JP7352111B2 - Information processing device and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

コンピュータゲームやビデオゲーム等のゲームにおいては、ゲーム内の要素、例えば、キャラクタやアイテム等を抽選により利用者に提供する「ガチャ」や、キャラクタやアイテム等の合成、キャラクタやアイテム等の売却(ゲーム内の売却であって、実質的には、他のゲーム内の要素、例えば、ゲーム内の通貨への交換)といった様々なイベントが行われる(例えば、特許文献1を参照)。 In games such as computer games and video games, in-game elements such as ``gacha'' that provide users with characters and items by lottery, compositing characters and items, and selling characters and items (game Various events are carried out, such as the sale of the game (exchange to other in-game elements, for example, in-game currency) (for example, see Patent Document 1).

特開2019-030779号公報JP 2019-030779 Publication

ところで、ゲーム内で様々なイベントが生じると、ゲームの利用者にとってはルーティンワークにも等しい繰り返しの作業が生じることがある。このような作業は、ゲームの楽しみを半減させる要因にもなりかねない。 By the way, when various events occur in a game, repetitive tasks that can be considered as routine work may occur for game users. Such tasks can reduce the enjoyment of the game by half.

本発明は、かかる事情を鑑みてなされたものであり、ゲーム内における利用者の繰り返し操作の手間を低減させることのできる情報処理装置及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide an information processing device and a program that can reduce the trouble of repeated operations by a user in a game.

本発明によれば、ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、情報処理装置が提供される。 According to the present invention, there is provided an information processing device that can communicate with a terminal of a game user, and includes a lottery processing unit, a provision unit, and an exchange processing unit, and the lottery processing unit is configured to provide a method including a paid provision. , an object is drawn by lottery in exchange for the first item provided to the user, and the providing unit provides displayable information on the lottery object that is the object drawn by the lottery processing unit on the terminal; An information processing device is provided in which the exchange processing unit is configured to be able to execute an exchange process of exchanging a second item with an exchange target object that satisfies a predetermined condition among the lottery objects.

本発明の情報処理装置によれば、利用者の操作性が向上する。 According to the information processing device of the present invention, operability for the user is improved.

本発明の実施形態に係る情報処理装置1を含めたシステム100の構成を示した図である。1 is a diagram showing the configuration of a system 100 including an information processing device 1 according to an embodiment of the present invention. 情報処理装置1と端末3の機能的な構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the functional configuration of an information processing device 1 and a terminal 3. FIG. 抽選処理を実行する際の処理の流れを示すアクティビティ図である。It is an activity diagram showing the flow of processing when executing a lottery process. 抽選後処理の流れを示すアクティビティ図である。It is an activity diagram showing the flow of post-lottery processing. 抽選結果を表示する画面の例を示した図である。It is a figure showing an example of the screen which displays a lottery result. アイコン321に付されるマークを説明するための図である。3 is a diagram for explaining marks attached to an icon 321. FIG.

以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。特に、本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報(プログラム、各コンテンツ等)を取り扱うが、これら情報は、0又は1で構成される2進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Various features shown in the embodiments described below can be combined with each other. In particular, in this specification, the term "unit" may include, for example, a combination of hardware resources implemented by circuits in a broad sense and software information processing that can be specifically implemented by these hardware resources. . In addition, in this embodiment, various information (programs, various contents, etc.) is handled, but this information is represented by high and low signal values as a binary bit collection consisting of 0 or 1, and is represented by a circuit in a broad sense. Communication and calculations can be performed on the

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、及びメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 Further, a circuit in a broad sense is a circuit realized by at least appropriately combining a circuit, a circuit, a processor, a memory, and the like. That is, application specific integrated circuits (ASIC), programmable logic devices (for example, simple programmable logic devices (SPLD), complex programmable logic devices (COMPLEX), etc. Programmable Logic Device (CPLD), and field This includes a field programmable gate array (FPGA) and the like.

1.全体構成
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置1を含めたシステム100の構成を示した図である。同図に示すように、システム100は、情報処理装置1と複数の端末である、端末3-1~端末3-nを含んで構成される。情報処理装置1と端末3-1~端末3-nは、インターネット等のネットワーク2を介して相互に通信可能となっている。
1. Overall Configuration FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a system 100 including an information processing device 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the system 100 includes an information processing device 1 and a plurality of terminals, ie, terminals 3-1 to 3-n. The information processing device 1 and the terminals 3-1 to 3-n can communicate with each other via a network 2 such as the Internet.

同図に示すように、情報処理装置1は、処理部11と、記憶部12と、一時記憶部13と、外部装置接続部14と、通信部15を有しており、これらの構成要素が情報処理装置1の内部において通信バス10を介して電気的に接続されている。 As shown in the figure, the information processing device 1 includes a processing section 11, a storage section 12, a temporary storage section 13, an external device connection section 14, and a communication section 15, and these components are The information processing device 1 is electrically connected via a communication bus 10 inside the information processing device 1 .

処理部11は、例えば、中央処理装置(Central Processing Unit:CPU)により実現されるもので、記憶部12に記憶された所定のプログラムに従って動作し、種々の機能を実現する。 The processing unit 11 is realized by, for example, a central processing unit (CPU), operates according to a predetermined program stored in the storage unit 12, and realizes various functions.

記憶部12は、様々な情報を記憶する不揮発性の記憶媒体である。これは、例えばハードディスクドライブ(Hard Disk Drive:HDD)やソリッドステートドライブ(Solid State Drive:SSD)等のストレージデバイスにより実現される。なお、記憶部12は、情報処理装置1と通信可能な別の装置に配するようにすることも可能である。 The storage unit 12 is a nonvolatile storage medium that stores various information. This is realized, for example, by a storage device such as a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD). Note that the storage unit 12 can also be arranged in another device that can communicate with the information processing device 1.

一時記憶部13は、揮発性の記憶媒体である。これは、例えばランダムアクセスメモリ
(Random Access Memory:RAM)等のメモリにより実現され、処理部11が動作する際に一時的に必要な情報(引数、配列等)を記憶する。
The temporary storage unit 13 is a volatile storage medium. This is realized by, for example, a memory such as a random access memory (RAM), and stores information (arguments, arrays, etc.) temporarily required when the processing unit 11 operates.

外部装置接続部14は、例えばユニバーサルシリアルバス(Universal Serial Bus:USB)や高精細度マルチメディアインターフェース(High-Definition Multimedia Interface:HDMI)といった規格に準じた接続部であり、キーボード等の入力装置やモニタ等の表示装置を接続可能としている。 The external device connection unit 14 is a connection unit that conforms to standards such as Universal Serial Bus (USB) and High-Definition Multimedia Interface (HDMI), and is compatible with input devices such as keyboards, etc. A display device such as a monitor can be connected.

通信部15は、例えばローカルエリアネットワーク(Local Area Network:LAN)規格に準じた通信手段であり、情報処理装置1とネットワーク2の間の通信を実現する。 The communication unit 15 is, for example, a communication means based on the local area network (LAN) standard, and realizes communication between the information processing device 1 and the network 2.

なお、情報処理装置1には、汎用のサーバ向けのコンピュータ等を利用することが可能であり、複数のコンピュータを用いて情報処理装置1を構成することも可能である。 Note that a general-purpose server computer or the like can be used as the information processing device 1, and the information processing device 1 can also be configured using a plurality of computers.

また、端末3-1~端末3-nは、それぞれ、スマートフォンやタブレット端末等の通信手段を有する端末である。これらは、汎用のものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。 Further, each of the terminals 3-1 to 3-n is a terminal having a communication means such as a smartphone or a tablet terminal. Since these are general-purpose, detailed explanations will be omitted here.

2.情報処理装置1の機能
図2は、情報処理装置1と端末3の機能的な構成を示すブロック図である。同図に示す端末3は、図1に示した端末3-1~端末3-nのうちの任意のものである。この図2に示す各部は、情報処理装置1と端末3のそれぞれでプログラムを実行することにより実現される。
2. Functions of Information Processing Device 1 FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the information processing device 1 and the terminal 3. As shown in FIG. The terminal 3 shown in the figure is any one of the terminals 3-1 to 3-n shown in FIG. Each section shown in FIG. 2 is realized by executing a program on each of the information processing device 1 and the terminal 3.

同図に示すように、情報処理装置1は、受付部101と、ゲーム処理部102と、設定確認部103と、設定保持部104と、提供部105とを有している。また、ゲーム処理部102は、抽選処理部102Aと、交換処理部102Bと、合成処理部102Cとを有している。 As shown in the figure, the information processing device 1 includes a receiving section 101, a game processing section 102, a setting confirmation section 103, a setting holding section 104, and a providing section 105. Further, the game processing section 102 includes a lottery processing section 102A, an exchange processing section 102B, and a composition processing section 102C.

また、端末3は、ゲーム実行部31と、画面表示部32と、操作入力部33とを有している。 The terminal 3 also includes a game execution section 31, a screen display section 32, and an operation input section 33.

受付部101は、端末3に入力された指示や端末3で実行されたゲームの結果等を受信して受け付ける。 The receiving unit 101 receives and accepts instructions input to the terminal 3, results of games executed on the terminal 3, and the like.

ゲーム処理部102は、ゲームを進行させるための様々な処理を行うための処理部を有するが、以下では、主要な処理部として、抽選処理部102Aと、交換処理部102Bと、合成処理部102Cについて説明する。 The game processing unit 102 has processing units for performing various processes to advance the game, but below, as the main processing units, a lottery processing unit 102A, an exchange processing unit 102B, and a composition processing unit 102C are used. I will explain about it.

抽選処理部102Aは、有償提供を含む方法で利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選する。具体的には、抽選処理部102Aは、受付部101が端末3からの抽選実行の指示を受け付けた場合に、抽選処理を実行する。 The lottery processing unit 102A draws an object in exchange for the first item provided to the user by a method including paid provision. Specifically, the lottery processing unit 102A executes the lottery process when the receiving unit 101 receives an instruction to execute the lottery from the terminal 3.

第1のアイテムは、ゲーム内の要素であるアイテムのうち、ゲーム内での景品等として利用者が入手可能であるとともに、現実の通貨で購入可能なものである。この第1のアイテムは、例えば、宝石等をモチーフとしたものが用いられる。 The first item is an item that is an element in the game and is available to the user as a prize in the game and can be purchased with real currency. This first item may have, for example, a motif of jewelry or the like.

抽選処理部102Aにより抽選されるオブジェクトは、ゲーム内の要素であるキャラクタや第1のアイテムとは異なるアイテムである。キャラクタは、例えば、人や動物、仮想生物等をモチーフとしたもので、利用者がゲームをプレイする際に利用するものである。 The object drawn by the drawing processing unit 102A is an item different from the character or the first item, which is an element in the game. The characters are, for example, motifs of people, animals, virtual creatures, etc., and are used by the user when playing the game.

なお、抽選処理部102Aによる抽選は、確率計算に基づいて行われる。 Note that the lottery by the lottery processing unit 102A is performed based on probability calculation.

交換処理部102Bは、抽選処理部102Aにより抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される。交換処理部102Bによる交換処理は、ゲーム内では、「売却」と称されるもので、第2のアイテムは、例えば、ゲーム内の通貨に相当するものである。 The exchange processing unit 102B is configured to be able to perform an exchange process of exchanging a second item with an exchange target object that satisfies a predetermined condition among lottery objects that are objects randomly selected by the lottery processing unit 102A. The exchange process by the exchange processing unit 102B is called "selling" in the game, and the second item corresponds to, for example, currency in the game.

また、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうちレア度が予め定めた値以上のオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外する。レア度とは、抽選処理部102Aによる抽選による出現率を含め、ゲーム内で入手することの困難度を示すもので、レア度が高いオブジェクトほど、入手が困難なものである。このため、ゲーム利用者の多くは、レア度が高いオブジェクトを交換対象として望まないことが多いため、交換処理部102Bは、レア度が一定値以上のオブジェクトを除外して交換処理を行うこととなる。 Furthermore, the exchange processing unit 102B excludes objects whose rarity is equal to or higher than a predetermined value from among the lottery objects from the objects to be exchanged. The degree of rarity indicates the degree of difficulty of obtaining an object in the game, including the appearance rate determined by a lottery performed by the lottery processing unit 102A, and the higher the degree of rarity of an object, the more difficult it is to obtain an object. For this reason, since many game users often do not desire objects with high rarity as exchange targets, the exchange processing unit 102B performs exchange processing excluding objects whose rarity is higher than a certain value. Become.

さらに、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうち利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを交換対象オブジェクトから除外する。具体的には、交換処理部102Bは、利用者が初めて所持することとなるオブジェクト、つまり、初獲得となるオブジェクトを交換対象から除外する。初獲得となるオブジェクトは、どのようなオブジェクトであるかを利用者が知らないことが一般的であり、また、利用者によっては、様々なオブジェクトを集めている可能性もある。このため、交換処理部102Bは、利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを除外して交換処理を行うこととなる。利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かは、設定保持部104に記憶保持されている。 Further, the exchange processing unit 102B excludes, from among the lottery objects, unowned objects that the user has never owned from the objects to be exchanged. Specifically, the exchange processing unit 102B excludes an object that the user owns for the first time, that is, an object that is acquired for the first time, from the exchange target. Generally, users do not know what kind of object they are acquiring for the first time, and some users may have collected various objects. Therefore, the exchange processing unit 102B performs the exchange process by excluding unowned objects that the user has never owned. Whether or not the object is an object that the user has owned is stored in the setting storage unit 104.

合成処理部102Cは、複数のオブジェクト、例えば、複数のキャラクタを合成させて、そのキャラクタの有するパラメータを変更させたりする合成処理を行う。 The compositing processing unit 102C performs a compositing process of compositing a plurality of objects, for example, a plurality of characters, and changing parameters of the characters.

設定確認部103は、ゲーム処理部102がゲームに関する様々な処理を実行する際に、設定保持部104が記憶保持する設定を確認するとともに、ゲーム処理部102による処理の結果に応じて変更が必要となる設定を変更し、その結果を設定保持部104に記憶保持させる。 The settings confirmation unit 103 checks the settings stored in the settings storage unit 104 when the game processing unit 102 executes various processes related to the game, and also checks the settings that need to be changed according to the results of the processing by the game processing unit 102. The setting is changed and the result is stored and held in the setting holding unit 104.

設定確認部103が確認する設定は、例えば、利用者によりされる設定であって、複数のオブジェクトを合成する処理の対象とするオブジェクトの条件の指定を含む第1の設定である。具体的には、第1の設定は、抽選処理部102Aにより抽選された抽選オブジェクトであるキャラクタ等のうち、合成処理部102Cにより自動で合成を行わせる条件の指定を含む設定である。 The settings checked by the settings confirmation unit 103 are, for example, settings made by the user, and are first settings that include designation of conditions for objects to be subjected to processing for compositing multiple objects. Specifically, the first setting is a setting that includes designation of conditions for automatically compositing characters, etc., which are lottery objects drawn by the lottery processing unit 102A, by the compositing processing unit 102C.

設定確認部103が第1の設定を確認した場合には、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうち第1の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外して、交換処理を行う。 When the setting confirmation unit 103 confirms the first setting, the exchange processing unit 102B excludes objects that meet the conditions specified in the first setting from among the lottery objects from the exchange target objects, and performs the exchange process. conduct.

設定確認部103が確認する他の設定は、例えば、ゲームの提供側による設定であって、交換処理から除外するオブジェクトの条件の指定を含む第2の設定である。具体的には、第2の設定は、ゲームの提供側、つまり、ゲームの運営主体が意図的に交換処理対象から除外したいとするオブジェクトの指定を含むもので、例えば、提供を開始してから一定期間が経過していないオブジェクトや、特別なイベントで提供するオブジェクトである。 The other settings that the settings confirmation unit 103 confirms are, for example, settings made by the game provider, and are second settings that include designation of conditions for objects to be excluded from the exchange process. Specifically, the second setting includes the designation of objects that the game provider, that is, the game operating entity, intentionally wants to exclude from the exchange processing. These are objects for which a certain period of time has not passed, or objects provided at special events.

設定確認部103が第2の設定を確認した場合には、交換処理部102Bは、抽選オブジェクトのうち第2の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外して、交換処理を行う。 When the setting confirmation unit 103 confirms the second setting, the exchange processing unit 102B excludes objects that meet the conditions specified in the second setting from among the lottery objects from the exchange target objects, and performs the exchange process. conduct.

設定保持部104は、第1の設定と第2の設定の他、利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かといった情報、利用者が所持しているアイテムの種類や数、利用者が所持しているオブジェクトの種類や数、利用者のゲームの進行度など、ゲームに関する様々な情報を記憶保持する。なお、設定保持部104は、これらの情報をゲームの利用者毎に、利用者の数だけ記憶保持している。 In addition to the first setting and the second setting, the setting holding unit 104 stores information such as whether the object is an object that the user has owned, the type and number of items that the user owns, and the user's identity. It stores and maintains various information about the game, such as the type and number of objects owned by the user, and the user's progress in the game. Note that the setting holding unit 104 stores and holds this information for each user of the game as many times as there are users.

提供部105は、ゲーム処理部102が処理した結果を端末3に提供する。抽選処理部102Aが抽選処理を行った場合には、提供部105は、抽選処理部102Aにより抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を端末3に表示可能に提供する。 The providing unit 105 provides the terminal 3 with the results processed by the game processing unit 102 . When the lottery processing unit 102A performs a lottery process, the providing unit 105 provides displayable information on the lottery object, which is the object drawn by the lottery processing unit 102A, on the terminal 3.

ゲーム実行部31は、提供部105から提供された情報に基づいて、ゲームを実行するための処理を行い、画面表示部32にゲーム画面を表示する。また、操作入力部33から入力された操作に基づいてゲームを進行させるとともに、その結果を受付部101に通知する。 The game execution unit 31 performs processing for executing the game based on the information provided by the providing unit 105, and displays a game screen on the screen display unit 32. Further, the game progresses based on the operation input from the operation input section 33, and the result is notified to the reception section 101.

画面表示部32は、ゲーム実行部31により処理されたゲーム画面を表示する。 The screen display unit 32 displays the game screen processed by the game execution unit 31.

操作入力部33は、利用者による操作入力を受け付け、その操作内容をゲーム実行部31に通知する。 The operation input section 33 accepts operation inputs from the user, and notifies the game execution section 31 of the contents of the operations.

3.抽選処理
次に、抽選処理部102Aによる抽選処理を実行する際の処理の流れについて説明する。図3は、抽選処理を実行する際の処理の流れを示すアクティビティ図である。
3. Lottery Processing Next, the flow of processing when the lottery processing section 102A executes the lottery processing will be described. FIG. 3 is an activity diagram showing the process flow when executing the lottery process.

(A201)
抽選処理は、ゲームの利用者が端末3を操作して、抽選の実行を指示することで開始される。なお、抽選処理を実行する条件を満たしていない場合、例えば、利用者が第1のアイテムを所持していない場合は、抽選実行の指示を行うことはできないようにゲーム実行部31が動作する。
(A201)
The lottery process is started when the game user operates the terminal 3 to instruct execution of the lottery. Note that if the conditions for executing the lottery process are not met, for example, if the user does not possess the first item, the game execution unit 31 operates so as not to issue an instruction to execute the lottery.

(A202)
情報処理装置1は、受付部101が端末3からの抽選実行の指示を受け付けると、抽選処理部102Aが抽選処理を実行する。
(A202)
In the information processing device 1, when the reception unit 101 receives an instruction to execute a lottery from the terminal 3, the lottery processing unit 102A executes a lottery process.

(A203)
抽選処理部102Aが抽選処理を実行すると、ゲーム処理部102と設定確認部103が抽選後処理を実行する。
(A203)
When the lottery processing section 102A executes the lottery process, the game processing section 102 and the setting confirmation section 103 execute post-lottery processing.

ここで、抽選後処理について説明する。図4は、抽選後処理の流れを示すアクティビティ図である。 Here, the post-lottery process will be explained. FIG. 4 is an activity diagram showing the flow of post-lottery processing.

(A231)
抽選後処理では、まず、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている交換に関する設定を確認する。この交換の設定は、利用者により予めなされている設定である。確認の結果、交換に関する設定が未設定の場合は、そのまま抽選後処理を終了する。
(A231)
In the post-lottery process, first, the setting confirmation unit 103 confirms the exchange-related settings stored and held in the setting holding unit 104. This exchange setting is a setting made in advance by the user. As a result of the confirmation, if the settings related to exchange have not been set, the post-lottery process is immediately terminated.

(A232)
一方、交換に関する設定の確認の結果、交換設定がなされていれば、処理対象となる抽選オブジェクト毎に、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている第1の設定を確認する。
(A232)
On the other hand, if the exchange settings are confirmed as a result of checking the exchange settings, the setting confirmation unit 103 confirms the first settings stored in the setting holding unit 104 for each lottery object to be processed.

(A233)
第1の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが合成処理の対象でなかった場合は、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている第2の設定を確認する。
(A233)
As a result of checking the first settings, if the lottery object to be processed is not the target of the compositing process, the setting checking unit 103 checks the second settings stored and held in the setting holding unit 104.

(A234)
第2の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが除外指定の対象でなかった場合は、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている処理対象の抽選オブジェクトのレア度を確認する。
(A234)
As a result of checking the second settings, if the lottery object to be processed is not subject to exclusion designation, the setting confirmation unit 103 checks the rarity of the lottery object to be processed stored in the setting storage unit 104. do.

(A235)
レア度の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが所定のレア度未満のオブジェクトであれば、設定確認部103が設定保持部104に記憶保持されている利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かの情報を確認する。
(A235)
As a result of checking the rarity, if the lottery object to be processed is an object with a rarity lower than a predetermined level, the setting confirmation unit 103 determines that the object is an object that has been owned by the user stored in the setting holding unit 104. Check the information on whether or not.

(A236)
確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが利用者により既に所持されている種別のオブジェクトであった場合には、ゲーム処理部102は、処理対象のオブジェクトを、自動交換対象に指定する。
(A236)
As a result of the confirmation, if the lottery object to be processed is an object of a type already owned by the user, the game processing unit 102 designates the object to be processed as an automatic exchange target.

一方、処理対象となる抽選オブジェクトが、合成処理の対象であった場合、除外指定の対象であった場合、所定のレア度以上のオブジェクトであった場合、利用者が未所持のオブジェクトであった場合は、ゲーム処理部102は、処理対象のオブジェクトを、自動交換対象に指定しない。 On the other hand, if the lottery object to be processed is a target of synthesis processing, if it is a target of exclusion designation, if it is an object with a predetermined rarity or higher, if it is an object that the user does not own In this case, the game processing unit 102 does not designate the object to be processed as a target for automatic exchange.

これらA232からA236の処理は、抽選オブジェクトの全てに対して行われ、全ての抽選オブジェクトに対してA232からA236の処理が終了すると、抽選後処理を終了する。 These processes from A232 to A236 are performed for all lottery objects, and when the processes from A232 to A236 are completed for all lottery objects, the post-lottery process ends.

(図3のA204)
抽選後処理が終了すると、提供部105が抽選後処理の結果を、抽選オブジェクトに関する情報として端末3に提供し、端末3では、ゲーム実行部31が、画面表示部32に抽選オブジェクトに関する情報を抽選結果として表示する。
(A204 in Figure 3)
When the post-lottery process is completed, the providing unit 105 provides the result of the post-lottery process to the terminal 3 as information regarding the lottery object, and in the terminal 3, the game execution unit 31 displays information regarding the lottery object on the screen display unit 32. Display as result.

図5は、抽選結果を表示する画面の例を示した図である。同図に示すように、端末3には、抽選結果として、画面320が表示される。画面320には、抽選オブジェクトが、そのシンボルとして、アイコン321により表示される。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen displaying lottery results. As shown in the figure, a screen 320 is displayed on the terminal 3 as the lottery result. On the screen 320, the lottery object is displayed as an icon 321 as its symbol.

アイコン321は、そのアイコン321が示す抽選オブジェクトが抽選後処理により自動交換対象に指定された場合や、第1の設定により合成対象に指定されていた場合には、画面320には、アイコン321にマークが付されて表示される。 The icon 321 is displayed on the screen 320 when the lottery object indicated by the icon 321 is designated as an automatic exchange target by post-lottery processing or when it is designated as a composite target by the first setting. Displayed with a mark.

図6は、アイコン321に付されるマークを説明するための図である。同図に示すように、アイコン321が示す抽選オブジェクトが抽選後処理により自動交換対象に指定されたものであれば、アイコン321に交換マーク322が付されて表示される。また、アイコン321が示す抽選オブジェクトが第1の設定により合成対象に指定されたものであれば、アイコン321に合成マーク323が付されて表示される。 FIG. 6 is a diagram for explaining marks attached to the icon 321. As shown in the figure, if the lottery object indicated by the icon 321 is designated as an automatic exchange target by post-lottery processing, the icon 321 is displayed with an exchange mark 322 attached thereto. Further, if the lottery object indicated by the icon 321 is designated as a composition target by the first setting, a composition mark 323 is attached to the icon 321 and displayed.

交換マーク322と合成マーク323は、いずれも、利用者が操作することで付加と非付加とを切り替えることができ、その操作は、操作入力部33により受け付けられ、ゲーム実行部31の処理により画面表示部32に表示される画面320の表示も切り替えられる。なお、交換マーク322と合成マーク323は、いずれも、アイコン321のそれぞれに付加することができる、つまり、利用者は、抽選オブジェクトに同一種別の抽選オブジェクトが存在した場合であっても、個別に交換マーク322または合成マーク323を付加することが可能である。 Both the exchange mark 322 and the composite mark 323 can be switched between being added and not added by the user's operation.The operation is accepted by the operation input section 33, and the screen is displayed by the processing of the game execution section 31. The display of screen 320 displayed on display unit 32 can also be switched. Note that both the exchange mark 322 and the composite mark 323 can be added to each of the icons 321. In other words, even if there are lottery objects of the same type, the user can add them individually to the icons 321. It is possible to add a replacement mark 322 or a composite mark 323.

(図3のA205)
利用者が画面320に対する操作を行い、または、操作を行わずにそのままの状態で、抽選結果の確認を指示すると、その操作結果は、ゲーム実行部31を介して受付部101により受け付けられる。つまり、受付部101は、抽選オブジェクトに関する情報に応じて為された操作結果を端末3から受け付ける。
(A205 in Figure 3)
When the user performs an operation on the screen 320 or instructs to check the lottery result without performing any operation, the operation result is accepted by the reception unit 101 via the game execution unit 31. That is, the receiving unit 101 receives from the terminal 3 the operation result performed in accordance with the information regarding the lottery object.

(A206)
受付部101が抽選結果の確認の指示を受け付けると、ゲーム処理部102は、その操作結果に従って、合成処理と交換処理とを行う。合成マーク323が付されたアイコン321が示す抽選オブジェクトは、合成処理部102Cが合成処理を行う。このとき、アイコン321に対して合成マーク323が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合でも、第1の設定自体は、変更されない。なお、アイコン321に対して合成マーク323が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合に、第1の設定自体を変更するようにしてもよく、また、第1の設定自体を変更するか否かを利用者に設定させるようにしてもよい。また、交換マーク322が付されたアイコン321が示す抽選オブジェクトは、交換処理部102Bが交換処理を行う。その結果、交換処理部102Bは、端末3による操作結果に除外指定が含まれていた場合に、除外指定で指定されたオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外することとなる。
(A206)
When the reception unit 101 receives an instruction to confirm the lottery result, the game processing unit 102 performs a combination process and an exchange process according to the operation result. The lottery object indicated by the icon 321 with the composition mark 323 is subjected to composition processing by the composition processing unit 102C. At this time, even if the composite mark 323 is switched from not being added to the icon 321 to being added, the first setting itself is not changed. Note that when the composite mark 323 has been switched from a non-added state to an added state to the icon 321, the first setting itself may be changed, or the first setting itself may be changed. The user may be allowed to set whether or not to do so. Further, the lottery object indicated by the icon 321 with the exchange mark 322 is exchanged by the exchange processing unit 102B. As a result, if the operation result by the terminal 3 includes an exclusion specification, the exchange processing unit 102B will exclude the object specified by the exclusion specification from the objects to be exchanged.

(A207)
合成処理と交換処理が終了すると、その結果は、提供部105を介してゲーム実行部31に提供され、ゲーム実行部31が画面表示部32に抽選が終了した旨の表示を行い、処理を終了する。
(A207)
When the combining process and the exchange process are completed, the results are provided to the game execution unit 31 via the providing unit 105, and the game execution unit 31 displays on the screen display unit 32 that the lottery has ended, and ends the process. do.

<その他>
本発明は、以下の態様でも実施可能である。コンピュータをゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、前記情報処理装置は、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、プログラム。
<Others>
The present invention can also be implemented in the following embodiments. A program that causes a computer to operate as an information processing device capable of communicating with a terminal of a game user, the information processing device including a lottery processing section, a providing section, and an exchange processing section, the lottery processing section comprising: , an object is drawn at random in exchange for the first item provided to the user by a method including paid provision, and the providing unit sends information regarding the lottery object, which is the object drawn by the lottery processing unit, to the terminal. The program is provided to be displayable, and the exchange processing unit is configured to be able to execute an exchange process of exchanging a second item for an exchange target object that satisfies a predetermined condition among the lottery objects.

また、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として提供してもよい。 Further, it may be provided as a computer-readable non-temporary recording medium that stores the above-mentioned program.

1 :情報処理装置
2 :ネットワーク
3 :端末
3-1 :端末
3-n :端末
10 :通信バス
11 :処理部
12 :記憶部
13 :一時記憶部
14 :外部装置接続部
15 :通信部
31 :ゲーム実行部
32 :画面表示部
33 :操作入力部
100 :システム
101 :受付部
102 :ゲーム処理部
102A :抽選処理部
102B :交換処理部
102C :合成処理部
103 :設定確認部
104 :設定保持部
105 :提供部
320 :画面
321 :アイコン
322 :交換マーク
323 :合成マーク
1: Information processing device 2: Network 3: Terminal 3-1: Terminal 3-n: Terminal 10: Communication bus 11: Processing section 12: Storage section 13: Temporary storage section 14: External device connection section 15: Communication section 31: Game execution section 32: Screen display section 33: Operation input section 100: System 101: Reception section 102: Game processing section 102A: Lottery processing section 102B: Exchange processing section 102C: Combination processing section 103: Setting confirmation section 104: Setting holding section 105: Providing unit 320: Screen 321: Icon 322: Exchange mark 323: Composite mark

Claims (5)

情報処理装置であって、
プロセッサを備え、
前記プロセッサは、ゲームの利用者に提供する1以上のオブジェクトの抽選の結果を表示する画面において、前記1以上のオブジェクトのそれぞれが合成対象オブジェクトであるか、交換対象オブジェクトであるか否かを、合成対象オブジェクトと交換対象オブジェクトの各々に異なるマークを付して識別可能に表示させ、
前記プロセッサは、前記画面が表示された後であって確認指示を受け付ける前に、前記1以上のオブジェクトのそれぞれに対して合成対象オブジェクトとするか否かの切り替えの指定を前記利用者から受け付け可能であり、
前記プロセッサは、前記確認指示を受け付けると、前記1以上のオブジェクトのうち合成対象オブジェクトを他のオブジェクトと合成する、
情報処理装置。
An information processing device,
Equipped with a processor,
The processor determines whether each of the one or more objects is a composition target object or an exchange target object on a screen displaying the lottery results of one or more objects provided to game users . Each of the objects to be synthesized and the objects to be exchanged is marked with a different mark and displayed so that they can be identified,
After the screen is displayed and before accepting the confirmation instruction, the processor can receive from the user a designation for switching whether or not each of the one or more objects should be used as a composition target object. and
When the processor receives the confirmation instruction, the processor combines the object to be combined with another object among the one or more objects.
Information processing device.
前記プロセッサは、前記画面が表示された後であって確認指示を受け付ける前に、前記合成対象オブジェクトのそれぞれに対して交換対象オブジェクトとするか否かの切り替えの指定を前記利用者から受け付け可能である、After the screen is displayed and before accepting the confirmation instruction, the processor may receive from the user a designation for switching whether or not to use each of the composition target objects as an exchange target object. be,
請求項1に記載の情報処理装置。The information processing device according to claim 1.
前記プロセッサは、合成対象オブジェクトの条件の指定を含む第1の設定に基づいて、前記1以上のオブジェクトのうちから合成対象オブジェクトを設定し、The processor sets a compositing target object from among the one or more objects based on a first setting including specification of conditions for the compositing target object,
前記プロセッサは、前記1以上のオブジェクトのうち前記第1の設定に基づいて合成対象オブジェクトに設定されていなかったオブジェクトに対して、前記利用者によって合成対象オブジェクトとする指定が行われた場合に、前記第1の設定を変更するか否かを前記利用者に設定可能とする、When the user designates an object among the one or more objects that has not been set as a composition target object based on the first setting as a composition target object, the processor: allowing the user to set whether or not to change the first setting;
請求項1に記載の情報処理装置。The information processing device according to claim 1.
コンピュータに、
ゲームの利用者に提供する1以上のオブジェクトの抽選の結果を表示する画面において、前記1以上のオブジェクトが合成対象オブジェクトであるか、交換対象オブジェクトであるか否かを、合成対象オブジェクトと交換対象オブジェクトの各々に異なるマークを付して識別可能に表示させ、
前記画面が表示された後であって確認指示を受け付ける前に、前記1以上のオブジェクトのそれぞれに対して合成対象オブジェクトとするか否かの切り替えの指定を前記利用者から受け付け可能とし、
前記確認指示を受け付けると、前記1以上のオブジェクトのうち合成対象オブジェクトを他のオブジェクトと合成する処理を実行させるためのプログラム。
to the computer,
On a screen that displays the results of a lottery of one or more objects provided to game users, whether the one or more objects are objects to be synthesized or objects to be exchanged are displayed as objects to be synthesized and objects to be exchanged. Each object is marked with a different mark so that it can be identified,
After the screen is displayed and before accepting a confirmation instruction, it is possible to accept from the user a designation of switching whether or not each of the one or more objects is to be used as a composition target object;
A program for executing a process of compositing a compositing target object among the one or more objects with another object when the confirmation instruction is received.
情報処理方法であって、
コンピュータが、ゲームの利用者に提供する1以上のオブジェクトの抽選の結果を表示する画面において、前記1以上のオブジェクトが合成対象オブジェクトであるか、交換対象オブジェクトであるか否かを、合成対象オブジェクトと交換対象オブジェクトの各々に異なるマークを付して識別可能に表示させ、
コンピュータが、前記画面が表示された後であって確認指示を受け付ける前に、前記1以上のオブジェクトのそれぞれに対して合成対象オブジェクトとするか否かの切り替えの指定を前記利用者から受け付け可能であり、
コンピュータが、前記確認指示を受け付けると、前記1以上のオブジェクトのうち合成対象オブジェクトを他のオブジェクトと合成する、情報処理方法。
An information processing method,
On a screen that displays the results of a lottery of one or more objects provided to game users, a computer determines whether the one or more objects are objects to be synthesized or objects to be exchanged. and display each object to be exchanged with a different mark so that it can be identified,
After the screen is displayed and before accepting the confirmation instruction, the computer can receive from the user a designation for switching whether or not each of the one or more objects should be used as a composition target object. can be,
An information processing method, wherein, upon receiving the confirmation instruction, a computer composes a composition target object among the one or more objects with another object.
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