディングボックスにおいて前記仮想シーンに光線を投光する時に、前記光線が前記点格子における点と交差し、且つ前記光線が前記目標対象と交差することを決定し、交差した交点を前記目標対象の陰影点として抽出するステップと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 光源が前記バウンディングボックスにおいて前記仮想シーンに光線を投光する時に、前記点格子における各点を参考点として前記光源の方向に沿って半直線を引くステップと、
前記半直線が前記目標対象における目標点の何れともと交差する場合、前記目標点及び対応する参考点を目標対象の陰影点として抽出するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記バウンディングボックスにおいて前記仮想シーンに光線を投光する時に、前記光線によって形成された前記目標対象の陰影領域を決定するステップと、
前記陰影領域を囲む多面体を生成するステップと、
をさらに含み、
前記選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換するステップは、
前記陰影領域を囲む多面体を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換するステップを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換するステップは、
第1多面体を取得するステップと、
前記第1多面体を各前記陰影点にコピーし、対応する陰影体を得るステップと、
前記陰影体に対してボクセル化処理を行い、陰影ボクセル対象を得るステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換するステップは、
選定された各陰影点を囲むための第2多面体を生成するステップと、
前記第2多面体に対してボクセル化処理を行い、陰影ボクセル対象を得るステップと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記陰影ボクセル対象における頂点の数を削減するステップは、
前記陰影ボクセル対象における隣接する少なくとも2つの頂点を合併するステップ、又は、
前記陰影ボクセル対象における頂点の数を低減させるように、前記陰影ボクセル対象における隣接する少なくとも2つの平面に対して平滑化処理を行うステップ
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成するステップは、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象を内縮させ、内縮した陰影ボクセル対象を得るステップと、
前記内縮した陰影ボクセル対象の頂点位置に、陰影内のライトプローブを生成するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成するステップは、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象を外拡し、外拡された陰影ボクセル対象を得るステップと、
前記外拡された陰影ボクセル対象の頂点位置に、陰影外のライトプローブを生成するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成するステップは、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象を内縮させ、内縮した陰影ボクセル対象を得るステップと、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象を外拡し、外拡された陰影ボクセル対象を得るステップと、
内縮した陰影ボクセル対象の頂点位置及び前記外拡された陰影ボクセル対象の相応する頂点位置に、ライトプローブを生成するステップと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記目標対象は動的対象を含み、前記方法は
前記動的対象の運動中の位置を決定するステップと、
前記位置に基づいて対応するライトプローブの照射情報を取得するステップと、
前記照射情報に基づいて前記動的対象に対してレンダリングを行い、全局的な照射の動画効果を得るステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項1~9のいずれか1項に記載の方法。 - 仮想シーンにおける目標対象の陰影点を選定する選定モジュールと、
選定された陰影点を、ボクセル化された陰影ボクセル対象に変換する変換モジュールと、
前記陰影ボクセル対象における頂点の数を削減し、頂点削減後の陰影ボクセル対象を得る削減モジュールと、
前記頂点削減後の陰影ボクセル対象の頂点位置にライトプローブを生成する生成モジュールと
を備えることを特徴とするライトプローブの生成装置。 - プロセッサに請求項1~11のいずれか1項に記載の方法のステップを実行させるコンピュータプログラム。
- コンピュータプログラムが記憶されたメモリとプロセッサとを備え、前記コンピュータプログラムが前記プロセッサに実行される時、前記プロセッサに請求項1~11のいずれか1項に記載の方法のステップを実行させるコンピュータ装置。
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