JP7334031B2 - SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, PROGRAM AND GAME PROVIDING METHOD - Google Patents
SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, PROGRAM AND GAME PROVIDING METHOD Download PDFInfo
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Description
本発明は、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a server system, a game system, a program, and the like.
従来から、通信ネットワークを介して、複数の参加者間で対戦可能なゲームイベントが知られている。このようなゲームイベントは、主催者や参加者などの各ユーザ情報、又は、対戦への参加募集などの各種管理がサーバ装置によって行われている。 Conventionally, game events are known in which a plurality of participants can compete with each other via a communication network. In such a game event, a server device manages various user information such as sponsors and participants, and solicitation for participation in competitions.
最近では、このようゲームを提供するシステムとしては、ゲームの提供を受けるユーザがイベントを開催し、賞品などのアイテムを決定するものも知られている(例えば、特許文献1)。 Recently, as a system for providing such a game, there is also known a system in which a user who receives the game holds an event and determines items such as prizes (for example, Patent Literature 1).
特に、特許文献1に記載のゲームシステムは、イベントの主催者募集に応募すると、当該応募したユーザが主催者に設定されるとともに、当該主催者となったユーザによってイベントにかかるゲームの種別、賞品又は開催日時などのイベントを設定することが可能な構成を有している。
In particular, in the game system described in
しかしながら、上記特許文献1に記載のゲームシステムにあっては、応募すればイベントを開催することができるものの、当該イベントの賞品などはユーザによって設定することができず、イベントを開催するプレーヤに対するモチベーションに欠ける側面がある。
However, in the game system described in
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、イベントを開催するプレーヤに対するモチベーションを高めるとともに、当該プレーヤが希望する賞品が獲得可能になるか否かを含むゲームイベントが開催可能か否かにおいてもゲーム性を組み込み、当該ゲームイベントの開催の可否に関する緊張感、期待感又は高揚感などの提供することが可能なプログラムなどを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and its object is to increase the motivation of the players who hold the event, and to provide a game event that includes whether or not the prize desired by the player can be obtained. To provide a program or the like that incorporates a game element into whether or not a game event can be held, and can provide a feeling of tension, anticipation, or exhilaration about whether or not the game event can be held.
(1)上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するためのプログラムであって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記イベント制御手段が、
前記消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、前記開催されるゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する賞品を決定する、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
A program for executing a game including at least a game event in which a player participates,
granting means for granting to a player, as an item for holding an event, an item to be consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means in which event control information for controlling execution of the game event is stored in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
make the computer function as
The event control means is
A prize to be offered to participating players participating in the game event to be held is determined based on the consumed event holding item.
この構成により、本発明は、例えば、ゲームイベントを開催することができれば、消費するイベント開催用アイテムの種別や量に応じてゲームイベントの賞品を設定することができるので、当該アイテムを用いればゲームイベントを実行できることからプレーヤ主体のゲームイベントを簡易に実行すること(すなわち、開催させること)及び主催プレーヤのゲームイベントの開催におけるモチベーションを高めることができる。 With this configuration, for example, if a game event can be held, the present invention can set prizes for the game event according to the type and amount of the event holding item to be consumed. Since the event can be executed, it is possible to easily execute the player-centered game event (that is, to hold it) and to increase the motivation of the host player in holding the game event.
また、本発明は、アイテムの消費量や種別の価値に応じて当該賞品としてのリターンを大きくすれば、当該ゲームイベントについても投機的なゲーム要素を組み込むこと、及び、希望する賞品が獲得可能になるか否かを含むゲームイベントが開催可能か否かにおいてもゲーム性を組み込むことができるので、当該ゲームイベントの開催の可否に関する緊張感、期待感又は高揚感などの提供することができる。 In addition, the present invention makes it possible to incorporate speculative game elements in the game event and obtain the desired prize by increasing the return as the prize according to the amount of consumption and the value of the type of item. Since game elements can be incorporated into whether or not a game event can be held, it is possible to provide a sense of tension, anticipation, or exhilaration regarding whether or not the game event can be held.
なお、イベント開催用アイテムは、データ形式であってもアナログ形式(ゲームカードの実空間に存在する物品)で提供されるアイテムであってもよく、ゲーム中に成長し、又は、パワーアップすることが可能なアイテムであってもよい。 The event holding items may be items provided in data format or analog format (items that exist in the real space of the game card), and may grow or power up during the game. It may be an item that allows
そして、イベント開催アイテムの付与における「所与の条件」には、対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲームの実行中、これらのゲームの設定中や他のプレーヤが実行しているゲームの閲覧中、又は、これらのゲームを実行するためにログインしているログイン中などにおいて規定される条件(以下、「ゲームに関する処理の実行中に成立する条件」ともいう。)の他に、所定の店舗(ネットワーク上に存在する仮想店舗も含む。)から購入したこと、又は、ゲーム内における所定の課金を行ったことが含まれる。 In addition, the "given conditions" in granting event holding items include: during the execution of various games such as fighting games, RPGs, shooting games, and racing games; conditions (hereinafter referred to as "conditions met during the execution of game-related processes") specified while browsing the games being played or logged in to execute these games. In addition, purchase from a predetermined shop (including a virtual shop existing on the network) or making a predetermined charge within the game is included.
特に、ゲームに関する処理の実行中に成立する条件としては、
(A)ゲームの実行中であれば、所与のステージのクリア、敵プレーヤからの勝利、ゲーム中に課されたタスクの達成、所定の経験値・ゲーム内通貨・ポイントなどの獲得、特定の1又は複数のアイテムを獲得したこと、
(B)ゲームの閲覧中であれば、他のプレーヤにコメントを付与したこと又は応援しているプレーヤが勝利したこと、
(C)ゲームの設定中であれば、フレンドの登録数やフォロワー登録数が一定以上になったこと、又は、
(D)ログイン中であれば、所定日数の連続ログインなどのログインに関する所定の条件が具備したこと、
などが含まれる。
In particular, the conditions that are met during the execution of game-related processing are:
(A) If the game is running, clear a given stage, win against an enemy player, complete a task assigned during the game, acquire a predetermined experience value, in-game currency, points, etc. Obtaining one or more items;
(B) if you are viewing a game, that you have commented on another player or that the cheering player has won;
(C) If the game is being set up, the number of registered friends or followers has reached a certain level, or
(D) If the user is logged in, the user has fulfilled a predetermined condition regarding login, such as continuous login for a predetermined number of days;
and so on.
そして、「イベント開催用アイテムの付与」には、電子的に付与する場合の他に、実世界の物品を介して付与すること(物品にコードを付して当該コードを読み取ることによって取得すること)を含む。 In addition, in addition to the case of electronically granting items for "event holding items", granting via real world goods (obtaining by attaching a code to the goods and reading the code) )including.
例えば、イベント開催用アイテムとしては、トロフィー・カップ・メダルなどのプレーヤの証や資格を示すアイテム、剣・石(かけら)・鍵などの所与のゲームにおいて使用可能な道具やストーリーに沿ったアイテム、呪文や合言葉などの無体物的なアイテム、首飾りなどの装飾物、魔法の水・花・食べ物などの飲食物や作物的なアイテム、又は、ゲーム内通貨やポイントを含む。特に、イベント開催用アイテムとして、ゲーム内通貨やポイントを用いる場合には、複数の異なる通貨やポイントがゲーム内において流通していることが好ましい。 For example, items for holding events include trophies, cups, medals, and other items that indicate the player's credentials and qualifications, as well as tools that can be used in a given game, such as swords, stones, and keys, and items that follow the story. , Intangible items such as spells and passwords, decorations such as necklaces, food and drink and crop items such as magic water, flowers, and food, or in-game currency and points. In particular, when in-game currency and points are used as event holding items, it is preferable that a plurality of different currencies and points are circulating in the game.
また、ゲームイベントは、例えば、ユーザがアイテムを取得したゲーム(メインゲーム)の一態様(1のゲームモード)であり、特に、ゲームイベントはメインゲームとマップが同一なレース大会(レースゲーム)、メインゲームが野球・サッカー、バトル、囲碁・将棋又はこれらのリーグ戦などの対戦ゲームであれば、ゲームイベントが所定期間や試合数のリーグ戦や勝ち抜きトーナメント戦などを含む。 A game event is, for example, one mode (game mode 1) of a game (main game) in which a user acquires items. If the main game is a competitive game such as baseball/soccer, battle, Go/Shogi, or a league game of these games, the game event includes a league game with a predetermined period or number of games, a knockout tournament, and the like.
さらに、「イベント開催用アイテムに基づいて」とは、当該アイテムの種別や量などによって規定されている賞品情報が異なることを示す。特に、イベント開催用アイテムの種別が異なることによってゲームイベントの種別が異なり、かつ、その結果、商品情報が異なることも含む。 Further, "based on the item for holding an event" indicates that the prize information defined differs depending on the type and amount of the item. In particular, it includes the fact that the types of game events are different due to the different types of event holding items, and as a result, the product information is different.
そして、「賞品情報」とは、ゲームイベント終了後に優勝したプレーヤや参加したプレーヤに当該賞品を獲得させるための情報である。特に、賞品としては、ゲーム内通貨やポイントなどのゲーム価値であることが好ましい。 The "prize information" is information for allowing the winning player or participating player to obtain the prize after the game event ends. In particular, the prize is preferably game value such as in-game currency or points.
上記に加えて、「イベント制御情報」には、ゲームイベントを実行するためのプログラム、当該ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタ情報やアイテム情報、当該ゲームイベントが実行されるマップやコース、ゲーム空間に配置される各種のオブジェクトに関する情報、当該ゲームイベントの仕様・開催条件・開催期間、当該ゲームイベントへのプレーヤの参加条件、及び、当該ゲームイベントによって提供される賞品や当該賞品に関する情報などを含む。 In addition to the above, "event control information" includes programs for executing game events, character information and item information that appear or are used in the game event, maps and courses where the game event is executed, game space Information on various objects placed in the game event, specifications, conditions, and period of the game event, conditions for players to participate in the game event, prizes provided by the game event, and information on the prize. .
特に、ゲームイベントの仕様には、ゲームの内容、主催者の参加の有無、ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式など)を含むルール、賞品(景品)などの当該ゲームイベントによって付与される特典の種別や数、プレーヤの参加人数、ゲームステージの仕様や種別、ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、ゲーム内で使用可能なアイテムの種別、プレーヤキャラとして選択可能なキャラクタなどの登場キャラクタの種別(能力も含む。)及び募集期間を含む。 In particular, game event specifications include the content of the game, whether or not the organizer participates, rules including the game format (league match, tournament system, etc.), and types of benefits granted by the game event such as prizes (premiums). number of players, number of players participating, specifications and types of game stages, decorations (backgrounds and effects) and BGM in game images, types of items that can be used in the game, characters that can be selected as player characters, etc. Includes type (including ability) and recruitment period.
また、ゲームイベントの開催条件には、例えば、募集期間中に参加するプレーヤの数が所定の数になったこと、設定された開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、ゲームイベントを開始するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたことなどを含む。 In addition, conditions for holding a game event include, for example, that the number of players participating during the recruiting period has reached a predetermined number, and that players who wish to participate obtain predetermined points by the set start timing. This includes fulfillment of predetermined qualifications, or login of a predetermined number of players at the timing of starting a game event.
そして、ゲームイベントへのプレーヤの参加条件には、例えば、プレーヤのレベル、獲得した経験値・ライフエネルギー・ポイント・ゲーム内通貨が一定以上であること、プレーヤが実行したゲーム時間が所定の時間以上であること、又は、プレーヤが所定期間中に連続的にログインした日数などの期間長などを含む。 Conditions for a player's participation in a game event include, for example, the player's level, the amount of experience points, life energy, points, and in-game currency acquired must be above a certain level, and the game time played by the player must be above a certain amount. or the length of a period, such as the number of days the player has logged in continuously during a predetermined period.
一方、「イベント開催用アイテムの消費」には、単一のイベント開催用アイテムの消費であってもよいし、複数のイベント開催用アイテムの消費であってもよい。 On the other hand, "consumption of event holding items" may be consumption of a single event holding item or consumption of a plurality of event holding items.
そして、「ゲームイベントの実行制御」には、参加募集の告知制御、募集期間の管理、参加プレーヤの参加可否の判定などゲームイベントが開催されるまでの各種の制御(開催制御)、及び、ゲームイベントの開始後に当該ゲームイベントを進行させるための各種の制御(進行制御)が含まれる。 The "execution control of the game event" includes various controls until the game event is held (holding control), such as notification control of participation recruitment, management of the recruitment period, determination of whether participating players can participate or not, and control of the game event. It includes various controls (progress control) for advancing the game event after the event starts.
さらに、本発明のプログラムは、ネットワークを介して複数の端末装置(プレーヤが有する端末装置)と連動することによって実現してもよいし、所定の店舗に設けられたゲー
ム装置に組み込むことによって実現してもよい。
Furthermore, the program of the present invention may be realized by interlocking with a plurality of terminal devices (terminal devices possessed by players) via a network, or by being incorporated into a game device provided at a predetermined store. may
(2)また、本発明は、
前記イベント制御手段が、
前記イベント制御情報に基づいて、前記イベント開催用アイテムの種別毎、及び、当該イベント開催用アイテムの消費量毎の少なくともいずれか一方毎に、前記ゲームイベントの内容を変化させて前記ゲームイベントの実行を制御する、構成を有している。
(2) In addition, the present invention is
The event control means is
Execution of the game event by changing the content of the game event for each type of the event holding item and/or for each consumption amount of the event holding item based on the event control information. It has a configuration that controls the
この構成により、本発明は、消費されるイベント開催用アイテムの種別、又は、当該イベント開催用アイテムの消費量に応じてゲームイベントの内容や仕様、又は、プレーヤに提供される賞品などを変化させることができる。 With this configuration, the present invention changes the contents and specifications of the game event, or the prizes provided to the player, according to the type of the event holding item consumed or the amount of consumption of the event holding item. be able to.
例えば、本発明は、各イベント制御情報に含まれるゲームイベントの内容を規定する情報であって、イベント開催用アイテムの種別毎、又は、当該イベント開催用アイテムの消費量毎に他のイベント制御情報とは異なる情報(可変制御情報)を用いることによって、イベント開催用アイテムの種別毎、又は、当該イベント開催用アイテムの消費量毎に、ゲームイベントの内容や仕様、又は、プレーヤに提供される賞品などを変化させることができる。 For example, according to the present invention, the information defining the content of the game event included in each event control information is different event control information for each type of event holding item or for each consumption amount of the event holding item. By using information (variable control information) different from etc. can be changed.
また、例えば、本発明は、同一のゲームイベントが開催されるとしても、イベント開催用アイテムの量が多いほど又は価値が高いほど、より価値の高い賞品を提供することができる。 Also, for example, the present invention can provide prizes of higher value as the amount or value of the event holding items increases, even if the same game event is held.
そして、例えば、本発明は、イベント開催用アイテムの種別が異なることによって、登場キャラクタの種別を変えることや増加させること、特別なマップやコースの登場、又は、ゲームの難易度を変化させることなど、趣向の異なるゲームイベントを開催することができる。 And, for example, the present invention can change or increase the types of appearing characters, make a special map or course appear, or change the difficulty of the game, etc., by changing the types of items for holding events. , It is possible to hold game events with different tastes.
したがって、本発明は、ゲームイベントに対する興趣性を維持させることができるので、長きに渡って興趣可能なゲームを提供することができる。 Therefore, the present invention can maintain the interest in the game event, and can provide a game that can be enjoyed for a long time.
なお、「可変制御情報」には、上述のように、イベント制御情報のうち、ゲームの内容や主催者の参加の有無などのゲームイベントの仕様、参加するプレーヤのプレーヤレベルが所定のレベル以上などのゲームイベントへのプレーヤの参加条件、最低限の参加するプレーヤの数などを含むゲームイベントの開催条件、及び、賞品に関する賞品情報などを含む。 As described above, the "variable control information" includes, among the event control information, specifications of the game event such as the contents of the game and whether or not the organizer will participate, and the player level of participating players is a predetermined level or higher. conditions for players to participate in the game event, conditions for holding the game event including the minimum number of participating players, and prize information regarding prizes.
また、「イベント開催用アイテムの種別」には、攻撃するための道具や魔法などの属性が異なるものだけでなく、通貨の種別が異なるなど機能や属性が同一であっても価値が異なる場合、又は、剣の種別や魔法の能力が異なるなど共通の属性を有するアイテム内であっても、一部の機能が異なるものも含まれる。 In addition to items with different attributes such as tools and magic for attacking, "Types of items for holding events" are not limited to items with different attributes, such as different types of currency. Alternatively, even items having common attributes such as different types of swords or different magic abilities may have different functions.
(3)また、本発明は、
前記変化するイベントの内容には、当該ゲームイベントで前記プレーヤに提供される賞品が含まれる、構成を有している。
(3) In addition, the present invention is
A configuration is provided in which the content of the changing event includes prizes provided to the player in the game event.
この構成により、本発明は、例えば、可変制御情報として、前記開始するゲームイベントの賞品に関する情報が賞品情報を用いることによって、消費されるイベント開催用アイテムの種別、及び、当該イベント開催用アイテムの消費量に応じてプレーヤに提供される賞品などを変化させることができるので、当該アイテムの消費量や種別の価値に応じて当
該賞品としてのリターンを大きくすれば、当該ゲームイベントについても投機的なゲーム要素を組み込むことができる。
With this configuration, for example, by using prize information as variable control information, the type of event holding item to be consumed and the type of the event holding item Since it is possible to change the prizes provided to the player according to the consumption amount, if the return as the prize is increased according to the consumption amount and the value of the type of the item, the game event is speculative. Game elements can be incorporated.
(4)また、本発明は、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段、及び、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段、
として更に前記コンピュータを機能させ、
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントの開催が指示された場合であって、かつ、当該ゲームイベントが開催可能と判定された場合に、該当するイベント制御情報に基づいて前記ゲームイベントの実行を制御し、かつ、前記消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、前記ゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する賞品を決定する、構成を有している。
(4) In addition, the present invention is
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and Setting reception means for accepting participation, and
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
further functioning the computer as
The event control means is
When holding of the game event is instructed and when it is determined that the game event can be held, the execution of the game event is controlled based on the corresponding event control information, and the consumption A prize to be offered to a participating player who participates in the game event is determined based on the received event holding item.
この構成により、本発明は、ゲームイベントを開催することができれば、例えば、消費するイベント開催用アイテムの種別や量に応じてゲームイベントの賞品を設定することができるので、当該アイテムを用いればゲームイベントを実行できることからプレーヤ主体のゲームイベントを簡易に実行すること(すなわち、開催させること)及び主催プレーヤのゲームイベントの開催におけるモチベーションを高めることができる。 With this configuration, if a game event can be held, the present invention can set prizes for the game event according to, for example, the type and amount of the event holding item to be consumed. Since the event can be executed, it is possible to easily execute the player-centered game event (that is, to hold it) and to increase the motivation of the host player in holding the game event.
また、本発明は、アイテムの消費量や種別の価値に応じて当該賞品としてのリターンを大きくすれば、当該ゲームイベントについても投機的なゲーム要素を組み込むこと、及び、希望する賞品が獲得可能になるか否かを含むゲームイベントが開催可能か否かにおいてもゲーム性を組み込むことができるので、当該ゲームイベントの開催の可否に関する緊張感、期待感又は高揚感などの提供することができる。 In addition, the present invention makes it possible to incorporate speculative game elements in the game event and obtain the desired prize by increasing the return as the prize according to the amount of consumption and the value of the type of item. Since game elements can be incorporated into whether or not a game event can be held, it is possible to provide a sense of tension, anticipation, or exhilaration regarding whether or not the game event can be held.
なお、「実行予定のイベントとして設定」とは、例えば、判定処理によって実行可能と判定されない限りは実行されないイベントであることを示す。 Note that "set as an event scheduled to be executed" indicates, for example, that the event is not executed unless it is determined by the determination process that the event is executable.
(5)また、本発明は、
同一のゲームイベント開催用アイテムの消費に基づいて実行されるゲームイベントを実行制御するための前記イベント制御情報には、前記賞品に関する賞品情報が異なる複数の前記開催条件を示す開催条件情報が含まれており、
前記判定処理手段が、
前記受け付けられたプレーヤの参加状況に基づいて前記開催条件を具備したと判定した場合には、当該判定に用いられた開催条件を示す前記開催条件情報を特定し、
前イベント制御手段が、
前記特定された開催条件情報に基づいて、前記開始するゲームイベントの賞品を決定する、構成を有している。
(5) In addition, the present invention is
The event control information for controlling execution of a game event executed based on the consumption of the same game event holding item includes holding condition information indicating a plurality of holding conditions with different prize information regarding the prize. and
The determination processing means is
If it is determined that the event condition is satisfied based on the received participation status of the player, specifying the event condition information indicating the event condition used for the determination,
The previous event control means
A prize for the game event to be started is determined based on the specified holding condition information.
この構成により、本発明は、例えば、参加人数が多ければプレーヤに提供される賞品の価値が高くなり、又は、賞品の数が増えるなど、プレーヤの参加状況に応じてプレーヤに提供される賞品を変えることができる。 With this configuration, the present invention can provide prizes to players according to the participation status of the players, for example, if the number of participants is large, the value of the prizes provided to the players increases, or the number of prizes increases. can change.
例えば、本発明は、参加人数を段階的に設定し、当該段階的な参加人数に応じてプレーヤに提供される賞品を変えることができる。 For example, the present invention can set the number of participants in stages and change the prizes provided to the players according to the number of participants in stages.
特に、本発明は、開催条件において参加人数が最大になった場合には、消費されたイベント開催用アイテム以上の価値を有する賞品を提供すること、又は、最低の開催条件を具備しなかった場合には、ゲームイベントの開催を中止し、消費するイベント開催用アイテムを没収するなど、プレーヤの参加状況に応じて、かつ、ゲームイベントの開催の有無をも関連付けて、賞品を変更することができる。 In particular, the present invention provides prizes having a value greater than the consumed event holding items when the number of participants reaches the maximum in the holding conditions, or when the minimum holding conditions are not met , it is possible to change the prizes according to the participation status of the players, such as canceling the holding of the game event and confiscating the items for holding the event that are consumed. .
したがって、本発明は、プレーヤの参加者数が多くなればゲームイベントを盛り上げることができるとともに、プレーヤの参加募集についても主催プレーヤや既に参加を表明したプレーヤにおける積極的な関与を促進することができるので、ゲームの活性化を図ることができる。 Therefore, according to the present invention, the game event can be livened up by an increase in the number of players participating in the event, and the host player and the players who have already expressed their intention to participate can be encouraged to actively participate in recruiting players. Therefore, activation of the game can be achieved.
(6)また、本発明は、
前記イベント制御手段が、
前記判定処理によって、前記プレーヤの参加状況が開催条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームイベントの開催を指示する際に用いた前記イベント開催用アイテムの消費が返却されることなく、当該ゲームイベントの開催を中止し、又は、前記主催プレーヤが希望するゲームイベントとは異なるゲームイベントを実行する、構成を有している。
(6) In addition, the present invention is
The event control means is
When it is determined by the determination process that the participation status of the player does not satisfy the conditions for holding the game event, consumption of the event holding item used when instructing the holding of the game event is not returned. The game event is canceled, or a game event different from the game event desired by the host player is executed.
この構成により、本発明は、ゲームイベントの参加状況に応じては、少なくともイベント開催用アイテムを没収しつつ、ゲームイベントを中止し、又は、主催プレーヤが希望するゲームイベントよりグレードの低いゲームイベントなどの主催プレーヤが希望するゲームイベントとは異なるゲームイベントを開催することができるので、ゲームイベントの開催についてもゲーム性を組み込むことができる。 With this configuration, according to the participation status of the game event, the present invention can cancel the game event while at least confiscating the items for holding the event, or the game event whose grade is lower than the game event desired by the host player. Since it is possible to hold a game event that is different from the game event desired by the host player, it is possible to incorporate game features into the holding of the game event.
したがって、本発明は、主催プレーヤや既にゲームイベントに参加を表明したプレーヤにおける当該ゲームイベントの開催における積極的な関与を促すことができるので、ゲームを活性化することができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to encourage the host player and the players who have already expressed their intention to participate in the game event to actively participate in the holding of the game event, so that the game can be activated.
なお、「グレードの低いゲームイベント」とは、賞品の価値が低くなり、又は、登場するキャラクタの数が少ないなど規模が小さいゲームイベントやゲームが活性化しない方向に制御されたゲームイベントを含む。 Note that "low-grade game events" include game events that are controlled in such a way that the value of the prize is low, the number of characters that appear is small, and the game is not activated.
(7)また、本発明は、
前記イベント制御手段が、
前記判定処理によって、前記プレーヤの参加状況が開催条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームイベントの開催を指示する際に用いた前記イベント開催用アイテムの一部又は全部を該当するプレーヤに返却して、当該ゲームイベントの開催を中止し、又は、前記主催プレーヤが希望するゲームイベントよりグレードの低いゲームイベントを実行する、構成を有している。
(7) In addition, the present invention is
The event control means is
If it is determined by the determination process that the participation status of the player does not satisfy the conditions for holding the game event, a part or all of the event holding item used when instructing the holding of the game event is given to the corresponding player. to cancel the holding of the game event, or execute a game event of a lower grade than the game event desired by the host player.
この構成により、本発明はゲームイベントが中止され、又は、主催プレーヤが希望するゲームイベントよりグレードの低いゲームイベントが開催された場合に、ゲームイベントの参加状況に応じては、少なくともイベント開催用アイテムの一部が返却されるので、主催プレーヤが多大なリスクを取ること無くゲームイベントの開催を計画することがきる。 With this configuration, in the present invention, when a game event is canceled or a game event with a lower grade than the game event desired by the host player is held, at least the event holding item is returned, the host player can plan to hold the game event without taking a great risk.
したがって、本発明は、各プレーヤに積極的にゲームイベントを計画させることができ
るので、ゲームを活性化することができる。
Therefore, the present invention allows each player to proactively plan game events, thereby making the game lively.
(8)また、本発明は、
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントに、前記主催プレーヤが勝利した場合には、当該主催プレーヤに提供する賞品を特別な賞品に決定する、構成を有している。
(8) In addition, the present invention is
The event control means is
In the game event, when the host player wins, the prize to be offered to the host player is determined as a special prize.
この構成により、本発明は、例えば、主催プレーヤが勝利した場合に、当該主催プレーヤに、例えば、当該ゲームイベントの開催時に投資したアイテムよりも価値の高い商品を提供することができるので、各プレーヤに対して数多くのゲームイベントの開催を促し、ゲームを活性化させることができる。 With this configuration, for example, when the host player wins, the present invention can provide the host player with a product with a higher value than the item invested in when the game event is held. It is possible to encourage the holding of many game events to revitalize the game.
(9)また、上記課題を解決するため、本発明は、
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するサーバシステムであって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催の指示を受信した場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、前記開催されるゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する賞品を決定する、構成を有している。
(9) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
A server system that executes a game including at least a game event in which a player participates in cooperation with a terminal device,
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means in which event control information for controlling execution of the game event is stored in association with the event holding item;
When the player receives an instruction to hold the game event based on the consumption of the event holding item, the event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event control information is stored. event control means for controlling execution of the game event according to event control information;
with
The event control means is
A prize to be offered to participating players participating in the game event to be held is determined based on the consumed event holding item.
この構成により、本発明は、ゲームイベントを開催することができれば、例えば、消費するイベント開催用アイテムの種別や量に応じてゲームイベントの賞品を設定することができるので、イテムを用いればゲームイベントを実行できることからプレーヤ主体のゲームイベントを簡易に実行すること(すなわち、開催させること)及び主催プレーヤのゲームイベントの開催におけるモチベーションを高めることができる。 With this configuration, if a game event can be held, the present invention can set prizes for the game event according to the type and amount of the event holding item to be consumed. can be executed, the player-oriented game event can be easily executed (that is, held) and the motivation of the host player in holding the game event can be enhanced.
また、本発明は、アイテムの消費量や種別の価値に応じて当該賞品としてのリターンを大きくすれば、当該ゲームイベントについても投機的なゲーム要素を組み込むこと、及び、希望する賞品が獲得可能になるか否かを含むゲームイベントが開催可能か否かにおいてもゲーム性を組み込むことができるので、当該ゲームイベントの開催の可否に関する緊張感、期待感又は高揚感などの提供することができる。 In addition, the present invention makes it possible to incorporate speculative game elements in the game event and obtain the desired prize by increasing the return as the prize according to the amount of consumption and the value of the type of item. Since game elements can be incorporated into whether or not a game event can be held, it is possible to provide a sense of tension, anticipation, or exhilaration regarding whether or not the game event can be held.
(10)上記課題を解決するため、本発明は、
複数のプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するゲーム制御手段と、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイ
ベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、前記開催されるゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する賞品を決定する、構成を有している。
(10) In order to solve the above problems, the present invention
game control means for executing a game including at least a game event in which a plurality of players participate;
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means in which event control information for controlling execution of the game event is stored in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
with
The event control means is
A prize to be offered to participating players participating in the game event to be held is determined based on the consumed event holding item.
この構成により、本発明は、ゲームイベントを開催することができれば、例えば、消費するイベント開催用アイテムの種別や量に応じてゲームイベントの賞品を設定することができるので、イテムを用いればゲームイベントを実行できることからプレーヤ主体のゲームイベントを簡易に実行すること(すなわち、開催させること)及び主催プレーヤのゲームイベントの開催におけるモチベーションを高めることができる。 With this configuration, if a game event can be held, the present invention can set prizes for the game event according to the type and amount of the event holding item to be consumed. can be executed, the player-oriented game event can be easily executed (that is, held) and the motivation of the host player in holding the game event can be enhanced.
また、本発明は、アイテムの消費量や種別の価値に応じて当該賞品としてのリターンを大きくすれば、当該ゲームイベントについても投機的なゲーム要素を組み込むこと、及び、希望する賞品が獲得可能になるか否かを含むゲームイベントが開催可能か否かにおいてもゲーム性を組み込むことができるので、当該ゲームイベントの開催の可否に関する緊張感、期待感又は高揚感などの提供することができる。 In addition, the present invention makes it possible to incorporate speculative game elements in the game event and obtain the desired prize by increasing the return as the prize according to the amount of consumption and the value of the type of item. Since game elements can be incorporated into whether or not a game event can be held, it is possible to provide a sense of tension, anticipation, or exhilaration regarding whether or not the game event can be held.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.
[A]第1実施形態
[A1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[A] First Embodiment [A1] Game System First, the outline and schematic configuration of a
本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。
In the
ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネッ
トを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。
A user can play a game transmitted from the
サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
The
また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
Further, for example, when the
特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。
In particular, the
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
Note that social games include games that, unlike existing online games, do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and an SNS account. In addition, the
一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
On the other hand, the
そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
Information such as billing information and game information stored in a storage area (
具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。
Specifically, the
端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
The
また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための
通信制御機能、及び、サーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
In addition, the
具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。
Specifically, when the
[A2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[A2] Server Device Next, the
サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
The
入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。
The
表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。
The
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.
通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
The
記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
The
また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、テーブルデータなどゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、及び、各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146を有している。
In addition to the
特に、ゲームデータ記憶部144には、
(1)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲ
ーム対戦ゲームやなどの各種のゲーム(以下、「メインゲーム」ともいう。)を端末装置20と連動して実行させるためのプログラムと、
(2)各種のゲームに登場するプレーヤキャラクタ、アイテム、又は、マップやコースなど、ゲームの仕様を規定するゲーム制御情報と、
(3)各種のゲームの一態様として実行され、プレーヤが主催プレーヤとして主催して実行されるゲームイベントを実行させるためのイベント制御情報、
などが記憶されている。
In particular, the game
(1) Various games such as fighting games, RPGs, shooting games, and racing games To execute various games such as fighting games (hereinafter also referred to as "main games") in conjunction with the
(2) game control information that defines game specifications such as player characters, items, maps, courses, etc. that appear in various games;
(3) Event control information for executing a game event that is executed as one aspect of various games and that is sponsored by a player as a sponsoring player;
etc. are stored.
なお、ゲームイベントは、例えば、メインゲームとマップが同一なレース大会(レースゲーム)、メインゲームが野球・サッカー、バトル、囲碁・将棋又はこれらのリーグ戦などの対戦ゲームであれば、ゲームイベントが所定期間や試合数のリーグ戦や勝ち抜きトーナメント戦などを含む。 The game event is, for example, a race event (racing game) on the same map as the main game, or a competitive game such as baseball/soccer, battle, go/shogi, or league games of these games. Including league matches and knockout tournaments for a predetermined period of time and number of matches.
プレーヤ情報記憶部146には、プレーヤ毎に、
(1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2)現在の得点、レベル、ゲーム実行時間、ログイン回数、連続ログイン日数、経験値、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人又はチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(3)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するアイテムの種別(アイテムの能力も含む)に関する情報(以下、「アイテム情報」という。)、
(4)ゲームイベントへの参加回数若しくは主催プレーヤとしての開催回数、
(5)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
が記憶される。
The player information storage unit 146 stores, for each player,
(1) A player's nickname, player ID, and if belonging to a team, the team name and ID (hereinafter referred to as "affiliation information");
(2) Information on individual or team performance, such as current score, level, game execution time, number of logins, number of consecutive logins, experience points, rewards earned, or game time (hereinafter also referred to as “performance information”);
(3) Information (hereinafter referred to as "item information") regarding the characteristics and attributes of the player character and the types of items possessed by the player character (including item abilities);
(4) Number of times of participation in game events or number of times held as a host player;
(5) Billing information such as billing history and billing amount;
is stored.
特に、各アイテム情報には、アイテムのレベルなども含み、ゲーム中に変動するパラメータ(特性や属性を示すものも含む。)も規定されている。 In particular, each item information includes item level, etc., and parameters (including those indicating characteristics and attributes) that change during the game are also defined.
処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The
処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
The
例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
For example, the processing unit 100 (processor) controls the
具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、メインゲーム制御部103、アイテム管理部104、ゲームイベント実行制御部105及びタイマ管理部107を少なくとも有している。
Specifically, the
なお、例えば、本実施形態のメインゲーム制御部103は、本発明の付与手段及びゲーム制御手段を構成し、ゲームイベント実行制御部105は、本発明の記憶制御手段、設定受付手段、判定処理手段及びイベント制御手段を構成する。
Note that, for example, the main
通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。特に、本実施形態の通信制御部101は、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。
The
Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。
The
なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。
In this embodiment, a case where the
メインゲーム制御部103は、各端末装置20と連動し、当該各端末装置20を有するプレーヤの操作に基づいて、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレーイングゲーム(RPG)及び対戦ゲームに関する各種のゲーム処理を実行する。
The main
アイテム管理部104は、ゲーム内通貨、プレーヤキャラクタを支援する支援キャラクタ、又は、ゲームイベントを開催するために用いるアイテム(以下、「イベント開催用アイテム」という。)を含め、各プレーヤが所有するアイテム、及び、それらの能力を示すパラメータのプレーヤ情報記憶部146への登録又はその更新を管理する。
The
特に、アイテム管理部104は、メインゲームの実行中、当該メインゲームの設定中や他のプレーヤが実行しているメインゲームの閲覧中、又は、メインゲームを実行するためにログインしているログイン中などにおいて規定される条件(以下、「ゲームに関する処理の実行中に成立する条件」ともいう。)を具備した場合に、所定の店舗(ネットワーク上に存在する仮想店舗も含む。)から購入した場合に、又は、ゲーム内における所定の課金を行った場合に取得したイベント開催用アイテムの管理を行う。
In particular, the
ゲームイベント実行制御部105は、プレーヤに付与されたイベント開催用アイテムの使用が当該プレーヤによって指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定しつつ、ゲームイベントの種別、スケジュール、参加募集及び開催の有無の判定などを実行する。
The game event
また、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの開催が決定された場合に、所定のタイミングにゲームイベントを実行し、その制御を行う。
Further, the game event
また、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの結果を当該ゲームイベントに参加したプレーヤに通知するために各端末装置20に各種の情報を提供する。
Also, the game event
タイマ管理部107は、タイマ機能を有し、イベントゲームの開催、及び、メインゲームやイベントゲームの進行状況を管理するために用いる。
A
特に、タイマ管理部107は、ゲームイベント実行制御部105及びゲームイベント実行制御部105と連動し、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部107は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。
In particular, the
[A3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[A3] Terminal Device Next, the
入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。
The
なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。 The touch operation on the display screen (hereinafter referred to as “touch panel” except in special cases) may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen. .
また、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。
The
記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報273と、テーブルデータなどのゲームを実行する上で必要な各種のデータを記憶するゲームデータ記憶部274と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部140がその一部を構成してもよい。
The
情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.
また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。
Further, the
表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。
The
特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。
In particular, in this embodiment, the
音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための
各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体や記憶部270に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。
Note that the
処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the
特に、本実施形態においては、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクトや敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。 In particular, in this embodiment, the game processing includes processing for starting the game when the game start condition is satisfied, processing for progressing the game, processing for arranging objects such as player objects and enemy objects, and processing for displaying objects. , processing to calculate the game result, or processing to end the game when the game end condition is satisfied.
また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The
特に、本実施形態の処理部200は、オブジェクト空間設定部210と、表示制御部212、入力受付処理部213と、ゲーム制御部214と、ゲーム演算部215と、仮想カメラ制御部216と、ゲーム管理部217と、描画部220と、音処理部230とを含む。また、これらの一部を省略する構成としてもよい。
In particular, the
オブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(プレーヤオブジェクト、移動体、敵オブジェクト)、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。
The object
具体的にはオブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(モデルオブジェクト)の位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y)或いは(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y軸回りでの回転角度)或いは(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。
Specifically, the object
ここで、オブジェクト空間とは、いわゆる仮想2次元空間、仮想3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space includes both so-called virtual two-dimensional space and virtual three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.
そして、オブジェクト空間を2次元空間とした場合には、複数のオブジェクトそれぞれについて設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト(スプライト)から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるように見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。 When the object space is a two-dimensional space, the objects are arranged based on the priority set for each of the plurality of objects. For example, it is possible to arrange objects (sprites) in order from the objects (sprites) that are desired to appear to be on the far side, and to superimpose the objects that are desired to appear to be on the front side.
また、描画サイズが大きなオブジェクトを画像の下方に配置し、描画サイズが小さなオ
ブジェクトを画像の上方に配置すれば、画面の上方に対応するオブジェクト空間が奥側にあるように見せることができ、画面の下方に対応するオブジェクト空間が手前側にあるように見せることができる。
Also, by arranging objects with a large drawing size at the bottom of the image and objects with a small drawing size at the top of the image, it is possible to make the object space corresponding to the upper part of the screen look like it is on the far side. can be made to appear as if the object space corresponding to the bottom of is on the near side.
なお、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。 If the object space is a three-dimensional space, the objects are arranged in the world coordinate system.
表示制御部212は、サーバ装置10から送信された情報に基づいて、ゲームフィールド内における第1ゲームエリアと第2ゲームエリアの範囲などプレーヤにゲーム中に必要な情報(予測情報や確定した情報を含む。)を表示部290に表示させる。
Based on the information transmitted from the
入力受付処理部213は、入力部260によって入力されたプレーヤの入力指示を受け付けるとともに、受け付けた入力指示をゲーム制御部214に出力する。
The input
ゲーム制御部214は、入力受付処理部213によって受け付けたコマンド及びサーバ装置10から送信された情報に基づくゲーム処理を実行する。
The
特に、ゲーム制御部214は、サーバ装置10から送信されたゲームに関する各種の情報(ゲーム情報)と、入力受付処理部213によって受け付けたコマンド(すなわち、入力指示)と、に基づいて、操作対象となるキャラクタ(すなわち、プレーヤキャラクタ)に対する制御、又は、敵キャラクタやその他の付随するキャラクタに対する制御を実行する。
In particular, the
一方、ゲーム制御部214は、オブジェクト空間内における移動体オブジェクト(特に、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどのキャラクタオブジェクト)等の操作対象のキャラクタオブジェクトの移動演算を行う。
On the other hand, the
すなわち、ゲーム制御部214は、サーバ装置10から送信されたゲーム情報、及び、入力部260によりプレーヤが入力した入力データ又はプログラム(移動アルゴリズム)や各種データ(モーションデータ)などに基づいて、移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させ、又は、移動体オブジェクトの動作(モーション、アニメーション)を制御するための処理を行う。
That is, the
具体的には、本実施形態のゲーム制御部214は、オブジェクトの移動情報(移動方向、移動量、移動速度、位置、回転角度、或いは加速度)や動作情報(各パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。ここでフレームとは、オブジェクトの移動処理、動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。そして、本実施形態では、フレームレートは、固定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。
Specifically, the
なお、ゲーム制御部214は、3次元のオブジェクト空間において入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を実行する。例えば、ゲーム制御部214は、予め、入力方向毎に移動方向を対応づけ、入力方向に対応する移動方向にオブジェクトを移動させる。
Note that the
また、ゲーム制御部214は、サーバ装置10と連動して実行してもよいし、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。
Also, the
ゲーム演算部215は、種々のゲーム演算処理を行う。特に、ゲーム演算部215は、シューティングゲームの予め定められたオブジェクト空間の形成、マップに基づくオブジェクト空間の形成、ユーザの操作に応じて予め設定されたシナリオに基づくゲームの進行、プレーヤオブジェクと敵オブジェクトやその他のオブジェクトとの対戦、及び、当該対
戦時のパラメータ管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。
The
なお、ゲーム演算部215は、サーバ装置10と連動して実行するが、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。
The
仮想カメラ制御部216は、所与の視点から見えるゲーム空間の画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する。この場合に、仮想カメラ制御部216が、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。
The virtual
例えば、仮想カメラによりオブジェクト(例えば、キャラクタ、ボール、車)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。 For example, when photographing an object (for example, a character, a ball, or a car) from behind with a virtual camera, the position or rotation angle of the virtual camera (virtual camera direction).
この場合には、ゲーム制御部214で得られたオブジェクトの位置、回転角度又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させたり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。また、この場合には、仮想カメラの位置(移動経路)又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。
In this case, the virtual camera can be controlled based on information such as the position, rotation angle, or speed of the object obtained by the
なお、仮想カメラをプレーヤキャラクタの視点として設定してもよい。また、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。 Note that the virtual camera may be set as the viewpoint of the player character. Also, when there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), the above control processing is performed for each virtual camera.
また、仮想カメラ制御部216は、サーバ装置10と連動して実行するが、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。
Also, the virtual
ゲーム管理部217は、サーバ装置10と連動し、入力部260を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲーム等のゲームに使用するプレーヤキャラクタ及び各種のアイテムを設定し、ユーザ情報273に登録する。
The
描画部220は、サーバ装置10から送信された画像生成に関する各種の情報、及び、処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部(ディスプレイ)290に出力する。
The
特に、描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。特に、描画部220は、オブジェクト空間における仮想カメラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。
In particular, the image generated by the
ここで、2次元画像を生成する場合には、描画部220は、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画して、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度の高いオブジェクトを上書きして描画する。
Here, when generating a two-dimensional image, the
また、3次元画像を生成する場合には、本実施形態の描画部220は、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。
When generating a three-dimensional image, the
また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画するピクセル処理(フラグメント処理)が行われる。 Also, in vertex processing, geometry processing such as vertex movement processing, coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, perspective transformation, or light source processing is performed. It changes (updates, adjusts) the given vertex data for the constituent vertices. Then, rasterization (scan conversion) is performed based on the vertex data after vertex processing, and polygon (primitive) surfaces and pixels are associated with each other. Then, following rasterization, pixel processing (fragment processing) is performed to draw the pixels that make up the image (fragments that make up the display screen).
ピクセル処理では、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を画像バッファ272(フレームバッファ、ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。 In pixel processing, texture reading (texture mapping), color data setting/change, semi-transparency composition, anti-aliasing, etc. are performed to determine the final drawing color of the pixels that make up the image, and perspective transformation is performed. The drawn color of the object is output (rendered) to the image buffer 272 (frame buffer, buffer capable of storing image information in units of pixels, VRAM, rendering target). That is, in pixel processing, per-pixel processing is performed in which image information (color, normal, brightness, α value, etc.) is set or changed on a pixel-by-pixel basis.
これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。 This generates an image seen from a virtual camera (given viewpoint) set in the object space. Note that when there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), images can be generated so that the images viewed from each virtual camera can be displayed as divided images on one screen.
なお、描画部220が行う頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン(プリミティブ)の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ(頂点シェーダやピクセルシェーダ)により実現されてもよい。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、ハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。
Note that the vertex processing and pixel processing performed by the
そして、描画部220は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。
The
ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)を記憶部270に記憶する。
In the geometry processing, processing such as coordinate transformation, clipping processing, perspective projection transformation, or light source calculation is performed on the object. Then, the object data (position coordinates of the vertices of the object, texture coordinates, color data (brightness data), normal vector, α value, etc.) after geometry processing (after perspective projection conversion) are stored in the
テクスチャマッピングでは、記憶部270のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングする処理を行う。具体的には、オブジェクトの頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部270のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。
In texture mapping, a process of mapping textures (texel values) stored in the texture storage unit of the
なお、本実施形態では、オブジェクトを描画する際に、所与のテクスチャをマッピングする処理を行うようにしてもよい。この場合には、マッピングされるテクスチャの色分布(テクセルパターン)を動的に変化させることができる。 Note that in this embodiment, a process of mapping a given texture may be performed when drawing an object. In this case, the color distribution (texel pattern) of the mapped texture can be dynamically changed.
また、この場合において、色分布(ピクセルパターン)が異なるテクスチャを動的に生成してもよいし、複数の色分布が異なるテクスチャを予め用意しておき、使用するテクスチャを動的に切り替えるようにしてもよい。またオブジェクト単位でテクスチャの色分布
を変化させてもよい。
In this case, textures with different color distributions (pixel patterns) may be dynamically generated, or a plurality of textures with different color distributions may be prepared in advance and the textures to be used may be dynamically switched. may Alternatively, the texture color distribution may be changed for each object.
隠面消去処理では、描画ピクセルのZ値(奥行き情報)が格納されるZバッファ(奥行きバッファ)を用いたZバッファ法(奥行き比較法、Zテスト)による隠面消去処理を行う。すなわち、オブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Zバッファに格納されるZ値を参照するとともに、当該参照されたZバッファのZ値と、プリミティブの描画ピクセルでのZ値とを比較し、描画ピクセルでのZ値が、仮想カメラから見て手前側となるZ値(例えば小さなZ値)である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにZバッファのZ値を新たなZ値に更新する。 In hidden surface removal processing, hidden surface removal processing is performed by a Z buffer method (depth comparison method, Z test) using a Z buffer (depth buffer) in which the Z value (depth information) of drawing pixels is stored. That is, when drawing pixels corresponding to primitives of an object, the Z value stored in the Z buffer is referenced, and the Z value of the referenced Z buffer and the Z value of the drawing pixel of the primitive are combined. When the Z value of the drawing pixel is the Z value on the front side as viewed from the virtual camera (for example, a small Z value), the drawing processing of the drawing pixel is performed and the Z value of the Z buffer is updated. update to a valid Z value.
αブレンディング(α合成)では、描画部220は、α値(A値)に基づく半透明合成処理(通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等)を行う。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。
In α-blending (α-blending), the
そして、本実施形態での描画部220は、接触検出領域に対応する表示領域に表示させる画像を生成してもよい。表示領域に表示させる画像とは、例えばオブジェクトを含む画像でもよい。
Then, the
音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。
The
[A4]本実施形態の手法
[A4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(ゲームイベント制御処理)の概要について説明する。なお、図4は、本実施形態のゲームイベント制御処理を説明するための図である。
[A4] Method of this Embodiment [A4.1] Overview Next, an overview of the method (game event control processing) of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the game event control processing of this embodiment.
本実施形態のサーバ装置10は、各プレーヤの端末装置20と連動し、各プレーヤによってプレーされる対戦ゲームやレースゲームなどのメインゲームの実行中に、当該メインゲームの一態様として開催されるゲームイベントに関する各種の制御を実行する構成を有している。
The
また、本実施形態のサーバ装置10は、メインゲームの進行状況などゲームに関する処理の実行中に、ゲームイベントを開催するために必要なアイテムであるイベント開催用アイテムを付与し、当該イベント開催用アイテムの使用を前提条件として、当該イベント開催用アイテムの使用をしたプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントの開催制御及び実行制御を行う構成を有している。
Further, the
そして、サーバ装置10は、
(1)ゲームイベントの開催を希望するプレーヤによってイベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、かつ、当該特定したイベント制御情報に従って、ゲームイベントの実行を制御し、
(2)消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、開催されるゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する賞品を決定する、
構成を有している。
Then, the
(1) Event control information stored in association with an item for holding an event when a player who wishes to hold the game event instructs the holding of the game event based on the consumption of the item for holding the event. and controlling the execution of the game event according to the identified event control information,
(2) determining prizes to be provided to participating players participating in the game event to be held based on the consumed event holding items;
have a configuration.
特に、サーバ装置10は、ゲームイベントの実行制御においては、
(1A)イベント開催用アイテムの消費を条件にゲームイベントの開催を希望するプレー
ヤの指示に基づいて、当該ゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、当該ゲームイベントにおけるプレーヤの参加を受け付け、
(1B)ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、受け付けたプレーヤ(以下、「参加希望プレーヤ」という。)の参加状況と、予めイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されている開催条件情報と、に基づいて、ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行し、
(1C)ゲームイベントが開催可能と判定した場合に、当該開催を希望するプレーヤを主催プレーヤに設定し、当該主催プレーヤにおけるイベント開催用アイテムを消費させ、かつ、予めイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報に基づいてゲームイベントの実行を制御し、
(1D)ゲームイベントが開催可能と判定された場合に、消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、ゲームイベントに参加するプレーヤ(以下、「参加プレーヤ」という。)に提供する賞品を決定する、
構成を有している。
In particular, the
(1A) setting the game event as an event to be executed based on an instruction from a player who desires to hold a game event on the condition that the event holding item is consumed, and accepting the player's participation in the game event;
(1B) When a game event is set as an event to be executed, the participation status of the accepted player (hereinafter referred to as "player wishing to participate") is stored in advance in association with the item for holding the event. executing a determination process for determining whether or not to hold a game event based on holding condition information;
(1C) When it is determined that the game event can be held, the player who wishes to hold the game event is set as the host player, the host player consumes the event holding item, and the game event is associated with the event holding item in advance. controls the execution of game events based on event control information stored in the
(1D) determining prizes to be provided to players participating in the game event (hereinafter referred to as "participating players") based on the consumed event holding items when it is determined that the game event can be held;
have a configuration.
また、イベント制御情報には、イベント開催用アイテムの種別毎、及び、当該イベント開催用アイテムの消費量毎の少なくともいずれか一方毎に、他のイベント制御情報とは異なる可変制御情報が含まれておいる。 In addition, the event control information includes variable control information different from other event control information for at least one of each type of event holding item and each consumption amount of the event holding item. Oil.
そして、サーバ装置10は、ゲームイベントの実行制御においては、消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、当該イベント開催用アイテムに対応付けて記憶されている可変制御情報を含むイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に基づいて、ゲームイベントの内容の実行を制御する、構成を有している。
Then, in the execution control of the game event, the
例えば、サーバ装置10は、プレーヤPの操作に基づいてゲーム内通貨を使用し、サーバ装置10に対してイベント開催用アイテムがゲーム内通貨(200コイン)によってゲームイベントA(カーレース)の開催の指示を受け付けると(図4(A))、当該ゲームイベントを実行予定のイベントとして設定する(図4(B))。
For example, the
このとき、サーバ装置10は、図4(B)に示すように、ゲーム内通貨の消費量(200コイン)に応じて、最低参加プレーヤ数及や最大参加プレーヤ数、及び、優勝賞品など開催条件やイベントゲームの仕様を含むイベントゲームを制御するイベント制御情報を特定しつつ、ゲームイベントの内容を設定する。
At this time, as shown in FIG. 4(B), the
なお、図4(B)には、
(パターン1)ゲーム内通貨の消費量(すなわち、額)が100コインの場合には、開催条件として、最低参加プレーヤ数「4人」及び最大参加プレーヤ数「8人」が設定され、かつ、イベントゲームの仕様として、優勝賞品を「アイテムα」に設定されたこと、
(パターン2)ゲーム内通貨の消費量(すなわち、額)が200コインの場合には、開催条件として、最低参加プレーヤ数「6人」及び最大参加プレーヤ数「10人」が設定され、かつ、イベントゲームの仕様として、優勝賞品を「レアアイテム」が設定されたこと、(パターン3)ゲーム内通貨の消費量(すなわち、額)が500コインの場合には、開催条件として、最低参加プレーヤ数「8人」及び最大参加プレーヤ数「50人」が設定され、かつ、イベントゲームの仕様として、優勝賞品を「Sレアアイテム」及び準優勝賞品「レアアイテム」が設定されたことを示し、その中から、パターン2が設定されたことを示す。
In addition, in FIG. 4(B),
(Pattern 1) When the amount of in-game currency consumed (that is, the amount) is 100 coins, the minimum number of participating players is set to "4" and the maximum number of participating players is set to "8", and As a specification of the event game, the winning prize was set to "Item α",
(Pattern 2) When the amount of in-game currency consumed (that is, the amount) is 200 coins, the minimum number of participating players of "6" and the maximum number of participating players of "10" are set as the opening conditions, and As the specifications of the event game, the winning prize is set as a "rare item", (Pattern 3) If the amount of in-game currency consumption (that is, the amount) is 500 coins, the minimum number of participating players is required as a condition for holding the game. "8" and the maximum number of participating players "50" are set, and as the specifications of the event game, the winning prize is "S rare item" and the runner-up prize is "rare item". It indicates that the
次いで、サーバ装置10は、図4(C)に示すように、端末装置20を介して参加希望プレーヤPからのゲームイベントへの参加を受け付けると、当該参加希望プレーヤPのプレーヤ情報に基づいて参加資格の有無を判定し、参加可能な参加希望プレーヤを参加プレ
ーヤとして登録する。
Next, as shown in FIG. 4(C), when the
なお、図4(C)には、プレーヤP1及びP3が参加プレーヤとして登録され、プレーヤP2が参加不可として参加プレーヤとしての登録が拒否された場合を示す。 Note that FIG. 4C shows a case where players P1 and P3 are registered as participating players and player P2 is rejected as a participating player because he cannot participate.
次いで、サーバ装置10は、図4(D)に示すように、ゲームイベントの開催前日など当該ゲームイベントの開始タイミングまでに、最低参加プレーヤ数を具備するか否かを判定し、当該最低参加プレーヤ数を具備した場合には、設定した内容に基づいてゲームイベントを実行し、当該最低参加プレーヤ数を具備しなかった場合には、当該ゲームイベントを中止して消費されたゲーム内通貨をゲームイベントの開催を指示したプレーヤに返却することなく全て没収する。ただし、ゲームイベントが中止となったバアには、当該ゲーム内通貨の一部又は全部を該当するプレーヤに返却してもよい。
Next, as shown in FIG. 4(D), the
なお、図4には、ゲーム内通貨の消費量(すなわち、額)が200コインの場合であって、開催条件として、最低参加プレーヤ数が「5人」の場合には、ゲームイベントAが中止され、最低参加プレーヤ数が「8人」の場合には、当該ゲームイベントAが開催される例が示されている。 Note that in FIG. 4, game event A is canceled when the amount of in-game currency consumption (i.e. amount) is 200 coins and the minimum number of participating players is "5" as a holding condition. and the minimum number of participating players is "8", the game event A is held.
次いで、サーバ装置10は、図4(D)に示すように、ゲームイベントを実行した場合には、ゲーム結果に基づいて、優勝プレーヤを特定し、当該特定した優勝プレーヤに予め設定した優勝賞品を該当する参加プレーヤに提供する。
Next, as shown in FIG. 4(D), when the game event is executed, the
なお、図4(D)には、ゲーム内通貨の消費量(すなわち、額)が200コインの場合であって、優勝賞品として、「レアアイテム」が提供されたこと場合の例が示されている。 FIG. 4(D) shows an example in which the amount of in-game currency consumed (that is, the amount) is 200 coins and a "rare item" is provided as the winning prize. there is
この構成により、本実施形態においては、ゲームイベントを開催することができれば、例えば、消費するイベント開催用アイテムの種別や量に応じてゲームイベントの賞品を設定することができるので、当該アイテムを用いればゲームイベントを実行できることからプレーヤ主体のゲームイベントを簡易に実行すること(すなわち、開催させること)及び主催プレーヤのゲームイベントの開催におけるモチベーションを高めることができるようになっている。 With this configuration, in the present embodiment, if a game event can be held, the game event prize can be set according to, for example, the type and amount of the event holding item to be consumed. Since the game event can be executed by the player, it is possible to easily execute the game event by the player (that is, to hold the game event) and to increase the motivation of the host player to hold the game event.
また、本実施形態においては、アイテムの消費量や種別の価値に応じて当該賞品としてのリターンを大きくすれば、当該ゲームイベントについても投機的なゲーム要素を組み込むこと、及び、希望する賞品が獲得可能になるか否かを含むゲームイベントが開催可能か否かにおいてもゲーム性を組み込むことができるので、当該ゲームイベントの開催の可否に関する緊張感、期待感又は高揚感などの提供することができるようになっている。 In addition, in this embodiment, if the return as the prize is increased according to the consumption amount of the item and the value of the type, it is possible to incorporate speculative game elements in the game event and obtain the desired prize. Since it is possible to incorporate game features into whether or not a game event can be held, including whether it becomes possible or not, it is possible to provide a sense of tension, expectation, or exhilaration regarding whether or not the game event can be held. It's like
なお、本実施形態は、ゲームの実行中などにイベント開催用アイテムを電子的に付与する場合を用いて説明する。ただし、実世界の物品となるゲームカードに記録されている所定のコードをプレーヤに提供し、当該コードを所定の読み取り機やキー入力することによって電子的に特定アイムを提供してもよい。 Note that this embodiment will be described using a case in which an event holding item is electronically provided during execution of a game or the like. However, it is also possible to provide the player with a predetermined code recorded on a game card, which is an article in the real world, and electronically provide the specific time by inputting the code into a predetermined reader or key.
[A4.2]イベント開催用アイテム
次に、本実施形態のイベント開催用アイテムについて説明する。
[A4.2] Event Holding Item Next, an event holding item of the present embodiment will be described.
イベント開催用アイテムは、データ形式、又は、アナログ形式(ゲームカードの実空間に存在する物品)によって提供されるゲーム上で使用されるアイテムであり、メインゲーム中やゲームイベントの状況によって成長し、又は、パワーアップすることが可能なアイ
テムである。
Event holding items are items used in the game that are provided in data format or analog format (items that exist in the real space of the game card). Alternatively, it is an item that can be powered up.
例えば、イベント開催用アイテムとしては、トロフィー・カップ・メダルなどのプレーヤの所与の証や資格を示すアイテム、剣・石(かけら)・鍵などの所与のゲームにおいて使用可能な道具やストーリーに沿ったアイテム、呪文や合言葉などの無体物的なアイテム、首飾りなどの装飾物、魔法の水・花・食べ物などの飲食物や作物的なアイテム、又は、ゲーム内通貨を含む。 For example, event holding items include trophies, cups, medals, and other items that indicate the given proof and qualifications of the player, tools that can be used in a given game, such as swords, stones (fragments), and keys, and stories. Intangible items such as spells and passwords, decorations such as necklaces, food and drink items such as magic water, flowers, food, and crop items, or in-game currency.
そして、イベント開催用アイテムは、メインゲームなどの所与の条件を具備した際に該当するプレーヤに提供される。 Then, the event holding item is provided to the corresponding player when a given condition such as the main game is satisfied.
具体的には、イベント開催用アイテムは、
(1)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲームの実行中、当該各種のゲームの設定中や他のプレーヤが実行しているゲームの閲覧中、又は、当該各種のゲームを実行するためにログインしているログイン中になどゲームに関する処理の実行中に所与の条件が成立した際に、
(2)所定の店舗(ネットワーク上に存在する仮想店舗も含む。)から購入した際に、又は、
(3)ゲーム内における所定の課金を実行した際に、
提供される。
Specifically, the items for holding events are
(1) During the execution of various games such as fighting games, RPGs, shooting games, and racing games, during the setting of the various games, during the viewing of games being executed by other players, or during the execution of the various games When a given condition is met while executing game-related processing, such as logging in to run the game,
(2) When purchasing from a predetermined store (including virtual stores existing on the network), or
(3) When performing a predetermined billing in the game,
provided.
特に、ゲームに関する処理の実行中に成立する条件には、
(1A)ゲームの実行中であれば、所与のステージのクリア、敵プレーヤからの勝利、ゲーム中に課されたタスクの達成、所定の経験値・ゲーム内通貨・ポイントなどの獲得、特定の1又は複数のアイテムの獲得した場合、
(1B)ゲームの閲覧中であれば、他のプレーヤにコメントを付与したこと又は応援しているプレーヤが勝利した場合、
(1C)ゲームの設定中であれば、フレンドの登録数やフォロワー登録数が一定以上になった場合、又は、
(1D)ログイン中であれば、所定日数の連続ログインなどのログインに関する所定の条件が具備した場合、
などが含まれる。
In particular, the conditions that are satisfied during the execution of game-related processing include:
(1A) If the game is running, clear a given stage, win against an enemy player, complete a task assigned during the game, obtain a predetermined experience value, in-game currency, points, etc., obtain a specific If you win one or more items,
(1B) If the game is being viewed, if a comment is given to another player or if the cheering player wins,
(1C) If the number of registered friends or followers exceeds a certain level during game settings, or
(1D) If a user is logged in, if a predetermined condition regarding login, such as continuous login for a predetermined number of days, is fulfilled,
and so on.
[A4.3]イベント制御情報
次に、図5を用いて本実施形態のイベント制御情報について説明する。なお、図5は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶されるイベント制御情報の一例を示す図である。
[A4.3] Event Control Information Next, event control information according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of event control information stored in the game
イベント制御情報は、イベント開催用アイテムの種別毎に、ゲームイベントの実行を制御するための各種の情報を有している。 The event control information includes various types of information for controlling the execution of game events for each type of item for holding an event.
具体的には、イベント制御情報には、ゲームイベントを実行するためのプログラム、当該ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタ情報やアイテム情報、当該ゲームイベントが実行されるマップやコース、仮想3次元空間(すなわち、ゲーム空間)に配置される各種のオブジェクトに関する情報、当該ゲームイベントの仕様・開催条件・開催期間、当該ゲームイベントへのプレーヤの参加条件、及び、当該ゲームイベントによって提供される賞品や当該賞品に関する情報などを含む。 Specifically, the event control information includes a program for executing the game event, character information and item information that appear or are used in the game event, maps and courses where the game event is executed, virtual three-dimensional space (i.e., game space), specifications, holding conditions, holding period of the game event, conditions for players to participate in the game event, and prizes provided by the game event Including information about prizes, etc.
また、イベント開催用アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報は、図5に示すように、上記の各情報が同一のイベント開催用アイテムと共通な情報やデータ(以下、「
不可変情報」という。)と、該当するイベント開催用アイテムに設定された消費量に応じて異なる可変制御情報と、に分類される。
Each event control information stored for each event holding item is, as shown in FIG. 5, common information and data (hereinafter referred to as "
"immutable information". ) and variable control information that differs according to the consumption amount set for the corresponding event holding item.
そして、不可変情報は、同一のイベント制御情報において実行するゲームイベントに対して共通部分を構築するための情報であり、可変制御情報は、開催条件及び賞品の種類や数などを変更するための情報である。 The non-variable information is information for constructing a common part for game events to be executed in the same event control information, and the variable control information is information for changing the holding conditions and the types and numbers of prizes. Information.
特に、可変制御情報には、図5に示すようにイベント制御情報のうち、ゲームイベントの仕様、ゲームイベントへのプレーヤの参加条件、及び、ゲームイベントの開催条件などを含む。 In particular, the variable control information includes the specifications of the game event, conditions for players to participate in the game event, and conditions for holding the game event among the event control information, as shown in FIG.
例えば、ゲームイベントの仕様には、ゲームの内容、主催者の参加の有無、ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式など)を含むルール、賞品(景品)などの当該ゲームイベントによって付与される特典の種別や数、プレーヤの参加人数、ゲームステージの仕様や種別、ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、ゲーム内で使用可能なアイテムの種別、プレーヤキャラとして選択可能なキャラクタなどの登場キャラクタの種別(能力も含む。)及び募集期間を含む。 For example, the specifications of a game event include the content of the game, whether or not the organizer participates, the rules including the game format (league match, tournament system, etc.), and the type of benefits granted by the game event such as prizes (premiums). number of players, number of players participating, specifications and types of game stages, decorations (backgrounds and effects) and BGM in game images, types of items that can be used in the game, characters that can be selected as player characters, etc. Includes type (including ability) and recruitment period.
また、ゲームイベントの開催条件には、例えば、募集期間中に参加するプレーヤの数が所定の数になったこと、設定された開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、ゲームイベントを開始するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたことなどを含む。 In addition, conditions for holding a game event include, for example, that the number of players participating during the recruiting period has reached a predetermined number, and that players who wish to participate obtain predetermined points by the set start timing. This includes fulfillment of predetermined qualifications, or login of a predetermined number of players at the timing of starting a game event.
さらに、ゲームイベントへのプレーヤの参加条件には、例えば、プレーヤのレベル、獲得した経験値・ライフエネルギー・ポイント・ゲーム内通貨が一定以上であること、ゲーム時間が所定の時間以上であること、又は、所定期間中に連続的にログインした日数などを含む。 Further, conditions for a player to participate in a game event include, for example, the player's level, the experience value, life energy, points, and in-game currency obtained must be above a certain level, the game time must be a predetermined time or longer, Alternatively, it includes the number of consecutive login days during a predetermined period.
そして、同一のイベント制御情報に含まれる可変制御情報は、予め定められたイベント開催用アイテムの消費量毎に、規定されており、当該消費量が大きくなるに従って、段階的に、ゲームイベントを変化させるための情報を有している。 The variable control information included in the same event control information is defined for each predetermined amount of consumption of the event holding item, and the game event is changed step by step as the amount of consumption increases. have the information to
なお、図5には、イベント開催用アイテムとして、ゲーム内通貨を用いた例であって、それぞれ可変情報として、参加プレーヤ数、優勝賞品、ゲームイベントの中止時におけるイベント開催用アイテム(すなわち、開催指示の際に消費するアイテムとして使用されたアイテム)の没収規定の各情報が規定されている例を示す。 FIG. 5 shows an example in which in-game currency is used as an item for holding an event. An example in which each piece of information of the confiscation provisions of an item used as an item to be consumed at the time of instruction is stipulated.
[A4.4]ゲームイベント制御処理
次に、本実施形態のイベント制御情報について説明する。
[A4.4] Game Event Control Processing Next, event control information according to this embodiment will be described.
(ゲームイベント制御処理の概要)
ゲームイベント実行制御部105は、プレーヤによってゲームイベントの開催指示を検出すると、
(1)イベント開催用アイテムの消費を条件に、ゲームイベントの開催を希望するプレーヤ(以下、「開催希望プレーヤ」ともいう。)の指示に基づいて、当該ゲームイベントを実行予定のイベントとして設定する処理(当該イベント開催用アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定する処理を含む)、
(2)設定した実行予定のゲームイベント(以下、「実行予定ゲームイベント」ともいう。)において、プレーヤ(開催希望プレーヤ及びその他のプレーヤ)の参加を受け付ける参加受付処理、
(3)実行予定ゲームイベントが設定された場合に、受け付けられたプレーヤの参加状況と、当該イベント開催用アイテムに対応付けて記憶されている開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、当該ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理、及び、
(4)ゲームイベントが開催可能と判定された場合に、当該開催希望プレーヤを主催プレーヤとして設定し、当該主催プレーヤにおけるイベント開催用アイテムを消費させ、かつ、特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによってゲームイベントの実行を制御する処理、
を含むゲームイベント制御処理を実行する。
(Outline of game event control processing)
When the game event
(1) Set the game event as an event to be executed based on the instruction of the player who wishes to hold the game event (hereinafter also referred to as "player who wishes to hold the game event") on the condition that the event holding item is consumed. processing (including processing for identifying event control information stored in association with the event holding item);
(2) Participation reception processing for accepting participation of players (players wishing to hold the event and other players) in the set game event scheduled to be executed (hereinafter also referred to as "execution-scheduled game event");
(3) When a game event to be executed is set, based on the participation status of the accepted player and the event control information including event condition information stored in association with the item for holding the event, Judgment processing for judging whether or not to hold the game event, and
(4) When it is determined that the game event can be held, the player who wishes to hold the game event is set as the host player, the host player consumes the event holding items, and the host player follows the specified event control information. A process that controls the execution of game events by
Execute game event control processing including
(実行予定ゲームイベントの設定)
ゲームイベント実行制御部105は、通信制御部101を介して端末装置20から送信されたイベント開催用アイテムの使用に基づくゲームイベントの開催指示を検出すると、当該開催指示を送信したプレーヤのプレーヤIDを特定し、実行予定ゲームイベントの開催の設定の可否を判定する。
(Setting scheduled game events)
When the game event
すなわち、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの開催指示に含まれるプレーヤIDを取得し、当該プレーヤIDに基づいて、ゲームイベントの開催をするために必要なイベント開催用アイテムの保有の有無を判定する。
That is, the game event
そして、ゲームイベント実行制御部105は、イベント開催用アイテムを保有していると判定した場合には、ゲームイベントの開催指示をしたプレーヤ、すなわち、特定したプレーヤIDのプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを設定する。
Then, when the game event
このとき、ゲームイベント実行制御部105は、保有が確認されたイベント開催用アイテムの種別とその消費量を特定し、当該特定したイベント開催用アイテムの種別とその消費量とに基づいて、可変制御情報を含めてイベント制御情報を特定する。
At this time, the game event
そして、ゲームイベント実行制御部105は、特定した可変制御情報を含むイベント制御情報に基づいて、ゲームイベントに関する各種の内容を決定する。
Then, the game event
例えば、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントに関する各種の内容として、
(1)ゲームイベントを実行するプログラム、
(2)ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタ情報やアイテム情報、
(3)ゲームイベントが実行されるマップやコース、
(4)ゲーム空間に配置される各種のオブジェクトに関する情報、
(5)イベント名や実施するステージなどのゲームイベントの仕様・
(6)ゲームイベントへのプレーヤの参加資格などの参加条件
(7)募集参加人数(最小催行参加人数や最大参加可能人数)や開催期間(開催日時を含む。)などの開催条件、及び、
(8)ゲームイベントによって提供される賞品や当該賞品に関する情報
などを決定する。
For example, the game event
(1) a program that executes a game event;
(2) Character information and item information that appear or are used in game events,
(3) maps and courses on which game events are performed;
(4) information about various objects placed in the game space;
(5) Game event specifications such as event name and stage to be held
(6) Participation conditions such as the qualifications of the players to participate in the game event;
(8) determining prizes to be offered by game events and information about such prizes;
特に、キャラクタ情報やアイテム情報に関する情報・などを含むゲームイベントの仕様、及び、ゲームイベントへのプレーヤの開催条件・参加条件は、イベント開催用アイテムパラメータの所定の範囲毎に段階的に規定されており、ゲームイベント実行制御部105は、特定したイベント開催用アイテムのイベント開催用アイテムパラメータの値に基づいて、キャラクタ情報やアイテム情報などの内容を決定する。
In particular, game event specifications, including information on character information and item information, as well as conditions for holding and participating in game events for players, are defined step by step for each predetermined range of item parameters for holding events. Then, the game event
なお、ゲームイベントの仕様には、ゲームの内容、ゲームイベント名、主催者の参加の有無、ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式などの対戦法式や勝敗条件)を含むルール、賞品(景品)などの当該ゲームイベントによって付与される特典の種別や数、プレーヤの参加人数、ゲームステージの仕様や種別、ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、ゲーム内で使用可能なアイテムの種別、プレーヤキャラとして選択可能なキャラクタなどの登場キャラクタの種別(能力も含む。)及び募集期間を含む。 Game event specifications include the content of the game, the name of the game event, whether or not the organizer will participate, the rules including the game format (matching methods such as league matches and tournaments and win/loss conditions), prizes (premiums), etc. The type and number of benefits granted by the game event, the number of players participating, the specifications and types of game stages, decorations (backgrounds and effects) and BGM in game images, the types of items that can be used in the game, player characters Types of appearing characters (including abilities), such as characters selectable as characters, and recruitment periods.
また、ゲームイベントの開催条件には、例えば、募集期間中に参加するプレーヤ(以下、「参加プレーヤ」という。)の数が所定の数(最大参加可能人数)になったこと、設定された開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤ(以下、「参加希望プレーヤ」という。)の全てが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、ゲームイベントを開始するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたことなどを含む。 Further, the conditions for holding the game event include, for example, that the number of players participating during the recruiting period (hereinafter referred to as "participating players") has reached a predetermined number (maximum possible number of participants), All of the players who wish to participate in the game event (hereinafter referred to as "players wishing to participate") must satisfy predetermined qualifications such as earning predetermined points, or the predetermined timing of the start of the game event must be met. number of players logged in, etc.
さらに、ゲームイベントへのプレーヤの参加条件には、例えば、参加プレーヤのレベル、獲得した経験値・ライフエネルギー・ポイント・ゲーム内通貨が一定以上であること、ゲーム時間が所定の時間以上であること、又は、所定期間中に連続的にログインした日数などを含む。 Furthermore, the conditions for players to participate in game events include, for example, the level of the participating players, the experience value, life energy, points, and in-game currency obtained must be above a certain level, and the game time must be above a predetermined time. , or the number of consecutive login days during a predetermined period.
なお、ゲームイベント実行制御部105は、主催プレーヤが参加する場合には、例えば、他の参加プレーヤより有利な条件によって参加させてもよいし(参加するための消費ポイントなどが少ない)、有利な効果(賞品レベルが高い)や当該主催プレーヤによって当該ゲームイベントに勝利した際に獲得させることができる効果(提供する賞品アイテム)が他の参加プレーヤより大きな効果を獲得するようにゲームイベントの仕様などを設定してもよい。
When the host player participates, the game event
(参加受付処理)
ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの内容を特定すると、参加受付処理として、ゲームイベントを他のプレーヤに告知する告知制御処理、及び、参加を希望するプレーヤの受付を行う参加受付処理を実行する。
(Participation acceptance process)
After specifying the content of the game event, the game event
具体的には、ゲームイベント実行制御部105は、告知制御処理としては、特定したゲームイベントの開催日時に当該ゲームイベントの実行予定を設定し、ゲーム仕様、参加条件、募集参加人数及び賞品などの決定したゲームイベントの内容であって募集に必要な情報を、主催プレーヤ以外のプレーヤに端末装置20を介して告知する処理を実行する。
Specifically, as the notification control process, the game event
例えば、ゲームイベント実行制御部105は、告知制御処理としては、所定のタイミングに、メインゲーム中、又は、メインゲームを実行するためにゲームサービスにログインした際などに、端末装置20のゲーム画面の一部にゲームイベントの概要を示す情報を表示させ、かつ、当該表示を指示すると、当該ゲームイベントの詳細を示す情報を表示させるための表示制御を実行する。
For example, as the notification control process, the game event
なお、ゲームイベント実行制御部105は、告知制御処理としては、希望する参加プレーヤの数が最大参加可能人数に達した場合には、募集が終了した旨を各端末装置20に通知する。
As the notification control process, the game event
一方、ゲームイベント実行制御部105は、参加受付処理としては、募集期間の終了タイミングまで、又は、イベント制御情報によって設定された最大参加可能人数が登録されるまで、参加希望プレーヤの参加を受け付ける。
On the other hand, the game event
そして、ゲームイベント実行制御部105は、参加希望プレーヤの受付を実行する毎に、当該参加希望プレーヤが参加資格を具備しているか否かを判定し、当該参加希望プレーヤが参加資格を具備している場合に、当該参加希望プレーヤを参加プレーヤとして登録する。
Each time a player wishing to participate is accepted, the game event
このとき、ゲームイベント実行制御部105は、登録した参加プレーヤによって最大参加人数に達したか否かを判定し、当該登録した参加プレーヤによって最大参加人数に達した場合には、告知を終了するための告知制御処理を実行する。
At this time, the game event
なお、ゲームイベント実行制御部105は、参加希望プレーヤとして主催プレーヤが参加を希望した場合であっても、当該参加受付処理を実行する。
(開催判定処理)
ゲームイベント実行制御部105は、開催予定のゲームイベントにおける開催日時までに(例えば、開催日時の24時間前のタイミングに)、参加プレーヤの参加状況及び開催条件に基づいてゲームイベントの開催の可否を判定する開催判定処理を実行する。
It should be noted that the game event
(Holding decision processing)
The game event
特に、ゲームイベント実行制御部105は、タイマ管理部107と連動し、所定のタイミングまでに参加登録された参加プレーヤ数が、開催条件としての最少催行人数以上であるか否かを判定し、参加プレーヤ数が最少催行人数より少ない場合には、ゲームイベントを中止するとともに、最少催行人数以上の場合には、当該ゲームイベントを開始する制御を実行する。
In particular, the game event
そして、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントが中止と判定した場合には、主催プレーヤが当該ゲームイベントの開催を指示した際に用いたイベント開催用アイテムを全て又はその一部(例えば、指示をした際に用いた消費量の半分の量)を消費させて没収する。
When the game event
例えば、ゲームイベント実行制御部105は、主催プレーヤが当該ゲームイベントの開催を指示した際に用いたイベント開催用アイテムとしてのゲーム内通貨の消費量が200コインの場合だって、当該ゲームイベントが中止と判定した場合には、当該ゲーム内通貨200コインのうち、100コインを消費させて没収する(すなわち、100コインは返却する)。
For example, the game event
なお、これより、主催プレーヤは、参加プレーヤの募集を自ら積極的に行う必要となるので、ゲームイベントの開催の確実性が高まるとともに、当該ゲームイベントが数多く実施されることによってゲームを活性化することができるようになっている。 As a result, the host player is required to actively recruit participating players by himself/herself, so that the certainty of holding the game event increases, and the game is activated by the fact that many such game events are held. It is possible to do so.
また、ゲームイベント実行制御部105は、開催条件を具備しないと判定した場合には、ゲームイベントの中止に代えて、主催プレーヤが希望するゲームイベントよりグレードの低いゲームイベントなどの主催プレーヤが希望するゲームイベントとは異なるゲームイベントを実行するようにしてもよい。
Further, when the game event
例えば、この場合には、ゲームイベント実行制御部105は、賞品の価値が低くなり、又は、登場するキャラクタの数が少ないなど規模が小さいゲームイベントやゲームが活性化しない方向にゲームイベントの内容を変更するようになっている。
For example, in this case, the game event
また、この場合には、例えば、ゲームイベント実行制御部105は、グレードが低いゲームイベントに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に基づいてゲームイベントの開始を制御することによって、規模が小さいゲームイベントやゲームが活性化しない方向にゲームイベントを実行制御するようになって
いる。
Further, in this case, for example, the game event
(イベント実行制御処理)
ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントが開始されると、イベント制御情報に基づいて決定した内容に沿って、かつ、各参加プレーヤの指示に基づいて、当該ゲームイベントを進行させるための各種の制御処理を実行する。
(event execution control processing)
When the game event is started, the game event
また、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントが終了すると、イベント終了処理として、参加プレーヤの中からゲームイベントに優勝したプレーヤ(以下、「優勝プレーヤ」という。)や参加プレーヤの順位を特定するとともに、特定した優勝プレーヤに賞品を提供し、又は、順位に応じて賞品を該当する参加プレーヤに提供する。
When the game event ends, the game event
特に、ゲームイベント実行制御部105は、賞品の提供としては、賞品情報を優勝プレーヤや該当する参加プレーヤのプレーヤ情報に登録する。
In particular, the game event
そして、ゲームイベント実行制御部105は、イベントゲームの内容を含む開催状況を示す開催状況情報としてゲームデータ記憶部144に記憶する。
Then, the game event
[A4.5]変形例
図6を用いて本実施形態の開催条件に応じた賞品の変化、及び、主催プレーヤにおける賞品の制御など本実施形態の変形例について説明する。なお、図6は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶されるイベント制御情報のその他の例を示す図である。
[A4.5] Modification A modification of the present embodiment, such as changes in prizes according to the event conditions of the present embodiment and control of the prizes by the host player, will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing another example of event control information stored in the game
(開催条件に応じた賞品の変化)
本実施形態においては、同一のゲームイベント開催用アイテムの消費に基づいて実行されるゲームイベントを実行制御するためのイベント制御情報には、可変制御情報として、賞品情報が異なる複数の開催条件を示す開催条件情報が含まれていてもよい。
(Changes in prizes according to holding conditions)
In this embodiment, the event control information for controlling the execution of game events that are executed based on the consumption of the same game event holding item indicates a plurality of holding conditions with different prize information as variable control information. Holding condition information may be included.
そして、この場合には、ゲームイベント実行制御部105は、参加プレーヤとして受け付けたプレーヤの参加状況に基づいて、1の開催条件情報を特定し、当該特定した開催条件情報に基づいてゲームイベントによって参加プレーヤに提供する賞品を示す商品情報を決定する。
In this case, the game event
例えば、開催条件に応じて異なる可変制御情報には、図6に示すように、開催条件情報に応じて異なる賞品情報が規定されており、ゲームイベント実行制御部105は、特定した開催条件情報に応じて、賞品を変化させる可変制御情報を決定する。 For example, as shown in FIG. 6, the variable control information that differs depending on the holding conditions defines prize information that differs depending on the holding conditions information. Variable control information that changes the prize is determined accordingly.
なお、図6には、イベント開催用アイテムとして、ゲーム内通貨について100コインを使用した場合において、参加状況として3人-5人のプレーヤが参加した場合には、100コインが賞品として決定され、参加状況として6人-10人のプレーヤが参加した場合には、レアアイテムが賞品として決定され、参加状況として11人-50人のプレーヤが参加した場合には、Sレアアイテムが賞品として決定されることが示されている。 In FIG. 6, when 100 coins are used as the in-game currency as the event holding item, 100 coins are determined as the prize when 3 to 5 players participate as the participation status, When 6 to 10 players participate in the participation status, rare items are determined as prizes, and when 11 to 50 players participate in the participation status, S rare items are determined as prizes. It is shown that
また、可変制御情報には、上記の他に、ゲームの内容、主催者の参加の有無、ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式など)を含むルール、賞品(景品)などの当該ゲームイベントによって付与される特典の種別や数、プレーヤの参加人数、ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、ゲーム内で使用可能なアイテムの種別及び募集期間が含まれていてもよい。 In addition to the above, the variable control information includes the contents of the game, the presence or absence of the organizer's participation, the rules including the game format (league match, tournament system, etc.), and the prizes (premiums) given by the game event. The type and number of benefits to be provided, the number of players participating, decorations (backgrounds and effects)/BGM in game images, types of items that can be used in the game, and the recruitment period may be included.
(主催プレーヤが勝利した場合の賞品の制御)
本実施形態においては、ゲームイベントに、主催プレーヤが優勝し、又は、好成績を収めた場合には、当該主催プレーヤに提供する賞品を、消費したイベント開催用アイテムよりも高い価値を有する賞品など主催プレーヤ以外の他のプレーヤに提供される賞品とは異なる特別な賞品に決定してもよい。
(Control of Prizes When Host Player Wins)
In this embodiment, when the host player wins the game event or achieves good results, the prize given to the host player is a prize having a higher value than the item used for holding the event. Special prizes may be determined that are different from prizes offered to players other than the player.
すなわち、主催プレーヤが勝利した場合には、当該ゲームイベントを開催するにあたって消費したアイテムより価値の高いアイテムを賞品とすれば、各プレーヤに対して数多くのゲームイベントの開催を促し、ゲームを活性化させることができるようになっている。 In other words, if the host player wins, if an item with a higher value than the item consumed in holding the game event is given as a prize, each player is encouraged to hold many game events and activate the game. It is designed to be able to
例えば、この場合には、ゲームイベント実行制御部105は、イベント開催用アイテムとして、ゲーム内通貨を100コイン使用した場合であって、主催プレーヤがゲームイベントに優勝した場合には、他の参加プレーヤに提供される賞品が「200コイン」のゲーム内通貨のところ、当該主催プレーヤに提供される特別な賞品を「200コイン」のゲーム内通貨に加えて「ターボエンジン」のアイテムを特別な賞品として決定し、当該主催プレーヤに提供する。
For example, in this case, the game event
また、この場合には、ゲームイベント実行制御部105は、主催プレーヤが優勝した場合に、提供される特別な賞品が規定されたテーブルデータに基づいて、ランダムに、又は、優勝した際の成績(獲得した得点、クリアしたステージ数やレベル、若しくは、タスクを達成した数や当該達成までの時間など)に応じて、主催プレーヤに提供される賞品(1つであっても複数であってもよい。)を決定してもよい。
Also, in this case, the game event
[A5]本実施形態における動作
次に、図7及び図8を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるプレーヤの指示に基づくイベント制御処理の動作について説明する。なお、図7及び図8は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるプレーヤの指示に基づくイベント制御処理の動作を示すフローチャートである。
[A5] Operation in this embodiment Next, the operation of the event control process based on the player's instruction executed by the
本動作においては、ゲームデータ記憶部144に、使用されるイベント開催用アイテムに対応付けて開催条件情報及び賞品情報などの可変制御情報を含むイベント制御情報が記憶されているものとし、プレーヤによって既にメインゲームの実行に関する処理が実行されているものとする。
In this operation, it is assumed that event control information including variable control information such as event condition information and prize information is stored in the game
まず、ゲームイベント実行制御部105は、イベント開催用アイテムの使用とともにプレーヤによってゲームイベントの開催指示を検出すると(ステップS101)、当該開催指示を送信したプレーヤのプレーヤIDを特定し(ステップS102)、当該使用されたイベント開催用アイテムが特定されたプレーヤIDに対応付けて記憶されているか否かに基づいて、実行予定ゲームイベントとしての設定の可否を判定する(ステップS103)。
First, when the game event
このとき、ゲームイベント実行制御部105は、実行予定ゲームイベントの設定ができないと判定した場合には、そのまま本動作を終了させ、当該実行予定ゲームイベントの設定ができると判定した場合には、特定したプレーヤIDのプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを設定する(ステップS104)。
At this time, if the game event
次いで、ゲームイベント実行制御部105は、保有が確認されたイベント開催用アイテムの消費量を特定し(ステップS105)、当該特定したイベント開催用アイテムの種別とその消費量とに基づいて、可変制御情報を含めてイベント制御情報を特定し、該当するイベント制御情報を読み出す(ステップS106)。
Next, the game event
次いで、ゲームイベント実行制御部105は、読み出したイベント制御情報に基づいてゲームイベントの内容(開催条件や賞品)を決定する(ステップS107)。
Next, the game event
次いで、ゲームイベント実行制御部105は、タイマ管理部107と連動し、決定したゲームイベントの内容に基づいて、当該ゲームイベントを各プレーヤに告知する告知制御処理(ステップS108)及び募集期間中に参加プレーヤを受け付ける参加受付処理(ステップS109)を実行する。
Next, the game event
次いで、ゲームイベント実行制御部105は、予め定められたタイミング(以下、「開催判定タイミング」という。)を検出すると(ステップS110)、参加プレーヤの参加状況及び開催条件に基づいてゲームイベントの開催の可否を判定する開催判定処理を実行する(ステップS111)。
Next, when the game event
このとき、ゲームイベント実行制御部105は、開催判定処理によってゲームイベントの開催が可能でないと判定した場合には、その旨を主催プレーヤ及び参加プレーヤに端末装置20を介して通知し、イベント開催用アイテムの回復や没収、又は、開催履歴の登録など、所定の開催中止に関する処理を実行し(ステップS112)、本動作を終了させる。
At this time, if the game event
一方、ゲームイベント実行制御部105は、開催判定処理によってゲームイベントの開催が可能であると判定した場合には、イベント制御情報に基づいて決定した内容に沿って、かつ、各参加プレーヤの指示に基づいて、当該ゲームイベントを進行させるためのイベント実行制御処理を開始する(ステップS113)。
On the other hand, when the game event
次いで、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントが終了したことを検出すると(ステップS114)、優勝プレーヤなどに賞品を提供するための提供処理を実行する(ステップS115)。
Next, when the game event
次いで、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの開催状況を示す開催状況情報をゲームデータ記憶部144に開催履歴として登録し(ステップS116)、本動作を終了させる。
Next, the game event
[A6]その他
また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。
[A6] Others In this embodiment, each game may be provided to the
さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲームを端末装置20によって実行されているが、操作入力を除き、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the game provided by the
また、本実施形態においては、サーバ装置10の機能を備えた単一のゲーム装置、すなわち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実現してもよく、この場合には、複数の入力端末装置があればよい。
Further, in the present embodiment, a single game device having the functions of the
そして、このようなゲーム端末装置を有線又は無線によって複数連結させ、1のゲーム装置がサーバ装置10として機能して、複数のゲーム装置によって実現することも可能である。
It is also possible to connect a plurality of such game terminal devices by wire or wirelessly, one game device to function as the
また、本実施形態においては、ネットワークを通じて端末装置20と連動して実行するサーバ装置10に本発明のゲームシステムを適用しているが、タブレット型情報端末装置やパーソナルコンピュータ、又は、アミューズメントパークに設置されるゲーム装置としても適用することができる。
Further, in this embodiment, the game system of the present invention is applied to the
[B]第2実施形態
[B1]本実施形態の特徴点
まず、図9を用いて本実施形態のゲーム装置2の概要及び概要構成について説明する。なお、図9は、本実施形態のゲーム装置2の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[B] Second Embodiment [B1] Characteristic Points of this Embodiment First, the outline and outline configuration of the
本実施形態は、店舗などの施設に設置されてメインゲームを実行するゲーム装置において、当該プレーヤのゲームカードなどのアイテムの使用に基づいて複数のプレーヤによってゲームイベントを実行する点に特徴があり、その他の点は、第1実施形態と同様な構成を有している。 This embodiment is characterized in that a game event is executed by a plurality of players based on the use of items such as game cards by the players in a game device that is installed in a facility such as a store and executes the main game. Other points have the same configuration as the first embodiment.
なお、本実施形態においては、第1実施形態と同一の部材については同一の符号を付してその説明を省略する。 In addition, in this embodiment, the same code|symbol is attached|subjected about the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate|omitted.
[B2]ゲーム装置
次に、図9を用いて本実施形態におけるゲーム装置2の概要構成について説明する。なお、図9は、本実施形態におけるゲーム装置2の機能ブロックを示す図である。
[B2] Game Device Next, a schematic configuration of the
(ゲーム装置の概要)
本実施形態のゲーム装置2は、図3に示すように、ICカード(図示せず)を用いて仮想通貨での課金を指示すると、又は、メダルや硬貨などの遊技媒体が投入されると、プレーヤの操作や当該プレーヤによって使用されるゲームカードに基づいて、対戦ゲーム、シューティングゲーム又はカードゲームなどの所定のゲーム処理を実行してメインゲームを進行させるゲーム装置である。
(Overview of game device)
As shown in FIG. 3, the
特に、本実施形態のゲーム装置2は、プレーヤのタッチ操作入力やゲームカードに基づいて、当該ゲーム装置2の他の操作部を操作する他のプレーヤや他のゲーム装置2を操作する他のプレーヤとの通信対戦、又は、コンピュータと対戦するメインゲームを実行する構成を有していてもよい。
In particular, the
また、ゲーム装置2は、第1実施形態と同様に、プレーヤによってプレーされる対戦ゲームやレースゲームなどのメインゲームの実行中に、当該メインゲームの一態様として開催されるゲームイベントに関する各種の制御を実行する構成を有している。
Also, as in the first embodiment, the
特に、本実施形態のゲーム装置2は、メインゲームの進行状況などゲームに関する処理の実行中に、ゲームイベントを開催するために必要なアイテムであるイベント開催用アイテムを付与し、当該イベント開催用アイテムの使用を前提条件として、当該イベント開催用アイテムの使用をしたプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントの開催制御及び実行制御を行う構成を有している。
In particular, the
具体的には、ゲーム装置2は、第1実施形態と同様に、ゲームイベント実行制御部105は、プレーヤによってゲームイベントの開催指示を検出すると、
(1)イベント開催用アイテムの消費を条件に、開催希望プレーヤの指示に基づいて、当該ゲームイベントを実行予定のイベントとして設定する処理、
(2)設定した実行予定ゲームイベントにおいて、プレーヤ(開催希望プレーヤ及びその
他のプレーヤ)の参加を受け付ける参加受付処理、
(3)実行予定ゲームイベントが設定された場合に、受け付けられたプレーヤの参加状況と、当該イベント開催用アイテムに対応付けて記憶されている開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、当該ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理、及び、
(4)ゲームイベントが開催可能と判定された場合に、当該開催希望プレーヤを主催プレーヤとして設定し、当該主催プレーヤにおけるイベント開催用アイテムを消費させ、かつ、特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによってゲームイベントの実行を制御する処理、
を含むゲームイベント制御処理を実行する、構成を有している。
Specifically, in the
(1) A process of setting the game event as an event to be executed based on the instruction of the player who wishes to hold the event, on the condition that the event holding item is consumed;
(2) Participation reception processing for accepting participation of players (players wishing to hold the game event and other players) in the scheduled game event that has been set;
(3) When a game event to be executed is set, based on the participation status of the accepted player and the event control information including event condition information stored in association with the item for holding the event, Judgment processing for judging whether or not to hold the game event, and
(4) When it is determined that the game event can be held, the player who wishes to hold the game event is set as the host player, the host player consumes the event holding items, and the host player follows the specified event control information. A process that controls the execution of game events by
It has a configuration for executing a game event control process including
そして、ゲーム装置2は、ゲームイベントが設定された場合であって、参加プレーヤが集合して同時にゲームイベントを実行する場合には、当該ゲームイベントの開催期間中はメインゲームの実行を禁止し、かつ、参加プレーヤのエントリー及び操作のみ受け付ける構成を有している。
When a game event is set and the participating players gather to execute the game event at the same time, the
また、この場合には、ゲーム装置2は、例えば、複数の入力操作部とそれぞれ対応する表示パネルとを備える構成を有している。
Further, in this case, the
一方、ゲーム装置2は、ゲームイベントが設定された場合であって、参加プレーヤが開催期間中に個々人でゲームイベントを実行する場合には、当該ゲームイベントの開催期間中はメインゲームの実行を禁止し、かつ、参加プレーヤのエントリー及び操作のみ受け付ける構成を有している。
On the other hand, when a game event is set and the participating players individually execute the game event during the game event, the
他方、ゲーム装置2は、アイテムとしてゲームカードを用いる構成を有している。すなわち、ゲーム装置2は、メインゲームでタスクなどを達成すると、アイテムとしてゲームカードを払い出すとともに、当該払い出された特定のゲームカードをイベント開催用アイテムとして用いてイベントゲームの開催を指示することが可能な構成を有している。
On the other hand, the
また、ゲーム装置2は、ゲームイベントが終了すると、賞品として、イベント開催用アイテムとして使用可能なゲームカードを払い出してもよい。
Further, when the game event ends, the
そして、例えば、ゲームカードにはコード(2次元バーコードや複数の英数文字から構成されるコード)が記録されており、ゲーム装置2は、当該コード(以下、「ゲームカードコード」という。)をバーコードリーダなどによって読み取り、又は、プレーヤの操作入力によって当該ゲームカードコードを取得して該当するプレーヤにおけるゲーム上のアイテムとして使用することが可能な構成を有している。
For example, a code (a two-dimensional bar code or a code composed of a plurality of alphanumeric characters) is recorded on the game card, and the
(ゲーム装置の構成)
ゲーム装置2は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、他のゲーム装置(図示せず)や管理用サーバ装置(図示せず)と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140、複数の操作入力部150、課金機構部160、及び、ゲームカード収納部170を含む。
(Configuration of game device)
The
各操作入力部150は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネルやタッチパネル型ディスプレイ、ボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、及び、加速度センサなどによって構成されている。 Each operation input unit 150 is for the player to input operation data, and its function is composed of a touch panel, a touch panel type display, buttons and levers, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, and the like. .
課金機構部160は、処理部100と連動し、カードリーダやコイン検出機構などによって構成されており、ICカードなどを用いて仮想通貨に基づく課金が可能な場合には、挿入されたICカードに記録されている各情報を読み出し、課金後に、所定の情報を書き込む機能、及び、コインなどの遊技媒体が投入口を有し、投入された遊技媒体の種別を検出する機能を有している。
The
ゲームカード収納部170は、ゲームカードを収納する収納機構を有しており、処理部100と連動し、収納しているゲームカーを排出する構成を有している。なお、ゲームカード収納部170は、印字機能や情報記録機能を有し、ゲームカードコード、その他の情報又は装飾を印字し、又は、記録するための構成を有している。
The game
本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、メインゲーム制御部103、アイテム管理部104、ゲームイベント実行制御部105、タイマ管理部107、課金制御部108及びゲームカード制御部109を少なくとも有している。
The
なお、例えば、本実施形態のメインゲーム制御部103は、本発明の付与手段及びゲーム制御手段を構成し、ゲームイベント実行制御部105は、本発明の記憶制御手段、設定受付手段、判定処理手段及びイベント制御手段を構成する。
Note that, for example, the main
課金制御部108は、ICカードなどを用いて仮想通貨に基づく課金が可能な場合に、又は、コインなどの遊技媒体が投入口(図示しない)に投入された場合に、ゲームを開始するための条件を具備しているか否かを判定する判定処理及び課金処理を実行する。
The
ゲームカード制御部109は、メインゲーム又はゲームイベントの状況に応じて、所定のゲームカードを該当するプレーヤに払い出すための制御を実行する。
The game
[C]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[C] Others The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.
本実施形態では、対戦ゲームを用いて説明しているが、RPG又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。 In this embodiment, a battle game is used for explanation, but it can also be used for other games such as RPGs and simulation games.
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same function, method, and result, or configurations that have the same purpose and effect). Moreover, the present invention includes configurations in which non-essential portions of the configurations described in the embodiments are replaced. In addition, the present invention includes a configuration that achieves the same effects or achieves the same purpose as the configurations described in the embodiments. In addition, the present invention includes configurations obtained by adding known techniques to the configurations described in the embodiments.
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this invention.
10 … サーバ装置
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … メインゲーム制御部
104 … アイテム管理部
105 … ゲームイベント制御部
107 … タイマ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
212 … 表示制御部
213 … 入力受付処理部
214 … ゲーム制御部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … プレーヤ情報記憶部
274 … ゲームデータ記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
296 … 通信部
REFERENCE SIGNS LIST 10: Server device 20: Terminal device 200: Processing unit 101: Communication control unit 102: Web processing unit 103: Main game control unit 104: Item management unit 105: Game event control unit 107: Timer management unit 120: Input unit 130:
Claims (23)
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントに関する仕様を可変にする可変制御情報を含む前記ゲームイベントに関する情報がイベント制御情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が前記プレーヤによって指示された場合に、当該指示されたゲームイベントを実行予定のゲームイベントとして設定して前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段、
(ア)前記実行予定のゲームイベントが設定された場合に、前記消費されたイベント開催用アイテムの種別又は消費量に基づいて、前記可変制御情報を参照しつつ、当該実行予定のゲームイベントの開催条件、及び、当該実行予定のゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典の少なくともいずれか一方の前記ゲームイベントの仕様を決定し、(イ)当該決定したゲームイベントの仕様と、前記イベント制御情報と、に基づいて、当該実行予定のゲームイベントを開催し、当該ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、及び、
前記受け付けられたプレーヤの参加状況が前記開催条件を具備するか否か判定する判定処理を実行する判定処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記イベント制御手段が、
前記開催条件を具備したと判定された場合に、前記実行予定のゲームイベントを開催し、当該ゲームイベントの実行を制御することを特徴とするプログラム。
プログラム。 A program for executing a game including at least a game event in which a player participates,
granting means for granting to a player, as an item for holding an event, an item to be consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing, as event control information, information relating to the game event, including variable control information for varying specifications relating to the game event, in association with the item for holding the event;
Setting reception means for, when the player instructs to hold the game event based on the consumption of the event holding item, setting the instructed game event as a game event scheduled to be executed and accepting the participation of the player. ,
(a) When the scheduled game event is set, the scheduled game event is held while referring to the variable control information based on the type or consumption amount of the consumed event holding item. Determining the game event specifications of at least one of conditions and benefits to be provided to participating players participating in the game event scheduled to be executed; (a) the determined game event specifications and the event control information; and event control means for holding the scheduled game event based on and controlling the execution of the game event ;
determination processing means for executing determination processing for determining whether or not the accepted participation status of the player satisfies the holding condition;
make the computer function as
The event control means is
A program for holding the game event scheduled to be executed and controlling execution of the game event when it is determined that the holding condition is satisfied.
program.
前記イベント制御手段が、
前記イベント制御情報に基づいて、前記イベント開催用アイテムの種別毎、及び、当
該イベント開催用アイテムの消費量毎の少なくともいずれか一方毎に、前記ゲームイベントの内容を変化させて前記ゲームイベントの実行を制御する、プログラム。 In the program according to claim 1 ,
The event control means is
Execution of the game event by changing the content of the game event for each type of the event holding item and/or for each consumption amount of the event holding item based on the event control information. A program that controls the
前記設定受付手段が、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付け、
前記判定処理手段が、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記判定処理を実行する、プログラム。 In the program according to claim 1 ,
The setting receiving means is
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and accept participation
The determination processing means is
A program for executing the determination process when the game event is set as an event to be executed.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御する情報であって、当該ゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典に関する特典情報を有するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段、及び、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記判定処理手段が、
前記受け付けられたプレーヤの参加状況に基づいて前記開催条件を具備したと判定した場合には、当該判定に用いられた開催条件を示す前記開催条件情報を特定し、
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントの開催が指示された場合であって、かつ、当該ゲームイベントが開催可能と判定された場合に、該当するイベント制御情報に基づいて、前記ゲームイベントの実行を制御し、かつ、前記ゲームイベントに参加する参加プレーヤに特典を提供することを特徴とするプログラム。 A program for executing a game including at least a game event in which a player participates,
granting means for granting to a player, as an item for holding an event, an item to be consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
Storage means for storing event control information associated with the item for holding the event, which is information for controlling the execution of the game event and has privilege information relating to a privilege to be provided to participating players who participate in the game event. memory control means for controlling
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and Setting reception means for accepting participation, and
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
make the computer function as
The determination processing means is
If it is determined that the event condition is satisfied based on the received participation status of the player, specifying the event condition information indicating the event condition used for the determination,
The event control means is
When holding of the game event is instructed and when it is determined that the game event can be held, the execution of the game event is controlled based on the corresponding event control information, and A program characterized by providing benefits to participating players who participate in a game event.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されて
いるイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段、及び、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 A program for executing a game including at least a game event in which a player participates,
granting means for granting to a player, as an item for holding an event, an item to be consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means in which event control information for controlling execution of the game event is stored in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and Setting reception means for accepting participation, and
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
A program characterized by causing a computer to function as a
前記イベント制御手段が、
前記判定処理によって、前記プレーヤの参加状況が開催条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームイベントの開催を指示する際に用いた前記イベント開催用アイテムの消費が返却されることなく、当該ゲームイベントの開催を中止し、又は、前記主催プレーヤが希望するゲームイベントとは異なるゲームイベントを実行する、プログラム。 In the program according to claim 3 ,
The event control means is
When it is determined by the determination process that the participation status of the player does not satisfy the conditions for holding the game event, consumption of the event holding item used when instructing the holding of the game event is not returned. A program for canceling the holding of the game event or executing a game event different from the game event desired by the host player.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段、及び、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記イベント制御手段が、
前記判定処理によって、前記プレーヤの参加状況が開催条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームイベントの開催を指示する際に用いた前記イベント開催用アイテムの一部又は全部を該当するプレーヤに返却して、当該ゲームイベントの開催を中止し、又は、前記主催プレーヤが希望するゲームイベントよりグレードの低いゲームイベントを実行することを特徴とするプログラム。 A program for executing a game including at least a game event in which a player participates,
granting means for granting to a player, as an item for holding an event, an item to be consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means in which event control information for controlling execution of the game event is stored in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and Setting reception means for accepting participation, and
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
make the computer function as
The event control means is
If it is determined by the determination process that the participation status of the player does not satisfy the conditions for holding the game event, a part or all of the event holding item used when instructing the holding of the game event is given to the corresponding player. to cancel the holding of the game event, or to execute a game event of a lower grade than the game event desired by the host player.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテム
を、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記イベント制御手段が、
前記消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、前記開催されるゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定し、
前記ゲームイベントに、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤである主催プレーヤが勝利した場合には、当該主催プレーヤに提供する特典を特別な特典に決定することを特徴とするプログラム。 A program for executing a game including at least a game event in which a player participates,
granting means for granting to a player, as an item for holding an event, an item to be consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means in which event control information for controlling execution of the game event is stored in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
make the computer function as
The event control means is
determining benefits to be provided to participating players participating in the game event to be held based on the consumed event holding item;
A program characterized by determining a privilege to be provided to the sponsoring player as a special privilege when a sponsoring player who wishes to hold the game event wins the game event.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントに関する仕様を可変にする可変制御情報を含む前記ゲームイベントに関する情報がイベント制御情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が前記プレーヤによって指示された場合に、当該指示されたゲームイベントを実行予定のゲームイベントとして設定して前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
(ア)前記実行予定のゲームイベントが設定された場合に、前記消費されたイベント開催用アイテムの種別又は消費量に基づいて、前記可変制御情報を参照しつつ、当該実行予定のゲームイベントの開催条件、及び、当該実行予定のゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典の少なくともいずれか一方の前記ゲームイベントの仕様を決定し、(イ)当該決定したゲームイベントの仕様と、前記イベント制御情報と、に基づいて、当該実行予定のゲームイベントを開催し、当該ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記受け付けられたプレーヤの参加状況が前記開催条件を具備するか否か判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記開催条件を具備したと判定された場合に、前記実行予定のゲームイベントを開催し、当該ゲームイベントの実行を制御することを特徴とするサーバシステム。 A server system that executes a game including at least a game event in which a player participates in cooperation with a terminal device,
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing, as event control information, information relating to the game event, including variable control information for varying specifications relating to the game event, in association with the item for holding the event;
Setting reception means for, when the player instructs to hold the game event based on the consumption of the event holding item, setting the instructed game event as a game event scheduled to be executed and accepting the participation of the player. and,
(a) When the scheduled game event is set, the scheduled game event is held while referring to the variable control information based on the type or consumption amount of the consumed event holding item. Determining the game event specifications of at least one of conditions and benefits to be provided to participating players participating in the game event scheduled to be executed; (a) the determined game event specifications and the event control information; and event control means for holding the scheduled game event based on and controlling the execution of the game event;
determination processing means for executing determination processing for determining whether or not the accepted participation status of the player satisfies the holding condition;
with
The event control means is
A server system that holds the game event scheduled to be executed and controls the execution of the game event when it is determined that the holding condition is satisfied.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御する情報であって、当該ゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典に関する特典情報を有するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備え、
前記判定処理手段が、
前記受け付けられたプレーヤの参加状況に基づいて前記開催条件を具備したと判定した場合には、当該判定に用いられた開催条件を示す前記開催条件情報を特定し、
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントの開催が指示された場合であって、かつ、当該ゲームイベントが開催可能と判定された場合に、該当するイベント制御情報に基づいて、前記ゲームイベントの実行を制御し、かつ、前記ゲームイベントに参加する参加プレーヤに特典を提供することを特徴とするサーバシステム。 A server system that executes a game including at least a game event in which a player participates in cooperation with a terminal device,
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
Storage means for storing event control information associated with the item for holding the event, which is information for controlling the execution of the game event and has privilege information relating to a privilege to be provided to participating players who participate in the game event. a memory control means for controlling
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and setting acceptance means for accepting participation;
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
with
The determination processing means is
If it is determined that the event condition is satisfied based on the received participation status of the player, specifying the event condition information indicating the event condition used for the determination,
The event control means is
When holding of the game event is instructed and when it is determined that the game event can be held, the execution of the game event is controlled based on the corresponding event control information, and A server system characterized by providing benefits to participating players who participate in a game event.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段と、を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。 A server system that executes a game including at least a game event in which a player participates in cooperation with a terminal device,
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing event control information for controlling execution of the game event in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and setting acceptance means for accepting participation;
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
A server system comprising:
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段と、を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記判定処理によって、前記プレーヤの参加状況が開催条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームイベントの開催を指示する際に用いた前記イベント開催用アイテムの一部又は全部を該当するプレーヤに返却して、当該ゲームイベントの開催を中止し、又は、前記主催プレーヤが希望するゲームイベントよりグレードの低いゲームイベントを実行することを特徴とするサーバシステム。 A server system that executes a game including at least a game event in which a player participates in cooperation with a terminal device,
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing event control information for controlling execution of the game event in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and setting acceptance means for accepting participation;
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
with
The event control means is
If it is determined by the determination process that the participation status of the player does not satisfy the conditions for holding the game event, a part or all of the event holding item used when instructing the holding of the game event is given to the corresponding player. and cancels the holding of the game event, or executes a game event of a lower grade than the game event desired by the host player.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段と、を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、前記開催されるゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定し、
前記ゲームイベントに、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤである主催プレーヤが勝利した場合には、当該主催プレーヤに提供する特典を特別な特典に決定することを特徴とするサーバシステム。 A server system that executes a game including at least a game event in which a player participates in cooperation with a terminal device,
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing event control information for controlling execution of the game event in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
with
The event control means is
determining benefits to be provided to participating players participating in the game event to be held based on the consumed event holding item;
A server system characterized in that, when a host player who wishes to hold a game event wins the game event, a privilege to be provided to the host player is determined as a special privilege.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントに関する仕様を可変にする可変制御情報を含む前記ゲームイベントに関する情報がイベント制御情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が前記プレーヤによって指示された場合に、当該指示されたゲームイベントを実行予定のゲームイベントとして設定して前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
(ア)前記実行予定のゲームイベントが設定された場合に、前記消費されたイベント開催用アイテムの種別又は消費量に基づいて、前記可変制御情報を参照しつつ、当該実行予定のゲームイベントの開催条件、及び、当該実行予定のゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典の少なくともいずれか一方の前記ゲームイベントの仕様を決定し、(イ)当該決定したゲームイベントの仕様と、前記イベント制御情報と、に基づいて、当
該実行予定のゲームイベントを開催し、当該ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記受け付けられたプレーヤの参加状況が前記開催条件を具備するか否か判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記開催条件を具備したと判定された場合に、前記実行予定のゲームイベントを開催し、当該ゲームイベントの実行を制御することを特徴とするゲームシステム。 game control means for executing a game including at least a game event in which a plurality of players participate;
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing, as event control information, information relating to the game event, including variable control information for varying specifications relating to the game event, in association with the item for holding the event;
Setting reception means for, when the player instructs to hold the game event based on the consumption of the event holding item, setting the instructed game event as a game event scheduled to be executed and accepting the participation of the player. and,
(a) When the scheduled game event is set, the scheduled game event is held while referring to the variable control information based on the type or consumption amount of the consumed event holding item. Determining the game event specifications of at least one of conditions and benefits to be provided to participating players participating in the game event scheduled to be executed; (a) the determined game event specifications and the event control information; and event control means for holding the scheduled game event based on and controlling the execution of the game event;
determination processing means for executing determination processing for determining whether or not the accepted participation status of the player satisfies the holding condition;
with
The event control means is
A game system , wherein the game event scheduled to be held is held and execution of the game event is controlled when it is determined that the holding condition is satisfied.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御する情報であって、当該ゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典に関する特典情報を有するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備え、
前記判定処理手段が、
前記受け付けられたプレーヤの参加状況に基づいて前記開催条件を具備したと判定した場合には、当該判定に用いられた開催条件を示す前記開催条件情報を特定し、
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントの開催が指示された場合であって、かつ、当該ゲームイベントが開催可能と判定された場合に、該当するイベント制御情報に基づいて、前記ゲームイベントの実行を制御し、かつ、前記ゲームイベントに参加する参加プレーヤに特典を提供することを特徴とするゲームシステム。 game control means for executing a game including at least a game event in which a plurality of players participate;
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
Storage means for storing event control information associated with the item for holding the event, which is information for controlling the execution of the game event and has privilege information relating to a privilege to be provided to participating players who participate in the game event. a memory control means for controlling
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and setting acceptance means for accepting participation;
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
with
The determination processing means is
If it is determined that the event condition is satisfied based on the received participation status of the player, specifying the event condition information indicating the event condition used for the determination,
The event control means is
When holding of the game event is instructed and when it is determined that the game event can be held, the execution of the game event is controlled based on the corresponding event control information, and A game system characterized by providing benefits to participating players who participate in a game event.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段と、を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された
場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 game control means for executing a game including at least a game event in which a plurality of players participate;
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing event control information for controlling execution of the game event in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and setting acceptance means for accepting participation;
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
A game system comprising:
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段と、を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記判定処理によって、前記プレーヤの参加状況が開催条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームイベントの開催を指示する際に用いた前記イベント開催用アイテムの一部又は全部を該当するプレーヤに返却して、当該ゲームイベントの開催を中止し、又は、前記主催プレーヤが希望するゲームイベントよりグレードの低いゲームイベントを実行することを特徴とするゲームシステム。 game control means for executing a game including at least a game event in which a plurality of players participate;
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing event control information for controlling execution of the game event in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and setting acceptance means for accepting participation;
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
with
The event control means is
If it is determined by the determination process that the participation status of the player does not satisfy the conditions for holding the game event, a part or all of the event holding item used when instructing the holding of the game event is given to the corresponding player. to cancel the holding of the game event, or to execute a game event of a lower grade than the game event desired by the host player.
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段と、を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、前記開催されるゲームイベント
に参加する参加プレーヤに提供する特典を決定し、
前記ゲームイベントに、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤである主催プレーヤが勝利した場合には、当該主催プレーヤに提供する特典を特別な特典に決定することを特徴とするゲームシステム。 game control means for executing a game including at least a game event in which a plurality of players participate;
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing event control information for controlling execution of the game event in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
with
The event control means is
determining benefits to be provided to participating players participating in the game event to be held based on the consumed event holding item;
A game system characterized in that, when a sponsoring player who wishes to hold the game event wins the game event, a privilege to be provided to the sponsoring player is determined as a special privilege.
前記サーバ装置が、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントに関する仕様を可変にする可変制御情報を含む前記ゲームイベントに関する情報がイベント制御情報として記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が前記プレーヤによって指示された場合に、当該指示されたゲームイベントを実行予定のゲームイベントとして設定して前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
(ア)前記実行予定のゲームイベントが設定された場合に、前記消費されたイベント開催用アイテムの種別又は消費量に基づいて、前記可変制御情報を参照しつつ、当該実行予定のゲームイベントの開催条件、及び、当該実行予定のゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典の少なくともいずれか一方の前記ゲームイベントの仕様を決定し、(イ)当該決定したゲームイベントの仕様と、前記イベント制御情報と、に基づいて、当該実行予定のゲームイベントを開催し、当該ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記受け付けられたプレーヤの参加状況が前記開催条件を具備するか否か判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記開催条件を具備したと判定された場合に、前記実行予定のゲームイベントを開催し、当該ゲームイベントの実行を制御する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 A game providing method for providing game-related information from a server apparatus executing a game including at least a game event in which a player participates to a terminal apparatus connected via a network and operated by a player, comprising:
The server device
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing, as event control information, information relating to the game event, including variable control information for varying specifications relating to the game event, in association with the item for holding the event;
Setting reception means for, when the player instructs to hold the game event based on the consumption of the event holding item, setting the instructed game event as a game event scheduled to be executed and accepting the participation of the player. and,
(a) When the scheduled game event is set, the scheduled game event is held while referring to the variable control information based on the type or consumption amount of the consumed event holding item. Determining the game event specifications of at least one of conditions and benefits to be provided to participating players participating in the game event scheduled to be executed; (a) the determined game event specifications and the event control information; and event control means for holding the scheduled game event based on and controlling the execution of the game event;
determination processing means for executing determination processing for determining whether or not the accepted participation status of the player satisfies the holding condition;
with
The event control means is
In the case of holding the game event scheduled to be executed and controlling the execution of the game event when it is determined that the holding condition is satisfied,
transmitting information about the player's operation received by the terminal device to a server device;
A game providing method, wherein the terminal device receives game-related information from a server device that executes processing related to the game.
前記サーバ装置が、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御する情報であって、当該ゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典に関する特典情報を有するイベント制御情報が記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイ
ベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備え、
前記判定処理手段が、
前記受け付けられたプレーヤの参加状況に基づいて前記開催条件を具備したと判定した場合には、当該判定に用いられた開催条件を示す前記開催条件情報を特定し、
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントの開催が指示された場合であって、かつ、当該ゲームイベントが開催可能と判定された場合に、該当するイベント制御情報に基づいて、前記ゲームイベントの実行を制御し、かつ、前記ゲームイベントに参加する参加プレーヤに特典を提供する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 A game providing method for providing game-related information from a server apparatus executing a game including at least a game event in which a player participates to a terminal apparatus connected via a network and operated by a player, comprising:
The server device
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
Storage means for storing event control information associated with the item for holding the event, which is information for controlling the execution of the game event and has privilege information relating to a privilege to be provided to participating players who participate in the game event. a memory control means for controlling
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and setting acceptance means for accepting participation;
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
with
The determination processing means is
If it is determined that the event condition is satisfied based on the received participation status of the player, specifying the event condition information indicating the event condition used for the determination,
The event control means is
When holding of the game event is instructed and when it is determined that the game event can be held, the execution of the game event is controlled based on the corresponding event control information, and When providing benefits to participating players who participate in game events,
transmitting information about the player's operation received by the terminal device to a server device;
A game providing method, wherein the terminal device receives game-related information from a server device that executes processing related to the game.
前記サーバ装置が、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段と、を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備える場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 A game providing method for providing game-related information from a server apparatus executing a game including at least a game event in which a player participates to a terminal apparatus connected via a network and operated by a player, comprising:
The server device
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing event control information for controlling execution of the game event in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and setting acceptance means for accepting participation;
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
in the case of
transmitting information about the player's operation received by the terminal device to a server device;
A game providing method, wherein the terminal device receives game-related information from a server device that executes processing related to the game.
ムに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段と、を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤを主催プレーヤとするゲームイベントを実行予定のイベントとして設定し、前記プレーヤの参加を受け付ける設定受付手段と、
前記ゲームイベントが実行予定のイベントとして設定された場合に、前記受け付けられたプレーヤの参加状況と、前記消費されたイベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報であって当該ゲームイベントを開催するための開催条件が規定された開催条件情報を含むイベント制御情報と、に基づいて、前記ゲームイベントの開催の可否を判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記判定処理によって、前記プレーヤの参加状況が開催条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームイベントの開催を指示する際に用いた前記イベント開催用アイテムの一部又は全部を該当するプレーヤに返却して、当該ゲームイベントの開催を中止し、又は、前記主催プレーヤが希望するゲームイベントよりグレードの低いゲームイベントを実行する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 A game providing method for providing game-related information from a server apparatus executing a game including at least a game event in which a player participates to a terminal apparatus connected via a network and operated by a player, comprising:
The server device
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing event control information for controlling execution of the game event in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
When the holding of the game event is instructed based on the consumption of the item for holding the event, a game event in which a player who wishes to hold the game event is set as a host player is set as an event to be executed, and setting acceptance means for accepting participation;
When the game event is set as an event scheduled to be executed, event control information stored in association with the received participation status of the player and the consumed event holding item, the game determination processing means for executing a determination process for determining whether or not to hold the game event based on event control information including holding condition information specifying holding conditions for holding the event;
with
The event control means is
If it is determined by the determination process that the participation status of the player does not satisfy the conditions for holding the game event, a part or all of the event holding item used when instructing the holding of the game event is given to the corresponding player. to cancel the holding of the game event, or to execute a game event with a lower grade than the game event desired by the host player,
transmitting information about the player's operation received by the terminal device to a server device;
A game providing method, wherein the terminal device receives game-related information from a server device that executes processing related to the game.
前記サーバ装置が、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催する際に消費されるアイテムを、イベント開催用アイテムとして、プレーヤに付与する付与手段と、
前記イベント開催用アイテムに対応付けて、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御情報が記憶されている記憶手段と、を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤによって前記イベント開催用アイテムの消費に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該イベント開催用アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
前記消費されたイベント開催用アイテムに基づいて、前記開催されるゲームイベントに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定し、
前記ゲームイベントに、当該ゲームイベントの開催を希望するプレーヤである主催プレーヤが勝利した場合には、当該主催プレーヤに提供する特典を特別な特典に決定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 A game providing method for providing game-related information from a server apparatus executing a game including at least a game event in which a player participates to a terminal apparatus connected via a network and operated by a player, comprising:
The server device
granting means for granting to a player, as event holding items, items that are consumed when the game event is held when a given condition is satisfied;
storage control means for controlling storage means for storing event control information for controlling execution of the game event in association with the event holding item;
When the player instructs to hold the game event based on consumption of the event holding item, event control information stored in association with the event holding item is specified, and the specified event is performed. event control means for controlling execution of the game event according to control information;
with
The event control means is
determining benefits to be provided to participating players participating in the game event to be held based on the consumed event holding item;
When the host player who wishes to hold the game event wins the game event, the privilege to be provided to the host player is determined to be a special privilege,
transmitting information about the player's operation received by the terminal device to a server device;
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