JP7335919B2 - game machine - Google Patents

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JP7335919B2 JP2021069402A JP2021069402A JP7335919B2 JP 7335919 B2 JP7335919 B2 JP 7335919B2 JP 2021069402 A JP2021069402 A JP 2021069402A JP 2021069402 A JP2021069402 A JP 2021069402A JP 7335919 B2 JP7335919 B2 JP 7335919B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

この種の遊技機としては、敵キャラクタと対戦するバトル演出など、一人称視点で演出が行われるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a game machine of this type, there has been proposed a game machine that performs effects from a first-person viewpoint, such as a battle effect in which a player fights against an enemy character (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-16166号公報JP 2016-16166 A

特許文献1に記載の遊技機では、一人称視点で行われる演出について改良の余地があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in the effect performed from the first-person viewpoint.

本発明は、このような問題点に着目したものであり、一人称視点で行われる演出による興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a player by means of a first-person perspective effect.

(A) 遊技を行う遊技機において、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
特典に関連する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に該特定演出に関する複数種類の特定演出関連表示を実行する特定演出関連表示実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、
仮想空間内に敵キャラクタである特別キャラクタと、該特別キャラクタと異なる味方キャラクタである特定キャラクタとが向かい合わせで配置されており、
前記仮想空間内の前記特定キャラクタの視点である特定画像を前記画像表示手段に表示させるとともに、所定タイミングにおいて前記特別キャラクタの視点ではなく、前記特定キャラクタの視点でもない第3者視点であって所定視点の所定視点画像に切り替わることのある演出であり、
前記所定視点画像に切り替わったときに前記特定キャラクタに関する態様の違いによって前記特典に関連する有利度が示唆され、
前記特定演出関連表示実行手段は、前記特定画像が表示されているときに第1特定演出関連表示を表示することが可能であるとともに、該特定画像が表示されているときと、該特定画像から前記所定視点画像に切り替えられたときと、で該第1特定演出関連表示とは異なる第2特定演出関連表示を表示することが可能であり、
前記第1特定演出関連表示は、前記特定演出のうちの前記特定画像の状況を示す文字表示である、遊技機。
また、上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(パチンコ遊技機1)において、
遊技者にとって有利な特典(大当たり遊技状態に制御されること)を付与する特典付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
画像を表示する画像表示手段(演出表示装置5)と、
音声を出力する音声出力手段(スピーカ8L、8R)と、
特典に関連する特定演出(仮想空間演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記特定演出は、仮想空間内の特定キャラクタ(キャラクタA)の視点から見た画像を前記画像表示手段(演出表示装置5)に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定音声を音声出力手段(スピーカ8L、8R)にて出力させる演出であり、
前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点は遊技者が任意に変更可能であり、
前記所定タイミングにおいて前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点が第1視点(例えば、左側を向いている視点)であるときと第2視点(例えば、右側を向いている視点)であるときとで聞こえ方が異なるように特定音声の出力制御が行われる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、仮想空間内の特定キャラクタの視点から見た画像を表示させる特定演出において、遊技者が任意に変更した特定キャラクタの視点によって特定音声の聞こえ方が異なるため、特定キャラクタの視点を任意に変更可能な演出の臨場感を高めることができる。
(A) In a gaming machine where games are played,
a privilege granting means for imparting a privilege advantageous to the player;
an image display means for displaying an image;
a specific effect executing means for executing a specific effect related to the privilege;
a specific effect-related display executing means for executing a plurality of types of specific effect-related displays relating to the specific effect during execution of the specific effect;
with
The specific production is
A special character that is an enemy character and a specific character that is an ally character different from the special character are arranged facing each other in a virtual space,
A specific image that is the viewpoint of the specific character in the virtual space is displayed on the image display means, and a third person viewpoint that is neither the viewpoint of the special character nor the viewpoint of the specific character is displayed at a predetermined timing. It is a production that may switch to a predetermined viewpoint image of the viewpoint,
When switching to the predetermined viewpoint image, an advantage related to the privilege is suggested by a difference in the aspect of the specific character,
The specific effect-related display executing means is capable of displaying a first specific effect-related display when the specific image is displayed, and when the specific image is displayed and from the specific image. It is possible to display a second specific effect-related display different from the first specific effect-related display at and after switching to the predetermined viewpoint image ,
The gaming machine , wherein the first specific effect-related display is a character display indicating a situation of the specific image in the specific effect .
Also, in order to solve the above problems, the game machine of means 1 of the present invention is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that plays a game,
Privilege granting means (game control microcomputer 100) that grants a privilege advantageous to the player (to be controlled in a jackpot gaming state);
an image display means (effect display device 5) for displaying an image;
audio output means (speakers 8L, 8R) for outputting audio;
A specific effect execution means (performance control CPU 120) that executes a specific effect (virtual space effect) related to the privilege,
with
In the specific effect, an image viewed from the viewpoint of a specific character (character A) in the virtual space is displayed on the image display means (effect display device 5), and a specific sound is output at a predetermined timing by the sound output means (speaker 8L, 8R) is a production to be output,
The viewpoint of the specific character (character A) can be arbitrarily changed by the player,
At the predetermined timing, when the viewpoint of the specific character (character A) is the first viewpoint (for example, the viewpoint facing left) and when the viewpoint is the second viewpoint (for example, the viewpoint facing right). It is characterized in that the output control of the specific voice is performed so that the direction is different.
According to this feature, in a specific effect in which an image seen from the viewpoint of a specific character in the virtual space is displayed, the specific sound is heard differently depending on the viewpoint of the specific character arbitrarily changed by the player. can be arbitrarily changed to enhance the realism of the production.

尚、手段1において遊技機とは、遊技店等に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシンなどが該当する。
また、手段1において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
Incidentally, the game machine in means 1 corresponds to a pachinko game machine, a slot machine, etc. installed in a game shop or the like.
In addition, the privilege advantageous to the player in means 1 means the right to shift to a game state advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not an advantageous game state occurs, (e.g., winning a prize that transitions to an advantageous game state is permitted), the right to be notified of an operation mode for deriving a display result that is advantageous to the player, and a game state with a high expected value for giving a game value The right to be controlled, the right to be notified whether or not the current gaming state is advantageous to the player, the right to improve the rate at which the operation mode for deriving the display result advantageous to the player is notified, The right to increase the rate of control to a game state with a high expected value for imparting game value, the right to increase the rate of notification of whether or not the current game state is an advantageous game state for the player, etc. It may be a privilege that is directly advantageous to the player, or it is not directly advantageous to the player, but it is indirectly advantageous to the player, such as rights that are conditions for obtaining privileges on the Internet. It may be a privilege.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記音声出力手段は、複数のスピーカから構成され、
前記所定タイミングにおいて前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点が第1視点(例えば、左側を向いている視点)であるときと第2視点(例えば、右側を向いている視点)であるときとで主として特定音声が出力されるスピーカが異なるように特定音声を出力させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1視点であるときと第2視点であるときとで主として特定音声が出力されるスピーカが異なることにより特定音声を異なる聞こえ方とすることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The audio output means is composed of a plurality of speakers,
Mainly when the viewpoint of the specific character (character A) is the first viewpoint (for example, the viewpoint facing left) and when it is the second viewpoint (for example, the viewpoint facing right) at the predetermined timing It is characterized by performing control to output the specific sound so that the speaker that outputs the specific sound is different.
According to this feature, the specific sound can be heard differently by using different speakers for mainly outputting the specific sound between the first viewpoint and the second viewpoint.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定タイミングにおいて前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点が第1視点(例えば、左側を向いている視点)であるときと第2視点(例えば、右側を向いている視点)であるときとで異なる音量で特定音声を出力させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1視点であるときと第2視点であるときとで異なる音量とすることで特定音声を異なる聞こえ方とすることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
At the predetermined timing, the viewpoint of the specific character (character A) differs depending on whether it is a first viewpoint (for example, a viewpoint facing left) or a second viewpoint (for example, a viewpoint facing right). It is characterized by controlling the volume to output a specific sound.
According to this feature, the specific sound can be heard differently by setting different volumes for the first viewpoint and the second viewpoint.

本発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出は、所定タイミングにおいて前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点に関わらず特定事象(シナリオ演出の進行上発生する事象)が発生し得る演出であり、
前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点は遊技者が任意に変更可能であり、
前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点から見た画像が表示される表示領域(表示領域A)は、前記特定演出中に発生した事象に関する情報が表示される所定領域(演出関連情報領域)を含み、
前記所定タイミングにおいて前記特定事象が発生した場合に、前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点が第1視点(例えば、左側を向いている視点)であるときにも第2視点(例えば、右側を向いている視点)であるときにも前記所定領域(演出関連情報領域)に該特定事象に関する情報が表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定キャラクタの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、特定演出内で発生した事象に関する情報が所定領域に表示されるため、特定演出中に必要な情報を遊技者に認識させることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The specific effect is a effect in which a specific event (an event that occurs during the progress of the scenario effect) can occur at a predetermined timing regardless of the viewpoint of the specific character (character A),
The viewpoint of the specific character (character A) can be arbitrarily changed by the player,
The display area (display area A) in which an image viewed from the viewpoint of the specific character (character A) is displayed includes a predetermined area (effect-related information area) in which information related to an event occurring during the specific effect is displayed. ,
When the specific event occurs at the predetermined timing, even when the viewpoint of the specific character (character A) is the first viewpoint (for example, the viewpoint facing left), the second viewpoint (for example, facing right) It is characterized in that the information about the specific event is displayed in the predetermined area (effect-related information area) even when the viewing point is set to the above-mentioned viewpoint.
According to this feature, even if the player arbitrarily changes the viewpoint of the specific character, the information about the event that occurred in the specific effect is displayed in the predetermined area, so that the player can receive the necessary information during the specific effect. can be recognized.

本発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点が下方を向く特定の視点となるときに、当該特定キャラクタの足元が表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定キャラクタの視点が下方を向く特定の視点となるときに、当該特定キャラクタの足元が表示されるので、一人称視点であることが分かりやすくなり、一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
When the viewpoint of the specific character (character A) turns downward, the feet of the specific character are displayed.
According to this feature, when the specific character's viewpoint turns downward, the feet of the specific character are displayed. can increase

本発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出は、所定タイミングにおいて前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点とは異なる特別視点(特別視点B、C、D)から見た画像に切り替わることのある演出であり、
前記特別視点(特別視点B、C、D)が前記特定キャラクタ(キャラクタA)を見る視点であり、かつ前記特定キャラクタ(キャラクタA)からは見ることが不可能な視点となったときに、当該特別視点から見た画像によって前記特典に関連する有利度が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、仮想空間内の特定キャラクタの視点から見た画像を表示させる特定演出において、所定タイミングにおいて特定キャラクタの視点とは異なる特別視点から見た画像に切り替わることがあり、この際、特定キャラクタを見る視点であり、かつ特定キャラクタからは見ることが不可能な視点となったときに、当該特別視点から見た画像によって特典に関連する有利度が示唆されるので、一人称視点による演出の興趣を高めることができる。
尚、前記特典に関連する有利度とは、特典が付与される可能性、特典自体の有利度などが該当する。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The specific effect is a effect that may be switched to an image viewed from special viewpoints (special viewpoints B, C, and D) different from the viewpoint of the specific character (character A) at a predetermined timing,
When the special viewpoints (special viewpoints B, C, and D) are viewpoints from which the specific character (character A) is viewed, and the viewpoint becomes impossible to be viewed from the specific character (character A), It is characterized in that an image viewed from a special viewpoint suggests an advantage related to the privilege.
According to this feature, in a specific effect in which an image seen from the viewpoint of a specific character in the virtual space is displayed, the image may be switched at a predetermined timing to an image seen from a special viewpoint different from the viewpoint of the specific character. Since the image seen from the special viewpoint suggests the degree of advantage related to the privilege when the viewpoint becomes a viewpoint from which the specific character can be seen and the viewpoint becomes impossible to see from the specific character, the performance is based on the first-person viewpoint. can increase the interest of
It should be noted that the degree of advantage associated with the privilege corresponds to the possibility of being granted the privilege, the degree of advantage of the privilege itself, and the like.

本発明の手段7の遊技機は、手段1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(スティックコントローラ31A)を備え、
前記特定演出(仮想空間演出)において前記操作手段(スティックコントローラ31A)に対して所定操作を促す促進演出(操作促進演出A)を実行可能であり、
前記促進演出は、前記画像表示手段(演出表示装置5)に前記操作手段(スティックコントローラ31A)に対応する画像(操作手段画像)を表示させる演出であり、
前記促進演出が実行されている状況で前記操作手段(スティックコントローラ31A)に対して所定操作がされたときに前記画像表示手段(演出表示装置5)に表示されている前記操作手段に対応する画像(操作手段画像)を前記特定演出(仮想空間演出)に関連する関連画像(アイテム画像)に変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出において実行される促進演出では、画像表示手段に前記操作手段に対応する画像を表示させることで操作手段に対して所定操作が促されるとともに、促進演出が実行されている状況で操作手段に対して所定操作がされたときに、操作手段に対応する画像が特定演出に関連する関連画像に変化するので、特定演出への没入感を高めることができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
Equipped with operation means (stick controller 31A) that can be operated by the player,
In the specific effect (virtual space effect), it is possible to execute a promotion effect (operation promotion effect A) that prompts a predetermined operation to the operation means (stick controller 31A),
The promotion effect is a effect for displaying an image (operation means image) corresponding to the operation means (stick controller 31A) on the image display means (effect display device 5),
An image corresponding to the operation means displayed on the image display means (effect display device 5) when a predetermined operation is performed on the operation means (stick controller 31A) while the promotion effect is being executed. (operation means image) is changed to a related image (item image) related to the specific effect (virtual space effect).
According to this feature, in the promotion effect executed in the specific effect, an image corresponding to the operation means is displayed on the image display means to prompt the operation means to perform a predetermined operation, and the promotion effect is executed. When a predetermined operation is performed on the operation means in a situation where the player is in the player's position, the image corresponding to the operation means changes to a related image related to the specific effect, so that the feeling of immersion in the specific effect can be enhanced.

本発明の手段8の遊技機は、手段1~7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出(仮想空間演出)は、一方(キャラクタA)と他方(キャラクタα)が争う演出(バトル演出)であり、
前記特定演出中に特別演出(形勢示唆演出)が実行されることで前記一方(キャラクタA)側が強化され、かつ前記他方(キャラクタα)側が弱体化されることにより、前記特典に関連する有利度が相対的に高い可能性を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一方と他方が争う特定演出中に特別演出が実行されることで一方側が強化され、かつ前記他方側が弱体化されること、すなわち双方の強さの変化により、特典に関連する有利度が相対的に高い可能性が示唆されるので、一方と他方が争う演出による興趣を高めることができる。
尚、前記特典に関連する有利度とは、特典が付与される可能性、特典自体の有利度などが該当する。
また、一方と他方が争う演出とは、例えば、一方のキャラクタと他方のキャラクタが争う演出、すなわち一方と他方が1対1で争う演出でも良いし、一方に属する複数のキャラクタと他方に属する複数のキャラクタが争う演出、すなわち一方の勢力と他方の勢力が争う演出でも良い。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The specific effect (virtual space effect) is a effect (battle effect) in which one (character A) and the other (character α) fight,
By executing a special effect (situation suggestive effect) during the specific effect, the one side (character A) is strengthened and the other side (character α) is weakened, thereby obtaining an advantage related to the privilege. is characterized by suggesting a relatively high possibility of
According to this feature, one side is strengthened and the other side is weakened by executing a special effect during a specific effect in which one side is competing with the other side. Since it is suggested that the degree of advantage in doing so is relatively high, it is possible to increase the interest in the production in which one side and the other side compete.
It should be noted that the degree of advantage associated with the privilege corresponds to the possibility of being granted the privilege, the degree of advantage of the privilege itself, and the like.
In addition, the production in which one character and the other fight may be, for example, a production in which one character and the other character fight, that is, a production in which one and the other fight one-on-one, or a plurality of characters belonging to one side and a plurality of characters belonging to the other side. A production in which two characters compete, that is, a production in which one power and the other power compete with each other may be used.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board. 仮想空間について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a virtual space; FIG. 仮想空間演出について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining virtual space presentation; VR演出パターン1に基づいて実行される仮想空間演出の演出態様について 説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a rendering mode of a virtual space rendering executed based on VR rendering pattern 1; 視線操作演出の演出態様(左傾倒操作)について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a rendering mode (left tilting operation) of a gaze operation rendering; 視線操作演出の演出態様(右傾倒操作)について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a rendering mode (right tilting operation) of a gaze operation rendering; 視線操作演出の演出態様(下傾倒操作)について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a rendering mode (downward tilting operation) of a gaze operation rendering; 視線操作演出の演出態様(上傾倒操作)について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a production mode (upward tilting operation) of a gaze operation production; 視点制御演出の演出態様(特定視点A)について説明するための図である 。FIG. 11 is a diagram for explaining a rendering mode (specific viewpoint A) of viewpoint control rendering; 視点制御演出の演出態様(特定視点B)について説明するための図である 。FIG. 11 is a diagram for explaining a rendering mode (specific viewpoint B) of viewpoint control rendering; 視点制御演出の演出態様(特定視点C)について説明するための図である 。FIG. 11 is a diagram for explaining a rendering mode (specific viewpoint C) of viewpoint control rendering; 視点制御演出の演出態様(特定視点D)について説明するための図である 。FIG. 10 is a diagram for explaining a rendering mode (specific viewpoint D) of viewpoint control rendering; VR演出パターン2に基づいて実行される仮想空間演出の演出態様につい て説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a rendering mode of a virtual space rendering executed based on VR rendering pattern 2; VR演出パターン3に基づいて実行される仮想空間演出の演出態様につい て説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a rendering mode of a virtual space rendering executed based on VR rendering pattern 3; VR演出パターン3に基づいて実行される仮想空間演出の演出態様につい て説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a rendering mode of a virtual space rendering executed based on VR rendering pattern 3;

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of a pachinko game machine 1, which is an example of a game machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1, the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko game machine 1 is viewed from the front side. Described as a standard. Incidentally, the front face of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is the facing face facing the player playing the pachinko gaming machine 1 .

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine in this embodiment, showing the arrangement layout of main members. A pachinko game machine (hereinafter sometimes abbreviated as a game machine) 1 is roughly divided into a game board 2 (also referred to as a gauge board) that constitutes the game board surface, and a game machine frame (base) that supports and fixes the game board 2. frame) 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 surrounded by the guide rails 2b. A game ball, which is a game medium, is shot into the game area 10 by a ball shooting device (not shown). In addition, a glass door frame 50 having a glass window 50a is provided in the game machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, or methacrylic resin, and has a substantially square shape when viewed from the front. (not shown) provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示の一例となる特図の変動表示において、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right lower position of the game area 10). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is a special symbol that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in the variation display of the special symbol that is an example of the variation display. (Also referred to as "special figure") is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbols variably displayed on the first special symbol display 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display 4B are also referred to as "second special symbols". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図の変動表示における第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示に含まれる。 A performance display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2 . The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, it corresponds to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the variable display of the special symbol. Then, in the production pattern display areas 5L, 5C, and 5R, which are a plurality of variable display portions, for example, three, production patterns, which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified respectively, are variably displayed. . The variable display of the production pattern is also included in the variable display.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図の変動表示、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図の変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。 Thus, in the display area of the effect display device 5, the variable display of the special symbols using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, or the second special symbol in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the variable display of the special symbols, variable display of a plurality of types of performance symbols each identifiable is performed, and a fixed performance symbol (final stop symbol) resulting from the variable display is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、動作可能に設けられた可動体302を有する演出ユニット300等が設けられている。 The performance display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2c formed in the game board 2. - 特許庁A frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2. As shown in FIG. Between the back surface of the game board 2 and the effect display device 5, an effect unit 300 and the like having a movable body 302 is provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図の変動表示に対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set at two places on the left and right of the lower portion of the display area of the effect display device 5. As shown in FIG. In the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U, a reserved memory display for identifiably displaying the reserved memory number (the special figure reserved memory number) of the variable display corresponding to the variable display of the special figure is performed. .

ここで、特図の変動表示に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図の変動表示や演出図柄の変動表示といった変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当たり遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, the suspension of the variable display corresponding to the variable display of the special figure is the first start winning hole formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning hole formed by the normal variable winning ball device 6B. It occurs based on the start winning by passing (entering). That is, the starting condition (also called "execution condition") for executing the variable display such as the variable display of the special figure and the variable display of the effect pattern was established, but the variable display based on the previously established start condition is being executed. or the pachinko gaming machine 1 is controlled to a jackpot game state, when the start condition for allowing the start of the variable display is not established, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. will be

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 Above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are provided a first suspension display 25A and a second suspension display 25B for identifiably displaying the special symbol suspension storage number. It is The first suspension display 25A identifiably displays the number of first special figure suspension storage, and the second suspension display 25B identifiably displays the number of second special figure suspension storage.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the performance display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball device 6B has a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilted position, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second start-up winning port is formed as a start-up area (second start-up area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。 Based on the fact that the game ball passing through (entering) the first start winning opening is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first starting condition is met. In addition, based on the fact that the game ball passing through (entering) the second start winning opening is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second If the special figure pending memory number is below a predetermined upper limit (for example, "4"), the second start condition is established.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable prize winning ball device 7 forms a special prize winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by means of a special winning prize opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 shown in FIG. In this way, the big winning hole as a specific area has an open state that is advantageous for the player, through which game balls can easily pass (enter), and a state in which game balls cannot pass (enter) (or is difficult to pass through (enter)). changes to a closed state that is unfavorable for

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls passing through (entering) the big winning opening by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, when the special variable winning ball device 7 opens the big winning hole, it becomes possible for the game ball to enter the big winning hole, which is the first state that is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 closes the big winning hole, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the big winning hole. A second unfavorable state results.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided above the second reservation display 25B. Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. 25 C of normal-pattern holding|maintenance indicators are comprised, for example including four LED, and display the number of normal-pattern holding|maintenance memory|storage as an effective passing ball number which passed the passage gate 41. FIG.

遊技盤2の表面には、上述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with windmills and a large number of obstructing nails for changing the flowing direction and speed of the game ball in addition to the above-described structure. In addition, at the bottom of the game area 10, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and LEDs 9 for presentation are provided at the peripheral portion of the game area 10. FIG. A ball hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided at the lower right position of the game machine frame 3 .

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取り付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area 10, game balls paid out as prize balls or game balls rented from a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). An upper plate 90 (hit ball supply plate) is provided for holding (storing) the ball. A lower tray 91 is provided at the bottom of the gaming machine frame 3 to hold (store) surplus balls overflowing from the upper tray 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 . The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the push operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is pushed. It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Next, the circuit configuration of the pachinko game machine 1 will be described. In the pachinko game machine 1, for example, as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図の変動表示において用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly a random number setting function used in the variable display of special figures, a function to input signals from switches etc. arranged at predetermined positions, a sub-side control board consisting of a production control board 12 etc. It has a function of outputting and transmitting a control command, which is an example of instruction information, as a control signal and a function of outputting various information to the management computer of the hall. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, thereby performing the first special symbol and the second special symbol. and control the variable display of the predetermined display pattern, such as controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal design display device 20 to control the variable display of the normal design by the normal design display device 20 It also has control functions. Also, the main board 11 is mounted with, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 receives detection signals from the gate switch 21, the first start switch 22A, the second start switch 22B, and the count switch 23 for detecting game balls that have passed through the passage gate 41. Transmission wiring is connected. In addition, display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first suspension display 25A, the second suspension display 25B, the general symbol suspension display 25C, etc. A wiring is connected to transmit a command signal for

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 Control signals transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 are, for example, effect control commands transmitted and received as electrical signals. The production control command includes, for example, a variation pattern specifying command indicating a variation pattern indicating a variation mode such as the variation time of the production pattern, the type of ready-to-win production, and the presence or absence of a pseudo-run.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing game control programs, fixed data, etc., and a work area for game control. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides a game control program and performs control operations by executing a game control program (Central Processing Unit 103), and a random number circuit that updates numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 104 and an I/O 105 (Input/Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L、8R及び演出用LED9、演出ユニット300に設けられる図示しない各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect. The device 5, the speakers 8L and 8R, the performance LED 9, various motors (not shown) provided in the performance unit 300, solenoids, sensors, light-emitting diodes (LEDs), and various other circuits for controlling performance operations by performance electric components are installed. It is

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。 The performance control board 12 includes a performance control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores programs and fixed data for performance control, a RAM 122 that provides a work area for the performance control CPU 120, and a performance display device. 5, a random number circuit 124 for updating numerical data indicating a random number independently of the display control unit 123 for executing processing for determining the control contents of the display operation, and the I / O 125. is equipped with. As an example, in the production control board 12, the production control CPU 120 executes the production control program read from the ROM 121, thereby executing processing for controlling the production operation by the production electric parts. In addition, the ROM 121 stores various data tables and the like used for controlling the performance operation in addition to the performance control program.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の概略について説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。普通図柄の変動が開始された後、予め定められた普図変動時間が経過した際に、特定の普通図柄(普図当たり図柄)が停止表示された場合には、普通図柄の変動表示結果が「普図当たり」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。一方、普図変動時間が経過した際に、普図当たり図柄以外の普通図柄が停止表示された場合には、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)は行われない。 Next, an outline of a game in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko game machine 1, when the game ball passes through the passage gate 41 provided in the game area 10, the normal pattern display device 20 starts the variable display of the normal pattern. After the normal pattern fluctuation is started, when a predetermined normal pattern fluctuation time has elapsed, if a specific normal pattern (per normal pattern) is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal pattern When the game becomes "normal hit", expansion open control (tilting control) of the normal variable winning ball device 6B is performed, and normal open control is performed to return to the vertical position after a predetermined time elapses. On the other hand, when normal symbols other than normal winning symbols are stopped and displayed when the normal pattern fluctuation time elapses, the variable display result of the normal patterns becomes "normal pattern lost", and the normal variable winning ball device 6B is operated. Expansion opening control (tilting control) is not performed.

また、パチンコ遊技機1では、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当たり遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当たり遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。 In addition, in the pachinko machine 1, after the first start condition is satisfied by the game ball winning the first start winning hole, for example, the last special figure fluctuation display or the jackpot game state is completed. Based on the establishment of the 1 start condition, the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 4A is started. In addition, after the second start condition is established by winning a game ball in the second start winning port, for example, the second start condition is established by the fluctuation display of the previous special figure or the end of the jackpot game state. Based on this, the variable display of special symbols by the second special symbol display device 4B is started.

特別図柄の変動表示が開始された後、予め定められた変動表示時間(例えば、1000ms~180000msなど)が経過したときに確定特別図柄(特図表示結果)が導出表示される。このとき、特定の特別図柄(大当たり図柄)が停止表示されれば、特定表示結果が「大当たり」となり、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御される。一方、確定特別図柄(特図表示結果)が導出表示されたときに、大当たり図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となり、特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御されることはない。 After the variable display of the special symbols is started, when a predetermined variable display time (for example, 1000 ms to 180000 ms) elapses, a fixed special symbol (special symbol display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special pattern (jackpot pattern) is stopped and displayed, the specific display result becomes a "jackpot", and a specific game state (also referred to as a "round game") in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times ( Jackpot game state) is controlled. On the other hand, when a fixed special symbol (special symbol display result) is derived and displayed, if a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it will be "lost", and it will be controlled to a specific game state (jackpot game state). no.

大当たり遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にわたり、大入賞口を開放状態とする制御が行われる。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 In the jackpot game state, the special variable winning ball device 7 is closed until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 9) wins. During the period until the ball is generated, control is performed to open the big winning opening. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is placed in the first state (open state) advantageous to the player.

ラウンドの実行中において大入賞口扉は、大入賞口を開放状態として、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止めた後、大入賞口を閉鎖状態とするように制御される。これにより、特別可変入賞球装置7が遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化されて、1回のラウンドが終了される。大入賞口が開放状態とされてから閉鎖状態とされるまでにわたる一の開放サイクルを1回のラウンドとして、ラウンドの実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。 During execution of the round, the big winning gate door is controlled to open the big winning gate, catch the game balls falling on the surface of the game board 2, and then close the big winning gate. As a result, the special variable winning ball device 7 is changed to the second state (closed state) that is disadvantageous to the player, and one round ends. One round is defined as one opening cycle from when the big winning port is opened to when it is closed, and it is repeatedly executed until the number of rounds executed reaches a predetermined upper limit (for example, "16"). It is possible.

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおいて特図の変動表示が開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、特図の変動表示において確定特別図柄が停止表示されるときに、演出図柄の変動表示が終了されて、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに確定演出図柄が停止表示される。演出図柄の変動表示が開始されてから終了されるまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域において、複数の演出図柄のうち一の演出図柄が継続して変動されている状態で他の演出図柄が停止表示され、停止表示された演出図柄が大当たり組合せの一部を構成している表示状態、あるいは、演出表示装置5の表示領域において、複数の演出図柄のうちの全部または一部の演出図柄が大当たり組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動されている表示状態のことである。 In the performance symbol display areas 5L, 5C, 5R of the performance display device 5, the performance symbols are displayed in response to the start of the variable display of the special symbols in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Variable display is started. Then, when the determined special symbols are stop-displayed in the variable display of the special symbols, the variable display of the performance symbols is ended and the determined performance symbols are stop-displayed in the performance symbol display areas 5L, 5C and 5R. During the period from the start of the variable display of the performance symbols to the end thereof, the variable display state of the performance symbols may be a predetermined ready-to-win state. The ready-to-win state means that, in the display area of the effect display device 5, one of the plurality of effect symbols is continuously fluctuating, the other effect symbols are stopped and displayed, and the stop-displayed effect pattern is displayed. In the display state forming part of the big win combination or in the display area of the production display device 5, all or part of the plurality of production patterns constitute all or part of the big win combination. It is a display state that is changed in synchronism.

特図の変動表示における確定特別図柄として、複数種類の大当たり組合せのうち、所定の通常大当たり組合せ(「非確変大当たり組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当たり」となった場合は、大当たり状態に制御され、その終了後に、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当たり」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すれば良い。 As a fixed special pattern in the variable display of special figures, a fixed production pattern that is a predetermined normal jackpot combination (also referred to as "non-probable variable jackpot combination") among multiple types of jackpot combinations is stopped and displayed, and the variable display result is "non- In the case of "probability variable jackpot", it is controlled to a jackpot state, and after that, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the fluctuation display of the special figure is shortened compared to the normal state. In addition, in the time saving control, the winning frequency of normal symbols is increased, and the frequency of winning to the normal variable winning ball device 6B is increased, so-called electric chewing support is implemented. In the time saving control, one of the conditions that the fluctuation display of the special figure is executed for a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the jackpot gaming state and that the fluctuation display result becomes "jackpot" is first. It should be finished when it is established.

特図の変動表示における確定特別図柄として、複数種類の大当たり組合せのうち、所定の確変大当たり組合せ(「確変大当たり組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当たり」となった場合は大当たり状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図の変動表示において変動表示結果が「大当たり」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当たり遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当たり」となって再び大当たり遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当たり遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図の変動表示が実行されたとき、大当たり遊技状態の終了後に特図の変動表示が開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すれば良い。 As a fixed special pattern in the variable display of special figures, a fixed production pattern that is a predetermined probability variable jackpot combination (also referred to as a "probable variable jackpot combination") among multiple types of jackpot combinations is stopped and displayed, and the variable display result is a "probable variable jackpot". When it becomes ", it is controlled to the jackpot state, and after that, the probability fluctuation control (probability fluctuation control) is performed along with the time saving control. By performing this probability variation control, the probability that the variation display result will be a "jackpot" in the variation display of each special figure is improved so as to be higher than in the normal state. In the variable probability control, when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the jackpot game state and the condition is satisfied that the game state is controlled again to the jackpot game state, a predetermined number of times (for example, 100, which is the same as the time reduction number of times) times), when the variation display of the special figure is executed, the probability variation control is ended in the probability variation drop lottery that is executed each time the variation display of the special figure is started after the end of the jackpot gaming state. When a decision is made, etc., it can be terminated.

時短制御が行われるときには、普図の変動表示における普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示で普通図柄の変動表示結果が「普図当たり」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当たり」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図の変動表示を実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当たり」となるまでの時間が短縮される。 When the time reduction control is performed, the fluctuation time of the normal pattern in the fluctuation display of the normal pattern (normal pattern fluctuation time) is shorter than in the normal state, and the fluctuation display result of the normal pattern in the fluctuation display of the normal pattern each time Control to improve the probability that the is a "normal hit" than in the normal state, and control the tilting of the movable wing in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "normal hit". A game ball easily passes through (enters) a second start winning opening, such as control to make the tilting control time longer than in the normal state, control to increase the number of tilting times than in the normal state, and the second start condition. By increasing the possibility that is established, control (electric chew support control, high opening control) that is advantageous to the player is performed. As a result, the second starting condition for executing the fluctuation display of the special figure using the second special figure is easily established, and the fluctuation display of the special figure can be executed frequently, so that the next fluctuation display result shortens the time it takes to become a "jackpot".

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)について説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in game control main processing, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special design process processing, normal design process processing, and command control processing are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。 In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the 2 special symbol display device 4B, set the opening/closing operation of the big winning opening of the special variable winning ball device 7, and the like in accordance with a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当たり種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 In the special symbol process processing, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning prize or a second start winning prize, and if there is a winning prize, for special figure display result determination, for jackpot type determination, variation pattern Random numbers for judgment etc. are extracted respectively, and the start winning process of storing (storing) at the top of the empty entry in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit is executed.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図の変動表示を開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当たり」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図の変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当たり表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 In addition, the CPU103 determines whether or not to start the variable display of the special figure based on the presence or absence of the reserved data stored in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit, and the special figure Based on the numerical data indicating the random number value for judging the display result, it is decided whether or not the variable display result of the special design or the effect design is a "jackpot" before the variable display result is derived and displayed (predetermined). Execute the special symbol normal process. In other words, when starting the variable display of the special figure, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning is generated. (Lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当たり」となった場合は、大当たり遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当たり開放前処理、大当たり開放中処理、大当たり開放後処理、大当たり終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process for determining one of a plurality of types of variation patterns, a special symbol variation process for performing settings for varying the special symbol and a process for measuring the elapsed time after the special symbol starts to vary, A special symbol stop process is carried out for setting to stop the variation of the special symbol and stop display (derivate) the fixed special symbol. In addition, when the result of the variation display is "big win", big win opening pre-processing, big win opening processing, big winning post-opening processing, and big winning ending processing are carried out for processing to open and close the big winning opening in the big winning game state.

本実施例の変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示の表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合、また、変動表示結果が「大当たり」となる場合などのそれぞれの場合に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当たり」である場合に対応した変動パターンは、大当たり変動パターンと称される。 The variation pattern of the present embodiment includes the case where the variation display result is "loss", the display mode of the variation display of the production pattern is "non-reach" and the case where it is "reach", and the variation display result A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each case, such as the case where is a "jackpot". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "miss" and the variation display mode of the production pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the effect symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is a "jackpot" is called a jackpot variation pattern.

大当たり変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach variation pattern in which a super reach effect such as super reach α and super reach β is executed.

本実施例では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 In this embodiment, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the normal reach effect is executed is set shorter than the super reach α and super reach β which are the super reach variation patterns. In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed in the present embodiment, the variation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach production of super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当たり」となる大当たり期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当たり期待度が高くなっている。 In addition, in this embodiment, as described above, in order of super reach β, super reach α, and normal reach, the variation display result is set so that the degree of expectation of the big hit becomes "big win", so the normal reach fluctuation pattern and the super In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

次に、演出制御基板12の動作について説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interrupt occurs in the main processing, command analysis processing, production control process processing, and production random number update processing are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファに記憶されている特図保留記憶数に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L、8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び演出ユニット(図示略)の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。 In the effect control process processing, the pending memory display in the first pending memory display area 5D and the second pending memory display area 5U of the effect display device 5 is displayed according to the special figure pending memory number stored in the pending memory buffer. Execute pending display update processing to update to Then, according to the value of the production control process flag, variation pattern specification command reception waiting processing for confirming whether or not the variation pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, so that the variation of the production pattern is started Along with controlling the switching timing of each variation state (fluctuation speed) constituting a variation pattern according to the process data set in the performance symbol variation start processing to be controlled and the performance symbol variation start processing, and monitoring the end of the variation time , display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9 and drive control of the effect unit (not shown), etc. Effect symbol variation stop processing is performed to perform control for deriving and displaying the result (stop symbol).

大当たり表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当たりの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当たり遊技中処理においては、大当たり遊技中の制御を行う。大当たり終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。 In the big win display process, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a big win on the effect display device 5 after the end of the fluctuation time. In the jackpot game process, control during the jackpot game is performed. In the jackpot end effect process, the effect display device 5 performs display control to inform the player that the jackpot game state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や演出図柄の変動表示中における予告演出といった遊技に関連する各種演出の制御を実行可能とされている。 In this way, the performance control CPU 120 is related to the game such as the variable display control of the performance symbols and the notice performance during the variable display of the performance symbols based on the performance control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is possible to control various effects to be performed.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、演出ユニット(図示略)の可動体が動作する可動予告、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当たりの可能性を示唆する大当たり予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。また、予告演出は、演出表示装置5の表示領域に演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前に開始されるものであっても良いし、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものであっても良い。 Note that the notice effect executed by the effect control CPU 120 during the variable display of the effect symbols includes, for example, a movable notice that the movable body of the effect unit (not shown) operates, and a player operating the stick controller 31A or the push button 31B. A jackpot announcement effect that suggests the possibility of a big win, such as an operation announcement that is executed on the condition that you have done so, a reach announcement that suggests whether or not it will be a reach, a stop symbol announcement that announces the stop symbol, and a probability fluctuation state in the game state. It includes a plurality of advance notices that are executed at the start of variable display and at the time reach is established, such as a latent notice that announces whether or not it is (whether it is in hiding). Further, the advance notice performance may be started after the variable display of the performance symbols is started in the display area of the performance display device 5 and before the variable display state of the performance symbols becomes the ready-to-win state. It may be executed after the variable display state of the production pattern becomes the ready-to-win state.

次に、演出制御用CPU120が特図及び演出図柄の変動表示中において実行する予告演出について、図3~図16に基づいて説明する。 Next, the advance notice effect executed by the effect control CPU 120 during the variable display of special symbols and effect symbols will be described with reference to FIGS. 3 to 16. FIG.

本実施例の演出制御用CPU120は、予め定められた所定条件が満たされる場合(例えば、所定抽選に当選した場合など)に、特図及び演出図柄の変動表示中における予告演出として、ゲーム内の特定キャラクタの視点や当該特定キャラクタを俯瞰可能な視点からゲーム内の仮想空間を遊技者に視認させることが可能な仮想空間演出を実行させることができ、当該仮想空間演出の終了時に、予告演出を行う契機となった特図の変動表示について、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かを示唆する結果報知を行うようになっている。 The effect control CPU 120 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined lottery is won), as a notice effect during the variable display of special symbols and effect symbols, in-game It is possible to execute a virtual space effect that allows the player to view the virtual space in the game from the viewpoint of the specific character or from a viewpoint that can overlook the specific character, and at the end of the virtual space effect, the advance notice effect is displayed. For the variable display of the special figure that has triggered to perform, it is designed to perform a result notification that suggests whether or not it is determined to derive and display the jackpot display result.

また、演出制御用CPU120は、演出制御基板12上のROM121に予め登録されている演出パターンに基づいて演出表示装置5やスピーカ8L、8Rなどの演出装置の出力制御を行うことで演出を行うようになっており、予告演出として仮想空間演出を行う演出パターンとして、複数種類のVR演出パターンがROM121に登録されている。本実施例では、VR演出パターンとして、例えば、後述するVR演出パターン1~3が含まれる。そして、予告演出として仮想空間演出を行う場合には、当該仮想空間演出を開始させる前に、遊技制御用マイクロコンピュータ100により制御される変動表示パターンの種類や特定遊技状態に制御される旨が決定されているか否かなどに応じて、実行するVR演出パターンの種類を決定する抽選を行い、当該抽選にて決定されたVR演出パターンに基づいて仮想空間演出を行うように制御する。 In addition, the production control CPU 120 performs production by controlling the output of production devices such as the production display device 5 and the speakers 8L and 8R based on production patterns registered in advance in the ROM 121 on the production control board 12. A plurality of types of VR effect patterns are registered in the ROM 121 as effect patterns for performing a virtual space effect as an advance notice effect. In this embodiment, the VR effect patterns include, for example, VR effect patterns 1 to 3, which will be described later. Then, when the virtual space effect is performed as the notice effect, before starting the virtual space effect, it is determined that the type of the variable display pattern controlled by the game control microcomputer 100 and the specific game state are controlled. A lottery for determining the type of VR performance pattern to be executed is carried out according to whether or not it is executed, and control is performed so that virtual space performance is performed based on the VR performance pattern determined by the lottery.

仮想空間演出では、図3(a)に示すように、所定の仮想空間VS(例えば、略立方体状の空間)が設定され、当該仮想空間VSの内部には、複数のキャラクタのオブジェクト(本実施例では、遊技者が視点を操作可能な特定キャラクタであるキャラクタA、及びその他のキャラクタとして味方キャラクタB、C、敵キャラクタα、β、γの計6体)が各々の所定座標位置に配置される。尚、仮想空間において、キャラクタ以外のオブジェクト、例えば、背景や地形、アイテム等を構成するオブジェクトも配置されるようにしても良い。また、各オブジェクトは、VR演出パターンに基づいて、その配置が変化されたり、動作されたりするようになっている。 In the virtual space presentation, as shown in FIG. 3A, a predetermined virtual space VS (for example, a substantially cubic space) is set, and a plurality of character objects (this embodiment In the example, character A, which is a specific character whose viewpoint can be manipulated by the player, and other characters, namely friend characters B and C, and enemy characters α, β, and γ, are arranged at respective predetermined coordinate positions. be. In the virtual space, objects other than characters, such as backgrounds, topographical features, and items, may also be arranged. Also, each object is arranged to be changed or moved based on the VR effect pattern.

また、仮想空間VS内には、仮想的な撮影範囲として視野範囲VFが設定された仮想カメラCMが配置される。図3(b)(c)に示すように、当該仮想カメラCMについては、仮想空間VS内の配置位置を特定可能な配置座標VX(視点)と、当該配置位置からの視線方向VDが設定され、さらに、配置座標の視点から視線方向VDを見る方向に視野範囲VFが設定される。 A virtual camera CM having a field of view range VF set as a virtual shooting range is arranged in the virtual space VS. As shown in FIGS. 3B and 3C, for the virtual camera CM, the arrangement coordinates VX (viewpoint) that can specify the arrangement position in the virtual space VS and the line-of-sight direction VD from the arrangement position are set. Furthermore, a visual field range VF is set in a direction in which the line-of-sight direction VD is viewed from the viewpoint of the arrangement coordinates.

演出制御用CPU120は、仮想カメラCMの配置座標を水平方向(図中のX軸方向、Y軸方向)に変化させることが可能であり、視線方向VDを上下左右方向(図中のθ1、θ2方向)に所定角度範囲内で変化させることが可能である。そして、視野範囲VF内の様子は、演出表示制御部123により視野画像としてリアルタイム描画させて演出表示装置5の所定表示領域に表示させて可視化するようになっている。視野範囲VF内に上述のキャラクタ等のオブジェクトが含まれる場合には、仮想カメラCMの配置座標VX(視点)と視線方向VDから見たオブジェクトを含む視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。 The effect control CPU 120 can change the arrangement coordinates of the virtual camera CM in the horizontal direction (the X-axis direction and the Y-axis direction in the drawing), and the line-of-sight direction VD in the vertical and horizontal directions (θ1, θ2 in the drawing). direction) can be changed within a predetermined angle range. The state within the visual field range VF is visualized by drawing it as a visual field image in real time by the effect display control unit 123 and displaying it in a predetermined display area of the effect display device 5 . When an object such as the aforementioned character is included in the visual field range VF, the effect display device 5 displays a visual field image including the object viewed from the arrangement coordinates VX (viewpoint) of the virtual camera CM and the line-of-sight direction VD. becomes.

また、図3(d)に示すように、演出表示装置5の表示領域には、主に演出に関連する表示が行われる表示領域A、及び主に遊技に関する表示が行われる表示領域Bが含まれる。演出制御用CPU120は、仮想空間演出の実行中において、仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDに基づき描画された視野画像を表示領域Aに表示させる。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ100により記憶されている特図保留記憶数や特図の変動表示に対応する図柄変動表示などの遊技に関する情報を表示領域Bに表示させる。表示領域Bには、仮想空間演出の画像が変化されるか否かにかかわらず、遊技に関する情報が遊技者に視認可能に表示されるように表示させる。尚、仮想空間演出の演出内容にかかわらず、遊技に関する情報が遊技者に視認可能に表示される構成であれば、表示領域A及び表示領域Bが重複する構成でも良い。 As shown in FIG. 3(d), the display area of the effect display device 5 includes a display area A in which displays related to effects are mainly displayed, and a display area B in which displays related to games are mainly displayed. be The effect control CPU 120 causes the display area A to display a visual field image drawn based on the arrangement coordinates VX and line-of-sight direction VD of the virtual camera CM during execution of the virtual space effect. On the other hand, the game control microcomputer 100 displays in the display area B information related to the game, such as the special figure reserved memory number and the symbol variation display corresponding to the variation display of the special figure. In the display area B, regardless of whether or not the image of the virtual space presentation is changed, the information regarding the game is displayed so as to be visually recognizable to the player. It should be noted that the display area A and the display area B may be overlapped as long as the information regarding the game is displayed so as to be visible to the player regardless of the content of the virtual space presentation.

図4(a)に示すように、演出制御用CPU120は、仮想空間演出を開始させる所定条件が成立すると、初期設定の視野範囲VF1に対応する視野画像を描画させて、視線方向VDの方向の所定位置に配置されているオブジェクトや背景等を演出表示装置5の表示領域Aに表示させる。本実施例では、仮想カメラCMの配置座標の初期値は、キャラクタAに対応するオブジェクトの位置に設定され、かつ仮想カメラCMの視線方向VDは、キャラクタAに対応するオブジェクトの正面方向に設定されており、初期設定の視野範囲VF1は、キャラクタAから見た視野範囲となるように設定されている。これにより、仮想空間演出が開始されることで、キャラクタAの視点から見た正面方向の仮想空間VSを示す視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。 As shown in FIG. 4(a), when a predetermined condition for starting the virtual space rendering is established, the effect control CPU 120 draws a visual field image corresponding to the initially set visual field range VF1, and draws a visual field image corresponding to the viewing direction VD. An object, a background, or the like placed at a predetermined position is displayed in the display area A of the effect display device 5. - 特許庁In this embodiment, the initial value of the arrangement coordinates of the virtual camera CM is set to the position of the object corresponding to character A, and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is set to the front direction of the object corresponding to character A. The default visual field range VF1 is set to be the visual field range seen from the character A. FIG. As a result, the visual field image showing the virtual space VS in the front direction seen from the character A's viewpoint is displayed on the effect display device 5 by starting the virtual space effect.

また、演出制御用CPU120は、後述するように遊技者によるスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効化されている操作可能期間において、案内画像(本実施例では、視点を変化させることが可能な方向を示す矢印画像)を、演出表示装置5の表示領域Aに表示させることで、キャラクタAの視点方向を変化させることが可能である旨を案内する。一方、操作可能期間外では、案内画像を表示させない。 In addition, as will be described later, the effect control CPU 120 controls the guidance image (in this embodiment, the direction in which the viewpoint can be changed) during the operation-enabled period in which the reception of the operation by the stick controller 31A by the player is enabled. ) is displayed in the display area A of the effect display device 5 to inform that the viewpoint direction of the character A can be changed. On the other hand, the guide image is not displayed outside the operable period.

演出制御用CPU120は、遊技者によるスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効化されている状態で、スティックコントローラ31Aが操作されたことが検出される場合には、当該操作を、仮想カメラCMの視線方向VDすなわちキャラクタAの視点方向を変化させるための有効な操作として受け付けて、操作量や操作速度などに応じた変化量や変化速度で視線方向VDを変化させる。また、VR演出パターンに基づく所定タイミングにおいては、スティックコントローラ31Aの操作にかかわらず、予め定められた特定視点に仮想カメラCMの視点を変化させるように制御する。これにより、仮想カメラCMの視野範囲VFは、視線方向VDの変化に対応して変化することとなり、演出表示制御部123によりリアルタイム描画に表示される視野画像も変化する。 When it is detected that the stick controller 31A has been operated in a state in which acceptance of an operation by the stick controller 31A by the player is enabled, the effect control CPU 120 outputs the operation to the line of sight of the virtual camera CM. This is accepted as an effective operation for changing the direction VD, that is, the viewing direction of the character A, and the line-of-sight direction VD is changed by the amount and speed of change according to the amount of operation and the speed of operation. Also, at a predetermined timing based on the VR effect pattern, control is performed to change the viewpoint of the virtual camera CM to a predetermined specific viewpoint regardless of the operation of the stick controller 31A. As a result, the visual field range VF of the virtual camera CM changes in accordance with the change in the line-of-sight direction VD, and the visual field image displayed in real-time rendering by the effect display control unit 123 also changes.

例えば、図4(b)に示すように、仮想カメラCMがキャラクタAの視点に設定されており、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効化されている操作可能期間において、スティックコントローラ31Aが左方向に傾斜操作されると、仮想カメラCMの視線方向VDが現在の視線方向(例えば、初期の視線方向)を基準としてシームレスに左側に回転される。そして、当該回転に応じて変化する仮想カメラCMの視野範囲に対応する視野画像VFLが、演出表示制御部123によりリアルタイム描画されて演出表示装置5の表示領域Aに表示される。 For example, as shown in FIG. 4(b), the virtual camera CM is set to the viewpoint of the character A, and during the operable period in which acceptance of operations by the stick controller 31A is enabled, the stick controller 31A moves to the left. , the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is seamlessly rotated to the left with respect to the current line-of-sight direction (eg, the initial line-of-sight direction). Then, the visual field image VFL corresponding to the visual field range of the virtual camera CM that changes according to the rotation is drawn in real time by the visual effect display control section 123 and displayed in the display area A of the visual effect display device 5 .

スティックコントローラ31Aの傾斜操作に伴う視線方向の回転量は、当該傾斜操作の態様(例えば、傾斜角度や操作時間、傾斜された速度など)に応じて変化するようになっており、例えば、スティックコントローラ31Aが左方向に比較的大きく傾斜操作された場合には、視線方向の変化も比較的大きくかつ速く回転され、スティックコントローラ31Aが左方向に比較的小さく傾斜操作された場合には、視線方向の変化も比較的少なくかつゆっくりと回転される。 The rotation amount of the line-of-sight direction accompanying the tilting operation of the stick controller 31A changes according to the mode of the tilting operation (for example, the tilt angle, the operation time, the tilted speed, etc.). When the stick controller 31A is tilted leftward by a relatively large amount, the line-of-sight direction changes relatively greatly and is rotated quickly. The change is also relatively small and slowly rotated.

また、同様に、操作可能期間においてスティックコントローラ31Aが右方向に傾斜操作されると、仮想カメラCMの視線方向VDが右側に回転され、当該回転に応じて視野画像VFRがリアルタイム描画されて表示領域Aに表示される。また、操作可能期間においてスティックコントローラ31Aが奥方向に傾斜操作されると、仮想カメラCMの視線方向VDが下側に回転され、当該回転に応じて視野画像VFDがリアルタイム描画されて表示領域Aに表示される。また、操作可能期間においてスティックコントローラ31Aが手前方向に傾斜操作されると、仮想カメラCMの視線方向VDが上側に回転され、当該回転に応じて視野画像VFUがリアルタイム描画されて表示領域Aに表示される。 Similarly, when the stick controller 31A is tilted to the right during the operable period, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is rotated to the right. displayed in A. Further, when the stick controller 31A is tilted in the depth direction during the operable period, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is rotated downward, and the field-of-view image VFD is drawn in real time in accordance with the rotation and displayed in the display area A. Is displayed. Further, when the stick controller 31A is tilted forward during the operable period, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is rotated upward, and the visual field image VFU is drawn in real time according to the rotation and displayed in the display area A. be done.

また、VR演出パターンに基づく特定視点に仮想カメラCMの視点を制御する場合には、VR演出パターンに基づく位置座標及び視線方向まで仮想カメラCMの視点を変化させることで、VR演出パターンに基づく視野画像を演出表示装置5に表示させるようになっている(例えば、図11~図13参照)。 In addition, when controlling the viewpoint of the virtual camera CM to a specific viewpoint based on the VR production pattern, the viewpoint of the virtual camera CM is changed to the position coordinates and line-of-sight direction based on the VR production pattern, so that the field of view based on the VR production pattern is changed. Images are displayed on the effect display device 5 (for example, see FIGS. 11 to 13).

このように、本実施例の仮想空間演出では、仮想カメラCMの視野範囲VFに対応する視野画像を演出表示装置5に表示させるようになっており、仮想カメラCMの配置座標VXを仮想空間VS内における特定キャラクタの視点に設定することで、特定キャラクタの視点から仮想空間VS内を遊技者に視認させることができるようになっている。 As described above, in the virtual space rendering of this embodiment, the visual field image corresponding to the visual field range VF of the virtual camera CM is displayed on the rendering display device 5, and the arrangement coordinates VX of the virtual camera CM are set to the virtual space VS By setting the viewpoint of a specific character in the virtual space VS, the player can visually recognize the inside of the virtual space VS from the viewpoint of the specific character.

また、仮想空間演出では、仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDを、VR演出パターンに基づいて設定して、VR演出パターンに基づく視野画像を演出表示装置5に表示させることが可能であり、所定操作可能期間においては、スティックコントローラ31Aの操作により仮想カメラCMの視線方向VDを変化させることが可能である。 Also, in the virtual space rendering, it is possible to set the arrangement coordinates VX and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM based on the VR rendering pattern, and display the visual field image based on the VR rendering pattern on the rendering display device 5. In the predetermined operable period, it is possible to change the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM by operating the stick controller 31A.

また、仮想空間演出中の操作可能期間においては、スティックコントローラ31Aの傾斜操作に応じて変化する視野範囲VFに対応する視野画像がリアルタイム描画されてシームレスに変化されて、当該傾斜操作に対応する方向に特定キャラクタが向くように見える視野画像が演出表示装置5に再現されるようになっている。これにより、遊技者は、スティックコントローラ31Aの操作により特定キャラクタの視点を変化させて、特定キャラクタの視点で、仮想空間内を行動しているかのような感覚を味わうことができ、臨場感の高い仮想空間の演出が実現される。 In addition, during the operable period during the virtual space production, the visual field image corresponding to the visual field range VF that changes according to the tilting operation of the stick controller 31A is drawn in real time and is seamlessly changed to the direction corresponding to the tilting operation. A visual field image in which the specific character seems to face is reproduced on the performance display device 5. - 特許庁As a result, the player can change the viewpoint of the specific character by operating the stick controller 31A, and feel as if he or she is acting in the virtual space from the viewpoint of the specific character. Production of virtual space is realized.

尚、スティックコントローラ31A等の操作に応じて仮想カメラCMの配置座標VXを変化させて、当該配置座標VXや視線方向VDの変化に応じて変化する視野範囲VFに対応する視野画像を演出表示装置5に表示させる構成としても良いし、スティックコントローラ31A等の操作に応じて仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDを変化させる構成でも良い。このような構成では、遊技者の操作に応じて仮想カメラCMの位置すなわち特定キャラクタの位置を変化させることができるので、遊技者が特定キャラクタの視点を通して仮想空間内を能動的に探索可能な演出を行うことが可能となり、遊技機の演出のバリエーションの増大にも繋がることとなる。 It should be noted that the arrangement coordinate VX of the virtual camera CM is changed according to the operation of the stick controller 31A or the like, and the visual field image corresponding to the visual field range VF that changes according to the change of the arrangement coordinate VX or the line-of-sight direction VD is produced. 5, or the arrangement coordinate VX and line-of-sight direction VD of the virtual camera CM may be changed according to the operation of the stick controller 31A or the like. With such a configuration, the position of the virtual camera CM, that is, the position of the specific character can be changed in accordance with the player's operation. can be performed, which leads to an increase in variations of presentation of the gaming machine.

次に、演出制御用CPU120が予告演出としてVR演出パターン1~3に基づいて行う仮想空間演出の演出態様について、図5~図13に基づいて説明する。 Next, the effect mode of the virtual space effect performed by the effect control CPU 120 based on the VR effect patterns 1 to 3 as the preview effect will be described with reference to FIGS. 5 to 13. FIG.

本実施例の演出制御用CPU120は、演出パターンに基づいて演出の制御を行うようになっており、仮想空間演出を行うVR演出パターンとして、例えば、VR演出パターン1~3等を含む。そして、特定図柄の変動表示が開始される際に、実行する演出パターンとしてVR演出パターンが決定された場合に、特定図柄の変動表示が行われている変動表示期間において予告演出として仮想空間演出を行う。 The effect control CPU 120 of the present embodiment is designed to control the effect based on the effect patterns, and includes VR effect patterns 1 to 3 as the VR effect patterns for performing the virtual space effect. When the variable display of the specific symbols is started and the VR effect pattern is determined as the effect pattern to be executed, the virtual space effect is performed as the advance notice effect during the variable display period during which the variable display of the specific symbols is performed. conduct.

VR演出パターン1~3に基づく予告演出では、変動表示期間にわたり主に特定キャラクタの視点から仮想空間を見ているように仮想空間演出が進行され、変動表示期間が終了されるときに、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かを示唆する結果報知が行われるようになっている。 In the advance notice effect based on the VR effect patterns 1 to 3, the virtual space effect progresses as if the virtual space is being viewed mainly from the viewpoint of the specific character during the variable display period, and when the variable display period ends, the jackpot display is performed. A result notification is provided to suggest whether or not it has been decided to derive and display the result.

また、VR演出パターン1~3には、それぞれ複数種類のシナリオが予め登録されており、演出制御用CPU120は、仮想空間演出の制御を開始する際に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて抽選を行い、VR演出パターンに含まれる複数種類のシナリオから実行する一のシナリオを決定して、決定されたシナリオに沿って演出を進行させるシナリオ演出の制御を行うようになっている。 In addition, a plurality of types of scenarios are registered in advance for each of the VR production patterns 1 to 3, and the production control CPU 120 determines to derive and display the big win display result when starting control of the virtual space production. A lottery is held based on whether or not the VR production pattern is selected, one scenario to be executed is determined from a plurality of types of scenarios included in the VR production pattern, and control of the scenario production is performed in accordance with the decided scenario. It is supposed to be done.

また、VR演出パターン1~3は、遊技者の操作により特定キャラクタの視点を変化させることが可能な視線操作演出と、特定キャラクタの視点以外の視点に制御させる視点制御演出を含み、上述のスティックコントローラ31Aによる操作やVR演出パターンに基づく視点制御が行われるようになっている。また、VR演出パターン2は、演出を進行させるために遊技者による所定操作を要求して、当該所定操作が行われることで演出を進行させる操作要求演出を含み、VR演出パターン3は、所定操作が行われることで演出を進行させて形勢を示唆する形勢示唆演出を含む。 Further, VR effect patterns 1 to 3 include a line-of-sight operation effect that allows the player to change the viewpoint of a specific character, and a viewpoint control effect that controls a viewpoint other than the specific character's viewpoint. Viewpoint control is performed based on operations by the controller 31A and VR effect patterns. In addition, the VR effect pattern 2 includes an operation request effect that requests a predetermined operation by the player to advance the effect, and progresses the effect by performing the predetermined operation, and the VR effect pattern 3 includes the predetermined operation. It includes a situation suggesting production that advances the production by performing and suggests the situation.

まず、演出制御用CPU120がVR演出パターン1に基づいて行う仮想空間演出の演出態様について図5に基づいて説明する。 First, the effect mode of the virtual space effect performed by the effect control CPU 120 based on the VR effect pattern 1 will be described with reference to FIG.

VR演出パターン1に基づいて行われる仮想空間演出では、VR演出パターンに含まれるシナリオに沿って演出が進行されるシナリオ演出と、遊技者の操作により特定キャラクタの視点を変化させることが可能な視線操作演出と、特定キャラクタの視点以外の視点に制御させる視点制御演出とが含まれる。 In the virtual space production based on the VR production pattern 1, there is a scenario production in which the production progresses according to the scenario included in the VR production pattern, and a line of sight that can change the viewpoint of the specific character by the player's operation. It includes an operation effect and a view point control effect that controls a view point other than the view point of the specific character.

VR演出パターン1に含まれるシナリオには、所定タイミングで、味方キャラクタ(本実施例では、キャラクタ、A、B、C)が、敵キャラクタ(本実施例では、キャラクタα、β、γ)に対して攻撃する攻撃ターン演出を行うか、敵キャラクタが味方キャラクタに対して攻撃し、味方キャラクタが防御する防御ターン演出を行うかをターン演出抽選により決定して行う旨が定められているとともに、当該ターン演出抽選を行う回数すなわち攻撃ターン演出及び防御ターン演出の回数と当該ターン演出抽選を行うタイミングが変動表示期間の長さ等に対応して定められている。当該シナリオに基づいて演出が行われることにより、シナリオ演出として、所定回数のターンにわたり味方キャラクタと敵キャラクタとが争うバトル演出が行われ、味方キャラクタが勝利することで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている旨が報知されるようになっている。 In the scenario included in the VR production pattern 1, at a predetermined timing, friendly characters (characters A, B, and C in this embodiment) attack enemy characters (characters α, β, and γ in this embodiment). It is stipulated that a turn production lottery determines whether to perform an attack turn production in which an enemy character attacks an ally character and the ally character defends, or to perform a defense turn production in which an enemy character attacks an ally character. The number of turn production lotteries, that is, the number of attack turn productions and defense turn productions, and the timing of performing the turn production lottery are determined corresponding to the length of the variable display period. By performing an effect based on the scenario, a battle effect in which the ally character and the enemy character fight for a predetermined number of turns is performed as the scenario effect, and when the ally character wins, the big win display result is derived and displayed. It will be notified that the decision has been made.

演出制御用CPU120は、特図の変動表示が開始されることで、仮想空間演出の制御を開始して、上述の仮想カメラCMの視野範囲VFに対応する視野画像を開始画像として演出表示装置5の表示領域aに表示させ、保留記憶数を示す保留記憶表示を演出表示装置5の表示領域bに表示させる。上述のように、仮想カメラCMの配置座標の初期値は、キャラクタAの位置に設定され、視線方向VDの初期値は、キャラクタAの正面方向に設定されているので、仮想空間演出が開始されることで、特定キャラクタとしてキャラクタAの視点から正面方向を見た仮想空間VSを示す視野画像が開始画像として表示領域aに表示される。その後、シナリオ演出を開始して、仮想空間演出の開始時に決定されたシナリオに沿って演出の進行を制御する。 The production control CPU 120 starts controlling the virtual space production when the variable display of the special figure is started, and displays the production display device 5 with the visual field image corresponding to the visual field range VF of the virtual camera CM as the start image. is displayed in the display area a of the effect display device 5, and a reserved memory display indicating the number of reserved memories is displayed in the display area b of the effect display device 5. As described above, the initial value of the arrangement coordinates of the virtual camera CM is set to the position of the character A, and the initial value of the line-of-sight direction VD is set to the front direction of the character A, so the virtual space rendering is started. As a result, a visual field image showing the virtual space VS viewed from the viewpoint of the character A as the specific character in the front direction is displayed in the display area a as the start image. After that, the scenario production is started, and the progress of the production is controlled according to the scenario determined at the start of the virtual space production.

シナリオ演出では、シナリオに定められているタイミングとなる毎にターン演出抽選を行う。ターン演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれの演出を行うかや、当該ターンにおいて攻撃する攻撃キャラクタ、攻撃を受ける防御キャラクタ、防御キャラクタが受けるダメージ等が決定されるようになっている。 In the scenario production, a lottery for turn production is performed at each timing determined in the scenario. In the turn production lottery, based on whether or not it is decided to derive and display the result of the display of the big win, it is determined whether to produce an attack turn production or a defense turn production. The defending character to be received, the damage to be received by the defending character, etc. are determined.

尚、本実施例では、シナリオ演出に用いられるシナリオには、攻撃ターン演出または防御ターン演出を行うタイミングが定められており、各タイミングとなる毎にターン演出抽選を行って、各タイミングで攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれの演出を行うか等を決定する構成、すなわち同一のシナリオを用いてシナリオ演出を開始させても、その後のターン演出抽選の結果に応じて、シナリオ演出の内容が変化することがある構成であるが、各タイミングで行う演出(攻撃ターン演出または防御ターン演出)や、各ターンにおける攻撃キャラクタ、防御キャラクタ、ダメージ等の演出内容が予め定められている複数種類のシナリオをROM121に登録しておき、シナリオ演出を開始する際には、一のシナリオを選択してシナリオ演出を行うことで、予め定められた演出内容のシナリオ演出を行う構成でも良い。 In this embodiment, the scenario used for the scenario production has set timings for executing the attack turn production or the defense turn production. A structure that determines whether to perform a production or a defense turn production, that is, even if the scenario production is started using the same scenario, the contents of the scenario production will change according to the result of the subsequent turn production lottery. Although it is a configuration that may be performed, there are multiple types of scenarios in which the production at each timing (attack turn production or defense turn production) and the production contents such as attack characters, defense characters, and damage in each turn are predetermined. It may be registered in the ROM 121, and when the scenario presentation is started, one scenario may be selected and the scenario presentation may be performed to perform the scenario presentation of predetermined presentation contents.

例えば、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出を行う旨が防御ターン演出を行う旨よりも高い割合で決定されるようになっている。これにより、攻撃ターン演出が行われることで、防御ターン演出が行われることに比較して、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が高くなるようになっている。 For example, when it is decided to derive the display result of the big win, the performance of the attack turn performance is performed in comparison with the case where it is not determined to derive and display the result of the big win display. It is designed to be decided at a higher rate than the intention. As a result, the performance of the attack turn effect increases the degree of expectation that the big win display result will be derived and displayed, compared to the performance of the defense turn effect.

また、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出において敵キャラクタに与えるダメージが大きなダメージに決定される割合が高く、防御ターン演出において敵キャラクタから受けるダメージが小さなダメージに決定される割合が高くなるようになっている。これにより、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、味方キャラクタが有利な状況を示唆する演出が行われる割合が高くなるようになっている。 Further, when it is determined to derive and display the result of the big win display, the damage dealt to the enemy character in the attack turn production is greater than when it is not determined to derive and display the result of the big win display. In the defense turn production, the ratio of determining that the damage received from the enemy character is small is high. As a result, when it is determined to derive and display the result of the big win display, there is an effect suggesting an advantageous situation for the teammate character compared to when it is not determined to derive and display the result of the big win display. It is becoming more common to do so.

そして、ターン演出抽選において攻撃ターン演出及び防御ターン演出が決定された後には、当該抽選において決定された攻撃キャラクタを防御キャラクタの付近まで移動させるようにオブジェクトの位置座標を変化させるとともに、攻撃キャラクタにより防御キャラクタを攻撃させる一方で防御キャラクタが当該攻撃に対して所定の反応をするように仮想空間内の各キャラクタを動作させる。動作されるキャラクタ等は、当該キャラクタのオブジェクトが仮想カメラCMの視野範囲VF内にある場合には、視野画像としてリアルタイム描画されて、演出表示装置5に表示されることとなる。一方、当該キャラクタのオブジェクトが仮想カメラCMの視野範囲VF内にない場合には、演出表示装置5に表示されることはないが、視野範囲VFの外での事象として動作の制御が行われる。 After the attack turn effect and the defense turn effect are determined in the turn effect lottery, the position coordinates of the object are changed so that the attack character determined in the lottery is moved to the vicinity of the defense character. Each character in the virtual space is moved so that the defending character is attacked and the defending character reacts to the attack in a predetermined manner. A character or the like to be moved is drawn in real time as a visual field image and displayed on the effect display device 5 when the object of the character or the like is within the visual field range VF of the virtual camera CM. On the other hand, when the object of the character is not within the visual field range VF of the virtual camera CM, it is not displayed on the effect display device 5, but the action is controlled as an event outside the visual field range VF.

そして、シナリオに定められた所定ターン数にわたり攻撃ターン演出及び防御ターン演出を実行した後は、攻撃ターン演出を実行した後、結果報知を行って、シナリオ演出を終了させる。 After executing the attack turn effect and the defense turn effect over a predetermined number of turns determined in the scenario, the attack turn effect is executed, the result is reported, and the scenario effect is terminated.

また、シナリオ演出では、シナリオに定められた所定タイミング(例えば、演出の進行上の段階を変化させるタイミング等)で、演出に関連する演出関連情報を、演出表示装置5の表示領域a内の演出関連情報領域に表示させる。ここで、演出関連情報とは、シナリオに沿って行われる演出において発生した所定事象(例えば、シナリオによる演出が開始されたこと、後述の攻撃ターン演出が行われること、攻撃ターン演出においてダメージを与えたこと等)を示す情報である。また、演出関連情報領域とは、仮想カメラCMの視線方向VDがいずれの方向に制御または操作されているかにかかわらず、視線方向VDの正面に演出関連情報が表示されているように、遊技者が認識可能となるように設けられる領域である。 In addition, in the scenario production, the production related information related to the production is displayed in the display area a of the production display device 5 at a predetermined timing determined in the scenario (for example, the timing of changing the stage in the progress of the production). Display it in the related information area. Here, the production-related information refers to a predetermined event that occurred in the production performed along the scenario (for example, the start of the production according to the scenario, the execution of the attack turn production described later, the damage caused in the attack turn production). etc.). In addition, the effect-related information area is a region where the effect-related information is displayed in front of the line-of-sight direction VD regardless of which direction the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is controlled or operated. is an area provided so as to be recognizable.

また、ROM121には、シナリオ上のタイミングや各キャラクタの種類、動作の種類等に基づいて、各キャラクタの台詞音や動作音、演出効果音、BGMなどを含む音声データが予め登録されており、演出制御用CPU120は、シナリオに基づいて、後述のように攻撃ターン演出や防御ターン演出においてキャラクタを動作させるタイミングや、キャラクタが台詞を発するタイミング、その他シナリオに定められた所定タイミング等となったときに、ROM121を参照して該当する音声データを読み出し、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rから音声を出力させる。また、キャラクタに台詞を発せさせるタイミングや、キャラクタを動作させるタイミングとなったときには、台詞を発せさせるキャラクタや動作させるキャラクタを特定可能な演出キャラクタフラグをRAM122の所定領域に設定する。 Also, in the ROM 121, voice data including dialogue sounds, action sounds, production sound effects, BGM, etc. of each character is registered in advance based on the timing in the scenario, the type of each character, the type of action, etc. Based on the scenario, the production control CPU 120 controls the timing of moving the character in the attack turn production and the defense turn production, the timing of the character's speech, and other predetermined timings determined in the scenario, as will be described later. Then, the ROM 121 is referenced to read the corresponding audio data, and the audio is output from the speakers 8L and 8R via the audio control board 13. FIG. In addition, when it comes to the timing to make the character speak a line or the timing to make the character act, a performance character flag capable of specifying the character to make a line to speak or the character to act is set in a predetermined area of the RAM 122.例文帳に追加

具体的には、図5(a)に示すように、シナリオ演出では、まず、当該シナリオ演出が開始されたこと、及び、演出の流れを示唆する演出関連情報(本実施例では、実行中のシナリオに定められているターン演出抽選の回数(例えば、3回)とバトル演出である旨を示唆する文字情報(「3ターンで敵を倒せ!」))を、演出表示装置5の表示領域a内の演出関連情報領域に表示させる。そして、シナリオに定められた所定タイミングとなり、ターン演出抽選が行われるまで待機した後、ターン演出抽選により攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれかを行うことが決定された際に、決定された演出を行う。 Specifically, as shown in FIG. 5(a), in the scenario presentation, first, the fact that the scenario presentation has started, and presentation-related information suggesting the flow of the presentation (in this embodiment, the The number of turn production lotteries set in the scenario (for example, 3 times) and text information suggesting a battle production (“Defeat the enemy in 3 turns!”) are displayed in the display area a of the production display device 5. displayed in the effect-related information area within. Then, after waiting until the turn production lottery is performed at a predetermined timing determined in the scenario, when it is decided to perform either the attack turn production or the defense turn production by the turn production lottery, the decided production is performed. I do.

例えば、図5(b)に示すように、ターン演出抽選において防御ターン演出を行う旨が決定され、攻撃キャラクタがキャラクタα、防御キャラクタがキャラクタAに決定された場合には、キャラクタαがキャラクタAの付近まで接近して、キャラクタαがキャラクタAに対して攻撃するように各キャラクタを動作させる。この際、視野範囲VFは、キャラクタAの視点に設定されており、視線方向がキャラクタα方向に向けられているときには、キャラクタAの視点に基づく視野画像がリアルタイム描画されることで、キャラクタAすなわち遊技者にキャラクタαが迫って来て攻撃を受けるような臨場感のある画像が演出表示装置5に表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 5B, when it is determined in the turn effect lottery that a defensive turn effect is to be performed, and character α is determined to be the attacking character and character A is determined to be the defending character, the character α will be the character A. and move each character so that the character α attacks the character A. At this time, the field of view range VF is set to the viewpoint of the character A, and when the line of sight is directed in the direction of the character α, the field of view image based on the viewpoint of the character A is drawn in real time. The performance display device 5 displays an image with a sense of realism in which the character α approaches the player and is attacked.

また、防御ターン演出を行う際に、キャラクタαがキャラクタAの付近まで接近してきているときには、防御ターン演出が行われている旨を示す文字情報(本実施例では、「キャラクタαの攻撃!」等)を演出関連情報領域に表示させ、キャラクタαの攻撃によりキャラクタA等が受けたダメージ受けた場合には、当該ダメージを受けた旨を示す文字情報(例えば、ターン演出抽選にて決定されたダメージ(例えば、100)を示す「キャラクタAがダメージ100を受けた!!」等(図示略))を演出関連情報領域に表示させる。 When the character α is approaching the vicinity of the character A during the defensive turn effect, text information indicating that the defensive turn effect is being performed (in this embodiment, "Attack of the character α!" etc.) is displayed in the effect-related information area, and when character A or the like receives damage due to an attack by character α, character information indicating that the damage has been received (for example, character information determined by turn effect lottery "Character A received 100 damage!!" (not shown) indicating the damage (for example, 100) is displayed in the performance-related information area.

また、各キャラクタを動作させる際には、ROM121を参照して、シナリオ及び各キャラクタの種類や動作等に基づいて、各キャラクタの動作音などが予め登録された音声データを特定して読み出し、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rから所定音声を出力させる。 When each character is to be moved, the ROM 121 is referred to, and based on the scenario and the type and motion of each character, pre-registered audio data such as the movement sound of each character is specified and read out, and the voice data is read out. A predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R via the control board 13. FIG.

また、例えば、図5(c)に示すように、ターン演出抽選において攻撃ターン演出を行う旨が決定され、攻撃キャラクタがキャラクタA、防御キャラクタがキャラクタαに決定された場合には、キャラクタAがキャラクタαの付近まで接近して、キャラクタAがキャラクタαに対して攻撃するように各キャラクタを動作させる。この際、視野範囲VFは、キャラクタAの視点に設定されており、視線方向がキャラクタα方向に向けられているときには、キャラクタAの視点に基づく視野画像がリアルタイム描画されることで、キャラクタAすなわち遊技者がキャラクタα付近まで迫って行き攻撃を仕掛けるような臨場感のある画像が演出表示装置5に表示されることとなる。 Further, for example, as shown in FIG. 5(c), when it is determined in the turn effect lottery that an attack turn effect is to be performed, and character A is determined to be the attacking character and character α is determined to be the defending character, character A is selected. Each character is moved so that the character A approaches the character α and attacks the character α. At this time, the field of view range VF is set to the viewpoint of the character A, and when the line of sight is directed in the direction of the character α, the field of view image based on the viewpoint of the character A is drawn in real time. The performance display device 5 displays a realistic image in which the player approaches the vicinity of the character α and launches an attack.

また、攻撃ターン演出を行う際に、キャラクタAがキャラクタα付近まで接近していくきには、攻撃ターン演出が行われている旨を示す文字情報(本実施例では、「キャラクタAの攻撃!」等)を演出関連情報領域に表示させ、キャラクタAの攻撃によりキャラクタα等にダメージを与えた場合には、当該ダメージを与えた旨を示す文字情報(例えば、ターン演出抽選にて決定されたダメージ(例えば、300)を示す「キャラクタαにダメージ300を与えた!!」等(図示略))を演出関連情報領域に表示させる。 Further, when performing the attack turn effect, when the character A approaches the vicinity of the character α, character information indicating that the attack turn effect is being performed (in this embodiment, "character A's attack!" etc.) is displayed in the effect-related information area, and when character A or the like is damaged by an attack by character A, text information indicating that the damage has been dealt (for example, damage determined by a turn effect lottery) is displayed. (for example, 300), such as "Damage 300 was given to character α!"

また、攻撃ターン演出においても、防御ターン演出と同様に、各キャラクタを動作させる際には、ROM121を参照して、シナリオ及び各キャラクタの種類や動作等に基づいて、各キャラクタの動作音などが予め登録された音声データを特定して読み出し、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rから所定音声を出力させる。 In addition, in the attack turn production, as in the defense turn production, when each character is moved, the ROM 121 is referred to, and based on the scenario and the type and movement of each character, the action sound of each character is changed. Preliminarily registered audio data is specified and read, and predetermined audio is output from the speakers 8L and 8R via the audio control board 13. FIG.

尚、例えば、キャラクタAやキャラクタα以外のキャラクタが攻撃や防御を行う場合でも、ターン演出抽選により決定された攻撃キャラクタを防御キャラクタ付近に移動させて、攻撃するように各キャラクタを動作させる。この際にも、視野範囲VFは、キャラクタAの視点に設定されており、キャラクタAの視点に基づく視野画像をリアルタイム描画させて、当該視野画像を演出表示装置5に表示させる。 For example, even when a character other than the character A or the character α attacks or defends, the attacking character determined by the turn production lottery is moved to the vicinity of the defending character, and each character is moved to attack. Also at this time, the visual field range VF is set to the viewpoint of the character A, the visual field image based on the viewpoint of the character A is drawn in real time, and the visual field image is displayed on the effect display device 5. - 特許庁

また、キャラクタAやキャラクタα以外のキャラクタが攻撃や防御を行う場合において、例えば、味方キャラクタが攻撃キャラクタであり、当該攻撃キャラクタが防御キャラクタに接近していくきには、攻撃ターン演出である旨を示す文字情報を演出関連情報領域に表示させ、味方キャラクタが攻撃した後には、敵キャラクタに与えたダメージを示す文字情報を演出関連情報領域に表示させる。一方、味方キャラクタが防御キャラクタであり、当該防御キャラクタに攻撃キャラクタが接近してくるときには、防御ターンである旨を示す文字情報を演出関連情報領域に表示させ、味方キャラクタが攻撃を受けた後には、味方キャラクタが受けたダメージを示す文字情報を演出関連情報領域に表示させる。 In addition, when a character other than the character A or the character α attacks or defends, for example, when an ally character is an attacking character and the attacking character approaches the defending character, an attack turn effect is displayed. character information is displayed in the effect-related information area, and after the ally character attacks, the character information indicating the damage inflicted on the enemy character is displayed in the effect-related information area. On the other hand, when an ally character is a defending character and an attacking character is approaching the defending character, character information indicating that it is a defensive turn is displayed in the effect-related information area, and after the ally character is attacked, , character information indicating the damage received by the ally character is displayed in the performance-related information area.

攻撃ターン演出及び防御ターン演出をシナリオに基づく所定回数及び所定タイミングで行った後には、特定図柄の変動表示が停止されるまでの残り時間が所定時間(本実施例では、攻撃ターン演出を行うために要する時間)となったときに攻撃ターン演出を行う。そして、当該攻撃ターン演出が終了されたとき、すなわち変動表示が停止されるタイミングとなったときに、結果報知を行う。 After performing the attack turn effect and the defense turn effect at a predetermined number of times and at a predetermined timing based on the scenario, the remaining time until the variable display of the specific symbol is stopped is a predetermined time (in this embodiment, since the attack turn effect is performed, The time required for the attack) is reached, the attack turn production is performed. Then, when the attack turn effect is finished, that is, when the timing for stopping the variable display comes, the result is notified.

図5(d)に示すように、結果報知では、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示される場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに対して勝利した旨を示す勝利画像(本実施例では、敵キャラクタを倒した旨を示唆する画像と「勝利」の文字画像)を演出表示装置5に表示させる一方で、図5(e)に示すように、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されない場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに対して所定ターン内に勝利できなかった旨を示す非勝利画像(本実施例では、敵キャラクタを所定ターンで倒すことができなかった旨を示唆する画像)を演出表示装置5に表示させることで、特図の変動表示結果を演出表示装置5で報知する。また、ROM121を参照して、シナリオの種類や結果報知の内容等に応じた音声データを特定して読み出し、スピーカ8L、8Rから所定音声を出力させる。 As shown in FIG. 5(d), in the result notification, when the big hit display result is derived and displayed as the variable display result of the special figure, a victory image (this In the embodiment, an image suggesting that the enemy character has been defeated and a character image of "victory") are displayed on the effect display device 5, while the special figure is displayed as a variable display result as shown in FIG. 5(e). When the big win display result is not derived and displayed, a non-victory image indicating that the friend character was unable to win against the enemy character within a predetermined turn (in this embodiment, the enemy character could not be defeated in a predetermined turn). By causing the effect display device 5 to display an image suggesting that the game has been played, the effect display device 5 notifies the variable display result of the special figure. Also, by referring to the ROM 121, audio data corresponding to the type of scenario, the contents of the result notification, etc. are specified and read out, and predetermined audio is output from the speakers 8L and 8R.

結果報知を行った後には、予告演出を終了させて、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示された場合には、大当たり遊技状態に制御されることに関する大当たり演出を行い、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示された場合には、非大当たり遊技状態すなわち通常の遊技状態に関する通常演出を行う。 After the result is reported, the advance notice performance is terminated, and when the big win display result is derived and displayed as the variable display result of the special figure, the big win performance related to being controlled to the big win game state is performed and the special figure is displayed. When the big win display result is derived and displayed as the variable display result of (1), a normal effect relating to the non-jackpot game state, that is, the normal game state is performed.

次に、演出制御用CPU120が仮想空間演出において行う視線操作演出について図6~図9に基づいて説明する。 Next, the line-of-sight operation effect performed by the effect control CPU 120 in the virtual space effect will be described with reference to FIGS. 6 to 9. FIG.

演出制御用CPU120は、VR演出パターンに基づいて予告演出において仮想空間演出を開始させる際に、視線操作演出の制御を開始させる。視線操作演出の制御では、まず、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを有効化して、上述のスティックコントローラ31Aの操作に応じた視点制御を行うこと可能な状態とする。そして、当該操作が有効な状態でスティックコントローラ31Aの傾倒操作が行われたことが検出されたときには、検出された傾倒操作量に応じて仮想カメラCMの視線方向VDを変化させる。本実施例では、仮想空間演出を開始させる際に、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを有効化したときから、上述のシナリオ演出により最後の攻撃ターン演出(結果報知が行われる直前の攻撃ターン演出)が行われるときまでの期間であって、後述の視点制御演出が行われていない期間では、スティックコントローラ31Aの操作の受け付けが有効な状態を維持して、操作に応じて仮想カメラCMの視線方向VDを制御する。 The effect control CPU 120 starts control of the line-of-sight operation effect when starting the virtual space effect in the advance notice effect based on the VR effect pattern. In the control of the line-of-sight operation rendering, first, acceptance of operations by the stick controller 31A is enabled, and a state is created in which viewpoint control can be performed according to the operation of the stick controller 31A. Then, when it is detected that the tilting operation of the stick controller 31A is performed while the operation is valid, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is changed according to the detected amount of tilting operation. In this embodiment, when the virtual space effect is started, the final attack turn effect (the attack turn effect immediately before the result notification is performed) is performed by the above-described scenario effect from the time the reception of the operation by the stick controller 31A is enabled. is performed, and during the period in which the viewpoint control effect described later is not performed, the acceptance of the operation of the stick controller 31A is maintained in a valid state, and the line-of-sight direction of the virtual camera CM changes according to the operation. Control VD.

視線操作演出中における仮想カメラCMは、キャラクタAの視点にあり、当該キャラクタAの視点の可動範囲(例えば、顔を上下左右方向に向けることで視野が変化する範囲等)に対応するよう視線方向VDが変化されるようになっており、視線方向VDの変化に応じて、キャラクタAの身体を構成する顔以外のパーツ、例えば、腕、脚、胴体等を含む視野画像が演出表示装置5に表示される。 The virtual camera CM during the line-of-sight operation effect is located at the viewpoint of the character A, and the line-of-sight direction is adjusted so as to correspond to the movable range of the viewpoint of the character A (for example, the range in which the field of view changes by turning the face up, down, left, or right). VD is changed, and a visual field image including parts other than the face constituting the body of character A, such as arms, legs, and torso, is displayed on the effect display device 5 according to the change in the line-of-sight direction VD. Is displayed.

また、ROM121には、上述の音声データを所定態様に変化させてスピーカ8L、8Rから出力させるためのフィルタデータが予め登録されており、当該フィルタデータには、音声が右方向から聞こえてくるように変化させる右方向フィルタデータ、音声が左方向から聞こえてくるように変化させる左方向フィルタデータ、音声が前方向から聞こえてくるように変化させる前方向フィルタデータ、音声が後方向から聞こえてくるように変化させる後方向フィルタデータ等が含まれる。フィルタデータは、当該フィルタデータを用いることで、元の音声データに対して左右のスピーカから出力される際の各音量設定を所定量変化させることや所定エフェクトをかけることが可能なデータである。 The ROM 121 stores in advance filter data for changing the above-described voice data in a predetermined manner and outputting it from the speakers 8L and 8R. Left direction filter data changed so that the voice is heard from the left direction Front direction filter data changed so that the voice is heard from the front direction Voice is heard from the rear direction It includes backward filter data and the like that changes the The filter data is data that can be used to change the volume settings of the original audio data output from the left and right speakers by a predetermined amount or to apply a predetermined effect to the original audio data.

演出制御用CPU120は、視線操作演出の制御では、上述のシナリオ演出の制御により演出キャラクタフラグが設定されているか否かを判定し、当該演出キャラクタフラグが設定されているときには、仮想カメラCMの視線方向VDに対して、演出キャラクタフラグに基づいて特定されるキャラクタXが位置する方向を特定する。そして、視線方向VDに対するキャラクタXの方向に対応するフィルタデータを特定し、特定されたフィルタデータを用いて音声データにフィルタ処理を施して、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるように、音声制御基板を制御する。 The effect control CPU 120 determines whether or not the effect character flag is set by controlling the above-described scenario effect in the control of the line-of-sight operation effect. The direction in which the character X specified based on the effect character flag is located is specified with respect to the direction VD. Then, the filter data corresponding to the direction of the character X with respect to the line-of-sight direction VD is specified, the voice data is filtered using the specified filter data, and voice control is performed so that the voice is output from the speakers 8L and 8R. Control the board.

尚、本実施例では、仮想カメラCMの視線方向VDに応じたフィルタデータを用いてスピーカ8L、8Rから出力される音声の態様を変化させる構成であるが、仮想カメラCMの視線方向VDに対応する音声データをROM121に予め登録しておき、演出制御用CPU120は、仮想カメラCMの視線方向VDが変化されることに応じて、当該視線方向VDに対応する音声データを用いてスピーカ8L、8Rから音声を出力させる構成でも良い。 In this embodiment, the filter data corresponding to the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is used to change the mode of the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound data to be performed is registered in the ROM 121 in advance, and the effect control CPU 120 uses the sound data corresponding to the line-of-sight direction VD in accordance with the change in the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM to play the speakers 8L and 8R. A configuration in which audio is output from is also acceptable.

視線操作演出では、図6(a)に示すように、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効な状態で、スティックコントローラ31Aの操作が検出されるまで待機し、操作が検出されるまでは、初期設定の視線方向VDに対応する視野画像を演出表示装置5に表示させる。そして、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効な状態で、スティックコントローラ31Aが傾倒操作された場合には、当該傾倒操作に応じて仮想カメラCMの視線方向VDを変化させ、当該視線方向VDに対応する視野画像を演出表示装置5に表示させる。 In the line-of-sight operation effect, as shown in FIG. 6A, in a state in which reception of operations by the stick controller 31A is valid, the system waits until an operation of the stick controller 31A is detected. The effect display device 5 is caused to display a visual field image corresponding to the set line-of-sight direction VD. Then, when the stick controller 31A is tilted while the reception of the operation by the stick controller 31A is valid, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is changed according to the tilting operation, and the line-of-sight direction VD is changed. The effect display device 5 is caused to display the visual field image to be displayed.

図6(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが左側へ傾倒操作されて、キャラクタBの右側面に視線方向VDが向くように変化された場合には、キャラクタBを右側から見た視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。また、図6(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、キャラクタBが視野画像の左側から侵入して正面に位置するようにリアルタイムに変化されることとなる。 As shown in FIG. 6C, for example, when the stick controller 31A is tilted to the left and the line-of-sight direction VD is changed to face the right side of the character B, the character B is viewed from the right side. The visual field image is displayed on the effect display device 5 . Further, as shown in FIG. 6B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and change speed corresponding to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Thus, the visual field image is changed in real time so that the character B enters from the left side of the visual field image and is positioned in front in response to the change in the line-of-sight direction VD.

また、図6(a)に示すように、視線方向VDの概ね前右方となる位置にキャラクタγが位置している場合において、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、視線方向VDに対するキャラクタγの方向すなわち前方向に対応する前方向フィルタデータ及び右方向に対応する右方向フィルタデータを特定する。 Further, as shown in FIG. 6(a), when the character γ is positioned approximately to the front right of the line-of-sight direction VD, the production character flag is set to the effect that the character γ will speak. If so, the forward direction filter data corresponding to the direction of the character γ with respect to the line-of-sight direction VD, that is, the forward direction, and the right direction filter data corresponding to the right direction are specified as filter data used for filtering.

そして、前方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、音声データを特に変化させることなく出力させるように設定し、さらに、右方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、左側スピーカ8Lの音量設定を右側スピーカ8Rの所定音量よりも低くなるように設定して、スピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である前右方向すなわち遊技者の前右方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。 Then, filter processing is performed using the forward direction filter data to set the voice data to be output without any particular change, and further filter processing is performed using the right direction filter data to set the volume of the left speaker 8L. By setting the sound volume of the right speaker 8R to be lower than a predetermined volume and controlling the speakers 8L and 8R to output a predetermined sound based on the sound data, the predetermined sound is controlled to correspond to the position of the character A in the player. A predetermined sound is output so that it can be recognized as coming from the front right direction, which is the position direction of the character γ, that is, the player's front right direction.

一方で、図6(c)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが、キャラクタBの右側面に向くように変化された場合において、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、視線方向VDに対するキャラクタγの方向は、概ね後右方向となるので、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、後方向フィルタデータ及び右方向フィルタデータを特定する。 On the other hand, as shown in FIG. 6(c), when the line-of-sight direction VD is changed to face the right side of the character B in accordance with the operation of the stick controller 31A, the character γ is expected to speak. When the effect character flag is set, the direction of the character γ with respect to the line-of-sight direction VD is generally the rear-right direction, so that the backward direction filter data and the right direction filter data are specified as the filter data used for filtering.

そして、後方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、前方向フィルタデータが用いられる場合よりも小さな所定音量とし、かつ音がこもるようにエフェクトをかけ、さらに、右方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、左側スピーカ8Lの音量設定を右側スピーカ8Rの所定音量よりも低くなるように設定して、スピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である後右方向すなわち遊技者の後右方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。 Then, filter processing is performed using the backward filter data, a predetermined volume is made smaller than when the forward filter data is used, and an effect is applied so that the sound is muffled, and further, filtering is performed using the right filter data. By setting the volume setting of the left speaker 8L to be lower than the predetermined volume of the right speaker 8R, and controlling the speakers 8L and 8R to output a predetermined sound based on the audio data, the player can , the predetermined sound is output so that the predetermined sound can be recognized as coming from the rear right direction, which is the position direction of the character γ with respect to the position of the character A, that is, the player's rear right direction.

また、図7(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが右側へ傾倒操作されて、キャラクタCの左側面に視線方向VDが向くように変化された場合には、キャラクタCを右側から見た視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。また、図7(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、キャラクタCが視野画像の右側から侵入して正面に位置するようにリアルタイムに変化されることとなる。 Further, as shown in FIG. 7C, for example, when the stick controller 31A is tilted to the right and the line-of-sight direction VD is changed to face the left side of the character C, the character C is moved from the right side. The viewed visual field image is displayed on the effect display device 5 . Further, as shown in FIG. 7B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and a change speed according to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Thus, the visual field image is changed in real time so that the character C enters from the right side of the visual field image and is positioned in front in response to the change in the line-of-sight direction VD.

また、図7(c)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが、キャラクタCの右側面に向くように変化された場合において、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、視線方向VDに対するキャラクタCの方向は、概ね前左方向となるので、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを特定する。 Further, as shown in FIG. 7(c), when the line-of-sight direction VD is changed to face the right side of the character C according to the operation of the stick controller 31A, an effect is produced to the effect that the character γ utters a line. When the character flag is set, the direction of the character C with respect to the line-of-sight direction VD is generally the front left direction, so the forward direction filter data and the left direction filter data are specified as the filter data to be used for the filtering process.

そして、前方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、音声データを特に変化させることなく出力させるように設定し、さらに、左方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、右側スピーカ8Lの音量設定を左側スピーカ8Rの所定音量よりも低くなるように設定して、スピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である前左方向すなわち遊技者の前左方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。 Then, filter processing is performed using the forward direction filter data to set the voice data to be output without any particular change, and further filter processing is performed using the left direction filter data to set the volume of the right speaker 8L. By setting the sound volume of the left speaker 8R to be lower than the predetermined volume and controlling the speakers 8L and 8R to output a predetermined sound based on the sound data, the predetermined sound is controlled to correspond to the position of the character A in the player. A predetermined sound is output so that it can be recognized as coming from the front left direction, which is the position direction of the character γ, that is, the player's front left direction.

また、図7(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが右側へ傾倒操作されて、キャラクタCの左側面に視線方向VDが向くように変化された場合には、キャラクタCを右側から見た視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。また、図7(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、キャラクタCが視野画像の右側から侵入して正面に位置するようにリアルタイムに変化されることとなる。 Further, as shown in FIG. 7C, for example, when the stick controller 31A is tilted to the right and the line-of-sight direction VD is changed to face the left side of the character C, the character C is moved from the right side. The viewed visual field image is displayed on the effect display device 5 . Further, as shown in FIG. 7B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and a change speed according to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Thus, the visual field image is changed in real time so that the character C enters from the right side of the visual field image and is positioned in front in response to the change in the line-of-sight direction VD.

また、図8(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが前側へ傾倒操作されて、キャラクタAの足元に視線方向VDが向くように変化された場合には、キャラクタA自身の足を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、図8(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、視線方向がキャラクタAの足元に向かうようにリアルタイムに変化されることとなる。 Further, as shown in FIG. 8(c), for example, when the stick controller 31A is tilted forward and the line-of-sight direction VD is changed to face the feet of the character A, the feet of the character A are moved. The effect display device 5 is made to display the visual field image including. Further, as shown in FIG. 8B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and change speed corresponding to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Thus, the visual field image is changed in real time so that the line-of-sight direction is directed toward the character A's feet in response to the change in the line-of-sight direction VD.

また、図8(c)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが、キャラクタAの足元に向くように変化された場合や、図8(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、視線方向VDに対するキャラクタCの方向は、概ね前右方向であるので、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを特定し、当該前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを用いてスピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である前左方向すなわち遊技者の前左方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。 Also, as shown in FIG. 8(c), the line-of-sight direction VD is changed to face the character A's feet according to the operation of the stick controller 31A, or as shown in FIG. 8(b). When the direction VD is changed, the direction of the character C with respect to the line-of-sight direction VD is generally the front-to-right direction when the effect character flag indicating that the character γ is to speak is set, and is used for filtering. By specifying forward filter data and left filter data as filter data, and using the forward filter data and left filter data to control the speakers 8L and 8R to output a predetermined sound based on the sound data. , the predetermined sound is output so that the player can recognize that the predetermined sound is heard from the front left direction, which is the position direction of the character γ with respect to the position of the character A, that is, the player's front left direction.

また、図9(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが手前側へ傾倒操作されて、キャラクタAの上方に視線方向VDが向くように変化された場合には、仮想空間の設定場面に応じた上方の背景画像(本実施例では、空と雲の画像)を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、図9(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、視線方向がキャラクタAの上方に向かうようにリアルタイムに変化されることとなる。 Further, as shown in FIG. 9(c), for example, when the stick controller 31A is tilted to the front and the line-of-sight direction VD is changed so that it faces upward from the character A, the setting scene of the virtual space is changed. The effect display device 5 is caused to display a field-of-view image including an upper background image (in this embodiment, an image of the sky and clouds) corresponding to . Further, as shown in FIG. 9B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and change speed corresponding to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Therefore, the visual field image is changed in real time so that the line-of-sight direction is directed upwards of the character A in accordance with the change of the line-of-sight direction VD.

また、図9(c)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが、キャラクタAの上方に向くように変化された場合や、図9(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときは、視線方向VDに対するキャラクタγの方向は、概ね前右方向であるので、視線方向VDがキャラクタAの足元に向くように変化された場合と同様に、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを特定し、当該前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを用いてスピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である前左方向すなわち遊技者の前左方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。 Also, as shown in FIG. 9(c), the line-of-sight direction VD is changed to face upwards of the character A according to the operation of the stick controller 31A, or as shown in FIG. When the direction VD is changed, the direction of the character γ with respect to the line-of-sight direction VD is generally the front-to-right direction. When the effect character flag indicating that γ will speak is set, forward filter data and left filter data are specified as filter data to be used for filtering, and the forward filter data and left filter data are used. is controlled to output a predetermined sound based on the sound data from the speakers 8L and 8R, so that the predetermined sound is forward and leftward, which is the position direction of the character γ with respect to the position of the character A, that is, in front of the player. A predetermined voice is output so that it can be recognized as coming from the left direction.

本実施例の仮想空間演出では、仮想空間演出を開始させる際に、VR演出パターンにより予め定められた仮想空間内の所定位置に、チャンス示唆オブジェクトを配置するか否かを決定するチャンスオブジェクト抽選を行い、当該チャンスオブジェクト抽選にて当選することで、チャンス示唆オブジェクトを所定位置に配置する。当該チャンス示唆オブジェクトが、仮想カメラCMの視野範囲に含まれることで、チャンス示唆画像が含まれる視野画像が演出表示装置5に表示されるようになっており、視線操作演出において遊技者がスティックコントローラ31Aの操作によりキャラクタAの視点を変化させることで、チャンス示唆オブジェクトを発見することができることがあるようになっている。 In the virtual space presentation of this embodiment, when the virtual space presentation is started, a chance object lottery for determining whether or not to place a chance suggesting object at a predetermined position in the virtual space predetermined by the VR presentation pattern is performed. By winning the chance object lottery, the chance suggesting object is arranged at a predetermined position. When the chance suggesting object is included in the field of view range of the virtual camera CM, the visual field image including the chance suggesting image is displayed on the effect display device 5, and the player operates the stick controller in the line-of-sight operation effect. By changing the viewpoint of the character A by operating 31A, it is possible to find a chance suggesting object.

チャンスオブジェクト抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選するようになっており、チャンス示唆オブジェクトが発見されたときには、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性が高い旨を示唆するようになっている。 In the chance object lottery, when it is decided to derive the display result of the big win, the winning rate is higher than when it is not determined to derive and display the result of the big win, suggesting a chance. When the object is found, it is suggested that there is a high possibility that it has been decided to derive and display the result of the jackpot display.

図9(c)に示すように、本実施例では、チャンス示唆オブジェクトを配置する仮想空間内におけるキャラクタαの上方であり、遊技者は、スティックコントローラ31Aを操作して、視線方向VDをキャラクタAのキャラクタαに向けてから上方に変化させることで、チャンス示唆オブジェクトを発見することが可能となっている。尚、チャンス示唆オブジェクトが配置される位置は、1か所であっても良いし、複数の位置に配置されても良い。また、チャンス示唆オブジェクトが配置される位置は、後述の視点制御演出において、表示されることがあるチャンス示唆画像に対応する位置(例えば、キャラクタAの足元等)と同じ位置でも良いし、異なる位置でも良い。また、配置されるチャンス示唆オブジェクトの種類に応じて大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度を異ならせる構成としても良い。 As shown in FIG. 9(c), in this embodiment, the player operates the stick controller 31A to change the line-of-sight direction VD to the character A in the virtual space where the chance suggesting object is arranged. It is possible to find the chance suggesting object by changing the direction upward from the direction of the character α. Incidentally, the position where the chance suggesting object is arranged may be one place, or may be arranged at a plurality of positions. In addition, the position at which the chance suggesting object is arranged may be the same position as the position corresponding to the chance suggesting image that may be displayed (for example, character A's feet, etc.) in the later-described viewpoint control effect, or may be at a different position. But it's okay. Moreover, it is good also as a structure which changes the degree of expectation which is determined to derive and display a big-win display result according to the kind of chance suggestion object arranged.

本実施例の仮想空間演出では、上述のように、シナリオ演出が行われることで発生した事象に関する情報を演出関連情報領域に表示する。また、シナリオ演出と視線操作演出を並行して進行させるようになっており、視線操作演出が実行されているときにも、シナリオに基づく所定タイミングで所定事象が発生し得ることとなる。演出制御用CPU120は、視線操作演出の実行中において、シナリオ演出により所定事象が発生したときには、視線操作演出の制御状態にかかわらず、当該所定事象に関する演出関連情報を演出関連情報表示領域に表示する。演出関連情報表示領域は、視線操作演出の制御状態にかかわらず、演出表示装置5の表示領域A内の一定位置に設定されており、視線操作演出を行っている場合においても、演出表示装置5の表示領域内の一定位置に演出関連情報を表示させるようになっている(図5~図9等参照)。 In the virtual space presentation of the present embodiment, as described above, the information related to the event that occurred when the scenario presentation was performed is displayed in the presentation related information area. Also, the scenario presentation and the line-of-sight operation presentation are progressed in parallel, and even when the line-of-sight operation presentation is being executed, a predetermined event can occur at a predetermined timing based on the scenario. During execution of the line-of-sight operation effect, when a predetermined event occurs due to the scenario effect, the effect control CPU 120 displays the effect-related information regarding the predetermined event in the effect-related information display area regardless of the control state of the line-of-sight operation effect. . The effect-related information display area is set at a fixed position within the display area A of the effect display device 5 regardless of the control state of the line-of-sight operation effect, and the effect display device 5 is displayed even when the line-of-sight operation effect is being performed. The performance-related information is displayed at a fixed position within the display area of (see FIGS. 5 to 9, etc.).

以上のように、視線操作演出では、仮想カメラCMは、キャラクタAの視点となるように設定されており、当該キャラクタAの一人称視点からみた仮想空間が視野画像として、演出表示装置5に表示するようになっている。そして、スティックコントローラ31Aの操作の受け付けが有効化されている状態では、当該スティックコントローラ31Aの操作が検出されることで、当該操作に応じて仮想カメラCMの視線方向VDを変化させるようになっており、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することで、当該操作に応じてキャラクタAの一人称視点の視線方向VDを自在に変化させることができるようになっている。 As described above, in the line-of-sight operation effect, the virtual camera CM is set to be the viewpoint of the character A, and the virtual space seen from the first-person viewpoint of the character A is displayed on the effect display device 5 as a visual field image. It's like In a state in which acceptance of the operation of the stick controller 31A is enabled, when the operation of the stick controller 31A is detected, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is changed according to the operation. By operating the stick controller 31A, the player can freely change the line-of-sight direction VD of the first-person viewpoint of the character A according to the operation.

また、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作して、キャラクタAの視線方向VDを当該キャラクタAの足元に変化させたときには、当該キャラクタA自身の足を含む視野画像を演出表示装置5に表示させるようになっており、操作している視点がキャラクタAの一人称視点であることを遊技者に認識させることが可能となっている。 Further, when the player operates the stick controller 31A to change the line-of-sight direction VD of the character A to the feet of the character A, the visual field image including the feet of the character A is displayed on the effect display device 5. , so that the player can recognize that the viewpoint being operated is the character A's first-person viewpoint.

また、上述のシナリオ演出により演出キャラクタフラグが設定されており、特定キャラクタが台詞等を発する場合には、演出キャラクタフラグに基づいて特定キャラクタを特定し、スティックコントローラ31Aの操作に応じて変化させた視線方向VDに対する当該特定キャラクタの方向を特定して、当該方向に応じたフィルタデータを用いて特定キャラクタが発する台詞等の音声データをフィルタ処理して、音声データに基づく所定音声をスピーカ8L、8Rから出力させるように制御する。これにより、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが変化された場合でも、当該視線方向VDに対して特定キャラクタが位置する方向から所定音声が聞こえてくるように遊技者に認識させることが可能となっている。 In addition, the production character flag is set by the scenario production described above, and when a specific character utters a line or the like, the specific character is specified based on the production character flag, and is changed according to the operation of the stick controller 31A. The direction of the specific character with respect to the line-of-sight direction VD is specified, voice data such as lines uttered by the specific character is filtered using filter data corresponding to the direction, and a predetermined voice based on the voice data is output to the speakers 8L and 8R. Control to output from As a result, even when the line-of-sight direction VD is changed according to the operation of the stick controller 31A, the player can be made to recognize that the predetermined sound is heard from the direction in which the specific character is positioned with respect to the line-of-sight direction VD. It is possible.

また、チャンスオブジェクト抽選にて当選した場合には、チャンス示唆オブジェクトが仮想空間VS内の所定位置に配置され、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作によりキャラクタAの視点を変化させることで、チャンス示唆オブジェクトを発見することができるようになっている。 Further, when the player wins the chance object lottery, the chance suggesting object is arranged at a predetermined position in the virtual space VS. can be discovered.

次に、演出制御用CPU120が仮想空間演出において行う視点制御演出について図10~図13に基づいて説明する。 Next, the viewpoint control effect performed by the effect control CPU 120 in the virtual space effect will be described with reference to FIGS. 10 to 13. FIG.

演出制御用CPU120は、予告演出において仮想空間演出の実行中において、所定条件(本実施例では、ターン演出抽選にて当選すること)が成立した際に、キャラクタAの特定視点や当該キャラクタA以外の特定視点などの複数の視点(本実施例では、キャラクタAの特定視点A、キャラクタAを含む味方キャラクタ及び敵キャラクタ以外の第3者の視点である特定視点B、C、D)のいずれかの視点に仮想カメラCMの視点を制御する視点制御演出を行うことが可能である。視点制御演出を行う際には、上述の視線操作演出におけるスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを無効化した状態で、仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDを特定視点に変化させて、当該特定視点に基づく視野画像を演出表示装置5に所定時間(例えば、5秒間)にわたり表示させることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性を示唆する。尚、視点制御演出の終了時に、仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDは、当該視点制御演出が開始時の値に戻される。 The effect control CPU 120, during the execution of the virtual space effect in the notice effect, when a predetermined condition (in this embodiment, winning a turn effect lottery) (In this embodiment, the specific viewpoint A of the character A, the specific viewpoints B, C, and D which are the viewpoints of a third person other than the friend character including the character A and the enemy character) It is possible to perform a viewpoint control rendering that controls the viewpoint of the virtual camera CM to the viewpoint of the . When the viewpoint control effect is performed, the arrangement coordinates VX and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM are changed to the specific viewpoint while the acceptance of the operation by the stick controller 31A in the above-described line-of-sight operation effect is disabled. It suggests the possibility that it is decided to derive and display the big win display result by displaying the visual field image based on the viewpoint on the effect display device 5 for a predetermined time (for example, 5 seconds). It should be noted that, at the end of the viewpoint control effect, the arrangement coordinates VX and line-of-sight direction VD of the virtual camera CM are returned to the values at the start of the viewpoint control effect.

ターン演出抽選では、上述のようにターン演出の種類等が決定されるとともに、視点制御演出を行うか否か、及び視点制御演出を行う場合に制御する特定視点を決定する抽選が行われるようになっている。キャラクタAの特定視点Aに制御する旨の決定は、キャラクタAが防御キャラクタに決定された場合にのみ決定されるようになっており、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で、特定視点Aに制御する旨が決定されるようになっている。また、第3者の視点である特定視点B、C、Dに制御する旨の決定は、攻撃ターン及び防御ターン演出のいずれが決定された際にも決定されることがあるようになっており、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で、特定視点B、C、Dに制御する旨が決定されるようになっている。 In the turn effect lottery, the type of turn effect, etc., is determined as described above, and a lottery is held to determine whether or not the viewpoint control effect is to be performed, and to determine the specific viewpoint to be controlled when the viewpoint control effect is to be performed. It's becoming The decision to control the character A to the specific viewpoint A is decided only when the character A is decided to be the defending character, and when it is decided to derive and display the big win display result. , it is decided to control to the specific viewpoint A at a higher rate than when it is not decided to derive and display the big win display result. Also, the decision to control to the specific viewpoints B, C, and D, which are the viewpoints of the third person, may be decided when either the attack turn or the defense turn production is decided. , when it is determined to derive and display the jackpot display result, it is determined to control to the specific viewpoints B, C, and D at a higher rate than when it is not determined to derive and display the jackpot display result. It is designed to be

図10(a)(b)に示すように、特定視点Aに制御する視点制御演出を行う旨が決定された場合には、防御ターン演出が終了されたときすなわちキャラクタAが攻撃によりダメージを受けたときに、上述の視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを無効化して、仮想カメラCMの視線方向VDを、視野範囲VFにキャラクタAの足元が含まれる特定視点Aとなるように、所定角度下方向に移動させて、キャラクタAの足元を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、足元を含む視野画像に、キャラクタAがダメージを受けた旨を示唆するダメージ示唆画像を表示させる。そして、所定時間(例えば、3秒間)にわたり足元を含む視野画像を表示させた後には、仮想カメラCMの視線方向VDを、視点制御演出を開始する際の視線方向に戻すように変化させた後、視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを有効化して視点制御演出を終了させる。 As shown in FIGS. 10(a) and 10(b), when it is determined that the viewpoint control effect of controlling to the specific viewpoint A is to be performed, when the defense turn effect is completed, that is, the character A is damaged by the attack. In such a case, the reception of the operation of the stick controller 31A by the above-described line-of-sight operation effect is invalidated, and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is set to the specific viewpoint A in which the feet of the character A are included in the field of view range VF. A visual field image including the feet of the character A is displayed on the performance display device 5 by moving downward by a predetermined angle. Also, a damage suggestive image suggesting that the character A has received damage is displayed in the visual field image including the feet. After the visual field image including the feet is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is changed back to the line-of-sight direction when starting the viewpoint control effect. , the reception of the operation of the stick controller 31A by the line-of-sight operation effect is validated, and the viewpoint control effect is terminated.

また、特定視点Aに制御する視点制御演出を行う際には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選する抽選を行い、当該抽選に当選することで、特定視点Aに制御されたときのキャラクタAの足元を含む視野画像内に、チャンス示唆画像(本実施例では、「CHANCE」の文字画像)を表示させて、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性が高い旨を示唆する。そして、所定時間(遊技者がチャンス示唆画像が表示されたことを認識するために十分な時間であり、例えば、チャンス示唆画像が表示されない場合よりも長い6秒間)にわたりチャンス示唆画像を含む視野画像を表示させた後に、仮想カメラCMの視線方向VDを、視点制御演出を開始する際の視線方向に戻すように変化させて、視線制御演出を終了させる。 In addition, when the viewpoint control effect of controlling to the specific viewpoint A is performed, when it is decided to derive and display the big win display result, the higher A lottery is held to select a winning ratio, and by winning the lottery, a chance-indicating image (characters "CHANCE" in this embodiment) is displayed in the field-of-view image including the feet of the character A when controlled to the specific viewpoint A. image) is displayed to suggest that it is highly possible that it has been determined to derive and display the jackpot display result. Then, a field-of-view image including the chance suggestive image for a predetermined time (time sufficient for the player to recognize that the chance suggestive image is displayed, for example, 6 seconds longer than when the chance suggestive image is not displayed). is displayed, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is changed so as to return to the line-of-sight direction at the start of the viewpoint control effect, and the line-of-sight control effect is terminated.

図11に示すように、特定視点Bに制御する視点制御演出を行う旨が決定された場合には、攻撃ターン演出または防御ターン演出が開始される前に、上述の視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを無効化して、仮想カメラCMの視線方向VDを、キャラクタA~C及びキャラクタα~γの視点以外の第3者視点であって、視野範囲VFにキャラクタAの背面側が含まれる特定視点Bに移動させて、キャラクタAの背面を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、特定視点Bに制御する視点制御演出を行う際には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選する抽選を行い、当該抽選に当選することで、特定視点Bに制御されたときの視野画像に含まれるキャラクタAの背面に、チャンス示唆画像(本実施例では、「CHANCE」の文字画像)を表示させて、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性が高い旨を示唆する。そして、所定時間(遊技者がチャンス示唆画像が表示されたことを認識するために十分な時間であり、例えば、5秒間)にわたりチャンス示唆画像を含む視野画像を表示させた後には、仮想カメラCMの視線方向VDを、視点制御演出を開始する際の視線方向に戻すように変化させた後、視線制御演出を終了させて、上述の攻撃ターン演出または防御ターン演出を開始させる。 As shown in FIG. 11, when it is determined that the viewpoint control effect of controlling to the specific viewpoint B is to be performed, the stick controller 31A by the above-described line-of-sight operation effect is displayed before the attack turn effect or the defense turn effect is started. operation reception is invalidated, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is set to a third-person viewpoint other than the viewpoints of the characters A to C and the characters α to γ, and the back side of the character A is included in the field of view range VF. The character A is moved to the specific viewpoint B, and a visual field image including the back of the character A is displayed on the performance display device 5. - 特許庁In addition, when the viewpoint control effect of controlling to the specific viewpoint B is performed, when it is decided to derive and display the big win display result, it is higher than when it is not determined to derive and display the big win display result. A lottery is held to select a winning ratio, and by winning the lottery, a chance-indicating image (characters "CHANCE" in this embodiment) is displayed on the back of the character A included in the field-of-view image when controlled to the specific viewpoint B. image) is displayed to suggest that it is highly possible that it has been decided to derive and display the jackpot display result. Then, after displaying the visual field image including the chance suggesting image for a predetermined period of time (which is sufficient for the player to recognize that the chance suggesting image is displayed, for example, 5 seconds), the virtual camera CM After changing the line-of-sight direction VD back to the line-of-sight direction when starting the viewpoint control effect, the line-of-sight control effect is ended and the attack turn effect or defense turn effect is started.

図12に示すように、特定視点Cに制御する視点制御演出を行う旨が決定された場合には、攻撃ターン演出または防御ターン演出が開始される前に、上述の視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを無効化して、仮想カメラCMの視線方向VDを、キャラクタA~C及びキャラクタα~γの視点以外の第3者視点であって、視野範囲VFにキャラクタA~Cの少なくとも一部及びキャラクタA~C側の背景と、キャラクタα~γの少なくとも一部及びキャラクタα~γ側の背景とがともに含まれる特定視点Cに移動させて、キャラクタA~C、α~γの少なくとも一部と両者側の背景を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、特定視点Cに制御する視点制御演出を行う際には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選する抽選を行い、当該抽選に当選することで、特定視点Cに制御されたときの視野画像に含まれる背景の画像としてチャンス示唆画像(本実施例では、キャラクタA~C側にキャラクタα~γ側より多くの観客がいる背景画像及び「CHANCE」の文字画像)を表示させて、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性が高い旨を示唆する。そして、所定時間(遊技者がチャンス示唆画像が表示されたことを認識するために十分な時間であり、例えば、5秒間)にわたりチャンス示唆画像を含む視野画像を表示させた後には、仮想カメラCMの視線方向VDを、視点制御演出を開始する際の視線方向に戻すように変化させた後、視線制御演出を終了させて、上述の攻撃ターン演出または防御ターン演出を開始させる。 As shown in FIG. 12, when it is determined that the viewpoint control effect of controlling to the specific viewpoint C is to be performed, the stick controller 31A by the above-described line-of-sight operation effect is displayed before the attack turn effect or the defense turn effect is started. and set the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM to a third-person viewpoint other than the viewpoints of the characters A to C and the characters α to γ, and at least one of the characters A to C within the field of view range VF. and the background of characters A to C, and at least part of characters α to γ and the background of characters α to γ. The effect display device 5 is caused to display a visual field image including a part and backgrounds on both sides. In addition, when the viewpoint control effect of controlling to the specific viewpoint C is performed, when it is decided to derive and display the big win display result, it is higher than when it is not determined to derive and display the big win display result. A lottery is held with a percentage of winnings, and by winning the lottery, a chance suggesting image (in this embodiment, characters A to C side) is displayed as a background image included in the visual field image when controlled to the specific viewpoint C. This suggests that there is a high possibility that it has been decided to display a background image with more spectators than the α to γ sides and a character image of “CHANCE” to derive and display the big win display result. Then, after displaying the visual field image including the chance suggesting image for a predetermined period of time (which is sufficient for the player to recognize that the chance suggesting image is displayed, for example, 5 seconds), the virtual camera CM After changing the line-of-sight direction VD back to the line-of-sight direction at the start of the viewpoint control effect, the line-of-sight control effect is ended, and the attack turn effect or defense turn effect is started.

図13に示すように、特定視点Dに制御する視点制御演出を行う旨が決定された場合には、攻撃ターン演出または防御ターン演出が開始される前に、上述の視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを無効化して、仮想カメラCMの視線方向VDを、キャラクタA~C及びキャラクタα~γの視点以外の第3者視点であって、キャラクタAの表情を視認可能となる特定視点Dに移動させて、キャラクタAの表情が見えるように顔部分が含まれる視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、特定視点Dに制御する視点制御演出を行う際には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づいて、キャラクタA~Cの表情を決定する表情演出抽選を行い、特定視点Dから視認可能なキャラクタA~Cの表情を当該抽選結果に基づいて制御する。 As shown in FIG. 13, when it is determined that the viewpoint control effect of controlling to the specific viewpoint D is to be performed, the stick controller 31A by the above-described line-of-sight operation effect is displayed before the attack turn effect or the defense turn effect is started. operation reception is invalidated, and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is set to a third-person viewpoint other than the viewpoints of the characters A to C and the characters α to γ, from which the expression of the character A can be visually recognized. The character A is moved to D, and the effect display device 5 displays a visual field image including the facial part so that the facial expression of the character A can be seen. Further, when the viewpoint control effect for controlling to the specific viewpoint D is performed, a facial expression drawing lottery for determining the facial expressions of the characters A to C is performed based on whether or not it is decided to derive and display the big win display result. , the facial expressions of the characters A to C visible from the specific viewpoint D are controlled based on the result of the lottery.

表情演出抽選では、表情A~Cのいずれかが当選するようになっている。例えば、表情A及び表情Bは、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選し、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かにかかわらず、表情Bは表情Aよりも高い割合で当選し、表情A及び表情Bが当選しない場合には、表情Cが当選するようになっており、表情Bが当選して当該表情Bを含む視野画像が表示される場合には、表情Cが当選して表情Cを含む視野画像が表示される場合に比較して、大当たり表示結果が導出表示される期待度が高く、表情Aが当選して当該表情Aを含む視野画像が表示される場合には、表情Bが当選して表情Bを含む視野画像が表示される場合に比較して、大当たり表示結果が導出表示される期待度がより高くなるようになっている。 In the facial expression lottery, one of the facial expressions A to C is selected. For example, facial expression A and facial expression B win at a higher rate than when it is determined to derive and display the jackpot display result, and the jackpot display result is won at a higher rate than when it is not determined to derive and display the jackpot display result. Regardless of whether or not it is decided to derive and display facial expression B, facial expression B wins at a higher rate than facial expression A, and if facial expression A and facial expression B do not win, facial expression C wins. When the facial expression B is won and the visual field image including the facial expression B is displayed, the big win display result is derived compared to the case where the facial expression C is won and the visual field image including the facial expression C is displayed. The degree of expectation to be displayed is high, and when the facial expression A is won and the visual field image including the facial expression A is displayed, compared to the case where the facial expression B is won and the visual field image including the facial expression B is displayed. , the degree of expectation that the jackpot display result will be derived and displayed will be higher.

図13(a)に示すように、表情演出抽選にて表情Cが当選した場合は、キャラクタAの表情を不良な表情として、当該キャラクタAの顔部分を含む視野画像を演出表示装置5に表示させることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度は、特定視点Dに制御する視点制御演出が行われない場合に比較して期待度が高い旨を示唆する。また、図13(b)に示すように、表情演出抽選にて表情Bが当選した場合は、キャラクタAの表情を通常の表情として、当該キャラクタAの顔部分を含む視野画像を演出表示装置5に表示させることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が表情Cである場合に比較して高い旨を示唆する。また、図13(c)に示すように、表情演出抽選にて表情Aが当選した場合は、キャラクタAの表情を良好の表情として、当該キャラクタAの顔部分を含む視野画像を演出表示装置5に表示させることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が表情Bである場合に比較してさらに高い旨を示唆する。 As shown in FIG. 13(a), when the facial expression C is won in the facial expression lottery, the facial expression of the character A is regarded as a bad facial expression, and the visual field image including the face of the character A is displayed on the effect display device 5. This suggests that the degree of expectation determined to derive and display the result of the big win display is higher than the degree of expectation when the viewpoint control effect of controlling to the specific viewpoint D is not performed. Further, as shown in FIG. 13(b), when facial expression B is won in the facial expression lottery, the visual field image including the facial part of character A is displayed on the effect display device 5 with the facial expression of character A as a normal facial expression. is displayed, it is suggested that the degree of expectation for deriving and displaying the big win display result is higher than in the case of expression C. Further, as shown in FIG. 13(c), when facial expression A is won in the facial expression lottery, the facial expression of character A is regarded as a good facial expression, and the visual field image including the face of character A is displayed on the effect display device 5. is displayed, it suggests that the degree of expectation for deriving and displaying the big win display result is higher than in the case of expression B.

本実施例の仮想空間演出では、上述のように、シナリオ演出が行われることで発生した事象に関する情報を演出関連情報領域に表示する。また、シナリオ演出と視点制御演出を並行して進行させるようになっており、特定視点A~Dに制御する視点制御演出が実行されているときにも、シナリオに基づく所定タイミングで所定事象が発生し得ることとなる。演出制御用CPU120は、視点制御演出の実行中において、シナリオ演出により所定事象が発生したときには、視点制御演出の制御状態にかかわらず、当該所定事象に関する演出関連情報を演出関連情報表示領域に表示する。演出関連情報表示領域は、視点制御演出の制御状態にかかわらず、演出表示装置5の表示領域A内の一定位置に設定されており、視点制御演出を行っている場合においても、演出表示装置5の表示領域内の一定位置に演出関連情報を表示させるようになっている(図9参照)。 In the virtual space presentation of the present embodiment, as described above, the information related to the event that occurred when the scenario presentation was performed is displayed in the presentation related information area. In addition, the scenario rendering and the viewpoint control rendering proceed in parallel, and even when the viewpoint control rendering that controls the specific viewpoints A to D is being executed, a predetermined event occurs at a predetermined timing based on the scenario. It is possible. The performance control CPU 120 displays performance-related information related to the predetermined event in the performance-related information display area regardless of the control state of the viewpoint control performance when a predetermined event occurs due to the scenario performance during execution of the viewpoint control performance. . The production-related information display area is set at a fixed position within the display area A of the production display device 5 regardless of the control state of the viewpoint control production. The effect-related information is displayed at a fixed position within the display area of (see FIG. 9).

次に、演出制御用CPU120がVR演出パターン2に基づいて行う予告演出の演出態様について図14に基づいて説明する。 Next, the effect mode of the advance notice effect performed by the effect control CPU 120 based on the VR effect pattern 2 will be described with reference to FIG. 14 .

VR演出パターン2に基づいて行われる仮想空間演出では、上述のVR演出パターン1による仮想空間演出と同様にシナリオ演出、視線操作演出、視点制御演出とが含まれ、さらに、遊技者に対して所定操作を要求し、所定操作が行われることで演出を進行させる操作要求演出が含まれる。以下、VR演出パターン2に基づいて行われる仮想空間演出におけるシナリオ演出、視線操作演出、視点制御演出については、主にVR演出パターン1に基づいて行われる場合と異なる点について説明する。 The virtual space effect performed based on the VR effect pattern 2 includes the scenario effect, the line-of-sight operation effect, and the viewpoint control effect, similar to the virtual space effect by the VR effect pattern 1 described above. An operation request effect is included in which an operation is requested and the effect progresses when a predetermined operation is performed. In the following, the scenario rendering, line-of-sight operation rendering, and viewpoint control rendering in the virtual space rendering performed based on the VR rendering pattern 2 will be mainly described with respect to the points different from those performed based on the VR rendering pattern 1.

VR演出パターン2には、複数のシナリオが予め登録されており、当該VR演出パターン2に基づいて仮想空間演出の制御が開始される際に、抽選により一のシナリオが選択され、当該シナリオに沿ってシナリオ演出が行われる。また、VR演出パターン2におけるシナリオ演出では、VR演出パターン1によるシナリオ演出と同様に、所定回数のターンにわたり味方キャラクタと敵キャラクタとが争うバトル演出が行われ、味方キャラクタが勝利することで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている旨が報知されるようになっている。また、VR演出パターン2に基づく仮想空間演出の実行中には、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に視線操作演出及び視点制御演出がシナリオ演出と並行して行われ、さらに操作要求演出が行われることがある。 A plurality of scenarios are registered in advance in the VR effect pattern 2, and when control of the virtual space effect is started based on the VR effect pattern 2, one scenario is selected by lottery, and the scenario is played. A scenario is performed. In addition, in the scenario rendering in the VR rendering pattern 2, similar to the scenario rendering in the VR rendering pattern 1, a battle rendering is performed for a predetermined number of turns between the ally characters and the enemy characters, and when the ally characters win, a big win is achieved. The fact that it has been decided to derive and display the display result is notified. During the execution of the virtual space presentation based on the VR presentation pattern 2, the line-of-sight operation presentation and the viewpoint control presentation are performed in parallel with the scenario presentation in the same manner as the virtual space presentation based on the VR presentation pattern 1, and further the operation request presentation is performed. is sometimes done.

VR演出パターン2に基づくシナリオ演出の制御では、仮想空間演出を開始させる際に、操作要求演出を行うか否か及び行う場合のタイミングを決定する操作要求抽選を行い、当該操作要求抽選に当選することでシナリオ演出中の所定タイミングで操作要求演出を行う。また、シナリオに定められている所定タイミングとなる毎に、操作要求演出の実行状況等に基づくターン演出抽選を行い、抽選結果に応じて攻撃ターン演出または防御ターン演出を行う。 In the control of the scenario presentation based on the VR presentation pattern 2, when the virtual space presentation is started, an operation request lottery is conducted to decide whether or not to perform the operation request presentation and the timing of performing it, and the operation request lottery is won. By doing so, the operation request effect is performed at a predetermined timing during the scenario effect. Also, each time a predetermined timing determined in the scenario comes, a turn production lottery is performed based on the execution status of the operation request production, etc., and an attack turn production or a defense turn production is carried out according to the lottery result.

操作要求演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、操作要求演出を行うか否かが決定される。大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して高い割合で、操作要求演出を行う旨が決定されるようになっている。これにより、操作要求演出が行われることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度が高められるようになっている。 In the operation request effect lottery, it is determined whether or not to perform the operation request effect based on whether or not it is decided to derive and display the big win display result. When it is determined to derive and display the jackpot display result, it is decided to perform the operation request effect at a higher rate than when it is not determined to derive and display the jackpot display result. It has become. As a result, by performing the operation request effect, the degree of expectation for the decision to derive and display the big win display result is heightened.

また、操作要求演出を行う旨が決定される場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、シナリオに登録されている複数のタイミング(本実施例では、シナリオ演出を開始したタイミング、いずれかのターン演出が行われる前のタイミングなどの複数のタイミングがシナリオに予め登録されている)から一のタイミングが選択されるようになっており、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較してより早いタイミングが選択されるようになっている。これにより、操作要求演出が早いタイミングで行われるほど、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度が高められるようになっている。 In addition, when it is decided to perform the operation request effect, a plurality of timings registered in the scenario (in this embodiment, , the timing at which the scenario production is started, and the timing before one of the turn productions is performed) are registered in advance in the scenario). is determined to be derived and displayed, an earlier timing is selected than when it is not determined to be derived and displayed. As a result, the earlier the operation request effect is performed, the higher the degree of expectation for the decision to derive and display the big win display result.

ターン演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か、操作要求演出が行われたか否か等に基づいて攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれの演出を行うかや、当該ターンにおいて攻撃する攻撃キャラクタ、攻撃を受ける防御キャラクタ、防御キャラクタが受けるダメージ等が決定されるようになっている。 In the turn production lottery, whether or not it is decided to derive and display the result of the display of the big win, whether or not the operation request production is performed, etc. The attacking character to attack, the defending character to be attacked, the damage to be received by the defending character, and the like are determined in the turn.

例えば、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出を行う旨が防御ターン演出を行う旨よりも高い割合で決定されるようになっている。また、当該ターン演出抽選を行うタイミングまでに操作要求演出が行われた場合には、当該操作要求演出が行われていない場合に比較して、攻撃ターン演出を行うことが防御ターン演出を行うことよりも高い割合で決定されるようになっている。これにより、操作要求演出が行われた後には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が高い攻撃ターン演出を行う頻度が高められるようになっている。 For example, when it is decided to derive the display result of the big win, the performance of the attack turn performance is performed in comparison with the case where it is not determined to derive and display the result of the big win display. It is designed to be decided at a higher rate than the intention. In addition, when the operation request effect is performed by the timing of performing the turn effect lottery, the attack turn effect is performed compared to the case where the operation request effect is not performed, and the defense turn effect is performed. determined at a higher rate than As a result, after the operation request effect is performed, the frequency of executing the high-expectation attack turn effect, in which the derivation display of the big win display result is determined, is increased.

また、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出において敵キャラクタに与えるダメージが大きなダメージに決定される割合が高く、防御ターン演出において敵キャラクタから受けるダメージが小さなダメージに決定される割合が高くなるようになっている。これにより、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、味方キャラクタが有利な状況を示唆する演出が行われる割合が高くなるようになっている。 Further, when it is determined to derive and display the result of the big win display, the damage dealt to the enemy character in the attack turn production is greater than when it is not determined to derive and display the result of the big win display. In the defense turn production, the ratio of determining that the damage received from the enemy character is small is high. As a result, when it is determined to derive and display the result of the big win display, there is an effect suggesting an advantageous situation for the teammate character compared to the case where it is not determined to derive and display the result of the big win display. It is becoming more common to do so.

具体的には、図14(a)に示すように、VR演出パターン2に基づく仮想空間演出では、まず、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に、シナリオ演出及び視線操作演出を開始させ、その後、シナリオに基づく所定タイミングでターン演出、視点制御演出を行った後、図14(g)に示すように、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されるか否かに応じて勝利画像または非勝利画像を表示させて、結果報知を行う。 Specifically, as shown in FIG. 14(a), in the virtual space presentation based on the VR presentation pattern 2, first, as in the virtual space presentation based on the VR presentation pattern 1, the scenario presentation and the line-of-sight operation presentation are started. After that, after the turn effect and the viewpoint control effect are performed at a predetermined timing based on the scenario, as shown in FIG. to display a winning image or a non-winning image to notify the result.

また、上述のように、VR演出パターン2に基づく仮想空間演出を開始する際に、操作要求演出抽選を行い、当該抽選にて操作要求演出を行うことが決定された場合には、当該抽選にて選択されたタイミングとなったときに操作要求演出を行う。 Further, as described above, when the virtual space effect based on the VR effect pattern 2 is started, an operation request effect lottery is performed, and if it is decided to perform the operation request effect in the lottery, the lottery is performed. When it comes to the timing selected by , the operation request effect is performed.

操作要求演出では、まず、上述の視線操作演出としてのスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを無効化し、仮想カメラCMの視線方向VDを初期方向すなわちキャラクタαの方向に設定する。これにより、視線操作演出により視線方向VDが遊技者により操作されている場合には、キャラクタAの視点からキャラクタα方向(正面方向)を見た開始画像を演出表示装置5に表示させて、視線操作演出とは異なる演出が開始される旨を示唆する。 In the operation request effect, first, acceptance of the operation by the stick controller 31A as the above-described line-of-sight operation effect is disabled, and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is set to the initial direction, that is, the direction of the character α. As a result, when the line-of-sight direction VD is operated by the player by means of the line-of-sight operation effect, the effect display device 5 is caused to display a start image in which the character α direction (front direction) is viewed from the viewpoint of the character A, and the line-of-sight direction is displayed. It suggests that an effect different from the operation effect is to be started.

その後、図14(b)に示すように、操作要求演出の第1段階の制御を開始して、当該操作要求演出として遊技者に操作させる操作手段(本実施例では、スティックコントローラ31A)の操作の受け付けを有効化して、当該操作手段の画像(以下、操作手段画像と呼ぶ場合がある)を含む操作促進画像A1(本実施例では、スティックコントローラ31Aの操作画像及び「スティックコントローラ31Aを押せ!」の文字画像)を演出表示装置5に表示させて、遊技者による当該操作手段の操作を促す操作促進演出A1を行う。 After that, as shown in FIG. 14(b), the control of the first stage of the operation request effect is started, and the operation means (the stick controller 31A in this embodiment) is operated by the player as the operation request effect. is enabled, and an operation prompting image A1 (in this embodiment, an operation image of the stick controller 31A and "Press the stick controller 31A! ) is displayed on the effect display device 5, and an operation prompting effect A1 for prompting the player to operate the operation means is performed.

図14(c)に示すように、操作促進画像A1を表示させた状態で待機した後、操作手段の操作が検出されること、または操作促進画像A1を表示させてから所定時間(例えば、30秒)が経過したことを条件に、当該操作手段の操作の受け付けを無効化した後、操作手段画像を、実行中のシナリオ演出のシナリオに登録されているアイテム(本実施例では、武器である剣)の画像(以下、アイテム画像と呼ぶ場合がある)に変化させる。その後、図14(d)に示すように、当該アイテムをキャラクタAすなわち遊技者が獲得した旨を示すアイテム獲得画像(本実施例では、アイテムをキャラクタAが手にして装備している画像及び「アイテムGET!!」の文字画像)を演出表示装置5に表示させる。そして、操作要求演出を第1段階から第2段階へ進行させる。 As shown in FIG. 14C, after waiting with the operation prompting image A1 displayed, the operation of the operating means is detected, or a predetermined time (for example, 30 minutes after the operation prompting image A1 is displayed) is detected. seconds) has elapsed, after invalidating the reception of the operation of the operation means, the operation means image is displayed as an item (in this embodiment, a weapon) registered in the scenario of the scenario production being executed sword) image (hereinafter sometimes referred to as an item image). After that, as shown in FIG. 14(d), an item acquisition image indicating that the item has been acquired by the character A, ie, the player (in this embodiment, an image of the character A holding and equipping the item and an image of " Item GET!!”) is displayed on the effect display device 5. Then, the operation request presentation is advanced from the first stage to the second stage.

図14(e)に示すように、操作要求演出の第2段階では、当該操作要求演出として遊技者に操作させる操作手段の操作の受け付けを有効化し、第1段階とは異なる操作促進画像A2(本実施例では、第1段階で獲得した剣を、スティックコントローラ31Aを操作して振る旨を示唆する「剣を振れ!」の文字画像及び矢印画像)を演出表示装置5に表示させて、遊技者による当該操作手段の操作を促す操作促進演出A2を行う。 As shown in FIG. 14(e), in the second stage of the operation request effect, acceptance of the operation of the operation means to be operated by the player is enabled as the operation request effect, and an operation prompting image A2 ( In this embodiment, the effect display device 5 is caused to display a character image and an arrow image of "Swing your sword!" suggesting that the sword acquired in the first step is to be swung by operating the stick controller 31A, and the game is played. An operation prompting presentation A2 is performed to prompt the user to operate the operation means.

そして、図14(f)に示すように、操作促進画像A2を表示させた状態で待機し、操作手段の操作が検出されたときには、当該操作に応じて第1段階で装備されたアイテムを用いてキャラクタAが敵キャラクタに対して攻撃する画像を演出表示装置5に表示させて、演出を進行させる。尚、第2段階では、操作手段が複数回操作された場合、例えば、スティックコントローラ31Aが左右や前後に複数回操作された場合には、アイテムを用いて攻撃する画像を操作の回数に応じた回数だけ変化させる(本実施例では、操作回数分だけ剣を前後に振って攻撃を繰り返しているように図14(f)の画像を変化させる)。 Then, as shown in FIG. 14(f), it waits with the operation prompting image A2 displayed, and when an operation of the operation means is detected, the item equipped in the first stage is used according to the operation. Then, an image in which the character A attacks the enemy character is displayed on the performance display device 5 to progress the performance. In the second stage, when the operation means is operated multiple times, for example, when the stick controller 31A is operated left/right or forward/backward multiple times, an image of attacking using an item is displayed according to the number of times of operation. (In this embodiment, the image in FIG. 14(f) is changed so that the sword is swung back and forth to repeatedly attack by the number of operations).

そして、操作促進画像A2を表示させた後、所定時間(例えば、30秒)が経過したことを条件に、当該操作手段の操作の受け付けを無効化し、最後に受け付けた操作に基づく攻撃が終了した際に、仮想カメラCMの視線方向VDを操作要求演出の開始される前の視線方向に戻すように変化させた後、視線操作演出としてのスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを有効化して、操作要求演出を終了させる。 Then, on the condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the operation prompting image A2 is displayed, acceptance of the operation of the operation means is invalidated, and the attack based on the last accepted operation ends. At this time, after changing the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM back to the line-of-sight direction before the start of the operation request effect, acceptance of the operation of the stick controller 31A as the line-of-sight operation effect is enabled, and the operation request is performed. end the performance.

図14(g)に示すように、操作要求演出が終了された後、視線操作演出が再開され、シナリオ演出により定められた所定タイミングでターン演出や視点制御演出が行われることとなり、その後、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されるか否かに応じて勝利画像または非勝利画像を表示させて結果報知を行い、仮想空間演出を終了させる。 As shown in FIG. 14(g), after the operation request effect is finished, the line-of-sight operation effect is resumed, and the turn effect and the viewpoint control effect are performed at a predetermined timing determined by the scenario effect. Similar to the virtual space production based on the production pattern 1, a winning image or a non-winning image is displayed according to whether or not the big win display result is derived and displayed as the variable display result of the special figure, and the result is notified, and the virtual space is displayed. end the performance.

尚、操作要求演出における操作促進演出A1及び操作促進演出A2にて、操作が促進される操作手段は、同一の操作手段であっても良いし、異なる操作手段であっても良い。操作促進演出A1及び操作促進演出A2にて、操作が促進される操作手段を異なる操作手段とする構成では、各操作促進演出にて操作対象となる操作手段の画像等を表示等することで、操作を促進できる。また、操作要求演出の実行中に発生した事象に関する情報は、演出関連情報領域に表示されるようになっている(例えば、図14(d)(f)参照)。 Incidentally, in the operation prompting effect A1 and the operation prompting effect A2 in the operation request effect, the operating means for which the operation is promoted may be the same operating means or may be different operating means. In the operation promotion effect A1 and the operation promotion effect A2, in the configuration in which the operation means to be promoted to operate are different operation means, by displaying an image or the like of the operation means to be operated in each operation promotion effect, Can expedite operations. In addition, information regarding an event occurring during execution of the operation request effect is displayed in the effect-related information area (see, for example, FIGS. 14(d) and 14(f)).

次に、演出制御用CPU120がVR演出パターン3に基づいて行う予告演出の演出態様について図15及び図16に基づいて説明する。 Next, the effect mode of the advance notice effect performed by the effect control CPU 120 based on the VR effect pattern 3 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG.

VR演出パターン3に基づいて行われる仮想空間演出では、上述のVR演出パターン1による仮想空間演出と同様にシナリオ演出、視線操作演出、視点制御演出とが含まれ、さらに、所定操作が行われることで演出を進行させてバトル演出の形勢を示唆する形勢示唆演出が含まれる。以下、VR演出パターン3に基づいて行われる仮想空間演出におけるシナリオ演出、視線操作演出、視点制御演出については、主にVR演出パターン1に基づいて行われる場合と異なる点について説明する。 The virtual space rendering performed based on the VR rendering pattern 3 includes the scenario rendering, the line-of-sight operation rendering, and the viewpoint control rendering as in the virtual space rendering by the VR rendering pattern 1 described above, and further, a predetermined operation is performed. Includes a situation suggestion production that advances the production with and suggests the situation of the battle production. In the following, the scenario rendering, line-of-sight operation rendering, and viewpoint control rendering in the virtual space rendering performed based on the VR rendering pattern 3 will be mainly described with respect to the points different from those performed based on the VR rendering pattern 1.

VR演出パターン3には、複数のシナリオが予め登録されており、当該VR演出パターン3に基づいて仮想空間演出の制御が開始される際に、抽選により一のシナリオが選択され、当該シナリオに沿ってシナリオ演出が行われる。また、VR演出パターン3におけるシナリオ演出では、VR演出パターン1によるシナリオ演出と同様に、所定回数のターンにわたり味方キャラクタと敵キャラクタとが争うバトル演出が行われ、味方キャラクタが勝利することで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている旨が報知されるようになっている。また、VR演出パターン3に基づく仮想空間演出の実行中には、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に視線操作演出及び視点制御演出がシナリオ演出と並行して行われ、さらに形勢示唆演出が行われることがある。 A plurality of scenarios are registered in advance in the VR effect pattern 3, and when control of the virtual space effect is started based on the VR effect pattern 3, one scenario is selected by lottery, and the scenario is played. A scenario is performed. Further, in the scenario rendering in the VR rendering pattern 3, similar to the scenario rendering in the VR rendering pattern 1, a battle rendering is performed for a predetermined number of turns between the ally characters and the enemy characters, and when the ally characters win, a big win is achieved. The fact that it has been decided to derive and display the display result is notified. During the execution of the virtual space presentation based on the VR presentation pattern 3, the line-of-sight operation presentation and the viewpoint control presentation are performed in parallel with the scenario presentation in the same manner as the virtual space presentation based on the VR presentation pattern 1, and further, the situation suggestive presentation is performed. is sometimes done.

VR演出パターン3に基づくシナリオ演出の制御では、仮想空間演出を開始させる際に、形勢示唆演出を行うか否か及び行う場合のタイミングを決定する形勢示唆演出抽選を行い、当該操作要求抽選に当選することでシナリオ演出中の所定タイミングで形勢示唆演出を行う。また、シナリオに定められている所定タイミングとなる毎に、形勢示唆演出の実行状況等に基づいてターン演出抽選を行い、抽選結果に応じて攻撃ターン演出または防御ターン演出を行う。 In the scenario rendering control based on the VR rendering pattern 3, when the virtual space rendering is started, a situation suggesting rendering lottery is conducted to determine whether or not to perform the situation suggesting rendering and the timing of the execution, and the operation request lottery is won. By doing so, the situation suggestion effect is performed at a predetermined timing during the scenario effect. Also, every time a predetermined timing determined in the scenario comes, a turn production lottery is performed based on the execution status of the situation suggesting production, etc., and an attack turn production or a defense turn production is carried out according to the lottery result.

形勢示唆演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、形勢示唆演出を行うか否かが決定される。大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して高い割合で、形勢示唆演出を行う旨が決定されるようになっている。これにより、形勢示唆演出が行われることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度が高められるようになっている。 In the situation suggesting effect lottery, it is determined whether or not to perform the situation suggesting effect based on whether or not it is decided to derive and display the big win display result. When it is decided to derive the display result of the jackpot, it is decided to perform the situation indication effect at a higher rate than when it is not determined to display the result of the jackpot display. It has become. As a result, the situation suggesting effect is performed, so that the degree of expectation for the decision to derive and display the big win display result is heightened.

また、形勢示唆演出を行う旨が決定される場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、シナリオに登録されている複数のタイミング(本実施例では、シナリオ演出を開始したタイミング、いずれかのターン演出が行われる前のタイミングなどの複数のタイミングがシナリオに予め登録されている)から一のタイミングが選択されるようになっており、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較してより早いタイミングが選択されるようになっている。これにより、形勢示唆演出が早いタイミングで行われるほど、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度が高められるようになっている。 In addition, when it is decided to perform a situation suggestive effect, a plurality of timings registered in the scenario (in this embodiment, , the timing at which the scenario production is started, and the timing before one of the turn productions is performed) are registered in advance in the scenario). is determined to be derived and displayed, an earlier timing is selected than when it is not determined to be derived and displayed. As a result, the sooner the situation suggesting effect is performed, the higher the degree of expectation for the decision to derive and display the big win display result.

また、形勢示唆演出を行う旨が決定される場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、後述の操作促進演出B1により促進される操作が行われた際に、第1態様(本実施例では、敵の攻撃力は変化しない一方で、味方の攻撃力が増加する演出態様)、第2態様(本実施例では、敵の攻撃力が減少する一方で、味方の攻撃力は変化しない演出態様)、第3態様(本実施例では、敵の攻撃力が減少する一方で、味方の攻撃力が増加する演出態様)のうちいずれの態様に変化させるかが決定される。大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、第2態様に決定される割合は、第1態様に決定される割合に比較して高く、第3態様に決定される割合は、第2態様に決定される割合に比較してさらに高くなるようになっている。これにより、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度は、第3態様に変化される場合が最も高く、次に、第2態様に変化される場合が高く、第1態様に変化される場合が最も低くなる。 Further, when it is determined to perform the situation suggesting effect, an operation promoted by an operation promoting effect B1, which will be described later, is performed based on whether or not it is determined to derive and display the result of the big win display. In this embodiment, the first mode (in this embodiment, the enemy's attack power does not change, while the attack power of the ally increases), the second mode (in this embodiment, the enemy's attack power decreases On the other hand, change to either one of a presentation mode in which the attack power of the allies does not change) or a third mode (in this embodiment, a presentation mode in which the attack power of the allies increases while the attack power of the enemies decreases). It is decided whether to let When it is determined to derive and display the jackpot display result, the percentage determined in the second mode is higher than the percentage determined in the first mode, and the percentage determined in the third mode is It is designed to be even higher than the ratio determined in the second mode. As a result, the degree of expectation for the decision to derive and display the big win display result is highest in the case of the change to the third mode, followed by the highest in the case of the change to the second mode, and the second highest. The case where it is changed to one mode is the lowest.

ターン演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か、形勢示唆演出が行われたか否か、形勢示唆演出が行われた場合には態様が第1~第3態様のいずれであるか等に基づいて攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれの演出を行うかや、当該ターンにおいて攻撃する攻撃キャラクタ、攻撃を受ける防御キャラクタ、防御キャラクタが受けるダメージ等が決定されるようになっている。 In the turn production lottery, whether or not it is decided to derive and display the result of the big win display, whether or not the situation suggestive production is performed, and if the situation suggestive production is carried out, the mode is one of the first to third modes. Whether the attack turn production or the defense turn production is performed based on which one, the attacking character to attack, the defending character to be attacked, the damage to be received by the defending character, etc. are determined in the turn. It's becoming

例えば、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出を行う旨が防御ターン演出を行う旨よりも高い割合で決定されるようになっている。また、当該ターン演出抽選を行うタイミングまでに形勢示唆演出が第3態様で行われた場合には、当該形勢示唆演出が第1態様や第2態様で行われた場合に比較して、キャラクタAを攻撃キャラクタとして攻撃ターン演出を行う旨が決定される割合が、他のキャラクタによる攻撃ターン演出や防御ターン演出を行う旨が決定される割合よりも高まるようになっている。これにより、形勢示唆演出が第3態様にて行われた後には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が高い攻撃ターン演出を行う頻度が高められ、キャラクタAが勝利しやすくなったことが分かりやすくなっている。 For example, when it is decided to derive the display result of the big win, the performance of the attack turn is performed in comparison with the case where it is not determined to derive and display the result of the big win. It is designed to be decided at a higher rate than the intention. Further, when the situation suggesting effect is performed in the third mode by the timing of performing the turn effect lottery, the character A is more likely to perform than when the situation suggesting effect is performed in the first mode or the second mode. is determined to perform an attack turn presentation with the character as an attacking character is higher than a rate of determination to perform an attack turn presentation or a defense turn presentation by other characters. As a result, after the situation suggesting effect is performed in the third mode, the frequency of executing the high-expectation attack turn effect in which it is decided to derive and display the big win display result is increased, and the character A wins. It is easier to understand that it has become easier.

また、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出において敵キャラクタに与えるダメージが大きなダメージに決定される割合が高く、防御ターン演出において敵キャラクタから受けるダメージが小さなダメージに決定される割合が高くなるようになっている。これにより、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、味方キャラクタが有利な状況を示唆する演出が行われる割合が高くなるようになっている。 Further, when it is determined to derive and display the result of the big win display, the damage dealt to the enemy character in the attack turn production is greater than when it is not determined to derive and display the result of the big win display. In the defense turn production, the ratio of determining that the damage received from the enemy character is small is high. As a result, when it is determined to derive and display the result of the big win display, there is an effect suggesting an advantageous situation for the teammate character compared to the case where it is not determined to derive and display the result of the big win display. It is becoming more common to do so.

具体的には、図15(a)に示すように、VR演出パターン3に基づく仮想空間演出では、まず、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に、シナリオ演出及び視線操作演出を開始させ、その後、シナリオに基づく所定タイミングでターン演出、視点制御演出を行った後、図16(i)に示すように、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されるか否かに応じて勝利画像または非勝利画像を表示させて、結果報知を行う。 Specifically, as shown in FIG. 15(a), in the virtual space presentation based on the VR presentation pattern 3, first, the scenario presentation and the line-of-sight operation presentation are started as in the virtual space presentation based on the VR presentation pattern 1. After that, after the turn effect and the viewpoint control effect are performed at a predetermined timing based on the scenario, as shown in FIG. to display a winning image or a non-winning image to notify the result.

また、上述のように、VR演出パターン3に基づく仮想空間演出を開始する際に、形勢示唆演出抽選を行い、当該抽選にて形勢示唆演出を行うことが決定された場合には、当該抽選にて選択されたタイミングとなったときに形勢示唆演出を行う。 Further, as described above, when the virtual space production based on the VR production pattern 3 is started, a situation suggesting production lottery is performed, and if it is decided to perform a situation suggesting production in the lottery, the lottery is performed. When it comes to the timing selected by

形勢示唆演出では、図15(b)に示すように、まず、第1段階の制御を開始して、上述の視線操作演出としてのスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを無効化し、仮想カメラCMの視線方向VDを初期方向すなわちキャラクタαの方向に設定する。これにより、視線操作演出により視線方向VDが遊技者により操作されている場合には、キャラクタAの視点からキャラクタα方向(正面方向)を見た開始画像を演出表示装置5に表示させて、視線操作演出とは異なる演出が開始される旨を示唆する。その後、キャラクタαの画像を変化させて、アイテム(本実施例では、剣と盾)を装備させる。 In the situation suggesting effect, as shown in FIG. 15(b), first, the control of the first stage is started to invalidate the acceptance of the operation by the stick controller 31A as the above-described line-of-sight operation effect, and the line-of-sight of the virtual camera CM is disabled. Set the direction VD to be the initial direction, ie the direction of the character α. Thus, when the line-of-sight direction VD is operated by the player by means of the line-of-sight operation effect, the effect display device 5 is caused to display a start image in which the character α direction (front direction) is viewed from the viewpoint of the character A, and the line-of-sight direction is displayed. It suggests that an effect different from the operation effect is to be started. After that, the image of the character α is changed to equip it with items (sword and shield in this embodiment).

その後、図15(c)に示すように、形勢示唆演出として遊技者に操作させる操作手段(本実施例では、スティックコントローラ31A)の操作の受け付けを有効化して、当該操作手段の操作手段画像を含む操作促進画像B1(本実施例では、スティックコントローラ31Aの操作画像及び「スティックコントローラ31Aを押せ!」の文字画像)を演出表示装置5に表示させて、遊技者による当該操作手段の操作を促す操作促進演出B1を行う。 After that, as shown in FIG. 15(c), acceptance of the operation of the operation means (the stick controller 31A in this embodiment) operated by the player is enabled as a situation suggesting effect, and the operation means image of the operation means is activated. An operation prompting image B1 (in this embodiment, an operation image of the stick controller 31A and a text image of "Press the stick controller 31A!") is displayed on the effect display device 5 to prompt the player to operate the operation means. An operation prompting effect B1 is performed.

図15(d)~(f)に示すように、操作促進画像B1を表示させた状態で待機した後、操作手段の操作が検出されること、または操作促進画像B1を表示させてから所定時間(例えば、30秒)が経過したことを条件に、当該操作手段の操作の受け付けを無効化した後、形勢示唆演出抽選にて決定された第1態様~第3態様のいずれかの態様に、敵キャラクタ及び味方キャラクタ等の画像を変化させ、当該変化の内容を示唆する演出関連情報を演出関連情報領域に表示させる。そして、形勢示唆演出を第1段階から第2段階へ進行させる。 As shown in FIGS. 15(d) to 15(f), after waiting with the operation prompting image B1 displayed, an operation of the operating means is detected, or a predetermined time has elapsed since the operation prompting image B1 was displayed. On the condition that (for example, 30 seconds) has passed, after invalidating the acceptance of the operation of the operation means, in any one of the first to third modes determined by the situation suggestion production lottery, The images of the enemy character, the ally character, etc. are changed, and the performance-related information suggesting the content of the change is displayed in the performance-related information area. Then, the situation suggesting effect is advanced from the first stage to the second stage.

例えば、図15(d)に示すように、形勢示唆演出抽選にて第1態様に決定された場合には、敵キャラクタは変化させない一方で、味方キャラクタは攻撃力が増加するようにアイテム(本実施例では、剣と盾)を装備させるように変化させ、味方キャラクタの攻撃力が増加した旨の演出関連情報(本実施例では、「味方の攻撃力UP!」の文字画像)を演出関連情報領域に表示させる。また、図15(e)に示すように、形勢示唆演出抽選にて第2態様に決定された場合には、敵キャラクタは装備していたアイテムが消えて攻撃力が減少するように変化させる一方で、味方キャラクタは変化させず、敵キャラクタの攻撃力が減少した旨の演出関連情報(本実施例では、「敵の攻撃力DOWN!」の文字画像)を演出関連情報領域に表示させる。また、図15(f)に示すように、形勢示唆演出抽選にて第3態様に決定された場合には、敵キャラクタは装備していたアイテムが消えて攻撃力が減少するように変化させるとともに、味方キャラクタは攻撃力が増加するようにアイテム(本実施例では、剣と盾)を装備させるように変化させ、味方キャラクタの攻撃力が増加した旨及び敵キャラクタの攻撃力が減少した旨の演出関連情報(本実施例では、「味方の攻撃力UP!」及び「敵の攻撃力DOWN!」の文字画像)を演出関連情報領域に表示させる。 For example, as shown in FIG. 15(d), when the first mode is determined in the situation suggestion effect lottery, while the enemy character does not change, the ally character is given an item (this item) so that the attack power increases. In the embodiment, the character is changed to equip a sword and a shield), and the production-related information indicating that the attack power of the ally character has increased (in this embodiment, a character image of "Ally's attack power UP!") is displayed as the effect-related information. Display it in the information area. In addition, as shown in FIG. 15(e), when the second mode is determined by the situation suggestion effect lottery, the enemy character is changed so that the equipped item disappears and the attack power decreases. Then, the effect-related information indicating that the attack power of the enemy character has decreased (in this embodiment, a character image of "enemy's attack power DOWN!") is displayed in the effect-related information area without changing the ally character. In addition, as shown in FIG. 15(f), when the third mode is determined by the situation suggesting effect lottery, the items equipped on the enemy character disappear and the attack power is reduced. Allied characters are equipped with items (in this embodiment, a sword and a shield) so as to increase their attack power. Effect-related information (in this embodiment, character images of "Allies' attack power UP!" and "Enemy's attack power DOWN!") are displayed in the effect-related information area.

図16(g)に示すように、形勢示唆演出の第2段階では、当該形勢示唆演出として遊技者に操作させる操作手段の操作の受け付けを有効化し、第1段階とは異なる操作促進画像B2(本実施例では、第1段階で変化された攻撃力を示す状態(例えば、第3態様の状態)で、スティックコントローラ31Aを操作して攻撃する旨を示唆する「引いて攻撃開始!」の文字画像及び矢印画像)を演出表示装置5に表示させて、遊技者による当該操作手段の操作を促す操作促進演出B2を行う。 As shown in FIG. 16(g), in the second stage of the situation suggesting effect, acceptance of the operation of the operating means operated by the player is enabled as the situation suggesting effect, and an operation prompting image B2 ( In this embodiment, in a state indicating the attack power changed in the first stage (for example, the state of the third mode), the text "Pull to start attack!" image and an arrow image) are displayed on the effect display device 5, and an operation prompting effect B2 for prompting the player to operate the operation means is performed.

そして、図16(h)に示すように、操作促進画像B2を表示させた状態で待機し、操作手段の操作が検出されたときには、当該操作に応じて第1段階で変化された攻撃力を示す態様でキャラクタAが敵キャラクタに対して攻撃する画像を演出表示装置5に表示させて、演出を進行させる。尚、第2段階では、操作手段が複数回操作された場合、例えば、スティックコントローラ31Aが左右や前後に複数回操作された場合には、アイテムを用いて攻撃する画像を操作の回数に応じた回数だけ変化させる(本実施例では、操作回数分だけ剣を前後に振って攻撃を繰り返しているように図16(h)の画像を変化させる)。 Then, as shown in FIG. 16(h), it waits with the operation prompting image B2 displayed, and when the operation of the operation means is detected, the attack power changed in the first stage according to the operation is changed. An image in which the character A attacks an enemy character in the manner shown is displayed on the performance display device 5 to progress the performance. In the second stage, when the operation means is operated multiple times, for example, when the stick controller 31A is operated left/right or forward/backward multiple times, an image of attacking using an item is displayed according to the number of times of operation. (In this embodiment, the image in FIG. 16(h) is changed so that the sword is swung back and forth to repeatedly attack by the number of operations).

そして、操作促進画像B2を表示させた後、所定時間(例えば、30秒)が経過したことを条件に、当該操作手段の操作の受け付けを無効化し、最後に受け付けた操作に基づく攻撃が終了した際に、仮想カメラCMの視線方向VDを形勢示唆演出が開始される前の視線方向に戻すように変化させた後、視線操作演出としてのスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを有効化して、操作要求演出を終了させる。 Then, on the condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the operation prompting image B2 is displayed, acceptance of the operation of the operation means is invalidated, and the attack based on the last accepted operation ends. At this time, after changing the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM back to the line-of-sight direction before the start of the situation suggesting effect, the reception of the operation of the stick controller 31A as the line-of-sight operation effect is enabled, and the operation request is made. end the performance.

図16(i)に示すように、形勢示唆演出が終了された後、視線操作演出が再開され、シナリオ演出により定められた所定タイミングでターン演出や視点制御演出が行われることとなり、その後、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されるか否かに応じて勝利画像または非勝利画像を表示させて結果報知を行い、仮想空間演出を終了させる。 As shown in FIG. 16(i), after the situation suggesting effect is finished, the line-of-sight operation effect is resumed, and the turn effect and the viewpoint control effect are performed at a predetermined timing determined by the scenario effect. Similar to the virtual space production based on the production pattern 1, a winning image or a non-winning image is displayed according to whether or not the big win display result is derived and displayed as the variable display result of the special figure, and the result is notified, and the virtual space is displayed. end the performance.

尚、操作要求演出における操作促進演出B1及び操作促進演出B2にて、操作が促進される操作手段は、同一の操作手段であっても良いし、異なる操作手段であっても良い。操作促進演出B1及び操作促進演出B2にて、操作が促進される操作手段を異なる操作手段とする構成では、各操作促進演出にて操作対象となる操作手段の画像等を表示等することで、操作を促進できる。また、形勢示唆演出の実行中に発生した事象に関する情報は、演出関連情報領域に表示されるようになっている(例えば、図15(b)(d)~(f)、図16(h)参照)。 In the operation prompting effect B1 and the operation prompting effect B2 in the operation request effect, the operating means for which the operation is promoted may be the same operating means or may be different operating means. In the operation promotion effect B1 and the operation promotion effect B2, in the configuration in which the operation means for which the operation is promoted are different operation means, by displaying an image or the like of the operation means to be operated in each operation promotion effect, Can expedite operations. In addition, information related to events occurring during the execution of the situation suggestive presentation is displayed in the presentation-related information area (for example, FIG. 15(b)(d)-(f), FIG. 16(h) reference).

従来の遊技機として、仮想空間を特定の視点で見た様子を示す視野画像を生成して演出を行うとともに、遊技者の操作によって任意に視点を選択できるようにしたものがある。このような遊技機では、遊技者の操作によって任意に視点を選択することが可能となるが、視点の選択に伴う他の演出要素について鑑みられたものではない。 2. Description of the Related Art There is a conventional game machine that generates a visual field image showing a state in which a virtual space is viewed from a specific viewpoint, performs an effect, and allows a player to arbitrarily select a viewpoint. In such a gaming machine, the viewpoint can be arbitrarily selected by the player's operation, but other effects associated with the selection of the viewpoint are not considered.

これに対して、本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、音声を出力するスピーカ8L、8Rと、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定音声をスピーカ8L、8Rにて出力させる仮想空間演出を行うことが可能であり、特定キャラクタAの視点は遊技者が任意に変更可能であり、所定タイミングにおいて特定キャラクタAの視点が第1視点(例えば、左側を向いている視点)であるときと第2視点(例えば、右側を向いている視点)であるときとで、聞こえ方が異なるように特定音声の出力制御を行う構成である。このような構成では、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を表示させる仮想空間演出において、遊技者が任意に変更した特定キャラクタAの視点によって特定音声の聞こえ方が異なるため、例えば、視点に応じて異なる方向から特定音声が聞こえるため、特定キャラクタAの視点を任意に変更可能な演出の臨場感を高めることができる。 On the other hand, the pachinko game machine 1, which is the game machine of the present embodiment, controls the progress of the game to achieve a jackpot game state that is advantageous to the player. It comprises a computer 100, an effect display device 5 for displaying images, speakers 8L and 8R for outputting sounds, and an effect control CPU 120 capable of executing an advance notice effect suggesting the possibility of being controlled to a jackpot game state. As an advance notice effect, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display a visual field image seen from the viewpoint of the specific character A in the virtual space, and at a predetermined timing, outputs a specific sound from the speakers 8L and 8R. It is possible to perform a virtual space effect to be output, the viewpoint of the specific character A can be arbitrarily changed by the player, and the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint (for example, the viewpoint facing left) at a predetermined timing. ) and the second viewpoint (for example, the viewpoint facing the right side), output control of the specific sound is performed so that the sound is different. With such a configuration, in the virtual space presentation in which the visual field image seen from the viewpoint of the specific character A in the virtual space is displayed, the specific voice is heard differently depending on the viewpoint of the specific character A arbitrarily changed by the player. For example, since the specific voice can be heard from different directions depending on the viewpoint, it is possible to enhance the sense of realism in the presentation in which the viewpoint of the specific character A can be changed arbitrarily.

尚、本実施例では、遊技機としてパチンコ遊技機1を適用する構成であるが、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能なリール等の可変表示部を備え、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンを適用する構成でも良い。 In this embodiment, the pachinko game machine 1 is applied as the game machine, but a variable display unit such as reels capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided. A display result may be derived by stopping the variable display, and a slot machine capable of winning a prize according to the display result may be applied.

また、本実施例では、演出制御用CPU120は、予告演出として仮想空間演出を行うことで、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成であるが、仮想空間演出を行うことで、特典に関する有利度を報知する構成でも良い。特典に関する有利度として、例えば、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態に制御された後に、時短制御や確変制御が行われる可能性を示唆する構成、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態に制御された後、当該大当たり遊技状態の制御が5ラウンド行われるか15ラウンド行われるかを示唆する構成、大当たり遊技状態に制御されている状態において、当該大当たり遊技状態の制御が終了された際に、時短制御や確変制御が行われる可能性を示唆する構成、大当たり遊技状態に制御されている状態において、当該大当たり遊技状態のラウンド数、例えば、5ラウンド行われるか15ラウンド行われるかを示唆する構成などでも良い。 In addition, in the present embodiment, the effect control CPU 120 is configured to suggest the possibility of being controlled to a jackpot game state by performing a virtual space effect as the advance notice effect, but by performing the virtual space effect, a privilege may be configured to notify the degree of advantage in relation to. As an advantage regarding the privilege, for example, when it is controlled to the jackpot game state, after being controlled to the jackpot game state, a configuration that suggests the possibility of time saving control or variable probability control being performed, Controlled to the jackpot game state In this case, after being controlled to the jackpot game state, a configuration that suggests whether the control of the jackpot game state is performed for 5 rounds or 15 rounds; A configuration that suggests the possibility of time-saving control or variable probability control being performed when the control of is completed, and in the state of being controlled to the jackpot game state, the number of rounds of the jackpot game state, for example, 5 rounds A configuration that suggests whether or not 15 rounds will be performed may be used.

また。本実施例では、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の遊技盤2の中央付近に設けられた演出表示装置5及び遊技機用枠3の上部に設けられたスピーカ8L、8Rを用いて仮想空間演出を行う構成であるが、ディスプレイ及びスピーカ等を備え、遊技者が頭部に装着可能なヘッドマウント型演出装置を用いて仮想空間演出を行う構成でも良い。このような構成において、ヘッドマウント型演出装置は、パチンコ遊技機1に付属して設けられる構成でも良いし、遊技者や店舗等が所持するものを用いることが可能な構成でも良い。また、遊技者や店舗等が所持するヘッドマウント型演出装置を用いることが可能な構成においては、例えば、パチンコ遊技機1からヘッドマウント型演出装置に対して無線または有線により演出画像データや音声出力データを送信可能な構成としても良い。 Also. In this embodiment, the effect control CPU 120 uses the effect display device 5 provided near the center of the game board 2 of the pachinko game machine 1 and the speakers 8L and 8R provided on the upper part of the game machine frame 3. Although it is a configuration for performing space presentation, it may be configured to perform virtual space presentation using a head-mounted presentation device that is equipped with a display, a speaker, etc. and can be worn on the player's head. In such a configuration, the head-mounted effect device may be provided as an accessory to the pachinko game machine 1, or may be a device owned by a player or a store. In addition, in a configuration in which a head-mounted effect device owned by a player or a store can be used, for example, the pachinko game machine 1 can output effect image data or sound to the head-mounted effect device wirelessly or by wire. The configuration may be such that data can be transmitted.

また、本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に制御することが可能であり、遊技者にとって有利な特典として、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態に制御される権利を適用する構成であるが、特典は、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 In addition, the pachinko gaming machine 1, which is the gaming machine of the present embodiment, can be controlled to a jackpot game state that is advantageous to the player. It is a configuration that applies the right to be controlled to the jackpot gaming state, but the privilege is the right to allow the player to shift to an advantageous gaming state (lottery to determine whether or not an advantageous gaming state will occur) (e.g. winning a prize, allowing a winning that transitions to an advantageous game state, etc.), the right to be notified of an operation mode for deriving a display result that is advantageous to the player, the expected value to which the game value is given The right to be controlled to a high gaming state, the right to be informed whether or not the current gaming state is advantageous for the player, and the rate at which an operation mode for deriving a display result advantageous to the player is notified. the right to improve the game, the right to improve the ratio of control to a game state with a high expected value for giving game value, and the ratio of being notified whether the current game state is advantageous to the player It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to have a player play, or it may be a privilege that is not directly advantageous to the player, but is a condition for the player to obtain a privilege on the Internet, for example. It may be an indirectly advantageous privilege.

本実施例のパチンコ遊技機1は、複数のスピーカ8L、8Rを備え、演出制御用CPU120は、仮想空間演出の実行中の所定タイミングにおいて、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときと第2視点であるときとで主として特定音声が出力されるスピーカが異なるように、特定音声データにフィルタ処理を施して所定特定音声を出力させる制御を行う構成である。このような構成では、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときと第2視点であるときとで主として特定音声が出力されるスピーカが異なることにより、特定音声を異なる聞こえ方とすることができる。 The pachinko game machine 1 of the present embodiment includes a plurality of speakers 8L and 8R, and the effect control CPU 120 controls when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint and when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint and the second viewpoint at predetermined timings during execution of the virtual space effect. In this configuration, control is performed to output a predetermined specific sound by performing filtering processing on specific sound data so that the speaker that mainly outputs the specific sound differs between two viewpoints. In such a configuration, when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint and when the viewpoint is the second viewpoint, the speaker that mainly outputs the specific voice is different, so that the specific voice can be heard differently. can.

主として特定音声が出力されるスピーカとは、例えば、複数のスピーカのうち特定のスピーカから出力させる特定音声の音量を、他のスピーカから出力させる特定音声の音量よりも大きくすることで、特定スピーカを主として特定音声を出力させることや、複数のスピーカのうち特定スピーカから特定音声を出力させる一方で、他のスピーカから特定音声を出力させないことで、特定スピーカを主として特定音声を出力させること等が該当し、主として出力されるスピーカが異なるとは、特定音声が出力されているよう遊技者が聞こえるスピーカを異ならせることであり、複数のスピーカのうち特定スピーカから出力させる特定音声の音量を他のスピーカから出力させる特定音声の音量よりも大きくする構成において、特定スピーカとするスピーカを異ならせることや、複数のスピーカのうち特定スピーカから特定音声を出力させる一方で、他のスピーカから特定音声を出力させない構成において、特定音声を出力させる特定スピーカを異ならせること等が該当する。 A speaker that mainly outputs a specific sound is, for example, a speaker that outputs a specific sound by making the volume of a specific sound output from a specific speaker out of a plurality of speakers larger than the volume of a specific sound output from other speakers. Mainly outputting a specific sound, or outputting a specific sound mainly from a specific speaker by not outputting a specific sound from other speakers while outputting a specific sound from a specific speaker out of multiple speakers, etc. The expression that the speaker that is mainly output is different means that the speaker that the player hears as if the specific sound is being output is made different. In the configuration in which the volume of the specific sound output from the device is set to be higher than the volume of the specific sound output from the speaker, the specific speaker is made different, or the specific sound is output from the specific speaker among the plurality of speakers, while the specific sound is not output from the other speakers. In the configuration, different specific speakers for outputting specific sounds are applicable.

本実施例のパチンコ遊技機1は、音声を出力するスピーカ8L、8Rを備え、仮想空間演出の実行中の所定タイミングにおいて、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときと第2視点であるときとで異なる音量となるように特定音声データにフィルタ処理を施してスピーカ8L、8Rから特定音声を出力させる制御を行う構成である。このような構成では、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときと第2視点であるときとで特定音声の音量を異ならせることで、特定音声を異なる聞こえ方とすることができる。 The pachinko game machine 1 of this embodiment is provided with speakers 8L and 8R for outputting sounds, and at predetermined timings during execution of the virtual space presentation, the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint and the second viewpoint. It is configured to perform control to output specific sounds from the speakers 8L and 8R by applying filtering to the specific sound data so that the sound volume varies from time to time. In such a configuration, the specific voice can be heard differently by changing the volume of the specific voice when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint and when the viewpoint is the second viewpoint.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、予め登録されたシナリオに基づく所定タイミングにおいて特定キャラクタAの視点に関わらず特定事象が発生し得るシナリオ演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、仮想空間演出において特定キャラクタAの視点は遊技者が任意に変更可能であり、特定キャラクタAの視点から見た視野画像が表示される演出表示装置5の表示領域は、シナリオ演出中に発生した特定事象に関する情報が表示される演出関連情報領域を含み、所定タイミングにおいて特定事象が発生した場合に、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときにも第2視点であるときにも演出関連情報領域に、発生した特定事象に関する情報を表示させる構成である。このような構成では、仮想空間演出において特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、仮想空間演出に含まれるシナリオ演出内で発生した特定事象に関する情報が所定の演出関連情報領域に表示されるため、シナリオ演出中に必要な情報を遊技者に認識させることができる。 The pachinko gaming machine 1, which is the gaming machine of the present embodiment, includes a game control microcomputer 100 capable of controlling the progress of the game and controlling it to a jackpot game state, which is an advantageous state for the player, and an image. and an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect suggesting the possibility of being controlled to a jackpot game state. A visual field image seen from the viewpoint of a specific character in the space is displayed on the production display device 5, and a scenario production is included in which a specific event can occur at a predetermined timing based on a pre-registered scenario regardless of the viewpoint of the specific character A. A display area of a performance display device 5 capable of executing a virtual space performance, allowing a player to arbitrarily change the viewpoint of a specific character A in the virtual space performance, and displaying a visual field image seen from the viewpoint of the specific character A. includes an effect-related information area in which information related to a specific event that occurred during the scenario effect is displayed. It is configured to display information about a specific event that has occurred in the effect-related information area even when it is the viewpoint. With such a configuration, even if the player arbitrarily changes the viewpoint of the specific character A in the virtual space presentation, the information regarding the specific event occurring in the scenario presentation included in the virtual space presentation is stored in the predetermined presentation related information area. Since it is displayed, it is possible for the player to recognize necessary information during the scenario production.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120を備え、当該演出制御用CPU120は、予告演出として行う仮想空間演出において、特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更可能な視線操作演出を実行可能であり、当該視線変更演出では、スティックコントローラ31Aを操作することで特定キャラクタAの視点を変更可能な構成である。このような構成では、遊技者は、スティックコントローラ31Aを操作することで、簡単に特定キャラクタの視点を変更させることができる。 The pachinko game machine 1, which is the game machine of the present embodiment, includes an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect suggesting the possibility of being controlled to a jackpot game state, and the effect control CPU 120 performs the notice effect. In the virtual space production, it is possible to execute a line-of-sight operation production in which the player can arbitrarily change the viewpoint of the specific character A, and in the line-of-sight change production, the viewpoint of the specific character A can be changed by operating the stick controller 31A. configuration. With such a configuration, the player can easily change the viewpoint of the specific character by operating the stick controller 31A.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120を備え、当該演出制御用CPU120は、予告演出として行う仮想空間演出において、特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更可能な視線操作演出と、シナリオに基づいて演出を進行させるシナリオ演出を実行可能であり、特定事象としてシナリオ演出の進行上発生する事象に関する情報を演出関連情報領域に表示させる構成であるので、視線操作演出において特定キャラクタの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、シナリオ演出の進行上発生する事象についての情報を認識させることができる。 The pachinko game machine 1, which is the game machine of the present embodiment, includes an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect suggesting the possibility of being controlled to a jackpot game state, and the effect control CPU 120 performs the notice effect. In the virtual space production, it is possible to execute a line-of-sight operation production in which the player can arbitrarily change the viewpoint of the specific character A, and a scenario production in which the production progresses based on the scenario, and a specific event occurs during the progress of the scenario production. Since the information about the event is displayed in the performance-related information area, even if the player arbitrarily changes the viewpoint of the specific character in the line-of-sight operation performance, the information about the event occurring during the progress of the scenario performance can be recognized. can be done.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120を備え、当該演出制御用CPU120は、予告演出として行う仮想空間演出を演出表示装置5等の演出装置を用いて行うことが可能であり、演出表示装置5の表示領域には、仮想空間演出の実行中において、特定キャラクタAの視点から見た視野画像が表示される表示領域Aと、当該表示領域Aの外側に設けられ遊技に関する情報が表示される表示領域Bとが設けられる構成である。このような構成では、特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、視点の変更により影響を受けることがない表示領域Bに、遊技に関する情報を確実に表示させることができる。 The pachinko game machine 1, which is the game machine of the present embodiment, includes an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect suggesting the possibility of being controlled to a jackpot game state, and the effect control CPU 120 performs the notice effect. The virtual space production can be performed using a production device such as the production display device 5. In the display area of the production display device 5, a visual field image seen from the viewpoint of the specific character A is displayed in the display area of the production display device 5 during execution of the virtual space production. is displayed, and a display area B is provided outside the display area A and displays information about the game. With such a configuration, even if the player arbitrarily changes the viewpoint of the specific character A, it is possible to reliably display the information about the game in the display area B which is not affected by the change of the viewpoint.

尚、本実施例では、遊技に関する情報として、特図の変動表示に対応する演出図柄の変動表示や保留記憶数を表示させる構成であるが、パチンコ遊技機1における遊技に関する情報には、例えば、演出図柄、副図柄、保留表示、大当たり中や確変継続中における総獲得球数、大当たり連荘回数、時短制御や確変制御の残り変動回数等が該当し、これらの情報のいずれかまたは組合せを表示領域Bに表示させる構成でも良い。また、例えば、遊技機として、規定数のメダル枚数を賭数として設定して1ゲームを行い、当該ゲームの結果に応じて所定のメダル枚数の払い出しを受け得る遊技機であるスロットマシンを適用する構成においては、遊技に関する情報として、賭数として設定可能なメダル枚数として記憶されるいわゆるクレジットや、払い出されるメダル枚数、遊技者にとって有利な有利状態に制御される権利の有無や残りの権利数、遊技者にとって有利な有利状態に制御される残りゲーム数や残りのメダルの払い出し枚数、遊技者にとって有利な有利状態に制御された連続回数、遊技者にとって有利な有利状態に制御された期間のゲーム数やメダルの払い出し枚数等が該当し、これらの情報のいずれかまたは組合せを視野画像が表示される表示領域外の所定表示領域に表示させる構成とすることで、本実施例と同様に、特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、遊技に関する情報を確実に表示させることができる。 In this embodiment, as the information about the game, it is configured to display the variable display of the production pattern corresponding to the variable display of the special figure and the number of reserved memories, but the information about the game in the pachinko gaming machine 1 includes Production pattern, sub-pattern, pending display, total number of acquired balls during jackpot or continuation of variable probability, number of consecutive jackpots, number of remaining fluctuations of time-saving control and variable probability control, etc., and displays any or a combination of these information. A configuration in which the image is displayed in the area B may be used. In addition, for example, as a game machine, a slot machine is applied, which is a game machine in which a predetermined number of medals is set as the number of bets, one game is played, and a predetermined number of medals can be paid out according to the result of the game. In the configuration, as information about the game, so-called credits stored as the number of medals that can be set as the number of bets, the number of medals to be paid out, the presence or absence of the right to be controlled in an advantageous state for the player, the number of remaining rights, The number of remaining games controlled to an advantageous state for the player, the number of remaining medals to be paid out, the number of consecutive games controlled to an advantageous state advantageous to the player, the period of games controlled to an advantageous state advantageous to the player and the number of medals to be paid out, etc., and any one or combination of these information is displayed in a predetermined display area outside the display area where the field of view image is displayed. Even if the player arbitrarily changes the viewpoint of the character A, the information about the game can be reliably displayed.

従来の遊技機として、敵キャラクタと対戦するバトル演出など、一人称視点で演出が行われるものがある。このような遊技機では、一人称視点で演出が行われるものの、単に敵キャラクタと対峙した表示が行われるだけであり、一人称視点で行われる演出の興趣を十分に高められるものではない。 As a conventional game machine, there is a game machine that performs a first-person viewpoint performance, such as a battle performance in which the player fights against an enemy character. In such a game machine, although the performance is performed from the first person's viewpoint, the player simply faces the enemy character and cannot sufficiently enhance the interest of the performance performed from the first person's viewpoint.

これに対して、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させ、特定キャラクタAの視点を遊技者がスティックコントローラ31Aの操作により任意に変更可能な視線操作演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視線操作演出では、特定キャラクタAの視点が下方を向く特定の視点となるときに、当該特定キャラクタAの足元を表示させる構成である。このような構成では、特定キャラクタAの視点が下方を向く特定の視点となるときに、当該特定キャラクタAの足元が表示されるので、特定キャラクタAの一人称視点であることが分かりやすくなり、一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。 On the other hand, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a game control microcomputer 100 capable of controlling the progress of the game to achieve a jackpot game state which is advantageous to the player, The configuration includes an effect display device 5 for displaying an image, and an effect control CPU 120 capable of executing an advance notice effect suggesting the possibility of being controlled to a jackpot game state. A visual field image seen from the viewpoint of a specific character in the virtual space is displayed on a performance display device 5, and the virtual space performance includes a visual line operation performance in which the player can arbitrarily change the viewpoint of the specific character A by operating a stick controller 31A. can be executed, and in the line-of-sight operation effect, when the viewpoint of the specific character A becomes a specific viewpoint that faces downward, the feet of the specific character A are displayed. With such a configuration, when the specific character A's viewpoint turns downward, the feet of the specific character A are displayed. It is possible to enhance the realism of the performance by the viewpoint.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1が備える演出制御用CPU120は、予告演出として、特定キャラクタAの視点を遊技者がスティックコントローラ31Aの操作により任意に変更可能な視線操作演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、当該視線操作演出において、実行中におけるいずれのタイミングでも特定キャラクタAの視点が下方を向く特定の視点に変更可能な構成である。このような構成では、仮想空間演出の実行中におけるいずれのタイミングでも、特定の視点に変更することで当該特定キャラクタAの足元が表示されるので、一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。 The effect control CPU 120 provided in the pachinko game machine 1, which is the game machine of the present embodiment, provides a virtual effect including a line-of-sight operation effect in which the player can arbitrarily change the viewpoint of the specific character A by operating the stick controller 31A as the advance notice effect. It is possible to execute a spatial effect, and in the line-of-sight operation effect, the viewpoint of the specific character A can be changed to a specific viewpoint that faces downward at any timing during execution. With such a configuration, the feet of the specific character A can be displayed by changing to the specific viewpoint at any timing during execution of the virtual space production, so that the presence of the production from the first-person viewpoint can be enhanced. .

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1が備える演出制御用CPU120は、予告演出として、特定キャラクタAの視点を特定キャラクタAの視点が下方を向く特定視点Aに変更するように制御する視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、予め定められたタイミングとなったときに視点制御演出を実行して、特定キャラクタAの視点を特定視点Aに制御する構成である。このような構成では、仮想空間演出の実行中における決められたタイミングで特定視点Aとなるので、演出の視点が特定キャラクタAの一人称視点であることを遊技者に認識させて、効果的に一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。 The effect control CPU 120 provided in the pachinko game machine 1, which is the game machine of the present embodiment, performs control so as to change the viewpoint of the specific character A to a specific viewpoint A in which the viewpoint of the specific character A faces downward as a preliminary effect. A virtual space effect including a control effect can be executed, and the viewpoint control effect is executed at a predetermined timing to control the viewpoint of the specific character A to the specific viewpoint A. In such a configuration, since the specific viewpoint A is set at a predetermined timing during execution of the virtual space production, the player is made to recognize that the production viewpoint is the specific character A's first-person viewpoint, and the first-person viewpoint is effectively achieved. It is possible to enhance the realism of the performance by the viewpoint.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1が備える演出制御用CPU120は、予告演出として、シナリオに基づいて特定キャラクタAと敵キャラクタとが争うバトル演出と、予め定められたタイミングとなったときに特定キャラクタAの視点を特定キャラクタAの視点が下方を向く特定視点Aに変更するように制御する視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、予め定められたタイミングとして、バトル演出において特定キャラクタAが敵キャラクタからダメージを受けたタイミングで視点制御演出を行い、特定キャラクタAの視点を特定視点Aに変更するように制御する構成である。このような構成では、バトル演出において、敵からダメージを受けたときに、特定視点Aに変更されることで、特定キャラクタAの足元を含む視野画像が演出表示装置5に表示されるので、バトル演出の臨場感を高めることができる。 The effect control CPU 120 provided in the pachinko game machine 1, which is the game machine of the present embodiment, provides a battle effect in which a specific character A and an enemy character fight based on a scenario, and when a predetermined timing comes, virtual space production including a viewpoint control production for controlling the viewpoint of the specific character A to change to a specific viewpoint A in which the viewpoint of the specific character A is directed downward can be executed at a predetermined timing in the battle production In this configuration, the viewpoint control effect is performed at the timing when the specific character A receives damage from the enemy character, and control is performed so that the viewpoint of the specific character A is changed to the specific viewpoint A.例文帳に追加With such a configuration, when damage is received from an enemy in a battle production, the visual field image including the feet of the specific character A is displayed on the production display device 5 by changing the viewpoint to the specific viewpoint A. It is possible to enhance the presence of the production.

尚、本実施例では、バトル演出は、一方と他方とが争う演出であり、一方として、一人称視点の対象となる特定キャラクタAを含むグループ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCからなるグループ)と、他方として、敵キャラクタαを含むグループ(キャラクタα、キャラクタβ、キャラクタγからなるグループ)が争う演出であるが、バトル演出は、一方と他方がそれぞれ一人で争う演出でも良いし、一方に属する複数のキャラクタと他方に属する複数のキャラクタが争う演出、すなわち一方の勢力と他方の勢力が争う演出でも良いし、一方に属する一人が他方に属する複数のキャラクタと争う演出や一方に属する複数のキャラクタが他方に属する一人のキャラクタと争う演出でも良い。 In this embodiment, the battle effect is one in which one player and the other fight against each other. On the other hand, the group including the enemy character α (a group consisting of characters α, β, and γ) fights against each other. A production in which multiple characters and multiple characters belonging to the other side fight, that is, a production in which one power fights against the other power, or a production in which one person belonging to one side fights with multiple characters belonging to the other side, or multiple characters belonging to one side. may be directed to compete with one character belonging to the other.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1が備える演出制御用CPU120は、予告演出として、特定キャラクタAの視点を遊技者がスティックコントローラ31Aの操作により任意に変更可能な視線操作演出、特定キャラクタAの視点を特定キャラクタAの視点が下方を向く特定視点Aに変更するように制御する視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、仮想空間演出では、視線操作演出及び視点制御演出において視点が移動されることで、特定キャラクタAの顔以外のパーツ、例えば、腕や脚、胴体を表示させることができる構成である。このような構成では、特定キャラクタAの顔以外の全てのパーツを当該特定キャラクタAの視点の移動により見ることができるため、効果的に一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。 The effect control CPU 120 provided in the pachinko game machine 1, which is the game machine of the present embodiment, provides, as an advance notice effect, a line-of-sight operation effect in which the player can arbitrarily change the viewpoint of the specific character A by operating the stick controller 31A, a specific character It is possible to execute a virtual space production including a viewpoint control production in which the viewpoint of A is changed to a specific viewpoint A in which the viewpoint of the specific character A is directed downward. By moving the viewpoint, parts other than the face of the specific character A, such as arms, legs, and body, can be displayed. With such a configuration, all the parts of the specific character A other than the face can be seen by moving the viewpoint of the specific character A, so that the presence of the first-person viewpoint can be effectively enhanced.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点、例えば、特定視点B、C、Dから見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視点制御演出では、特定視点として、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点、例えば、特定キャラクタAを後方から見る特定視点Bとなったときに、当該視点から見た視野画像によって大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成である。このような構成では、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる特定視点から見た視野画像に切り替わることがあり、この際、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点となったときに、当該特定視点から見た視野画像によって特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が示唆されるので、一人称視点による演出の興趣を高めることができる。 The production control CPU 120 of the present embodiment causes the production display device 5 to display a visual field image seen from the viewpoint of the specific character A in the virtual space in the virtual space production, and at a predetermined timing from a viewpoint different from that of the specific character A. Then, control is performed to switch to a visual field image seen from a specific viewpoint determined by a turn production lottery, for example, specific viewpoints B, C, and D, based on whether or not it is decided to derive and display a big win display result. A virtual space effect including a certain viewpoint control effect can be executed, and in the viewpoint control effect, the specific viewpoint is a viewpoint from which the specific character A is seen and which cannot be seen from the specific character A. For example, This is a configuration that suggests the possibility of being controlled to a big winning game state by the visual field image seen from the viewpoint when the specific viewpoint B where the specific character A is viewed from behind is reached. In such a configuration, the visual field image may be switched at a predetermined timing to a visual field image viewed from a specific viewpoint different from that of the specific character A. When it becomes a possible viewpoint, the visual field image seen from the specific viewpoint suggests the possibility of being controlled to a jackpot game state as an advantage related to the privilege, so that the interest of the production from the first person viewpoint can be enhanced. can.

尚、本実施例では、視点制御演出の実行中の所定タイミングにおいて、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点となったときに、当該特定視点から見た視野画像によって大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成であり、特典に関連する有利度として、大当たり遊技状態に制御される可能性すなわち特典が付与される可能性を示唆する構成であるが、特典に関連する有利度として、特典自体の有利度、例えば、制御される可能性がある大当たり遊技状態において実行され得るラウンドの回数、当該大当たり遊技状態に制御されることに伴って時短制御や確変制御等に制御される可能性などを示唆する構成でも良い。また、特典に関連する有利度として、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に確変制御や時短制御が行われる可能性を示唆する構成、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態のラウンド数、例えば、5ラウンド行われるか15ラウンド行われるかを示唆する構成等でも良い。 In this embodiment, at a predetermined timing during the execution of the viewpoint control effect, when the viewpoint becomes a viewpoint that sees the specific character A and cannot be seen from the specific character A, from the specific viewpoint, It is a configuration that suggests the possibility of being controlled to the jackpot gaming state by the viewed visual field image, and is a configuration that suggests the possibility of being controlled to the jackpot gaming state, that is, the possibility of granting the privilege as an advantage related to the privilege. However, as the advantage related to the privilege, the advantage of the privilege itself, for example, the number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state that can be controlled, It may be a configuration that suggests the possibility of being controlled by time-saving control, variable probability control, or the like. In addition, as an advantage related to the privilege, when it is controlled to the jackpot game state, a configuration that suggests the possibility of performing variable probability control or time saving control after the end of the jackpot game state, When it is controlled to the jackpot game state In addition, the number of rounds of the jackpot gaming state, for example, 5 rounds or 15 rounds may be suggested.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点、例えば、特定視点B、C、Dから見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出、特定キャラクタAと当該特定キャラクタAあら見える相手キャラクタ、例えば、キャラクタB、C、α、β、γによるバトル演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視点制御演出を行うことで、視点制御演出において制御される特定視点B、C、Dは、相手キャラクタの視点とも異なる視点である構成である。このような構成では、特定キャラクタAでもなく、特定キャラクタAから見える相手キャラクタでもない第三者の視点に切り替わったときに、特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が示唆されるので、演出に意外性を持たせることができる。 The production control CPU 120 of the present embodiment causes the production display device 5 to display a visual field image seen from the viewpoint of the specific character A in the virtual space in the virtual space production, and at a predetermined timing from a viewpoint different from that of the specific character A. Then, control is performed to switch to a visual field image seen from a specific viewpoint determined by a turn production lottery, for example, specific viewpoints B, C, and D, based on whether or not it is decided to derive and display a big win display result. It is possible to execute a certain viewpoint control effect, a virtual space effect including a battle effect between a specific character A and an opponent character who can see the specific character A, for example, characters B, C, α, β, γ, and performs a viewpoint control effect. Thus, the specific viewpoints B, C, and D controlled in the viewpoint control effect are different from the viewpoint of the opponent character. In such a configuration, when the point of view is switched to that of a third person who is neither the specific character A nor the opponent character visible from the specific character A, the possibility of being controlled to the jackpot game state as an advantage related to the privilege is suggested. Since it is performed, it is possible to give unexpectedness to the production.

尚、本実施例では、バトル演出は、一方と他方とが争う演出であり、一方として、一人称視点の対象となる特定キャラクタAを含むグループ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCからなるグループ)と、他方として、敵キャラクタαを含むグループ(キャラクタα、キャラクタβ、キャラクタγからなるグループ)が争う演出であるが、バトル演出は、一方と他方がそれぞれ一人で争う演出でも良いし、一方に属する複数のキャラクタと他方に属する複数のキャラクタが争う演出、すなわち一方の勢力と他方の勢力が争う演出でも良いし、一方に属する一人が他方に属する複数のキャラクタと争う演出や一方に属する複数のキャラクタが他方に属する一人のキャラクタと争う演出でも良い。 In this embodiment, the battle effect is one in which one player and the other fight against each other. On the other hand, the group including the enemy character α (a group consisting of characters α, β, and γ) fights against each other. A production in which multiple characters and multiple characters belonging to the other side fight, that is, a production in which one power fights against the other power, or a production in which one person belonging to one side fights with multiple characters belonging to the other side, or multiple characters belonging to one side. may be directed to compete with one character belonging to the other.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点から見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視点制御演出では、特定視点として、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点として、特定キャラクタAを後方から見る特定視点Bに制御することで、当該視点から見た視野画像によって大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成である。このような構成では、特定キャラクタAからは見ることのできない特定キャラクタAの背後を見ることで特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が示唆されるので、演出に意外性を持たせることができる。 The production control CPU 120 of the present embodiment causes the production display device 5 to display a visual field image seen from the viewpoint of the specific character A in the virtual space in the virtual space production, and at a predetermined timing from a viewpoint different from that of the specific character A. Virtual space production including viewpoint control production that may be controlled to switch to a visual field image seen from a specific viewpoint determined by a turn production lottery based on whether or not it is decided to derive and display the result of the big win display. In the viewpoint control effect, the specific viewpoint is a viewpoint that sees the specific character A, and the viewpoint that cannot be seen from the specific character A is set to a specific viewpoint B that sees the specific character A from behind. By controlling, it is a configuration that suggests the possibility of being controlled to a big winning game state by the visual field image seen from the viewpoint. In such a configuration, it is suggested that the back of the specific character A, which cannot be seen from the specific character A, may be controlled to the jackpot game state as the advantage related to the privilege, so that the effect is unexpected. can have

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点から見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視点制御演出では、特定視点として、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点として、特定キャラクタAの顔を見る特定視点Cに制御することで、当該視点から見た視野画像によって大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成である。このような構成では、特定キャラクタAからは見ることのできない特定キャラクタAの顔を見ることで特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が示唆されるので、演出に意外性を持たせることができる。 The production control CPU 120 of the present embodiment causes the production display device 5 to display a visual field image seen from the viewpoint of the specific character A in the virtual space in the virtual space production, and at a predetermined timing from a viewpoint different from that of the specific character A. Virtual space production including viewpoint control production that may be controlled to switch to a visual field image seen from a specific viewpoint determined by a turn production lottery based on whether or not it is decided to derive and display the result of the big win display. In the viewpoint control effect, the specific viewpoint is a viewpoint from which the specific character A is seen, and the viewpoint that cannot be seen from the specific character A is a specific viewpoint C from which the face of the specific character A is seen. By controlling, it is a configuration that suggests the possibility of being controlled to a big winning game state by the visual field image seen from the viewpoint. In such a configuration, it is suggested that the face of the specific character A, which cannot be seen by the specific character A, is controlled to the jackpot game state as an advantage related to the privilege, so that the effect is unexpected. can have

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点から見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、ターン演出抽選の抽選結果に応じて、特定視点から見た視野画像に切り替わるときと、特定キャラクタAの視点から見た視野画像が維持されるときと、があり、ターン演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して高い割合で、特定視点に切り替える旨が決定されるようになっており、特定キャラクタAの視点から見た視野画像が維持されるよりも、特定視点から見た視野画像に切り替わったときの方が特典に関する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が高いことが期待できる構成である。このような構成では、仮想空間演出における所定タイミングで特定視点から見た画像に切り替わるかどうかについて着目させることができる。 The production control CPU 120 of the present embodiment causes the production display device 5 to display a visual field image seen from the viewpoint of the specific character A in the virtual space in the virtual space production, and at a predetermined timing from a viewpoint different from that of the specific character A. Virtual space production including viewpoint control production, where control is performed to switch to a visual field image seen from a specific viewpoint determined by a turn production lottery based on whether or not it is decided to derive and display the result of the big win display. can be executed, and depending on the lottery result of the turn production lottery, there are times when the visual field image seen from the specific viewpoint is switched and when the visual field image seen from the viewpoint of the specific character A is maintained. In the lottery, when it is decided to derive and display the big win display result, it is decided to switch to the specific viewpoint at a higher rate than when it is not determined to derive and display the big win display result. Rather than maintaining the visual field image seen from the viewpoint of the specific character A, when the visual field image is switched to the visual field image seen from the specific viewpoint, it is controlled to the jackpot game state as an advantage regarding the privilege. It is a configuration that can be expected to have a high possibility. With such a configuration, it is possible to draw attention to whether or not an image viewed from a specific viewpoint is switched at a predetermined timing in the virtual space presentation.

本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、遊技者が操作可能なスティックコントローラ31Aと、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、スティックコントローラ31Aに対して所定操作を要求する操作要求演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、操作要求演出は、演出表示装置5にスティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を表示させる演出であり、当該操作手段画像を表示させている状況でスティックコントローラ31Aに対して所定操作がされたときに、当該操作手段画像を仮想元空間演出に関連するアイテム画像に変化させる構成である。このような構成では、仮想空間演出において実行される操作要求演出では、演出表示装置5に操作手段画像を表示させることでスティックコントローラ31Aに対して所定操作が促されるとともに、操作手段画像が表示されている状況でスティックコントローラ31Aに対して所定操作がされたときに、操作手段画像が仮想3次元空間演出に関連するアイテム画像に変化するので、仮想元空間演出への没入感を高めることができる。 The pachinko game machine 1 of the present embodiment includes a game control microcomputer 100 capable of controlling the progress of the game to achieve a jackpot game state, which is an advantageous state for the player, and an image display effect. The configuration includes a display device 5, a stick controller 31A operable by a player, and an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect suggesting the possibility of being controlled to a jackpot game state. , displays a visual field image seen from the point of view of a specific character A in the virtual space on the effect display device 5 as a preview effect, and performs a virtual space effect including an operation request effect requesting a predetermined operation to the stick controller 31A. The operation request effect is a effect for causing the effect display device 5 to display an operation means image corresponding to the stick controller 31A. When is pressed, the operation means image is changed to an item image related to the virtual original space rendering. In such a configuration, in the operation request effect executed in the virtual space effect, the operation means image is displayed on the effect display device 5 to prompt the stick controller 31A to perform a predetermined operation, and the operation means image is displayed. When a predetermined operation is performed with respect to the stick controller 31A in a state where the player is in a state where the virtual original space is being played, the operation means image changes to an item image related to the virtual three-dimensional space presentation, so that the feeling of immersion in the virtual original space presentation can be enhanced. .

本実施例の演出制御用CPU120が行う操作要求演出では、スティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を演出に関連するアイテムである武器の画像に変化させた後、さらにスティックコントローラ31Aを操作することで、演出表示装置5に表示された武器の画像を動作させることが可能となる構成である。このような構成では、スティックコントローラ31Aの操作により操作手段画像から変化した武器の画像を動作させることが可能となるため、仮想空間演出への没入感をさらに高めることができる。 In the operation request effect performed by the effect control CPU 120 of the present embodiment, after changing the operation means image corresponding to the stick controller 31A to the image of the weapon, which is an item related to the effect, by further operating the stick controller 31A , the image of the weapon displayed on the effect display device 5 can be operated. With such a configuration, it is possible to operate the weapon image changed from the operation means image by operating the stick controller 31A, so that the feeling of immersion in the virtual space presentation can be further enhanced.

本実施例の演出制御用CPU120が行う操作要求演出では、スティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を演出に関連するアイテムである武器の画像に変化させた後、さらにスティックコントローラ31Aを複数回操作することが可能であり、それぞれの操作に対して演出表示装置5に表示された武器の画像を動作させることが可能となる構成である。このような構成では、複数回の操作に対して武器の画像の動作を連動させることが可能となるため、仮想空間演出への没入感をさらに高めることができる。 In the operation request effect performed by the effect control CPU 120 of the present embodiment, after changing the operating means image corresponding to the stick controller 31A to the image of the weapon, which is an item related to the effect, the stick controller 31A is operated a plurality of times. It is possible to operate the image of the weapon displayed on the effect display device 5 for each operation. With such a configuration, it is possible to link the action of the weapon image with a plurality of operations, so that the feeling of immersion in the virtual space presentation can be further enhanced.

本実施例の演出制御用CPU120が行う操作要求演出では、スティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を演出に関連するアイテムである武器の画像に変化させる際に、当該武器の画像には、操作手段であるスティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を用いない構成である。このような構成では、演出に関連するアイテムである武器の画像と操作手段であるスティックコントローラ31Aとの関連性をなくすことで、仮想空間演出への没入感をさらに高めることができる。 In the operation request effect performed by the effect control CPU 120 of the present embodiment, when changing the operation means image corresponding to the stick controller 31A to the image of the weapon, which is an item related to the effect, the image of the weapon includes the operation means This configuration does not use an operation means image corresponding to the stick controller 31A. In such a configuration, by eliminating the relationship between the image of the weapon, which is an item related to the presentation, and the stick controller 31A, which is the operation means, the feeling of immersion in the virtual space presentation can be further enhanced.

従来の遊技機として、敵キャラクタと対戦するバトル演出を行うものがあり、敵キャラクタから相対的に強い攻撃を受けたにも関わらず、味方キャラクタが敗北しない場合に、その後、味方キャラクタが勝利する可能性が高いことが示唆される構成のものがある。このような構成では、敵キャラクタが一方的に強くなるだけであり、敵キャラクタと対戦する演出の興趣を十分に高められるものではない。 As a conventional game machine, there is a game machine that performs a battle performance against an enemy character, and if the ally character is not defeated despite receiving a relatively strong attack from the enemy character, then the ally character wins. There is a configuration that suggests a high possibility. In such a configuration, the enemy character only becomes stronger one-sidedly, and it is not possible to sufficiently enhance the interest in the performance of fighting against the enemy character.

これに対して、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、遊技者が操作可能なスティックコントローラ31Aと、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、予め登録されたシナリオに基づいて進行されるシナリオ演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、シナリオ演出は、特定キャラクタAと特別キャラクタαが争うバトル演出である。また、仮想空間演出中に、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの形勢を示唆する形勢示唆演出を実行可能であり、当該形勢示唆演出において、特定キャラクタAが強化され、かつ特別キャラクタαが弱体化されることで、大当たり遊技状態に制御される可能性が相対的に高い旨を示唆する構成である。このような構成では、特定キャラクタA及び特別キャラクタβが争う仮想空間演出中に形勢示唆演出が実行されることで特定キャラクタAが強化され、かつ特別キャラクタαが弱体化されること、すなわち双方のキャラクタの強さの変化により、特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が相対的に高い旨が示唆されるので、キャラクタ同士が争うバトル演出による興趣を高めることができる。 On the other hand, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a game control microcomputer 100 capable of controlling the progress of the game to achieve a jackpot game state which is advantageous to the player, It comprises an effect display device 5 that displays an image, a stick controller 31A that can be operated by a player, and an effect control CPU 120 that can execute an advance notice effect suggesting the possibility of being controlled to a jackpot game state. , the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display a visual field image seen from the viewpoint of a specific character in the virtual space as an advance effect, and also displays a virtual scenario effect including a scenario effect progressing based on a pre-registered scenario. Spatial presentation can be executed, and the scenario presentation is a battle presentation in which the specific character A and the special character α compete. Further, during the virtual space presentation, it is possible to execute a situation suggesting presentation suggesting the situation of the specific character A and the special character α, and in the situation suggesting presentation, the specific character A is strengthened and the special character α is weakened. By doing so, it is a configuration that suggests that the possibility of being controlled to the jackpot gaming state is relatively high. In such a configuration, the specific character A is strengthened and the special character α is weakened by executing the situation suggesting effect during the virtual space effect in which the specific character A and the special character β are competing. Since the change in the strength of the character suggests that there is a relatively high possibility of being controlled to the big winning game state as an advantage related to the privilege, the interest in the battle performance in which the characters fight each other can be enhanced.

尚、本実施例では、仮想空間演出中に実行される形勢示唆演出において、特定キャラクタAが強化され、かつ特別キャラクタαが弱体化されることで、大当たり遊技状態に制御される可能性が相対的に高い旨を示唆する構成であり、特典に関連する有利度として、大当たり遊技状態に制御される可能性すなわち特典が付与される可能性を示唆する構成であるが、特典に関連する有利度として、特典自体の有利度、例えば、制御される可能性がある大当たり遊技状態において実行され得るラウンドの回数、当該大当たり遊技状態に制御されることに伴って時短制御や確変制御等に制御される可能性などを示唆する構成でも良い。また、特典に関連する有利度として、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に確変制御や時短制御が行われる可能性を示唆する構成、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態のラウンド数、例えば、5ラウンド行われるか15ラウンド行われるかを示唆する構成等でも良い。 In this embodiment, the specific character A is strengthened and the special character α is weakened in the situation suggesting effect executed during the virtual space effect, so that the possibility of being controlled to the jackpot game state is relatively low. It is a configuration that suggests that the advantage is relatively high, and the advantage related to the privilege is a configuration that suggests the possibility of being controlled to a jackpot gaming state, that is, the possibility of being granted a privilege. As, the advantage of the privilege itself, for example, the number of rounds that can be executed in the jackpot game state that may be controlled, and the time saving control, variable probability control, etc., along with being controlled to the jackpot game state A configuration that suggests a possibility or the like may also be used. In addition, as an advantage related to the privilege, when it is controlled to the jackpot game state, a configuration that suggests the possibility of variable probability control or time saving control after the end of the jackpot game state, When it is controlled to the jackpot game state In addition, the number of rounds in the jackpot gaming state, for example, 5 rounds or 15 rounds may be suggested.

また本実施例では、バトル演出は、一方と他方とが争う演出であり、一方として、一人称視点の対象となる特定キャラクタAを含むグループ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCからなるグループ)と、他方として、敵キャラクタαを含むグループ(キャラクタα、キャラクタβ、キャラクタγからなるグループ)が争う演出であるが、バトル演出は、一方と他方がそれぞれ一人で争う演出でも良いし、一方に属する複数のキャラクタと他方に属する複数のキャラクタが争う演出、すなわち一方の勢力と他方の勢力が争う演出でも良いし、一方に属する一人が他方に属する複数のキャラクタと争う演出や一方に属する複数のキャラクタが他方に属する一人のキャラクタと争う演出でも良い。 Also, in this embodiment, the battle effect is a effect in which one player fights with the other. On the other hand, it is a production in which a group including the enemy character α (a group consisting of characters α, β, and γ) fights. One character and multiple characters belonging to the other fight, that is, one power and the other power. A production in which one character belonging to the other party fights with another character may be used.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において形勢示唆演出を実行可能であり、当該形勢示唆演出の一態様である第3態様により、特定キャラクタAが特別キャラクタαの武器である剣を奪い、かつ特定キャラクタAが奪った剣を使用可能となる演出を実行可能である構成である。このような構成では、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの双方の強さが変化して、双方の強さの差が顕著に示されることとなるので、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの双方の強さが変化したことが分かりやすい。 The effect control CPU 120 of the present embodiment can execute the situation suggesting effect in the virtual space effect, and according to the third mode, which is one mode of the situation suggesting effect, the specific character A uses the sword that is the weapon of the special character α. It is possible to execute an effect of stealing and allowing the specific character A to use the stolen sword. With such a configuration, the strengths of both the specific character A and the special character α change, and the difference in strength between the two is conspicuously displayed. It is easy to see that the saga has changed.

尚、本実施例の形勢示唆演出では、特定キャラクタAと特別キャラクタαの武器の使用可能状態が変化することで、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの双方の強さが変化する演出を実行可能である構成であるが、例えば、形勢示唆演出として、一人称視点の対象となる特別キャラクタの味方キャラクタ、例えば、キャラクタβやγが特定キャラクタAの味方となることで、特別キャラクタAの属する一方の勢力が増大し、当該勢力に対抗する他方の勢力が減少して、特定キャラクタA及び対抗する特別キャラクタαの双方の強さが変化する演出を実行可能とする構成でも良い。このような構成では、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの双方の強さが変化して、双方の強さの差が顕著に示されることとなるので、特定キャラクタ及び特別キャラクタ双方の強さが変化したことが分かりやすい。 In addition, in the situation suggesting effect of the present embodiment, it is possible to execute an effect in which the strength of both the specific character A and the special character α is changed by changing the usable state of the weapons of the specific character A and the special character α. In one configuration, for example, as a situation suggesting effect, a friendly character of a special character to be viewed from a first-person perspective, for example, a character β or γ becomes an ally of the specific character A, so that one power to which the special character A belongs is displayed. increases, the force opposing the force decreases, and the strength of both the specific character A and the opposing special character α changes. With such a configuration, the strengths of both the specific character A and the special character α change, and the difference in strength between the two is remarkably shown. It's easy to understand what you did.

本実施例の仮想空間演出は、特定キャラクタAが特別キャラクタαに勝つことで、大当たり遊技状態に制御されることを報知する演出すなわち特典に関連して遊技者にとって有利な状況が示唆される演出であり、当該仮想空間演出では、所定タイミング毎にターン演出抽選を行って攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれを行うかを決定するようになっており、ターン演出抽選では、形勢示唆演出が第3態様にて行われている場合には、当該態様での形勢示唆演出が行われていない場合よりも攻撃ターン演出に決定する割合が高く、特定キャラクタAが攻撃する頻度が高まる構成である。このような構成では、形勢示唆演出が実行された後、特定キャラクタAが攻撃する頻度が高まることで、特定キャラクタAが勝ちやすくなったことが分かりやすい。 The virtual space effect of the present embodiment is a effect notifying that the specific character A wins against the special character α and that the game state is controlled to a jackpot game state. In the virtual space production, a turn production lottery is performed at each predetermined timing to determine whether to perform an attack turn production or a defense turn production. When it is performed in the three modes, the ratio of deciding on the attack turn performance is higher than when the situation suggesting performance is not performed in the mode, and the frequency of the specific character A to attack is increased. With such a configuration, it is easy to understand that the frequency of attacks by the specific character A increases after the situation suggesting effect is executed, making it easier for the specific character A to win.

尚、抽選手段を備え、抽選結果が特定条件を満たす場合に、特典を付与する際に用いるデータが現在よりも有利度の高いデータに変更される可能性がある遊技機において、形勢示唆演出を、抽選手段による抽選結果が特定条件を満たすことで実行される演出として適用する構成としても良い。このような構成では、形勢示唆演出が実行されることで、実際に特典を付与する際に用いるデータが現在よりも有利度の高いデータに変更される可能性を示唆することができる。例えば、内部抽選を行うことが可能な遊技機であって、所定期間の終了時に所定データを用いて有利状態に制御するか否かを決定する有利状態抽選を行う構成であり、当該所定期間内に内部抽選の結果が特定結果となったことを条件に、所定データを現在よりも有利度の高いデータに変更するか否かを決定するデータ抽選を行い、当該データ抽選の結果に応じたデータを用いて、所定期間が終了される際に有利状態抽選を行う構成の遊技機において、所定期間内に内部抽選の結果が特定結果となった際に、上述の形勢示唆演出を行う構成とすることで、形勢示唆演出が行われることで、有利状態抽選に用いられるデータが現在よりも有利度の高いデータに変更されて、有利状態抽選が行われる可能性を示唆することができる。 In addition, in a gaming machine equipped with a lottery means, where there is a possibility that the data used for granting a privilege may be changed to data with a higher degree of advantage than the current one when the lottery result satisfies a specific condition, the situation suggesting effect is provided. Alternatively, it may be applied as an effect executed when the result of the lottery by the lottery means satisfies a specific condition. In such a configuration, it is possible to suggest the possibility that the data used when actually awarding the privilege will be changed to data with a higher degree of advantage than the current one by executing the situation suggesting effect. For example, in a gaming machine capable of performing an internal lottery, it is configured to perform an advantageous state lottery that determines whether or not to control to an advantageous state using predetermined data at the end of a predetermined period. On the condition that the result of the internal lottery is a specific result, a data lottery will be held to determine whether or not to change the predetermined data to data with a higher degree of advantage than the current data, and the data according to the result of the data lottery. In a game machine configured to perform an advantageous state lottery at the end of a predetermined period using As a result, the situation suggesting performance is performed, whereby the data used for the advantageous state lottery is changed to data with a higher degree of advantage than the current one, and the possibility of performing the advantageous state lottery can be suggested.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. be

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, in the above embodiment, the pachinko game machine 1 is exemplified as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. , and the number of balls lent out in response to a player's request for lending and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed type game machine that stores In addition, since scores and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed type game machines, the given scores and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であっても良い。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) was applied as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium. can be

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of the game machine. The present invention can also be applied to a slot machine in which a display result is derived by stopping the display, and winning can occur according to the display result.

また、前記実施例では、本発明をパチンコ遊技機1に適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1以外の装置、例えば、遊技場に設置される各遊技機に対応して設けられるカードユニット、球貸し機、情報表示装置、各台計数装置といった遊技用装置に適用しても良い。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. The present invention may also be applied to gaming devices such as card units, ball lending machines, information display devices, and counting devices for each installed gaming machine.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
8L、8R スピーカ
31A スティックコントローラ
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 5 Effect display device 8L, 8R Speaker 31A Stick controller 100 Game control microcomputer 120 Effect control CPU

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
特典に関連する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に該特定演出に関する複数種類の特定演出関連表示を実行する特定演出関連表示実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、
仮想空間内に敵キャラクタである特別キャラクタと、該特別キャラクタと異なる味方キャラクタである特定キャラクタとが向かい合わせで配置されており、
前記仮想空間内の前記特定キャラクタの視点である特定画像を前記画像表示手段に表示させるとともに、所定タイミングにおいて前記特別キャラクタの視点ではなく、前記特定キャラクタの視点でもない第3者視点であって所定視点の所定視点画像に切り替わることのある演出であり、
前記所定視点画像に切り替わったときに前記特定キャラクタに関する態様の違いによって前記特典に関連する有利度が示唆され、
前記特定演出関連表示実行手段は、前記特定画像が表示されているときに第1特定演出関連表示を表示することが可能であるとともに、該特定画像が表示されているときと、該特定画像から前記所定視点画像に切り替えられたときと、で該第1特定演出関連表示とは異なる第2特定演出関連表示を表示することが可能であり、
前記第1特定演出関連表示は、前記特定演出のうちの前記特定画像の状況を示す文字表示である、遊技機。
In gaming machines that play games,
a privilege granting means for imparting a privilege advantageous to the player;
an image display means for displaying an image;
a specific effect executing means for executing a specific effect related to the privilege;
a specific effect-related display executing means for executing a plurality of types of specific effect-related displays relating to the specific effect during execution of the specific effect;
with
The specific production is
A special character that is an enemy character and a specific character that is an ally character different from the special character are arranged facing each other in a virtual space,
A specific image that is the viewpoint of the specific character in the virtual space is displayed on the image display means, and a third person viewpoint that is neither the viewpoint of the special character nor the viewpoint of the specific character is displayed at a predetermined timing. It is a production that may switch to a predetermined viewpoint image of the viewpoint,
When switching to the predetermined viewpoint image, an advantage related to the privilege is suggested by a difference in the aspect of the specific character,
The specific effect-related display executing means is capable of displaying a first specific effect-related display when the specific image is displayed, and when the specific image is displayed and from the specific image. It is possible to display a second specific effect-related display different from the first specific effect-related display at and after switching to the predetermined viewpoint image ,
The gaming machine , wherein the first specific effect-related display is a character display indicating a situation of the specific image in the specific effect .
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